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英雄领主,LOL掌盟 怎么申请英雄领主

作者:本站作者

1,LOL掌盟 怎么申请英雄领主

不能的 掌盟是以角色为单位的 只看当前角色这个区的好友和你的QQ好友 别的区的好友是看不到的 除非你两在一个区 你这么想想 要是你所有区都有号 都有这么几个好友 你那个动态不就根本停不了了吗
不知道呢英雄领主是什么太久没玩

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2,骑马与砍杀战团英雄领主升级问题

楼上的别不懂装懂好吧。楼上的你多玩2个月再回答问题!1.“英雄封了领主之后,好像就不会自己升级了。怎么才能让他升级啊。”答:是不会自己升级了,像是没完成的功能。领军者可以谈话帮他升级,战团原版不行。2.“还有我的领主只带5,6十个兵是因为他们级别不够,还是封地的贡金不够啊。”答:这也是不好的地方,期待以后版本的改进,是因为级别不够,而且没钱。3.“我是从维国发展的,占了他们几个城建了个国家,但发现维国的兵从这一时期士气比较低,怎么改变,和城市,村庄的好感度有关系吗?”答:士气低不是维国的问题,每个国家都一样。提高的话要从3个方面:1.提高统率2.增加食物种类。3.尽量只有一个国家的兵种。和什么好感度没有一点关系。附:战团的设定是这样,用某国的士兵和某国开战会大幅降低此士兵的士气。

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3,土豆英雄雪山领主怎么搭配

土豆英雄雪山领主搭配,共鸣奥术师+无面怪杰+冒险家+血镖忍者+黑市商人。阵容的玩法核心是共鸣奥术师。只要共鸣奥术师连在一起就可以共鸣5%的攻击,每次升星在加5%的攻击。所以只要共鸣奥术师多攻击就越高。冒险家可以换位置,无面怪杰+黑市商人可以加经济。土豆英雄合作模式阵容推荐共鸣奥术师、鼓手、黑市商人、热能恐龙、无面怪杰。卡组核心,共鸣奥术师俗称老奶奶,相邻的老奶奶数量决定老奶奶攻击力相邻是1、2,1、6;1、7这种不算相邻,因此这套卡组的关键就在于老奶奶相邻的数量越多越好。玩法,在第一回合的时候,召唤出来的输出卡先不用动,光环先合掉不留,黑市商人合成增加银币,这里有个小细节要注意,无面不合商人,用来合熄火的热能恐龙;第二回合开始,就尽量的保证老奶奶连接起来。最理想布阵形式,13个老奶奶+2战斗鼓手7+4或9或14、9+2或7或12位置最佳。升星顺序:老奶奶、热能恐龙、战斗鼓手建议热能恐龙升星不需要太高,主要保证老奶奶和战斗鼓手,毕竟热能恐龙只是过渡。

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4,求几本英雄无敌领主类型小说

领主类的?我印象最深的就是 张三丰异界游 ,玄幻的,主人公后来有了自己的领地,然后就是各种疯狂发展~~拥有了大陆最强的兵种和兵力。很不错,书一共有12本。(如果没记错的话)
兽血沸腾 紫川 佣兵天下 东方血修 星辰变都是 而且很经典啊
穿越之改造混账领主《网游之无敌舰队》 《海盗系统》《海皇王座》超级大航海 《召唤千军》《领主纪事》《兽血沸腾》《召唤大领主》《风临异世》《魔盗》《魔运苍茫》《孤独战神》《魔兽领主》《英雄无敌之大航海时代》《异界第一流氓剑客》大海盗时代
那就是英雄无敌之极品领主,以5为主体,穿插3,4的内容,猪脚的老婆是翡翠龙(可能记错了)和凤凰

5,有什么好看的网游小说最少要写十个哟

全职高手作者:蝴蝶蓝更新到:最后一次上传,完本感言。  网游荣耀中被誉为教科书级别的顶尖高手,因为种种原因遭到俱乐部的驱逐,离开职业圈的他寄身于一家网吧... 死亡轮回游戏作者:黄金海岸更新到:第960章 惊天之举  一次好友的超自然死亡,让苏鹏接触到了一款奇异的游戏!  一款能将游戏中获得的能力带到现实的游戏。... 斩龙作者:失落叶更新到:一千三百零三章 战场转移我要翻手为云,覆手为雨!我要颠覆命格,扭转乾坤!我要杀尽负我之人,屠尽虚伪之辈!我要这天,再遮不住我... 英雄领主作者:爬上树的老虎更新到:第一百四十五章 符文阵  布莱德作为一个濒临毁灭村庄的领主,他如何带领他的人民在风云变幻的艾泽拉斯存活下来。  不能转职的... 网游之数据为王作者:风刀霜剑更新到:第三百五十五章 不是结局的结局  一副融合进眼球的隐形眼镜,让余枫得到了一个神奇的能力。  只要他愿意,在他的眼中,游戏中的一个个... 详细>>大丧失作者:星熊勇仪更新到:第三百二十五章 结局。  迪奥库滋从地牢之中醒来,发现自己已经不是自己。一切都变得不可思议,在这个充满魔幻的世界里。  ... 详细>>超神法师作者:甘夏尘更新到:第464章 【送信和跑商】  邪派杀手玩火法,无敌无畏无法无天! 详细>>现状入侵作者:暗夜墨瞳更新到:第二百二十六章现充大爆炸  梦世界、【核】计划、梦境管理局、计时崩碎、思潮、dreamland-Act、精神超弦论……    领先作者:妖娆血花更新到:终章  当打打杀杀的虚拟网游让人们感觉到疲倦的时候,一款以赛车竞技类为噱头的游戏大作《光速》横空出世! ... 网游之神魔启示录作者:卫轩更新到:新书网游之逆写神话上传!一年前,他因爱情的背叛,身败名裂,最终黯然退出游戏界。一年后,他应美女之邀,进入另一款全息拟真游戏—...

6,同是漫威电影超级大反派多玛姆与灭霸谁最厉害

多玛姆更强,而且强不少。因为多玛姆在天父级中也属于顶级水平,常态和两倍全能(地球数十天父中前三)的奥丁僵持,甚至曾经靠外挂和额外维度魔神的力量窃取过永恒(宇宙五大神之一,也可能是最强)的力量和炸过永恒(虽然事后永恒代表的宇宙本身并没有怎么样,永恒依然存在,多玛姆却……但能够做到这一点,多玛姆已经很可怕了。当然,更重要的是因为那时候是古早漫时期,永恒的设定还不完善)。至于灭霸虽然也不弱,但一般认为要次于天父级。常态曾经被墨菲斯托差点奴役,与奥丁一战虽然挡住了奥丁的全力一击,但整体还是处于下风(而且当时是一打二,虽然队友银影侠并没有起到什么作用)。在我们看过的漫威电影中灭霸可能是我们心中最强的大反派,但是《奇异博士》中新反派多玛姆的亮相,可能已经动摇了许多威迷们的这一固定的想法了吧! 那么《奇异博士》中反派角色多玛姆与灭霸相比,到底谁才是宇宙中的超级大boss?灭霸战力指数:6装备/技能:无限手套灭霸,漫漫威画旗下的虚拟反派角色,他出生在土星卫星泰坦上的永恒一族,是漫威宇宙的大反派之一。知晓永恒之族的所有超人哲理,给予了他无法超越的力量、持久力、恢复能力和敏捷度。他的皮肤近乎无法摧毁,尤其是在对抗冷、热、电、辐射、毒、衰老和疾病的时候。灭霸作为漫威第三阶段的通关BOSS,灭霸始终作为暗线存在。他赋予洛基心灵宝石权杖,并指派他率领齐塔瑞外星大军入侵地球;在心灵宝石被复联夺走后,又和罗南达成协议,以摧毁山达尔星为回报派遣罗南前往搜寻力量宝石,没想到罗南叛变,奥创战败,灭霸终于坐不住了,重新戴上无限手套打算亲自出马。而在《奇异博士》确定了时间宝石就是阿戈摩托之眼后,还剩最后一颗无限宝石下落未知。待六颗无限宝石全部亮相银幕之时,灭霸必定会与复联展开一场超乎想象的“无限战争“。多玛姆Dormammu战力指数:6.3装备/技能:黑魔法能量,操纵多元宇宙多玛姆是古神,原是巫师,发现并进入了黑暗空间,为了成为黑暗空间的主宰,多玛姆舍弃了原本的肉身,得到了无比强大的邪恶力量,他的肉身也被可怕的魔法火焰所取代,随后开始对其他维度的征服,并且成为奇异博士的头号对手。漫画中多玛姆属于灵体存在的法尔特(奇异博士经常从该维度召唤火焰)一族,但其进食物质而不是能量的先天缺陷被族人视为异类。在漫画中,多玛姆在汲取黑暗维度能量准备一举终结奇异时,不小心放出了失心魔大军。奇异力挽狂澜击退失心魔,随后将多玛姆驱逐出地球,二人从此成为宿敌。对于多玛姆与灭霸谁才是宇宙中的超级大boss,小编觉得在漫画里,灭霸可以分为常态、无限手套、宇宙之心三种形态,常态也就是比刚刚变身还没有很愤怒的浩克略强,无限手套可以吊打整个地球上的超级英雄,宇宙之心灭霸可以单挑全宇宙的大神。而多玛姆是一个恶魔,黑暗世界的领主,曾经借用高层次魔神的符咒,打败了宇宙大神永恒的一个分身,所以说多玛姆要强于常态和无限手套的灭霸,但是见到融合了宇宙之心的灭霸就必须得跪下了。但是在电影里的灭霸就不一定了,因为电影中的灭霸一直依靠无限手套和无限宝石作战,多玛姆是要强于灭霸的,或许在《无限战争》之后多玛姆能够接班灭霸老贼,成为之后的终极BOSS。

7,骑马与砍杀的魔球修改器怎么用看了半天教程也不会

我会,但是教程你看不懂,那么我就自己简单解释一下。(仍然引用教程!!) 如果打开魔球:提示没安装战团怎么办?先点确定,在左边选择战团安装目录,右边语言栏输入:cns,下面那个输入你的版本号并去点(例如你是1.158的战团就输入1158),再点添加注册表就可以点确定了。之后选择剧本打开(你要修改的游戏,PS:战团就是native)(只介绍几种常用的!)兵种修改:左栏编辑器——兵种——————(我是醒目的横线) 兵种ID 这个不解释 但是新建兵种的 兵种ID前面必带 trp_ 似乎是格式(不要随意添加新的兵种) 兵种名(CNS)兵种复数(CNS)是游戏里显示的中文名 每个字的后面都要有空格。。。 至于(EN)的是英文版游戏显示的名字 赤裸裸的无视之 属性 不解释 玩家初始等级都是0 不建议兵种等级过高 武器熟练度 不解释 游戏里的上限貌似是699(修改玩家的初始属性的话 武器熟练度 有一项做好为100 否则不能创建角色 因为 创建角色的时候有10点左右的未分配熟练度 要点掉 至少要在5点以下 事实上超过100的也行 但是 武器熟练度是有上限的 这个上限是靠技能来影响的。。。 不浪费技能点的话 就这样吧)技能 不解释 一般上限是10点 那些红色的保留基本无视(一些MOD新增技能在保留里 可惜魔球不能翻译 但是能修改) PS:改玩家的技能是无效的 因为开新档的时候 会在你选择出身前归零。首先是武器特性—————————————————— 勾选之后会必定装备此类型的装备 如果有多件相同的会随机选取一件 另外必须在物品栏里面有此类型的装备是勾选才会有效 不然就算勾选了也不会凭空冒出来 此条修改需要新档 但是如果你开档前勾选之后但是忘记给其配备装备 在开档之后给他加上或者换上是有效的 保证有远程武器 投掷 弩 弓 火枪都属于远程武器 除投掷外其他都需要弹药 就这要俩个武器栏 NPC英雄 此条的作用就是让其成为一个英雄 只能被击晕不能被杀死参考战团原版的NPC英雄和领主 (需要注意的是不勾选就是普通兵种 勾选之后千万不要量产否则会出现不可预知的情况这条适用于所有有NPC英雄属性的兵种) 不能作为驻兵 此条的作用就是让拥有这个属性的兵种不能驻扎在城市或者城堡里面 参考战团原版的16个NPC英雄对兵种来说至关重要的兵种物品栏———————————————————— 添加装备 只要在上半部分的里面勾选之后在点↓添加所选物品就行了 删除装备 只要在下半部分里勾选不需要的装备然后点击删除就行了 物品修改—————————————————————— 先来基本信息的修改 ——————————————————————物品名(CNS)物品复数名(CNS)是游戏里显示的中文名 每个字的后面都要有空格。。。还有 物品名(EN)是英文版游戏显示的名字 物品ID 没啥研究 那个是MOD文件夹里item_kinds1.txt 文件里的物品名。。。新建物品的话 前面最好要保留itm_ 不保留的话 我也不知道会出啥后果 (注:不用管)至于物品类型这个不用我多说吧?(其实是我不知道该说啥。。。)然后是杂项 价格同上 至于充裕度 应该是 物品在商店里出现的概率 上限是255 即该物品在商店里出现的几率是默认(100)的2.55倍 这个还有个前提 那个是商品 不是独一无二的阵营这个阵营是用来划分区域的 比如原版的战马(就是那个红色皮甲的那个) 就是勾选了 斯瓦迪亚 跟罗多克 这样 它只在丝袜跟罗多克的城市商店里出现(但是我不确定这个地域是否会因为城市阵营变化而变化) 让一个物品出现的概率最大化是 充裕度255 所有阵营不勾选 (还有勾选商品 不勾选独一无二) 属性————————————————————前缀 勾选之后 她在商店里出现的时候能带有的前缀 有好有坏。。。下面那个预置 是快速设置前缀的 好马跟剑(极品) 比马匹跟剑 会多出几个极品的前缀 但是那渣渣前缀 依然有(分别是 一流的 跟 极品的)这个前缀不限物品 也就是说一个物品所有的前缀都能拥有 但是 有些前缀所带的属性不会出现在那个物品上比如 一把剑可以拥有一大袋的前缀 但是不会拥有一大袋的(弹药+13%)属性 *** 属性 这个是马匹的属性(注:他在讲案例,我没上图)生命 马说拥有的生命 生命掉光了 马 就死了。。。速度 马的移动速度 这个不要太高 不然不好操控(对高手来说 这个无关紧要啊 但是对我这种菜鸟来说 速度太快 经常错过敌人。。)防护 马的护甲 数值越高 受到的伤害越小 (当然 这个伤害还有其他的东西影响。。)操控 这个值 越高马越好操控 数值高的 180°急转弯 那个秒秒钟的事数值越低越不好操控。。。永恒的货运马 我都能玩出漂移来。。。- -!冲锋 马匹冲撞到敌人时的攻击 受到敌人护甲的影响 还有 那个INI文件里 也有影响冲撞伤害的 还有马匹的撞到人时候的速度难度 难度越高 需要的骑术越高。。 不高超过10(15)尺寸 没研究 建议不要修改 *** 近战武器包括单手 双手 长杆 重量 武器的重量 不解释长度 武器的长度 攻击距离由它决定。。难度 貌似都是力量要求速度 武器攻速 不解释。。。。 太慢太快容易砍不到人挥砍 武器攻击 分别是 竖劈 左砍 右砍时的攻击 砍伤不解释 刺伤 据说此属性有轻微破甲效果。。 钝伤 用这个属性杀掉敌人能把敌人敲晕 单机里抓俘虏的必备属性之一啊(还有就是俘虏技能)。。。穿刺 刺攻击(一般只有 剑和长杆有这个属性。。) 后面的同上。。 *** 远程属性 分弓弩和投掷 不过差别不大。。。(还有火枪 不过都一样 火枪没有长度。。)重量 不解释 长度 弓弩没有长度 投掷有 但是具体作用未知速度 武器攻击速度 弹量 弓没有弹量这个属性 弩(包括火枪) 是 装填一次能射击几次 而投掷 是 携带的弹药量有多少。。。弹速 数值越高 弹道越直 (弹道 自己问度娘去)精度 射击是准星的大小 推荐上线是99(貌似0的效果和99的一样) 数值不是越高准星就越小的。。。。。难度 弓的是强弓要求(上限10 15)弩(包括火枪)是力量要求 投掷是是强掷 上限同样是10(15)伤害 不解释。。。 ****护甲属性 护甲包括 头盔 铠甲 手套 护腿重量 不解释难度 力量要求头防 头部防御身防 身体防御腿防 腿部防御 这个几个防御 只要是护甲都可以有(也是说我可以给一个头盔 加腿防身防 手套加头防腿防) ***盾牌属性 各种盾。。。重量 不解释尺寸 这个不好解释 大概来说是盾的大小(可以看做是一个圆形的直径吧 因为就算扇形盾等非圆形的也是算作圆形的 我曾经改过一个扇形盾 让别人射成刺猬 只有中间一块圆形的地方有箭矢 其他的都没有。。) 但是只要盾防技能上去了 这个就无所谓了。。。强度 同等于盾的生命 抗击 同等于盾的防御速度 用盾格挡的速度难度 盾貌似没有这个属性 *****弹药属性 弹药 包括 箭矢 弩箭 子弹(火枪用的)这个没啥好说的 无视之 ****模型 主模型 拿在手的样子 携带模型 背着的样子 飞行模型 箭飞什么的模型以上案例(教程引自于http://bbs.mountblade.com.cn/forum.php?mod=viewthread&tid=332302&extra=page%3D1)PS1:一定要备份,修改前一定备份!!!!(他自己也有个备份功能,可用,左下角备份剧本)ps2:(如有不懂QQ:1378315699)PS3:附上(http://bbs.mountblade.com.cn/forum.php?mod=viewthread&tid=173465)魔球教程链接0.0,游戏愉快。多去骑马与砍杀中文站看看。。好东西多,
魔球修改器需要运行环境,还需要新版本的魔球旧版本的用不来。好像我记得只能修改新建的人物。
如果打开魔球:提示没安装战团怎么办?1,先点确定,在左边选择战团安装目录,右边语言栏输入:cns,下面那个输入你的版本号并去点(例如你是1.158的战团就输入1158),再点添加注册表就可以点确定了。2,之后选择剧本打开(你要修改的游戏,PS:战团就是native)(只介绍几种常用的!)兵种修改:左栏编辑器——兵种——————(我是醒目的横线)3,兵种ID 这个不解释 但是新建兵种的 兵种ID前面必带 trp_ 似乎是格式(不要随意添加新的兵种)4,兵种名(CNS)兵种复数(CNS)是游戏里显示的中文名 每个字的后面都要有空格。。。至于(EN)的是英文版游戏显示的名字 赤裸裸的无视之5,属性 不解释 玩家初始等级都是0 不建议兵种等级过高6,武器熟练度 不解释 游戏里的上限貌似是699(修改玩家的初始属性的话 武器熟练度 有一项做好为100 否则不能创建角色 因为 创建角色的时候有10点左右的未分配熟练度 要点掉 至少要在5点以下 事实上超过100的也行 但是 武器熟练度是有上限的 这个上限是靠技能来影响的。。。 不浪费技能点的话 就这样吧)7,技能 不解释 一般上限是10点 那些红色的保留基本无视(一些MOD新增技能在保留里 可惜魔球不能翻译 但是能修改)
好多修改器都不能用,你可以用东方不败修改器
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