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梦幻西游pt 金刚杵,梦幻西游HS的金刚护体和PS的盘丝阵可以重叠吗

作者:本站作者

1,梦幻西游HS的金刚护体和PS的盘丝阵可以重叠吗

i可以。
可以叠加的

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2,梦幻西游法宝金刚杵是什么

金刚杵是PT攻击行法宝,要90J才可以领起,属于被动法宝增加普陀山5行法术威力佩带法宝后在使用五行法术时的伤害值提高10-20点2J以上的法宝是不能交易的,只有1J法宝可以出售,3J法宝的合成只回用到1J法宝

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3,梦幻西游5pt带金刚杵有必要吗

一级法宝可以带2个,比如碧玉葫芦,金甲仙衣等。金刚杵属于二级法宝,二级法宝不能交易或者给予,PT也只能接到一次金刚杵的任务,所以只能带一个金刚杵

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4,梦幻西游2神木林和普陀哪个比较好在新区哪个做活动抓鬼什么

普陀阿。省钱。固伤秒也挺厉害的
神木 PT被削弱了 低等级也没效果 就是普陀省钱 对装备要求不高 耐抗再看看别人怎么说的。

5,梦幻西游法宝PT金刚杵怎么合成金的

补天石(土)+金凤羽(金)+内丹(木)+三眼天珠(水)=金刚杵补天石(水)+金凤羽(火)+内丹(木)+三眼天珠(金)=金刚杵下面是法宝合成原理:材料要根据五行想生合的!金生水,水生木,木生火,火生土,土生金。天蚕丝金龙筋金玄龟板水麒麟血水千年阴沉木木补天石土金凤羽土有几个特殊情况:如果出现属性相同,龙筋有时要放水的,麒麟血有时要放火的,玄龟板有时要放木的,金凤羽有时要放火或金的材料金+水内丹放土材料金+土内丹放水材料金+木内丹放水材料木+水内丹放火材料木+土内丹放火材料水+土内丹放木(有时失败了的话,内丹放金,根据土生金,金生水)先确定下材料和内丹的属性,接下来就是确定三眼天珠了,三眼天珠是放内丹相生的位置,像门派法宝等要一级法宝或者九眼天珠的,一级法宝或者九眼天珠是放内丹相克的位置,相克位置没了才用相生的~~

6,梦幻西游电脑版普陀和地府那个门派任务和帮战好玩

DF更加偏重于PK帮战之类,PT更加注重任务,综合来说,做任务的时候都差别不大。
肯定是pt秒得多的。df任务比较好用的地方在于上毒。

7,梦幻西游桃花60JY剑伤害352值多少

能黑1张多点毛爷爷
352总伤蛮高的 ,值个1300W
没打宝石1300W以上 打宝石了800W
800W左右

8,梦幻西游金刚杵对PT五行伤害的加成多吗

当然了。。带金刚杵 打上符石 点乾元 任务秒的还是不少的。
金刚杵追加效果是随层数提高而增加的,但是金刚杵本身五行是指金刚杵总增加效果的1%,你加到满层也就是满层的1%
和等级没有关系,只和金刚杵的修炼层数有关系。增加固定伤害有波动,满层(12)的增加80-150 0层的增加15-30.

9,梦幻西游合成金刚杵

补天石(土)+金凤羽(金)+内丹(木)+三眼天珠(水)=金刚杵补天石(水)+金凤羽(火)+内丹(木)+三眼天珠(金)=金刚杵下面是法宝合成原理:材料要根据五行想生合的!金生水,水生木,木生火,火生土,土生金。天蚕丝 金龙筋 金玄龟板 水麒麟血 水千年阴沉木 木补天石 土金凤羽 土有几个特殊情况:如果出现属性相同,龙筋有时要放水的,麒麟血有时要放火的,玄龟板有时要放木的,金凤羽有时要放火或金的材料金+水 内丹放土材料金+土 内丹放水材料金+木 内丹放水材料木+水 内丹放火材料木+土 内丹放火材料水+土 内丹放木(有时失败了的话,内丹放金,根据土生金,金生水)先确定下材料和内丹的属性,接下来就是确定三眼天珠了,三眼天珠是放内丹相生的位置,像门派法宝等要一级法宝或者九眼天珠的,一级法宝或者九眼天珠是放内丹相克的位置,相克位置没了才用相生的~~不同人放法不一样的,比如你一个位置失败了,赶紧换其他的位置,老是放同一个位置照样失败的~~
本人混的就是109普陀哦,刚开始我也认为这个法宝绝对是鸡肋!!但是: 在pk的时候,尤其是单p,普陀的固定伤害有目共睹,我现在满技能打对方是400多,我忘记具体多少了,带金刚杵后加20+的伤害点数,不要小看哦,这可是0层的法宝,等层数高了打的数目会更大,一个双抗型普陀pk只带一个葫芦一个金刚杵,pk就一个字#101. ps: 偶幸运的很捏,偶滴金刚杵是金的#56#99

10,梦幻西游普陀山输出太低怎么提高

单从提高输出来讲的话。 建议在装备上面打 行云流水的符石组合 +固定伤害的。
普陀山:那是大唐最头疼的门派了,防高的吓人啊,是惊人才对,当属(玄彩蛾)角色,仙族嘛防御成长高的,推荐2耐2魔1体,后期可以考虑3耐1体1魔,我解释一下为什么后期这样加:pt嘛防就是要求高哇,以伤害对方气血上限为目标,用宝宝来打对手于死地#28。 pt不能不加魔,可也不能多加魔。 pt点灯攻击虽然都只需要50点蓝,但是拉人却需要150点 pt做为一个纯辅助的门派,补血量却比不上医生和武装,最优势的一点就是拉人强悍,160技能的pt拉起来有900多近1000的血,是其他任何门派都比不上的,在pk队伍里一个pt经常需要配合大堂,龙宫,魔王等门派拉起来攻击,然后倒,倒了再拉,如果光靠准备蓝药是远远不够的,因为更多时候pt还需要加5龙等药解封,本身是需要一定的蓝量上限支持一定的回合,所以pt一定要加魔。 有人说pt2魔加,这样可以达到双抗铁板的效果,我要说一个门派要达到双抗起码得3~4魔加,看看龙宫就知道,要达到双抗的仙族一定非常贫血,pt怎么加也达不到双抗又血厚。 所以总的来说pt好的加点方式应该是加魔100点左右,然后停止加魔,总血耐比大概2比3的比例分配 分配属性点:因期法术属于技能伤害,威力恒定,不需要增加魔法或者力量来提高战斗力,所以在属性分配上有很大的自由度。推荐血防速。 1)2血2防0。5魔0。5速(或者牺牲其他属性提高到1速) 血多皮厚,任务消耗少。速度高于法术系,物理系门派对付加2防的普陀简直有点象是在挠痒痒。 2)1血2防1。5魔0。5速 拥有较高的法防,有利于对付法术系门派。 下面我说下几种常见加法: 一、不加魔加法 1、2血3耐:钢板型pt,当前较流行加法。适用装备加魔,项连灵力高,冥想高的玩家。此法优点,防足够高,只要你装备不差,加个临时防,满级防就轻松过2000,血够长。 2、3血2耐:超级肉盾,当前不少人的加法。同样是适用装备加魔,项连灵力高,冥想高的玩家。此法优点,血绝对厚,防在单个服务器也够用,只要你装备不差,加个临时血,满级血轻松过8000,但服战中如果面对战神附体的高攻,2耐就有点不太够用。 3、3耐以上甚至4耐:超级钢板,这种加法。我个人是不支持的。特别是4耐,点数有限,你耐加了这么多,血有多少?后梦幻时期,多少人和宠是固定伤害了,你血太少,同门pt,地府或叶罗刹之类的,几次固定伤,你就倒地。个人认为pt血也不容忽视,你的对手不止高攻,还有法术系,还有各种固定伤害的人和宠。 4、血和耐各半或加得相差不多:此法同样适用装备加魔,项连灵力高,冥想高的玩家,它综合1与2的加法,血多,防高,还算理想。 以上四种不加魔的加法,我个人较支持第1与第4点,主要我是从服战角度来看。单个服务器来说,第2点也可以。不加魔的前提是装备上能找回灵力,再不加魔,灵力也要够高,至少也最好接近900吧。 二、加魔的加法: 1、官方上推荐的加点是走双抗路线即1体2魔2耐。这种加法,我个人不赞成。一共5点,魔防各加2点,这种双抗加法是想抗攻法双强,其实导致两个都不强,血还短。众所周知,pt加魔只是增加蓝长和灵力,对于固定伤害本身并没有任何作用。而血是生命之源,只要有血,人还站着,就可以加血,可以吃药解封,可以用特技,只有有血,才有机会拥有一切,而加血同样也可以增加灵力。(这是我在145级时在17173上所发的观点) 2、2体2耐1魔:这种加法适用于,装备对灵力提高不多,只好从加点上找的玩家。这种加法也不少人加。当然此法的优点是血可以,耐也可以,还提高了灵力和蓝长。 3、3耐左右,100左右点魔,其他点数为血:这是当前较流行的加法。3耐保证高防,100点左右魔加灵力和蓝长,血也不会太少。但试想一下:比如100点魔力、100点体质与100点耐力相差在哪,取舍在哪?100点魔力比100点体多40点灵力,但少1000多血;100点魔力比100点耐多50灵力,但少150到200点防。灵力、血长、防的取舍是什么?一切自已决定,看装备满足个人需求。 三、其他加法: 对于pt是否加敏,我个人不支持。点数有限,何必费在敏上。pt再快,快不过封系吧?如果人的敏加太多,血敏宠得浪费多少点在敏上?你想快,可以在鞋上打上多段黑宝石,pt比龙宫快就可以,主要加灵。 综上所述: 点数有限,按已所需。视已装备,慎加每点。 没有最好的加法,只要最适合自已的。! 可以加2f2血0.5魔0.5速  或1血1f1.5魔0.5速(个人观点 )
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