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特技,特技的解释是什么

作者:本站作者

1,特技的解释是什么

特殊的技能与技巧,
可以私聊我~

特技,特技的解释是什么

2,任务天宫需要什么特技

带高血腰带,选择特技的前提下是保证有高灵力。然后特技可以选择慈航、晶清、光辉、笑里藏刀。任务天宫一直是以力天宫为主,经脉大改后现在又有敏天宫,论输出不比力天宫差,只是全敏避雷针抗性难找。雷霆万钧下方后69也能玩魔天宫,只是秒三个是硬伤,人形须弥不是白叫的。而且在低等级秒三个怎么都比不过魔方寸。疾雷增加天雷斩的伤害力,跟敏捷点数有关系。敏天宫核心经脉,力天宫只要加少量的敏捷点数这个丹也有用。

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3,为何有人说三国志11里赵云的特技洞察如此鸡肋

在《三国志11》中,有各种形形色色的特技。而有的特技比较的中庸,但是有的特技却堪称“变态”了。只要运用得当,都是神技。下面咱们就来盘点一下,最影响游戏平衡性的一些特技。一、捕缚这个特技堪称是三国志11当中最无耻的特技了。拥有这个特技的武将,如果击破敌人的部队,必会抓捕对方的武将。这让一些还处于积蓄力量,没有足够进取能力的势力,非常容易地获取人才,而相接临的势力就会相应地丧失人才。而且电脑AI往往会选择他手下较强的武将优先出马,所以打着打着就会发现对手已经废了。就算是接临刘曹孙这样的大势力,几仗下来,对手基本也就无人可用了。如果领地里再建上符节台,那可以招降对手的速度会极大的增加。尤其是再给拥有捕缚特技的武将结成义兄弟,他就可以放心大胆地行使他“移动监狱”的能力,让俘虏的敌将无法逃脱。即便是俘虏的武将暂时不能被自己所用,对方也别想用了。不过这个特技实在是过于变态,会极大的丧失游戏的可玩性,一般我都是不怎么使用的。二、百出这个特技让这个部队在使用所有计谋的时候,消耗的气力变为1点。可以说,几乎这支部队就变成了永动机。就算是不升级气力科技,单单是初始的100点气力,也可以释放100次计谋,真的是“计谋百出”了。这个特技本身还算不上特别强力,但是架不住有很多计谋大佬啊。比如最经典的“神百连”,即神算+百出+连环,英雄集结剧本的刘备初始就可以拥有这一变态组合,诸葛亮+马谡+庞统。一下就可以眩晕两支敌军,一会就是满屏的敌人在转圈圈了。再比如“鬼百鬼”组合,鬼门+百出+鬼谋。鬼门本来一下50点气力消耗,还算是对它的使用有一些制约。但是配合上百出,爽则爽矣,但是玩多了也是毫无游戏体验。可以说拥有了百出谋臣,再拥有一个过得去的谋士,会让游戏变得很简单。而百出一共就四个,刘、曹、孙、司马一家一个,他们家也都有顶级谋士,简直是如虎添翼。三、火神曾经某大神说过,三国志11最大的两个特点,一个是晕,一个是火。火神特技,可以让火造成的伤害翻倍。而周公瑾作为初始火神特技的持有者,自然是威力无穷了。前期就算是带弩兵,只要火箭释放成功,就能对对手造成大量的伤害。而一旦把火科技研究出来,业火球业火种一通乱烧乱炸之下,曹操80万大军也是谈笑间樯橹灰飞烟灭的下场。不仅伤害高,还可以眩晕对手,地上的火还可以阻挡敌人前进。最好的搭档其实反而是刘备家的几个特技,刘备爷俩的遁走+强运,无视敌军阻挡,被击破还不会受伤被俘啥的,配合上一个筑城特技的武将,一个三人的埋雷小分队就粉墨登场了。可以肆无忌惮地冲到人群里埋雷,然后让周郎点火。当然,飞将也可以,不过好像有点太浪费了。反正我要是玩孙家势力,就是奔着周郎去的,其他实在是有点乏善可陈。四、诗想拥有诗想特技的部队,在军乐台的附加可以回复双倍的气力值,也就是20点。这让很多需要长期作战的时候,有这个特技的部队,几乎就成了永动机。甚至有点类似于物理版的“百出”特技了。比如枪兵的螺旋突刺,就是一次消耗20点气力,而有这个特技就可以一次性补回来。就算是戟兵的三级战法旋风,一次也不过才30气力,一次回复20点,也足够你使用十几次了。十几次旋风,你想打死对手多少人?对方来得太少都不够你打的。往往拥有诗想特技的部队,打完一仗气力还是满的。这还没完,其实诗想还有一个妙用,那就是“训练部队”。尤其是在拥有“名声”特技,或者部队的基数比较大,或者自己的武将质量太差的时候,往往训练进度跟不上征兵的进度。这时候,就不妨让拥有诗想特技的人物,直接带着运输队,在军乐台旁边待着。别管部队多少,反正一个回合就是20点气力。就算全是名将训练,一次训练顶多也就才十几点,可比那个快多了。而且运输队相对来说还不是很费粮食,急着用兵,这也是一个好办法。五、屯田“诸国皆以弱灭,独汉以强亡”。三国志11每个城市的收入都是比较有限的,而武将谋臣加上大量的部队,都是需要吃军饷的。这样,如果你的将领太多,军队也太多的话,甚至一会就把自己吃穷了。请参考英雄集结剧本的孙坚。这就导致,你很难在一个不太富饶的城市,组建较为强大的军队。但是有了屯田,就没有问题了。只要这个城市内有港口或者关卡,你就可以肆意征兵了。因为你只要把这些部队都扔到这些港口或者关卡里,再把拥有屯田特技的武将里里面,那这些兵就不会消耗任何的钱粮。这个特技很多时候甚至比什么富豪、米道、征收、征税这四大经济特技都好使得多。尤其是在一些港口和关卡特别多的都市,比如长安、柴桑这些,只要你屯田特技够多,一个城养上几十万部队都不在话下。有一次我研究特技就研究出来了这个特技,一个长安养的兵都快赶上对方半张地图来了。包括汉中之类的,关卡或者港口可以一回合就输送到城池的情况,也是美滋滋。六、论客如果你手下有一个高智力的论客,那你几乎就立于了不败之地。不管谁来打你,就派出去和对方说道说道,只要说得有理,就能不战而屈人之兵。尤其是对付一些智力不太高的势力,更是轻松。可以给自己赢得充分的发展时间。包括搜索在野武将的时候,同样容易进入舌战环节,只要不是厌恶武将,都可以直接把对手给喷过来,非常的好使。不过,对于大势力来说,这个特技就可有可无了。我是拉钩上吊一百年不许变,感谢您的支持和阅读。
在《三国志11》中,有各种形形色色的特技。而有的特技比较的中庸,但是有的特技却堪称“变态”了。只要运用得当,都是神技。下面咱们就来盘点一下,最影响游戏平衡性的一些特技。一、捕缚这个特技堪称是三国志11当中最无耻的特技了。拥有这个特技的武将,如果击破敌人的部队,必会抓捕对方的武将。这让一些还处于积蓄力量,没有足够进取能力的势力,非常容易地获取人才,而相接临的势力就会相应地丧失人才。而且电脑AI往往会选择他手下较强的武将优先出马,所以打着打着就会发现对手已经废了。就算是接临刘曹孙这样的大势力,几仗下来,对手基本也就无人可用了。如果领地里再建上符节台,那可以招降对手的速度会极大的增加。尤其是再给拥有捕缚特技的武将结成义兄弟,他就可以放心大胆地行使他“移动监狱”的能力,让俘虏的敌将无法逃脱。即便是俘虏的武将暂时不能被自己所用,对方也别想用了。不过这个特技实在是过于变态,会极大的丧失游戏的可玩性,一般我都是不怎么使用的。二、百出这个特技让这个部队在使用所有计谋的时候,消耗的气力变为1点。可以说,几乎这支部队就变成了永动机。就算是不升级气力科技,单单是初始的100点气力,也可以释放100次计谋,真的是“计谋百出”了。这个特技本身还算不上特别强力,但是架不住有很多计谋大佬啊。比如最经典的“神百连”,即神算+百出+连环,英雄集结剧本的刘备初始就可以拥有这一变态组合,诸葛亮+马谡+庞统。一下就可以眩晕两支敌军,一会就是满屏的敌人在转圈圈了。再比如“鬼百鬼”组合,鬼门+百出+鬼谋。鬼门本来一下50点气力消耗,还算是对它的使用有一些制约。但是配合上百出,爽则爽矣,但是玩多了也是毫无游戏体验。可以说拥有了百出谋臣,再拥有一个过得去的谋士,会让游戏变得很简单。而百出一共就四个,刘、曹、孙、司马一家一个,他们家也都有顶级谋士,简直是如虎添翼。三、火神曾经某大神说过,三国志11最大的两个特点,一个是晕,一个是火。火神特技,可以让火造成的伤害翻倍。而周公瑾作为初始火神特技的持有者,自然是威力无穷了。前期就算是带弩兵,只要火箭释放成功,就能对对手造成大量的伤害。而一旦把火科技研究出来,业火球业火种一通乱烧乱炸之下,曹操80万大军也是谈笑间樯橹灰飞烟灭的下场。不仅伤害高,还可以眩晕对手,地上的火还可以阻挡敌人前进。最好的搭档其实反而是刘备家的几个特技,刘备爷俩的遁走+强运,无视敌军阻挡,被击破还不会受伤被俘啥的,配合上一个筑城特技的武将,一个三人的埋雷小分队就粉墨登场了。可以肆无忌惮地冲到人群里埋雷,然后让周郎点火。当然,飞将也可以,不过好像有点太浪费了。反正我要是玩孙家势力,就是奔着周郎去的,其他实在是有点乏善可陈。四、诗想拥有诗想特技的部队,在军乐台的附加可以回复双倍的气力值,也就是20点。这让很多需要长期作战的时候,有这个特技的部队,几乎就成了永动机。甚至有点类似于物理版的“百出”特技了。比如枪兵的螺旋突刺,就是一次消耗20点气力,而有这个特技就可以一次性补回来。就算是戟兵的三级战法旋风,一次也不过才30气力,一次回复20点,也足够你使用十几次了。十几次旋风,你想打死对手多少人?对方来得太少都不够你打的。往往拥有诗想特技的部队,打完一仗气力还是满的。这还没完,其实诗想还有一个妙用,那就是“训练部队”。尤其是在拥有“名声”特技,或者部队的基数比较大,或者自己的武将质量太差的时候,往往训练进度跟不上征兵的进度。这时候,就不妨让拥有诗想特技的人物,直接带着运输队,在军乐台旁边待着。别管部队多少,反正一个回合就是20点气力。就算全是名将训练,一次训练顶多也就才十几点,可比那个快多了。而且运输队相对来说还不是很费粮食,急着用兵,这也是一个好办法。五、屯田“诸国皆以弱灭,独汉以强亡”。三国志11每个城市的收入都是比较有限的,而武将谋臣加上大量的部队,都是需要吃军饷的。这样,如果你的将领太多,军队也太多的话,甚至一会就把自己吃穷了。请参考英雄集结剧本的孙坚。这就导致,你很难在一个不太富饶的城市,组建较为强大的军队。但是有了屯田,就没有问题了。只要这个城市内有港口或者关卡,你就可以肆意征兵了。因为你只要把这些部队都扔到这些港口或者关卡里,再把拥有屯田特技的武将里里面,那这些兵就不会消耗任何的钱粮。这个特技很多时候甚至比什么富豪、米道、征收、征税这四大经济特技都好使得多。尤其是在一些港口和关卡特别多的都市,比如长安、柴桑这些,只要你屯田特技够多,一个城养上几十万部队都不在话下。有一次我研究特技就研究出来了这个特技,一个长安养的兵都快赶上对方半张地图来了。包括汉中之类的,关卡或者港口可以一回合就输送到城池的情况,也是美滋滋。六、论客如果你手下有一个高智力的论客,那你几乎就立于了不败之地。不管谁来打你,就派出去和对方说道说道,只要说得有理,就能不战而屈人之兵。尤其是对付一些智力不太高的势力,更是轻松。可以给自己赢得充分的发展时间。包括搜索在野武将的时候,同样容易进入舌战环节,只要不是厌恶武将,都可以直接把对手给喷过来,非常的好使。不过,对于大势力来说,这个特技就可有可无了。我是拉钩上吊一百年不许变,感谢您的支持和阅读。在三国志11中,“霸王”、“飞将”、“勇将”、“神将”是四个通用性非常高的特技,但是互相之间也略有不同。那它们到底谁更好用呢?一、霸王拥有“霸王”特技的,在原版中没有武将直接拥有。只有开启隐藏模式获得历史武将之后,楚霸王项藉(也就是项羽)才拥有这个特技。或者在特技研究里面,也会在固定的位置给一个。单看“霸王”的技能介绍,还不是很清楚。但是简单地测试一下,就能看出来,这货就是全职暴发户。霸王=枪神+戟神+弓神+骑神+工神+水神,六神花露水灌顶。不用考虑任何因素,只要战法成功,就会暴击。不管是陆战还是水战,不管是兵器打人还是打城,全爆。单单从攻击性上来说,就是大圆满,无可匹敌。不过,“霸王”却只有几个神的暴击属性,而没有其他隐藏属性,比如“弓神”乱射不会误伤队友,“霸王”就没有。二、飞将这里介绍一个小知识。那就是别管前面是啥字,只要后面是“将”的特技,那就一定会考虑攻守双方的武力差,武力高于对方才会暴击。比如本篇要介绍的“飞将”、“勇将”、“神将”,包括“枪将”、“水将”什么的。而后面是“神”的,比如“霸王”包含的六神花露水,那就是无视武力差都会暴击的。“飞将”在原版中,是单独由吕布所拥有的。通过实测,飞将=枪将+戟将+弓将+骑将+遁走。也就是说,陆地上的四个主战兵种,如果武力高于对方,都是可以暴击的。同时,在陆地上无视ZOC。而对于攻城部队和水军,则无能为力了。不过吕布初始拥有满级的100点武力值,是独一档的存在,在前期其他名将没有成长起来之前,也可以近似地堪称陆地上的“霸王”。就算是其他名将武力值涨满了,吕布也可以通过无视ZOC的特性灵活走位,先把其他可以暴击的目标一一剪除。把这些不好处理的家伙用其他部队或者其他方法弄死。也可以绕过前排去攻击后排的工程部队或者补给部队,甚至是布置的火球火种啥的。当然,最有用的,还是万军从中取上将首级了,追杀残血补刀的作用非常的好。总的来说,“飞将”虽然不像“霸王”那么霸道,但是更加的灵活,在玩家手里,威力并不逊色于“霸王”多少。三、神将“神将”在原版中,是单独由关羽所拥有的。通过实测,神将=枪将+戟将+弓将+骑将+驱逐。和“飞将”非常的相似,陆地四兵科物理高的时候全爆,兵器和水军不爆。就是把“遁走”变成了“驱逐”。“驱逐”的作用就是普攻暴击。所以,可以很明显地看出来“神将”被“霸王”完美地包裹了进去,而且还缺两项不能暴击,而且还需要考虑武力差。即便是相比于“飞将”,我觉得也是略有不如的。因为这种超一流名将的战法成功率非常的高,而且武力和他们差不多的又凤毛麟角,所以战法成功并且暴击才是常态。你有气力的时候,你会普攻吗?所以“驱逐”的性价比是蛮低的。而上面也介绍了,“遁走”其实是一个非常强力的特技效果。两相比较,“神将”相比于“飞将”是略处下风的。四、勇将“勇将”在原版中,是单独由孙策所拥有的。通过实测,勇将=枪将+戟将+弓将+兵器将+水将。可以说,勇将是所有单科将的结合体,包括游戏中不存在的兵器将。和“霸王”的六神相比,“勇将”也是被完美地包含在了里面,完全地降低了一个档次。这恐怕也是光荣参考了孙策“江东小霸王”的绰号来考虑的,“勇将”就是小号的“霸王”。不仅每一项兵科的暴击都需要考虑武力差,而且普通攻击不会暴击。最关键的一点是,“勇将”只有在攻击人的时候才有可能暴击,在攻击建筑和城池的时候,哪怕带的是攻城器械也同样不会暴击。而你带攻城器械是为了打人的?所以,“勇将”相比于“飞将”和“神将”,就是这些不同了。相比来说,在陆地上不考虑攻城部队的时候,“飞将”和“神将”更强一些,但是“勇将”更全面一些,带攻城部队和水军效果更好。结语上面也介绍完了,可以明显看出,“霸王”的战斗力是独一档的,大圆满境界。“飞将”在攻击性上是不如“霸王”的,这毋庸置疑。但是,像这类策略战棋游戏,战斗力并不仅仅体现在攻防能力上,机动能力也非常重要。比如玩王者荣耀,正面团战的话,你就只能突破对方的前排才能打到后排的输出。但是“飞将”可以看做是刺客或者切后位,可以绕过前排直接威胁到对方的后排脆皮。虽然他的攻防能力可能稍微差一点,但是从有效输出量上来说,并不差。而且,还有很强的收割能力。况且,在三国志11中,使用得当的话,“飞将”的输出能力并不逊色于“霸王”多少。就像上面介绍时说的,就算是有个别不能暴击的,但是也仅仅是极少数。还是有大把可以随便暴击的。何必跟这个石头较劲呢?我个人甚至觉得“飞将”在很大程度上,比“霸王”更好用。不过考虑到“霸王”对于城池也可以暴击,所以,还是把他们放在了同等的地位上。而“霸王”和“飞将”是明显比另外两个好的。剩下的,就是在进一步的比较一下“神将”和“勇将”。我个人更倾向于“神将”略强一些。因为陆战才是王道,水战只是较少的情况。而且,即便是“勇将”多了个“水将”的效果,但是这个游戏就是人尽其才的游戏。你非要拉着“神将”下水和“勇将”PK,其实也没啥意义。而且,以小霸王的武力,恐怕永远也暴击不了二爷。这么聊,就是抬杠了。所以,最终排名:王霸≥飞将>神将>勇将我是拉钩上吊一百年不许变,感谢您的支持和阅读。
在《三国志11》中,有各种形形色色的特技。而有的特技比较的中庸,但是有的特技却堪称“变态”了。只要运用得当,都是神技。下面咱们就来盘点一下,最影响游戏平衡性的一些特技。一、捕缚这个特技堪称是三国志11当中最无耻的特技了。拥有这个特技的武将,如果击破敌人的部队,必会抓捕对方的武将。这让一些还处于积蓄力量,没有足够进取能力的势力,非常容易地获取人才,而相接临的势力就会相应地丧失人才。而且电脑AI往往会选择他手下较强的武将优先出马,所以打着打着就会发现对手已经废了。就算是接临刘曹孙这样的大势力,几仗下来,对手基本也就无人可用了。如果领地里再建上符节台,那可以招降对手的速度会极大的增加。尤其是再给拥有捕缚特技的武将结成义兄弟,他就可以放心大胆地行使他“移动监狱”的能力,让俘虏的敌将无法逃脱。即便是俘虏的武将暂时不能被自己所用,对方也别想用了。不过这个特技实在是过于变态,会极大的丧失游戏的可玩性,一般我都是不怎么使用的。二、百出这个特技让这个部队在使用所有计谋的时候,消耗的气力变为1点。可以说,几乎这支部队就变成了永动机。就算是不升级气力科技,单单是初始的100点气力,也可以释放100次计谋,真的是“计谋百出”了。这个特技本身还算不上特别强力,但是架不住有很多计谋大佬啊。比如最经典的“神百连”,即神算+百出+连环,英雄集结剧本的刘备初始就可以拥有这一变态组合,诸葛亮+马谡+庞统。一下就可以眩晕两支敌军,一会就是满屏的敌人在转圈圈了。再比如“鬼百鬼”组合,鬼门+百出+鬼谋。鬼门本来一下50点气力消耗,还算是对它的使用有一些制约。但是配合上百出,爽则爽矣,但是玩多了也是毫无游戏体验。可以说拥有了百出谋臣,再拥有一个过得去的谋士,会让游戏变得很简单。而百出一共就四个,刘、曹、孙、司马一家一个,他们家也都有顶级谋士,简直是如虎添翼。三、火神曾经某大神说过,三国志11最大的两个特点,一个是晕,一个是火。火神特技,可以让火造成的伤害翻倍。而周公瑾作为初始火神特技的持有者,自然是威力无穷了。前期就算是带弩兵,只要火箭释放成功,就能对对手造成大量的伤害。而一旦把火科技研究出来,业火球业火种一通乱烧乱炸之下,曹操80万大军也是谈笑间樯橹灰飞烟灭的下场。不仅伤害高,还可以眩晕对手,地上的火还可以阻挡敌人前进。最好的搭档其实反而是刘备家的几个特技,刘备爷俩的遁走+强运,无视敌军阻挡,被击破还不会受伤被俘啥的,配合上一个筑城特技的武将,一个三人的埋雷小分队就粉墨登场了。可以肆无忌惮地冲到人群里埋雷,然后让周郎点火。当然,飞将也可以,不过好像有点太浪费了。反正我要是玩孙家势力,就是奔着周郎去的,其他实在是有点乏善可陈。四、诗想拥有诗想特技的部队,在军乐台的附加可以回复双倍的气力值,也就是20点。这让很多需要长期作战的时候,有这个特技的部队,几乎就成了永动机。甚至有点类似于物理版的“百出”特技了。比如枪兵的螺旋突刺,就是一次消耗20点气力,而有这个特技就可以一次性补回来。就算是戟兵的三级战法旋风,一次也不过才30气力,一次回复20点,也足够你使用十几次了。十几次旋风,你想打死对手多少人?对方来得太少都不够你打的。往往拥有诗想特技的部队,打完一仗气力还是满的。这还没完,其实诗想还有一个妙用,那就是“训练部队”。尤其是在拥有“名声”特技,或者部队的基数比较大,或者自己的武将质量太差的时候,往往训练进度跟不上征兵的进度。这时候,就不妨让拥有诗想特技的人物,直接带着运输队,在军乐台旁边待着。别管部队多少,反正一个回合就是20点气力。就算全是名将训练,一次训练顶多也就才十几点,可比那个快多了。而且运输队相对来说还不是很费粮食,急着用兵,这也是一个好办法。五、屯田“诸国皆以弱灭,独汉以强亡”。三国志11每个城市的收入都是比较有限的,而武将谋臣加上大量的部队,都是需要吃军饷的。这样,如果你的将领太多,军队也太多的话,甚至一会就把自己吃穷了。请参考英雄集结剧本的孙坚。这就导致,你很难在一个不太富饶的城市,组建较为强大的军队。但是有了屯田,就没有问题了。只要这个城市内有港口或者关卡,你就可以肆意征兵了。因为你只要把这些部队都扔到这些港口或者关卡里,再把拥有屯田特技的武将里里面,那这些兵就不会消耗任何的钱粮。这个特技很多时候甚至比什么富豪、米道、征收、征税这四大经济特技都好使得多。尤其是在一些港口和关卡特别多的都市,比如长安、柴桑这些,只要你屯田特技够多,一个城养上几十万部队都不在话下。有一次我研究特技就研究出来了这个特技,一个长安养的兵都快赶上对方半张地图来了。包括汉中之类的,关卡或者港口可以一回合就输送到城池的情况,也是美滋滋。六、论客如果你手下有一个高智力的论客,那你几乎就立于了不败之地。不管谁来打你,就派出去和对方说道说道,只要说得有理,就能不战而屈人之兵。尤其是对付一些智力不太高的势力,更是轻松。可以给自己赢得充分的发展时间。包括搜索在野武将的时候,同样容易进入舌战环节,只要不是厌恶武将,都可以直接把对手给喷过来,非常的好使。不过,对于大势力来说,这个特技就可有可无了。我是拉钩上吊一百年不许变,感谢您的支持和阅读。在三国志11中,“霸王”、“飞将”、“勇将”、“神将”是四个通用性非常高的特技,但是互相之间也略有不同。那它们到底谁更好用呢?一、霸王拥有“霸王”特技的,在原版中没有武将直接拥有。只有开启隐藏模式获得历史武将之后,楚霸王项藉(也就是项羽)才拥有这个特技。或者在特技研究里面,也会在固定的位置给一个。单看“霸王”的技能介绍,还不是很清楚。但是简单地测试一下,就能看出来,这货就是全职暴发户。霸王=枪神+戟神+弓神+骑神+工神+水神,六神花露水灌顶。不用考虑任何因素,只要战法成功,就会暴击。不管是陆战还是水战,不管是兵器打人还是打城,全爆。单单从攻击性上来说,就是大圆满,无可匹敌。不过,“霸王”却只有几个神的暴击属性,而没有其他隐藏属性,比如“弓神”乱射不会误伤队友,“霸王”就没有。二、飞将这里介绍一个小知识。那就是别管前面是啥字,只要后面是“将”的特技,那就一定会考虑攻守双方的武力差,武力高于对方才会暴击。比如本篇要介绍的“飞将”、“勇将”、“神将”,包括“枪将”、“水将”什么的。而后面是“神”的,比如“霸王”包含的六神花露水,那就是无视武力差都会暴击的。“飞将”在原版中,是单独由吕布所拥有的。通过实测,飞将=枪将+戟将+弓将+骑将+遁走。也就是说,陆地上的四个主战兵种,如果武力高于对方,都是可以暴击的。同时,在陆地上无视ZOC。而对于攻城部队和水军,则无能为力了。不过吕布初始拥有满级的100点武力值,是独一档的存在,在前期其他名将没有成长起来之前,也可以近似地堪称陆地上的“霸王”。就算是其他名将武力值涨满了,吕布也可以通过无视ZOC的特性灵活走位,先把其他可以暴击的目标一一剪除。把这些不好处理的家伙用其他部队或者其他方法弄死。也可以绕过前排去攻击后排的工程部队或者补给部队,甚至是布置的火球火种啥的。当然,最有用的,还是万军从中取上将首级了,追杀残血补刀的作用非常的好。总的来说,“飞将”虽然不像“霸王”那么霸道,但是更加的灵活,在玩家手里,威力并不逊色于“霸王”多少。三、神将“神将”在原版中,是单独由关羽所拥有的。通过实测,神将=枪将+戟将+弓将+骑将+驱逐。和“飞将”非常的相似,陆地四兵科物理高的时候全爆,兵器和水军不爆。就是把“遁走”变成了“驱逐”。“驱逐”的作用就是普攻暴击。所以,可以很明显地看出来“神将”被“霸王”完美地包裹了进去,而且还缺两项不能暴击,而且还需要考虑武力差。即便是相比于“飞将”,我觉得也是略有不如的。因为这种超一流名将的战法成功率非常的高,而且武力和他们差不多的又凤毛麟角,所以战法成功并且暴击才是常态。你有气力的时候,你会普攻吗?所以“驱逐”的性价比是蛮低的。而上面也介绍了,“遁走”其实是一个非常强力的特技效果。两相比较,“神将”相比于“飞将”是略处下风的。四、勇将“勇将”在原版中,是单独由孙策所拥有的。通过实测,勇将=枪将+戟将+弓将+兵器将+水将。可以说,勇将是所有单科将的结合体,包括游戏中不存在的兵器将。和“霸王”的六神相比,“勇将”也是被完美地包含在了里面,完全地降低了一个档次。这恐怕也是光荣参考了孙策“江东小霸王”的绰号来考虑的,“勇将”就是小号的“霸王”。不仅每一项兵科的暴击都需要考虑武力差,而且普通攻击不会暴击。最关键的一点是,“勇将”只有在攻击人的时候才有可能暴击,在攻击建筑和城池的时候,哪怕带的是攻城器械也同样不会暴击。而你带攻城器械是为了打人的?所以,“勇将”相比于“飞将”和“神将”,就是这些不同了。相比来说,在陆地上不考虑攻城部队的时候,“飞将”和“神将”更强一些,但是“勇将”更全面一些,带攻城部队和水军效果更好。结语上面也介绍完了,可以明显看出,“霸王”的战斗力是独一档的,大圆满境界。“飞将”在攻击性上是不如“霸王”的,这毋庸置疑。但是,像这类策略战棋游戏,战斗力并不仅仅体现在攻防能力上,机动能力也非常重要。比如玩王者荣耀,正面团战的话,你就只能突破对方的前排才能打到后排的输出。但是“飞将”可以看做是刺客或者切后位,可以绕过前排直接威胁到对方的后排脆皮。虽然他的攻防能力可能稍微差一点,但是从有效输出量上来说,并不差。而且,还有很强的收割能力。况且,在三国志11中,使用得当的话,“飞将”的输出能力并不逊色于“霸王”多少。就像上面介绍时说的,就算是有个别不能暴击的,但是也仅仅是极少数。还是有大把可以随便暴击的。何必跟这个石头较劲呢?我个人甚至觉得“飞将”在很大程度上,比“霸王”更好用。不过考虑到“霸王”对于城池也可以暴击,所以,还是把他们放在了同等的地位上。而“霸王”和“飞将”是明显比另外两个好的。剩下的,就是在进一步的比较一下“神将”和“勇将”。我个人更倾向于“神将”略强一些。因为陆战才是王道,水战只是较少的情况。而且,即便是“勇将”多了个“水将”的效果,但是这个游戏就是人尽其才的游戏。你非要拉着“神将”下水和“勇将”PK,其实也没啥意义。而且,以小霸王的武力,恐怕永远也暴击不了二爷。这么聊,就是抬杠了。所以,最终排名:王霸≥飞将>神将>勇将我是拉钩上吊一百年不许变,感谢您的支持和阅读。在三国志11血色衣冠中,各种特技都变得很实用了,几乎不存在完全无用的凑数特技。但是,特技有强有弱,也是必然会存在的。在不考虑四夷特技的情况下,那你觉得哪些特技能排名前五呢?五、王佐“王佐”这个特技的名称,和这个特技的作用,简直是太贴切了。“王佐”在最新的版本中,变成了“每月增加枪、戟、弩兵装”数量,增加系数为“王佐”持有者的政治值*20。这可都是白给的啊,而且根本不需要冶炼场。如果开局就持有“王佐”的话,那几个月的和平期,就可以获得大量的兵装了,根本不必为兵装操心了。另外,“王佐”还附带法治效果,可以大幅的降低治安下降的幅度,可以节省不少的金钱和行动力。还附带“眼力”特技的一部分效果,可以必然发现在野人才。而使得“王佐”身价倍增的,还是附带“武干”这一神技,可以开启基础光环或者使光环的覆盖面积增加一格范围。这使得“王佐”真的是文武双全。有一个王佐,何愁天下不定呢?四、战神血色衣冠中,“战神”是单特技的最高伤害特技,战法成功可以稳定暴击,并造成150%的暴击伤害。相比于普通暴击的120%伤害,明显要高出了很多。而特技附带的“军魂”,也可以使已有的光环效果变为初始的1.5倍。这就使得“战神”特技持有者的上限更高了,而且还可以使得附近的友军极大的增加战斗力。说是最强统率技也并不为过。三、激励+百战“激励”可以使战法成功后,有50%的概率再次行动一次。单纯的说这个特技的话,并不是特别强,而且还有巨大的短板,那就是会非常的耗气。你必须再搭配一个回气类的特技才行,这就极大的降低了这个特技的实用性。因为部队的气力,在血色衣冠中是非常重要的,气力过低,会直接降低部队的攻防。它强的是,可以给其他牛人增加极大的输出能力。尤其是带着“昂扬”特技的牛人,比如经典的“韩信+关羽”的组合,带戟兵如果能经常性的形成收割,旁边再有军乐台的话,那气力消耗,就完全可以忽略不计了。尤其是再有“推车大神”的时候,攻城车双动的话,那破城就不要太快了。“百战”特技就简单粗暴了,直接把部队释放战法需要消耗的气力变为原本的五分之一。要知道,即便是血色衣冠的双高难度,正常的战法气力消耗,最高的也不过30点。如果有“百战”的话,那一次消耗6点,几乎和一次消耗1点,没有什么本质的不同。不管是主将有回气光环,还是实在不行建个军乐台,基本上都可以保证随时的满气力。不过,有“诗想”、“昂扬”等回气特技的存在,实际上如果搭配得当的话,并不一定非要有“百战”才行。我觉得,“百战”最大的作用,还是和上面介绍的“激励”搭配在一起使用的时候,那真的是可以肆无忌惮了。根本不用考虑气力的消耗问题,就是干就完了。二、驱逐要说原版特技中,增强幅度最大的一个特技,也非“驱逐”莫属了。“驱逐”的普攻暴击,使它根本不用考虑气力的消耗问题。而且自带100%免疫反伤的“突袭”,又解决了原版中普攻反伤比例过大的问题。仅仅这两条,就已经能让他咸鱼翻身了。再加上附带的“武干”,可以增加光环的覆盖范围,更是让“驱逐”身价倍增。尤其是“驱逐+连击+攻心”的组合,也是最容易凑出来的永动机组合。带上高攻击力的骑兵,见谁怼谁就完了。一、兵仙虽然在最新版中,“兵仙”去掉了“强行”的特技效果,可依然不能撼动它特技老大的位置。兵仙=战法必中+遁走+布阵+武干。仅仅一个“战法必中”的效果,就可以让这个特技跻身特技榜的前列。因为在血色衣冠中,各种战法的基础成功率都遭到了较大幅度的降低,有的高级战法基础成功率甚至只有55%。你想想看,消耗那么多气力放了个乱射,结果漏气了,你气不气?即便是弩兵适性“圣”的“弓神”王翦都是经常性的漏气,就别说其他人了。仅仅这个保证成功的效果,就不知道要相当于多少的攻击力加成了。保守估计,30%总是有的。“遁走”和“布阵”,也都是非常实用的辅助型特技。.“遁走”可以使骑兵、步兵和攻城器械在陆地上无视ZOC。“布阵”可以避免被物理暴击,可以消除兵种相克的不利局面。但是一般部队,如果有其他选择的话,不见得会选择这两个特技当副将。“兵仙”就不一样了,直接自身就集成了。非常的舒服。再加上可以增加光环覆盖范围的“武干”,你说“兵仙”不排第一还有没有天理了?唯一的美中不足是输出能力稍微有些欠缺,副将带一个高武暴击将就完美了。结语我是拉钩上吊一百年不许变,感谢您的支持。
在《三国志11》中,有各种形形色色的特技。而有的特技比较的中庸,但是有的特技却堪称“变态”了。只要运用得当,都是神技。下面咱们就来盘点一下,最影响游戏平衡性的一些特技。一、捕缚这个特技堪称是三国志11当中最无耻的特技了。拥有这个特技的武将,如果击破敌人的部队,必会抓捕对方的武将。这让一些还处于积蓄力量,没有足够进取能力的势力,非常容易地获取人才,而相接临的势力就会相应地丧失人才。而且电脑AI往往会选择他手下较强的武将优先出马,所以打着打着就会发现对手已经废了。就算是接临刘曹孙这样的大势力,几仗下来,对手基本也就无人可用了。如果领地里再建上符节台,那可以招降对手的速度会极大的增加。尤其是再给拥有捕缚特技的武将结成义兄弟,他就可以放心大胆地行使他“移动监狱”的能力,让俘虏的敌将无法逃脱。即便是俘虏的武将暂时不能被自己所用,对方也别想用了。不过这个特技实在是过于变态,会极大的丧失游戏的可玩性,一般我都是不怎么使用的。二、百出这个特技让这个部队在使用所有计谋的时候,消耗的气力变为1点。可以说,几乎这支部队就变成了永动机。就算是不升级气力科技,单单是初始的100点气力,也可以释放100次计谋,真的是“计谋百出”了。这个特技本身还算不上特别强力,但是架不住有很多计谋大佬啊。比如最经典的“神百连”,即神算+百出+连环,英雄集结剧本的刘备初始就可以拥有这一变态组合,诸葛亮+马谡+庞统。一下就可以眩晕两支敌军,一会就是满屏的敌人在转圈圈了。再比如“鬼百鬼”组合,鬼门+百出+鬼谋。鬼门本来一下50点气力消耗,还算是对它的使用有一些制约。但是配合上百出,爽则爽矣,但是玩多了也是毫无游戏体验。可以说拥有了百出谋臣,再拥有一个过得去的谋士,会让游戏变得很简单。而百出一共就四个,刘、曹、孙、司马一家一个,他们家也都有顶级谋士,简直是如虎添翼。三、火神曾经某大神说过,三国志11最大的两个特点,一个是晕,一个是火。火神特技,可以让火造成的伤害翻倍。而周公瑾作为初始火神特技的持有者,自然是威力无穷了。前期就算是带弩兵,只要火箭释放成功,就能对对手造成大量的伤害。而一旦把火科技研究出来,业火球业火种一通乱烧乱炸之下,曹操80万大军也是谈笑间樯橹灰飞烟灭的下场。不仅伤害高,还可以眩晕对手,地上的火还可以阻挡敌人前进。最好的搭档其实反而是刘备家的几个特技,刘备爷俩的遁走+强运,无视敌军阻挡,被击破还不会受伤被俘啥的,配合上一个筑城特技的武将,一个三人的埋雷小分队就粉墨登场了。可以肆无忌惮地冲到人群里埋雷,然后让周郎点火。当然,飞将也可以,不过好像有点太浪费了。反正我要是玩孙家势力,就是奔着周郎去的,其他实在是有点乏善可陈。四、诗想拥有诗想特技的部队,在军乐台的附加可以回复双倍的气力值,也就是20点。这让很多需要长期作战的时候,有这个特技的部队,几乎就成了永动机。甚至有点类似于物理版的“百出”特技了。比如枪兵的螺旋突刺,就是一次消耗20点气力,而有这个特技就可以一次性补回来。就算是戟兵的三级战法旋风,一次也不过才30气力,一次回复20点,也足够你使用十几次了。十几次旋风,你想打死对手多少人?对方来得太少都不够你打的。往往拥有诗想特技的部队,打完一仗气力还是满的。这还没完,其实诗想还有一个妙用,那就是“训练部队”。尤其是在拥有“名声”特技,或者部队的基数比较大,或者自己的武将质量太差的时候,往往训练进度跟不上征兵的进度。这时候,就不妨让拥有诗想特技的人物,直接带着运输队,在军乐台旁边待着。别管部队多少,反正一个回合就是20点气力。就算全是名将训练,一次训练顶多也就才十几点,可比那个快多了。而且运输队相对来说还不是很费粮食,急着用兵,这也是一个好办法。五、屯田“诸国皆以弱灭,独汉以强亡”。三国志11每个城市的收入都是比较有限的,而武将谋臣加上大量的部队,都是需要吃军饷的。这样,如果你的将领太多,军队也太多的话,甚至一会就把自己吃穷了。请参考英雄集结剧本的孙坚。这就导致,你很难在一个不太富饶的城市,组建较为强大的军队。但是有了屯田,就没有问题了。只要这个城市内有港口或者关卡,你就可以肆意征兵了。因为你只要把这些部队都扔到这些港口或者关卡里,再把拥有屯田特技的武将里里面,那这些兵就不会消耗任何的钱粮。这个特技很多时候甚至比什么富豪、米道、征收、征税这四大经济特技都好使得多。尤其是在一些港口和关卡特别多的都市,比如长安、柴桑这些,只要你屯田特技够多,一个城养上几十万部队都不在话下。有一次我研究特技就研究出来了这个特技,一个长安养的兵都快赶上对方半张地图来了。包括汉中之类的,关卡或者港口可以一回合就输送到城池的情况,也是美滋滋。六、论客如果你手下有一个高智力的论客,那你几乎就立于了不败之地。不管谁来打你,就派出去和对方说道说道,只要说得有理,就能不战而屈人之兵。尤其是对付一些智力不太高的势力,更是轻松。可以给自己赢得充分的发展时间。包括搜索在野武将的时候,同样容易进入舌战环节,只要不是厌恶武将,都可以直接把对手给喷过来,非常的好使。不过,对于大势力来说,这个特技就可有可无了。我是拉钩上吊一百年不许变,感谢您的支持和阅读。在三国志11中,“霸王”、“飞将”、“勇将”、“神将”是四个通用性非常高的特技,但是互相之间也略有不同。那它们到底谁更好用呢?一、霸王拥有“霸王”特技的,在原版中没有武将直接拥有。只有开启隐藏模式获得历史武将之后,楚霸王项藉(也就是项羽)才拥有这个特技。或者在特技研究里面,也会在固定的位置给一个。单看“霸王”的技能介绍,还不是很清楚。但是简单地测试一下,就能看出来,这货就是全职暴发户。霸王=枪神+戟神+弓神+骑神+工神+水神,六神花露水灌顶。不用考虑任何因素,只要战法成功,就会暴击。不管是陆战还是水战,不管是兵器打人还是打城,全爆。单单从攻击性上来说,就是大圆满,无可匹敌。不过,“霸王”却只有几个神的暴击属性,而没有其他隐藏属性,比如“弓神”乱射不会误伤队友,“霸王”就没有。二、飞将这里介绍一个小知识。那就是别管前面是啥字,只要后面是“将”的特技,那就一定会考虑攻守双方的武力差,武力高于对方才会暴击。比如本篇要介绍的“飞将”、“勇将”、“神将”,包括“枪将”、“水将”什么的。而后面是“神”的,比如“霸王”包含的六神花露水,那就是无视武力差都会暴击的。“飞将”在原版中,是单独由吕布所拥有的。通过实测,飞将=枪将+戟将+弓将+骑将+遁走。也就是说,陆地上的四个主战兵种,如果武力高于对方,都是可以暴击的。同时,在陆地上无视ZOC。而对于攻城部队和水军,则无能为力了。不过吕布初始拥有满级的100点武力值,是独一档的存在,在前期其他名将没有成长起来之前,也可以近似地堪称陆地上的“霸王”。就算是其他名将武力值涨满了,吕布也可以通过无视ZOC的特性灵活走位,先把其他可以暴击的目标一一剪除。把这些不好处理的家伙用其他部队或者其他方法弄死。也可以绕过前排去攻击后排的工程部队或者补给部队,甚至是布置的火球火种啥的。当然,最有用的,还是万军从中取上将首级了,追杀残血补刀的作用非常的好。总的来说,“飞将”虽然不像“霸王”那么霸道,但是更加的灵活,在玩家手里,威力并不逊色于“霸王”多少。三、神将“神将”在原版中,是单独由关羽所拥有的。通过实测,神将=枪将+戟将+弓将+骑将+驱逐。和“飞将”非常的相似,陆地四兵科物理高的时候全爆,兵器和水军不爆。就是把“遁走”变成了“驱逐”。“驱逐”的作用就是普攻暴击。所以,可以很明显地看出来“神将”被“霸王”完美地包裹了进去,而且还缺两项不能暴击,而且还需要考虑武力差。即便是相比于“飞将”,我觉得也是略有不如的。因为这种超一流名将的战法成功率非常的高,而且武力和他们差不多的又凤毛麟角,所以战法成功并且暴击才是常态。你有气力的时候,你会普攻吗?所以“驱逐”的性价比是蛮低的。而上面也介绍了,“遁走”其实是一个非常强力的特技效果。两相比较,“神将”相比于“飞将”是略处下风的。四、勇将“勇将”在原版中,是单独由孙策所拥有的。通过实测,勇将=枪将+戟将+弓将+兵器将+水将。可以说,勇将是所有单科将的结合体,包括游戏中不存在的兵器将。和“霸王”的六神相比,“勇将”也是被完美地包含在了里面,完全地降低了一个档次。这恐怕也是光荣参考了孙策“江东小霸王”的绰号来考虑的,“勇将”就是小号的“霸王”。不仅每一项兵科的暴击都需要考虑武力差,而且普通攻击不会暴击。最关键的一点是,“勇将”只有在攻击人的时候才有可能暴击,在攻击建筑和城池的时候,哪怕带的是攻城器械也同样不会暴击。而你带攻城器械是为了打人的?所以,“勇将”相比于“飞将”和“神将”,就是这些不同了。相比来说,在陆地上不考虑攻城部队的时候,“飞将”和“神将”更强一些,但是“勇将”更全面一些,带攻城部队和水军效果更好。结语上面也介绍完了,可以明显看出,“霸王”的战斗力是独一档的,大圆满境界。“飞将”在攻击性上是不如“霸王”的,这毋庸置疑。但是,像这类策略战棋游戏,战斗力并不仅仅体现在攻防能力上,机动能力也非常重要。比如玩王者荣耀,正面团战的话,你就只能突破对方的前排才能打到后排的输出。但是“飞将”可以看做是刺客或者切后位,可以绕过前排直接威胁到对方的后排脆皮。虽然他的攻防能力可能稍微差一点,但是从有效输出量上来说,并不差。而且,还有很强的收割能力。况且,在三国志11中,使用得当的话,“飞将”的输出能力并不逊色于“霸王”多少。就像上面介绍时说的,就算是有个别不能暴击的,但是也仅仅是极少数。还是有大把可以随便暴击的。何必跟这个石头较劲呢?我个人甚至觉得“飞将”在很大程度上,比“霸王”更好用。不过考虑到“霸王”对于城池也可以暴击,所以,还是把他们放在了同等的地位上。而“霸王”和“飞将”是明显比另外两个好的。剩下的,就是在进一步的比较一下“神将”和“勇将”。我个人更倾向于“神将”略强一些。因为陆战才是王道,水战只是较少的情况。而且,即便是“勇将”多了个“水将”的效果,但是这个游戏就是人尽其才的游戏。你非要拉着“神将”下水和“勇将”PK,其实也没啥意义。而且,以小霸王的武力,恐怕永远也暴击不了二爷。这么聊,就是抬杠了。所以,最终排名:王霸≥飞将>神将>勇将我是拉钩上吊一百年不许变,感谢您的支持和阅读。在三国志11血色衣冠中,各种特技都变得很实用了,几乎不存在完全无用的凑数特技。但是,特技有强有弱,也是必然会存在的。在不考虑四夷特技的情况下,那你觉得哪些特技能排名前五呢?五、王佐“王佐”这个特技的名称,和这个特技的作用,简直是太贴切了。“王佐”在最新的版本中,变成了“每月增加枪、戟、弩兵装”数量,增加系数为“王佐”持有者的政治值*20。这可都是白给的啊,而且根本不需要冶炼场。如果开局就持有“王佐”的话,那几个月的和平期,就可以获得大量的兵装了,根本不必为兵装操心了。另外,“王佐”还附带法治效果,可以大幅的降低治安下降的幅度,可以节省不少的金钱和行动力。还附带“眼力”特技的一部分效果,可以必然发现在野人才。而使得“王佐”身价倍增的,还是附带“武干”这一神技,可以开启基础光环或者使光环的覆盖面积增加一格范围。这使得“王佐”真的是文武双全。有一个王佐,何愁天下不定呢?四、战神血色衣冠中,“战神”是单特技的最高伤害特技,战法成功可以稳定暴击,并造成150%的暴击伤害。相比于普通暴击的120%伤害,明显要高出了很多。而特技附带的“军魂”,也可以使已有的光环效果变为初始的1.5倍。这就使得“战神”特技持有者的上限更高了,而且还可以使得附近的友军极大的增加战斗力。说是最强统率技也并不为过。三、激励+百战“激励”可以使战法成功后,有50%的概率再次行动一次。单纯的说这个特技的话,并不是特别强,而且还有巨大的短板,那就是会非常的耗气。你必须再搭配一个回气类的特技才行,这就极大的降低了这个特技的实用性。因为部队的气力,在血色衣冠中是非常重要的,气力过低,会直接降低部队的攻防。它强的是,可以给其他牛人增加极大的输出能力。尤其是带着“昂扬”特技的牛人,比如经典的“韩信+关羽”的组合,带戟兵如果能经常性的形成收割,旁边再有军乐台的话,那气力消耗,就完全可以忽略不计了。尤其是再有“推车大神”的时候,攻城车双动的话,那破城就不要太快了。“百战”特技就简单粗暴了,直接把部队释放战法需要消耗的气力变为原本的五分之一。要知道,即便是血色衣冠的双高难度,正常的战法气力消耗,最高的也不过30点。如果有“百战”的话,那一次消耗6点,几乎和一次消耗1点,没有什么本质的不同。不管是主将有回气光环,还是实在不行建个军乐台,基本上都可以保证随时的满气力。不过,有“诗想”、“昂扬”等回气特技的存在,实际上如果搭配得当的话,并不一定非要有“百战”才行。我觉得,“百战”最大的作用,还是和上面介绍的“激励”搭配在一起使用的时候,那真的是可以肆无忌惮了。根本不用考虑气力的消耗问题,就是干就完了。二、驱逐要说原版特技中,增强幅度最大的一个特技,也非“驱逐”莫属了。“驱逐”的普攻暴击,使它根本不用考虑气力的消耗问题。而且自带100%免疫反伤的“突袭”,又解决了原版中普攻反伤比例过大的问题。仅仅这两条,就已经能让他咸鱼翻身了。再加上附带的“武干”,可以增加光环的覆盖范围,更是让“驱逐”身价倍增。尤其是“驱逐+连击+攻心”的组合,也是最容易凑出来的永动机组合。带上高攻击力的骑兵,见谁怼谁就完了。一、兵仙虽然在最新版中,“兵仙”去掉了“强行”的特技效果,可依然不能撼动它特技老大的位置。兵仙=战法必中+遁走+布阵+武干。仅仅一个“战法必中”的效果,就可以让这个特技跻身特技榜的前列。因为在血色衣冠中,各种战法的基础成功率都遭到了较大幅度的降低,有的高级战法基础成功率甚至只有55%。你想想看,消耗那么多气力放了个乱射,结果漏气了,你气不气?即便是弩兵适性“圣”的“弓神”王翦都是经常性的漏气,就别说其他人了。仅仅这个保证成功的效果,就不知道要相当于多少的攻击力加成了。保守估计,30%总是有的。“遁走”和“布阵”,也都是非常实用的辅助型特技。.“遁走”可以使骑兵、步兵和攻城器械在陆地上无视ZOC。“布阵”可以避免被物理暴击,可以消除兵种相克的不利局面。但是一般部队,如果有其他选择的话,不见得会选择这两个特技当副将。“兵仙”就不一样了,直接自身就集成了。非常的舒服。再加上可以增加光环覆盖范围的“武干”,你说“兵仙”不排第一还有没有天理了?唯一的美中不足是输出能力稍微有些欠缺,副将带一个高武暴击将就完美了。结语我是拉钩上吊一百年不许变,感谢您的支持。谢邀。洞察这个技能在《三国志11》里,是理论上的神技,因为可以防范伪报,扰乱,火计,伏兵,内讧。有些玩家喜欢称洞察是最强魔免技能,但是对于赵云这样一位名将来说,这个特技还是委屈他太多了。最主要的原因,就是《三国志11》是单机游戏,玩家多数对阵的是电脑AI,但是AI在策略的使用上特别的少,除了伪报和扰乱,什么火计、伏兵、内讧都非常少见,这就让洞察这个技能,充其量和明镜差不多了,所以描述的好,应用效果差是它被称为鸡肋的最大原因。而且电脑AI对你用火计,伤害也不大,从来没人觉得有必要防,真正威力大的是点燃炸药,一般只有玩家对电脑这么做。洞察有突出表现的地方,是一些利用存档相互玩“联机”的朋友才能体会到,这个玩法很费时间,基本是一人执行完一回合,存档传给另外一个玩家,对方读档玩自己势力一回合,互相类推。这种情况你有个洞察的赵云要牛的多,几乎对方存档用什么策略都会被发现。但这样玩的人毕竟少之甚少。

特技,特技的解释是什么

4,什么是特技绝技杂技它们有什么区别

特技他是专研一种 绝技是别人不能做到的 杂技就是简单的大多数人都会的

5,什么叫做特技表演

汗。这个问题。。。特技就是不常用的腿法和手法。用来表演用的,需要华丽效果。击破效果等结合在一起

6,特技的意思是什么请问

就是特殊的技巧或技能 在电影中还有个词“特效” 这个是特殊的效果的意思;举个例子:骑着摩托车在天空飞 这叫特技 而神仙在天空飞就属于特效. 特技是一般人所不能做到的 而特效是现实中不太容易做到的或现实中没有的。
特技 [tè jì] 基本释义 1.武术、马术、飞机驾驶等方面的特殊技能 2.电影用语,指摄制特殊镜头的技巧

7,特技了什么意思

特殊功能
特技 [tè jì] 基本释义 详细释义 1.武术、马术、飞机驾驶等方面的特殊技能 2.电影用语,指摄制特殊镜头的技巧百科释义解释 ◎ 特技 tèjì (1) stunt;trick∶武术、马术、飞机驾驶等方面的特殊技能 特技飞行 (2) special effects∶电影用语,指摄制特殊镜头的技巧 特殊的技能或技巧。 马南邨 《燕山夜话·编一套“特技”丛书吧》:“过去有一班知识分子,很看不起民间的特技,把各种各样特殊的技巧和手艺,都当成下流卑贱的玩意儿,以致许多特技不能登上大雅之堂。” 赵树理 《实干家潘永福》:“有特技的民工,因为工作离不开,不能回去种地,安不下心来。”

8,什么是特技啊 包括哪些

武术、马术、飞机驾驶等方面的特殊技能 特技电影用语,指为摄制特殊镜头的而使用的技巧 特殊化妆 从简单的老、、人化妆到狼人, 电子动画学 ,是利用电气、电子控制等手段制作电影需要的动物、怪物、机器人等的技术。一句话就是制作机器人演员的技术。。结果就要靠机器人演员来做需要的动作,然后在电脑里利用机器人演员的数据制作出很自然的动作。 计算机图形 影像合成 过去用传统的光学方式进行影像合成,合成的影像越多,画面质量越差。为了克服画面质量下降,。而如今因数字技术的应用,影像合成质量和特殊效果等都使电影的表现力得到很大的提高。 模型 BAO破效果 B破效果是利用化工技术表现出的效果,在特殊效果领域中占很重要的地位。一般用B破Miniature或用CG合成渲染影像,跟其它部分连起来使用。 属于专业摄影技法。 高速摄影 低速摄影 这也是通过操作摄像机得到特殊效果的拍摄方式。 缩影摄影 游戏
玩车的【飘移,侧滑,甩弯,飘弯】骑摩托吃的【飞车,飞行特技,敲头,甩弯,】等特技
分很多。 单纯从画面处理来说有画面与画面之间的转场特技,比如常见的叠化、滑像等;有单幅画面的画面特技,比如打上马赛克、油画效果、黑白效果等。 还有些特殊的视觉效果,比如三维特技合成,像很多美国大片就运用了大量的三维特技,比如变形金刚、2012等等。 拍摄上还有些特技,如飞行特技、爆破、飞车、化妆等等。

9,特技是什么意思

解释 ◎ 特技 tèjì (1) stunt;trick∶武术、马术、飞机驾驶等方面的特殊技能 特技飞行 (2) special effects∶电影用语,指摄制特殊镜头的技巧 特殊的技能或技巧。 马南邨 《燕山夜话·编一套“特技”丛书吧》:“过去有一班知识分子,很看不起民间的特技,把各种各样特殊的技巧和手艺,都当成下流卑贱的玩意儿,以致许多特技不能登上大雅之堂。” 赵树理 《实干家潘永福》:“有特技的民工,因为工作离不开,不能回去种地,安不下心来。”
某些途径获得的武器装备,除了可能附带特技外,还可能带有一些其它的特殊效果:  附加属性:即除了增加此类装备的必有属性外,还附加其它某些属性,例如武器除了增加命中、伤害以外,还有可能增加耐力、敏捷等。  附加特效:即附带以下一些特殊效果  神佑-战斗时当HP为0时,20%的几率出现神佑复活效果;  珍宝-出售给装备收购商,获得的金钱是正常价值的5倍;  必中-物理攻击命中率100%;  迷踪-逃跑几率增加;  愤怒-使用法宝特技所消耗的愤怒值为正常的80%;  神农-战斗中使用药品恢复HP、MP的效果增加10%;  简易-佩带装备的人物等级要求降低5级;  无级别-佩带时没有角色等级的限制;  永不磨损-使用不会消耗装备的耐久度。  好像没有你说的,最接近你说的就只是  死亡之音:消耗150愤怒值,  令敌全体队员各有一定几率处于某种异常状态  技能名称 消耗愤怒值 效果  气疗术 30 恢复(上限3%+200)的气血,对单人使用  心疗术 60 恢复(上限6%+400)的气血,对单人使用  命疗术 90 恢复(上限9%+600)的气血,对单人使用  凝气决 60 恢复自身的MP,效果受自己等级影响  凝神决 90 恢复自身的MP,效果受自己等级影响  气归术 50 恢复1/4的HP,只能对自己使用  命归术 110 恢复1/2的HP,只能对自己使用  四海升平 110 全体队友(包括人物和召唤兽)恢复1/4的HP  回魂咒 100 复活并恢复HP150点,只能对倒地状态的人物使用  起死回生 120 复活并恢复1/2的HP,只能对倒地状态的人物使用  慈航普度 150 复活所有队友并恢复全部的HP,消耗90%当前HP和全部MP  水清诀 50 解除各种异常状态,如被封物理、魔法、中毒、混乱等  冰清诀 100 解除各种异常状态,并恢复1/4的HP  玉清诀 100 解除全体队友的各种异常状态  晶清诀 150 解除全体队友的各种异常状态,并恢复每人1/4的HP  诅咒之伤 50 减少敌方单人当前20%的HP,只能用于玩家对战  诅咒之亡 60 减少敌方单人当前20%的MP,只能用于玩家对战  笑里藏刀 50 减少敌单人60点愤怒值  绝幻魔音 70 一定几率令对手在使用法术和特技时的消耗加倍  野兽之力 50 提升队友的伤害力,效果持续到战斗结束  魔兽之印 90 全体队友伤害力上升,效果持续到战斗结束  光辉之甲 40 提升队友的防御力,效果持续到战斗结束  圣灵之甲 120 全体队友物理防御力上升,效果持续到战斗结束  流云诀 50 提升队友的速度,效果持续到战斗结束  啸风诀 150 全体队友速度上升,效果持续到战斗结束  太极护法 90 受到的法术伤害减半,效果为3回合  罗汉金钟 150 全体队友受到的法术伤害减半,效果为3回合  修罗咒 100 受到伤害时,将伤害的一半反作用给对方(受群体法术伤害除外),效果为5回合  天衣无缝 150 5回合内敌人对自己使用的法术有一定几率失效  放下屠刀 40 降低敌人的物理伤害力,效果持续到战斗结束  河东狮吼 120 降低敌方全体的伤害力,效果持续到战斗结束  破甲术 45 降低敌人的物理防御力,效果持续到战斗结束  碎甲术 135 降低敌方全体的物理防御力,效果持续到战斗结束  凝滞术 50 降低敌人的速度,效果持续到战斗结束  停陷术 150 降低敌方全体的速度,效果持续到战斗结束  破血狂攻 80 狂性大发,可以连续攻击两次  弱点击破 50 临时提高伤害力,但伤害结果减少,适于对付防御高者  吸血 80 吸取对方当前20%的HP,不能对怪物BOSS使用  残月 100 吸取对方当前30%的MP,不能对怪物BOSS使用  冥王暴杀 60 减少对方HP,最小伤害为50  乾坤斩 100 可以攻击对方多人,最小伤害为50  破碎无双 80 物理攻击敌人,并减少对方和HP损失相同的MP  帝释无双 110 减少对方一定量的HP及MP,效果受对方魔法属性影响  伽罗无双 150 减少对方全体一定量的HP及MP,效果受对方魔法属性影响  虚空之刃 110 减少对方一定量的HP及MP,效果受自己力量属性影响  亡灵之刃 150 减少对方全体一定量的HP及MP,效果受对方力量属性影响  死亡之音 150 令敌全体队员各有一定几率处于某种异常状态  身似菩提 130 将自己受到的法术反作用给施法者,效果持续两回合  心如明镜 100 抵御一切异常类、辅助类附加效果,效果持续四回合  移形换影 150 和对方交换状态,HP、MP、异常状态、辅助状态等,只能用于玩家对战
用愤怒值释放的技能。技能由装备上携。
特殊功能
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