fifa17 ut sbc攻略,妈丫我11天玄之剑格朗上12该怎样上阿暴了好可惜阿跪求成功机率高
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1,妈丫我11天玄之剑格朗上12该怎样上阿暴了好可惜阿跪求成功机率高
3个垫子分别在:4上5失败,8上9失败变0,11上12失败。就可以上11武器了。《如果您对我的回复感到满意,请您选择“采纳”和“五星”评价,这将鼓励我们更好的为其他网友解答,谢谢. 以上是QQ飞车互助一团*啭捔、遇菿噯为你解答》
2,FIFA17SBC领队任务攻略及阵容推荐 领队任务怎么做
都是自己开到的球员加上低价球员,其实大家做任务不一定拘泥于一个阵容,可以看情况适当改改PS,我不充绿点,所以任务更新肯定比较慢,今天先放上几个多国的
3,FIFA17刷钱攻略 UT模式快速刷钱图文攻略
FIFA17这款游戏中组建俱乐部是需要大量的钱的,玩家在游戏中怎么刷钱就是很重要的事情,下面就为大家带来了FIFA17 UT模式快速刷钱图文攻略,来看看具体的刷钱方法是什么吧!玩了4年ut了。17玩了一天。没想到今年ut开荒挺顺利。一天比赛加买卖球员,加组队模式换卡。攒了快10万金币!不得不夸下今年的组队模式,就前期来看简直屌丝福利。当然以下只是个人穷玩的一些想法。拿到手,先把征兆币用了。单机模式选低难度,只要不掉线。估计能有1w左右金币。我昨天打了一场,第二场就掉线。昨天打了30场唯一一场掉线的恰巧是征兆那场。这里我只想说ea卧槽这黑幕太明显。但是傻人有傻福、开到17首黑—一张黑银。这张黑卡昨天卖了7500,算起来跟打满四场的奖励差不多。哦忘了说。开局必选金币加成新入坑玩家好像是加500一场,FIFA等级高的话,一场加1000,兑换一次15场。美滋滋下面说下新加入的组队模式。组队模式有些换出来的奖励(各种卡包)不能卖,但是也有些是可以卖的。这个是组队模式各项挑战的介绍里面都可以清晰看到。我昨天打了一天,还没有组好自己的球队。因为我先按照组队模式的要求组好队伍,优先选铜卡,优先选那些不能卖的卡。(当然也有要求银卡金卡的,后面说)。然后打单机、杯赛,把合同耗完。再丢给ea换卡。一张合同都不给饿啊可以同时进行两个组队模式,组两个队,轮换。一队1-2场,当然杯赛联赛选那些无比赛要求的!省合同省体力卡。我做完了三个组队挑战。目前感觉比较划算的是kickoff和hybridnations这两个。特别是hy的最后一个任务,11张金卡,11个国家,100化学。换一个25k的球员包(12球员3闪?待验证!)一套俄超现在10000不到。另外说下,现在抽到的可以卖的球员。不要以为数值不好看就直接qs,直接挂市场卖。初期很多二三流球员可以卖出去。当然要考虑卖出去拿到金币扣税(5%)的问题,如果拿到手的金币比qs价低。那还是qs吧....暂时只有这么多。个人拙见,土豪充点抽抽抽、高玩老司机请勿见笑。以后可能会不定时更新。期待吧友们有各种ps4版穷玩刷金币的经验分享共同迈向小康!组队任务hy模式,自己组的俄超。现在成本是7500-9000不等。换一个2.5万的卡包。
4,FIFA20ut有哪些种类的卡
曾经为了最爱的科乐美发誓不玩FIFA,但是今年买办法只能改投FIFA,去年的pes2016买了两版原版和欧洲杯版算是纪念,除了英超没有其他都还可以,但是电脑有一些球队把我球队中的主力中锋铲伤接近一个赛季竟然连犯规都不算,一球成名队友更是智障无解,今年为了Alex hunter 买了FIFA17,发现基本没有比科乐美差的地方,除了没有欧洲赛场的欧冠欧联杯,但是联赛制度非常完整真实。希望pes可以重新归来曾经为了最爱的科乐美发誓不玩FIFA,但是今年买办法只能改投FIFA,去年的pes2016买了两版原版和欧洲杯版算是纪念,除了英超没有其他都还可以,但是电脑有一些球队把我球队中的主力中锋铲伤接近一个赛季竟然连犯规都不算,一球成名队友更是智障无解,今年为了Alex hunter 买了FIFA17,发现基本没有比科乐美差的地方,除了没有欧洲赛场的欧冠欧联杯,但是联赛制度非常完整真实。希望pes可以重新归来小编耐心整理,给个关注鼓励一下好吗?Ultimate Team又称为终极球队,简称UT或者FUT。是当今EA最为赚钱的一个游戏模式,每年为EA财报贡献上亿美金。目前该游戏模式可在PC、XBOX ONE、PlayStation4以及Nintendo Switch上可以玩到。那么,UT到底是什么样子呢?EA官方的定义是:基本上就是世界各地玩家通过统一的EA UT平台,买卖球员卡片,组建自己的梦之队,相互厮杀,相互炫耀。一、 首页首页和去年相比变化不大,最显眼的两个功能块依旧是任务目标和最新的周黑。另外需要说明的是本次FIFA20 UT里EA取消了用以往的EA Sports Club点数兑换租借球员和金币加成道具的功能,转而以积攒一定经验值到一定数目来兑换奖励。是不是觉得这个模式很眼熟?没错,EA借鉴了欧美众多人气游戏的Battle Pass模式来鼓励玩家们长时间的游玩以获取一些奖励。(虽然这些奖励没什么实质性意义,给钱不算多好球员顶多给你个租借),并且以每50天为一个赛季,对这些任务进行限时。冠军频道则是会收录最近的一些职业选手的比赛录像以供玩家进行学习和观摩,最重要的是它可以实时反馈当时每个选手的手柄操作。如本图所示,每个等级都有不同的奖励,租借球员、金币、装饰道具、卡包等等,那么如何获得经验值呢?完成每日目标里的不同的任务来获取经验值。每个小任务有不同的奖励,完成一个大项里面的所有小项即可获得群组奖励(类似SBC的小任务和大奖励)。目前暂不确定会不会像19一样的需要达到一定要求才可获得的不可交易特殊球员卡,个人推测是第一个赛季应该不会有。里程碑选项卡则是对在阵容挑战、DR和周赛三个模式下打满一定场数的玩家进行奖励,如图所示当打满300场后即可获得一个TIFO。基础知识这一栏就相当于是每年UT的教学任务,完成这些可以获得一些初始的奖励(聊胜于无)。根据EA的官方日志,赛季目标分为4种。顺便说一句,在主界面的任何板块按下右摇杆都可以打开赛季目标经验进度条。二、 开始游戏这个板块基本类似于往年的单人模式,不过不同的是往年放在单人模式板块的SBC(阵容组建挑战)被放在了阵容板块里,SBC后面再详细赘述。友谊赛则是把去年主屏幕加入的几种友谊赛的模式(无规则模式、山丘之王等等)加入了进来,算是给平常比较鸡肋的单人模式加入了一些社交元素。根据EA的官方日志,FUT友谊赛的比赛不会消耗合约或体力,也不会计入球会纪录。如球员在此模式受伤或领红牌,接下来也不需倦勤或停赛,使FUT友谊赛成为您测试新球员的理想地点。友谊赛的模式包含:「最大默契值」「交换」「神秘足球」「山丘之王」「头槌与凌空抽射」「生存」「远距离」「无规则」「经典比赛」在FUT20里,友谊赛多了两种新的模式——「最大默契值」和「交换」。「最大默契值」移除了球队组建的限制,并且忽视球员在球队中的位置或联系,完全强化球员的默契。每一位球员将以默契值10进行比赛,而球队将拥有100球队默契值,方便您在最大默契风格的情况下尝试新的球队组合。「交换」则为比赛带来球队组建的新要素。在每一场比赛开始前,玩家将与对手随机交换球队中的3位球员。那么是否有机会得到对手的前3位最佳球员,来取代自己球队中的一些平庸球员呢?或者可以选择是否只能体验使用一些您未曾使用过的不同球员进行比赛。另外一个好处是,如果玩家能够使用朋友球队中交换过来的球员进球,那么您将获得两分。「交换」中的每一场比赛都会带来一些好玩的机会,让玩家使用朋友的球员与他们对抗。「神秘足球」则带来了惊喜的元素,因为每当足球离开球场时,它都会以新的神秘足球类型出现。每一种足球都有介于1 – 3的自订分数值,并且大幅度提升控球球员的射门、盘球、传球或冲刺速度效果,而强大的全能球更能同时提升所有的能力效果。「山丘之王」将控球区内的盘球力道与分数值计量条结合在一起,把游戏的焦点改变得跟以往不同。您必须将球盘到进攻区域内所出现的控球区,并且在空间下的同时继续控球。与此同时,您的分数值计量条也会开始填满。平衡您保留控球和争取最大分数值为3之间的机会,然后朝前场进攻并尝试射门。 在FUT 友谊赛,玩家可以从一系列的自订规则中选择你想要的规则,或选择你想要进行的比赛类别,来建立属于自己的个人化游戏清单。这些新的比赛方式,加上数据追踪和赛季目标的集合潜力,会为玩家在FUT 20的体验带来一定的提升,并享受与朋友一起游戏的乐趣。单人征召赛季,看直播比较多的玩家应该对征召的机制有了足够的了解,这个区别就是打电脑而已。与往年TOTW周黑挑战不同的是,今年把TOTW阵容挑战放在了SqB里,也算是合理的改动。另外挑战真实球星阵容与之前相比可以反复挑战了,输了的话可以再来。第一期擂主是封面范戴克,他个人的专属99卡各位可以挑战一下。SqB俗称单机周赛,玩家可以挑战其他玩家的阵容获取一定积分,在每周结束的时候会结算积分进行全球排名以分配奖励。影响积分的要素除了技术统计还有难度等元素。在FUT20中,你会看到每支球队的前三位顶尖球员、目前战术设定和阵容的一些详情、球衣和球场、以及更清楚地显示球队评分和球队默契。对手的球队也会显示他们的自订选项,并且在比赛中出现看台巨幅和球场主题。另外对手选择也不再是定时刷新,而是可以随时刷新。直到10次上限。三、 在线模式这次的在线版块比较简单清晰,以下分别说明。Division Rivals:从19开始启用的新的排位天梯模式,网络连接方式改为中转服务器。在5场定级赛后系统会根据定级赛的成绩来给玩家分配初始段位。然后玩家将通过一场又一场的DR比赛来衡量自己的天梯技术分,以及获得需要兑换周赛资格的分数(2000分)。通常来讲第一周的DR人会比较多,因为这是目前阶段唯一能够获取周赛资格的方式。与以往不同的是,对手的球衣则是由自己指定,并且比赛的准备阶段不能再更改设置(如阵型、操作等等)。FUT20的DR分段如下:分组 技术评分1 19002 17003 15004 12505 10006 7507 5508 3509 11510 0另外EA官方日志表示,分组1 技术评分超过2200的玩家在配对对手时很难成功。这项改变旨在改善较高技术级别里配对对手的成功率,确保玩家能够更快、更经常进行比赛。玩家将继续根据您确切的技术评分来计算技能,而技术评分可以超过2200。FUT冠军:著名的周赛,可以被视为区分职业选手的门槛。固定30场比赛然后以获得的胜场作为区分。通常来说职业选手的门槛基本都是在27胜左右。周赛也是目前奖励最丰厚的模式。另外由于11胜的奖励包含2000点周赛资格兑换点数,11胜(银1)亦可被视作保底成绩(低保)。DR和周赛离中国大陆最近的服务器在香港。根据官方日志,周赛奖励红卡SBC将会在周赛上线后立刻上线,到时将会有一个提交任5张红卡以换取一位评83-86的冠军球员的SBC,以及一个提交一队评分81 的冠军球员以换取一位评86+的任选球员的SBC。在线征召:可花费15000金币/300绿点或者在卡包中开出征召代币来获取征召比赛的门票。以五选一的模式进行选择,系统随机分配阵型、适合不同位置的球员和教练。玩家则要根据自己的思路去选择球员以提高化学反应值而不是一味的选择强力球员。征召封顶4胜也可以获得比较不错的奖励。四、 阵容玩家可以在这个版块里对阵容进行调整。以往的选择多个阵容的选项被整合进了当前阵容选项里。同以往相比,主教练的位置被挪到了后备球员的右边(最右下角),星级评分和化反值被移到了左上角,同时显示球员当前化反加成的状态栏被移到了右边。阵容操作键从底下一行被挪到了队徽的下方,更加明显。在光标停留在每个球员卡按下X键(以XBOXONE和PCXBOX手柄为准),将会进入FUT20引入的全新圆形球员个人菜单。选项包括快速销售、比较价格、列入市场、放入转会名单、应用消耗品、快速应用推荐消耗品(按住A)、送回球会、球员数据页面。在阵容主界面按下RB则会按照默认的筛选来显示当前球会所有未在阵容里的球员。这个界面相对以前更换球员来说稍微直观和便捷一些。如果按下LB则是按照默认筛选来显示当前市场上的所有球员。当启用筛选器之后它会同时在俱乐部和转会市场两个页面生效。值得注意的是这次的筛选器可以按照球员总评和快速销售价值来筛选了同FUT19相比,FUT20多了3个俱乐部的个性化定制物品。除了主客场球衣、队徽、球场、足球外,庆祝动作、球场主色调和看台TIFO都可以被定制。五、 拍卖市场这个页面基本变化不大,主要显示当前市场交易量、拍卖清单(已经挂入市场和尚未挂入市场)以及参与竞拍的物品。六、 商店不介绍了,万恶之源。七、 我的俱乐部这个页面会统计你的球会里有多少个球员,以及当前阵容里所有球员的数据(包括进球、助攻、红黄牌等)。排行榜则可以与好友对比俱乐部价值、转会市场收益、比赛收入以及俱乐部评级等。FIFA 15Ultimate Team模式中球员卡分为哪几类,它们又分别是怎么样的呢,下面是UT模式中球员卡分类介绍。1. 常见球员卡:- EA根据能力值将球员划分为三大类,即金卡Gold 、银卡Silver 和铜卡Bronze 三档。每一档卡片又细分为闪卡(有时候又叫稀有卡,英文Rare)或普卡。因此在一般性球员卡中,一共有6种常见卡牌。从卡的外观上来看,可以轻松辨别。下图(从左至右)分别为闪金、普金、闪银、普银及普铜卡。2.特殊球员卡:由于球员卡市场供应量极少,因此有很大的升值空间。从左至右分别为传奇卡(XBOX平台独享)、年度蓝卡(入选年度最佳阵容TOTY的球员)、赛季蓝卡(入选了赛季最佳阵容TOTS的球员)黑卡(入选周最佳阵容的球员)、橙卡(当选杯赛最佳球员)特殊球员卡:根据现实中每周的世界各地联赛结果,UT官方会出一个本周最佳阵容,包含主力和替补。一般英国时间每周三晚上发布(北京时间夜里11点左右公布,次日凌晨2点左右可开始抽)。入选该阵容的球员状态正佳(In Form),会获得特殊的黑卡(In Form Card,IF Card),会有奖励能力提高。其场上位置也会根据实际情况可能调整除传奇卡之外,其他卡片只有在当周可抽取,因此出卡量很低,有很大的收藏价值(除垃圾卡外)。3.球员卡的价值:在不考虑球员身价的情况下:闪金QS为600金币左右,根据能力值有上下浮动。普金QS为300金币左右,根据能力值有上下浮动。闪银QS为200金币左右,根据能力值有上下浮动。普银QS为100金币左右,根据能力值有上下浮动。黑卡QS为10000金币左右,根据能力值有上下浮动。在考虑球员身价的情况下:通常,普金、普铜、普银都没什么价值,可QS之。但也有特殊例子,例如14年的米拉拉斯,13年的奥邦纳等等。所以在QS的时候请留意市场价格。闪银的出卡量很低,如果一张闪银的球员卡,该球员有着非常好的户口,以及非常出色的能力,价格往往很高。特殊球员卡:价格往往上万以上,当然也有一些很差的黑卡也是QS的货。综合能力*120,大概10000左右曾经为了最爱的科乐美发誓不玩FIFA,但是今年买办法只能改投FIFA,去年的pes2016买了两版原版和欧洲杯版算是纪念,除了英超没有其他都还可以,但是电脑有一些球队把我球队中的主力中锋铲伤接近一个赛季竟然连犯规都不算,一球成名队友更是智障无解,今年为了Alex hunter 买了FIFA17,发现基本没有比科乐美差的地方,除了没有欧洲赛场的欧冠欧联杯,但是联赛制度非常完整真实。希望pes可以重新归来小编耐心整理,给个关注鼓励一下好吗?Ultimate Team又称为终极球队,简称UT或者FUT。是当今EA最为赚钱的一个游戏模式,每年为EA财报贡献上亿美金。目前该游戏模式可在PC、XBOX ONE、PlayStation4以及Nintendo Switch上可以玩到。那么,UT到底是什么样子呢?EA官方的定义是:基本上就是世界各地玩家通过统一的EA UT平台,买卖球员卡片,组建自己的梦之队,相互厮杀,相互炫耀。一、 首页首页和去年相比变化不大,最显眼的两个功能块依旧是任务目标和最新的周黑。另外需要说明的是本次FIFA20 UT里EA取消了用以往的EA Sports Club点数兑换租借球员和金币加成道具的功能,转而以积攒一定经验值到一定数目来兑换奖励。是不是觉得这个模式很眼熟?没错,EA借鉴了欧美众多人气游戏的Battle 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20的体验带来一定的提升,并享受与朋友一起游戏的乐趣。单人征召赛季,看直播比较多的玩家应该对征召的机制有了足够的了解,这个区别就是打电脑而已。与往年TOTW周黑挑战不同的是,今年把TOTW阵容挑战放在了SqB里,也算是合理的改动。另外挑战真实球星阵容与之前相比可以反复挑战了,输了的话可以再来。第一期擂主是封面范戴克,他个人的专属99卡各位可以挑战一下。SqB俗称单机周赛,玩家可以挑战其他玩家的阵容获取一定积分,在每周结束的时候会结算积分进行全球排名以分配奖励。影响积分的要素除了技术统计还有难度等元素。在FUT20中,你会看到每支球队的前三位顶尖球员、目前战术设定和阵容的一些详情、球衣和球场、以及更清楚地显示球队评分和球队默契。对手的球队也会显示他们的自订选项,并且在比赛中出现看台巨幅和球场主题。另外对手选择也不再是定时刷新,而是可以随时刷新。直到10次上限。三、 在线模式这次的在线版块比较简单清晰,以下分别说明。Division Rivals:从19开始启用的新的排位天梯模式,网络连接方式改为中转服务器。在5场定级赛后系统会根据定级赛的成绩来给玩家分配初始段位。然后玩家将通过一场又一场的DR比赛来衡量自己的天梯技术分,以及获得需要兑换周赛资格的分数(2000分)。通常来讲第一周的DR人会比较多,因为这是目前阶段唯一能够获取周赛资格的方式。与以往不同的是,对手的球衣则是由自己指定,并且比赛的准备阶段不能再更改设置(如阵型、操作等等)。FUT20的DR分段如下:分组 技术评分1 19002 17003 15004 12505 10006 7507 5508 3509 11510 0另外EA官方日志表示,分组1 技术评分超过2200的玩家在配对对手时很难成功。这项改变旨在改善较高技术级别里配对对手的成功率,确保玩家能够更快、更经常进行比赛。玩家将继续根据您确切的技术评分来计算技能,而技术评分可以超过2200。FUT冠军:著名的周赛,可以被视为区分职业选手的门槛。固定30场比赛然后以获得的胜场作为区分。通常来说职业选手的门槛基本都是在27胜左右。周赛也是目前奖励最丰厚的模式。另外由于11胜的奖励包含2000点周赛资格兑换点数,11胜(银1)亦可被视作保底成绩(低保)。DR和周赛离中国大陆最近的服务器在香港。根据官方日志,周赛奖励红卡SBC将会在周赛上线后立刻上线,到时将会有一个提交任5张红卡以换取一位评83-86的冠军球员的SBC,以及一个提交一队评分81 的冠军球员以换取一位评86+的任选球员的SBC。在线征召:可花费15000金币/300绿点或者在卡包中开出征召代币来获取征召比赛的门票。以五选一的模式进行选择,系统随机分配阵型、适合不同位置的球员和教练。玩家则要根据自己的思路去选择球员以提高化学反应值而不是一味的选择强力球员。征召封顶4胜也可以获得比较不错的奖励。四、 阵容玩家可以在这个版块里对阵容进行调整。以往的选择多个阵容的选项被整合进了当前阵容选项里。同以往相比,主教练的位置被挪到了后备球员的右边(最右下角),星级评分和化反值被移到了左上角,同时显示球员当前化反加成的状态栏被移到了右边。阵容操作键从底下一行被挪到了队徽的下方,更加明显。在光标停留在每个球员卡按下X键(以XBOXONE和PCXBOX手柄为准),将会进入FUT20引入的全新圆形球员个人菜单。选项包括快速销售、比较价格、列入市场、放入转会名单、应用消耗品、快速应用推荐消耗品(按住A)、送回球会、球员数据页面。在阵容主界面按下RB则会按照默认的筛选来显示当前球会所有未在阵容里的球员。这个界面相对以前更换球员来说稍微直观和便捷一些。如果按下LB则是按照默认筛选来显示当前市场上的所有球员。当启用筛选器之后它会同时在俱乐部和转会市场两个页面生效。值得注意的是这次的筛选器可以按照球员总评和快速销售价值来筛选了同FUT19相比,FUT20多了3个俱乐部的个性化定制物品。除了主客场球衣、队徽、球场、足球外,庆祝动作、球场主色调和看台TIFO都可以被定制。五、 拍卖市场这个页面基本变化不大,主要显示当前市场交易量、拍卖清单(已经挂入市场和尚未挂入市场)以及参与竞拍的物品。六、 商店不介绍了,万恶之源。七、 我的俱乐部这个页面会统计你的球会里有多少个球员,以及当前阵容里所有球员的数据(包括进球、助攻、红黄牌等)。排行榜则可以与好友对比俱乐部价值、转会市场收益、比赛收入以及俱乐部评级等。FIFA 15Ultimate Team模式中球员卡分为哪几类,它们又分别是怎么样的呢,下面是UT模式中球员卡分类介绍。1. 常见球员卡:- EA根据能力值将球员划分为三大类,即金卡Gold 、银卡Silver 和铜卡Bronze 三档。每一档卡片又细分为闪卡(有时候又叫稀有卡,英文Rare)或普卡。因此在一般性球员卡中,一共有6种常见卡牌。从卡的外观上来看,可以轻松辨别。下图(从左至右)分别为闪金、普金、闪银、普银及普铜卡。2.特殊球员卡:由于球员卡市场供应量极少,因此有很大的升值空间。从左至右分别为传奇卡(XBOX平台独享)、年度蓝卡(入选年度最佳阵容TOTY的球员)、赛季蓝卡(入选了赛季最佳阵容TOTS的球员)黑卡(入选周最佳阵容的球员)、橙卡(当选杯赛最佳球员)特殊球员卡:根据现实中每周的世界各地联赛结果,UT官方会出一个本周最佳阵容,包含主力和替补。一般英国时间每周三晚上发布(北京时间夜里11点左右公布,次日凌晨2点左右可开始抽)。入选该阵容的球员状态正佳(In Form),会获得特殊的黑卡(In Form Card,IF Card),会有奖励能力提高。其场上位置也会根据实际情况可能调整除传奇卡之外,其他卡片只有在当周可抽取,因此出卡量很低,有很大的收藏价值(除垃圾卡外)。3.球员卡的价值:在不考虑球员身价的情况下:闪金QS为600金币左右,根据能力值有上下浮动。普金QS为300金币左右,根据能力值有上下浮动。闪银QS为200金币左右,根据能力值有上下浮动。普银QS为100金币左右,根据能力值有上下浮动。黑卡QS为10000金币左右,根据能力值有上下浮动。在考虑球员身价的情况下:通常,普金、普铜、普银都没什么价值,可QS之。但也有特殊例子,例如14年的米拉拉斯,13年的奥邦纳等等。所以在QS的时候请留意市场价格。闪银的出卡量很低,如果一张闪银的球员卡,该球员有着非常好的户口,以及非常出色的能力,价格往往很高。特殊球员卡:价格往往上万以上,当然也有一些很差的黑卡也是QS的货。综合能力*120,大概10000左右个人推荐FIFA,实况最近几年逐渐在走下坡路了。曾经为了最爱的科乐美发誓不玩FIFA,但是今年买办法只能改投FIFA,去年的pes2016买了两版原版和欧洲杯版算是纪念,除了英超没有其他都还可以,但是电脑有一些球队把我球队中的主力中锋铲伤接近一个赛季竟然连犯规都不算,一球成名队友更是智障无解,今年为了Alex hunter 买了FIFA17,发现基本没有比科乐美差的地方,除了没有欧洲赛场的欧冠欧联杯,但是联赛制度非常完整真实。希望pes可以重新归来小编耐心整理,给个关注鼓励一下好吗?Ultimate Team又称为终极球队,简称UT或者FUT。是当今EA最为赚钱的一个游戏模式,每年为EA财报贡献上亿美金。目前该游戏模式可在PC、XBOX ONE、PlayStation4以及Nintendo Switch上可以玩到。那么,UT到底是什么样子呢?EA官方的定义是:基本上就是世界各地玩家通过统一的EA UT平台,买卖球员卡片,组建自己的梦之队,相互厮杀,相互炫耀。一、 首页首页和去年相比变化不大,最显眼的两个功能块依旧是任务目标和最新的周黑。另外需要说明的是本次FIFA20 UT里EA取消了用以往的EA Sports Club点数兑换租借球员和金币加成道具的功能,转而以积攒一定经验值到一定数目来兑换奖励。是不是觉得这个模式很眼熟?没错,EA借鉴了欧美众多人气游戏的Battle Pass模式来鼓励玩家们长时间的游玩以获取一些奖励。(虽然这些奖励没什么实质性意义,给钱不算多好球员顶多给你个租借),并且以每50天为一个赛季,对这些任务进行限时。冠军频道则是会收录最近的一些职业选手的比赛录像以供玩家进行学习和观摩,最重要的是它可以实时反馈当时每个选手的手柄操作。如本图所示,每个等级都有不同的奖励,租借球员、金币、装饰道具、卡包等等,那么如何获得经验值呢?完成每日目标里的不同的任务来获取经验值。每个小任务有不同的奖励,完成一个大项里面的所有小项即可获得群组奖励(类似SBC的小任务和大奖励)。目前暂不确定会不会像19一样的需要达到一定要求才可获得的不可交易特殊球员卡,个人推测是第一个赛季应该不会有。里程碑选项卡则是对在阵容挑战、DR和周赛三个模式下打满一定场数的玩家进行奖励,如图所示当打满300场后即可获得一个TIFO。基础知识这一栏就相当于是每年UT的教学任务,完成这些可以获得一些初始的奖励(聊胜于无)。根据EA的官方日志,赛季目标分为4种。顺便说一句,在主界面的任何板块按下右摇杆都可以打开赛季目标经验进度条。二、 开始游戏这个板块基本类似于往年的单人模式,不过不同的是往年放在单人模式板块的SBC(阵容组建挑战)被放在了阵容板块里,SBC后面再详细赘述。友谊赛则是把去年主屏幕加入的几种友谊赛的模式(无规则模式、山丘之王等等)加入了进来,算是给平常比较鸡肋的单人模式加入了一些社交元素。根据EA的官方日志,FUT友谊赛的比赛不会消耗合约或体力,也不会计入球会纪录。如球员在此模式受伤或领红牌,接下来也不需倦勤或停赛,使FUT友谊赛成为您测试新球员的理想地点。友谊赛的模式包含:「最大默契值」「交换」「神秘足球」「山丘之王」「头槌与凌空抽射」「生存」「远距离」「无规则」「经典比赛」在FUT20里,友谊赛多了两种新的模式——「最大默契值」和「交换」。「最大默契值」移除了球队组建的限制,并且忽视球员在球队中的位置或联系,完全强化球员的默契。每一位球员将以默契值10进行比赛,而球队将拥有100球队默契值,方便您在最大默契风格的情况下尝试新的球队组合。「交换」则为比赛带来球队组建的新要素。在每一场比赛开始前,玩家将与对手随机交换球队中的3位球员。那么是否有机会得到对手的前3位最佳球员,来取代自己球队中的一些平庸球员呢?或者可以选择是否只能体验使用一些您未曾使用过的不同球员进行比赛。另外一个好处是,如果玩家能够使用朋友球队中交换过来的球员进球,那么您将获得两分。「交换」中的每一场比赛都会带来一些好玩的机会,让玩家使用朋友的球员与他们对抗。「神秘足球」则带来了惊喜的元素,因为每当足球离开球场时,它都会以新的神秘足球类型出现。每一种足球都有介于1 – 3的自订分数值,并且大幅度提升控球球员的射门、盘球、传球或冲刺速度效果,而强大的全能球更能同时提升所有的能力效果。「山丘之王」将控球区内的盘球力道与分数值计量条结合在一起,把游戏的焦点改变得跟以往不同。您必须将球盘到进攻区域内所出现的控球区,并且在空间下的同时继续控球。与此同时,您的分数值计量条也会开始填满。平衡您保留控球和争取最大分数值为3之间的机会,然后朝前场进攻并尝试射门。 在FUT 友谊赛,玩家可以从一系列的自订规则中选择你想要的规则,或选择你想要进行的比赛类别,来建立属于自己的个人化游戏清单。这些新的比赛方式,加上数据追踪和赛季目标的集合潜力,会为玩家在FUT 20的体验带来一定的提升,并享受与朋友一起游戏的乐趣。单人征召赛季,看直播比较多的玩家应该对征召的机制有了足够的了解,这个区别就是打电脑而已。与往年TOTW周黑挑战不同的是,今年把TOTW阵容挑战放在了SqB里,也算是合理的改动。另外挑战真实球星阵容与之前相比可以反复挑战了,输了的话可以再来。第一期擂主是封面范戴克,他个人的专属99卡各位可以挑战一下。SqB俗称单机周赛,玩家可以挑战其他玩家的阵容获取一定积分,在每周结束的时候会结算积分进行全球排名以分配奖励。影响积分的要素除了技术统计还有难度等元素。在FUT20中,你会看到每支球队的前三位顶尖球员、目前战术设定和阵容的一些详情、球衣和球场、以及更清楚地显示球队评分和球队默契。对手的球队也会显示他们的自订选项,并且在比赛中出现看台巨幅和球场主题。另外对手选择也不再是定时刷新,而是可以随时刷新。直到10次上限。三、 在线模式这次的在线版块比较简单清晰,以下分别说明。Division Rivals:从19开始启用的新的排位天梯模式,网络连接方式改为中转服务器。在5场定级赛后系统会根据定级赛的成绩来给玩家分配初始段位。然后玩家将通过一场又一场的DR比赛来衡量自己的天梯技术分,以及获得需要兑换周赛资格的分数(2000分)。通常来讲第一周的DR人会比较多,因为这是目前阶段唯一能够获取周赛资格的方式。与以往不同的是,对手的球衣则是由自己指定,并且比赛的准备阶段不能再更改设置(如阵型、操作等等)。FUT20的DR分段如下:分组 技术评分1 19002 17003 15004 12505 10006 7507 5508 3509 11510 0另外EA官方日志表示,分组1 技术评分超过2200的玩家在配对对手时很难成功。这项改变旨在改善较高技术级别里配对对手的成功率,确保玩家能够更快、更经常进行比赛。玩家将继续根据您确切的技术评分来计算技能,而技术评分可以超过2200。FUT冠军:著名的周赛,可以被视为区分职业选手的门槛。固定30场比赛然后以获得的胜场作为区分。通常来说职业选手的门槛基本都是在27胜左右。周赛也是目前奖励最丰厚的模式。另外由于11胜的奖励包含2000点周赛资格兑换点数,11胜(银1)亦可被视作保底成绩(低保)。DR和周赛离中国大陆最近的服务器在香港。根据官方日志,周赛奖励红卡SBC将会在周赛上线后立刻上线,到时将会有一个提交任5张红卡以换取一位评83-86的冠军球员的SBC,以及一个提交一队评分81 的冠军球员以换取一位评86+的任选球员的SBC。在线征召:可花费15000金币/300绿点或者在卡包中开出征召代币来获取征召比赛的门票。以五选一的模式进行选择,系统随机分配阵型、适合不同位置的球员和教练。玩家则要根据自己的思路去选择球员以提高化学反应值而不是一味的选择强力球员。征召封顶4胜也可以获得比较不错的奖励。四、 阵容玩家可以在这个版块里对阵容进行调整。以往的选择多个阵容的选项被整合进了当前阵容选项里。同以往相比,主教练的位置被挪到了后备球员的右边(最右下角),星级评分和化反值被移到了左上角,同时显示球员当前化反加成的状态栏被移到了右边。阵容操作键从底下一行被挪到了队徽的下方,更加明显。在光标停留在每个球员卡按下X键(以XBOXONE和PCXBOX手柄为准),将会进入FUT20引入的全新圆形球员个人菜单。选项包括快速销售、比较价格、列入市场、放入转会名单、应用消耗品、快速应用推荐消耗品(按住A)、送回球会、球员数据页面。在阵容主界面按下RB则会按照默认的筛选来显示当前球会所有未在阵容里的球员。这个界面相对以前更换球员来说稍微直观和便捷一些。如果按下LB则是按照默认筛选来显示当前市场上的所有球员。当启用筛选器之后它会同时在俱乐部和转会市场两个页面生效。值得注意的是这次的筛选器可以按照球员总评和快速销售价值来筛选了同FUT19相比,FUT20多了3个俱乐部的个性化定制物品。除了主客场球衣、队徽、球场、足球外,庆祝动作、球场主色调和看台TIFO都可以被定制。五、 拍卖市场这个页面基本变化不大,主要显示当前市场交易量、拍卖清单(已经挂入市场和尚未挂入市场)以及参与竞拍的物品。六、 商店不介绍了,万恶之源。七、 我的俱乐部这个页面会统计你的球会里有多少个球员,以及当前阵容里所有球员的数据(包括进球、助攻、红黄牌等)。排行榜则可以与好友对比俱乐部价值、转会市场收益、比赛收入以及俱乐部评级等。FIFA 15Ultimate Team模式中球员卡分为哪几类,它们又分别是怎么样的呢,下面是UT模式中球员卡分类介绍。1. 常见球员卡:- EA根据能力值将球员划分为三大类,即金卡Gold 、银卡Silver 和铜卡Bronze 三档。每一档卡片又细分为闪卡(有时候又叫稀有卡,英文Rare)或普卡。因此在一般性球员卡中,一共有6种常见卡牌。从卡的外观上来看,可以轻松辨别。下图(从左至右)分别为闪金、普金、闪银、普银及普铜卡。2.特殊球员卡:由于球员卡市场供应量极少,因此有很大的升值空间。从左至右分别为传奇卡(XBOX平台独享)、年度蓝卡(入选年度最佳阵容TOTY的球员)、赛季蓝卡(入选了赛季最佳阵容TOTS的球员)黑卡(入选周最佳阵容的球员)、橙卡(当选杯赛最佳球员)特殊球员卡:根据现实中每周的世界各地联赛结果,UT官方会出一个本周最佳阵容,包含主力和替补。一般英国时间每周三晚上发布(北京时间夜里11点左右公布,次日凌晨2点左右可开始抽)。入选该阵容的球员状态正佳(In Form),会获得特殊的黑卡(In Form Card,IF Card),会有奖励能力提高。其场上位置也会根据实际情况可能调整除传奇卡之外,其他卡片只有在当周可抽取,因此出卡量很低,有很大的收藏价值(除垃圾卡外)。3.球员卡的价值:在不考虑球员身价的情况下:闪金QS为600金币左右,根据能力值有上下浮动。普金QS为300金币左右,根据能力值有上下浮动。闪银QS为200金币左右,根据能力值有上下浮动。普银QS为100金币左右,根据能力值有上下浮动。黑卡QS为10000金币左右,根据能力值有上下浮动。在考虑球员身价的情况下:通常,普金、普铜、普银都没什么价值,可QS之。但也有特殊例子,例如14年的米拉拉斯,13年的奥邦纳等等。所以在QS的时候请留意市场价格。闪银的出卡量很低,如果一张闪银的球员卡,该球员有着非常好的户口,以及非常出色的能力,价格往往很高。特殊球员卡:价格往往上万以上,当然也有一些很差的黑卡也是QS的货。综合能力*120,大概10000左右个人推荐FIFA,实况最近几年逐渐在走下坡路了。谢邀。在很早以前,实况的粉丝群是完全大于FIFA系列的,因为科乐美对动作的诠释更加完美逼真。随着授权方面的偏移,FIFA系列逐渐获得了高速成长,而实况在一些球队授权上,受到了来自EA的冲击。所以目前按玩家们的心声来说,玩FIFA会高呼“我去,这都进不去!”,而玩实况会忍不住高呼:“我去,这都进得去。”FIFA目前是足球玩家公认的老大,因为EA财大气粗,各种授权球队的信息都有。尽管有玩家调侃科乐美买不起版权,但喜欢实况的朋友依然会选择这个游戏,大不了自己打补丁。枫叔在游戏经历中,曾经是实况的忠实粉丝。大概痴迷PES的时间,从07年可以持续到2011年。在这之前,高中爱玩游戏的小伙伴们也是玩实况居多。08年的时候应该是实况的巅峰,那一年枫叔外派韩国,在游艇的游戏室里,所有的主机都跑的PSE2008,而且在场的玩家,不分国籍,都能配对打上一局,超出了语言的界限。我从那之后对PES2008后的实况就很痴迷,一直到玩到实况2011,觉得操作上手感有了很大的差异,就逐渐淡出了这款游戏,毕竟身边朋友玩这个的越来越少了。后边的事情大家基本都知道,FIFA越来越强势,尽管用惯了实况的玩家,上手FIFA也有些别扭。但是足球游戏差不了太多,在EA有更完备的授权系统后,所有图省事的玩家都逐渐倾向于FIFA系列了。后来FIFA出OL的时候,枫叔也去上手体验过,整体感觉还是不错的,没有两方玩家争议的那么大差别,总的来说,对于某一款游戏的喜爱,仁者见仁,智者见智,两款游戏走到今天,不可能一个混着,一个不为人知,起码都有过过人之处。曾经为了最爱的科乐美发誓不玩FIFA,但是今年买办法只能改投FIFA,去年的pes2016买了两版原版和欧洲杯版算是纪念,除了英超没有其他都还可以,但是电脑有一些球队把我球队中的主力中锋铲伤接近一个赛季竟然连犯规都不算,一球成名队友更是智障无解,今年为了Alex hunter 买了FIFA17,发现基本没有比科乐美差的地方,除了没有欧洲赛场的欧冠欧联杯,但是联赛制度非常完整真实。希望pes可以重新归来小编耐心整理,给个关注鼓励一下好吗?Ultimate Team又称为终极球队,简称UT或者FUT。是当今EA最为赚钱的一个游戏模式,每年为EA财报贡献上亿美金。目前该游戏模式可在PC、XBOX ONE、PlayStation4以及Nintendo Switch上可以玩到。那么,UT到底是什么样子呢?EA官方的定义是:基本上就是世界各地玩家通过统一的EA UT平台,买卖球员卡片,组建自己的梦之队,相互厮杀,相互炫耀。一、 首页首页和去年相比变化不大,最显眼的两个功能块依旧是任务目标和最新的周黑。另外需要说明的是本次FIFA20 UT里EA取消了用以往的EA Sports Club点数兑换租借球员和金币加成道具的功能,转而以积攒一定经验值到一定数目来兑换奖励。是不是觉得这个模式很眼熟?没错,EA借鉴了欧美众多人气游戏的Battle Pass模式来鼓励玩家们长时间的游玩以获取一些奖励。(虽然这些奖励没什么实质性意义,给钱不算多好球员顶多给你个租借),并且以每50天为一个赛季,对这些任务进行限时。冠军频道则是会收录最近的一些职业选手的比赛录像以供玩家进行学习和观摩,最重要的是它可以实时反馈当时每个选手的手柄操作。如本图所示,每个等级都有不同的奖励,租借球员、金币、装饰道具、卡包等等,那么如何获得经验值呢?完成每日目标里的不同的任务来获取经验值。每个小任务有不同的奖励,完成一个大项里面的所有小项即可获得群组奖励(类似SBC的小任务和大奖励)。目前暂不确定会不会像19一样的需要达到一定要求才可获得的不可交易特殊球员卡,个人推测是第一个赛季应该不会有。里程碑选项卡则是对在阵容挑战、DR和周赛三个模式下打满一定场数的玩家进行奖励,如图所示当打满300场后即可获得一个TIFO。基础知识这一栏就相当于是每年UT的教学任务,完成这些可以获得一些初始的奖励(聊胜于无)。根据EA的官方日志,赛季目标分为4种。顺便说一句,在主界面的任何板块按下右摇杆都可以打开赛季目标经验进度条。二、 开始游戏这个板块基本类似于往年的单人模式,不过不同的是往年放在单人模式板块的SBC(阵容组建挑战)被放在了阵容板块里,SBC后面再详细赘述。友谊赛则是把去年主屏幕加入的几种友谊赛的模式(无规则模式、山丘之王等等)加入了进来,算是给平常比较鸡肋的单人模式加入了一些社交元素。根据EA的官方日志,FUT友谊赛的比赛不会消耗合约或体力,也不会计入球会纪录。如球员在此模式受伤或领红牌,接下来也不需倦勤或停赛,使FUT友谊赛成为您测试新球员的理想地点。友谊赛的模式包含:「最大默契值」「交换」「神秘足球」「山丘之王」「头槌与凌空抽射」「生存」「远距离」「无规则」「经典比赛」在FUT20里,友谊赛多了两种新的模式——「最大默契值」和「交换」。「最大默契值」移除了球队组建的限制,并且忽视球员在球队中的位置或联系,完全强化球员的默契。每一位球员将以默契值10进行比赛,而球队将拥有100球队默契值,方便您在最大默契风格的情况下尝试新的球队组合。「交换」则为比赛带来球队组建的新要素。在每一场比赛开始前,玩家将与对手随机交换球队中的3位球员。那么是否有机会得到对手的前3位最佳球员,来取代自己球队中的一些平庸球员呢?或者可以选择是否只能体验使用一些您未曾使用过的不同球员进行比赛。另外一个好处是,如果玩家能够使用朋友球队中交换过来的球员进球,那么您将获得两分。「交换」中的每一场比赛都会带来一些好玩的机会,让玩家使用朋友的球员与他们对抗。「神秘足球」则带来了惊喜的元素,因为每当足球离开球场时,它都会以新的神秘足球类型出现。每一种足球都有介于1 – 3的自订分数值,并且大幅度提升控球球员的射门、盘球、传球或冲刺速度效果,而强大的全能球更能同时提升所有的能力效果。「山丘之王」将控球区内的盘球力道与分数值计量条结合在一起,把游戏的焦点改变得跟以往不同。您必须将球盘到进攻区域内所出现的控球区,并且在空间下的同时继续控球。与此同时,您的分数值计量条也会开始填满。平衡您保留控球和争取最大分数值为3之间的机会,然后朝前场进攻并尝试射门。 在FUT 友谊赛,玩家可以从一系列的自订规则中选择你想要的规则,或选择你想要进行的比赛类别,来建立属于自己的个人化游戏清单。这些新的比赛方式,加上数据追踪和赛季目标的集合潜力,会为玩家在FUT 20的体验带来一定的提升,并享受与朋友一起游戏的乐趣。单人征召赛季,看直播比较多的玩家应该对征召的机制有了足够的了解,这个区别就是打电脑而已。与往年TOTW周黑挑战不同的是,今年把TOTW阵容挑战放在了SqB里,也算是合理的改动。另外挑战真实球星阵容与之前相比可以反复挑战了,输了的话可以再来。第一期擂主是封面范戴克,他个人的专属99卡各位可以挑战一下。SqB俗称单机周赛,玩家可以挑战其他玩家的阵容获取一定积分,在每周结束的时候会结算积分进行全球排名以分配奖励。影响积分的要素除了技术统计还有难度等元素。在FUT20中,你会看到每支球队的前三位顶尖球员、目前战术设定和阵容的一些详情、球衣和球场、以及更清楚地显示球队评分和球队默契。对手的球队也会显示他们的自订选项,并且在比赛中出现看台巨幅和球场主题。另外对手选择也不再是定时刷新,而是可以随时刷新。直到10次上限。三、 在线模式这次的在线版块比较简单清晰,以下分别说明。Division Rivals:从19开始启用的新的排位天梯模式,网络连接方式改为中转服务器。在5场定级赛后系统会根据定级赛的成绩来给玩家分配初始段位。然后玩家将通过一场又一场的DR比赛来衡量自己的天梯技术分,以及获得需要兑换周赛资格的分数(2000分)。通常来讲第一周的DR人会比较多,因为这是目前阶段唯一能够获取周赛资格的方式。与以往不同的是,对手的球衣则是由自己指定,并且比赛的准备阶段不能再更改设置(如阵型、操作等等)。FUT20的DR分段如下:分组 技术评分1 19002 17003 15004 12505 10006 7507 5508 3509 11510 0另外EA官方日志表示,分组1 技术评分超过2200的玩家在配对对手时很难成功。这项改变旨在改善较高技术级别里配对对手的成功率,确保玩家能够更快、更经常进行比赛。玩家将继续根据您确切的技术评分来计算技能,而技术评分可以超过2200。FUT冠军:著名的周赛,可以被视为区分职业选手的门槛。固定30场比赛然后以获得的胜场作为区分。通常来说职业选手的门槛基本都是在27胜左右。周赛也是目前奖励最丰厚的模式。另外由于11胜的奖励包含2000点周赛资格兑换点数,11胜(银1)亦可被视作保底成绩(低保)。DR和周赛离中国大陆最近的服务器在香港。根据官方日志,周赛奖励红卡SBC将会在周赛上线后立刻上线,到时将会有一个提交任5张红卡以换取一位评83-86的冠军球员的SBC,以及一个提交一队评分81 的冠军球员以换取一位评86+的任选球员的SBC。在线征召:可花费15000金币/300绿点或者在卡包中开出征召代币来获取征召比赛的门票。以五选一的模式进行选择,系统随机分配阵型、适合不同位置的球员和教练。玩家则要根据自己的思路去选择球员以提高化学反应值而不是一味的选择强力球员。征召封顶4胜也可以获得比较不错的奖励。四、 阵容玩家可以在这个版块里对阵容进行调整。以往的选择多个阵容的选项被整合进了当前阵容选项里。同以往相比,主教练的位置被挪到了后备球员的右边(最右下角),星级评分和化反值被移到了左上角,同时显示球员当前化反加成的状态栏被移到了右边。阵容操作键从底下一行被挪到了队徽的下方,更加明显。在光标停留在每个球员卡按下X键(以XBOXONE和PCXBOX手柄为准),将会进入FUT20引入的全新圆形球员个人菜单。选项包括快速销售、比较价格、列入市场、放入转会名单、应用消耗品、快速应用推荐消耗品(按住A)、送回球会、球员数据页面。在阵容主界面按下RB则会按照默认的筛选来显示当前球会所有未在阵容里的球员。这个界面相对以前更换球员来说稍微直观和便捷一些。如果按下LB则是按照默认筛选来显示当前市场上的所有球员。当启用筛选器之后它会同时在俱乐部和转会市场两个页面生效。值得注意的是这次的筛选器可以按照球员总评和快速销售价值来筛选了同FUT19相比,FUT20多了3个俱乐部的个性化定制物品。除了主客场球衣、队徽、球场、足球外,庆祝动作、球场主色调和看台TIFO都可以被定制。五、 拍卖市场这个页面基本变化不大,主要显示当前市场交易量、拍卖清单(已经挂入市场和尚未挂入市场)以及参与竞拍的物品。六、 商店不介绍了,万恶之源。七、 我的俱乐部这个页面会统计你的球会里有多少个球员,以及当前阵容里所有球员的数据(包括进球、助攻、红黄牌等)。排行榜则可以与好友对比俱乐部价值、转会市场收益、比赛收入以及俱乐部评级等。FIFA 15Ultimate Team模式中球员卡分为哪几类,它们又分别是怎么样的呢,下面是UT模式中球员卡分类介绍。1. 常见球员卡:- EA根据能力值将球员划分为三大类,即金卡Gold 、银卡Silver 和铜卡Bronze 三档。每一档卡片又细分为闪卡(有时候又叫稀有卡,英文Rare)或普卡。因此在一般性球员卡中,一共有6种常见卡牌。从卡的外观上来看,可以轻松辨别。下图(从左至右)分别为闪金、普金、闪银、普银及普铜卡。2.特殊球员卡:由于球员卡市场供应量极少,因此有很大的升值空间。从左至右分别为传奇卡(XBOX平台独享)、年度蓝卡(入选年度最佳阵容TOTY的球员)、赛季蓝卡(入选了赛季最佳阵容TOTS的球员)黑卡(入选周最佳阵容的球员)、橙卡(当选杯赛最佳球员)特殊球员卡:根据现实中每周的世界各地联赛结果,UT官方会出一个本周最佳阵容,包含主力和替补。一般英国时间每周三晚上发布(北京时间夜里11点左右公布,次日凌晨2点左右可开始抽)。入选该阵容的球员状态正佳(In Form),会获得特殊的黑卡(In Form Card,IF Card),会有奖励能力提高。其场上位置也会根据实际情况可能调整除传奇卡之外,其他卡片只有在当周可抽取,因此出卡量很低,有很大的收藏价值(除垃圾卡外)。3.球员卡的价值:在不考虑球员身价的情况下:闪金QS为600金币左右,根据能力值有上下浮动。普金QS为300金币左右,根据能力值有上下浮动。闪银QS为200金币左右,根据能力值有上下浮动。普银QS为100金币左右,根据能力值有上下浮动。黑卡QS为10000金币左右,根据能力值有上下浮动。在考虑球员身价的情况下:通常,普金、普铜、普银都没什么价值,可QS之。但也有特殊例子,例如14年的米拉拉斯,13年的奥邦纳等等。所以在QS的时候请留意市场价格。闪银的出卡量很低,如果一张闪银的球员卡,该球员有着非常好的户口,以及非常出色的能力,价格往往很高。特殊球员卡:价格往往上万以上,当然也有一些很差的黑卡也是QS的货。综合能力*120,大概10000左右个人推荐FIFA,实况最近几年逐渐在走下坡路了。谢邀。在很早以前,实况的粉丝群是完全大于FIFA系列的,因为科乐美对动作的诠释更加完美逼真。随着授权方面的偏移,FIFA系列逐渐获得了高速成长,而实况在一些球队授权上,受到了来自EA的冲击。所以目前按玩家们的心声来说,玩FIFA会高呼“我去,这都进不去!”,而玩实况会忍不住高呼:“我去,这都进得去。”FIFA目前是足球玩家公认的老大,因为EA财大气粗,各种授权球队的信息都有。尽管有玩家调侃科乐美买不起版权,但喜欢实况的朋友依然会选择这个游戏,大不了自己打补丁。枫叔在游戏经历中,曾经是实况的忠实粉丝。大概痴迷PES的时间,从07年可以持续到2011年。在这之前,高中爱玩游戏的小伙伴们也是玩实况居多。08年的时候应该是实况的巅峰,那一年枫叔外派韩国,在游艇的游戏室里,所有的主机都跑的PSE2008,而且在场的玩家,不分国籍,都能配对打上一局,超出了语言的界限。我从那之后对PES2008后的实况就很痴迷,一直到玩到实况2011,觉得操作上手感有了很大的差异,就逐渐淡出了这款游戏,毕竟身边朋友玩这个的越来越少了。后边的事情大家基本都知道,FIFA越来越强势,尽管用惯了实况的玩家,上手FIFA也有些别扭。但是足球游戏差不了太多,在EA有更完备的授权系统后,所有图省事的玩家都逐渐倾向于FIFA系列了。后来FIFA出OL的时候,枫叔也去上手体验过,整体感觉还是不错的,没有两方玩家争议的那么大差别,总的来说,对于某一款游戏的喜爱,仁者见仁,智者见智,两款游戏走到今天,不可能一个混着,一个不为人知,起码都有过过人之处。两款游戏的争论从他们的诞生就从来没有停止过。作为足球游戏里的佼佼者,两者从不缺乏拥趸,但是世界上从来没有一件东西能被所有人喜欢和接受,这就是个萝卜白菜的关系。实况和fifa从公司财力上对比,如果konami是小卖店,那么ea就是大型综合超市了,这个是完全没有可比性的。所以一味的去强调两款游戏授权之间的差距没有任何意义。实况从诞生之出所强调的就是比赛的仿真,从实况3到实况8让多少人如痴如醉。这段时间的FIFA几乎就没有什么可聊的了,一直到09,10年fifa才真正有了抬头之势,但这时的fifa你如果是刚从实况转过来的,你会发现两者之间无论操作还是手感几乎是可以无缝链接的。但凭借ea强大的财力,以及konami连续的经营问题,FIFA慢慢的将实况甩远了,直到13-14年实况因为大福更换引擎和追求真实动作做出来一作烂到极致的2014,核心玩家一边倒的流向了FIFA。而15-20,说实话其实是实况从新抬头的5年,加上k社知道主机和pc端没有竞争力了,把重心放到了手游市场,你会发现那个熟悉的实况其实慢慢的回来。回到问题上,其实这就是一个感觉的问题,fifa每年都会加入很多细节的东西,而实际操作手感并不会有特别大的改变,而实况每年的手感和节奏都在变,几乎每一作都要当成新游来重新适应 ,这样其实就提高入门的门槛。但是其实你会发现一个问题,一个FIFA玩家很久不玩实况了,偶尔拿起实况的新作,很快就能上手和适应,而实况玩家突然去玩FIFA的新作却久久无法找到感觉,这个其实就很好回答你的问题了,其实就是游戏底蕴和感觉,也是亚洲人和欧洲人对足球的理解不同。这类问题以后别问了,除非你是KONAMI公司的。自FIFA11以后,实况无论在销量、质量、玩家人数、签约队伍数量上跟FIFA至少差了两个级别。特别是最近几年FIFA玩疯了的UT模式,实况可以去吃屎了。PS日本SONY公司的吧?现在FIFA人数最多的就是PS4平台。十年前我也是实况玩家,但实况穷逼没钱年年不投,跟鬼讲。小编耐心整理,给个关注鼓励一下好吗?Ultimate Team又称为终极球队,简称UT或者FUT。是当今EA最为赚钱的一个游戏模式,每年为EA财报贡献上亿美金。目前该游戏模式可在PC、XBOX ONE、PlayStation4以及Nintendo Switch上可以玩到。那么,UT到底是什么样子呢?EA官方的定义是:基本上就是世界各地玩家通过统一的EA UT平台,买卖球员卡片,组建自己的梦之队,相互厮杀,相互炫耀。一、 首页首页和去年相比变化不大,最显眼的两个功能块依旧是任务目标和最新的周黑。另外需要说明的是本次FIFA20 UT里EA取消了用以往的EA Sports Club点数兑换租借球员和金币加成道具的功能,转而以积攒一定经验值到一定数目来兑换奖励。是不是觉得这个模式很眼熟?没错,EA借鉴了欧美众多人气游戏的Battle Pass模式来鼓励玩家们长时间的游玩以获取一些奖励。(虽然这些奖励没什么实质性意义,给钱不算多好球员顶多给你个租借),并且以每50天为一个赛季,对这些任务进行限时。冠军频道则是会收录最近的一些职业选手的比赛录像以供玩家进行学习和观摩,最重要的是它可以实时反馈当时每个选手的手柄操作。如本图所示,每个等级都有不同的奖励,租借球员、金币、装饰道具、卡包等等,那么如何获得经验值呢?完成每日目标里的不同的任务来获取经验值。每个小任务有不同的奖励,完成一个大项里面的所有小项即可获得群组奖励(类似SBC的小任务和大奖励)。目前暂不确定会不会像19一样的需要达到一定要求才可获得的不可交易特殊球员卡,个人推测是第一个赛季应该不会有。里程碑选项卡则是对在阵容挑战、DR和周赛三个模式下打满一定场数的玩家进行奖励,如图所示当打满300场后即可获得一个TIFO。基础知识这一栏就相当于是每年UT的教学任务,完成这些可以获得一些初始的奖励(聊胜于无)。根据EA的官方日志,赛季目标分为4种。顺便说一句,在主界面的任何板块按下右摇杆都可以打开赛季目标经验进度条。二、 开始游戏这个板块基本类似于往年的单人模式,不过不同的是往年放在单人模式板块的SBC(阵容组建挑战)被放在了阵容板块里,SBC后面再详细赘述。友谊赛则是把去年主屏幕加入的几种友谊赛的模式(无规则模式、山丘之王等等)加入了进来,算是给平常比较鸡肋的单人模式加入了一些社交元素。根据EA的官方日志,FUT友谊赛的比赛不会消耗合约或体力,也不会计入球会纪录。如球员在此模式受伤或领红牌,接下来也不需倦勤或停赛,使FUT友谊赛成为您测试新球员的理想地点。友谊赛的模式包含:「最大默契值」「交换」「神秘足球」「山丘之王」「头槌与凌空抽射」「生存」「远距离」「无规则」「经典比赛」在FUT20里,友谊赛多了两种新的模式——「最大默契值」和「交换」。「最大默契值」移除了球队组建的限制,并且忽视球员在球队中的位置或联系,完全强化球员的默契。每一位球员将以默契值10进行比赛,而球队将拥有100球队默契值,方便您在最大默契风格的情况下尝试新的球队组合。「交换」则为比赛带来球队组建的新要素。在每一场比赛开始前,玩家将与对手随机交换球队中的3位球员。那么是否有机会得到对手的前3位最佳球员,来取代自己球队中的一些平庸球员呢?或者可以选择是否只能体验使用一些您未曾使用过的不同球员进行比赛。另外一个好处是,如果玩家能够使用朋友球队中交换过来的球员进球,那么您将获得两分。「交换」中的每一场比赛都会带来一些好玩的机会,让玩家使用朋友的球员与他们对抗。「神秘足球」则带来了惊喜的元素,因为每当足球离开球场时,它都会以新的神秘足球类型出现。每一种足球都有介于1 – 3的自订分数值,并且大幅度提升控球球员的射门、盘球、传球或冲刺速度效果,而强大的全能球更能同时提升所有的能力效果。「山丘之王」将控球区内的盘球力道与分数值计量条结合在一起,把游戏的焦点改变得跟以往不同。您必须将球盘到进攻区域内所出现的控球区,并且在空间下的同时继续控球。与此同时,您的分数值计量条也会开始填满。平衡您保留控球和争取最大分数值为3之间的机会,然后朝前场进攻并尝试射门。 在FUT 友谊赛,玩家可以从一系列的自订规则中选择你想要的规则,或选择你想要进行的比赛类别,来建立属于自己的个人化游戏清单。这些新的比赛方式,加上数据追踪和赛季目标的集合潜力,会为玩家在FUT 20的体验带来一定的提升,并享受与朋友一起游戏的乐趣。单人征召赛季,看直播比较多的玩家应该对征召的机制有了足够的了解,这个区别就是打电脑而已。与往年TOTW周黑挑战不同的是,今年把TOTW阵容挑战放在了SqB里,也算是合理的改动。另外挑战真实球星阵容与之前相比可以反复挑战了,输了的话可以再来。第一期擂主是封面范戴克,他个人的专属99卡各位可以挑战一下。SqB俗称单机周赛,玩家可以挑战其他玩家的阵容获取一定积分,在每周结束的时候会结算积分进行全球排名以分配奖励。影响积分的要素除了技术统计还有难度等元素。在FUT20中,你会看到每支球队的前三位顶尖球员、目前战术设定和阵容的一些详情、球衣和球场、以及更清楚地显示球队评分和球队默契。对手的球队也会显示他们的自订选项,并且在比赛中出现看台巨幅和球场主题。另外对手选择也不再是定时刷新,而是可以随时刷新。直到10次上限。三、 在线模式这次的在线版块比较简单清晰,以下分别说明。Division Rivals:从19开始启用的新的排位天梯模式,网络连接方式改为中转服务器。在5场定级赛后系统会根据定级赛的成绩来给玩家分配初始段位。然后玩家将通过一场又一场的DR比赛来衡量自己的天梯技术分,以及获得需要兑换周赛资格的分数(2000分)。通常来讲第一周的DR人会比较多,因为这是目前阶段唯一能够获取周赛资格的方式。与以往不同的是,对手的球衣则是由自己指定,并且比赛的准备阶段不能再更改设置(如阵型、操作等等)。FUT20的DR分段如下:分组 技术评分1 19002 17003 15004 12505 10006 7507 5508 3509 11510 0另外EA官方日志表示,分组1 技术评分超过2200的玩家在配对对手时很难成功。这项改变旨在改善较高技术级别里配对对手的成功率,确保玩家能够更快、更经常进行比赛。玩家将继续根据您确切的技术评分来计算技能,而技术评分可以超过2200。FUT冠军:著名的周赛,可以被视为区分职业选手的门槛。固定30场比赛然后以获得的胜场作为区分。通常来说职业选手的门槛基本都是在27胜左右。周赛也是目前奖励最丰厚的模式。另外由于11胜的奖励包含2000点周赛资格兑换点数,11胜(银1)亦可被视作保底成绩(低保)。DR和周赛离中国大陆最近的服务器在香港。根据官方日志,周赛奖励红卡SBC将会在周赛上线后立刻上线,到时将会有一个提交任5张红卡以换取一位评83-86的冠军球员的SBC,以及一个提交一队评分81 的冠军球员以换取一位评86+的任选球员的SBC。在线征召:可花费15000金币/300绿点或者在卡包中开出征召代币来获取征召比赛的门票。以五选一的模式进行选择,系统随机分配阵型、适合不同位置的球员和教练。玩家则要根据自己的思路去选择球员以提高化学反应值而不是一味的选择强力球员。征召封顶4胜也可以获得比较不错的奖励。四、 阵容玩家可以在这个版块里对阵容进行调整。以往的选择多个阵容的选项被整合进了当前阵容选项里。同以往相比,主教练的位置被挪到了后备球员的右边(最右下角),星级评分和化反值被移到了左上角,同时显示球员当前化反加成的状态栏被移到了右边。阵容操作键从底下一行被挪到了队徽的下方,更加明显。在光标停留在每个球员卡按下X键(以XBOXONE和PCXBOX手柄为准),将会进入FUT20引入的全新圆形球员个人菜单。选项包括快速销售、比较价格、列入市场、放入转会名单、应用消耗品、快速应用推荐消耗品(按住A)、送回球会、球员数据页面。在阵容主界面按下RB则会按照默认的筛选来显示当前球会所有未在阵容里的球员。这个界面相对以前更换球员来说稍微直观和便捷一些。如果按下LB则是按照默认筛选来显示当前市场上的所有球员。当启用筛选器之后它会同时在俱乐部和转会市场两个页面生效。值得注意的是这次的筛选器可以按照球员总评和快速销售价值来筛选了同FUT19相比,FUT20多了3个俱乐部的个性化定制物品。除了主客场球衣、队徽、球场、足球外,庆祝动作、球场主色调和看台TIFO都可以被定制。五、 拍卖市场这个页面基本变化不大,主要显示当前市场交易量、拍卖清单(已经挂入市场和尚未挂入市场)以及参与竞拍的物品。六、 商店不介绍了,万恶之源。七、 我的俱乐部这个页面会统计你的球会里有多少个球员,以及当前阵容里所有球员的数据(包括进球、助攻、红黄牌等)。排行榜则可以与好友对比俱乐部价值、转会市场收益、比赛收入以及俱乐部评级等。FIFA 15Ultimate Team模式中球员卡分为哪几类,它们又分别是怎么样的呢,下面是UT模式中球员卡分类介绍。1. 常见球员卡:- EA根据能力值将球员划分为三大类,即金卡Gold 、银卡Silver 和铜卡Bronze 三档。每一档卡片又细分为闪卡(有时候又叫稀有卡,英文Rare)或普卡。因此在一般性球员卡中,一共有6种常见卡牌。从卡的外观上来看,可以轻松辨别。下图(从左至右)分别为闪金、普金、闪银、普银及普铜卡。2.特殊球员卡:由于球员卡市场供应量极少,因此有很大的升值空间。从左至右分别为传奇卡(XBOX平台独享)、年度蓝卡(入选年度最佳阵容TOTY的球员)、赛季蓝卡(入选了赛季最佳阵容TOTS的球员)黑卡(入选周最佳阵容的球员)、橙卡(当选杯赛最佳球员)特殊球员卡:根据现实中每周的世界各地联赛结果,UT官方会出一个本周最佳阵容,包含主力和替补。一般英国时间每周三晚上发布(北京时间夜里11点左右公布,次日凌晨2点左右可开始抽)。入选该阵容的球员状态正佳(In Form),会获得特殊的黑卡(In Form Card,IF Card),会有奖励能力提高。其场上位置也会根据实际情况可能调整除传奇卡之外,其他卡片只有在当周可抽取,因此出卡量很低,有很大的收藏价值(除垃圾卡外)。3.球员卡的价值:在不考虑球员身价的情况下:闪金QS为600金币左右,根据能力值有上下浮动。普金QS为300金币左右,根据能力值有上下浮动。闪银QS为200金币左右,根据能力值有上下浮动。普银QS为100金币左右,根据能力值有上下浮动。黑卡QS为10000金币左右,根据能力值有上下浮动。在考虑球员身价的情况下:通常,普金、普铜、普银都没什么价值,可QS之。但也有特殊例子,例如14年的米拉拉斯,13年的奥邦纳等等。所以在QS的时候请留意市场价格。闪银的出卡量很低,如果一张闪银的球员卡,该球员有着非常好的户口,以及非常出色的能力,价格往往很高。特殊球员卡:价格往往上万以上,当然也有一些很差的黑卡也是QS的货。综合能力*120,大概10000左右个人推荐FIFA,实况最近几年逐渐在走下坡路了。这类问题以后别问了,除非你是KONAMI公司的。自FIFA11以后,实况无论在销量、质量、玩家人数、签约队伍数量上跟FIFA至少差了两个级别。特别是最近几年FIFA玩疯了的UT模式,实况可以去吃屎了。PS日本SONY公司的吧?现在FIFA人数最多的就是PS4平台。十年前我也是实况玩家,但实况穷逼没钱年年不投,跟鬼讲。小编耐心整理,给个关注鼓励一下好吗?Ultimate Team又称为终极球队,简称UT或者FUT。是当今EA最为赚钱的一个游戏模式,每年为EA财报贡献上亿美金。目前该游戏模式可在PC、XBOX ONE、PlayStation4以及Nintendo Switch上可以玩到。那么,UT到底是什么样子呢?EA官方的定义是:基本上就是世界各地玩家通过统一的EA UT平台,买卖球员卡片,组建自己的梦之队,相互厮杀,相互炫耀。一、 首页首页和去年相比变化不大,最显眼的两个功能块依旧是任务目标和最新的周黑。另外需要说明的是本次FIFA20 UT里EA取消了用以往的EA Sports Club点数兑换租借球员和金币加成道具的功能,转而以积攒一定经验值到一定数目来兑换奖励。是不是觉得这个模式很眼熟?没错,EA借鉴了欧美众多人气游戏的Battle Pass模式来鼓励玩家们长时间的游玩以获取一些奖励。(虽然这些奖励没什么实质性意义,给钱不算多好球员顶多给你个租借),并且以每50天为一个赛季,对这些任务进行限时。冠军频道则是会收录最近的一些职业选手的比赛录像以供玩家进行学习和观摩,最重要的是它可以实时反馈当时每个选手的手柄操作。如本图所示,每个等级都有不同的奖励,租借球员、金币、装饰道具、卡包等等,那么如何获得经验值呢?完成每日目标里的不同的任务来获取经验值。每个小任务有不同的奖励,完成一个大项里面的所有小项即可获得群组奖励(类似SBC的小任务和大奖励)。目前暂不确定会不会像19一样的需要达到一定要求才可获得的不可交易特殊球员卡,个人推测是第一个赛季应该不会有。里程碑选项卡则是对在阵容挑战、DR和周赛三个模式下打满一定场数的玩家进行奖励,如图所示当打满300场后即可获得一个TIFO。基础知识这一栏就相当于是每年UT的教学任务,完成这些可以获得一些初始的奖励(聊胜于无)。根据EA的官方日志,赛季目标分为4种。顺便说一句,在主界面的任何板块按下右摇杆都可以打开赛季目标经验进度条。二、 开始游戏这个板块基本类似于往年的单人模式,不过不同的是往年放在单人模式板块的SBC(阵容组建挑战)被放在了阵容板块里,SBC后面再详细赘述。友谊赛则是把去年主屏幕加入的几种友谊赛的模式(无规则模式、山丘之王等等)加入了进来,算是给平常比较鸡肋的单人模式加入了一些社交元素。根据EA的官方日志,FUT友谊赛的比赛不会消耗合约或体力,也不会计入球会纪录。如球员在此模式受伤或领红牌,接下来也不需倦勤或停赛,使FUT友谊赛成为您测试新球员的理想地点。友谊赛的模式包含:「最大默契值」「交换」「神秘足球」「山丘之王」「头槌与凌空抽射」「生存」「远距离」「无规则」「经典比赛」在FUT20里,友谊赛多了两种新的模式——「最大默契值」和「交换」。「最大默契值」移除了球队组建的限制,并且忽视球员在球队中的位置或联系,完全强化球员的默契。每一位球员将以默契值10进行比赛,而球队将拥有100球队默契值,方便您在最大默契风格的情况下尝试新的球队组合。「交换」则为比赛带来球队组建的新要素。在每一场比赛开始前,玩家将与对手随机交换球队中的3位球员。那么是否有机会得到对手的前3位最佳球员,来取代自己球队中的一些平庸球员呢?或者可以选择是否只能体验使用一些您未曾使用过的不同球员进行比赛。另外一个好处是,如果玩家能够使用朋友球队中交换过来的球员进球,那么您将获得两分。「交换」中的每一场比赛都会带来一些好玩的机会,让玩家使用朋友的球员与他们对抗。「神秘足球」则带来了惊喜的元素,因为每当足球离开球场时,它都会以新的神秘足球类型出现。每一种足球都有介于1 – 3的自订分数值,并且大幅度提升控球球员的射门、盘球、传球或冲刺速度效果,而强大的全能球更能同时提升所有的能力效果。「山丘之王」将控球区内的盘球力道与分数值计量条结合在一起,把游戏的焦点改变得跟以往不同。您必须将球盘到进攻区域内所出现的控球区,并且在空间下的同时继续控球。与此同时,您的分数值计量条也会开始填满。平衡您保留控球和争取最大分数值为3之间的机会,然后朝前场进攻并尝试射门。 在FUT 友谊赛,玩家可以从一系列的自订规则中选择你想要的规则,或选择你想要进行的比赛类别,来建立属于自己的个人化游戏清单。这些新的比赛方式,加上数据追踪和赛季目标的集合潜力,会为玩家在FUT 20的体验带来一定的提升,并享受与朋友一起游戏的乐趣。单人征召赛季,看直播比较多的玩家应该对征召的机制有了足够的了解,这个区别就是打电脑而已。与往年TOTW周黑挑战不同的是,今年把TOTW阵容挑战放在了SqB里,也算是合理的改动。另外挑战真实球星阵容与之前相比可以反复挑战了,输了的话可以再来。第一期擂主是封面范戴克,他个人的专属99卡各位可以挑战一下。SqB俗称单机周赛,玩家可以挑战其他玩家的阵容获取一定积分,在每周结束的时候会结算积分进行全球排名以分配奖励。影响积分的要素除了技术统计还有难度等元素。在FUT20中,你会看到每支球队的前三位顶尖球员、目前战术设定和阵容的一些详情、球衣和球场、以及更清楚地显示球队评分和球队默契。对手的球队也会显示他们的自订选项,并且在比赛中出现看台巨幅和球场主题。另外对手选择也不再是定时刷新,而是可以随时刷新。直到10次上限。三、 在线模式这次的在线版块比较简单清晰,以下分别说明。Division Rivals:从19开始启用的新的排位天梯模式,网络连接方式改为中转服务器。在5场定级赛后系统会根据定级赛的成绩来给玩家分配初始段位。然后玩家将通过一场又一场的DR比赛来衡量自己的天梯技术分,以及获得需要兑换周赛资格的分数(2000分)。通常来讲第一周的DR人会比较多,因为这是目前阶段唯一能够获取周赛资格的方式。与以往不同的是,对手的球衣则是由自己指定,并且比赛的准备阶段不能再更改设置(如阵型、操作等等)。FUT20的DR分段如下:分组 技术评分1 19002 17003 15004 12505 10006 7507 5508 3509 11510 0另外EA官方日志表示,分组1 技术评分超过2200的玩家在配对对手时很难成功。这项改变旨在改善较高技术级别里配对对手的成功率,确保玩家能够更快、更经常进行比赛。玩家将继续根据您确切的技术评分来计算技能,而技术评分可以超过2200。FUT冠军:著名的周赛,可以被视为区分职业选手的门槛。固定30场比赛然后以获得的胜场作为区分。通常来说职业选手的门槛基本都是在27胜左右。周赛也是目前奖励最丰厚的模式。另外由于11胜的奖励包含2000点周赛资格兑换点数,11胜(银1)亦可被视作保底成绩(低保)。DR和周赛离中国大陆最近的服务器在香港。根据官方日志,周赛奖励红卡SBC将会在周赛上线后立刻上线,到时将会有一个提交任5张红卡以换取一位评83-86的冠军球员的SBC,以及一个提交一队评分81 的冠军球员以换取一位评86+的任选球员的SBC。在线征召:可花费15000金币/300绿点或者在卡包中开出征召代币来获取征召比赛的门票。以五选一的模式进行选择,系统随机分配阵型、适合不同位置的球员和教练。玩家则要根据自己的思路去选择球员以提高化学反应值而不是一味的选择强力球员。征召封顶4胜也可以获得比较不错的奖励。四、 阵容玩家可以在这个版块里对阵容进行调整。以往的选择多个阵容的选项被整合进了当前阵容选项里。同以往相比,主教练的位置被挪到了后备球员的右边(最右下角),星级评分和化反值被移到了左上角,同时显示球员当前化反加成的状态栏被移到了右边。阵容操作键从底下一行被挪到了队徽的下方,更加明显。在光标停留在每个球员卡按下X键(以XBOXONE和PCXBOX手柄为准),将会进入FUT20引入的全新圆形球员个人菜单。选项包括快速销售、比较价格、列入市场、放入转会名单、应用消耗品、快速应用推荐消耗品(按住A)、送回球会、球员数据页面。在阵容主界面按下RB则会按照默认的筛选来显示当前球会所有未在阵容里的球员。这个界面相对以前更换球员来说稍微直观和便捷一些。如果按下LB则是按照默认筛选来显示当前市场上的所有球员。当启用筛选器之后它会同时在俱乐部和转会市场两个页面生效。值得注意的是这次的筛选器可以按照球员总评和快速销售价值来筛选了同FUT19相比,FUT20多了3个俱乐部的个性化定制物品。除了主客场球衣、队徽、球场、足球外,庆祝动作、球场主色调和看台TIFO都可以被定制。五、 拍卖市场这个页面基本变化不大,主要显示当前市场交易量、拍卖清单(已经挂入市场和尚未挂入市场)以及参与竞拍的物品。六、 商店不介绍了,万恶之源。七、 我的俱乐部这个页面会统计你的球会里有多少个球员,以及当前阵容里所有球员的数据(包括进球、助攻、红黄牌等)。排行榜则可以与好友对比俱乐部价值、转会市场收益、比赛收入以及俱乐部评级等。FIFA 15Ultimate Team模式中球员卡分为哪几类,它们又分别是怎么样的呢,下面是UT模式中球员卡分类介绍。1. 常见球员卡:- EA根据能力值将球员划分为三大类,即金卡Gold 、银卡Silver 和铜卡Bronze 三档。每一档卡片又细分为闪卡(有时候又叫稀有卡,英文Rare)或普卡。因此在一般性球员卡中,一共有6种常见卡牌。从卡的外观上来看,可以轻松辨别。下图(从左至右)分别为闪金、普金、闪银、普银及普铜卡。2.特殊球员卡:由于球员卡市场供应量极少,因此有很大的升值空间。从左至右分别为传奇卡(XBOX平台独享)、年度蓝卡(入选年度最佳阵容TOTY的球员)、赛季蓝卡(入选了赛季最佳阵容TOTS的球员)黑卡(入选周最佳阵容的球员)、橙卡(当选杯赛最佳球员)特殊球员卡:根据现实中每周的世界各地联赛结果,UT官方会出一个本周最佳阵容,包含主力和替补。一般英国时间每周三晚上发布(北京时间夜里11点左右公布,次日凌晨2点左右可开始抽)。入选该阵容的球员状态正佳(In Form),会获得特殊的黑卡(In Form Card,IF Card),会有奖励能力提高。其场上位置也会根据实际情况可能调整除传奇卡之外,其他卡片只有在当周可抽取,因此出卡量很低,有很大的收藏价值(除垃圾卡外)。3.球员卡的价值:在不考虑球员身价的情况下:闪金QS为600金币左右,根据能力值有上下浮动。普金QS为300金币左右,根据能力值有上下浮动。闪银QS为200金币左右,根据能力值有上下浮动。普银QS为100金币左右,根据能力值有上下浮动。黑卡QS为10000金币左右,根据能力值有上下浮动。在考虑球员身价的情况下:通常,普金、普铜、普银都没什么价值,可QS之。但也有特殊例子,例如14年的米拉拉斯,13年的奥邦纳等等。所以在QS的时候请留意市场价格。闪银的出卡量很低,如果一张闪银的球员卡,该球员有着非常好的户口,以及非常出色的能力,价格往往很高。特殊球员卡:价格往往上万以上,当然也有一些很差的黑卡也是QS的货。综合能力*120,大概10000左右个人推荐FIFA,实况最近几年逐渐在走下坡路了。谢邀。在很早以前,实况的粉丝群是完全大于FIFA系列的,因为科乐美对动作的诠释更加完美逼真。随着授权方面的偏移,FIFA系列逐渐获得了高速成长,而实况在一些球队授权上,受到了来自EA的冲击。所以目前按玩家们的心声来说,玩FIFA会高呼“我去,这都进不去!”,而玩实况会忍不住高呼:“我去,这都进得去。”FIFA目前是足球玩家公认的老大,因为EA财大气粗,各种授权球队的信息都有。尽管有玩家调侃科乐美买不起版权,但喜欢实况的朋友依然会选择这个游戏,大不了自己打补丁。枫叔在游戏经历中,曾经是实况的忠实粉丝。大概痴迷PES的时间,从07年可以持续到2011年。在这之前,高中爱玩游戏的小伙伴们也是玩实况居多。08年的时候应该是实况的巅峰,那一年枫叔外派韩国,在游艇的游戏室里,所有的主机都跑的PSE2008,而且在场的玩家,不分国籍,都能配对打上一局,超出了语言的界限。我从那之后对PES2008后的实况就很痴迷,一直到玩到实况2011,觉得操作上手感有了很大的差异,就逐渐淡出了这款游戏,毕竟身边朋友玩这个的越来越少了。后边的事情大家基本都知道,FIFA越来越强势,尽管用惯了实况的玩家,上手FIFA也有些别扭。但是足球游戏差不了太多,在EA有更完备的授权系统后,所有图省事的玩家都逐渐倾向于FIFA系列了。后来FIFA出OL的时候,枫叔也去上手体验过,整体感觉还是不错的,没有两方玩家争议的那么大差别,总的来说,对于某一款游戏的喜爱,仁者见仁,智者见智,两款游戏走到今天,不可能一个混着,一个不为人知,起码都有过过人之处。这类问题以后别问了,除非你是KONAMI公司的。自FIFA11以后,实况无论在销量、质量、玩家人数、签约队伍数量上跟FIFA至少差了两个级别。特别是最近几年FIFA玩疯了的UT模式,实况可以去吃屎了。PS日本SONY公司的吧?现在FIFA人数最多的就是PS4平台。十年前我也是实况玩家,但实况穷逼没钱年年不投,跟鬼讲。这类问题以后别问了,除非你是KONAMI公司的。自FIFA11以后,实况无论在销量、质量、玩家人数、签约队伍数量上跟FIFA至少差了两个级别。特别是最近几年FIFA玩疯了的UT模式,实况可以去吃屎了。PS日本SONY公司的吧?现在FIFA人数最多的就是PS4平台。十年前我也是实况玩家,但实况穷逼没钱年年不投,跟鬼讲。小编耐心整理,给个关注鼓励一下好吗?Ultimate Team又称为终极球队,简称UT或者FUT。是当今EA最为赚钱的一个游戏模式,每年为EA财报贡献上亿美金。目前该游戏模式可在PC、XBOX ONE、PlayStation4以及Nintendo Switch上可以玩到。那么,UT到底是什么样子呢?EA官方的定义是:基本上就是世界各地玩家通过统一的EA UT平台,买卖球员卡片,组建自己的梦之队,相互厮杀,相互炫耀。一、 首页首页和去年相比变化不大,最显眼的两个功能块依旧是任务目标和最新的周黑。另外需要说明的是本次FIFA20 UT里EA取消了用以往的EA Sports Club点数兑换租借球员和金币加成道具的功能,转而以积攒一定经验值到一定数目来兑换奖励。是不是觉得这个模式很眼熟?没错,EA借鉴了欧美众多人气游戏的Battle Pass模式来鼓励玩家们长时间的游玩以获取一些奖励。(虽然这些奖励没什么实质性意义,给钱不算多好球员顶多给你个租借),并且以每50天为一个赛季,对这些任务进行限时。冠军频道则是会收录最近的一些职业选手的比赛录像以供玩家进行学习和观摩,最重要的是它可以实时反馈当时每个选手的手柄操作。如本图所示,每个等级都有不同的奖励,租借球员、金币、装饰道具、卡包等等,那么如何获得经验值呢?完成每日目标里的不同的任务来获取经验值。每个小任务有不同的奖励,完成一个大项里面的所有小项即可获得群组奖励(类似SBC的小任务和大奖励)。目前暂不确定会不会像19一样的需要达到一定要求才可获得的不可交易特殊球员卡,个人推测是第一个赛季应该不会有。里程碑选项卡则是对在阵容挑战、DR和周赛三个模式下打满一定场数的玩家进行奖励,如图所示当打满300场后即可获得一个TIFO。基础知识这一栏就相当于是每年UT的教学任务,完成这些可以获得一些初始的奖励(聊胜于无)。根据EA的官方日志,赛季目标分为4种。顺便说一句,在主界面的任何板块按下右摇杆都可以打开赛季目标经验进度条。二、 开始游戏这个板块基本类似于往年的单人模式,不过不同的是往年放在单人模式板块的SBC(阵容组建挑战)被放在了阵容板块里,SBC后面再详细赘述。友谊赛则是把去年主屏幕加入的几种友谊赛的模式(无规则模式、山丘之王等等)加入了进来,算是给平常比较鸡肋的单人模式加入了一些社交元素。根据EA的官方日志,FUT友谊赛的比赛不会消耗合约或体力,也不会计入球会纪录。如球员在此模式受伤或领红牌,接下来也不需倦勤或停赛,使FUT友谊赛成为您测试新球员的理想地点。友谊赛的模式包含:「最大默契值」「交换」「神秘足球」「山丘之王」「头槌与凌空抽射」「生存」「远距离」「无规则」「经典比赛」在FUT20里,友谊赛多了两种新的模式——「最大默契值」和「交换」。「最大默契值」移除了球队组建的限制,并且忽视球员在球队中的位置或联系,完全强化球员的默契。每一位球员将以默契值10进行比赛,而球队将拥有100球队默契值,方便您在最大默契风格的情况下尝试新的球队组合。「交换」则为比赛带来球队组建的新要素。在每一场比赛开始前,玩家将与对手随机交换球队中的3位球员。那么是否有机会得到对手的前3位最佳球员,来取代自己球队中的一些平庸球员呢?或者可以选择是否只能体验使用一些您未曾使用过的不同球员进行比赛。另外一个好处是,如果玩家能够使用朋友球队中交换过来的球员进球,那么您将获得两分。「交换」中的每一场比赛都会带来一些好玩的机会,让玩家使用朋友的球员与他们对抗。「神秘足球」则带来了惊喜的元素,因为每当足球离开球场时,它都会以新的神秘足球类型出现。每一种足球都有介于1 – 3的自订分数值,并且大幅度提升控球球员的射门、盘球、传球或冲刺速度效果,而强大的全能球更能同时提升所有的能力效果。「山丘之王」将控球区内的盘球力道与分数值计量条结合在一起,把游戏的焦点改变得跟以往不同。您必须将球盘到进攻区域内所出现的控球区,并且在空间下的同时继续控球。与此同时,您的分数值计量条也会开始填满。平衡您保留控球和争取最大分数值为3之间的机会,然后朝前场进攻并尝试射门。 在FUT 友谊赛,玩家可以从一系列的自订规则中选择你想要的规则,或选择你想要进行的比赛类别,来建立属于自己的个人化游戏清单。这些新的比赛方式,加上数据追踪和赛季目标的集合潜力,会为玩家在FUT 20的体验带来一定的提升,并享受与朋友一起游戏的乐趣。单人征召赛季,看直播比较多的玩家应该对征召的机制有了足够的了解,这个区别就是打电脑而已。与往年TOTW周黑挑战不同的是,今年把TOTW阵容挑战放在了SqB里,也算是合理的改动。另外挑战真实球星阵容与之前相比可以反复挑战了,输了的话可以再来。第一期擂主是封面范戴克,他个人的专属99卡各位可以挑战一下。SqB俗称单机周赛,玩家可以挑战其他玩家的阵容获取一定积分,在每周结束的时候会结算积分进行全球排名以分配奖励。影响积分的要素除了技术统计还有难度等元素。在FUT20中,你会看到每支球队的前三位顶尖球员、目前战术设定和阵容的一些详情、球衣和球场、以及更清楚地显示球队评分和球队默契。对手的球队也会显示他们的自订选项,并且在比赛中出现看台巨幅和球场主题。另外对手选择也不再是定时刷新,而是可以随时刷新。直到10次上限。三、 在线模式这次的在线版块比较简单清晰,以下分别说明。Division Rivals:从19开始启用的新的排位天梯模式,网络连接方式改为中转服务器。在5场定级赛后系统会根据定级赛的成绩来给玩家分配初始段位。然后玩家将通过一场又一场的DR比赛来衡量自己的天梯技术分,以及获得需要兑换周赛资格的分数(2000分)。通常来讲第一周的DR人会比较多,因为这是目前阶段唯一能够获取周赛资格的方式。与以往不同的是,对手的球衣则是由自己指定,并且比赛的准备阶段不能再更改设置(如阵型、操作等等)。FUT20的DR分段如下:分组 技术评分1 19002 17003 15004 12505 10006 7507 5508 3509 11510 0另外EA官方日志表示,分组1 技术评分超过2200的玩家在配对对手时很难成功。这项改变旨在改善较高技术级别里配对对手的成功率,确保玩家能够更快、更经常进行比赛。玩家将继续根据您确切的技术评分来计算技能,而技术评分可以超过2200。FUT冠军:著名的周赛,可以被视为区分职业选手的门槛。固定30场比赛然后以获得的胜场作为区分。通常来说职业选手的门槛基本都是在27胜左右。周赛也是目前奖励最丰厚的模式。另外由于11胜的奖励包含2000点周赛资格兑换点数,11胜(银1)亦可被视作保底成绩(低保)。DR和周赛离中国大陆最近的服务器在香港。根据官方日志,周赛奖励红卡SBC将会在周赛上线后立刻上线,到时将会有一个提交任5张红卡以换取一位评83-86的冠军球员的SBC,以及一个提交一队评分81 的冠军球员以换取一位评86+的任选球员的SBC。在线征召:可花费15000金币/300绿点或者在卡包中开出征召代币来获取征召比赛的门票。以五选一的模式进行选择,系统随机分配阵型、适合不同位置的球员和教练。玩家则要根据自己的思路去选择球员以提高化学反应值而不是一味的选择强力球员。征召封顶4胜也可以获得比较不错的奖励。四、 阵容玩家可以在这个版块里对阵容进行调整。以往的选择多个阵容的选项被整合进了当前阵容选项里。同以往相比,主教练的位置被挪到了后备球员的右边(最右下角),星级评分和化反值被移到了左上角,同时显示球员当前化反加成的状态栏被移到了右边。阵容操作键从底下一行被挪到了队徽的下方,更加明显。在光标停留在每个球员卡按下X键(以XBOXONE和PCXBOX手柄为准),将会进入FUT20引入的全新圆形球员个人菜单。选项包括快速销售、比较价格、列入市场、放入转会名单、应用消耗品、快速应用推荐消耗品(按住A)、送回球会、球员数据页面。在阵容主界面按下RB则会按照默认的筛选来显示当前球会所有未在阵容里的球员。这个界面相对以前更换球员来说稍微直观和便捷一些。如果按下LB则是按照默认筛选来显示当前市场上的所有球员。当启用筛选器之后它会同时在俱乐部和转会市场两个页面生效。值得注意的是这次的筛选器可以按照球员总评和快速销售价值来筛选了同FUT19相比,FUT20多了3个俱乐部的个性化定制物品。除了主客场球衣、队徽、球场、足球外,庆祝动作、球场主色调和看台TIFO都可以被定制。五、 拍卖市场这个页面基本变化不大,主要显示当前市场交易量、拍卖清单(已经挂入市场和尚未挂入市场)以及参与竞拍的物品。六、 商店不介绍了,万恶之源。七、 我的俱乐部这个页面会统计你的球会里有多少个球员,以及当前阵容里所有球员的数据(包括进球、助攻、红黄牌等)。排行榜则可以与好友对比俱乐部价值、转会市场收益、比赛收入以及俱乐部评级等。FIFA 15Ultimate Team模式中球员卡分为哪几类,它们又分别是怎么样的呢,下面是UT模式中球员卡分类介绍。1. 常见球员卡:- EA根据能力值将球员划分为三大类,即金卡Gold 、银卡Silver 和铜卡Bronze 三档。每一档卡片又细分为闪卡(有时候又叫稀有卡,英文Rare)或普卡。因此在一般性球员卡中,一共有6种常见卡牌。从卡的外观上来看,可以轻松辨别。下图(从左至右)分别为闪金、普金、闪银、普银及普铜卡。2.特殊球员卡:由于球员卡市场供应量极少,因此有很大的升值空间。从左至右分别为传奇卡(XBOX平台独享)、年度蓝卡(入选年度最佳阵容TOTY的球员)、赛季蓝卡(入选了赛季最佳阵容TOTS的球员)黑卡(入选周最佳阵容的球员)、橙卡(当选杯赛最佳球员)特殊球员卡:根据现实中每周的世界各地联赛结果,UT官方会出一个本周最佳阵容,包含主力和替补。一般英国时间每周三晚上发布(北京时间夜里11点左右公布,次日凌晨2点左右可开始抽)。入选该阵容的球员状态正佳(In Form),会获得特殊的黑卡(In Form Card,IF Card),会有奖励能力提高。其场上位置也会根据实际情况可能调整除传奇卡之外,其他卡片只有在当周可抽取,因此出卡量很低,有很大的收藏价值(除垃圾卡外)。3.球员卡的价值:在不考虑球员身价的情况下:闪金QS为600金币左右,根据能力值有上下浮动。普金QS为300金币左右,根据能力值有上下浮动。闪银QS为200金币左右,根据能力值有上下浮动。普银QS为100金币左右,根据能力值有上下浮动。黑卡QS为10000金币左右,根据能力值有上下浮动。在考虑球员身价的情况下:通常,普金、普铜、普银都没什么价值,可QS之。但也有特殊例子,例如14年的米拉拉斯,13年的奥邦纳等等。所以在QS的时候请留意市场价格。闪银的出卡量很低,如果一张闪银的球员卡,该球员有着非常好的户口,以及非常出色的能力,价格往往很高。特殊球员卡:价格往往上万以上,当然也有一些很差的黑卡也是QS的货。综合能力*120,大概10000左右
5,实况里的 UT 和 MC 指的是什么
实况足球的MC 就是myclub模式UT是FIFA游戏,UT模式全程Ultimate Team,简称UT,中文名是终极球队。在UT模式下,我们需要在开局买卖球员,尽可能的使我们的开荒更顺利一些。本帖最后由 aimar0141 于 2015-9-19 11:15 编辑pes2016和fifa16分别玩了一个小时之后,pes2016每年都在进步,但是进步实在太小了,fifa16已经达到了很高的一个档次,ffifa和实况的差距现在相当于次时代和本时代的差距,多的不说,你们自己体验吧,玩一个小时之后自然就感觉到差距了。刚开始玩可能还不适应,一定要坚持一个小时,fifa的细节真的很丰富,很多细节太真实了。说我实况黑的请看我的id注册时间,本人是从实况3开始玩实况足球
6,FIFA17UT模式什么球员卡好 球员卡选购攻略
一、黑卡 说到黑卡,不得不提出医学上的“安慰剂”概念,详细概念自行百度,简单点说,就是给予受用着(消费者)强烈的心理暗示→此药物(卡片)能对病情(技术)起到决定性的作用!治疗效果(提升效果)非常明显! 下面就各种黑卡,分小节详述: 1.不变位置的一黑卡 数据写得秒天秒地,实际就是纯粹的安慰剂,花十倍甚至几十倍的钱,找个心理安慰!不让你看卡片去盲踢,你绝对分辨不出哪个阵容用的黑卡,哪个阵容用的金卡,号称坑钱之王,以此为例: 推介程度:★☆☆☆☆(不考虑某些垃圾卡可以献祭SBC,一星都没有) 2.改变位置的黑卡(不管几黑) 就一黑而言,一样是安慰剂,但是位置改变了,从边路变到了中路,让你在中路可以发挥边路爆炸的速度和盘带,所以此种卡强烈推介,以此为例: 推介程度:★★★★★ 3.反而改到垃圾位置的黑卡 中改边,本来速度就慢到爆,还去边路,进攻突又突不起,防守追又追不上,还没花式内切,重要的价格还贵,找不到买的理由,以此为例: 推介程度:☆☆☆☆☆ 4.二黑及N黑卡 一般EA二黑以上的卡,不说很明显,至少有提升了,不再是纯粹的安慰剂,实际使用中也能感受得出来和金卡有区别,如果便宜而且有闲钱又有需要,可以入,对阵容还是又提升,至少不会花冤枉钱,以此为例: 推介程度:★★★☆☆ 5.左右换边的黑卡 这个视你个人阵容需求而定
7,舞HIME命运系统树攻略
鸨羽舞衣线 ,平时走带红圈的地方NORMAL END:7月9号(下午)到车站前,7月17号(下午)到月杜町 TRUE END:7月9号(下午)到医院,7月17号(下午)到医院 (就是能看望她弟弟的时候一定要去了)玖我夏树线,走蓝圈NORMAL END:7月9号(下午)到月杜町,7月16号(下午)到月杜町 TRUE END:7月9号(下午)到教会,7月16号(下午)到教会,选项一定要选第一个"告诉她"美袋命线,走黄圈BAD END:最后选项选第二项:相信美袋! GOOD END:最后选项选第一项:尽管如此也要战斗! 天河朔夜线,走粉色圈只有先走出以上4人的任意结局后,攻略深优才可得到一个TRUE END深优线,走绿圈游戏只可攻略以上几人(其实很想有个静留线,表现静留对夏树坚定无比的LOVE,54掉某男猪脚,双宿双飞)如果想出一般结局,就随便乱走,在期末的时候自动结束至于战斗方面,还是自己选更有爱的说,可充分体会到人物的心理活动.必要时用S/L大法
8,密室逃脱17守护公寓攻略是什么
密室逃脱17守护公寓攻略是进入游戏后点左边桌子部分,点开左边的纸,收取一张纸备用。再点开右边抽屉,收取一个锥子。点右边柜子部分,收取三根铁棍。点开墙上的形状。灯亮起。点一下右边,在书架中间收取一本书。《密室逃脱17 》是一款有趣的逃脱类解谜益智游戏。在游戏中,玩家被锁在了密室之中,需要通过动脑筋思考,不断去寻找任务线索和一些有用的物品,解开谜题,拿到钥匙,从密室中逃出生天。1、点左边桌子部分,点开左边的纸,收取一张纸备用。再点开右边抽屉,收取一个锥子。2、点右边柜子部分,收取三根铁棍。点开墙上的形状。灯亮起。点一下右边,在书架中间收取一本书。3、点开书。将先前收的纸放到左边,按顺序记录提示颜色即黄黑红绿。点左前方墙壁,按颜色提示记录对应数字即40、20、90、70.在红色图上收取红宝石18。4、点左边墙上画,点一下画,用锥子打开墙壁,出现密码锁。先左后右调整数字,即左40,右20,左90右70.锁开收取子弹和铁棍。5、点门口鱼缸部分,收取鱼食。再用鱼食喂鱼。点两次,分别记录KI和KY备用。6、点桌子部分,点打印机,在键盘上找到KIKY对应的数字键,点之,即5459,收取打印好的一张纸。7、再点右边部分,点书架中间部分。点开提示纸,记录纸上每一条的摆放顺序。将铁棍放上去,再按提示点对应的条往中间放。柜子打开,收取一把枪。8、将枪和子弹组合一起,打开门锁,门开过关
9,密室逃脱10侦探风云攻略是什么
第一关:首先根据提示,点击角落处的袋子,会发现一个锁住的箱子。根据提示,再点击前方的车子,取得钻头和钻尖,并将它们组合一起,可以得到一个完整的钻头。回到之前锁住的箱子,用钻头钻开,得到红色宝石。接着再点击左侧的火车。得到密码:519。回到箱子处,将密码519输入,拿到钥匙。用钥匙打开货车车门,第一关就过关了。第二关1、收集物品:左边沙发上的红宝石2、沙发下的锤子、右边沙发旁的拐杖。2、用拐杖勾下窗帘,看见四个图案,将其输入到屏幕上方架子左边的木箱里,得到小刀。3、组合锤子和小刀,破开桌子上碎裂的地方,得到钥匙,开门逃脱。第三关1、收集物品:阀门左侧的扳手和小刀、阀门边的铲子、麻袋上的红宝石3。2、用扳手拧开表盘上的螺母,记下对应颜色的方向:黄右、红左、绿下、蓝右。3、点击阀门调整方向,锅炉打开。4、用小刀割开屏幕右边的麻袋,再用铲子铲出里面煤倒入锅炉。5、锅炉启动,拿到铁棍,用铁棍砸开右侧的门通关。第四关1、收集物品:窗户上的红宝石4、屏幕右侧红色桶旁边的钩子和汽油、下水道旁边的螺丝刀。2、用钩子勾开下水道,进入得到抹布。3、用螺丝刀拧开门上的螺丝,得到木板;组合木板、抹布和汽油;用门边的煤油灯点燃组合后的木板。4、用点燃的木板照亮下水道,得到钥匙,开门逃脱。第五关1、收集物品:屏幕左侧桌子上的剪刀、挂着的沙漏以及桌子上方杯子里的红宝石5,屏幕中间桌子上的奶酪,屏幕右上角挂着的叉子、锅铲以及架子上的红宝石6。2、用叉子叉开屏幕中间桌子上的抽屉,拿到刀子;点击桌子上的面团,用刀子切开得到杯子。3、拿剪刀剪开屏幕右下角的沙袋,再用沙漏漏出沙袋里的钥匙。4、用得到的钥匙打开绿色柜子,把杯子放在柜子下层空缺的位置。5、按从小到大的顺序调整柜子上方的盘子,调整完成后再按照盘子上面的花纹对应调整下面的杯子,盘子和杯子都调整完成后可以得到一个大碗。6、组合铲子和大碗,将它们放在窗户下面的洞口,在里面放入奶酪,捉到洞里的老鼠。7、点击老鼠洞得到钥匙,开门逃脱。
10,fifa17单机ut模式怎么玩
不得不夸下今年的组队模式,就前期来看简直屌丝福利。当然以下只是个人穷玩的一些想法。#8195;#8195;拿到手,先把征兆币用了。单机模式选低难度,只要不掉线。估计能有1w左右金币。我昨天打了一场,第二场就掉线。昨天打了30场唯一一场掉线的。“ut准则:任何时候,任何情况下,都不要用ut金币抽卡!” 想要哪位球员,直接在交易市场购买,千万不要用ut金币抽卡。实在想抽卡的话,请用fifa点数。一定要牢记这一准则。 方法总结 fifa ut赚金币的方法有以下几种: 1. 59分钟法则 选好你想买的球员,或者设定一个基本的价格范围,在搜索结果出现后,向后面翻页,翻到剩余时间为59分钟的这部分,看到buy now价格低的,立即购买,然后加价出售。这种方法很有效,特别是在游戏刚发售的初期。 2. bin法则(buy it now) 在市场上选择某个球员(比较畅销的,市场投入量大的,比如桑切斯),可以用此方法。先查看市场基本价格,然后设置一个较低的buy it now价格,然后不断往上加价,刷新,直到出现相对低价,立即购买。在fifa16后期更新后(默认bin价格为最高上限,不像之前只比起拍价高一点),这种方法的利润比较低了,不像之前能捡漏。但还算有效。 3. 大量竞拍 前提是你需要买道具增加你的交易名额和交易目标。一般对于消耗品使用这种方法,比如合同卡。以有利润的价格大量竞拍,只竞拍时间为1小时内的消耗品。不要在乎有人出家比你高,拍过了就不要管了,继续往后面竞拍。竞拍成功后,稍微加些利润,马上出售。 其他价格在100-500金币适用于此方法有: 队徽,队服,球场 化学卡 主教练 4.开铜卡包 只开400金币的铜卡包。包括球员,俱乐部物品,消耗品共12个,最少10个铜卡,一个闪铜。开出的物品以bin价格200金币(有好球员或+10球队体力卡的时候,可以提高价格),挂1个小时。过期之后经常重新挂,要保持耐心。 5.交易英超铜卡球员 特别是在游戏初期,英超铜卡球员很抢手。对低价球员使用“大量竞拍
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FIFA17 ut sbc攻略 妈丫我11天玄之剑格朗上12该怎样上阿暴了好可惜阿跪求成功机率高 攻略 之剑 格朗