rmxp,什么是RMXP
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1,什么是RMXP
RMXP,即RPG Maker XP(RPG游戏制作大师 XP)
2,什么是RMXP
RMXP,即RPG Maker XP(RPG游戏制作大师 XP)

3,rmxp我设置的动画会透明的导入别人的又是可以的我自己设置
楼主检查一下动画文件的格式,如果是自带透明色的PNG格式,在制作动画时合成方式要选“普通”,用“加法”就会变成这种透明的了。
4,RMXP加密是什么意思
RMXP,即RPG Maker XP(RPG游戏制作大师 XP)RMXP加密是指给用RM做出来的游戏加密 具体方法为:在RM XP中 单击“文件”——“压缩游戏数据”即可加密后,原文件还在。找到路径即可。别说你删了。加密后几乎等于无敌!请注意!加密不是转换加密!而是复制加密!
5,求rmxp下载地址
RMXP1.03.exe21.62M 来自:百度网盘点击跳转网盘就这个了,RMXP103
6,RMXP 事件并行处理怎么用
自动 进入地图后直接执行这个 而且执行的时候不能看菜单 不能走着玩。并行 进入地图后可以自由操作 事件和操作同步进行 (一般用于分歧判定)决定 事件 主角 三项 都是靠近的时候触发决定要按下决定建 事件要在靠近的情况下按一下方向键 主角 靠近之后 事件可以主动触发。= begin百度 rmxp团队 贴吧恭候阁下光临。 = end
7,rmxp rmvx有什么区别
操作界面有一些不同,素材上也有很大的不同。最直观看来,XP的素材颜色比较素淡,而VX的素材颜色比较鲜艳。VX对于图块素材的限制也比较大,只有A~E这5个档位,A到D是自带图块,E是预留出来给你自己添加图块的。但是VX在图像的显示方面比XP更加直观,而且预置了头像显示功能,不用再像XP那样加脚本、一点点调坐标了。脚本上也有不同,XP用的是RGSS,而VX用的是RGSS2.所以这两个版本的RM脚本不一定是兼容的。还有许多细节上的不同,可以参考这个:http://www.hotskys.com/bbs/viewthread.php?tid=5稍微懂一点编程是什么意思?两者的区分是:xp适合新手,不需要任何基础(但是上过初中数学吧,知道变量等概念)vx效率更高,也比xp增加了很多功能xp可以做出任何类型的游戏vx做出来的一般是风格活泼简明的rpg类建议选择xp,而且xp素材比vx多得多没有出书的教程,但是网上教程很多,www.66rpg.com,这是一个rm的专业网站,慢慢研究吧脚本一开始可以不用看,而且他语法也和其他语言不一样
8,rmxp游戏做法
你在画地图时候的白边是因为你没有利用到多图层,就是说第一层是用来画草地的、第二层是用来画房子的、第三层用来画树的。
标题的话,如果是改界面的话。
请点“工具”——“数据库”(如果直接按键盘上的F9可免去前两步)——“系统”——点击“标题画面图形”。
还有,界面的图片是放在“\Graphics\Titles”里的。
改标题的名字(例如“新游戏”这一类的)的话:
请点“工具”——“脚本编辑器”(如果直接按键盘上的F11同样可免去前两步)——找到“Scene_Title”并点击——然后找到37行,将“新游戏”改成“开始游戏”(“继续”和“退出”也是同样的)。
事情发展的话:
例如任务一为1号开关和2号开关、任务二为3号开关和4号开关、任务三为5号开关和6号开关的话。
很简单,当发布任务一时。打开1号开关(这里打开表明已经有发布任务了),当完成任务时。2号开关打开,关闭1号开关(这里打开2号开关是表明完成任务的意思,而关闭1号开关是防止会重复)。
然后,发布任务二,打开3号开关。之后的应该不用我说了吧(如果要的话,等明天再说。)你最后一句话最实在
谁看到你这句话也不想教你了。
因为教了也没用
建议你先自己把这个软件做一个初步的了解。因为这个软件从最开始就可以自己手动对工程(也就是你所创作的游戏)进行测试,不管你做了什么,在测试里应该可以看出效果。在这个过程中有什么疑难和想要了解的东东再问相应具体的问题。这样比较有目的性。如果你就是这样大大的一句“教教我”,试问天底下谁有这种本事?谁又有这么空闲的时间和好的心情来教这样的你?你可以把所有问题分成1.2.3.4的提问么……根本不晓得你问的什么东西……+QQ我用RMXP虽然不是炉火纯青吧,但也能够熟练的使用RMXP。我不经常做一个完全的游戏,我经常研究事件,我最喜欢的就是用事件做出来脚本的效果,原来做过纯事件的密码银行等等,如果想交流的话+QQ617171928(我年龄也不大哦,虽然不是尖子生- -b,对此点感觉LZ非常的NB!!)
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