作为一个格斗游戏玩家,我花了一下午的时间将主流格斗游戏的进化史做成了一张图(累虚脱了)。图比较大,我把有历史渊源的5大格斗系列的所有正统作品做了一个总结,部分新兴的格斗游戏比如《蔚蓝光辉》、《龙珠Z》没有放进去,像《漫画英雄VS街霸》这种欧美向的格斗游戏也没有放进去。最左侧是游戏发售的年代,从这里你可以窥见,自92年《街霸2》开始一直到今天这些格斗游戏系列的发展历史。如果你在童年里或多或少接触过这其中的一些格斗游戏,了解一些日本游戏厂商的历史,你至少可以读出以下几个信息:1.90年代是格斗游戏的黄金年代当时的街机行业是朝阳行业,家用机性能无法与街机性能媲美,街机上最重要的类型游戏就是格斗游戏。虽然市面上的格斗游戏种类繁多,在当时却只有CAPCOM和SNK才是格斗游戏的代名词。彼时的SNK的确是如日中天,涉足硬件、涉足多元化产业,其实最后回过头来看,也只有《拳皇》是他当时稳定的现金流,其余都在赔钱。人们通常认为SNK的《拳皇》是由于每年更新一作而无法保证质量,其实这种说法有点片面,我们从图中看出,CAPCOM也是每年都有新作品,而且很多作品也并不成功,比如《街霸3.1》、《街霸3.2》。2.《街霸3.3》是无法超越的魔咒CAPCOM作为这几家公司里现金流最好的公司,几乎没有遇到过财务危机。隔壁的SNK因为投资失败宣布破产,运用了金蝉脱壳大法才得以重生,重生后的SNK也好似被拔掉了牙齿,再也无法与CAPCOM抗衡了。Arc System Works可以看作是格斗游戏新星,可论本社作品的知名度,也只有《罪恶装备》和《蔚蓝光辉》可以拿得出手,与坐拥数个百万大作IP的CAPCOM根本无法相比,何况后者现在还有个现金奶牛《怪物猎人》。SEGA则经历了从《莎木》两作的失败,从硬件商沦为软件商的痛苦过程。当然百足之虫死而不僵,作为家大业大的SEGA依然有很多叫好又叫座的作品。CAPCOM在形式大好的前提下,《街霸4》是《街霸3.3》之后10年的作品,这10年里其他公司并非没有作为。如《VF》系列由在20世纪初的重生,尤其《VF4》在PS4的普及度以及性能下,让家用机有着不输于当时的街机表现。如果说3D格斗与2D格斗分属于不同人群的话,那《罪恶装备》系列也因为其完善的系统、华丽的表现吸引了大批的拥趸,包括我也是其中之一。即便在这种前提下CAPCOM依然没有继续《街霸3.3》的续作,因为作品的完美让它根本没有把握做出一款超越这部作品的续作。也只有这样的作品,才能诞生如《背水的逆转剧》这种几乎是小说般才能有的情节。3.硬核游戏的没落我们从游戏开发密度可以看出来自06年之后,格斗游戏的开发速度明显放缓。像08年,只有SNK拿出了一款半成品似的《拳皇12》,作为新作,都并没有被入选转年的斗剧,可见这部作品的素质之差。差不多也是这个时间点开始,斗剧不再像前几年那么引人注目,直到2012年斗剧的10年生涯终于落下帷幕,只留给后世一个让人唏嘘的结尾。其实自10年的《街霸4》开始,格斗游戏似乎有复苏的迹象。《街霸4》、《VF5FS》、《拳皇13》一年三部高素质的重量级作品,似乎事情在朝着好的方向发展。可最后大家发现格斗游戏的玩家还是原来那批人,新人已经不再玩这个类型的游戏了。而被誉为3D格斗巅峰的《VF》系列自那以后也没有新作的任何迹象。4.时代造就了中国大陆玩家与众不同的格斗审美至于这一点我就不细说了,我之前很多其他文章也提到过,图上的信息,懂的自然懂。如果有机会,也许写一部《格斗游戏编年史》,把格斗游戏二十多年的故事一网打尽。面对这么诚意满满的文章,还不赞一下嘛?作为一个格斗游戏玩家,我花了一下午的时间将主流格斗游戏的进化史做成了一张图(累虚脱了)。图比较大,我把有历史渊源的5大格斗系列的所有正统作品做了一个总结,部分新兴的格斗游戏比如《蔚蓝光辉》、《龙珠Z》没有放进去,像《漫画英雄VS街霸》这种欧美向的格斗游戏也没有放进去。最左侧是游戏发售的年代,从这里你可以窥见,自92年《街霸2》开始一直到今天这些格斗游戏系列的发展历史。如果你在童年里或多或少接触过这其中的一些格斗游戏,了解一些日本游戏厂商的历史,你至少可以读出以下几个信息:1.90年代是格斗游戏的黄金年代当时的街机行业是朝阳行业,家用机性能无法与街机性能媲美,街机上最重要的类型游戏就是格斗游戏。虽然市面上的格斗游戏种类繁多,在当时却只有CAPCOM和SNK才是格斗游戏的代名词。彼时的SNK的确是如日中天,涉足硬件、涉足多元化产业,其实最后回过头来看,也只有《拳皇》是他当时稳定的现金流,其余都在赔钱。人们通常认为SNK的《拳皇》是由于每年更新一作而无法保证质量,其实这种说法有点片面,我们从图中看出,CAPCOM也是每年都有新作品,而且很多作品也并不成功,比如《街霸3.1》、《街霸3.2》。2.《街霸3.3》是无法超越的魔咒CAPCOM作为这几家公司里现金流最好的公司,几乎没有遇到过财务危机。隔壁的SNK因为投资失败宣布破产,运用了金蝉脱壳大法才得以重生,重生后的SNK也好似被拔掉了牙齿,再也无法与CAPCOM抗衡了。Arc System Works可以看作是格斗游戏新星,可论本社作品的知名度,也只有《罪恶装备》和《蔚蓝光辉》可以拿得出手,与坐拥数个百万大作IP的CAPCOM根本无法相比,何况后者现在还有个现金奶牛《怪物猎人》。SEGA则经历了从《莎木》两作的失败,从硬件商沦为软件商的痛苦过程。当然百足之虫死而不僵,作为家大业大的SEGA依然有很多叫好又叫座的作品。CAPCOM在形式大好的前提下,《街霸4》是《街霸3.3》之后10年的作品,这10年里其他公司并非没有作为。如《VF》系列由在20世纪初的重生,尤其《VF4》在PS4的普及度以及性能下,让家用机有着不输于当时的街机表现。如果说3D格斗与2D格斗分属于不同人群的话,那《罪恶装备》系列也因为其完善的系统、华丽的表现吸引了大批的拥趸,包括我也是其中之一。即便在这种前提下CAPCOM依然没有继续《街霸3.3》的续作,因为作品的完美让它根本没有把握做出一款超越这部作品的续作。也只有这样的作品,才能诞生如《背水的逆转剧》这种几乎是小说般才能有的情节。3.硬核游戏的没落我们从游戏开发密度可以看出来自06年之后,格斗游戏的开发速度明显放缓。像08年,只有SNK拿出了一款半成品似的《拳皇12》,作为新作,都并没有被入选转年的斗剧,可见这部作品的素质之差。差不多也是这个时间点开始,斗剧不再像前几年那么引人注目,直到2012年斗剧的10年生涯终于落下帷幕,只留给后世一个让人唏嘘的结尾。其实自10年的《街霸4》开始,格斗游戏似乎有复苏的迹象。《街霸4》、《VF5FS》、《拳皇13》一年三部高素质的重量级作品,似乎事情在朝着好的方向发展。可最后大家发现格斗游戏的玩家还是原来那批人,新人已经不再玩这个类型的游戏了。而被誉为3D格斗巅峰的《VF》系列自那以后也没有新作的任何迹象。4.时代造就了中国大陆玩家与众不同的格斗审美至于这一点我就不细说了,我之前很多其他文章也提到过,图上的信息,懂的自然懂。如果有机会,也许写一部《格斗游戏编年史》,把格斗游戏二十多年的故事一网打尽。面对这么诚意满满的文章,还不赞一下嘛?目前来说,我国三国类游戏还是处于下风,而且不光是三国类游戏,其它游戏也大多如此,当然我不是崇洋媚外,还是有不错的游戏,例如仙剑奇侠传系列,现在已经发展的相当成熟了。造成这种不利情况的原因有很多。第一,我国游戏开发与制作起步较晚,相关人才匮乏,资金支持不足,加之我国固有玩物丧志思想根深蒂固,工作人员薪资较低,加剧有相关技能人才更加疏远此领域。第二,我国倒版严重。很多优秀作品前期投入大量人力,物力,财力,投到市场后得不到相应回报,致使企业经营困难,人才无法留住,濒临破产,奥丁就是其中之一,经典的《三国群英传》系列已经无法延续。第三,宣传力度不足,现在提起三国游戏,首先想到的就是KOEI的《三国无双》与《三国志》,不得不承认日本的KOEI对于游戏创新与宣传,是领先大多数国内企业很多的。游戏没有知名度,做的再好又有谁会去玩呢?我本人是个三国迷,很喜欢三国类游戏,三国又是我国四大名著之一,但是却让日本一家独大,我个人是很痛心的,我也希望我国的大游戏厂家能早点制作出优秀的三国游戏作品,不能让老祖宗的传承让外国人去占便宜。作为一个格斗游戏玩家,我花了一下午的时间将主流格斗游戏的进化史做成了一张图(累虚脱了)。图比较大,我把有历史渊源的5大格斗系列的所有正统作品做了一个总结,部分新兴的格斗游戏比如《蔚蓝光辉》、《龙珠Z》没有放进去,像《漫画英雄VS街霸》这种欧美向的格斗游戏也没有放进去。最左侧是游戏发售的年代,从这里你可以窥见,自92年《街霸2》开始一直到今天这些格斗游戏系列的发展历史。如果你在童年里或多或少接触过这其中的一些格斗游戏,了解一些日本游戏厂商的历史,你至少可以读出以下几个信息:1.90年代是格斗游戏的黄金年代当时的街机行业是朝阳行业,家用机性能无法与街机性能媲美,街机上最重要的类型游戏就是格斗游戏。虽然市面上的格斗游戏种类繁多,在当时却只有CAPCOM和SNK才是格斗游戏的代名词。彼时的SNK的确是如日中天,涉足硬件、涉足多元化产业,其实最后回过头来看,也只有《拳皇》是他当时稳定的现金流,其余都在赔钱。人们通常认为SNK的《拳皇》是由于每年更新一作而无法保证质量,其实这种说法有点片面,我们从图中看出,CAPCOM也是每年都有新作品,而且很多作品也并不成功,比如《街霸3.1》、《街霸3.2》。2.《街霸3.3》是无法超越的魔咒CAPCOM作为这几家公司里现金流最好的公司,几乎没有遇到过财务危机。隔壁的SNK因为投资失败宣布破产,运用了金蝉脱壳大法才得以重生,重生后的SNK也好似被拔掉了牙齿,再也无法与CAPCOM抗衡了。Arc System Works可以看作是格斗游戏新星,可论本社作品的知名度,也只有《罪恶装备》和《蔚蓝光辉》可以拿得出手,与坐拥数个百万大作IP的CAPCOM根本无法相比,何况后者现在还有个现金奶牛《怪物猎人》。SEGA则经历了从《莎木》两作的失败,从硬件商沦为软件商的痛苦过程。当然百足之虫死而不僵,作为家大业大的SEGA依然有很多叫好又叫座的作品。CAPCOM在形式大好的前提下,《街霸4》是《街霸3.3》之后10年的作品,这10年里其他公司并非没有作为。如《VF》系列由在20世纪初的重生,尤其《VF4》在PS4的普及度以及性能下,让家用机有着不输于当时的街机表现。如果说3D格斗与2D格斗分属于不同人群的话,那《罪恶装备》系列也因为其完善的系统、华丽的表现吸引了大批的拥趸,包括我也是其中之一。即便在这种前提下CAPCOM依然没有继续《街霸3.3》的续作,因为作品的完美让它根本没有把握做出一款超越这部作品的续作。也只有这样的作品,才能诞生如《背水的逆转剧》这种几乎是小说般才能有的情节。3.硬核游戏的没落我们从游戏开发密度可以看出来自06年之后,格斗游戏的开发速度明显放缓。像08年,只有SNK拿出了一款半成品似的《拳皇12》,作为新作,都并没有被入选转年的斗剧,可见这部作品的素质之差。差不多也是这个时间点开始,斗剧不再像前几年那么引人注目,直到2012年斗剧的10年生涯终于落下帷幕,只留给后世一个让人唏嘘的结尾。其实自10年的《街霸4》开始,格斗游戏似乎有复苏的迹象。《街霸4》、《VF5FS》、《拳皇13》一年三部高素质的重量级作品,似乎事情在朝着好的方向发展。可最后大家发现格斗游戏的玩家还是原来那批人,新人已经不再玩这个类型的游戏了。而被誉为3D格斗巅峰的《VF》系列自那以后也没有新作的任何迹象。4.时代造就了中国大陆玩家与众不同的格斗审美至于这一点我就不细说了,我之前很多其他文章也提到过,图上的信息,懂的自然懂。如果有机会,也许写一部《格斗游戏编年史》,把格斗游戏二十多年的故事一网打尽。面对这么诚意满满的文章,还不赞一下嘛?目前来说,我国三国类游戏还是处于下风,而且不光是三国类游戏,其它游戏也大多如此,当然我不是崇洋媚外,还是有不错的游戏,例如仙剑奇侠传系列,现在已经发展的相当成熟了。造成这种不利情况的原因有很多。第一,我国游戏开发与制作起步较晚,相关人才匮乏,资金支持不足,加之我国固有玩物丧志思想根深蒂固,工作人员薪资较低,加剧有相关技能人才更加疏远此领域。第二,我国倒版严重。很多优秀作品前期投入大量人力,物力,财力,投到市场后得不到相应回报,致使企业经营困难,人才无法留住,濒临破产,奥丁就是其中之一,经典的《三国群英传》系列已经无法延续。第三,宣传力度不足,现在提起三国游戏,首先想到的就是KOEI的《三国无双》与《三国志》,不得不承认日本的KOEI对于游戏创新与宣传,是领先大多数国内企业很多的。游戏没有知名度,做的再好又有谁会去玩呢?我本人是个三国迷,很喜欢三国类游戏,三国又是我国四大名著之一,但是却让日本一家独大,我个人是很痛心的,我也希望我国的大游戏厂家能早点制作出优秀的三国游戏作品,不能让老祖宗的传承让外国人去占便宜。日本在三国类型游戏的开发是比较早的,而且三国无双、三国志系列游戏很受欢迎,但我不认为国产三国游戏不如日本的。三国杀,相信很多人都玩过这个卡牌游戏,当然,很多人的童年和青春都有它的影子;梦三国,虽然现在没有英雄联盟火,但当年的热度不低于联盟。