星际争霸2使徒凤凰攻略,星际争霸2沙漠风暴对手全部凤凰怎么破
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1,星际争霸2沙漠风暴对手全部凤凰怎么破
T 味精+枪兵+雷神Z 刺蛇+飞龙P 追猎者+风暴战舰你好!开修改器!!!!!!如果对你有帮助,望采纳。
2,星际争霸2凤凰如何操作
主要有两种用法。1、骚扰,前期憋2-3个凤凰,绕道地方矿区一只抬农民另一只打农民,兵来了就跑,蓄能量继续杀农民,机场不停出凤凰,可以有效夺取制空权。2、甩飞龙,甩凤凰与甩枪并不同,要向着对方飞行方向向斜的方向飞,在飞走。
3,星际争霸2虚空之遗PVZ使徒战术开局运营流程及打法心得
开局运营流程14 水晶16 BG(农民去探路)18 2基地(农民停产)18 BY18 双气(恢复农民生产)21 水晶探路农民:看对面是否Rush打法(12D、13D、14D、15D、16D,etc.),如果是就加速1个XX50气BY加速升折越25 小妈妈船27 加速出1使徒#1(或者1追猎封房子侦查)30 水晶34 使徒#234 2矿口补3BG堵口38 使徒#339 科技建筑(VS,VC或者VR)44 使徒#44:00 家里折越4个使徒(或前置水晶处),至此总共8个使徒去愉快地飙车吧!具体打法心得这套流程旨在拖延虫族的经济,并且让你有多种选择家里可以随意转型。初始阶段,BG开矿可以相对平稳地抵御血池开的打法,如果农民看到对面狗出来可以加速出1XX进行防守。然后可以慢慢出使徒,4个BG好后可以直接8个使徒去灵车漂移。如此可以迫使虫族补兵而不是肆无忌惮地刷农民,而你却可以继续产农民3开,持续攀科技。后面的科技走向及转型可以根据侦查情况来进行选择,大致如下:VR出炸屎球可以对付蟑螂+刺蛇+飞蛇的组合,不过需要小心对面速飞龙打法。棱镜或者哨兵幻象可以辅助侦查对面飞龙塔进度。VC可以走闪追或隐刀,如果你想打后期那炸屎球闪追肯定是不二选择。VS出先知骚扰也不错,或者出凤凰对付飞龙。 小编推荐 星际争霸2:虚空之遗 打法攻略 人族基础操作 凯瑞甘打法 快捷、智能施法 神族白衣渡江 凯拉克斯效率 防守21亿虫群成就 神族开局打法 人族开局打法 虫族开局打法 解放者战术打法 星际争霸2:虚空之遗 新手攻略 蟑螂战术玩法 视野详解 运营详解 战役残酷难点 兵不血刃成就达成 神族兵力构成方法 守护钥石残酷难度 专业术语详解 合作任务模式 PVT解放者打法 快捷、智能施法讲解 战役兵种搭配 18亿虫群防守技巧 神族折越时间 诺娃隐秘行动 星际争霸2:虚空之遗 章节图文攻略 第一章:为了艾尔! 第二章:暗影渐生 第三章:亚顿之矛 第四章:埃蒙之触 第五章:破釜沉舟 第六章:禁绝神兵 第七章:天空之盾 第八章:战火兄弟 第九章:星空阵列 第十章:无尽轮回 第十一章:湮灭使者 第十二章:解封历史 第十三章:净化行动 第十四章:圣堂出击 第十五章:仪式准备 第十六章:拉克希尔 第十七章:圣堂回归 第十八章:邪神寄体 第十九章:救赎之战 终章上进入虚空
4,星际2新手怎么入门
星际争霸中3个种族每个都有非常多的兵种,那么三个种族中到底哪个单位性价比最高,最万金油呢?人族人族必然是我们的好兄弟-机枪兵了。作为人族的基础单位,机枪兵建造时间也只需要25秒,上打航母,下打小狗。机枪兵还能挂双倍组件一个建造周期产2个。价格上每个机枪兵只需要50块钱,四舍五入就是白送。而且机枪兵虽然是基础单位,但即使到了游戏后期也依然占用一席之地,比如大后期的城市化就需要不少机枪兵来回协防。空投机枪兵更是常态。可以说是人族大多数战术都需要的兵种。虫族其实虫族第一个时间想到的是跳虫,也就是小狗。小狗和机枪兵一样,属于低投入高产出的单位,而且加速后的小狗跑图能力非常强,特别适合侦查和骚扰。但是小狗有个问题,就是只能对地。再一个就是刺蛇,刺蛇是虫族的二本兵种,拥有非常出色的对地和对空伤害,在菌毯上机动性也很强。但是从实际使用率上,小狗使用率最高,侦查,骚扰效率都非常高,而且便宜。所以,无视掉跳虫对空这个问题,虫族跳虫性价比最高。神族那自然就是叉子了,也就是狂热者。虽然星际里叉子的造价需要100块,但是奈何他皮实啊,一个叉子能挡得住3个毒爆虫的伤害,护盾被打掉之后还能自动回复。神族的前期兵种有叉子和追猎两种,追猎之所以能持续输出主要还是靠叉子们用肉身挡在前面。研究了冲锋的叉子威胁更是可怕,可以短时间冲刺到敌人身前,是脆皮单位的噩梦。三攻三防的叉子更可怕,手气刀落就是几个机枪兵兄弟。当然,如果非要从以上三个单位中选一个的话,那当然就是我人族的机枪兵啦!星际争霸中3个种族每个都有非常多的兵种,那么三个种族中到底哪个单位性价比最高,最万金油呢?人族人族必然是我们的好兄弟-机枪兵了。作为人族的基础单位,机枪兵建造时间也只需要25秒,上打航母,下打小狗。机枪兵还能挂双倍组件一个建造周期产2个。价格上每个机枪兵只需要50块钱,四舍五入就是白送。而且机枪兵虽然是基础单位,但即使到了游戏后期也依然占用一席之地,比如大后期的城市化就需要不少机枪兵来回协防。空投机枪兵更是常态。可以说是人族大多数战术都需要的兵种。虫族其实虫族第一个时间想到的是跳虫,也就是小狗。小狗和机枪兵一样,属于低投入高产出的单位,而且加速后的小狗跑图能力非常强,特别适合侦查和骚扰。但是小狗有个问题,就是只能对地。再一个就是刺蛇,刺蛇是虫族的二本兵种,拥有非常出色的对地和对空伤害,在菌毯上机动性也很强。但是从实际使用率上,小狗使用率最高,侦查,骚扰效率都非常高,而且便宜。所以,无视掉跳虫对空这个问题,虫族跳虫性价比最高。神族那自然就是叉子了,也就是狂热者。虽然星际里叉子的造价需要100块,但是奈何他皮实啊,一个叉子能挡得住3个毒爆虫的伤害,护盾被打掉之后还能自动回复。神族的前期兵种有叉子和追猎两种,追猎之所以能持续输出主要还是靠叉子们用肉身挡在前面。研究了冲锋的叉子威胁更是可怕,可以短时间冲刺到敌人身前,是脆皮单位的噩梦。三攻三防的叉子更可怕,手气刀落就是几个机枪兵兄弟。当然,如果非要从以上三个单位中选一个的话,那当然就是我人族的机枪兵啦!F系列:F1:选取某一个空闲的农民(如果有多个反复按则是逐个切换,按住CTRL则是选取所有);F2:选取所有战斗单位;F5~F8:配合编屏快捷键(CTRL+(SHIFT+)F5~8)编屏后快速切换到所编的屏幕处;F9:成就菜单;F10:菜单;F11:聊天记录(合作、战役中也会显示NPC对话内容);F12:帮助菜单人族(Terran):建筑类:指挥中心(BC),补给站(BS),气矿(BR),兵营(BB),工程站(BE),地堡(BU),防空塔(BT),感应塔(BN),幽灵军校(VG),重工厂(VF),军械库(VA),星港(VS),聚变芯体(VC),科技挂件(BB/VF/VSX),双倍挂件(BB/VF/VSC)兵种类:农民(S),枪兵(A),劫掠者(D),收割者(R),幽灵(G),恶火(E),恶蝠(R),寡妇雷(D),坦克(S),飓风(N),雷神(T),维京(V),医疗机(D),解放者(N),渡鸦(R),女妖(E),大和(B)技能快捷键类:升级星轨(B),升级要塞(P),空投矿骡(E),空投补给(X),雷达(C),建筑升空/降落(L),兴奋剂(T),D8炸弹(D),狙击(R),EMP(E),女妖/鬼兵进入/退出隐形(C/D),砸核弹(N),停火/开火(F/G),恶火恶蝠互换(E/D),寡妇雷埋地/出土(E/D),坦克架/跑(E/D),飓风锁定(C),雷神弹头切换(E/D),维京起落(E/D),后燃推进系统(B),装载/卸载(L/D),解放架/跑(E/D),自动炮台(T),干扰矩阵(C),反护甲飞弹(R),大和炮(Y),折跃(T)科技类:步兵攻防(E/A),炮台射程(H),建筑护甲(B),女妖/鬼兵隐形(C),强化EMP(S),造核弹(N),地面机械攻击(E),全体机械防御(V),空军攻击(S),大和炮(R),二次点火系统(S),解放射程(N),枪兵盾(C),兴奋剂(T),震撼弹(G),蓝火(I),电磁立场加速器(R),掘地之爪(C),速变(S),渡鸦能量(T),女妖移速(B)虫族(Zerg):建筑类:孵化场(BH),气矿(BE),分裂池(BS),进化腔(BV),蟑螂巢(BR),毒爆巢(BB),地堡(BC),防空(BA),刺蛇巢(VH),地刺巢(VD),感染深渊(VI),龙塔(VS),大龙塔(VSG),虫道网络(VN),坑道虫(VNN),雷兽巢(VU)兵种类:农民(SD),虫后(Q),王虫(SV),眼虫(SVV),狗(SZ),毒爆(SZE),蟑螂(SR),火蟑螂(SRV),刺蛇(SH),地刺(SHE),飞龙(ST),腐化(SC),,大龙(SCB),感染虫(SF),宿主(SA),飞蛇(SE),雷兽(SU)技能快捷键类:埋地/出地(D/R),孵化菌毯瘤(C),注卵(V),哺液(T),开启/关闭产生菌毯(G/C),变异运输能力(T),装载/卸载(L/D),开启/关闭超矩视界(W/R),孵化拟态虫(C),污染(E),毒爆原地爆炸(X),毒爆开启/关闭对建筑攻击(F/G),腐蚀胆汁(C),吞噬(C),绑架(D),蔽目毒云(B),寄生弹(R),腐蚀喷液(C),孵化蝗虫(C),微生物环绕云(C),霉菌滋生(F),神经寄生(E)科技类:王虫提速(P),埋地(B),升级二本/三本(L/H),狗移速/攻速(M/A),地面近战攻(M),地面远程攻(A),地面防御(C),蟑螂移速(G),埋地移动(T),毒爆移速(C),刺蛇射程(G),刺蛇移速(H),地刺埋地和移动速度(D),地刺射程(S),感染虫初始能量(G),神经寄生(E),空军攻防(A/C),雷兽骨板(C),雷兽菌毯外移速(A)神族(Protoss):建筑类:星灵枢纽(BN),气矿(BA),水晶塔(BE),兵营(BG),折跃门(BGG),锻炉(BF),控制芯核(BY),地堡(BC),电池(BB),光影议会(VC),星门(VS),机械台(VR),圣堂武士文献馆(VT),舰队航标(VF),机械控制所(VB),黑暗圣坛(VD)兵种类:农民(E),母舰(M),狂热者(Z),哨兵(E),追猎者(S),使徒(H),高阶圣堂武士(T),黑暗圣堂武士(D),凤凰(X),先知(E),虚空辉光舰(V),风暴战舰(T),航母(C),探测器(B),折跃棱镜(A),不朽者(I),巨像(C),干扰者(D),执政官(T/DC)技能快捷键类:时空提速(C),战术召回(R),电池超载(B),群体召回(R),时间扭曲(T),立场(F),守护者之盾(G),幻像(C),追猎/隐刀闪现(B),使徒影子(F),反馈(F),灵能风暴(T),OB/棱镜架/跑(E/T),净化新星(V),引力光束(G),天启(R),静滞陷阱(T),激活/关闭脉冲光束(C/D),校准棱镜(E)科技类:地面攻防(G/A),护盾防(S),空军攻防(E/A),折跃门(G),冲锋(C),闪现(B),使徒攻速(A),灵能风暴(T),凤凰射程(R),虚空辉光舰移速(F),OB移速(B),棱镜移速(G),巨像射程(E),隐刀闪现(B)星际争霸中3个种族每个都有非常多的兵种,那么三个种族中到底哪个单位性价比最高,最万金油呢?人族人族必然是我们的好兄弟-机枪兵了。作为人族的基础单位,机枪兵建造时间也只需要25秒,上打航母,下打小狗。机枪兵还能挂双倍组件一个建造周期产2个。价格上每个机枪兵只需要50块钱,四舍五入就是白送。而且机枪兵虽然是基础单位,但即使到了游戏后期也依然占用一席之地,比如大后期的城市化就需要不少机枪兵来回协防。空投机枪兵更是常态。可以说是人族大多数战术都需要的兵种。虫族其实虫族第一个时间想到的是跳虫,也就是小狗。小狗和机枪兵一样,属于低投入高产出的单位,而且加速后的小狗跑图能力非常强,特别适合侦查和骚扰。但是小狗有个问题,就是只能对地。再一个就是刺蛇,刺蛇是虫族的二本兵种,拥有非常出色的对地和对空伤害,在菌毯上机动性也很强。但是从实际使用率上,小狗使用率最高,侦查,骚扰效率都非常高,而且便宜。所以,无视掉跳虫对空这个问题,虫族跳虫性价比最高。神族那自然就是叉子了,也就是狂热者。虽然星际里叉子的造价需要100块,但是奈何他皮实啊,一个叉子能挡得住3个毒爆虫的伤害,护盾被打掉之后还能自动回复。神族的前期兵种有叉子和追猎两种,追猎之所以能持续输出主要还是靠叉子们用肉身挡在前面。研究了冲锋的叉子威胁更是可怕,可以短时间冲刺到敌人身前,是脆皮单位的噩梦。三攻三防的叉子更可怕,手气刀落就是几个机枪兵兄弟。当然,如果非要从以上三个单位中选一个的话,那当然就是我人族的机枪兵啦!F系列:F1:选取某一个空闲的农民(如果有多个反复按则是逐个切换,按住CTRL则是选取所有);F2:选取所有战斗单位;F5~F8:配合编屏快捷键(CTRL+(SHIFT+)F5~8)编屏后快速切换到所编的屏幕处;F9:成就菜单;F10:菜单;F11:聊天记录(合作、战役中也会显示NPC对话内容);F12:帮助菜单人族(Terran):建筑类:指挥中心(BC),补给站(BS),气矿(BR),兵营(BB),工程站(BE),地堡(BU),防空塔(BT),感应塔(BN),幽灵军校(VG),重工厂(VF),军械库(VA),星港(VS),聚变芯体(VC),科技挂件(BB/VF/VSX),双倍挂件(BB/VF/VSC)兵种类:农民(S),枪兵(A),劫掠者(D),收割者(R),幽灵(G),恶火(E),恶蝠(R),寡妇雷(D),坦克(S),飓风(N),雷神(T),维京(V),医疗机(D),解放者(N),渡鸦(R),女妖(E),大和(B)技能快捷键类:升级星轨(B),升级要塞(P),空投矿骡(E),空投补给(X),雷达(C),建筑升空/降落(L),兴奋剂(T),D8炸弹(D),狙击(R),EMP(E),女妖/鬼兵进入/退出隐形(C/D),砸核弹(N),停火/开火(F/G),恶火恶蝠互换(E/D),寡妇雷埋地/出土(E/D),坦克架/跑(E/D),飓风锁定(C),雷神弹头切换(E/D),维京起落(E/D),后燃推进系统(B),装载/卸载(L/D),解放架/跑(E/D),自动炮台(T),干扰矩阵(C),反护甲飞弹(R),大和炮(Y),折跃(T)科技类:步兵攻防(E/A),炮台射程(H),建筑护甲(B),女妖/鬼兵隐形(C),强化EMP(S),造核弹(N),地面机械攻击(E),全体机械防御(V),空军攻击(S),大和炮(R),二次点火系统(S),解放射程(N),枪兵盾(C),兴奋剂(T),震撼弹(G),蓝火(I),电磁立场加速器(R),掘地之爪(C),速变(S),渡鸦能量(T),女妖移速(B)虫族(Zerg):建筑类:孵化场(BH),气矿(BE),分裂池(BS),进化腔(BV),蟑螂巢(BR),毒爆巢(BB),地堡(BC),防空(BA),刺蛇巢(VH),地刺巢(VD),感染深渊(VI),龙塔(VS),大龙塔(VSG),虫道网络(VN),坑道虫(VNN),雷兽巢(VU)兵种类:农民(SD),虫后(Q),王虫(SV),眼虫(SVV),狗(SZ),毒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力是其他两个族望而却步的。虫族后期的思路大致有两种,一个是刺蛇感染大龙腐化(有时候配牛狗)的阵地战组合。对抗黄金舰队的时候,可以用飞蛇进行阵地消耗。另外就是和对面强行交换的思路,自己的第一波和对面换个七七八八,利用迅速买活200人口把对面冲垮。虫族的机动性在后期是三族中最好的,尤其是狂热小狗多线穿起来威力非常大。人族在后期是有一些劣势的。机械化部队还好,生化部队转型到后期,会更难打。首先是人族节奏的内部不对等,人族的生化部队主打的是节奏和操作,而人族的后期兵种普遍机动性差,并且对阵地的依赖强。和生化部队同步起来有难度。另外是人族后期的容错率很低,人族例如鬼兵,解放,渡鸦之类的兵种,血量都不高,很怕AOE,这也导致人族后期失误不起。大和虽说战斗力强,但是攒起来是三族旗舰中最慢的,很难成型。人族比较落后的产兵机制,在后期也限制了其后续接兵。后劲不足。先玩战役,记住一下兵种建筑的快捷键,然后去玩人机对战,进一步了解各种战术。同时多看一下选手的视频,了解一些基础开局,战术运营之类的的东西。最后也是最重要的就是练习基本功,比如人族的散兵,点毒爆,点闪电,扔EMP。虫族的包火车,女王相互加血,穿狗。神族扔闪电,扔立场,总之就是那些经常需要使用的操作技能都需要练习。然后就是快捷键,这个需要记住。当然不顺手也可以改。最后就是运营,作为一个RTS游戏,正确的运营是基础也是通往上层玩家的通道,正确的运营可以很大程度上弥补操作的不足,而运营能力主要靠的就是经验和学习,当然我们不是职业选手,没必要学他们的极限运营,但是作为小白玩家,运营依然是必须要练习的,而且相对于操作而言,运营更考验的是玩家对游戏的理解能力,所以某种程度上运营比操作更容易提升。说了这么多,当然是希望大家都来玩星际啦。我才不会告诉你们点赞可以领取一个下面这样的铁鸭呢!星际争霸中3个种族每个都有非常多的兵种,那么三个种族中到底哪个单位性价比最高,最万金油呢?人族人族必然是我们的好兄弟-机枪兵了。作为人族的基础单位,机枪兵建造时间也只需要25秒,上打航母,下打小狗。机枪兵还能挂双倍组件一个建造周期产2个。价格上每个机枪兵只需要50块钱,四舍五入就是白送。而且机枪兵虽然是基础单位,但即使到了游戏后期也依然占用一席之地,比如大后期的城市化就需要不少机枪兵来回协防。空投机枪兵更是常态。可以说是人族大多数战术都需要的兵种。虫族其实虫族第一个时间想到的是跳虫,也就是小狗。小狗和机枪兵一样,属于低投入高产出的单位,而且加速后的小狗跑图能力非常强,特别适合侦查和骚扰。但是小狗有个问题,就是只能对地。再一个就是刺蛇,刺蛇是虫族的二本兵种,拥有非常出色的对地和对空伤害,在菌毯上机动性也很强。但是从实际使用率上,小狗使用率最高,侦查,骚扰效率都非常高,而且便宜。所以,无视掉跳虫对空这个问题,虫族跳虫性价比最高。神族那自然就是叉子了,也就是狂热者。虽然星际里叉子的造价需要100块,但是奈何他皮实啊,一个叉子能挡得住3个毒爆虫的伤害,护盾被打掉之后还能自动回复。神族的前期兵种有叉子和追猎两种,追猎之所以能持续输出主要还是靠叉子们用肉身挡在前面。研究了冲锋的叉子威胁更是可怕,可以短时间冲刺到敌人身前,是脆皮单位的噩梦。三攻三防的叉子更可怕,手气刀落就是几个机枪兵兄弟。当然,如果非要从以上三个单位中选一个的话,那当然就是我人族的机枪兵啦!星际争霸中3个种族每个都有非常多的兵种,那么三个种族中到底哪个单位性价比最高,最万金油呢?人族人族必然是我们的好兄弟-机枪兵了。作为人族的基础单位,机枪兵建造时间也只需要25秒,上打航母,下打小狗。机枪兵还能挂双倍组件一个建造周期产2个。价格上每个机枪兵只需要50块钱,四舍五入就是白送。而且机枪兵虽然是基础单位,但即使到了游戏后期也依然占用一席之地,比如大后期的城市化就需要不少机枪兵来回协防。空投机枪兵更是常态。可以说是人族大多数战术都需要的兵种。虫族其实虫族第一个时间想到的是跳虫,也就是小狗。小狗和机枪兵一样,属于低投入高产出的单位,而且加速后的小狗跑图能力非常强,特别适合侦查和骚扰。但是小狗有个问题,就是只能对地。再一个就是刺蛇,刺蛇是虫族的二本兵种,拥有非常出色的对地和对空伤害,在菌毯上机动性也很强。但是从实际使用率上,小狗使用率最高,侦查,骚扰效率都非常高,而且便宜。所以,无视掉跳虫对空这个问题,虫族跳虫性价比最高。神族那自然就是叉子了,也就是狂热者。虽然星际里叉子的造价需要100块,但是奈何他皮实啊,一个叉子能挡得住3个毒爆虫的伤害,护盾被打掉之后还能自动回复。神族的前期兵种有叉子和追猎两种,追猎之所以能持续输出主要还是靠叉子们用肉身挡在前面。研究了冲锋的叉子威胁更是可怕,可以短时间冲刺到敌人身前,是脆皮单位的噩梦。三攻三防的叉子更可怕,手气刀落就是几个机枪兵兄弟。当然,如果非要从以上三个单位中选一个的话,那当然就是我人族的机枪兵啦!F系列:F1:选取某一个空闲的农民(如果有多个反复按则是逐个切换,按住CTRL则是选取所有);F2:选取所有战斗单位;F5~F8:配合编屏快捷键(CTRL+(SHIFT+)F5~8)编屏后快速切换到所编的屏幕处;F9:成就菜单;F10:菜单;F11:聊天记录(合作、战役中也会显示NPC对话内容);F12:帮助菜单人族(Terran):建筑类:指挥中心(BC),补给站(BS),气矿(BR),兵营(BB),工程站(BE),地堡(BU),防空塔(BT),感应塔(BN),幽灵军校(VG),重工厂(VF),军械库(VA),星港(VS),聚变芯体(VC),科技挂件(BB/VF/VSX),双倍挂件(BB/VF/VSC)兵种类:农民(S),枪兵(A),劫掠者(D),收割者(R),幽灵(G),恶火(E),恶蝠(R),寡妇雷(D),坦克(S),飓风(N),雷神(T),维京(V),医疗机(D),解放者(N),渡鸦(R),女妖(E),大和(B)技能快捷键类:升级星轨(B),升级要塞(P),空投矿骡(E),空投补给(X),雷达(C),建筑升空/降落(L),兴奋剂(T),D8炸弹(D),狙击(R),EMP(E),女妖/鬼兵进入/退出隐形(C/D),砸核弹(N),停火/开火(F/G),恶火恶蝠互换(E/D),寡妇雷埋地/出土(E/D),坦克架/跑(E/D),飓风锁定(C),雷神弹头切换(E/D),维京起落(E/D),后燃推进系统(B),装载/卸载(L/D),解放架/跑(E/D),自动炮台(T),干扰矩阵(C),反护甲飞弹(R),大和炮(Y),折跃(T)科技类:步兵攻防(E/A),炮台射程(H),建筑护甲(B),女妖/鬼兵隐形(C),强化EMP(S),造核弹(N),地面机械攻击(E),全体机械防御(V),空军攻击(S),大和炮(R),二次点火系统(S),解放射程(N),枪兵盾(C),兴奋剂(T),震撼弹(G),蓝火(I),电磁立场加速器(R),掘地之爪(C),速变(S),渡鸦能量(T),女妖移速(B)虫族(Zerg):建筑类:孵化场(BH),气矿(BE),分裂池(BS),进化腔(BV),蟑螂巢(BR),毒爆巢(BB),地堡(BC),防空(BA),刺蛇巢(VH),地刺巢(VD),感染深渊(VI),龙塔(VS),大龙塔(VSG),虫道网络(VN),坑道虫(VNN),雷兽巢(VU)兵种类:农民(SD),虫后(Q),王虫(SV),眼虫(SVV),狗(SZ),毒爆(SZE),蟑螂(SR),火蟑螂(SRV),刺蛇(SH),地刺(SHE),飞龙(ST),腐化(SC),,大龙(SCB),感染虫(SF),宿主(SA),飞蛇(SE),雷兽(SU)技能快捷键类:埋地/出地(D/R),孵化菌毯瘤(C),注卵(V),哺液(T),开启/关闭产生菌毯(G/C),变异运输能力(T),装载/卸载(L/D),开启/关闭超矩视界(W/R),孵化拟态虫(C),污染(E),毒爆原地爆炸(X),毒爆开启/关闭对建筑攻击(F/G),腐蚀胆汁(C),吞噬(C),绑架(D),蔽目毒云(B),寄生弹(R),腐蚀喷液(C),孵化蝗虫(C),微生物环绕云(C),霉菌滋生(F),神经寄生(E)科技类:王虫提速(P),埋地(B),升级二本/三本(L/H),狗移速/攻速(M/A),地面近战攻(M),地面远程攻(A),地面防御(C),蟑螂移速(G),埋地移动(T),毒爆移速(C),刺蛇射程(G),刺蛇移速(H),地刺埋地和移动速度(D),地刺射程(S),感染虫初始能量(G),神经寄生(E),空军攻防(A/C),雷兽骨板(C),雷兽菌毯外移速(A)神族(Protoss):建筑类:星灵枢纽(BN),气矿(BA),水晶塔(BE),兵营(BG),折跃门(BGG),锻炉(BF),控制芯核(BY),地堡(BC),电池(BB),光影议会(VC),星门(VS),机械台(VR),圣堂武士文献馆(VT),舰队航标(VF),机械控制所(VB),黑暗圣坛(VD)兵种类:农民(E),母舰(M),狂热者(Z),哨兵(E),追猎者(S),使徒(H),高阶圣堂武士(T),黑暗圣堂武士(D),凤凰(X),先知(E),虚空辉光舰(V),风暴战舰(T),航母(C),探测器(B),折跃棱镜(A),不朽者(I),巨像(C),干扰者(D),执政官(T/DC)技能快捷键类:时空提速(C),战术召回(R),电池超载(B),群体召回(R),时间扭曲(T),立场(F),守护者之盾(G),幻像(C),追猎/隐刀闪现(B),使徒影子(F),反馈(F),灵能风暴(T),OB/棱镜架/跑(E/T),净化新星(V),引力光束(G),天启(R),静滞陷阱(T),激活/关闭脉冲光束(C/D),校准棱镜(E)科技类:地面攻防(G/A),护盾防(S),空军攻防(E/A),折跃门(G),冲锋(C),闪现(B),使徒攻速(A),灵能风暴(T),凤凰射程(R),虚空辉光舰移速(F),OB移速(B),棱镜移速(G),巨像射程(E),隐刀闪现(B)星际争霸中3个种族每个都有非常多的兵种,那么三个种族中到底哪个单位性价比最高,最万金油呢?人族人族必然是我们的好兄弟-机枪兵了。作为人族的基础单位,机枪兵建造时间也只需要25秒,上打航母,下打小狗。机枪兵还能挂双倍组件一个建造周期产2个。价格上每个机枪兵只需要50块钱,四舍五入就是白送。而且机枪兵虽然是基础单位,但即使到了游戏后期也依然占用一席之地,比如大后期的城市化就需要不少机枪兵来回协防。空投机枪兵更是常态。可以说是人族大多数战术都需要的兵种。虫族其实虫族第一个时间想到的是跳虫,也就是小狗。小狗和机枪兵一样,属于低投入高产出的单位,而且加速后的小狗跑图能力非常强,特别适合侦查和骚扰。但是小狗有个问题,就是只能对地。再一个就是刺蛇,刺蛇是虫族的二本兵种,拥有非常出色的对地和对空伤害,在菌毯上机动性也很强。但是从实际使用率上,小狗使用率最高,侦查,骚扰效率都非常高,而且便宜。所以,无视掉跳虫对空这个问题,虫族跳虫性价比最高。神族那自然就是叉子了,也就是狂热者。虽然星际里叉子的造价需要100块,但是奈何他皮实啊,一个叉子能挡得住3个毒爆虫的伤害,护盾被打掉之后还能自动回复。神族的前期兵种有叉子和追猎两种,追猎之所以能持续输出主要还是靠叉子们用肉身挡在前面。研究了冲锋的叉子威胁更是可怕,可以短时间冲刺到敌人身前,是脆皮单位的噩梦。三攻三防的叉子更可怕,手气刀落就是几个机枪兵兄弟。当然,如果非要从以上三个单位中选一个的话,那当然就是我人族的机枪兵啦!F系列:F1:选取某一个空闲的农民(如果有多个反复按则是逐个切换,按住CTRL则是选取所有);F2:选取所有战斗单位;F5~F8:配合编屏快捷键(CTRL+(SHIFT+)F5~8)编屏后快速切换到所编的屏幕处;F9:成就菜单;F10:菜单;F11:聊天记录(合作、战役中也会显示NPC对话内容);F12:帮助菜单人族(Terran):建筑类:指挥中心(BC),补给站(BS),气矿(BR),兵营(BB),工程站(BE),地堡(BU),防空塔(BT),感应塔(BN),幽灵军校(VG),重工厂(VF),军械库(VA),星港(VS),聚变芯体(VC),科技挂件(BB/VF/VSX),双倍挂件(BB/VF/VSC)兵种类:农民(S),枪兵(A),劫掠者(D),收割者(R),幽灵(G),恶火(E),恶蝠(R),寡妇雷(D),坦克(S),飓风(N),雷神(T),维京(V),医疗机(D),解放者(N),渡鸦(R),女妖(E),大和(B)技能快捷键类:升级星轨(B),升级要塞(P),空投矿骡(E),空投补给(X),雷达(C),建筑升空/降落(L),兴奋剂(T),D8炸弹(D),狙击(R),EMP(E),女妖/鬼兵进入/退出隐形(C/D),砸核弹(N),停火/开火(F/G),恶火恶蝠互换(E/D),寡妇雷埋地/出土(E/D),坦克架/跑(E/D),飓风锁定(C),雷神弹头切换(E/D),维京起落(E/D),后燃推进系统(B),装载/卸载(L/D),解放架/跑(E/D),自动炮台(T),干扰矩阵(C),反护甲飞弹(R),大和炮(Y),折跃(T)科技类:步兵攻防(E/A),炮台射程(H),建筑护甲(B),女妖/鬼兵隐形(C),强化EMP(S),造核弹(N),地面机械攻击(E),全体机械防御(V),空军攻击(S),大和炮(R),二次点火系统(S),解放射程(N),枪兵盾(C),兴奋剂(T),震撼弹(G),蓝火(I),电磁立场加速器(R),掘地之爪(C),速变(S),渡鸦能量(T),女妖移速(B)虫族(Zerg):建筑类:孵化场(BH),气矿(BE),分裂池(BS),进化腔(BV),蟑螂巢(BR),毒爆巢(BB),地堡(BC),防空(BA),刺蛇巢(VH),地刺巢(VD),感染深渊(VI),龙塔(VS),大龙塔(VSG),虫道网络(VN),坑道虫(VNN),雷兽巢(VU)兵种类:农民(SD),虫后(Q),王虫(SV),眼虫(SVV),狗(SZ),毒爆(SZE),蟑螂(SR),火蟑螂(SRV),刺蛇(SH),地刺(SHE),飞龙(ST),腐化(SC),,大龙(SCB),感染虫(SF),宿主(SA),飞蛇(SE),雷兽(SU)技能快捷键类:埋地/出地(D/R),孵化菌毯瘤(C),注卵(V),哺液(T),开启/关闭产生菌毯(G/C),变异运输能力(T),装载/卸载(L/D),开启/关闭超矩视界(W/R),孵化拟态虫(C),污染(E),毒爆原地爆炸(X),毒爆开启/关闭对建筑攻击(F/G),腐蚀胆汁(C),吞噬(C),绑架(D),蔽目毒云(B),寄生弹(R),腐蚀喷液(C),孵化蝗虫(C),微生物环绕云(C),霉菌滋生(F),神经寄生(E)科技类:王虫提速(P),埋地(B),升级二本/三本(L/H),狗移速/攻速(M/A),地面近战攻(M),地面远程攻(A),地面防御(C),蟑螂移速(G),埋地移动(T),毒爆移速(C),刺蛇射程(G),刺蛇移速(H),地刺埋地和移动速度(D),地刺射程(S),感染虫初始能量(G),神经寄生(E),空军攻防(A/C),雷兽骨板(C),雷兽菌毯外移速(A)神族(Protoss):建筑类:星灵枢纽(BN),气矿(BA),水晶塔(BE),兵营(BG),折跃门(BGG),锻炉(BF),控制芯核(BY),地堡(BC),电池(BB),光影议会(VC),星门(VS),机械台(VR),圣堂武士文献馆(VT),舰队航标(VF),机械控制所(VB),黑暗圣坛(VD)兵种类:农民(E),母舰(M),狂热者(Z),哨兵(E),追猎者(S),使徒(H),高阶圣堂武士(T),黑暗圣堂武士(D),凤凰(X),先知(E),虚空辉光舰(V),风暴战舰(T),航母(C),探测器(B),折跃棱镜(A),不朽者(I),巨像(C),干扰者(D),执政官(T/DC)技能快捷键类:时空提速(C),战术召回(R),电池超载(B),群体召回(R),时间扭曲(T),立场(F),守护者之盾(G),幻像(C),追猎/隐刀闪现(B),使徒影子(F),反馈(F),灵能风暴(T),OB/棱镜架/跑(E/T),净化新星(V),引力光束(G),天启(R),静滞陷阱(T),激活/关闭脉冲光束(C/D),校准棱镜(E)科技类:地面攻防(G/A),护盾防(S),空军攻防(E/A),折跃门(G),冲锋(C),闪现(B),使徒攻速(A),灵能风暴(T),凤凰射程(R),虚空辉光舰移速(F),OB移速(B),棱镜移速(G),巨像射程(E),隐刀闪现(B)谢邀~评论一个种族的后期能力,主要是从兵种强度(尤其是高科技兵种),机动性,以及运营机制上来看,同时还要考虑选手的打法革新等原因。可以说主观客观的原因都有。笔者是韩服5500分左右的人族,对于各族的后期打法,笔者在大量的天梯经验中也有了一些理解,下面就和大家分享一下自己对于各族后期能力的看法。如果说题主的那种情况,神族的闪电航母组合,人族的鬼兵/坦克搭配大和的组合是最厉害的,Z会稍微弱势一些,需要善用飞蛇和感染,容错率比较低。在实际的对战中这种情况几乎不会发生。总得来说,神族和虫族稍微强一些,人族在机制上有一些劣势。神族确实很强势。首先是兵种强度非常高,无论是走地面的巨像闪电风暴,还是空军的闪电白球航母,在正面都有非常强大的威力。同时神族的运营机制也有很大的张力,折跃保证迅速的支援,星空加速也能帮助神族快速转型。虫族的强势主要是在爆发力上,并且虫族后期也比较全面。首先,虫族自己独有的注卵机制,让后期兵种的转型省去了多兵营建造的烦恼,同时虫族多基地续兵爆发力是其他两个族望而却步的。虫族后期的思路大致有两种,一个是刺蛇感染大龙腐化(有时候配牛狗)的阵地战组合。对抗黄金舰队的时候,可以用飞蛇进行阵地消耗。另外就是和对面强行交换的思路,自己的第一波和对面换个七七八八,利用迅速买活200人口把对面冲垮。虫族的机动性在后期是三族中最好的,尤其是狂热小狗多线穿起来威力非常大。人族在后期是有一些劣势的。机械化部队还好,生化部队转型到后期,会更难打。首先是人族节奏的内部不对等,人族的生化部队主打的是节奏和操作,而人族的后期兵种普遍机动性差,并且对阵地的依赖强。和生化部队同步起来有难度。另外是人族后期的容错率很低,人族例如鬼兵,解放,渡鸦之类的兵种,血量都不高,很怕AOE,这也导致人族后期失误不起。大和虽说战斗力强,但是攒起来是三族旗舰中最慢的,很难成型。人族比较落后的产兵机制,在后期也限制了其后续接兵。后劲不足。星际争霸中3个种族每个都有非常多的兵种,那么三个种族中到底哪个单位性价比最高,最万金油呢?人族人族必然是我们的好兄弟-机枪兵了。作为人族的基础单位,机枪兵建造时间也只需要25秒,上打航母,下打小狗。机枪兵还能挂双倍组件一个建造周期产2个。价格上每个机枪兵只需要50块钱,四舍五入就是白送。而且机枪兵虽然是基础单位,但即使到了游戏后期也依然占用一席之地,比如大后期的城市化就需要不少机枪兵来回协防。空投机枪兵更是常态。可以说是人族大多数战术都需要的兵种。虫族其实虫族第一个时间想到的是跳虫,也就是小狗。小狗和机枪兵一样,属于低投入高产出的单位,而且加速后的小狗跑图能力非常强,特别适合侦查和骚扰。但是小狗有个问题,就是只能对地。再一个就是刺蛇,刺蛇是虫族的二本兵种,拥有非常出色的对地和对空伤害,在菌毯上机动性也很强。但是从实际使用率上,小狗使用率最高,侦查,骚扰效率都非常高,而且便宜。所以,无视掉跳虫对空这个问题,虫族跳虫性价比最高。神族那自然就是叉子了,也就是狂热者。虽然星际里叉子的造价需要100块,但是奈何他皮实啊,一个叉子能挡得住3个毒爆虫的伤害,护盾被打掉之后还能自动回复。神族的前期兵种有叉子和追猎两种,追猎之所以能持续输出主要还是靠叉子们用肉身挡在前面。研究了冲锋的叉子威胁更是可怕,可以短时间冲刺到敌人身前,是脆皮单位的噩梦。三攻三防的叉子更可怕,手气刀落就是几个机枪兵兄弟。当然,如果非要从以上三个单位中选一个的话,那当然就是我人族的机枪兵啦!F系列:F1:选取某一个空闲的农民(如果有多个反复按则是逐个切换,按住CTRL则是选取所有);F2:选取所有战斗单位;F5~F8:配合编屏快捷键(CTRL+(SHIFT+)F5~8)编屏后快速切换到所编的屏幕处;F9:成就菜单;F10:菜单;F11:聊天记录(合作、战役中也会显示NPC对话内容);F12:帮助菜单人族(Terran):建筑类:指挥中心(BC),补给站(BS),气矿(BR),兵营(BB),工程站(BE),地堡(BU),防空塔(BT),感应塔(BN),幽灵军校(VG),重工厂(VF),军械库(VA),星港(VS),聚变芯体(VC),科技挂件(BB/VF/VSX),双倍挂件(BB/VF/VSC)兵种类:农民(S),枪兵(A),劫掠者(D),收割者(R),幽灵(G),恶火(E),恶蝠(R),寡妇雷(D),坦克(S),飓风(N),雷神(T),维京(V),医疗机(D),解放者(N),渡鸦(R),女妖(E),大和(B)技能快捷键类:升级星轨(B),升级要塞(P),空投矿骡(E),空投补给(X),雷达(C),建筑升空/降落(L),兴奋剂(T),D8炸弹(D),狙击(R),EMP(E),女妖/鬼兵进入/退出隐形(C/D),砸核弹(N),停火/开火(F/G),恶火恶蝠互换(E/D),寡妇雷埋地/出土(E/D),坦克架/跑(E/D),飓风锁定(C),雷神弹头切换(E/D),维京起落(E/D),后燃推进系统(B),装载/卸载(L/D),解放架/跑(E/D),自动炮台(T),干扰矩阵(C),反护甲飞弹(R),大和炮(Y),折跃(T)科技类:步兵攻防(E/A),炮台射程(H),建筑护甲(B),女妖/鬼兵隐形(C),强化EMP(S),造核弹(N),地面机械攻击(E),全体机械防御(V),空军攻击(S),大和炮(R),二次点火系统(S),解放射程(N),枪兵盾(C),兴奋剂(T),震撼弹(G),蓝火(I),电磁立场加速器(R),掘地之爪(C),速变(S),渡鸦能量(T),女妖移速(B)虫族(Zerg):建筑类:孵化场(BH),气矿(BE),分裂池(BS),进化腔(BV),蟑螂巢(BR),毒爆巢(BB),地堡(BC),防空(BA),刺蛇巢(VH),地刺巢(VD),感染深渊(VI),龙塔(VS),大龙塔(VSG),虫道网络(VN),坑道虫(VNN),雷兽巢(VU)兵种类:农民(SD),虫后(Q),王虫(SV),眼虫(SVV),狗(SZ),毒爆(SZE),蟑螂(SR),火蟑螂(SRV),刺蛇(SH),地刺(SHE),飞龙(ST),腐化(SC),,大龙(SCB),感染虫(SF),宿主(SA),飞蛇(SE),雷兽(SU)技能快捷键类:埋地/出地(D/R),孵化菌毯瘤(C),注卵(V),哺液(T),开启/关闭产生菌毯(G/C),变异运输能力(T),装载/卸载(L/D),开启/关闭超矩视界(W/R),孵化拟态虫(C),污染(E),毒爆原地爆炸(X),毒爆开启/关闭对建筑攻击(F/G),腐蚀胆汁(C),吞噬(C),绑架(D),蔽目毒云(B),寄生弹(R),腐蚀喷液(C),孵化蝗虫(C),微生物环绕云(C),霉菌滋生(F),神经寄生(E)科技类:王虫提速(P),埋地(B),升级二本/三本(L/H),狗移速/攻速(M/A),地面近战攻(M),地面远程攻(A),地面防御(C),蟑螂移速(G),埋地移动(T),毒爆移速(C),刺蛇射程(G),刺蛇移速(H),地刺埋地和移动速度(D),地刺射程(S),感染虫初始能量(G),神经寄生(E),空军攻防(A/C),雷兽骨板(C),雷兽菌毯外移速(A)神族(Protoss):建筑类:星灵枢纽(BN),气矿(BA),水晶塔(BE),兵营(BG),折跃门(BGG),锻炉(BF),控制芯核(BY),地堡(BC),电池(BB),光影议会(VC),星门(VS),机械台(VR),圣堂武士文献馆(VT),舰队航标(VF),机械控制所(VB),黑暗圣坛(VD)兵种类:农民(E),母舰(M),狂热者(Z),哨兵(E),追猎者(S),使徒(H),高阶圣堂武士(T),黑暗圣堂武士(D),凤凰(X),先知(E),虚空辉光舰(V),风暴战舰(T),航母(C),探测器(B),折跃棱镜(A),不朽者(I),巨像(C),干扰者(D),执政官(T/DC)技能快捷键类:时空提速(C),战术召回(R),电池超载(B),群体召回(R),时间扭曲(T),立场(F),守护者之盾(G),幻像(C),追猎/隐刀闪现(B),使徒影子(F),反馈(F),灵能风暴(T),OB/棱镜架/跑(E/T),净化新星(V),引力光束(G),天启(R),静滞陷阱(T),激活/关闭脉冲光束(C/D),校准棱镜(E)科技类:地面攻防(G/A),护盾防(S),空军攻防(E/A),折跃门(G),冲锋(C),闪现(B),使徒攻速(A),灵能风暴(T),凤凰射程(R),虚空辉光舰移速(F),OB移速(B),棱镜移速(G),巨像射程(E),隐刀闪现(B)谢邀~评论一个种族的后期能力,主要是从兵种强度(尤其是高科技兵种),机动性,以及运营机制上来看,同时还要考虑选手的打法革新等原因。可以说主观客观的原因都有。笔者是韩服5500分左右的人族,对于各族的后期打法,笔者在大量的天梯经验中也有了一些理解,下面就和大家分享一下自己对于各族后期能力的看法。如果说题主的那种情况,神族的闪电航母组合,人族的鬼兵/坦克搭配大和的组合是最厉害的,Z会稍微弱势一些,需要善用飞蛇和感染,容错率比较低。在实际的对战中这种情况几乎不会发生。总得来说,神族和虫族稍微强一些,人族在机制上有一些劣势。神族确实很强势。首先是兵种强度非常高,无论是走地面的巨像闪电风暴,还是空军的闪电白球航母,在正面都有非常强大的威力。同时神族的运营机制也有很大的张力,折跃保证迅速的支援,星空加速也能帮助神族快速转型。虫族的强势主要是在爆发力上,并且虫族后期也比较全面。首先,虫族自己独有的注卵机制,让后期兵种的转型省去了多兵营建造的烦恼,同时虫族多基地续兵爆发力是其他两个族望而却步的。虫族后期的思路大致有两种,一个是刺蛇感染大龙腐化(有时候配牛狗)的阵地战组合。对抗黄金舰队的时候,可以用飞蛇进行阵地消耗。另外就是和对面强行交换的思路,自己的第一波和对面换个七七八八,利用迅速买活200人口把对面冲垮。虫族的机动性在后期是三族中最好的,尤其是狂热小狗多线穿起来威力非常大。人族在后期是有一些劣势的。机械化部队还好,生化部队转型到后期,会更难打。首先是人族节奏的内部不对等,人族的生化部队主打的是节奏和操作,而人族的后期兵种普遍机动性差,并且对阵地的依赖强。和生化部队同步起来有难度。另外是人族后期的容错率很低,人族例如鬼兵,解放,渡鸦之类的兵种,血量都不高,很怕AOE,这也导致人族后期失误不起。大和虽说战斗力强,但是攒起来是三族旗舰中最慢的,很难成型。人族比较落后的产兵机制,在后期也限制了其后续接兵。后劲不足。先玩战役,记住一下兵种建筑的快捷键,然后去玩人机对战,进一步了解各种战术。同时多看一下选手的视频,了解一些基础开局,战术运营之类的的东西。最后也是最重要的就是练习基本功,比如人族的散兵,点毒爆,点闪电,扔EMP。虫族的包火车,女王相互加血,穿狗。神族扔闪电,扔立场,总之就是那些经常需要使用的操作技能都需要练习。然后就是快捷键,这个需要记住。当然不顺手也可以改。最后就是运营,作为一个RTS游戏,正确的运营是基础也是通往上层玩家的通道,正确的运营可以很大程度上弥补操作的不足,而运营能力主要靠的就是经验和学习,当然我们不是职业选手,没必要学他们的极限运营,但是作为小白玩家,运营依然是必须要练习的,而且相对于操作而言,运营更考验的是玩家对游戏的理解能力,所以某种程度上运营比操作更容易提升。说了这么多,当然是希望大家都来玩星际啦。我才不会告诉你们点赞可以领取一个下面这样的铁鸭呢!
5,星际2中怎么凤凰战机发挥到最大威力
第一,如果碰到对方MM组合,凤凰战机的用处相对来说比较小。
第二,凤凰战机的攻击虽然不高,但射程很远,看到对方空军,齐射一个单位后,迅速往后拉就可以了(高手的甩尾部知道是怎么操作的,不过应该和星际1中飞龙的操作是一样的)。
第三,凤凰战机还是属于辅助兵种,除非对方憋大和,要不不用出太多,四五架就可以了,正面XX,哨兵,追猎的数量不能少,三到四个兵营暴兵还是需要的。
第四,凤凰战机还是属于中期兵种,后期在对方海量的机枪面前作用也不是太大,可以选择二矿后转出巨像。
6,SC2神族前期凤凰科技怎么运营
9BE 13BG 15下双气,BG好后直接BY,然后补到2BG ,根据侦查对手的战术来决定走向,单XX+追猎+核心防守,150气放VS,然后出先知骚扰,同时准备放2矿,期间农民不断,6分半的时候2矿成型,凤凰继续侦查和堆存,放下VR,准备巨像科技,兵营补到5BG,凤凰继续侦查和骚扰。然后看骚扰情况决定是否放3矿还是暴兵打一波。9农民探路(不探路就早点下气矿),BG,BY,先开单气矿,单BG转3BG,出1XX1哨兵1追猎1核心,堵口。核心出了就下星港,偷个农民去探路,if (看到2基地),then( 就拍2基地)else(加速星港,BG刷XX,继续堵口) 凤凰到3个出门,开始骚扰吧
7,星际争霸2凤凰
可以。而且在比赛中 有凤凰抬起埋地的感染虫的场面,好像是NSTL。而且还能抬自己的单位。 是的...那场比赛虫族感染虫要去仍蛋...结果被凤凰从地下面抓了出来,joy解说:蛋都碎了...之后人们形容感染从地下被凤凰抓起来 就用这句:蛋都碎了...星际里所有单位都是有大,中小,体积的,根据不同体积,有不同的攻击(爆炸,溅射,震荡)相克。大体积受100%爆炸攻击伤害,50%震荡伤害。小体积相反。 凤凰能提起小 中体积的单位,坦克是大体积,雷神应该算是星际2独有的巨型体积,其实你可以把想知道体积的单位装到运输机里,能一船装8个是小体积(小狗),4个是中(恶火),2个是大(坦克),1个是巨(雷神)。虫后是特殊中型体积(像星际1的地刺只可以装下2个却是中体积)。
8,星际争霸2凤凰如何操作
星际里所有单位都是有大,中小,体积的,根据不同体积,有不同的攻击(爆炸,溅射,震荡)相克。大体积受100%爆炸攻击伤害,50%震荡伤害。小体积相反。 凤凰能提起小 中体积的单位,坦克是大体积,雷神应该算是星际2独有的巨型体积,其实你可以把想知道体积的单位装到运输机里,能一船装8个是小体积(小狗),4个是中(恶火),2个是大(坦克),1个是巨(雷神)。虫后是特殊中型体积(像星际1的地刺只可以装下2个却是中体积)。现在的凤凰战机可以移动攻击,你就控制移动就可以了,飞龙来了,就跟着飞龙,无需操作。控制你的凤凰在对方空军周围绕,进入射程就会自动开始攻击了,凤凰速度快,用来追击也不错凤凰不用甩着打……凤凰本身就是一种可以移动攻击的兵种,不过他的射程只有4,只要你和敌方空军进入了4射程范围他就会自动攻击了,可以边移动边攻击A点兵附近他会自动打 打一下之后往后跑 再回来A点地面 看他射了走 就这样 去练练主要有两种用法。1、骚扰,前期憋2-3个凤凰,绕道地方矿区一只抬农民另一只打农民,兵来了就跑,蓄能量继续杀农民,机场不停出凤凰,可以有效夺取制空权。2、甩飞龙,甩凤凰与甩枪并不同,要向着对方飞行方向向斜的方向飞,在飞走。
9,星际2中pvz凤凰的拖把流对飞龙怎么操作有视频更好
得 又一个那啥的 10分钟4BG 两矿你4个蛋的BG 还闪烁力场幻象 你多少气矿? 要么你就速2攻8BG闪烁 要不你就不朽哨兵一波流 还哨兵追猎 唉。。。。一波埋地蟑螂直接完暴 还不会一波狗。。那毒暴小狗一波流是干啥的? 凤凰是打Z的一个标准打法 4到5凤凰 清视野 杀杀女王 王虫 杀一些农民 迫使对方每矿都放孢子 一下你自己算算打没对方多少经济 凤凰转ROBO 哨兵不朽速3矿 对方出飞龙前一定要有3矿 因为龙狗的基本半成型的话你没法开矿 2矿Z龙狗的话 他后面肯定偷偷开矿 等飞龙到30多个你还2矿你就GG吧 拖把主要看的是操作 凤凰不是主力兵种 你凤凰出的太多对方立刻转型感染 用得好的话5个感染灭你一队凤凰 技术好的你可以不用升射程 不好的你赶紧来个射程先 然后具体操作是A地面 短距离的A 或者短距离的右键点击地面 因为凤凰飞的比飞龙快可以移动攻击 但是射程短飞龙会微操成为后撤然后前移 你的凤凰就会一头扎进去 然后经常性的把没护盾的扯后面去换个满护盾的打头追击 建议你没VS的话对方飞龙你别现做VS 凤凰不要太多 转型光堂和闪烁加XX凤凰肯定是完爆飞龙的 编队走砍a地板就行 虫族为什么强 为什么被削还是有人坚持顾名思义靠的是数量 只要你的apm够高你就是有优势 神族打虫族我各人觉得可以打的偷一点 因为和虫族打都会堵口 所以虫族也不会开始就一波狗的 只是双方互探 真心可以无忧下二矿的 出凤凰其实打虫族不是太好 你看你要是能10分4bg 我不敢说别的 就凭这一套打法你就能打到白金组 10分4bg不算快吧 而且你喜欢玩兵种上的操作 不如闪烁追猎 力场加假象足以了 那你肯定又要问为什么要4bg呢 原因很简单打虫族不能后期的 4bg作为神族速a的代表打法简单有效 就算你追猎巨象都是可以的 关键是打虫族不要拖
10,求CWOW 10人 322刷凤凰详细攻略
10人刷凤凰在3.22还是有点困难。 首先,打小怪需要最少2个T,近战DPS打小怪完全没有发挥。 打王子阶段,首先要有1ZS T,1QS T,1SS T,相应的刷3个T的要3个治疗,团刷2个治疗,1DZ,这已经要9个人了,如果按10人打,剩下1DPS位置打掉王子其实很不现实。所以我推荐15人打,剩下6个可以要2个FS,2个LR,1鹌鹑D,1元素SM。这个配置每一个队员都是有固定作用的,请听我细细讲明。 从进入战斗开始,我们需要杀死凯尔萨斯的四个顾问。这四个顾问每人都有自己的特殊技能,直到杀死四个顾问为止。 凯尔萨斯召唤出四个顾问的武器之魂,一共七把武器,我们需要把七把武器全部打翻在地。 七把武器出现后大概2分钟5秒左右,凯尔萨斯复活四个顾问。这次这四个顾问是一起出现在战斗中的,如果你们没解决掉七把武器,这时会比较麻烦。 四个顾问复活后大约3分钟左右,凯尔萨斯亲自上阵,无论七把武器、四大金刚是否已经被解决。现在的装备好了,不存在武器顾问和王子一起上的情况。 然后在王子血量到50%时,王子飞上天,团员也被传送上天,团员下来嗜血干掉他。 下面具体说下各阶段情况: 一阶段时,4个顾问逐个出场,第一个出场的是凝视男,他看哪个团员,哪个团员就需要远离他,如果被他凝视却不跑开,他可以秒杀任何单位。对付他的办法是远程DPS远处速度打掉他。让他尽量死在房间左侧墙角处。 打掉凝视男后,恐惧男出现,这时让ZS T上去接怪,这个怪会恐惧,FQ接不了,这个全体DPS一起打掉即可,让他死在房间右侧墙角处。 打掉恐惧男后,SS怪出现,这时需要QS开火炕环,让SS T接怪,所有人远离该怪物,同时让ZS T到怪周围吃燃烧,不吃会团灭。至于为什么让SS T抗,因为SS T仇恨稳,不易死。让她死在房间正下方。 SS死后,FQ上王子台去接遥控男,遥控男也是远程打即可,近战上台等武器出现,远程DPS速度打掉。打掉后一阶段结束。 二阶段,武器阶段,这一阶段,需要2个T上去吸收伤害,近战DPS打弓神器,FS注意反制法杖,AOE把剩下4把神器A掉即可。二阶段结束。打死神器后,记得让团员捡起神器,DZ必须捡起匕首,其他的就随意了,各个神器在70阶段是有很大提升的,现在的版本的话DPS提升也不是很大。 三阶段,4个顾问原地复活,T还是原来的拉法,站位不变,DPS需要击杀的顺序是:远程DPS集火凝视男,第一时间打掉他,同时,近战DPS打恐惧男。DPS如果过关,两个怪会在大致相同的时间死,然后远程DPS打SS怪,最后打遥控男。第三阶段结束。 第四阶段,王子与你们作战,ZS拉住王子,FQ拉小凤凰,FS要注意反制王子的火球术。这一阶段,王子会控制团队中的人,这时必须有DZ拿匕首对中技能的人平砍【我是玩DZ的,推荐他上减速毒药和麻痹毒药然后对该成员用毒刃技能】一般打3下会解除控制。如果DZ中控制技能,团队中的2个FS需要在第一时间把DZ羊掉。到王子血量下50%,王子飞上天。之前打王子时,可能会出现小凤凰,2个LR需要在第一时间打掉,凤凰打掉变成凤凰蛋,LR第一时间打掉。四阶段结束。 第五阶段,王子在天上,成员也在天上,成员注意尽量往低飞,不要在飞天效果消失后摔死。这一阶段,王子身边会出现很多粉红色棱柱,团队成员注意躲一下,被打一下伤血很多。很快,飞天效果消失,王子会重复之前的技能,这时可以开嗜血DPS集火打掉王子,boss就过了。 本人玩魔兽4年半,各个副本均会带团,如果有需要可以百度Hi我。 我最近在弄分类名人,所以对回答比较看重,我是第三个回答的,楼下那个叫隐雪千峰的,复制17173上的帖子有意思吗?我在国服玩4年半了,打凤凰团也带了2年了,就算25人打有人犯错照样灭的稀里哗啦的,而且打凤凰团灭一次重打需要最少半小时,FB2小时刷一回小怪,多次重置,王子会出飞天不下来BUG,你的办法能保证过吗?你说的那些数据是原来70级时代打板甲T的伤害,可笑的呢竟然还敢发出来唬人,你真是悲哀。
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星际争霸2使徒凤凰攻略 星际争霸2沙漠风暴对手全部凤凰怎么破 星际 星际争霸 争霸