梦幻西游龙马精神会不会鬼,梦幻西游龙马精神一年了现比例是100R900W 有可能超越将军成为烟
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1,梦幻西游龙马精神一年了现比例是100R900W 有可能超越将军成为烟
2,梦幻西游2天下无双区群雄逐鹿无与伦比区龙马精神这两个区哪个
3,梦幻西游2 群星璀璨 金戈铁马 龙马精神 玩哪个区会时间长点
4,梦幻西游龙马精神是什么区网通电信
你好,梦幻是不分电信,网通的,只不过是连接器。谢谢,希望采纳龙马精神? 哈哈哈 你说的是龙和马都很精神吗? 我觉得龙更精神
5,梦幻西游2天下无双区群雄逐鹿无与伦比区龙马精神这两个区
就在群雄吧 现在游戏币比例又回升了109的人还是很多的 现在 CBG 1000W=95元
6,梦幻西游什么地方的区会鬼
LZ要换区或玩的话建议二个去:2008或生日快乐!别的区人都不是很多啊!除了梦幻第一个区..那区太老了就是..人也不少!谢谢采纳!再好的区也不会好多少的。一个区玩个两年就算不错了。一般都是在高考结束的第一第二个区能玩的久点因为那区的地方和名字有影响,和代练的和赚梦幻币去卖的大部队走了,剩下小部分真心玩的留在原来哪区,所以就鬼了
7,梦幻西游本人145 一直不懂飞升 如果飞升了 我等级会怎么变化 修炼呢
1、角色等级:飞升后角色等级降低15级,等级允许达到的上限提高到155级
2、经 验 值:飞升时,如果经验大于15亿,所超出部分经验将在飞升后减少1/3
3、角色属性:等级降低后会减少相应属性点数,“后天”所加最高属性减少90点,其他属性各减少15点,额外获得10点潜力
4、技能等级:飞升后门派技能允许达到的上限提高到160级,辅助技能不受角色飞升的影响
5、新召唤兽:角色飞升后将有能力携带新的召唤兽“大力金刚”和“夜罗刹”
6、装备提示:角色飞升后,有可能由于等级降低而无法佩带当前的装备
7、召 唤 兽:召唤兽允许达到的等级上限提高到160级。玩家选择飞升时,如果所携带的召唤兽等级>玩家等级+10,则相应的召唤兽等级将被降低到玩家等级+10,并根据所降等级给予召唤兽相应经验(例如玩家等级由140降低为125,140级召唤兽将降为135级,并获得135升级到140级的经验),同时减少相应属性点数(“后天”所加最高属性减少点数为“所降等级×6”,其它属性减少点数等于所降等级)
8、人物修炼:玩家可根据自身需求选择是否降低修炼等级,其中“猎术修炼”不受角色飞升影响,其它修炼项目选择降低等级后,将产生以下影响:
20级修炼降低到15级,修炼允许达到的上限提高到25级
19级修炼降低到15级,修炼允许达到的上限提高到24级
18级修炼降低到14级,修炼允许达到的上限提高到24级
17级修炼降低到14级,修炼允许达到的上限提高到23级
16级修炼降低到13级,修炼允许达到的上限提高到23级
15级修炼降低到13级,修炼允许达到的上限提高到22级
14级修炼降低到12级,修炼允许达到的上限提高到22级
13级修炼降低到12级,修炼允许达到的上限提高到21级
12级及以下的修炼在角色飞升后不会降低
角色飞升后,如果修炼上限未到25,且“修炼上限-修炼等级”<2,可以找帮派修炼指导人申请,通过降低1级修炼等级的方式,将增加该项修炼上限提高1级最好先不飞,飞升6JN130, 你先把JN 修搞上去再说. 我个人感觉还是买号方便
.145飞完降15级 130级 你这个修我建议 别先飞了 可以把3修点到18 然后降到 14 那上限是24 比较省钱 如果 你致意 想飞的话 可以不降修 那修的上限 只能是 20
145J飞升等级掉到130 技能不变 修炼选择不变 也可以选择降级
8,梦幻西游特性灵刃好吗
梦幻西游召唤兽特性对任务怪有效果。梦幻西游召唤兽进阶特性属性大全:1、灵刃:第二回合以后进场时,100%概率对自身造成30%气血上限的伤害并且物理伤害结果提高50%,持续4回合,防御力,法术防御力降低5%(带有鬼混和神佑类技能,伤害结果只提高10%)2、预知:感受到危险时有10%概率喊话,每场战斗最多3次。全属性降低X3、灵动:行动时有16%概率与队友进行交流,每场战斗最多3次,全属性降低X4、瞬击:第二回合以后进场时,66%概率对气血百分比最低的单位发动一次攻击,气血上限降低X5、抗法:在场时,我方所有单位法术防御增加6,自身受到物理伤害增加18%(效果与敏捷有关)6、阳护:第二回合以后进场时,50%减少所有我方单位身上“死亡禁锢”状态2回合,防御力下降X7、识物:召唤兽套装附带的技能为法术技能时,触发概率提高5%8、洞察:PVP战斗中行动时有16%概率发现什么,全属性降低X9、弑神:对已经神佑过的召唤兽法术伤害增加123,普通攻击命中率下降X10、御风:进场时提高主人的速度9,倒地或者死亡后无效,持续3回合,受到所有伤害增加X(效果与敏捷有关)11、顺势:对气血百分低于70%的单位法术伤害增加123,对其余单位法术伤害力降低X12、复仇:主人被击倒时,有66%概率向敌方单位发动一次攻击,最多生效3次。13、自恋:普通物理攻击击杀任意单位时有66%概率进行炫耀,每场战斗最多1次,全属性降低X14、怒吼:第二回合以后进场时,我方伤害最高的单位提高32伤害力,持续2回合,法术伤害力降低8%(效果与体制,耐力较小值有关)15、暗劲:属性法术被吸收时,有13%概率使恢复量不超过1,普通物理攻击命中率下降X16、逆境:进场时,若已方四个以上单位处于被封印状态,则100%解除我方所有单位异常状态,防御力下降X17、瞬法:第2回合以后进场时,14%概率对血量百分比最低的单位使用随机法术,气血上限降低X(效果与魔力有关)18、乖巧:使用超级巫医时,耗费的银两降低13%,全属性降低X19、抗物:在场时,我方所有单位物理防御增加13,自身受到法术伤害增加15%(效果与自身敏捷有关)20、护佑:第2回合进场,我方百分比最低的单位受到的伤害降低10,持续2回合,法术伤害力降低X(效果与体制耐力较小值有关)21、识药:药物效果提高X22、吮吸:普通物理攻击时吸取对方百分之3的魔法,对当前魔法高于50%的单位伤害结果少X23、灵断:第二回合以后进场是,50%的几率队自身造成30%气血上限的伤害并且无视地方神佑鬼魂类技能,持续4回合,气血上限降低5%(带有鬼魂类或者神佑技能时,进场对自己造成60%气血上限伤害)24、争锋:对召唤兽物理伤害结果增加10%对人物伤害结果减少x25、力破:忽略人物角色X防御力26、灵法:第二回合进场后,提高30%自身气血法术伤害,并提高50%法术伤害结果。持续4回合27、巧劲:普通攻击增加伤害结果X
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