资讯

展开

风暴英雄 探机 攻略,风暴英雄怎么开始人机

作者:本站作者

1,风暴英雄怎么开始人机

在画面上方模式选择里选择“合作模式“然后在画面左下角可以选难度和人机
人机经验只有快速比赛的一半,建议加好友一起(经验加成),通常需要十几局

风暴英雄 探机 攻略,风暴英雄怎么开始人机

2,风暴英雄探机克制虫母

优点: 高爆发 高法力续航 阵地战能力是探机的最大优势 缺点: 体质脆弱 比较吃阵容 三个隐身刺杀英雄是探机的天敌

风暴英雄 探机 攻略,风暴英雄怎么开始人机

3,风暴英雄狂鼠有什么技巧

风暴英雄里面英雄数量相比同类游戏可能并不算多,但是每个英雄都有自己独特的特点,很少有定位重复的英雄,这里就简单的跟你说几个比较典型的英雄,方便选择。如果你是新手,那么你需要的就是简单粗暴的英雄,瓦王就是一个很好的选择,在熟悉英雄连招之后还可以选择类似于高坚果和女王这类一套带人走的英雄。如果你是一个喜欢单带不喜欢团战的玩家,那么你可以玩小鱼人,女王,扎加拉一类非常擅长压制兵线的英雄。如果你喜欢冲进敌阵,肆无忌惮的造成伤害,大主教和桑亚绝对是不二之选还有假如你喜欢见血封喉的刺客英雄,瓦莉拉,泽拉图源氏,都是可以选择的。如果你喜欢保护队友,而又不想慌慌张张的加血,丽丽大魔王绝对适合你。甚至如果你是一个没有微操,但是很有想法的,阿巴瑟绝对能满足你对战术的要求。希望这个回答有帮助到你,点关注,不迷路!
风暴英雄里面英雄数量相比同类游戏可能并不算多,但是每个英雄都有自己独特的特点,很少有定位重复的英雄,这里就简单的跟你说几个比较典型的英雄,方便选择。如果你是新手,那么你需要的就是简单粗暴的英雄,瓦王就是一个很好的选择,在熟悉英雄连招之后还可以选择类似于高坚果和女王这类一套带人走的英雄。如果你是一个喜欢单带不喜欢团战的玩家,那么你可以玩小鱼人,女王,扎加拉一类非常擅长压制兵线的英雄。如果你喜欢冲进敌阵,肆无忌惮的造成伤害,大主教和桑亚绝对是不二之选还有假如你喜欢见血封喉的刺客英雄,瓦莉拉,泽拉图源氏,都是可以选择的。如果你喜欢保护队友,而又不想慌慌张张的加血,丽丽大魔王绝对适合你。甚至如果你是一个没有微操,但是很有想法的,阿巴瑟绝对能满足你对战术的要求。希望这个回答有帮助到你,点关注,不迷路!都出了五年,还新游,守望都出好几年。这游戏我一直有在玩,真心还行,可就是没LOL和DOTA2火,说说个人感觉。有喜欢可以关注我。风暴英雄这款画面、引擎都十分优秀的游戏,其游戏核心体验确实不好。首先我是一个从内测就开始HOTS的玩家,2000多盘,而在2个月前我弃坑了,为什么,因为我觉得没意思,新鲜感一过十分无聊。众所周知,大家都喜欢拿HOTS与LOL比,DOTA我没玩过没发言权。我玩HOTS之前没有接触过任何MOBA类游戏,玩风暴因为我觉得它简单易上手,比LOL简单。如果玩LOL,由于我没有玩过,我会很坑队友,打不过那些老玩家。但是,记住我说的,我弃坑后开始尝试LOL,我个人认为:LOL除了画面和游戏引擎以外,核心游戏性绝对高于风暴英雄。为何如此?HOTS的设计初衷是好的,暴雪不想复制传统MOBA补刀买装备这些相对复杂的系统,为了吸引新人,将上述一切杂念剔除,取而代之的是天赋选择和团队经验等级共享。但是看似美好的设定,吸引新人进入,却难以留人,原因如下:1、上面很多人已经说了,HOTS没有C位这个概念,无装备无个人等级,一切团队经验共享。很多人都说,注重团队不好吗?!为什么非要个人SOLO装13当大神呢?!这里有一个关键的问题,那就是个人核心体验,我们时常是一个人在玩游戏,五黑的时候毕竟少,这是游戏,不是公司运营,也不是创业团队,这只是一个娱乐游戏,娱乐游戏最重要的是个人荣誉感与个人存在感。试想,如果一盘游戏下来,赢了输了都没什么感觉,都跟自己没什么关系,久而久之,你还会对这个游戏用心吗?肯定会感到乏味。HOTS恰恰就是这样,我个人发挥再好,只能是1/5的存在,然而我方有一个坑就能坑回解放前,这是一个比哪边坑少的游戏。反观LOL和DOTA,看似复杂,但是补刀和装备却是游戏重要的一部分。杀一个人、补刀多一些,我就能买好装备,就可以让队友对我刮目相看,这种感觉是绝对必要的;相反,被人杀了,装备不如对面,我就会有强烈的想法,为何技不如人?看攻略看视频,多打几盘积累经验,下盘一定要单杀对方,伤害一定要高过对方,这才能促使着我将这个游戏进行下去。2、游戏竞技性与观赏性。风暴英雄我看过很多比赛,给我的感觉是,观赏性与竞技性不高。MOBA游戏靠什么生存?MOBA是竞技性很强的游戏,确实存在上手难度大,老手虐新手,新手体验差的问题。但是,一旦熬过新手期,粘度极高,新人流失率也会下降,付费玩家自然会上来。然后就是通过明星选手、视频主播、竞技赛事形成生态圈,这个产品才能继续下去。这里边就有个矛盾,那就是老手必须有强烈的成就感,新人要赶上老手的强烈迫切感,对局势的把控,对装备的选择,个人成就体验非常强。但是在HOTS中我看不到这几点,看似照顾新人的机制,最终新人也会流失。3、经验共享机制。击杀对方获得经验金钱,从而提高自己的属性是竞技游戏的核心机制。然而经验共享机制却抹杀了一切,通过我优秀的操作,费劲九牛二虎之力击杀了一个人,只是涨了一点点团队经验而已,看不出任何我的存在。那我为什么还要那么努力呢,我就混就行了呗。打输一场团战,跟我也没啥关系,毕竟团队的责任啊!赢了一场团战,跟我关系也不大!躺赢躺输而已。4、天赋模式。暴雪的天赋模式当初让人眼前一亮,模式新颖简单易懂。可是后来发现,很多天赋都是鸡肋,人们点的总是那一套天赋。于是暴雪爸爸就开始改,这个天赋做强一点,那个天赋改弱一点,但最后的效果还是一样,还是点一套天赋,其它天赋依然无人问津,只不过换点几个天赋而已。5、团战游戏体验。团战是HOTS的关键,有种10级以后从头团到尾的感觉,有一个人不参团,马上就被当成坑,团战也是没有技术含量,大多数就是滚一套键盘,把技能甩出去走位普攻听天由命。这个游戏翻盘率极高,前期积累很大优势,就因为最后一波团战输了被对方一波,这一点恐魔园这张图体现十分明显。最后,收个尾吧:HOTS的问题,最根本的原因是制作人一开始想解决新手流失的问题,于是制作了一款对新人十分友好的产品,但是他有没有想过,新人并不是竞技产品的核心。如何留住新人,将新人转化为老手,同时保存老手的成就感才是竞技产品的核心。竞技产品某种程度上就是高级玩家的秀场,通过赛事等一系列商业包装形成的产业,新人是在外面看热闹的,是观众。完全针对新手做产品,对于MOBA来说,思路是歪的。更多好玩游戏及资讯,第一时间分享,关注我每日更新。
风暴英雄里面英雄数量相比同类游戏可能并不算多,但是每个英雄都有自己独特的特点,很少有定位重复的英雄,这里就简单的跟你说几个比较典型的英雄,方便选择。如果你是新手,那么你需要的就是简单粗暴的英雄,瓦王就是一个很好的选择,在熟悉英雄连招之后还可以选择类似于高坚果和女王这类一套带人走的英雄。如果你是一个喜欢单带不喜欢团战的玩家,那么你可以玩小鱼人,女王,扎加拉一类非常擅长压制兵线的英雄。如果你喜欢冲进敌阵,肆无忌惮的造成伤害,大主教和桑亚绝对是不二之选还有假如你喜欢见血封喉的刺客英雄,瓦莉拉,泽拉图源氏,都是可以选择的。如果你喜欢保护队友,而又不想慌慌张张的加血,丽丽大魔王绝对适合你。甚至如果你是一个没有微操,但是很有想法的,阿巴瑟绝对能满足你对战术的要求。希望这个回答有帮助到你,点关注,不迷路!都出了五年,还新游,守望都出好几年。这游戏我一直有在玩,真心还行,可就是没LOL和DOTA2火,说说个人感觉。有喜欢可以关注我。风暴英雄这款画面、引擎都十分优秀的游戏,其游戏核心体验确实不好。首先我是一个从内测就开始HOTS的玩家,2000多盘,而在2个月前我弃坑了,为什么,因为我觉得没意思,新鲜感一过十分无聊。众所周知,大家都喜欢拿HOTS与LOL比,DOTA我没玩过没发言权。我玩HOTS之前没有接触过任何MOBA类游戏,玩风暴因为我觉得它简单易上手,比LOL简单。如果玩LOL,由于我没有玩过,我会很坑队友,打不过那些老玩家。但是,记住我说的,我弃坑后开始尝试LOL,我个人认为:LOL除了画面和游戏引擎以外,核心游戏性绝对高于风暴英雄。为何如此?HOTS的设计初衷是好的,暴雪不想复制传统MOBA补刀买装备这些相对复杂的系统,为了吸引新人,将上述一切杂念剔除,取而代之的是天赋选择和团队经验等级共享。但是看似美好的设定,吸引新人进入,却难以留人,原因如下:1、上面很多人已经说了,HOTS没有C位这个概念,无装备无个人等级,一切团队经验共享。很多人都说,注重团队不好吗?!为什么非要个人SOLO装13当大神呢?!这里有一个关键的问题,那就是个人核心体验,我们时常是一个人在玩游戏,五黑的时候毕竟少,这是游戏,不是公司运营,也不是创业团队,这只是一个娱乐游戏,娱乐游戏最重要的是个人荣誉感与个人存在感。试想,如果一盘游戏下来,赢了输了都没什么感觉,都跟自己没什么关系,久而久之,你还会对这个游戏用心吗?肯定会感到乏味。HOTS恰恰就是这样,我个人发挥再好,只能是1/5的存在,然而我方有一个坑就能坑回解放前,这是一个比哪边坑少的游戏。反观LOL和DOTA,看似复杂,但是补刀和装备却是游戏重要的一部分。杀一个人、补刀多一些,我就能买好装备,就可以让队友对我刮目相看,这种感觉是绝对必要的;相反,被人杀了,装备不如对面,我就会有强烈的想法,为何技不如人?看攻略看视频,多打几盘积累经验,下盘一定要单杀对方,伤害一定要高过对方,这才能促使着我将这个游戏进行下去。2、游戏竞技性与观赏性。风暴英雄我看过很多比赛,给我的感觉是,观赏性与竞技性不高。MOBA游戏靠什么生存?MOBA是竞技性很强的游戏,确实存在上手难度大,老手虐新手,新手体验差的问题。但是,一旦熬过新手期,粘度极高,新人流失率也会下降,付费玩家自然会上来。然后就是通过明星选手、视频主播、竞技赛事形成生态圈,这个产品才能继续下去。这里边就有个矛盾,那就是老手必须有强烈的成就感,新人要赶上老手的强烈迫切感,对局势的把控,对装备的选择,个人成就体验非常强。但是在HOTS中我看不到这几点,看似照顾新人的机制,最终新人也会流失。3、经验共享机制。击杀对方获得经验金钱,从而提高自己的属性是竞技游戏的核心机制。然而经验共享机制却抹杀了一切,通过我优秀的操作,费劲九牛二虎之力击杀了一个人,只是涨了一点点团队经验而已,看不出任何我的存在。那我为什么还要那么努力呢,我就混就行了呗。打输一场团战,跟我也没啥关系,毕竟团队的责任啊!赢了一场团战,跟我关系也不大!躺赢躺输而已。4、天赋模式。暴雪的天赋模式当初让人眼前一亮,模式新颖简单易懂。可是后来发现,很多天赋都是鸡肋,人们点的总是那一套天赋。于是暴雪爸爸就开始改,这个天赋做强一点,那个天赋改弱一点,但最后的效果还是一样,还是点一套天赋,其它天赋依然无人问津,只不过换点几个天赋而已。5、团战游戏体验。团战是HOTS的关键,有种10级以后从头团到尾的感觉,有一个人不参团,马上就被当成坑,团战也是没有技术含量,大多数就是滚一套键盘,把技能甩出去走位普攻听天由命。这个游戏翻盘率极高,前期积累很大优势,就因为最后一波团战输了被对方一波,这一点恐魔园这张图体现十分明显。最后,收个尾吧:HOTS的问题,最根本的原因是制作人一开始想解决新手流失的问题,于是制作了一款对新人十分友好的产品,但是他有没有想过,新人并不是竞技产品的核心。如何留住新人,将新人转化为老手,同时保存老手的成就感才是竞技产品的核心。竞技产品某种程度上就是高级玩家的秀场,通过赛事等一系列商业包装形成的产业,新人是在外面看热闹的,是观众。完全针对新手做产品,对于MOBA来说,思路是歪的。更多好玩游戏及资讯,第一时间分享,关注我每日更新。谢邀~在12月14日,暴雪发布了一个震动整个风暴圈的消息—停办HGC世界锦标赛和宿舍英雄,并且将会抽调相当一部分开发人员进入新的项目。暴雪这一举动的目的也很明了,基本上是宣布对风暴英雄在电竞市场中的彻底放弃。而后果也显而易见。目前包括守望先锋,炉石,星际2,再到刚刚生变的风暴英雄,这一系列暴雪系的电竞游戏,都相当于依赖暴雪自身的世锦赛体系(因为暴雪本身对于第三方赛事,放的不开),所以说HGC的结束,基本上也代表着风暴淡出了暴雪电竞的计划。这无疑是毁灭性的打击。对于这件事情来说,笔者自己的观点是,市场无情人有情。之所以说市场无情,确实是因为风暴这几年,作为曾经暴雪强势进军Moba市场的利器,真的表现不够好。先说风暴和同类型游戏的竞争对手。LOL现在已经贵为PC端影响力最大的电竞游戏,2018年IG在S赛夺冠带来了多大的反响,想必大家也感同身受了。而Dota2虽然如今人气不如往昔,但是Dota2的Ti赛事依然是世界上奖金最高的电竞比赛,同时在风暴刚出来的时候,Dota2也是完全压制了风暴英雄。既生瑜何生亮,风暴足够优秀,但是他的两个对手,却抢先占据了有利的位置。同时对于暴雪系自己的游戏,风暴也落入了尴尬的位置。炉石PC端手游并行,休闲竞技共存的属性为其带来了相当大的受众,而守望依靠联赛,获得了极高的收入,即使这款游戏本身后劲不足。而星际2虽然大家都说是deadgame,但是实际上16年以后,星际2的收视率和活跃用户,年年都在明显回升,而今年serral的夺冠,又将把星际2推向新的高度。风暴也在回暖,但是比起他的同门兄弟,确实有点不够强势。恰好今年嘉年华推出的暗黑手游反响很差,暴雪也需要正在制作的新项目挽回颓势,而战略性地放弃哪款游戏,似乎不难抉择。市场的选择是无情的,但是玩家是有情的。Naniwa说过,爱一款游戏何必在乎火不火,NO总也说了,无论如何,都会支持风暴,支持暴雪游戏。也许我们的游戏不再火了,但是不妨碍我们喜爱他们,他们依然是我们快乐的源泉,是我们美好的回忆。当年的星际1,真三,Dota1,又何尝不是如此呢。即使不火了,但是依然会有健康的社区,会有热爱他们的玩家。同样优秀,同样好玩的风暴英雄,在之后,也会是这样的吧。
风暴英雄里面英雄数量相比同类游戏可能并不算多,但是每个英雄都有自己独特的特点,很少有定位重复的英雄,这里就简单的跟你说几个比较典型的英雄,方便选择。如果你是新手,那么你需要的就是简单粗暴的英雄,瓦王就是一个很好的选择,在熟悉英雄连招之后还可以选择类似于高坚果和女王这类一套带人走的英雄。如果你是一个喜欢单带不喜欢团战的玩家,那么你可以玩小鱼人,女王,扎加拉一类非常擅长压制兵线的英雄。如果你喜欢冲进敌阵,肆无忌惮的造成伤害,大主教和桑亚绝对是不二之选还有假如你喜欢见血封喉的刺客英雄,瓦莉拉,泽拉图源氏,都是可以选择的。如果你喜欢保护队友,而又不想慌慌张张的加血,丽丽大魔王绝对适合你。甚至如果你是一个没有微操,但是很有想法的,阿巴瑟绝对能满足你对战术的要求。希望这个回答有帮助到你,点关注,不迷路!都出了五年,还新游,守望都出好几年。这游戏我一直有在玩,真心还行,可就是没LOL和DOTA2火,说说个人感觉。有喜欢可以关注我。风暴英雄这款画面、引擎都十分优秀的游戏,其游戏核心体验确实不好。首先我是一个从内测就开始HOTS的玩家,2000多盘,而在2个月前我弃坑了,为什么,因为我觉得没意思,新鲜感一过十分无聊。众所周知,大家都喜欢拿HOTS与LOL比,DOTA我没玩过没发言权。我玩HOTS之前没有接触过任何MOBA类游戏,玩风暴因为我觉得它简单易上手,比LOL简单。如果玩LOL,由于我没有玩过,我会很坑队友,打不过那些老玩家。但是,记住我说的,我弃坑后开始尝试LOL,我个人认为:LOL除了画面和游戏引擎以外,核心游戏性绝对高于风暴英雄。为何如此?HOTS的设计初衷是好的,暴雪不想复制传统MOBA补刀买装备这些相对复杂的系统,为了吸引新人,将上述一切杂念剔除,取而代之的是天赋选择和团队经验等级共享。但是看似美好的设定,吸引新人进入,却难以留人,原因如下:1、上面很多人已经说了,HOTS没有C位这个概念,无装备无个人等级,一切团队经验共享。很多人都说,注重团队不好吗?!为什么非要个人SOLO装13当大神呢?!这里有一个关键的问题,那就是个人核心体验,我们时常是一个人在玩游戏,五黑的时候毕竟少,这是游戏,不是公司运营,也不是创业团队,这只是一个娱乐游戏,娱乐游戏最重要的是个人荣誉感与个人存在感。试想,如果一盘游戏下来,赢了输了都没什么感觉,都跟自己没什么关系,久而久之,你还会对这个游戏用心吗?肯定会感到乏味。HOTS恰恰就是这样,我个人发挥再好,只能是1/5的存在,然而我方有一个坑就能坑回解放前,这是一个比哪边坑少的游戏。反观LOL和DOTA,看似复杂,但是补刀和装备却是游戏重要的一部分。杀一个人、补刀多一些,我就能买好装备,就可以让队友对我刮目相看,这种感觉是绝对必要的;相反,被人杀了,装备不如对面,我就会有强烈的想法,为何技不如人?看攻略看视频,多打几盘积累经验,下盘一定要单杀对方,伤害一定要高过对方,这才能促使着我将这个游戏进行下去。2、游戏竞技性与观赏性。风暴英雄我看过很多比赛,给我的感觉是,观赏性与竞技性不高。MOBA游戏靠什么生存?MOBA是竞技性很强的游戏,确实存在上手难度大,老手虐新手,新手体验差的问题。但是,一旦熬过新手期,粘度极高,新人流失率也会下降,付费玩家自然会上来。然后就是通过明星选手、视频主播、竞技赛事形成生态圈,这个产品才能继续下去。这里边就有个矛盾,那就是老手必须有强烈的成就感,新人要赶上老手的强烈迫切感,对局势的把控,对装备的选择,个人成就体验非常强。但是在HOTS中我看不到这几点,看似照顾新人的机制,最终新人也会流失。3、经验共享机制。击杀对方获得经验金钱,从而提高自己的属性是竞技游戏的核心机制。然而经验共享机制却抹杀了一切,通过我优秀的操作,费劲九牛二虎之力击杀了一个人,只是涨了一点点团队经验而已,看不出任何我的存在。那我为什么还要那么努力呢,我就混就行了呗。打输一场团战,跟我也没啥关系,毕竟团队的责任啊!赢了一场团战,跟我关系也不大!躺赢躺输而已。4、天赋模式。暴雪的天赋模式当初让人眼前一亮,模式新颖简单易懂。可是后来发现,很多天赋都是鸡肋,人们点的总是那一套天赋。于是暴雪爸爸就开始改,这个天赋做强一点,那个天赋改弱一点,但最后的效果还是一样,还是点一套天赋,其它天赋依然无人问津,只不过换点几个天赋而已。5、团战游戏体验。团战是HOTS的关键,有种10级以后从头团到尾的感觉,有一个人不参团,马上就被当成坑,团战也是没有技术含量,大多数就是滚一套键盘,把技能甩出去走位普攻听天由命。这个游戏翻盘率极高,前期积累很大优势,就因为最后一波团战输了被对方一波,这一点恐魔园这张图体现十分明显。最后,收个尾吧:HOTS的问题,最根本的原因是制作人一开始想解决新手流失的问题,于是制作了一款对新人十分友好的产品,但是他有没有想过,新人并不是竞技产品的核心。如何留住新人,将新人转化为老手,同时保存老手的成就感才是竞技产品的核心。竞技产品某种程度上就是高级玩家的秀场,通过赛事等一系列商业包装形成的产业,新人是在外面看热闹的,是观众。完全针对新手做产品,对于MOBA来说,思路是歪的。更多好玩游戏及资讯,第一时间分享,关注我每日更新。谢邀~在12月14日,暴雪发布了一个震动整个风暴圈的消息—停办HGC世界锦标赛和宿舍英雄,并且将会抽调相当一部分开发人员进入新的项目。暴雪这一举动的目的也很明了,基本上是宣布对风暴英雄在电竞市场中的彻底放弃。而后果也显而易见。目前包括守望先锋,炉石,星际2,再到刚刚生变的风暴英雄,这一系列暴雪系的电竞游戏,都相当于依赖暴雪自身的世锦赛体系(因为暴雪本身对于第三方赛事,放的不开),所以说HGC的结束,基本上也代表着风暴淡出了暴雪电竞的计划。这无疑是毁灭性的打击。对于这件事情来说,笔者自己的观点是,市场无情人有情。之所以说市场无情,确实是因为风暴这几年,作为曾经暴雪强势进军Moba市场的利器,真的表现不够好。先说风暴和同类型游戏的竞争对手。LOL现在已经贵为PC端影响力最大的电竞游戏,2018年IG在S赛夺冠带来了多大的反响,想必大家也感同身受了。而Dota2虽然如今人气不如往昔,但是Dota2的Ti赛事依然是世界上奖金最高的电竞比赛,同时在风暴刚出来的时候,Dota2也是完全压制了风暴英雄。既生瑜何生亮,风暴足够优秀,但是他的两个对手,却抢先占据了有利的位置。同时对于暴雪系自己的游戏,风暴也落入了尴尬的位置。炉石PC端手游并行,休闲竞技共存的属性为其带来了相当大的受众,而守望依靠联赛,获得了极高的收入,即使这款游戏本身后劲不足。而星际2虽然大家都说是deadgame,但是实际上16年以后,星际2的收视率和活跃用户,年年都在明显回升,而今年serral的夺冠,又将把星际2推向新的高度。风暴也在回暖,但是比起他的同门兄弟,确实有点不够强势。恰好今年嘉年华推出的暗黑手游反响很差,暴雪也需要正在制作的新项目挽回颓势,而战略性地放弃哪款游戏,似乎不难抉择。市场的选择是无情的,但是玩家是有情的。Naniwa说过,爱一款游戏何必在乎火不火,NO总也说了,无论如何,都会支持风暴,支持暴雪游戏。也许我们的游戏不再火了,但是不妨碍我们喜爱他们,他们依然是我们快乐的源泉,是我们美好的回忆。当年的星际1,真三,Dota1,又何尝不是如此呢。即使不火了,但是依然会有健康的社区,会有热爱他们的玩家。同样优秀,同样好玩的风暴英雄,在之后,也会是这样的吧。随意了,没什么好推荐的,每人喜欢的都不一样对吧
风暴英雄里面英雄数量相比同类游戏可能并不算多,但是每个英雄都有自己独特的特点,很少有定位重复的英雄,这里就简单的跟你说几个比较典型的英雄,方便选择。如果你是新手,那么你需要的就是简单粗暴的英雄,瓦王就是一个很好的选择,在熟悉英雄连招之后还可以选择类似于高坚果和女王这类一套带人走的英雄。如果你是一个喜欢单带不喜欢团战的玩家,那么你可以玩小鱼人,女王,扎加拉一类非常擅长压制兵线的英雄。如果你喜欢冲进敌阵,肆无忌惮的造成伤害,大主教和桑亚绝对是不二之选还有假如你喜欢见血封喉的刺客英雄,瓦莉拉,泽拉图源氏,都是可以选择的。如果你喜欢保护队友,而又不想慌慌张张的加血,丽丽大魔王绝对适合你。甚至如果你是一个没有微操,但是很有想法的,阿巴瑟绝对能满足你对战术的要求。希望这个回答有帮助到你,点关注,不迷路!都出了五年,还新游,守望都出好几年。这游戏我一直有在玩,真心还行,可就是没LOL和DOTA2火,说说个人感觉。有喜欢可以关注我。风暴英雄这款画面、引擎都十分优秀的游戏,其游戏核心体验确实不好。首先我是一个从内测就开始HOTS的玩家,2000多盘,而在2个月前我弃坑了,为什么,因为我觉得没意思,新鲜感一过十分无聊。众所周知,大家都喜欢拿HOTS与LOL比,DOTA我没玩过没发言权。我玩HOTS之前没有接触过任何MOBA类游戏,玩风暴因为我觉得它简单易上手,比LOL简单。如果玩LOL,由于我没有玩过,我会很坑队友,打不过那些老玩家。但是,记住我说的,我弃坑后开始尝试LOL,我个人认为:LOL除了画面和游戏引擎以外,核心游戏性绝对高于风暴英雄。为何如此?HOTS的设计初衷是好的,暴雪不想复制传统MOBA补刀买装备这些相对复杂的系统,为了吸引新人,将上述一切杂念剔除,取而代之的是天赋选择和团队经验等级共享。但是看似美好的设定,吸引新人进入,却难以留人,原因如下:1、上面很多人已经说了,HOTS没有C位这个概念,无装备无个人等级,一切团队经验共享。很多人都说,注重团队不好吗?!为什么非要个人SOLO装13当大神呢?!这里有一个关键的问题,那就是个人核心体验,我们时常是一个人在玩游戏,五黑的时候毕竟少,这是游戏,不是公司运营,也不是创业团队,这只是一个娱乐游戏,娱乐游戏最重要的是个人荣誉感与个人存在感。试想,如果一盘游戏下来,赢了输了都没什么感觉,都跟自己没什么关系,久而久之,你还会对这个游戏用心吗?肯定会感到乏味。HOTS恰恰就是这样,我个人发挥再好,只能是1/5的存在,然而我方有一个坑就能坑回解放前,这是一个比哪边坑少的游戏。反观LOL和DOTA,看似复杂,但是补刀和装备却是游戏重要的一部分。杀一个人、补刀多一些,我就能买好装备,就可以让队友对我刮目相看,这种感觉是绝对必要的;相反,被人杀了,装备不如对面,我就会有强烈的想法,为何技不如人?看攻略看视频,多打几盘积累经验,下盘一定要单杀对方,伤害一定要高过对方,这才能促使着我将这个游戏进行下去。2、游戏竞技性与观赏性。风暴英雄我看过很多比赛,给我的感觉是,观赏性与竞技性不高。MOBA游戏靠什么生存?MOBA是竞技性很强的游戏,确实存在上手难度大,老手虐新手,新手体验差的问题。但是,一旦熬过新手期,粘度极高,新人流失率也会下降,付费玩家自然会上来。然后就是通过明星选手、视频主播、竞技赛事形成生态圈,这个产品才能继续下去。这里边就有个矛盾,那就是老手必须有强烈的成就感,新人要赶上老手的强烈迫切感,对局势的把控,对装备的选择,个人成就体验非常强。但是在HOTS中我看不到这几点,看似照顾新人的机制,最终新人也会流失。3、经验共享机制。击杀对方获得经验金钱,从而提高自己的属性是竞技游戏的核心机制。然而经验共享机制却抹杀了一切,通过我优秀的操作,费劲九牛二虎之力击杀了一个人,只是涨了一点点团队经验而已,看不出任何我的存在。那我为什么还要那么努力呢,我就混就行了呗。打输一场团战,跟我也没啥关系,毕竟团队的责任啊!赢了一场团战,跟我关系也不大!躺赢躺输而已。4、天赋模式。暴雪的天赋模式当初让人眼前一亮,模式新颖简单易懂。可是后来发现,很多天赋都是鸡肋,人们点的总是那一套天赋。于是暴雪爸爸就开始改,这个天赋做强一点,那个天赋改弱一点,但最后的效果还是一样,还是点一套天赋,其它天赋依然无人问津,只不过换点几个天赋而已。5、团战游戏体验。团战是HOTS的关键,有种10级以后从头团到尾的感觉,有一个人不参团,马上就被当成坑,团战也是没有技术含量,大多数就是滚一套键盘,把技能甩出去走位普攻听天由命。这个游戏翻盘率极高,前期积累很大优势,就因为最后一波团战输了被对方一波,这一点恐魔园这张图体现十分明显。最后,收个尾吧:HOTS的问题,最根本的原因是制作人一开始想解决新手流失的问题,于是制作了一款对新人十分友好的产品,但是他有没有想过,新人并不是竞技产品的核心。如何留住新人,将新人转化为老手,同时保存老手的成就感才是竞技产品的核心。竞技产品某种程度上就是高级玩家的秀场,通过赛事等一系列商业包装形成的产业,新人是在外面看热闹的,是观众。完全针对新手做产品,对于MOBA来说,思路是歪的。更多好玩游戏及资讯,第一时间分享,关注我每日更新。谢邀~在12月14日,暴雪发布了一个震动整个风暴圈的消息—停办HGC世界锦标赛和宿舍英雄,并且将会抽调相当一部分开发人员进入新的项目。暴雪这一举动的目的也很明了,基本上是宣布对风暴英雄在电竞市场中的彻底放弃。而后果也显而易见。目前包括守望先锋,炉石,星际2,再到刚刚生变的风暴英雄,这一系列暴雪系的电竞游戏,都相当于依赖暴雪自身的世锦赛体系(因为暴雪本身对于第三方赛事,放的不开),所以说HGC的结束,基本上也代表着风暴淡出了暴雪电竞的计划。这无疑是毁灭性的打击。对于这件事情来说,笔者自己的观点是,市场无情人有情。之所以说市场无情,确实是因为风暴这几年,作为曾经暴雪强势进军Moba市场的利器,真的表现不够好。先说风暴和同类型游戏的竞争对手。LOL现在已经贵为PC端影响力最大的电竞游戏,2018年IG在S赛夺冠带来了多大的反响,想必大家也感同身受了。而Dota2虽然如今人气不如往昔,但是Dota2的Ti赛事依然是世界上奖金最高的电竞比赛,同时在风暴刚出来的时候,Dota2也是完全压制了风暴英雄。既生瑜何生亮,风暴足够优秀,但是他的两个对手,却抢先占据了有利的位置。同时对于暴雪系自己的游戏,风暴也落入了尴尬的位置。炉石PC端手游并行,休闲竞技共存的属性为其带来了相当大的受众,而守望依靠联赛,获得了极高的收入,即使这款游戏本身后劲不足。而星际2虽然大家都说是deadgame,但是实际上16年以后,星际2的收视率和活跃用户,年年都在明显回升,而今年serral的夺冠,又将把星际2推向新的高度。风暴也在回暖,但是比起他的同门兄弟,确实有点不够强势。恰好今年嘉年华推出的暗黑手游反响很差,暴雪也需要正在制作的新项目挽回颓势,而战略性地放弃哪款游戏,似乎不难抉择。市场的选择是无情的,但是玩家是有情的。Naniwa说过,爱一款游戏何必在乎火不火,NO总也说了,无论如何,都会支持风暴,支持暴雪游戏。也许我们的游戏不再火了,但是不妨碍我们喜爱他们,他们依然是我们快乐的源泉,是我们美好的回忆。当年的星际1,真三,Dota1,又何尝不是如此呢。即使不火了,但是依然会有健康的社区,会有热爱他们的玩家。同样优秀,同样好玩的风暴英雄,在之后,也会是这样的吧。随意了,没什么好推荐的,每人喜欢的都不一样对吧优势:- 超视距消耗。无蓝条,超射程,让狂鼠在消耗和先手压制上有着天然的优势。- 区域控制。炸弹陷阱地雷的组合可以有效压制一片固定区域,在争夺固定机制时,会非常有效。- 阵型破坏。[震荡地雷]拥有超长的击退距离,隐蔽的施法动画,往往能出其不意的“爆破”敌方阵型。- 清线。普通攻击的范围溅射配合炸弹可以很方便的清理兵线。劣势:- 生存能力。血量低,没有恢复能力,生存需要辅助们的照顾。- 爆发输出。缺少稳定的爆发伤害,在需要集火秒人时,会有点力不从心。- 残局收割。残局时表现不佳,缺少稳定的伤害手段。临别礼物(D)死亡时掉落5个手雷,每个在0.75秒后爆炸,对附近的敌人造成250点伤害。- 伤害很高,范围很小,一般情况下作用有限,可以配合十级的火箭来消耗塔防。榴弹发射器(Q)冷却12秒,充能4层发射一枚手雷,在路径终点或击中敌人时爆炸,并对附近敌人造成117点伤害。手雷可以跳过地形。对建筑物造成伤害降低50%。最多可以储存4发。榴弹发射器的冷却时间同时恢复全部使用次数。- 抛投阶段(手雷从发射到第一次落地),拥有独立的施法范围,飞行过程可以跨越各类地形和单位,但落地时遇见地形或敌方单位会直接爆炸,无法反弹。- 弹滚阶段(从第一次落地到最后爆炸),拥有固定的弹滚长度,无法跨越地形,遇见地形会反弹,遇见敌方单位会立即爆炸。- 使用 ALT-Q 可以忽略抛投阶段,直接向面朝的方向释放弹滚手雷。有时在近距离时,可以使用这个技巧,防止手雷飞过敌方英雄。震荡地雷(W)冷却16秒在地上放置一个地雷。按下的特质按钮可以激活该地雷,对周围的敌人造成180点伤害并将其击退。狂鼠也受振荡地雷影响,但不受伤害。最多只能同时激活1个地雷。- 这是狂鼠的核心技能,击飞效果可以跨越地形和建筑,请用心对待每一颗震荡地雷。- 用它炸回踩中陷阱或走位失误的敌人,伙同队友击杀之(也可以展现你高超的几何学实力,把敌人炸到精钢陷阱上)。- 敌方团战冲锋时,用来分割战场,破坏阵型,拆火保护队友。- 比较安全时,也可以用来消耗或是清线。精钢陷阱(E)冷却12秒在地上放置一个陷阱,陷阱在2秒后生效,并对第一个踩上的敌人造成130点伤害并定身2秒。最多只能同时激活1个陷阱。- 延迟时间略长,所以用在进攻上比较困难,一般建议放置在防御向的位置上。- 会被非英雄单位触发,放置时注意远离兵线,草丛为佳。- 建议搭配传奇皮肤使用,原始皮肤的陷阱着色范围大比较显眼,而传奇皮肤的陷阱就比较低调(陷阱着色会随皮肤改变,可以根据地图色调选择“保护色”)。炸弹轮胎(R1)冷却80秒创造一个电动炸弹,炸弹具有500点生命并持续15秒。激活后,狂鼠不可移动但可以操纵炸弹轮胎的动作。炸弹轮胎技能可以再次激活以立即引爆,击退附近的敌人,并对中心的敌人造成750点伤害,对中心以外的敌人造成450点 伤害。- 轮胎伤害可观,生命值较低,会受到各种控制技能影响(目测有减控制时间的被动),所以一般很难炸出理想的效果。- 引导期间,本体被打断或是击杀的话,轮胎会立即结束,所以释放时请选择安全的位置。火箭狂飙(R2)冷却100秒在1.25秒后,狂鼠将自己发射到空中。在空中时,他可以调整降落地点。3.5秒后,狂鼠降落,对周围敌人造成780点伤害,并激活临别礼物。降落5秒后,狂鼠重新出现在风暴大厅,并获得150%移动速度加成,直到其下马。- 自爆炉石,一个比较另类的半保命技能。- 自爆不会给予敌方经验。- 复活火箭拥有250%的移动速度(150%加成+100%移动速度,相当于原来移速的2.5倍),足以支持狂鼠快速二次加入战场。- 光圈的移动速度和骑马相当,一般英雄都无法逃脱。天赋介绍及流派1级- 加点角度 提高弹滚阶段的长度,也包括反弹距离,相当于提高了榴弹的覆盖范围,一般情况下,都可以有效提高技能的命中率。- 加长引信 更偏向区域控制,使用上相对比较被动。- 弹弹乐 触发过于困难,难以控制。4级- 爆炸美学 平滑加成,榴弹本身的基础伤害偏低,需要此天赋来作为补充。后期配合16级天赋的三发榴弹可以造成可观的爆发伤害。7级- 魔鬼步与大钢牙 看情况选择,一般大钢牙比较简单通用。- 黏性陷阱 面对无位移的敌人才有正面价值,比较少见。13级- 窜天鼠 提供超绝的机动性,支援速度拔群,推荐在一些地形复杂需要抢节奏的地图使用。- 恐雷症 收益简洁稳定可观,一般情况下的通用选择。- 追着咬 很有趣,实际效果一般。16级- 快速装弹与散射榴弹看阵容选择。快速装弹提供了更强的消耗能力,散射榴弹则弥补了一定爆发输出。- 急促连射 益一般,相比之下竞争力较低。20级- 淘气流氓 人肉轨道炮,极大的缩短火箭的冷却,可以在后期改变打法的天赋。- 换炮弹! 比较简单实用,如果你对其他天赋不感兴趣,可以选择。- 炸上瘾 收益看上去还行,难点还是在于,贪心就容易被打掉,难以打出理想效果。- 咔哒砰 击中多名敌方英雄时无法叠加,比较鸡肋。推荐天赋:比较综合向的常规天赋点法。榴弹消耗,陷阱保护,合理化使用震荡地雷,利用散弹打出AOE爆发,使用火箭消耗,收尾或是保命(偷家)。
风暴英雄里面英雄数量相比同类游戏可能并不算多,但是每个英雄都有自己独特的特点,很少有定位重复的英雄,这里就简单的跟你说几个比较典型的英雄,方便选择。如果你是新手,那么你需要的就是简单粗暴的英雄,瓦王就是一个很好的选择,在熟悉英雄连招之后还可以选择类似于高坚果和女王这类一套带人走的英雄。如果你是一个喜欢单带不喜欢团战的玩家,那么你可以玩小鱼人,女王,扎加拉一类非常擅长压制兵线的英雄。如果你喜欢冲进敌阵,肆无忌惮的造成伤害,大主教和桑亚绝对是不二之选还有假如你喜欢见血封喉的刺客英雄,瓦莉拉,泽拉图源氏,都是可以选择的。如果你喜欢保护队友,而又不想慌慌张张的加血,丽丽大魔王绝对适合你。甚至如果你是一个没有微操,但是很有想法的,阿巴瑟绝对能满足你对战术的要求。希望这个回答有帮助到你,点关注,不迷路!
风暴英雄里面英雄数量相比同类游戏可能并不算多,但是每个英雄都有自己独特的特点,很少有定位重复的英雄,这里就简单的跟你说几个比较典型的英雄,方便选择。如果你是新手,那么你需要的就是简单粗暴的英雄,瓦王就是一个很好的选择,在熟悉英雄连招之后还可以选择类似于高坚果和女王这类一套带人走的英雄。如果你是一个喜欢单带不喜欢团战的玩家,那么你可以玩小鱼人,女王,扎加拉一类非常擅长压制兵线的英雄。如果你喜欢冲进敌阵,肆无忌惮的造成伤害,大主教和桑亚绝对是不二之选还有假如你喜欢见血封喉的刺客英雄,瓦莉拉,泽拉图源氏,都是可以选择的。如果你喜欢保护队友,而又不想慌慌张张的加血,丽丽大魔王绝对适合你。甚至如果你是一个没有微操,但是很有想法的,阿巴瑟绝对能满足你对战术的要求。希望这个回答有帮助到你,点关注,不迷路!谢邀~在12月14日,暴雪发布了一个震动整个风暴圈的消息—停办HGC世界锦标赛和宿舍英雄,并且将会抽调相当一部分开发人员进入新的项目。暴雪这一举动的目的也很明了,基本上是宣布对风暴英雄在电竞市场中的彻底放弃。而后果也显而易见。目前包括守望先锋,炉石,星际2,再到刚刚生变的风暴英雄,这一系列暴雪系的电竞游戏,都相当于依赖暴雪自身的世锦赛体系(因为暴雪本身对于第三方赛事,放的不开),所以说HGC的结束,基本上也代表着风暴淡出了暴雪电竞的计划。这无疑是毁灭性的打击。对于这件事情来说,笔者自己的观点是,市场无情人有情。之所以说市场无情,确实是因为风暴这几年,作为曾经暴雪强势进军Moba市场的利器,真的表现不够好。先说风暴和同类型游戏的竞争对手。LOL现在已经贵为PC端影响力最大的电竞游戏,2018年IG在S赛夺冠带来了多大的反响,想必大家也感同身受了。而Dota2虽然如今人气不如往昔,但是Dota2的Ti赛事依然是世界上奖金最高的电竞比赛,同时在风暴刚出来的时候,Dota2也是完全压制了风暴英雄。既生瑜何生亮,风暴足够优秀,但是他的两个对手,却抢先占据了有利的位置。同时对于暴雪系自己的游戏,风暴也落入了尴尬的位置。炉石PC端手游并行,休闲竞技共存的属性为其带来了相当大的受众,而守望依靠联赛,获得了极高的收入,即使这款游戏本身后劲不足。而星际2虽然大家都说是deadgame,但是实际上16年以后,星际2的收视率和活跃用户,年年都在明显回升,而今年serral的夺冠,又将把星际2推向新的高度。风暴也在回暖,但是比起他的同门兄弟,确实有点不够强势。恰好今年嘉年华推出的暗黑手游反响很差,暴雪也需要正在制作的新项目挽回颓势,而战略性地放弃哪款游戏,似乎不难抉择。市场的选择是无情的,但是玩家是有情的。Naniwa说过,爱一款游戏何必在乎火不火,NO总也说了,无论如何,都会支持风暴,支持暴雪游戏。也许我们的游戏不再火了,但是不妨碍我们喜爱他们,他们依然是我们快乐的源泉,是我们美好的回忆。当年的星际1,真三,Dota1,又何尝不是如此呢。即使不火了,但是依然会有健康的社区,会有热爱他们的玩家。同样优秀,同样好玩的风暴英雄,在之后,也会是这样的吧。
风暴英雄里面英雄数量相比同类游戏可能并不算多,但是每个英雄都有自己独特的特点,很少有定位重复的英雄,这里就简单的跟你说几个比较典型的英雄,方便选择。如果你是新手,那么你需要的就是简单粗暴的英雄,瓦王就是一个很好的选择,在熟悉英雄连招之后还可以选择类似于高坚果和女王这类一套带人走的英雄。如果你是一个喜欢单带不喜欢团战的玩家,那么你可以玩小鱼人,女王,扎加拉一类非常擅长压制兵线的英雄。如果你喜欢冲进敌阵,肆无忌惮的造成伤害,大主教和桑亚绝对是不二之选还有假如你喜欢见血封喉的刺客英雄,瓦莉拉,泽拉图源氏,都是可以选择的。如果你喜欢保护队友,而又不想慌慌张张的加血,丽丽大魔王绝对适合你。甚至如果你是一个没有微操,但是很有想法的,阿巴瑟绝对能满足你对战术的要求。希望这个回答有帮助到你,点关注,不迷路!谢邀~在12月14日,暴雪发布了一个震动整个风暴圈的消息—停办HGC世界锦标赛和宿舍英雄,并且将会抽调相当一部分开发人员进入新的项目。暴雪这一举动的目的也很明了,基本上是宣布对风暴英雄在电竞市场中的彻底放弃。而后果也显而易见。目前包括守望先锋,炉石,星际2,再到刚刚生变的风暴英雄,这一系列暴雪系的电竞游戏,都相当于依赖暴雪自身的世锦赛体系(因为暴雪本身对于第三方赛事,放的不开),所以说HGC的结束,基本上也代表着风暴淡出了暴雪电竞的计划。这无疑是毁灭性的打击。对于这件事情来说,笔者自己的观点是,市场无情人有情。之所以说市场无情,确实是因为风暴这几年,作为曾经暴雪强势进军Moba市场的利器,真的表现不够好。先说风暴和同类型游戏的竞争对手。LOL现在已经贵为PC端影响力最大的电竞游戏,2018年IG在S赛夺冠带来了多大的反响,想必大家也感同身受了。而Dota2虽然如今人气不如往昔,但是Dota2的Ti赛事依然是世界上奖金最高的电竞比赛,同时在风暴刚出来的时候,Dota2也是完全压制了风暴英雄。既生瑜何生亮,风暴足够优秀,但是他的两个对手,却抢先占据了有利的位置。同时对于暴雪系自己的游戏,风暴也落入了尴尬的位置。炉石PC端手游并行,休闲竞技共存的属性为其带来了相当大的受众,而守望依靠联赛,获得了极高的收入,即使这款游戏本身后劲不足。而星际2虽然大家都说是deadgame,但是实际上16年以后,星际2的收视率和活跃用户,年年都在明显回升,而今年serral的夺冠,又将把星际2推向新的高度。风暴也在回暖,但是比起他的同门兄弟,确实有点不够强势。恰好今年嘉年华推出的暗黑手游反响很差,暴雪也需要正在制作的新项目挽回颓势,而战略性地放弃哪款游戏,似乎不难抉择。市场的选择是无情的,但是玩家是有情的。Naniwa说过,爱一款游戏何必在乎火不火,NO总也说了,无论如何,都会支持风暴,支持暴雪游戏。也许我们的游戏不再火了,但是不妨碍我们喜爱他们,他们依然是我们快乐的源泉,是我们美好的回忆。当年的星际1,真三,Dota1,又何尝不是如此呢。即使不火了,但是依然会有健康的社区,会有热爱他们的玩家。同样优秀,同样好玩的风暴英雄,在之后,也会是这样的吧。随意了,没什么好推荐的,每人喜欢的都不一样对吧
风暴英雄里面英雄数量相比同类游戏可能并不算多,但是每个英雄都有自己独特的特点,很少有定位重复的英雄,这里就简单的跟你说几个比较典型的英雄,方便选择。如果你是新手,那么你需要的就是简单粗暴的英雄,瓦王就是一个很好的选择,在熟悉英雄连招之后还可以选择类似于高坚果和女王这类一套带人走的英雄。如果你是一个喜欢单带不喜欢团战的玩家,那么你可以玩小鱼人,女王,扎加拉一类非常擅长压制兵线的英雄。如果你喜欢冲进敌阵,肆无忌惮的造成伤害,大主教和桑亚绝对是不二之选还有假如你喜欢见血封喉的刺客英雄,瓦莉拉,泽拉图源氏,都是可以选择的。如果你喜欢保护队友,而又不想慌慌张张的加血,丽丽大魔王绝对适合你。甚至如果你是一个没有微操,但是很有想法的,阿巴瑟绝对能满足你对战术的要求。希望这个回答有帮助到你,点关注,不迷路!谢邀~在12月14日,暴雪发布了一个震动整个风暴圈的消息—停办HGC世界锦标赛和宿舍英雄,并且将会抽调相当一部分开发人员进入新的项目。暴雪这一举动的目的也很明了,基本上是宣布对风暴英雄在电竞市场中的彻底放弃。而后果也显而易见。目前包括守望先锋,炉石,星际2,再到刚刚生变的风暴英雄,这一系列暴雪系的电竞游戏,都相当于依赖暴雪自身的世锦赛体系(因为暴雪本身对于第三方赛事,放的不开),所以说HGC的结束,基本上也代表着风暴淡出了暴雪电竞的计划。这无疑是毁灭性的打击。对于这件事情来说,笔者自己的观点是,市场无情人有情。之所以说市场无情,确实是因为风暴这几年,作为曾经暴雪强势进军Moba市场的利器,真的表现不够好。先说风暴和同类型游戏的竞争对手。LOL现在已经贵为PC端影响力最大的电竞游戏,2018年IG在S赛夺冠带来了多大的反响,想必大家也感同身受了。而Dota2虽然如今人气不如往昔,但是Dota2的Ti赛事依然是世界上奖金最高的电竞比赛,同时在风暴刚出来的时候,Dota2也是完全压制了风暴英雄。既生瑜何生亮,风暴足够优秀,但是他的两个对手,却抢先占据了有利的位置。同时对于暴雪系自己的游戏,风暴也落入了尴尬的位置。炉石PC端手游并行,休闲竞技共存的属性为其带来了相当大的受众,而守望依靠联赛,获得了极高的收入,即使这款游戏本身后劲不足。而星际2虽然大家都说是deadgame,但是实际上16年以后,星际2的收视率和活跃用户,年年都在明显回升,而今年serral的夺冠,又将把星际2推向新的高度。风暴也在回暖,但是比起他的同门兄弟,确实有点不够强势。恰好今年嘉年华推出的暗黑手游反响很差,暴雪也需要正在制作的新项目挽回颓势,而战略性地放弃哪款游戏,似乎不难抉择。市场的选择是无情的,但是玩家是有情的。Naniwa说过,爱一款游戏何必在乎火不火,NO总也说了,无论如何,都会支持风暴,支持暴雪游戏。也许我们的游戏不再火了,但是不妨碍我们喜爱他们,他们依然是我们快乐的源泉,是我们美好的回忆。当年的星际1,真三,Dota1,又何尝不是如此呢。即使不火了,但是依然会有健康的社区,会有热爱他们的玩家。同样优秀,同样好玩的风暴英雄,在之后,也会是这样的吧。随意了,没什么好推荐的,每人喜欢的都不一样对吧在美服打了大概50把狂鼠,胜率60左右,感觉这英雄胜率没有那么可怜..也很有强度,虽然的确比较脆天赋1.q的距离 4.q任务 7.空q加速,10火箭,13.w只中自己剪cd加距离16 散弹,20. 强化大小技巧1.开始战斗前1s用一次q,上马过外堡门衙几步q弹道就会变绿可以打掉三发q,这个时候基本可以炸到几个人,顺便给队伍开视野.如果对面突上来马上放个w跑路,要不然就挑一边草丛的远角放e,之后在带线过程中尽量靠近有夹子的一侧以防被gank.狂鼠太脆所以面对很多pock能力比较强的刺杀会比较难受,比如李敏,所以走位一定要骚,打团和带线中,除非对面在顶你的门衙你在后面守或一个人补线,我才会用到平a正常带线的时候一定要在中间放个地雷以防被gank,刚放完还有cd的时候要打的谨慎点,q有多的时候,cd马上转完没有兵打的时候可以往两个斜角开视野,平常习惯留个q探下草丛.q怎么砸中人..一般q的滚动距离..只是用来随缘的(不要傻呆呆的站老远滚兵线,经验吃不全)打团要单独压一压后排的血,主要就是预判对面走位然后把q的第一段刚好放在他要走位到的地方,因为狂鼠团战的时候没有平a切记要放一个q走一走,或者对面坦克凯子什么的没走位一口气丢完4个q来压血,然后利用移动速度加成躲伤害,主要还是aoe伤害炸团,伺机压血线收人w,狂鼠最精髓的技能,进攻防守样样强.防守战,无非两种,在门衙前把对面炸进门衙,和小吼差不多的效果,团战不要炸坦克这种尽量炸进来关键人物,但是我一般不喜欢这么干,能这么炸必须满足两种情况1.对面没把门和墙打了2.炸进来的没位移,队友血量安全一旦炸的不好或者炸个狼进来刚好有残血队友就是卖队友了.一旦门衙破了我就比较喜欢另外一种战术,门口放个w对面拆了门对面要进来了,坦克压在前面走了进来,后面的输出和奶要进门的时候引爆炸弹把输出炸开,立马门口丢个e和队友秒坦,秒坦建议用几下平a,除非cd转的差不多否则留个q收割人头,一般情况下对面敢这么打肯定是有兵线,一旦e丢在兵线后面,踩到的基本就是英雄了,无论坦克出去前踩到了还是刺杀踩了都不亏.另外注意w逃跑时的一个操作,不要原地手雷爆炸,除非被冰冻什么的,因为原地控制不好会把对面一起炸过来,稳妥的方法是身后一点点丢w,刚好走过图案后引爆,对面在你身后必定反方向乌鸦坐飞机.同样原理旧队友很重要不要把对面炸过来把队友卖了狂鼠可以w占boss,效果奇佳,诅咒谷boss边上有树,完美抢了boss后上火箭,谢谢打工.狂鼠可以w拆火队友走位失误被强开立马w引爆炸开对面..虽然很随缘但是大部分情况很好用w支援效果,出了窜天鼠后真的强,赶路什么的简直好用,但是我还有个比较骚的操作,16级出了散弹,很多同学和我说怎么打不出伤害,吓人的感觉更大,贴身伤害高但是容易陪上命,的确吓人的感觉很大...但是配合w的窜天鼠我一般选择开团后w自己炸飞,强行绕后到对面后排开1,打完12弹上火箭,基本上可以逼着对面后排走位没输出同时炸弹命中率非常高,基本上我这样方法成功的团战基本都赢了,,毕竟火箭回来1又好了正面还有波伤害,绕后12颗弹的伤害加火箭基本可以解决一个后排,注意用q的时候往自己的身下,一般是下方或者上方脚下丢个w万一火箭上不去激活逃跑(因为w的cd只有一秒(窜天鼠)一般是你第三次q的时候转好了另外注意的是这个方法的确有风险,风暴没有z轴,你不能正面w上去会死于不明aoe(别问我怎么知道的)一般我是侧边用几何学w绕后,效果很好,但是注意是要团打起来了,否则就是送人头(永恒战场真的无敌这招)狂鼠优势地图:巨龙镇(守龙一流,三线支援)布莱克西斯禁区(清线快的爆炸,e放信标下面的烟雾,w放在信标点上可以强行守一定时间)蛛后墓劣势地图:花村,鬼灵矿,工厂害怕英雄:各种隐身除了剑圣(任务达人大法好,几次15级左右做完200q任务,尤其怕泽拉图和诺娃)比较适合的辅助,精灵龙(不知道为什么美服好多精灵龙)dj 比较讨厌的辅助...安娜吧...但是可能是个人原因,无数骚走位躲李敏技能还反向消耗到她回城...打团也是绕来绕去炸人安娜基本奶不中我另外研发了个骚操作,桑雅巨坑狂鼠带飞,后来加上了小吼,20级双扔四杀,临别礼物伤害爆炸.顺便20级后可以绕着玩,找对面人,12炸弹立马火箭,找对面脆皮炸,偷到过人(永远记得!临别礼物伤害很高!追到人多走一步让对面遇到临别礼物基本对面就gg了)发现了个bug,狂鼠火箭落地的瞬间不是静止,会被气泡鱼暴风雪炸死(别问我怎么知道的)

风暴英雄 探机 攻略,风暴英雄怎么开始人机

4,风暴英雄为什么会出火蝠探机这种曾经不是高人气英雄的角色

这才是风暴真正的意义,可以让玩家重新熟悉认识,自己曾经在暴雪游戏中见过的不同角色
搜一下:风暴英雄为什么会出火蝠、探机这种曾经不是高人气英雄的角色

5,风暴英雄新英雄探机可以像SC那样造很多炮台吗

打野,专业型英雄一般能发挥出超出本职能力的专业型英雄,而这个方面一般是推塔。但是随着玩家的开发和特殊的用法,占线等,即为在某种方面上比较强势的英雄
好像是可以的再看看别人怎么说的。

6,神界危机34暗黑恶魔攻略谁能讲讲

隐藏英雄 密码如下 守护天使 FFSHTSMJ 暗黑恶魔FFAHEMMJ 新手适合用暗黑恶魔 毕竟他大招可以刷超木 操作需求比较少 玩熟了之后建议转型龙王 龙王神是神界最强英雄 初期最快的发展速度 310级隔山打牛刷超木效率第2 攻击速度最高 移动速度最高 2转召唤技能非常强大 3转迅速 龙王火焰和火焰呼吸 控制性技能和伤害性技能皆有

7,风暴英雄玩家等级探秘打到最高级有些什么

期待看到有用的回答!
玩家等级没什么,只是一种奖励机制,每到一些等级,就会给一些金币,从1级到40级,算上你打局,升级英雄赚的钱大概有30000金。重点是英雄等级,就是你对单个英雄的熟练度这个是比较关键的,5级低保500金,基本就是快速打个4局,9级1000金,15级1500,20级2000金。10级之后可以购买使用大师皮肤,装逼才是关键

8,如何评价风暴新英雄探机普罗比斯

看看这里的回答,基本没有评价新英雄强度的。今天实际测了一下,我觉得不如加老板,弱的不行。很有意思,我不由得把游戏重新下了回来,准备打人机屯10000金币。但是从目前来看依旧是不够新意,顶多284百分之八十的新奇程度,完全达不到古加尔的有趣度。今天打了一把快速,这游戏还是老样子没意思,还是人机最开心。我来谈一下为什么这个英雄不够新奇。探姬的技能大致上就是两个伤害技能加一个召唤技能,召唤技能应该是顶多召唤一个防御塔,而且只有11秒。相比较于隔壁dota的剧毒,小y,的确高不到哪里去。而两个大招,一个是星际的特色技能,另一个则有隔壁lol锤石的痕迹,也不能算是特别高超。论召唤炮台输出,以前出的d3英雄死灵法师的某个大一样也能有同样效果。综上所述,新英雄新意不足,技能普通,不过很可能可以上比赛。有新意的设计至少也得像284维京人小鱼人那样的,目前来看还是按照常规英雄来设计的。
想想星际争霸里的小探姬是干什么的,类似移至风暴里就容易解释了。它是个远程专业型英雄。特质是安放水晶塔(和星际里一样,它可以在自身四周生成一个为小探姬和小探姬的炮台供能的能量矩阵),q是发射一道造成伤害并引爆技能e的波;e是花1.25秒建造一个持续九秒的可以被q引爆的折跃奇点,有减速控制的效果(就是星际星灵建建筑时生成的小黑球);e就是放置熟悉的光子炮台了(和星际一样有水晶塔需要,不然就是废的)。按这个套路走,它应该是一个带线带雇佣兵的一个和加老板差不多定位的一个英雄,输出击杀带线主要靠炮台(q伤害不高,但却耗能很高,在没有水晶塔的情况下个体续航力很差)。非常考验意识和操作,很容易玩成单机英雄。

9,迷雾侦探攻略有哪些

新手教程结束后在下水道醒来,往右走,从老鼠那里抢回帽子。按照213的顺序点击阀门,再点开关4拿回帽子。拾取帽子后向右走进入下水道维修间。在左边的柜子里拾取螺丝刀,用螺丝刀拆解地上的机器人,获得电子元件,右边的柜子里有电工剪。迷雾侦探(Mr.Mist)是一款剧情解谜游戏,故事发生在一个人类和机器人共存的世界,玩家将化身为一名侦探,置身于这个矛盾的世界当中,随主人公一起经历一桩又一桩充满黑暗和悬疑的罪案。通过精美的像素风格、紧张的情节、丰富的谜题以及简单的操作描绘出一个奇幻又迷离的未来世界,让玩家如同欣赏一部精彩的侦探电影一样,慢慢拨开那最后的迷雾。攻略如下1、新手教程结束后在下水道醒来,往右走,从老鼠那里抢回帽子。2、按照213的顺序点击阀门,再点开关4拿回帽子。3、拾取帽子后向右走进入下水道维修间。4、在左边的柜子里拾取螺丝刀,用螺丝刀拆解地上的机器人,获得电子元件,右边的柜子里有电工剪。5、依次调查机器,了解需要的物品。6、出去以后查看威廉刚扑坏的老鼠。7、继续向左,用螺丝刀拆垃圾箱里的机器人,获得电子元件,向左直到老鼠洞。8、自动切换视角到威廉,控制威廉抓老鼠。9、从老鼠背后跑过去就能抓到,不需要多余的操作,如果从老鼠面前过去就会吓跑老鼠。10、进入什么形状的洞口,就会从形状相同的洞口出来,中间每一层的平台可以互相跳,抓满三个老鼠视角会自动切换出来。11、老鼠洞左边的垃圾堆里有根电缆,用电工剪取下。12、修复机器,连接电缆,然后把两个电子元件放在右边的台子上,操控侦探躺上去。13、调换三只老鼠的位置如图,可以看老鼠的形状和上面小点的数目辨认。14、侦探在二楼卧室醒来,任务提示我们去三楼工作间检查波波查。箭头指的地方是洗手间暂时进不去,洗手间右边挂着一幅荷鲁斯之眼挂画,调查一下。
文章TAG:风暴英雄  探机  攻略  风暴英雄怎么开始人机  风暴  英雄  
相关教程
猜你喜欢