塞尔达第二章地图攻略,怎样进第二幅冒险地图
作者:本站作者
1,怎样进第二幅冒险地图
2,塞尔达传说荒野之息第二章流程攻略图文
PC运行塞尔达传说荒野之息wiiu模拟器v1.7.3 最新版 塞尔达传说荒野之息第二章流程攻略通过标记我们前往下一个遗迹沿路前行直至一处猎人小屋,前往神庙需要跨越沟壑。老者正在砍树,经过他的提示,将树木伐倒,便可通过独木桥抵达对面。借着来到山崖步步往上攀登,到达突出的平台便停下来恢复体力,逐渐攀爬至山顶,便可到达神庙门口。进入神庙之后同样在左上角不要忘记打卡,之后你会获得一个静止(锁)的技能。面对前方不断旋转的石板,使用时间静止能力将旋转的石板停下,从而跨越过去通过桥后在前面走廊不断有石块滚落,石块滚落至桥口后立即锁定,快速通过走廊至宝箱位置,开启宝箱后当石块再次滚落立即锁住石块,走至中间向左尽头会有一把石锤。接下来的浮桥上有颗挡路的石球,先使用静止功能将时间停滞,再对石球攻击几次,待时间恢复正常时,石球因积蓄的动能被击飞。通过石桥后与神像对话,再次获得一颗精玉。下面该以黄色符文标识的神庙为目标前进。前往雪原地带也有一座断桥,使用磁力能力将旁边的金属板移到桥桩上搭桥。如果玩家此前没有获得防寒衣,那就要记得将火把点燃,(火把可在初次与老者相见的篝火处获得)。沿着地图标记一路攀爬到顶,通过石台进入神庙,在这里的打卡机上获得一个冰霜的能力。获得能力后来到旁边的水面,使用冰霜能力将水冻成高台,攀爬至对面。来到被栅栏门挡住的区域,在门下方使用冰霜能力,可让冰台将栅门顶开,顺利通过。消灭发射激光的机械蜘蛛后,注意左侧墙壁的方洞,筑起冰台可以攀爬获得一个宝箱哦!前行右转,跳到三格石板,注意边缘顶部有楼梯痕迹。将侧边用冰台顶起,可让林克直接上到高处。来到神庙面前,获得第四颗精玉。接下来我们要回到那个高台,在地图上传送过去就好。和老爷爷对过话后,打开望远镜标记前方遗迹。到达遗迹与女神像对过话后出来会发现老爷爷在楼上等着我们,通过边上的梯子爬到房顶向左转,找到老爷爷对话获得降落伞哦!~之前我们在去神庙的路上会发现一个高台,爬上去会收获一只宝箱哟!~宝箱拿过后我们继续前进,到达神庙后刷卡进入。你会发现这次和之前完全不同了哦,没有卡打机了呢,而且在这个迷题里面我们要充分的利用降落伞哟!~想要去到哪里都要通过另一个高台滑翔过去,比如这只进门就看到的宝箱,在宝箱对面的台子上滑过去。拿到宝箱后在中间的楼梯走过去,然后滑到对面的台子上。你会发现台子右侧尽头的一个高台上有个宝箱,我们要先飞到与宝箱相对的高台上面,在飞过去取宝箱的,就是下面图中红色箭头标注的方向哦。取到宝箱之后飞向前面的低台再返回高台取得第五颗精玉哦!~关于塞尔达传说荒野之息的第二章通关流程攻略就为玩家分享到这里了,更多章节玩法请继续关注西西软件园。
3,萨尔达 幻影沙漏第二章海图怎么吹也吹不干净
这我有点记不得了第一章海图应该是吹的吧?如果第一章是吹的,那第二章就肯定不是吹的,应该用触摸笔刮下屏的地图刮出记号。如果第一张就是刮的话,那第二章就对准那个麦克风的口子吹,肯定有用。
4,光与夜之恋攻略是什么
一个章节的选项数量以及选择了什么,可以在章节界面顶端或者对应选项出现的小节查看。选择一个选项后如果想回到另外结局,通关后可使用溯回之涟重置,一个选项点使用一次道具。如果某一属性数量>另外属性,如月>日,则走月线。所以如果一章五个的,建议先3>2匹配好后使用一次道具就能看新剧情,从而避免浪费。第一章攻略:光结局人物:萧逸,夜结局人物:陆沉。分歧点:1-1、1-3、1-5、1-9、1-16。解锁要求:1-5灵犀、1-8信使花园、1-11回家、1-13信使洄游、1-20好友与计划,等级7-光启西岸/遇见初心。第二章攻略:第二章光结局人物:齐司礼,夜结局人物:陆沉。分歧点为:2-3、2-5、2-8、2-10、2-18。解锁要求:2-9遇见极光、2-11成长、2-14研习、216-邮箱。第三章攻略:第三章章节开启等级为10级,光结局人物:萧逸,夜结局人物:陆沉。分歧点为:3-1、3-8、3-14。解锁要求:3-2外婆小铺、3-8萧逸邂逅、3-10星光展馆、3-16铭迹、13级外婆第二章。综上所述,某一属性数量>另外属性,如月>日,则走月线。所以如果一章5个的,则3>2匹配好后使用一次道具就能看新剧情,从而避免浪费,解锁全部幕后故事需要全部溯回。
5,塞尔达 荒野之息 怎么重复烹饪
塞尔达传说荒野之息重复烹饪料理步骤如下:1、点火(如果不点火食材是无法丢进锅里的);2、背包里选择食材,选第2个选项HOLD就是拿到手上了,然后退出界面扔锅里,一次可以拿5个食材;站到锅边上,按键显示动作是“煮”再按;3、食材分类:苹果、蜂蜜、鸡蛋、萝卜、肉、米、牛奶、海拉尔草、海拉尔蘑菇、坚果一类的食材,和 HP(心)回复相关;野菜、野草、野花、蘑菇一类的食材,除了回复HP,会带各种效果。鱼类、螃蟹、螺等食材,除了回复HP,也会带有各种效果;4、在各种营地、怪物聚集部落都会有一口锅,可以借来用用。在道具菜单中选择食材,选择“拿在手中”(Hold),一次最多拿5个素材,跑到锅边扔进去,咣当咣当一阵就做完了;5、如果没锅的话,篝火也行,把食材烤熟了,效果总比生的好。除了料理,还能制药。但是如果你乱做,也会出现黑暗料理;6、如果不知道从哪里开始或怎么做饭,这里有先进的技巧和食谱,如果你准备获得一份皇家午餐。在游戏中直接食用生的食物将恢复少量的血量,但烹饪食物将最大化其好处,有时给予你有用的副作用,如耐寒性以确保你安全地穿过冰天雪地。扩展资料:《塞尔达传说:旷野之息》(The Legend of Zelda: Breath of the Wild),是任天堂游戏公司出版发行的开放世界动作冒险游戏。2017年3月3日登陆NS平台为其首发护航,同日登陆Wii U。本作由任天堂与Monolith Soft协力开发 ,制作团队达300人,耗时4年为系列之最。 本作支持官方简体中文与繁体中文。2018年2月1日可通过更新的方式获取中文版。 本作发售以来获得业界极高评价,全球包括IGN、Edge、GameSpot及Fami通等多家游戏媒体都给予满分评价。是Fami通第4次为《塞尔达传说》系列作品给出满分评价。该作的媒体均分达到了历史第三(顺带一提,第一是《塞尔达传说:时光之笛》和《超级马力欧银河》)从《风之杖》开始青沼英二就想做开放世界,但是由于团队人数所限没能做出来。 本作制作人通过将日本京都的地图大小匹配到了游戏中来感受横传整个地图所需的时间,并最终决定了地图有多大。 《荒野之息》地图规模是《黄昏公主》整个地图的十二倍,是无机械载具的游戏中地图面积最 大的游戏。开发过程中受到有丰富的制作巨大地图经验的Monolith Soft(该工作室著名的作品有《异度神剑》系列)的支持。据Arekkz Gaming的测试,从《塞尔达传说:荒野之息》地图的南端以直线行走到地图的北端需28分钟,地图从东到西的距离比南北距离长。参考资料:百度百科-塞尔达传说:荒野之息分析如下:看到架着的锅,先点火。把食材拿在手上,会给你显示一个圆圈【食物会扔到圈里的意思】把圈圈移到架着的锅那里,然后把食材扔进去,搞定。始之高地的老人木屋有防寒特殊效果食物的菜谱,很多菜谱会在npc的房子里面能找到,做饭也不排除做出暗黑料理的可能性,菜谱攻略塞尔达传说里似乎有。扩展资料:《塞尔达传说》是对游戏界影响最大的游戏系列作品之一《海拉尔幻想:塞尔达传说》,也就是塞尔达系列第一作,于1986年在FC上为游戏界带来了第一个非线性关卡式游戏,游戏的开放世界由多个迷宫和野外区域集合而成,玩家可以在其中自由探索 [6] 同样的,因为并非关卡式游戏,不能使用通关密码,塞尔达传说就成为了世界上第一个可以存档的游戏而著名游戏杂志fami通,北美最大的游戏门户网站Gamespot依据分类在杂志中第一次使用了ARPG一词定义此款游戏其中通过收集四个“心之碎片”提升生命值上限的设定,后世许多ACT名作采用了这一系统丰富游戏内容,如《战神》中的“美杜莎之眼”,《鬼泣》中的“蓝色魂石”,《恶魔城:暗影之王》中的“绿色宝石”,《忍者龙剑传》中的“九字念珠”等等《塞尔达传说:时之笛》是当今3D电子游戏界的奠基人,被誉为“会走路的专利局”("walking patent office")游戏中为了应对全新的3D化视角和操作,首次采用了lock on锁定目标视角 ,既镜头始终对准被锁定的单一目标,这一项创新直接影响了后世无数的平台动作游戏和卷轴动作游戏,如《鬼泣》,《怪物猎人》,《猎天使魔女》,《忍者龙剑传》,《恶魔城》,《黑暗之魂》,《巫师》,《暗黑血统》等等作品(忍者龙剑传与3D恶魔城为内置lock on锁定,不需要玩家手动锁定目标)游戏中首次加入了动态的昼夜系统,拥有了天空盒贴图技术的原型游戏中首次加入了战斗BGM,玩家遭遇敌人后BGM还变成激昂的战斗曲目,而不是该区域的背景音乐参考资料来源:搜狗百科:塞尔达传说……看到架着的锅了吗?先点火把食材拿在手上,会给你显示一个圆圈【食物会扔到圈里的意思】把圈圈移到架着的锅那里,然后把食材扔进去搞定始之高地的老人木屋有防寒特殊效果食物的菜谱很多菜谱会在npc的房子里面能找到做饭也不排除做出暗黑料理的可能性菜谱攻略塞尔达传说里似乎有
文章TAG:
塞尔达第二章地图攻略 怎样进第二幅冒险地图 塞尔达 第二 地图