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2017腾讯出什么游戏,腾讯2017新出的手机游戏叫什么

作者:本站作者

1,腾讯旗下游戏有哪些

腾讯游戏有:绝地求生:刺激战场、王者荣耀、斗破苍穹:斗帝之路、电击文库:零境交错、穿越火线-枪战王者、QQ飞车、绝地求生-全军出击、火影忍者-疾风传、节奏大师、肿瘤医生中文版、末剑、天天酷跑、极速前进4官方手游。光荣使命:使命行动、疯狂动物城:筑梦日记、卯和、云裳羽衣、圣斗士星矢、天天炫斗、保卫萝卜3、奇迹暖暖、天天象棋、龙之谷手游、我叫MT4、QQ炫舞手游、万王之王3D、街头篮球、魂斗罗:归来、折扇、全民超神。拳皇命运、英雄杀、妖神记、偶像梦幻祭、饭局狼人杀、弹弹堂、腾讯围棋、最强NBA等等。1998年11月11日,马化腾和同学张志东在广东省深圳市正式注册成立“深圳市腾讯计算机系统有限公司”,之后许晨晔、陈一丹、曾李青相继加入。当时公司的业务是拓展无线网络寻呼系统,为寻呼台建立网上寻呼系统,这种针对企业或单位的软件开发工程是所有中小型网络服务公司的最佳选择。2010年3月5日,19时52分58秒,腾讯QQ最高同时在线用户数突破1亿,这是人类进入互联网时代以来,全世界首次单一应用同时在线人数突破1亿。

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2,腾讯2017新出的手机游戏叫什么

轩辕丶传奇丶手游弑神公测已经开启,众多天命者通过游戏即可探秘山海经大世界,踏入远古时期的大泽大荒场景,近距离接触青龙、白虎、朱雀等上古神兽,更可声画同步地解读精卫填海、后羿射日等神话传说,更多的奇幻元素也使山海大世界更加丰满与真实。届时,天命者们还可以通过新职业“天煞”更深入地了解山海经中氏族部落的故事。

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3,有人说腾讯新出的游戏和平精英是史上最正能量的射击游戏你怎么看

腾讯作为国内一家互联网综合性的一流公司在国内口碑却不怎么样这得益于腾讯早年在游戏方面的劣迹—无止境的抄袭具体抄袭了那些我就不一一说了太多了,相信大家也都知道今天就来介绍几个腾讯完全自主研发的游戏吧QQ仙侠传是由腾讯游戏历时五年自主研发的3D大型网络游戏,以东方仙侠故事为背景当然有人说这是抄袭诛仙,不过作为两款游戏都小玩过一下的我来说,QQ仙侠传比诛仙强太多了,其实QQ仙侠传还是不错的,只可惜这类游戏早已过气QQ幻想世界这是由腾讯本部大型网游自研团队核心成员历时三年打造。是QQ幻想的第三部,但是画风完全不同于前两部的可爱,而是唯美写实为主,在当时看来2D场景还是非常惊艳的不过很遗憾,这款游戏虽然是由腾讯自主研发,但是里面的时装很多是抄袭的,当时还有原作者告来着,但是退一步说以鹅厂的尿性,已经很不错了,你感觉呢(哈哈)下面这一款应该是鹅厂最著名也是最高水平的大作了天涯明月刀腾讯北极光工作室研发的一款武侠题材的3D大型多人在线角色扮演电脑客户端游戏这款游戏耗资至少是三五亿的(腾讯方面没有明说,只是北极光工作室的头说足以拍一部好莱坞大片)不过我们从场景和人设来看的确是过硬的,这点值得肯定这款游戏怎么说呢 我是内侧时候买的激活码玩的,玩了大约1周,腻了,去年又被朋友拉着重新去新区,玩了大约1个月,玩到新版本就是那个大海战啥的 ,然后再不玩了说下我的感受吧,这款游戏的确非常出色,无论是游戏性打击感,还是人物,场景,均属于上上之作但是为什么我每次都坚持不下去呢,我觉得是没有代入感,这款游戏的剧情太薄弱了,我压根不知道我在干什么···我总结了一下我玩这个游戏的过程是这样的自动寻路,点击对话,自动寻路,开始杀怪,自动寻路,完成任务,自动寻路,下一目标。是不是有点尴尬···打本根本记不住本在那里,BOSS也没印象,掉落的东西也不知道干啥的,总之就是晕乎乎的,什么心法什么完全不知道(当时有个朋友带我玩,我什么都不管,就相当于填坑)最根本原因就是这款游戏没有让我真正的融入游戏,像原来玩的WOW,龙之谷,DNF这类游戏我玩起来很开心,知道自己该干什么天刀真的玩不下去但是这款游戏还是值得肯定的,天刀在国外民间评价很高,老外非常欣赏天刀这类风景壮观又中国风十足的武侠游戏,而且他们压根看不懂剧情,瞎乐的不要不要的
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腾讯作为国内一家互联网综合性的一流公司在国内口碑却不怎么样这得益于腾讯早年在游戏方面的劣迹—无止境的抄袭具体抄袭了那些我就不一一说了太多了,相信大家也都知道今天就来介绍几个腾讯完全自主研发的游戏吧QQ仙侠传是由腾讯游戏历时五年自主研发的3D大型网络游戏,以东方仙侠故事为背景当然有人说这是抄袭诛仙,不过作为两款游戏都小玩过一下的我来说,QQ仙侠传比诛仙强太多了,其实QQ仙侠传还是不错的,只可惜这类游戏早已过气QQ幻想世界这是由腾讯本部大型网游自研团队核心成员历时三年打造。是QQ幻想的第三部,但是画风完全不同于前两部的可爱,而是唯美写实为主,在当时看来2D场景还是非常惊艳的不过很遗憾,这款游戏虽然是由腾讯自主研发,但是里面的时装很多是抄袭的,当时还有原作者告来着,但是退一步说以鹅厂的尿性,已经很不错了,你感觉呢(哈哈)下面这一款应该是鹅厂最著名也是最高水平的大作了天涯明月刀腾讯北极光工作室研发的一款武侠题材的3D大型多人在线角色扮演电脑客户端游戏这款游戏耗资至少是三五亿的(腾讯方面没有明说,只是北极光工作室的头说足以拍一部好莱坞大片)不过我们从场景和人设来看的确是过硬的,这点值得肯定这款游戏怎么说呢 我是内侧时候买的激活码玩的,玩了大约1周,腻了,去年又被朋友拉着重新去新区,玩了大约1个月,玩到新版本就是那个大海战啥的 ,然后再不玩了说下我的感受吧,这款游戏的确非常出色,无论是游戏性打击感,还是人物,场景,均属于上上之作但是为什么我每次都坚持不下去呢,我觉得是没有代入感,这款游戏的剧情太薄弱了,我压根不知道我在干什么···我总结了一下我玩这个游戏的过程是这样的自动寻路,点击对话,自动寻路,开始杀怪,自动寻路,完成任务,自动寻路,下一目标。是不是有点尴尬···打本根本记不住本在那里,BOSS也没印象,掉落的东西也不知道干啥的,总之就是晕乎乎的,什么心法什么完全不知道(当时有个朋友带我玩,我什么都不管,就相当于填坑)最根本原因就是这款游戏没有让我真正的融入游戏,像原来玩的WOW,龙之谷,DNF这类游戏我玩起来很开心,知道自己该干什么天刀真的玩不下去但是这款游戏还是值得肯定的,天刀在国外民间评价很高,老外非常欣赏天刀这类风景壮观又中国风十足的武侠游戏,而且他们压根看不懂剧情,瞎乐的不要不要的首先,虽然两款游戏都是腾讯出品,并且都是正版授权。但是两个游戏是由腾讯旗下两个不同的游戏工作室天美和光子制作的。形势所迫 在这两款游戏未进入市场的时候,网易的两款吃鸡手游荒野行动和终结者2已经抢占了先机,在手游市场上取得了非常大的成功。这让拥有正版版权的腾讯非常着急,于是旗下两个有实力的游戏工作室便各自接到手游吃鸡的任务,也许腾讯最开始的时候没有打算同时出两款游戏,但是两个工作室都不负众望,提前完成了任务。于是腾讯就同时上架了两款游戏。游戏差别虽说都是同样的吃鸡游戏,同样的正版IP,同一家公司。但是两个工作室做出的游戏当然是不同的。首先说说建模,虽然两款游戏都是号称虚幻4打造,但是玩过两款游戏的玩家会发现其实并不是这样,全军出击的建筑更像是贴图而不是建模,这就导致了游戏体验会比建筑建模的刺激战场差。地图上来说,刺激战场基本上百分百还原端游,而全军出击则有了不小的变动,而且全军出击地形没有那么复杂,导致LYB减少,刚枪也比刺激战场要厉害。刺激战场的压枪要比全军出击难,但是枪响的音效却完全比不上全军出击。画面上刺激战场也比全军出击要好。满足更多用户的需要腾讯这样的做法也自有道理,两个游戏不同的道路也会吸引不同的玩家去玩,毕竟萝卜白菜各有所爱,你觉得刺激战场不够刚枪?好,我有全军出击。你想要玩端游还原度高的?来玩刺激战场吧!腾讯有了两款游戏,也可以进一步进行实验,比如一个保持原汁原味,另一个按照自己的想法去改造。无论哪一个火了获利的都还是腾讯。谢邀。腾讯和网易在如今看来,都有自己独立研发的作品,毕竟游戏企业发展这么多年了,很多公司之间的人才也相互流通,加上团队收购也等于人家腾讯养人养项目,自研已经是集团自己的分内之事。如果在腾讯和网易之间做对比,那网易肯定是这方面的领军企业,毕竟网易在代理风靡的时代,就是以民主游戏企业自居,并且坚持自主研发的思路。网易最开始做的是邮箱,后来天下这个一代就几十兆的游戏,也是后来才纳入网易旗下的。网易真正意义上做的一款面向市场的是《大话西游》,这个一代作品当时上线收费运营过,但是点卡非常昂贵,在那个时代不是一般人消费的起的。后来到《大话西游2》和《梦幻西游》的时候,也就是04年前后,网易才有了地位。枫叔那个时代的人,总结网易的成功得益于非典,在那个哪都不敢去的时期,一根电话线撑起的虚拟世界,成了所有的娱乐首选。举一个更容易被理解的意思,就好比枫叔现在给大家写问题,如果你看到我突然打了一个符号,比如#24的话,那么你是不是心有灵犀呢?#18其实,玩过网易游戏的人,都知道这套经典的表情符号,只是现在都图文化了,以前大家玩游戏输表情都是靠码,变字体颜色靠颜色代码,由此可想而知,自主研发的这套东西,确实有符合中国玩家习惯的内容。早期的网易做的比腾讯好,毕竟腾讯是看到传奇走红后,去学的海外代理。二者一开始走的不是同样的路。但现在腾讯也很注重自主研发,不仅要拥有自主知识产权,还要有可靠的保密条件,网易的很多自主研发游戏,根本没有私服,最多有个辅助脚本,可见拥有核心技术对产品安全的重要性。和腾讯突然宣布自主研发一款产品带给我们的惊讶不同,网易当年代理《飞飞》的时候也让不少网易粉惊讶,毕竟网易那是第一次代理非自研产品。
腾讯作为国内一家互联网综合性的一流公司在国内口碑却不怎么样这得益于腾讯早年在游戏方面的劣迹—无止境的抄袭具体抄袭了那些我就不一一说了太多了,相信大家也都知道今天就来介绍几个腾讯完全自主研发的游戏吧QQ仙侠传是由腾讯游戏历时五年自主研发的3D大型网络游戏,以东方仙侠故事为背景当然有人说这是抄袭诛仙,不过作为两款游戏都小玩过一下的我来说,QQ仙侠传比诛仙强太多了,其实QQ仙侠传还是不错的,只可惜这类游戏早已过气QQ幻想世界这是由腾讯本部大型网游自研团队核心成员历时三年打造。是QQ幻想的第三部,但是画风完全不同于前两部的可爱,而是唯美写实为主,在当时看来2D场景还是非常惊艳的不过很遗憾,这款游戏虽然是由腾讯自主研发,但是里面的时装很多是抄袭的,当时还有原作者告来着,但是退一步说以鹅厂的尿性,已经很不错了,你感觉呢(哈哈)下面这一款应该是鹅厂最著名也是最高水平的大作了天涯明月刀腾讯北极光工作室研发的一款武侠题材的3D大型多人在线角色扮演电脑客户端游戏这款游戏耗资至少是三五亿的(腾讯方面没有明说,只是北极光工作室的头说足以拍一部好莱坞大片)不过我们从场景和人设来看的确是过硬的,这点值得肯定这款游戏怎么说呢 我是内侧时候买的激活码玩的,玩了大约1周,腻了,去年又被朋友拉着重新去新区,玩了大约1个月,玩到新版本就是那个大海战啥的 ,然后再不玩了说下我的感受吧,这款游戏的确非常出色,无论是游戏性打击感,还是人物,场景,均属于上上之作但是为什么我每次都坚持不下去呢,我觉得是没有代入感,这款游戏的剧情太薄弱了,我压根不知道我在干什么···我总结了一下我玩这个游戏的过程是这样的自动寻路,点击对话,自动寻路,开始杀怪,自动寻路,完成任务,自动寻路,下一目标。是不是有点尴尬···打本根本记不住本在那里,BOSS也没印象,掉落的东西也不知道干啥的,总之就是晕乎乎的,什么心法什么完全不知道(当时有个朋友带我玩,我什么都不管,就相当于填坑)最根本原因就是这款游戏没有让我真正的融入游戏,像原来玩的WOW,龙之谷,DNF这类游戏我玩起来很开心,知道自己该干什么天刀真的玩不下去但是这款游戏还是值得肯定的,天刀在国外民间评价很高,老外非常欣赏天刀这类风景壮观又中国风十足的武侠游戏,而且他们压根看不懂剧情,瞎乐的不要不要的首先,虽然两款游戏都是腾讯出品,并且都是正版授权。但是两个游戏是由腾讯旗下两个不同的游戏工作室天美和光子制作的。形势所迫 在这两款游戏未进入市场的时候,网易的两款吃鸡手游荒野行动和终结者2已经抢占了先机,在手游市场上取得了非常大的成功。这让拥有正版版权的腾讯非常着急,于是旗下两个有实力的游戏工作室便各自接到手游吃鸡的任务,也许腾讯最开始的时候没有打算同时出两款游戏,但是两个工作室都不负众望,提前完成了任务。于是腾讯就同时上架了两款游戏。游戏差别虽说都是同样的吃鸡游戏,同样的正版IP,同一家公司。但是两个工作室做出的游戏当然是不同的。首先说说建模,虽然两款游戏都是号称虚幻4打造,但是玩过两款游戏的玩家会发现其实并不是这样,全军出击的建筑更像是贴图而不是建模,这就导致了游戏体验会比建筑建模的刺激战场差。地图上来说,刺激战场基本上百分百还原端游,而全军出击则有了不小的变动,而且全军出击地形没有那么复杂,导致LYB减少,刚枪也比刺激战场要厉害。刺激战场的压枪要比全军出击难,但是枪响的音效却完全比不上全军出击。画面上刺激战场也比全军出击要好。满足更多用户的需要腾讯这样的做法也自有道理,两个游戏不同的道路也会吸引不同的玩家去玩,毕竟萝卜白菜各有所爱,你觉得刺激战场不够刚枪?好,我有全军出击。你想要玩端游还原度高的?来玩刺激战场吧!腾讯有了两款游戏,也可以进一步进行实验,比如一个保持原汁原味,另一个按照自己的想法去改造。无论哪一个火了获利的都还是腾讯。谢邀。腾讯和网易在如今看来,都有自己独立研发的作品,毕竟游戏企业发展这么多年了,很多公司之间的人才也相互流通,加上团队收购也等于人家腾讯养人养项目,自研已经是集团自己的分内之事。如果在腾讯和网易之间做对比,那网易肯定是这方面的领军企业,毕竟网易在代理风靡的时代,就是以民主游戏企业自居,并且坚持自主研发的思路。网易最开始做的是邮箱,后来天下这个一代就几十兆的游戏,也是后来才纳入网易旗下的。网易真正意义上做的一款面向市场的是《大话西游》,这个一代作品当时上线收费运营过,但是点卡非常昂贵,在那个时代不是一般人消费的起的。后来到《大话西游2》和《梦幻西游》的时候,也就是04年前后,网易才有了地位。枫叔那个时代的人,总结网易的成功得益于非典,在那个哪都不敢去的时期,一根电话线撑起的虚拟世界,成了所有的娱乐首选。举一个更容易被理解的意思,就好比枫叔现在给大家写问题,如果你看到我突然打了一个符号,比如#24的话,那么你是不是心有灵犀呢?#18其实,玩过网易游戏的人,都知道这套经典的表情符号,只是现在都图文化了,以前大家玩游戏输表情都是靠码,变字体颜色靠颜色代码,由此可想而知,自主研发的这套东西,确实有符合中国玩家习惯的内容。早期的网易做的比腾讯好,毕竟腾讯是看到传奇走红后,去学的海外代理。二者一开始走的不是同样的路。但现在腾讯也很注重自主研发,不仅要拥有自主知识产权,还要有可靠的保密条件,网易的很多自主研发游戏,根本没有私服,最多有个辅助脚本,可见拥有核心技术对产品安全的重要性。和腾讯突然宣布自主研发一款产品带给我们的惊讶不同,网易当年代理《飞飞》的时候也让不少网易粉惊讶,毕竟网易那是第一次代理非自研产品。这里先声明一下,并不是我“舔”腾讯,如果很多游戏没有腾讯代理,那么游戏早就凉了,比如《穿越火线》就是很好的列子,如果不是腾讯代理,那么当年国内最火的联网FPS应该是《反恐精英OL》(后期策划也是坑)。不过既然说到被腾讯毁掉的游戏,那么我们就好好的屡一下“旧账”。《剑灵》剑灵玩过的人应该很多,它是引进韩国的游戏,在2013年左右比较火爆,无论是画质、建模都是网游中屈指可数的,但是火爆的热度不长久,续剑灵火炮兰版本后,游戏整体热度就开始直线下降。而造成这种后果的直接原因就是因为代理:腾讯。要知道,《剑灵》本身是一款点卡制度的游戏,腾讯代理后硬是把它做成了道具收费的游戏,就那目前的版本来说,道具商城影响平衡的道具一堆,氪金装备无上限,好好的一款团队刷副本游戏,硬是策划成如同DNF一样的无脑强装备的游戏。《斗战神》《斗战神》在腾讯的游戏中,很少有自研的作品 ,《斗战神》是就是其中之一。它是使用腾讯自主研发的AGE引擎制作而成,是一款类似暗黑2的ARPG类网游。游戏最大亮点就是以《悟空传》为蓝本的剧情故事,在当时的同类作品中,剧情可以排得上第一。而且《斗战神》曾经被很多人看为是“国产魔兽世界”。不过这款游戏在怎么好,最后还是生于腾讯、死于腾讯,自从《斗战神》量子工作室撤离之后,整个游戏就开始变成圈钱的游戏,先后推出了VIP制度、充值奖励、非平衡性道具,这使得《斗战神》游戏进入了默契,在加上剧情偏离眼中甚至常年不更新,最后导致游戏彻底烂尾。《英雄无敌手游》《魂斗罗手游》这两款经典游戏IP都被腾讯买了版权后做成手游,但是它的玩法、套路、策划似乎惊人的相似。首先是《英雄无敌手游》,它改变了其经典的战棋玩法,直接变成卡牌回合制,《魂斗罗手游》则变成了刷僵尸、刷异形、刷副本的游戏,两款游戏在策划方面都是用抽奖、开箱、升级武器的策略。最可怕的不是这些,是累计充值的VIP系统,只要你钱多,那么VIP就会够高,两款经典IP就变成了纯氪金游戏,“只有”充钱就能变强。更多精彩好玩的单机游戏、单机手游,请关注“奇趣杂游”
腾讯作为国内一家互联网综合性的一流公司在国内口碑却不怎么样这得益于腾讯早年在游戏方面的劣迹—无止境的抄袭具体抄袭了那些我就不一一说了太多了,相信大家也都知道今天就来介绍几个腾讯完全自主研发的游戏吧QQ仙侠传是由腾讯游戏历时五年自主研发的3D大型网络游戏,以东方仙侠故事为背景当然有人说这是抄袭诛仙,不过作为两款游戏都小玩过一下的我来说,QQ仙侠传比诛仙强太多了,其实QQ仙侠传还是不错的,只可惜这类游戏早已过气QQ幻想世界这是由腾讯本部大型网游自研团队核心成员历时三年打造。是QQ幻想的第三部,但是画风完全不同于前两部的可爱,而是唯美写实为主,在当时看来2D场景还是非常惊艳的不过很遗憾,这款游戏虽然是由腾讯自主研发,但是里面的时装很多是抄袭的,当时还有原作者告来着,但是退一步说以鹅厂的尿性,已经很不错了,你感觉呢(哈哈)下面这一款应该是鹅厂最著名也是最高水平的大作了天涯明月刀腾讯北极光工作室研发的一款武侠题材的3D大型多人在线角色扮演电脑客户端游戏这款游戏耗资至少是三五亿的(腾讯方面没有明说,只是北极光工作室的头说足以拍一部好莱坞大片)不过我们从场景和人设来看的确是过硬的,这点值得肯定这款游戏怎么说呢 我是内侧时候买的激活码玩的,玩了大约1周,腻了,去年又被朋友拉着重新去新区,玩了大约1个月,玩到新版本就是那个大海战啥的 ,然后再不玩了说下我的感受吧,这款游戏的确非常出色,无论是游戏性打击感,还是人物,场景,均属于上上之作但是为什么我每次都坚持不下去呢,我觉得是没有代入感,这款游戏的剧情太薄弱了,我压根不知道我在干什么···我总结了一下我玩这个游戏的过程是这样的自动寻路,点击对话,自动寻路,开始杀怪,自动寻路,完成任务,自动寻路,下一目标。是不是有点尴尬···打本根本记不住本在那里,BOSS也没印象,掉落的东西也不知道干啥的,总之就是晕乎乎的,什么心法什么完全不知道(当时有个朋友带我玩,我什么都不管,就相当于填坑)最根本原因就是这款游戏没有让我真正的融入游戏,像原来玩的WOW,龙之谷,DNF这类游戏我玩起来很开心,知道自己该干什么天刀真的玩不下去但是这款游戏还是值得肯定的,天刀在国外民间评价很高,老外非常欣赏天刀这类风景壮观又中国风十足的武侠游戏,而且他们压根看不懂剧情,瞎乐的不要不要的首先,虽然两款游戏都是腾讯出品,并且都是正版授权。但是两个游戏是由腾讯旗下两个不同的游戏工作室天美和光子制作的。形势所迫 在这两款游戏未进入市场的时候,网易的两款吃鸡手游荒野行动和终结者2已经抢占了先机,在手游市场上取得了非常大的成功。这让拥有正版版权的腾讯非常着急,于是旗下两个有实力的游戏工作室便各自接到手游吃鸡的任务,也许腾讯最开始的时候没有打算同时出两款游戏,但是两个工作室都不负众望,提前完成了任务。于是腾讯就同时上架了两款游戏。游戏差别虽说都是同样的吃鸡游戏,同样的正版IP,同一家公司。但是两个工作室做出的游戏当然是不同的。首先说说建模,虽然两款游戏都是号称虚幻4打造,但是玩过两款游戏的玩家会发现其实并不是这样,全军出击的建筑更像是贴图而不是建模,这就导致了游戏体验会比建筑建模的刺激战场差。地图上来说,刺激战场基本上百分百还原端游,而全军出击则有了不小的变动,而且全军出击地形没有那么复杂,导致LYB减少,刚枪也比刺激战场要厉害。刺激战场的压枪要比全军出击难,但是枪响的音效却完全比不上全军出击。画面上刺激战场也比全军出击要好。满足更多用户的需要腾讯这样的做法也自有道理,两个游戏不同的道路也会吸引不同的玩家去玩,毕竟萝卜白菜各有所爱,你觉得刺激战场不够刚枪?好,我有全军出击。你想要玩端游还原度高的?来玩刺激战场吧!腾讯有了两款游戏,也可以进一步进行实验,比如一个保持原汁原味,另一个按照自己的想法去改造。无论哪一个火了获利的都还是腾讯。谢邀。腾讯和网易在如今看来,都有自己独立研发的作品,毕竟游戏企业发展这么多年了,很多公司之间的人才也相互流通,加上团队收购也等于人家腾讯养人养项目,自研已经是集团自己的分内之事。如果在腾讯和网易之间做对比,那网易肯定是这方面的领军企业,毕竟网易在代理风靡的时代,就是以民主游戏企业自居,并且坚持自主研发的思路。网易最开始做的是邮箱,后来天下这个一代就几十兆的游戏,也是后来才纳入网易旗下的。网易真正意义上做的一款面向市场的是《大话西游》,这个一代作品当时上线收费运营过,但是点卡非常昂贵,在那个时代不是一般人消费的起的。后来到《大话西游2》和《梦幻西游》的时候,也就是04年前后,网易才有了地位。枫叔那个时代的人,总结网易的成功得益于非典,在那个哪都不敢去的时期,一根电话线撑起的虚拟世界,成了所有的娱乐首选。举一个更容易被理解的意思,就好比枫叔现在给大家写问题,如果你看到我突然打了一个符号,比如#24的话,那么你是不是心有灵犀呢?#18其实,玩过网易游戏的人,都知道这套经典的表情符号,只是现在都图文化了,以前大家玩游戏输表情都是靠码,变字体颜色靠颜色代码,由此可想而知,自主研发的这套东西,确实有符合中国玩家习惯的内容。早期的网易做的比腾讯好,毕竟腾讯是看到传奇走红后,去学的海外代理。二者一开始走的不是同样的路。但现在腾讯也很注重自主研发,不仅要拥有自主知识产权,还要有可靠的保密条件,网易的很多自主研发游戏,根本没有私服,最多有个辅助脚本,可见拥有核心技术对产品安全的重要性。和腾讯突然宣布自主研发一款产品带给我们的惊讶不同,网易当年代理《飞飞》的时候也让不少网易粉惊讶,毕竟网易那是第一次代理非自研产品。这里先声明一下,并不是我“舔”腾讯,如果很多游戏没有腾讯代理,那么游戏早就凉了,比如《穿越火线》就是很好的列子,如果不是腾讯代理,那么当年国内最火的联网FPS应该是《反恐精英OL》(后期策划也是坑)。不过既然说到被腾讯毁掉的游戏,那么我们就好好的屡一下“旧账”。《剑灵》剑灵玩过的人应该很多,它是引进韩国的游戏,在2013年左右比较火爆,无论是画质、建模都是网游中屈指可数的,但是火爆的热度不长久,续剑灵火炮兰版本后,游戏整体热度就开始直线下降。而造成这种后果的直接原因就是因为代理:腾讯。要知道,《剑灵》本身是一款点卡制度的游戏,腾讯代理后硬是把它做成了道具收费的游戏,就那目前的版本来说,道具商城影响平衡的道具一堆,氪金装备无上限,好好的一款团队刷副本游戏,硬是策划成如同DNF一样的无脑强装备的游戏。《斗战神》《斗战神》在腾讯的游戏中,很少有自研的作品 ,《斗战神》是就是其中之一。它是使用腾讯自主研发的AGE引擎制作而成,是一款类似暗黑2的ARPG类网游。游戏最大亮点就是以《悟空传》为蓝本的剧情故事,在当时的同类作品中,剧情可以排得上第一。而且《斗战神》曾经被很多人看为是“国产魔兽世界”。不过这款游戏在怎么好,最后还是生于腾讯、死于腾讯,自从《斗战神》量子工作室撤离之后,整个游戏就开始变成圈钱的游戏,先后推出了VIP制度、充值奖励、非平衡性道具,这使得《斗战神》游戏进入了默契,在加上剧情偏离眼中甚至常年不更新,最后导致游戏彻底烂尾。《英雄无敌手游》《魂斗罗手游》这两款经典游戏IP都被腾讯买了版权后做成手游,但是它的玩法、套路、策划似乎惊人的相似。首先是《英雄无敌手游》,它改变了其经典的战棋玩法,直接变成卡牌回合制,《魂斗罗手游》则变成了刷僵尸、刷异形、刷副本的游戏,两款游戏在策划方面都是用抽奖、开箱、升级武器的策略。最可怕的不是这些,是累计充值的VIP系统,只要你钱多,那么VIP就会够高,两款经典IP就变成了纯氪金游戏,“只有”充钱就能变强。更多精彩好玩的单机游戏、单机手游,请关注“奇趣杂游”
腾讯作为国内一家互联网综合性的一流公司在国内口碑却不怎么样这得益于腾讯早年在游戏方面的劣迹—无止境的抄袭具体抄袭了那些我就不一一说了太多了,相信大家也都知道今天就来介绍几个腾讯完全自主研发的游戏吧QQ仙侠传是由腾讯游戏历时五年自主研发的3D大型网络游戏,以东方仙侠故事为背景当然有人说这是抄袭诛仙,不过作为两款游戏都小玩过一下的我来说,QQ仙侠传比诛仙强太多了,其实QQ仙侠传还是不错的,只可惜这类游戏早已过气QQ幻想世界这是由腾讯本部大型网游自研团队核心成员历时三年打造。是QQ幻想的第三部,但是画风完全不同于前两部的可爱,而是唯美写实为主,在当时看来2D场景还是非常惊艳的不过很遗憾,这款游戏虽然是由腾讯自主研发,但是里面的时装很多是抄袭的,当时还有原作者告来着,但是退一步说以鹅厂的尿性,已经很不错了,你感觉呢(哈哈)下面这一款应该是鹅厂最著名也是最高水平的大作了天涯明月刀腾讯北极光工作室研发的一款武侠题材的3D大型多人在线角色扮演电脑客户端游戏这款游戏耗资至少是三五亿的(腾讯方面没有明说,只是北极光工作室的头说足以拍一部好莱坞大片)不过我们从场景和人设来看的确是过硬的,这点值得肯定这款游戏怎么说呢 我是内侧时候买的激活码玩的,玩了大约1周,腻了,去年又被朋友拉着重新去新区,玩了大约1个月,玩到新版本就是那个大海战啥的 ,然后再不玩了说下我的感受吧,这款游戏的确非常出色,无论是游戏性打击感,还是人物,场景,均属于上上之作但是为什么我每次都坚持不下去呢,我觉得是没有代入感,这款游戏的剧情太薄弱了,我压根不知道我在干什么···我总结了一下我玩这个游戏的过程是这样的自动寻路,点击对话,自动寻路,开始杀怪,自动寻路,完成任务,自动寻路,下一目标。是不是有点尴尬···打本根本记不住本在那里,BOSS也没印象,掉落的东西也不知道干啥的,总之就是晕乎乎的,什么心法什么完全不知道(当时有个朋友带我玩,我什么都不管,就相当于填坑)最根本原因就是这款游戏没有让我真正的融入游戏,像原来玩的WOW,龙之谷,DNF这类游戏我玩起来很开心,知道自己该干什么天刀真的玩不下去但是这款游戏还是值得肯定的,天刀在国外民间评价很高,老外非常欣赏天刀这类风景壮观又中国风十足的武侠游戏,而且他们压根看不懂剧情,瞎乐的不要不要的首先,虽然两款游戏都是腾讯出品,并且都是正版授权。但是两个游戏是由腾讯旗下两个不同的游戏工作室天美和光子制作的。形势所迫 在这两款游戏未进入市场的时候,网易的两款吃鸡手游荒野行动和终结者2已经抢占了先机,在手游市场上取得了非常大的成功。这让拥有正版版权的腾讯非常着急,于是旗下两个有实力的游戏工作室便各自接到手游吃鸡的任务,也许腾讯最开始的时候没有打算同时出两款游戏,但是两个工作室都不负众望,提前完成了任务。于是腾讯就同时上架了两款游戏。游戏差别虽说都是同样的吃鸡游戏,同样的正版IP,同一家公司。但是两个工作室做出的游戏当然是不同的。首先说说建模,虽然两款游戏都是号称虚幻4打造,但是玩过两款游戏的玩家会发现其实并不是这样,全军出击的建筑更像是贴图而不是建模,这就导致了游戏体验会比建筑建模的刺激战场差。地图上来说,刺激战场基本上百分百还原端游,而全军出击则有了不小的变动,而且全军出击地形没有那么复杂,导致LYB减少,刚枪也比刺激战场要厉害。刺激战场的压枪要比全军出击难,但是枪响的音效却完全比不上全军出击。画面上刺激战场也比全军出击要好。满足更多用户的需要腾讯这样的做法也自有道理,两个游戏不同的道路也会吸引不同的玩家去玩,毕竟萝卜白菜各有所爱,你觉得刺激战场不够刚枪?好,我有全军出击。你想要玩端游还原度高的?来玩刺激战场吧!腾讯有了两款游戏,也可以进一步进行实验,比如一个保持原汁原味,另一个按照自己的想法去改造。无论哪一个火了获利的都还是腾讯。谢邀。腾讯和网易在如今看来,都有自己独立研发的作品,毕竟游戏企业发展这么多年了,很多公司之间的人才也相互流通,加上团队收购也等于人家腾讯养人养项目,自研已经是集团自己的分内之事。如果在腾讯和网易之间做对比,那网易肯定是这方面的领军企业,毕竟网易在代理风靡的时代,就是以民主游戏企业自居,并且坚持自主研发的思路。网易最开始做的是邮箱,后来天下这个一代就几十兆的游戏,也是后来才纳入网易旗下的。网易真正意义上做的一款面向市场的是《大话西游》,这个一代作品当时上线收费运营过,但是点卡非常昂贵,在那个时代不是一般人消费的起的。后来到《大话西游2》和《梦幻西游》的时候,也就是04年前后,网易才有了地位。枫叔那个时代的人,总结网易的成功得益于非典,在那个哪都不敢去的时期,一根电话线撑起的虚拟世界,成了所有的娱乐首选。举一个更容易被理解的意思,就好比枫叔现在给大家写问题,如果你看到我突然打了一个符号,比如#24的话,那么你是不是心有灵犀呢?#18其实,玩过网易游戏的人,都知道这套经典的表情符号,只是现在都图文化了,以前大家玩游戏输表情都是靠码,变字体颜色靠颜色代码,由此可想而知,自主研发的这套东西,确实有符合中国玩家习惯的内容。早期的网易做的比腾讯好,毕竟腾讯是看到传奇走红后,去学的海外代理。二者一开始走的不是同样的路。但现在腾讯也很注重自主研发,不仅要拥有自主知识产权,还要有可靠的保密条件,网易的很多自主研发游戏,根本没有私服,最多有个辅助脚本,可见拥有核心技术对产品安全的重要性。和腾讯突然宣布自主研发一款产品带给我们的惊讶不同,网易当年代理《飞飞》的时候也让不少网易粉惊讶,毕竟网易那是第一次代理非自研产品。这里先声明一下,并不是我“舔”腾讯,如果很多游戏没有腾讯代理,那么游戏早就凉了,比如《穿越火线》就是很好的列子,如果不是腾讯代理,那么当年国内最火的联网FPS应该是《反恐精英OL》(后期策划也是坑)。不过既然说到被腾讯毁掉的游戏,那么我们就好好的屡一下“旧账”。《剑灵》剑灵玩过的人应该很多,它是引进韩国的游戏,在2013年左右比较火爆,无论是画质、建模都是网游中屈指可数的,但是火爆的热度不长久,续剑灵火炮兰版本后,游戏整体热度就开始直线下降。而造成这种后果的直接原因就是因为代理:腾讯。要知道,《剑灵》本身是一款点卡制度的游戏,腾讯代理后硬是把它做成了道具收费的游戏,就那目前的版本来说,道具商城影响平衡的道具一堆,氪金装备无上限,好好的一款团队刷副本游戏,硬是策划成如同DNF一样的无脑强装备的游戏。《斗战神》《斗战神》在腾讯的游戏中,很少有自研的作品 ,《斗战神》是就是其中之一。它是使用腾讯自主研发的AGE引擎制作而成,是一款类似暗黑2的ARPG类网游。游戏最大亮点就是以《悟空传》为蓝本的剧情故事,在当时的同类作品中,剧情可以排得上第一。而且《斗战神》曾经被很多人看为是“国产魔兽世界”。不过这款游戏在怎么好,最后还是生于腾讯、死于腾讯,自从《斗战神》量子工作室撤离之后,整个游戏就开始变成圈钱的游戏,先后推出了VIP制度、充值奖励、非平衡性道具,这使得《斗战神》游戏进入了默契,在加上剧情偏离眼中甚至常年不更新,最后导致游戏彻底烂尾。《英雄无敌手游》《魂斗罗手游》这两款经典游戏IP都被腾讯买了版权后做成手游,但是它的玩法、套路、策划似乎惊人的相似。首先是《英雄无敌手游》,它改变了其经典的战棋玩法,直接变成卡牌回合制,《魂斗罗手游》则变成了刷僵尸、刷异形、刷副本的游戏,两款游戏在策划方面都是用抽奖、开箱、升级武器的策略。最可怕的不是这些,是累计充值的VIP系统,只要你钱多,那么VIP就会够高,两款经典IP就变成了纯氪金游戏,“只有”充钱就能变强。更多精彩好玩的单机游戏、单机手游,请关注“奇趣杂游”谢谢邀请~大家好,我是X博士。上个月腾讯过审了一款只知名字但没有曝光任何消息的神秘游戏《和平精英》,引发了众多玩家的关注和猜想。而就在5月7日,这款腾讯藏了一个月的游戏,终于露出了庐山真面目。划重点一:光子工作室自研了一款史上最正能量的战术竞技游戏!《和平精英》是由腾讯光子工作室群超300人制作团队自研打造的百人拟真军事竞赛体验手游,为向守卫国家领空的蓝天勇士致敬,特邀请空军招飞局协助指导。以前战术竞技类游戏为了贴合社会主义核心价值观,大多强行在原有游戏基础上魔改个军演,显得花里胡哨不伦不类。而《和平精英》在反恐军事体验的背景下,就显得从容多了。以往超出常理、会对区域外玩家造成持续伤害的毒圈,被合理化成了“信号接收区”的设定。区外玩家会逐渐降低信号值,信号值越低承伤会越重,可以使用信号电池恢复信号。而射击游戏一贯敏感的液体飞溅,也摇身一变成为了类似玩真人CS一样的绿光,还有多种“命中反馈特效”供玩家选择;玩家被击败后会和平挥手“淘汰”出竞赛,象征着“友谊第一,比赛第二”的友好原则,我们也能从它的英文名字《Game for Peace》中窥知一二。如此种种,《和平精英》在保留军事竞赛竞技性体验的同时,还传递出积极向上的社会价值观。X博士不得不说腾讯这波操作,真牛!划重点二:当高颜值遇上熟悉的配方,“和平暖暖”即将到来?!除了脑洞大开的背景细节设定之外,用虚幻引擎打造的《和平精英》,在画面、手感上的体验无一例外代表着国内战术竞技手游的最高水准,体验起来也万分熟悉。无论是紧张刺激的钢枪对垒伏地魔,还是种类繁多的枪支弹药平底锅,都是光子熟悉的配方。每一把武器的弹道和投掷轨迹都高度拟真,无论是后坐力还是射击音效都让玩家的射击体验更上一层楼。另外X博士还注意到,腾讯的这款战术竞技手游终终终于有商城了!要知道,枪法走位强不强可以练,但帅不帅美不美绝对是最重要的事情。试问各位老司机们,你们难道不想穿着一身炫酷战服,在赛场上开启一场飚枪秀时装的装X之旅。《和平精英》里的高颜值时装就能最大限度满足你的需求。而且军需箱中还能开出非常逗比的表情包喷涂,在带妹开黑时无疑会成为全场最谐的存在。课后总结:在X博士看来,此番腾讯不仅在国内游戏行业首次试行16+,还在玩法设计和正向价值观传递上找到了平衡点,为国产战术竞技类游戏打开了一条新思路。而且有了稳定盈利的支撑,之前那些让人眼红的活动和联动服饰还不信手拈来?!《和平精英》的未来运营之路,可期。

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