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有什么奇葩的游戏,国战游戏都有哪些值得关注的是

作者:本站作者

1,国战游戏都有哪些值得关注的是

关注度高的,还是骑士3.0的会比较好玩些了,这款网游的用户有上千万的,而且倍受玩家的喜欢 。它的游戏情境更为真实有趣,喜欢的玩家,错过了,还真是可惜的。

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2,模拟人生4有哪些奇葩的玩法

不同的职涯:医生、科学家、警察等,去外星、开店:服装店、小吃店、玩具店、家具店一类的,收集物品、做瑜伽、按摩,各种趴,传宗接代,这一部的基因遗传做的不错,参加俱乐部,还有新出的吸血鬼玩法,你也可以装一个来去上学mod,小学中学大学很有意思。《模拟人生4》是由Maxis Software开发的一款模拟经营类游戏,是《模拟人生》系列的第四代作品,于2014年9月2日在美国发行。游戏中玩家可以获得离线经验,打造个性化的世界,同时游戏将提供便捷的分享功能,把自己的模拟人生快速的分享给朋友。《模拟人生4》将全面支持离线单机功能!《模拟人生4》荣获游民星空2014年度游戏评选最佳策略模拟游戏玩家票选奖第三名及英国2014年度全平台游戏销量榜的首位。基础设定作为一款模拟经营类游戏,玩家可以在《模拟人生4》打造出与现实完全不同的生活,在游戏内操控玩家设定的模拟市民进行生活起居、结交好友、举办Party等一系列行为事件。游戏初期玩家需要通过“捏脸系统”进行角色的创建,可通过系统提供的随机化功能或自行调整细节来创造属于玩家的角色或游戏内的其他角色,其中包含人物穿着、体型及面孔等,并需要为模拟市民选择抱负、特征、声音和走路风格,并为模拟市民命名以完成创建。

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3,steam上有什么奇葩游戏

Rimworld环世界,不仅节假日不打折反而还经常涨价,但是评价却是好评如潮!

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4,你在英雄联盟游戏中都有哪些奇葩的被救经历

找到一款上古游戏,现在还记得的人真的不多了,十年前火过一阵子。《东东不S传说》这是2009年一个格斗狂热玩家完全凭着兴趣支撑,倒贴钱做出来的游戏。游戏最奇葩的地方,也是这游戏最大的亮点:角色基本都是用真人贴图做出来的。放到各种动作捕捉技术发达的当前环境来看,很难想象,所有角色的动作都是拿着相机一张张拍出来的过程有多煎熬。按照制作人的说法,当时快拍了两万张照片。像这种拳皇里最简单的站立动作就需要至少四张图片的拼接。游戏的技能十分魔性,被做成了各种动图,这也让这个游戏有了自发的传播能力。因为就是按照拳皇的框架搭建的,所以也被称为真人拳皇。找了几张技能动图,大家可以感受一下这个游戏的魔性。打破次元壁的战斗,马里奥对战报废版本的八神庵草薙京还是谁?星爷的技能也被吸收了进去。在游戏里还能回味到各种陈年老梗,你不是一个人在战斗原来已经是十年前的热词了。那一年叫特种部队眼镜蛇的崛起的电影很火,他们就来了一个江西特种部队。S亡拥抱,魔性的动作。不以盈利为目的最可惜的是十年前的国内单机市场基本没有正版的空间,不像现在独立游戏作者可以选择在Steam、Wegame平台上架游戏出售。不过作者做这款游戏的最初动力就是兴趣,即使一分钱不赚,能让这款游戏一直活在玩家硬盘里,也是对作者最大的肯定与尊重。
找到一款上古游戏,现在还记得的人真的不多了,十年前火过一阵子。《东东不S传说》这是2009年一个格斗狂热玩家完全凭着兴趣支撑,倒贴钱做出来的游戏。游戏最奇葩的地方,也是这游戏最大的亮点:角色基本都是用真人贴图做出来的。放到各种动作捕捉技术发达的当前环境来看,很难想象,所有角色的动作都是拿着相机一张张拍出来的过程有多煎熬。按照制作人的说法,当时快拍了两万张照片。像这种拳皇里最简单的站立动作就需要至少四张图片的拼接。游戏的技能十分魔性,被做成了各种动图,这也让这个游戏有了自发的传播能力。因为就是按照拳皇的框架搭建的,所以也被称为真人拳皇。找了几张技能动图,大家可以感受一下这个游戏的魔性。打破次元壁的战斗,马里奥对战报废版本的八神庵草薙京还是谁?星爷的技能也被吸收了进去。在游戏里还能回味到各种陈年老梗,你不是一个人在战斗原来已经是十年前的热词了。那一年叫特种部队眼镜蛇的崛起的电影很火,他们就来了一个江西特种部队。S亡拥抱,魔性的动作。不以盈利为目的最可惜的是十年前的国内单机市场基本没有正版的空间,不像现在独立游戏作者可以选择在Steam、Wegame平台上架游戏出售。不过作者做这款游戏的最初动力就是兴趣,即使一分钱不赚,能让这款游戏一直活在玩家硬盘里,也是对作者最大的肯定与尊重。这里是喜爱游戏的小白电子游戏(Video Games,少部分学者使用Electronic Games)又称电玩游戏(简称电玩),是指所有依托于电子设备平台而运行的交互游戏。完善的电子游戏在20世纪末出现,改变了人类进行游戏的行为方式和对游戏一词的定义,属于一种随科技发展而诞生的文化活动。由于游戏的起源来自西方和日本,所以大部分游戏都是通过翻译而来的,那么在众多的游戏中,各种低劣的奇葩翻译就难以避免了,甚至有些起到了搞笑的作用,今天小白就给大家展现一下那些有趣的翻译。《口袋妖怪》由于当年《口袋妖怪》都是主机游戏,国内实行游戏机禁令,所以任天堂并没有对《口袋妖怪》进行汉化,而国内流行的汉化版本大部分都是内部翻译的盗版,这就导致各种宠物的名字啼笑皆非。最出名的要数快龙了,作为一世代的准神,名字被翻译成为肥大,也是被玩家沿用至今。大家熟悉的皮卡丘更是,连边都不沾,当年要不是看过动画片,根本就不知道是什么鬼玩意。《上古卷轴5》这个梗也是被玩家沿用至今的,《上古卷轴5:天际》是由Bethesda开发制作的角色扮演类单机游戏。《上古卷轴5》本来的名字叫-The.Elder.Scrolls.V.Skyrim,结果不知哪位仁兄字对字翻译把elder翻译成了老头,scrolls翻译成了滚动条,结果上古5就成了老头滚动条,简称老滚。《无冬之夜》“踢牙老奶奶”是一个因拙劣的翻译而引发的笑话。语源来自台湾英宝格股份有限公司于2002年11月30日于台湾地区代理发行之RPG电脑游戏《无冬之夜》(Neverwinter Nights)繁体中文版中的错误翻译。后来被广泛地借作为“错误的翻译”、“差劲的翻译”、“翻译得乱七八糟、不知所云”的同义语使用。《超级机器人大战》修克拜因,名字意为“凶鸟”,是超级机器人大战系列游戏中的原创真实系主人公机体。港译:晓击霸,动画版《OG-TI》翻译为:虎克别因。重点已经标出来了,大家自己在心里默念十遍~晓击霸........《三国无双》这个梗大家也都非常熟悉了,远比是古代日本战争中常用的一句战吼:“敵将討ち取ったり!!”(Tekishou, uchitottari),意为“敌将已被击杀”,而爱好者们就将其“音译”为了“敌羞吾去脱他衣”,而光荣出品的《三国志》、《信长之野望》和《真三国无双》系列中大量的使用了这句台词,《真三国无双5》的汉化组甚至直接放飞自我,直接把这句台词放进了游戏中,从此这句台词在国内彻底走红。好啦~今天的介绍差不多就到这里了,同样的神翻译可以说是比比皆是,真的是欢乐无极限,大家还知道哪些搞笑的翻译,欢迎留言补充。这里是喜爱游戏的小白,欢迎大家关注小白,小白会推荐好玩的游戏给大家哦~
找到一款上古游戏,现在还记得的人真的不多了,十年前火过一阵子。《东东不S传说》这是2009年一个格斗狂热玩家完全凭着兴趣支撑,倒贴钱做出来的游戏。游戏最奇葩的地方,也是这游戏最大的亮点:角色基本都是用真人贴图做出来的。放到各种动作捕捉技术发达的当前环境来看,很难想象,所有角色的动作都是拿着相机一张张拍出来的过程有多煎熬。按照制作人的说法,当时快拍了两万张照片。像这种拳皇里最简单的站立动作就需要至少四张图片的拼接。游戏的技能十分魔性,被做成了各种动图,这也让这个游戏有了自发的传播能力。因为就是按照拳皇的框架搭建的,所以也被称为真人拳皇。找了几张技能动图,大家可以感受一下这个游戏的魔性。打破次元壁的战斗,马里奥对战报废版本的八神庵草薙京还是谁?星爷的技能也被吸收了进去。在游戏里还能回味到各种陈年老梗,你不是一个人在战斗原来已经是十年前的热词了。那一年叫特种部队眼镜蛇的崛起的电影很火,他们就来了一个江西特种部队。S亡拥抱,魔性的动作。不以盈利为目的最可惜的是十年前的国内单机市场基本没有正版的空间,不像现在独立游戏作者可以选择在Steam、Wegame平台上架游戏出售。不过作者做这款游戏的最初动力就是兴趣,即使一分钱不赚,能让这款游戏一直活在玩家硬盘里,也是对作者最大的肯定与尊重。这里是喜爱游戏的小白电子游戏(Video Games,少部分学者使用Electronic Games)又称电玩游戏(简称电玩),是指所有依托于电子设备平台而运行的交互游戏。完善的电子游戏在20世纪末出现,改变了人类进行游戏的行为方式和对游戏一词的定义,属于一种随科技发展而诞生的文化活动。由于游戏的起源来自西方和日本,所以大部分游戏都是通过翻译而来的,那么在众多的游戏中,各种低劣的奇葩翻译就难以避免了,甚至有些起到了搞笑的作用,今天小白就给大家展现一下那些有趣的翻译。《口袋妖怪》由于当年《口袋妖怪》都是主机游戏,国内实行游戏机禁令,所以任天堂并没有对《口袋妖怪》进行汉化,而国内流行的汉化版本大部分都是内部翻译的盗版,这就导致各种宠物的名字啼笑皆非。最出名的要数快龙了,作为一世代的准神,名字被翻译成为肥大,也是被玩家沿用至今。大家熟悉的皮卡丘更是,连边都不沾,当年要不是看过动画片,根本就不知道是什么鬼玩意。《上古卷轴5》这个梗也是被玩家沿用至今的,《上古卷轴5:天际》是由Bethesda开发制作的角色扮演类单机游戏。《上古卷轴5》本来的名字叫-The.Elder.Scrolls.V.Skyrim,结果不知哪位仁兄字对字翻译把elder翻译成了老头,scrolls翻译成了滚动条,结果上古5就成了老头滚动条,简称老滚。《无冬之夜》“踢牙老奶奶”是一个因拙劣的翻译而引发的笑话。语源来自台湾英宝格股份有限公司于2002年11月30日于台湾地区代理发行之RPG电脑游戏《无冬之夜》(Neverwinter Nights)繁体中文版中的错误翻译。后来被广泛地借作为“错误的翻译”、“差劲的翻译”、“翻译得乱七八糟、不知所云”的同义语使用。《超级机器人大战》修克拜因,名字意为“凶鸟”,是超级机器人大战系列游戏中的原创真实系主人公机体。港译:晓击霸,动画版《OG-TI》翻译为:虎克别因。重点已经标出来了,大家自己在心里默念十遍~晓击霸........《三国无双》这个梗大家也都非常熟悉了,远比是古代日本战争中常用的一句战吼:“敵将討ち取ったり!!”(Tekishou, uchitottari),意为“敌将已被击杀”,而爱好者们就将其“音译”为了“敌羞吾去脱他衣”,而光荣出品的《三国志》、《信长之野望》和《真三国无双》系列中大量的使用了这句台词,《真三国无双5》的汉化组甚至直接放飞自我,直接把这句台词放进了游戏中,从此这句台词在国内彻底走红。好啦~今天的介绍差不多就到这里了,同样的神翻译可以说是比比皆是,真的是欢乐无极限,大家还知道哪些搞笑的翻译,欢迎留言补充。这里是喜爱游戏的小白,欢迎大家关注小白,小白会推荐好玩的游戏给大家哦~Rimworld环世界,不仅节假日不打折反而还经常涨价,但是评价却是好评如潮!
找到一款上古游戏,现在还记得的人真的不多了,十年前火过一阵子。《东东不S传说》这是2009年一个格斗狂热玩家完全凭着兴趣支撑,倒贴钱做出来的游戏。游戏最奇葩的地方,也是这游戏最大的亮点:角色基本都是用真人贴图做出来的。放到各种动作捕捉技术发达的当前环境来看,很难想象,所有角色的动作都是拿着相机一张张拍出来的过程有多煎熬。按照制作人的说法,当时快拍了两万张照片。像这种拳皇里最简单的站立动作就需要至少四张图片的拼接。游戏的技能十分魔性,被做成了各种动图,这也让这个游戏有了自发的传播能力。因为就是按照拳皇的框架搭建的,所以也被称为真人拳皇。找了几张技能动图,大家可以感受一下这个游戏的魔性。打破次元壁的战斗,马里奥对战报废版本的八神庵草薙京还是谁?星爷的技能也被吸收了进去。在游戏里还能回味到各种陈年老梗,你不是一个人在战斗原来已经是十年前的热词了。那一年叫特种部队眼镜蛇的崛起的电影很火,他们就来了一个江西特种部队。S亡拥抱,魔性的动作。不以盈利为目的最可惜的是十年前的国内单机市场基本没有正版的空间,不像现在独立游戏作者可以选择在Steam、Wegame平台上架游戏出售。不过作者做这款游戏的最初动力就是兴趣,即使一分钱不赚,能让这款游戏一直活在玩家硬盘里,也是对作者最大的肯定与尊重。这里是喜爱游戏的小白电子游戏(Video Games,少部分学者使用Electronic Games)又称电玩游戏(简称电玩),是指所有依托于电子设备平台而运行的交互游戏。完善的电子游戏在20世纪末出现,改变了人类进行游戏的行为方式和对游戏一词的定义,属于一种随科技发展而诞生的文化活动。由于游戏的起源来自西方和日本,所以大部分游戏都是通过翻译而来的,那么在众多的游戏中,各种低劣的奇葩翻译就难以避免了,甚至有些起到了搞笑的作用,今天小白就给大家展现一下那些有趣的翻译。《口袋妖怪》由于当年《口袋妖怪》都是主机游戏,国内实行游戏机禁令,所以任天堂并没有对《口袋妖怪》进行汉化,而国内流行的汉化版本大部分都是内部翻译的盗版,这就导致各种宠物的名字啼笑皆非。最出名的要数快龙了,作为一世代的准神,名字被翻译成为肥大,也是被玩家沿用至今。大家熟悉的皮卡丘更是,连边都不沾,当年要不是看过动画片,根本就不知道是什么鬼玩意。《上古卷轴5》这个梗也是被玩家沿用至今的,《上古卷轴5:天际》是由Bethesda开发制作的角色扮演类单机游戏。《上古卷轴5》本来的名字叫-The.Elder.Scrolls.V.Skyrim,结果不知哪位仁兄字对字翻译把elder翻译成了老头,scrolls翻译成了滚动条,结果上古5就成了老头滚动条,简称老滚。《无冬之夜》“踢牙老奶奶”是一个因拙劣的翻译而引发的笑话。语源来自台湾英宝格股份有限公司于2002年11月30日于台湾地区代理发行之RPG电脑游戏《无冬之夜》(Neverwinter Nights)繁体中文版中的错误翻译。后来被广泛地借作为“错误的翻译”、“差劲的翻译”、“翻译得乱七八糟、不知所云”的同义语使用。《超级机器人大战》修克拜因,名字意为“凶鸟”,是超级机器人大战系列游戏中的原创真实系主人公机体。港译:晓击霸,动画版《OG-TI》翻译为:虎克别因。重点已经标出来了,大家自己在心里默念十遍~晓击霸........《三国无双》这个梗大家也都非常熟悉了,远比是古代日本战争中常用的一句战吼:“敵将討ち取ったり!!”(Tekishou, uchitottari),意为“敌将已被击杀”,而爱好者们就将其“音译”为了“敌羞吾去脱他衣”,而光荣出品的《三国志》、《信长之野望》和《真三国无双》系列中大量的使用了这句台词,《真三国无双5》的汉化组甚至直接放飞自我,直接把这句台词放进了游戏中,从此这句台词在国内彻底走红。好啦~今天的介绍差不多就到这里了,同样的神翻译可以说是比比皆是,真的是欢乐无极限,大家还知道哪些搞笑的翻译,欢迎留言补充。这里是喜爱游戏的小白,欢迎大家关注小白,小白会推荐好玩的游戏给大家哦~Rimworld环世界,不仅节假日不打折反而还经常涨价,但是评价却是好评如潮!升级作为RPG游戏里不可或缺的一个重要系统,早已不是打怪得经验那么单一了。很多游戏厂商不断尝试在游戏中加入奇奇怪怪的升级方式,让你不得不佩服他们的脑洞。吃东西升级(双星物语)本作中的人物升级全靠吃。每种食物有对应的经验值,吃得越多升得越快,而且没有饱腹度限制。还可以把十个相同的食物拿去酒馆找服务员换高级食材,狂加经验值。吃着吃着就升级了,简直是梦幻般的设定啊。随缘升级(最终幻想7:核心危机)本作中的角色升级是通过一个被称为D.M.W的老虎机系统来进行的。在战斗的过程中会随机出现老虎机,运气好的话,同时按到三个7就升级了。这么看脸的升级设定实在太奇葩。聊天升级(上古卷轴5)老滚5的角色等级是靠各个不同技能的使用次数累积起来的。频繁使用某个技能,技能就会升级,技能升级就会增加角色经验值。由于技能升级并不限于战斗技能,于是就出现了开锁升级,炼金升级,锻造匕首升级……甚至可以通过说服、贿赂NPC来提升口才技能,实现“聊天升级”。花金币升级(上古卷轴5)老滚5的世界中分布着对应各个技能树的训练师,你可以在他们那里花金币升级技能。只要你有足够的金币,相当于是在用钱换人物等级。跳楼升级(黑暗之魂3)在不死街救回来的“龟仙人”NPC告诉玩家,他可以牵引出你真正的力量,也就是给你提供免费升级。随后玩家每死亡一次就会积累诅咒值,诅咒值够高就可以再次免费升级。为了尽快拿齐五次免费升级次数,就出现了很多在传火祭祀场疯狂跳楼的玩家……睡觉升级(最终幻想15)本作中,人物战斗后经验值会累积起来,但不会触发升级。你需要在营地或者旅店睡上一觉,经验值才会结算。一觉醒来十八般武艺全齐就是这种感觉吗?我是一个专注核心向游戏的老玩家,觉得这个回答有帮到你就点个赞吧,顺便关注一下。
找到一款上古游戏,现在还记得的人真的不多了,十年前火过一阵子。《东东不S传说》这是2009年一个格斗狂热玩家完全凭着兴趣支撑,倒贴钱做出来的游戏。游戏最奇葩的地方,也是这游戏最大的亮点:角色基本都是用真人贴图做出来的。放到各种动作捕捉技术发达的当前环境来看,很难想象,所有角色的动作都是拿着相机一张张拍出来的过程有多煎熬。按照制作人的说法,当时快拍了两万张照片。像这种拳皇里最简单的站立动作就需要至少四张图片的拼接。游戏的技能十分魔性,被做成了各种动图,这也让这个游戏有了自发的传播能力。因为就是按照拳皇的框架搭建的,所以也被称为真人拳皇。找了几张技能动图,大家可以感受一下这个游戏的魔性。打破次元壁的战斗,马里奥对战报废版本的八神庵草薙京还是谁?星爷的技能也被吸收了进去。在游戏里还能回味到各种陈年老梗,你不是一个人在战斗原来已经是十年前的热词了。那一年叫特种部队眼镜蛇的崛起的电影很火,他们就来了一个江西特种部队。S亡拥抱,魔性的动作。不以盈利为目的最可惜的是十年前的国内单机市场基本没有正版的空间,不像现在独立游戏作者可以选择在Steam、Wegame平台上架游戏出售。不过作者做这款游戏的最初动力就是兴趣,即使一分钱不赚,能让这款游戏一直活在玩家硬盘里,也是对作者最大的肯定与尊重。这里是喜爱游戏的小白电子游戏(Video Games,少部分学者使用Electronic Games)又称电玩游戏(简称电玩),是指所有依托于电子设备平台而运行的交互游戏。完善的电子游戏在20世纪末出现,改变了人类进行游戏的行为方式和对游戏一词的定义,属于一种随科技发展而诞生的文化活动。由于游戏的起源来自西方和日本,所以大部分游戏都是通过翻译而来的,那么在众多的游戏中,各种低劣的奇葩翻译就难以避免了,甚至有些起到了搞笑的作用,今天小白就给大家展现一下那些有趣的翻译。《口袋妖怪》由于当年《口袋妖怪》都是主机游戏,国内实行游戏机禁令,所以任天堂并没有对《口袋妖怪》进行汉化,而国内流行的汉化版本大部分都是内部翻译的盗版,这就导致各种宠物的名字啼笑皆非。最出名的要数快龙了,作为一世代的准神,名字被翻译成为肥大,也是被玩家沿用至今。大家熟悉的皮卡丘更是,连边都不沾,当年要不是看过动画片,根本就不知道是什么鬼玩意。《上古卷轴5》这个梗也是被玩家沿用至今的,《上古卷轴5:天际》是由Bethesda开发制作的角色扮演类单机游戏。《上古卷轴5》本来的名字叫-The.Elder.Scrolls.V.Skyrim,结果不知哪位仁兄字对字翻译把elder翻译成了老头,scrolls翻译成了滚动条,结果上古5就成了老头滚动条,简称老滚。《无冬之夜》“踢牙老奶奶”是一个因拙劣的翻译而引发的笑话。语源来自台湾英宝格股份有限公司于2002年11月30日于台湾地区代理发行之RPG电脑游戏《无冬之夜》(Neverwinter Nights)繁体中文版中的错误翻译。后来被广泛地借作为“错误的翻译”、“差劲的翻译”、“翻译得乱七八糟、不知所云”的同义语使用。《超级机器人大战》修克拜因,名字意为“凶鸟”,是超级机器人大战系列游戏中的原创真实系主人公机体。港译:晓击霸,动画版《OG-TI》翻译为:虎克别因。重点已经标出来了,大家自己在心里默念十遍~晓击霸........《三国无双》这个梗大家也都非常熟悉了,远比是古代日本战争中常用的一句战吼:“敵将討ち取ったり!!”(Tekishou, uchitottari),意为“敌将已被击杀”,而爱好者们就将其“音译”为了“敌羞吾去脱他衣”,而光荣出品的《三国志》、《信长之野望》和《真三国无双》系列中大量的使用了这句台词,《真三国无双5》的汉化组甚至直接放飞自我,直接把这句台词放进了游戏中,从此这句台词在国内彻底走红。好啦~今天的介绍差不多就到这里了,同样的神翻译可以说是比比皆是,真的是欢乐无极限,大家还知道哪些搞笑的翻译,欢迎留言补充。这里是喜爱游戏的小白,欢迎大家关注小白,小白会推荐好玩的游戏给大家哦~Rimworld环世界,不仅节假日不打折反而还经常涨价,但是评价却是好评如潮!升级作为RPG游戏里不可或缺的一个重要系统,早已不是打怪得经验那么单一了。很多游戏厂商不断尝试在游戏中加入奇奇怪怪的升级方式,让你不得不佩服他们的脑洞。吃东西升级(双星物语)本作中的人物升级全靠吃。每种食物有对应的经验值,吃得越多升得越快,而且没有饱腹度限制。还可以把十个相同的食物拿去酒馆找服务员换高级食材,狂加经验值。吃着吃着就升级了,简直是梦幻般的设定啊。随缘升级(最终幻想7:核心危机)本作中的角色升级是通过一个被称为D.M.W的老虎机系统来进行的。在战斗的过程中会随机出现老虎机,运气好的话,同时按到三个7就升级了。这么看脸的升级设定实在太奇葩。聊天升级(上古卷轴5)老滚5的角色等级是靠各个不同技能的使用次数累积起来的。频繁使用某个技能,技能就会升级,技能升级就会增加角色经验值。由于技能升级并不限于战斗技能,于是就出现了开锁升级,炼金升级,锻造匕首升级……甚至可以通过说服、贿赂NPC来提升口才技能,实现“聊天升级”。花金币升级(上古卷轴5)老滚5的世界中分布着对应各个技能树的训练师,你可以在他们那里花金币升级技能。只要你有足够的金币,相当于是在用钱换人物等级。跳楼升级(黑暗之魂3)在不死街救回来的“龟仙人”NPC告诉玩家,他可以牵引出你真正的力量,也就是给你提供免费升级。随后玩家每死亡一次就会积累诅咒值,诅咒值够高就可以再次免费升级。为了尽快拿齐五次免费升级次数,就出现了很多在传火祭祀场疯狂跳楼的玩家……睡觉升级(最终幻想15)本作中,人物战斗后经验值会累积起来,但不会触发升级。你需要在营地或者旅店睡上一觉,经验值才会结算。一觉醒来十八般武艺全齐就是这种感觉吗?我是一个专注核心向游戏的老玩家,觉得这个回答有帮到你就点个赞吧,顺便关注一下。无论是对于日本的阿宅,还是对于国内的阿宅,在各类游戏上氪金这种消费行为,已经是见怪不怪的事情了。不过拾部君还是觉得,在游戏上进行氪金,还是保持个度比较好,当然如果有小伙伴身上是大把钱没地方花,怎么在游戏上氪金都可以,而对于一般的游戏玩家而言,还是那句话,小氪怡情,大氪伤身伤神。这不,近期日本有一名阿宅,这名阿宅是典型的氪金玩家,但是这名日本阿宅因为在游戏中氪金20万日元而没有抽到自己想要的东西,于是乎就做出了极端的行为,这名日本阿宅居然选择向游戏公司发送恐吓邮件。最终,游戏公司直接报警,这名日本阿宅被警察叔叔逮捕。因为氪金而氪成这个样子,又何必呢?这名日本阿宅名叫做吉井庄吾,自从这名阿宅开始玩日本知名游戏企业SQUARE ENIX推出的一款氪金游戏之后,为了想要在游戏中获取自己喜欢的东西,这名日本阿宅投入了比较多的钱来氪金,但是有可能是这名日本阿宅运气比较不好,其氪金的钱财到达20万日元之后,这名日本阿宅依旧没有抽到自己想要的东西。结果就是,这名日本阿宅觉得自己花费了这么多钱,居然什么都没有抽到,接着,这名阿宅相当愤怒地向SQUARE ENIX企业发送了死亡恐吓的电子邮件。在死亡恐吓的电子邮件中,这名日本阿宅对SQUARE ENIX的职员表示:“你们这些人,最好把脖子给我洗干净了,因为我明天就会过来你们公司将你们杀死!”这名日本阿宅氪金已经氪到一种近乎疯狂的状态了,SQUARE ENIX收到这封死亡恐吓的电子邮件之后,并没有理会这名日本阿宅,因为这种由于游戏玩家氪金氪不到想要的东西而向企业发送死亡恐吓电子邮件的情况,SQUARE ENIX表示已经见怪不怪了。所以,SQUARE ENIX直接将电子邮件交给警方,让警察叔叔来处理。这场由疯狂氪金玩家所引发的闹剧,以警察叔叔逮捕这名日本阿宅而告终。拾部君觉得,虽然有部分氪金游戏的公司在设计游戏中角色或者道具抽选概率方面确实存在一定的问题,但是因为玩家自己花费了很多钱去氪金,没有抽到自己想要的角色或者道具,接着就直接向游戏公司发送恐吓信,这种行为简直就是赔了夫人又折兵。而对于一部分深度的氪金玩家而言,在游戏上氪了20万日元,没有抽到心仪的东西就恐吓游戏公司,那在游戏上氪了50万日元,100万日元,甚至200万日元都没有在游戏中获得最想要的东西,岂不是要将天都拆了?深度氪金玩家面对这起案件,可能都笑而不语了。关注【拾部次元】,一个由漫画家撰写,有态度的动漫频道
找到一款上古游戏,现在还记得的人真的不多了,十年前火过一阵子。《东东不S传说》这是2009年一个格斗狂热玩家完全凭着兴趣支撑,倒贴钱做出来的游戏。游戏最奇葩的地方,也是这游戏最大的亮点:角色基本都是用真人贴图做出来的。放到各种动作捕捉技术发达的当前环境来看,很难想象,所有角色的动作都是拿着相机一张张拍出来的过程有多煎熬。按照制作人的说法,当时快拍了两万张照片。像这种拳皇里最简单的站立动作就需要至少四张图片的拼接。游戏的技能十分魔性,被做成了各种动图,这也让这个游戏有了自发的传播能力。因为就是按照拳皇的框架搭建的,所以也被称为真人拳皇。找了几张技能动图,大家可以感受一下这个游戏的魔性。打破次元壁的战斗,马里奥对战报废版本的八神庵草薙京还是谁?星爷的技能也被吸收了进去。在游戏里还能回味到各种陈年老梗,你不是一个人在战斗原来已经是十年前的热词了。那一年叫特种部队眼镜蛇的崛起的电影很火,他们就来了一个江西特种部队。S亡拥抱,魔性的动作。不以盈利为目的最可惜的是十年前的国内单机市场基本没有正版的空间,不像现在独立游戏作者可以选择在Steam、Wegame平台上架游戏出售。不过作者做这款游戏的最初动力就是兴趣,即使一分钱不赚,能让这款游戏一直活在玩家硬盘里,也是对作者最大的肯定与尊重。这里是喜爱游戏的小白电子游戏(Video Games,少部分学者使用Electronic Games)又称电玩游戏(简称电玩),是指所有依托于电子设备平台而运行的交互游戏。完善的电子游戏在20世纪末出现,改变了人类进行游戏的行为方式和对游戏一词的定义,属于一种随科技发展而诞生的文化活动。由于游戏的起源来自西方和日本,所以大部分游戏都是通过翻译而来的,那么在众多的游戏中,各种低劣的奇葩翻译就难以避免了,甚至有些起到了搞笑的作用,今天小白就给大家展现一下那些有趣的翻译。《口袋妖怪》由于当年《口袋妖怪》都是主机游戏,国内实行游戏机禁令,所以任天堂并没有对《口袋妖怪》进行汉化,而国内流行的汉化版本大部分都是内部翻译的盗版,这就导致各种宠物的名字啼笑皆非。最出名的要数快龙了,作为一世代的准神,名字被翻译成为肥大,也是被玩家沿用至今。大家熟悉的皮卡丘更是,连边都不沾,当年要不是看过动画片,根本就不知道是什么鬼玩意。《上古卷轴5》这个梗也是被玩家沿用至今的,《上古卷轴5:天际》是由Bethesda开发制作的角色扮演类单机游戏。《上古卷轴5》本来的名字叫-The.Elder.Scrolls.V.Skyrim,结果不知哪位仁兄字对字翻译把elder翻译成了老头,scrolls翻译成了滚动条,结果上古5就成了老头滚动条,简称老滚。《无冬之夜》“踢牙老奶奶”是一个因拙劣的翻译而引发的笑话。语源来自台湾英宝格股份有限公司于2002年11月30日于台湾地区代理发行之RPG电脑游戏《无冬之夜》(Neverwinter Nights)繁体中文版中的错误翻译。后来被广泛地借作为“错误的翻译”、“差劲的翻译”、“翻译得乱七八糟、不知所云”的同义语使用。《超级机器人大战》修克拜因,名字意为“凶鸟”,是超级机器人大战系列游戏中的原创真实系主人公机体。港译:晓击霸,动画版《OG-TI》翻译为:虎克别因。重点已经标出来了,大家自己在心里默念十遍~晓击霸........《三国无双》这个梗大家也都非常熟悉了,远比是古代日本战争中常用的一句战吼:“敵将討ち取ったり!!”(Tekishou, uchitottari),意为“敌将已被击杀”,而爱好者们就将其“音译”为了“敌羞吾去脱他衣”,而光荣出品的《三国志》、《信长之野望》和《真三国无双》系列中大量的使用了这句台词,《真三国无双5》的汉化组甚至直接放飞自我,直接把这句台词放进了游戏中,从此这句台词在国内彻底走红。好啦~今天的介绍差不多就到这里了,同样的神翻译可以说是比比皆是,真的是欢乐无极限,大家还知道哪些搞笑的翻译,欢迎留言补充。这里是喜爱游戏的小白,欢迎大家关注小白,小白会推荐好玩的游戏给大家哦~Rimworld环世界,不仅节假日不打折反而还经常涨价,但是评价却是好评如潮!升级作为RPG游戏里不可或缺的一个重要系统,早已不是打怪得经验那么单一了。很多游戏厂商不断尝试在游戏中加入奇奇怪怪的升级方式,让你不得不佩服他们的脑洞。吃东西升级(双星物语)本作中的人物升级全靠吃。每种食物有对应的经验值,吃得越多升得越快,而且没有饱腹度限制。还可以把十个相同的食物拿去酒馆找服务员换高级食材,狂加经验值。吃着吃着就升级了,简直是梦幻般的设定啊。随缘升级(最终幻想7:核心危机)本作中的角色升级是通过一个被称为D.M.W的老虎机系统来进行的。在战斗的过程中会随机出现老虎机,运气好的话,同时按到三个7就升级了。这么看脸的升级设定实在太奇葩。聊天升级(上古卷轴5)老滚5的角色等级是靠各个不同技能的使用次数累积起来的。频繁使用某个技能,技能就会升级,技能升级就会增加角色经验值。由于技能升级并不限于战斗技能,于是就出现了开锁升级,炼金升级,锻造匕首升级……甚至可以通过说服、贿赂NPC来提升口才技能,实现“聊天升级”。花金币升级(上古卷轴5)老滚5的世界中分布着对应各个技能树的训练师,你可以在他们那里花金币升级技能。只要你有足够的金币,相当于是在用钱换人物等级。跳楼升级(黑暗之魂3)在不死街救回来的“龟仙人”NPC告诉玩家,他可以牵引出你真正的力量,也就是给你提供免费升级。随后玩家每死亡一次就会积累诅咒值,诅咒值够高就可以再次免费升级。为了尽快拿齐五次免费升级次数,就出现了很多在传火祭祀场疯狂跳楼的玩家……睡觉升级(最终幻想15)本作中,人物战斗后经验值会累积起来,但不会触发升级。你需要在营地或者旅店睡上一觉,经验值才会结算。一觉醒来十八般武艺全齐就是这种感觉吗?我是一个专注核心向游戏的老玩家,觉得这个回答有帮到你就点个赞吧,顺便关注一下。无论是对于日本的阿宅,还是对于国内的阿宅,在各类游戏上氪金这种消费行为,已经是见怪不怪的事情了。不过拾部君还是觉得,在游戏上进行氪金,还是保持个度比较好,当然如果有小伙伴身上是大把钱没地方花,怎么在游戏上氪金都可以,而对于一般的游戏玩家而言,还是那句话,小氪怡情,大氪伤身伤神。这不,近期日本有一名阿宅,这名阿宅是典型的氪金玩家,但是这名日本阿宅因为在游戏中氪金20万日元而没有抽到自己想要的东西,于是乎就做出了极端的行为,这名日本阿宅居然选择向游戏公司发送恐吓邮件。最终,游戏公司直接报警,这名日本阿宅被警察叔叔逮捕。因为氪金而氪成这个样子,又何必呢?这名日本阿宅名叫做吉井庄吾,自从这名阿宅开始玩日本知名游戏企业SQUARE ENIX推出的一款氪金游戏之后,为了想要在游戏中获取自己喜欢的东西,这名日本阿宅投入了比较多的钱来氪金,但是有可能是这名日本阿宅运气比较不好,其氪金的钱财到达20万日元之后,这名日本阿宅依旧没有抽到自己想要的东西。结果就是,这名日本阿宅觉得自己花费了这么多钱,居然什么都没有抽到,接着,这名阿宅相当愤怒地向SQUARE ENIX企业发送了死亡恐吓的电子邮件。在死亡恐吓的电子邮件中,这名日本阿宅对SQUARE ENIX的职员表示:“你们这些人,最好把脖子给我洗干净了,因为我明天就会过来你们公司将你们杀死!”这名日本阿宅氪金已经氪到一种近乎疯狂的状态了,SQUARE ENIX收到这封死亡恐吓的电子邮件之后,并没有理会这名日本阿宅,因为这种由于游戏玩家氪金氪不到想要的东西而向企业发送死亡恐吓电子邮件的情况,SQUARE ENIX表示已经见怪不怪了。所以,SQUARE ENIX直接将电子邮件交给警方,让警察叔叔来处理。这场由疯狂氪金玩家所引发的闹剧,以警察叔叔逮捕这名日本阿宅而告终。拾部君觉得,虽然有部分氪金游戏的公司在设计游戏中角色或者道具抽选概率方面确实存在一定的问题,但是因为玩家自己花费了很多钱去氪金,没有抽到自己想要的角色或者道具,接着就直接向游戏公司发送恐吓信,这种行为简直就是赔了夫人又折兵。而对于一部分深度的氪金玩家而言,在游戏上氪了20万日元,没有抽到心仪的东西就恐吓游戏公司,那在游戏上氪了50万日元,100万日元,甚至200万日元都没有在游戏中获得最想要的东西,岂不是要将天都拆了?深度氪金玩家面对这起案件,可能都笑而不语了。关注【拾部次元】,一个由漫画家撰写,有态度的动漫频道在游戏中,特别是日式游戏中,奇葩的怪物设计一直是一个亮点。那些怪物不仅是单纯的体型巨大化或者动物拟人化,而是把很多不相关的事物以奇特的方式组合在一起,完全违背生物和物理常识,让你目瞪口呆。可以说没有最怪只有更怪。下面就是我见过的十大外形最奇葩的怪物:死人军团(恶魔城)军团在多部恶魔城中都出现过,个人认为是系列最经典的一个怪物。这个由无数扭曲的人体组成的球体是它的外壳,打掉后会露出里面的核心。攻击核心才能造成实际伤害。掌握规律后,这个BOSS并不难打。它更多是像精神污染一样的存在。评判天使(猎天使魔女)评判天使是一个从头里长出数根奇怪触手的三头飞行怪(我尽力了……),远观有点像八爪鱼,与其说是天使不如说更像恶魔。这些金灿灿bling bling的构造完全没有什道理可言,就是怪。宝箱怪(黑暗之魂系列)黑魂里的怪物都非常诡异,但要说最奇葩我觉得要算宝箱怪了。它通常伪装成普通木箱的样子伺机攻击无知的玩家。打开箱子的一瞬间,宝箱怪才会伸展开身体。看起来像木箱的部分是它的上下颚,从中间伸出巨大的舌头。动起来的时候有点滑稽,但是攻击力非常高。据说它的牙齿是人的手指骨。重生的古神(血源)重生古神是把许多人类的身体组织打散以后重组而成的怪物,似人形又似爬行动物。在游戏黑暗的背景下甚至很难看清哪里是头哪里是尾。它动起来的时候,无数扭动的肢体让人不寒而栗。被感染的尸体(黑暗之魂3)蛆虫大量寄生于不死人体内,大量繁殖以后破体而出形成了这个让人作呕的生物。行动的时候,蛆虫会不断扭曲着向前攻击,看上去非常恶心。贪食龙(黑暗之魂)贪食龙以前是一只普通的龙,因为被贪食的欲望侵蚀,躯干部份变成了一张满是尖牙的嘴。它张开血盆大口把玩家吞噬的画面让人记忆犹新。墨菲斯托(暗黑破坏神2)因为低分辨率的斜四十五度角画面,当年很多暗黑2玩家都没有看清老墨到底长什么样子。它的上半身和普通恶魔没有太大区别,奇葩的是下半身。因为它根本没有下半身……只有一根脊柱状的尾巴,周围围绕着灵气一样的东西。在恶魔三兄弟里面就它长得最奇葩了。Omega Flowey(地下传说)没有什么语言可以完美描述这个怪物。它的身上有动物、有植物、有机械、有眼睛、有牙齿……仿佛是各种混乱的数据拼凑成的计算机乱码。亚当的茧(尼尔:机械纪元)严格的说亚当的茧只是一个中间形态,算不上一个单独的怪物。它是一个由无数安卓机器人自发堆叠成的球体,看上去和上面的死人军团很像。不过这一次不是用于保护核心,而是孕育生命。准备完成后,将会从里面诞下器械生命体亚当。所有BOSS(超兄贵)这个游戏的一切都堪称游戏界奇葩之最,选一个给大家鉴赏一下。这个BOSS大概就是一个地中海大爷和机械球合体了(已经词穷)。战斗的过程中,球体内还会有各种装置伸展出来,并伴着大爷销魂的表情……我是一个喜欢分享游戏经验的非资深老玩家,觉得这个回答有帮到你就点个赞吧,顺便关注一下。
找到一款上古游戏,现在还记得的人真的不多了,十年前火过一阵子。《东东不S传说》这是2009年一个格斗狂热玩家完全凭着兴趣支撑,倒贴钱做出来的游戏。游戏最奇葩的地方,也是这游戏最大的亮点:角色基本都是用真人贴图做出来的。放到各种动作捕捉技术发达的当前环境来看,很难想象,所有角色的动作都是拿着相机一张张拍出来的过程有多煎熬。按照制作人的说法,当时快拍了两万张照片。像这种拳皇里最简单的站立动作就需要至少四张图片的拼接。游戏的技能十分魔性,被做成了各种动图,这也让这个游戏有了自发的传播能力。因为就是按照拳皇的框架搭建的,所以也被称为真人拳皇。找了几张技能动图,大家可以感受一下这个游戏的魔性。打破次元壁的战斗,马里奥对战报废版本的八神庵草薙京还是谁?星爷的技能也被吸收了进去。在游戏里还能回味到各种陈年老梗,你不是一个人在战斗原来已经是十年前的热词了。那一年叫特种部队眼镜蛇的崛起的电影很火,他们就来了一个江西特种部队。S亡拥抱,魔性的动作。不以盈利为目的最可惜的是十年前的国内单机市场基本没有正版的空间,不像现在独立游戏作者可以选择在Steam、Wegame平台上架游戏出售。不过作者做这款游戏的最初动力就是兴趣,即使一分钱不赚,能让这款游戏一直活在玩家硬盘里,也是对作者最大的肯定与尊重。这里是喜爱游戏的小白电子游戏(Video Games,少部分学者使用Electronic Games)又称电玩游戏(简称电玩),是指所有依托于电子设备平台而运行的交互游戏。完善的电子游戏在20世纪末出现,改变了人类进行游戏的行为方式和对游戏一词的定义,属于一种随科技发展而诞生的文化活动。由于游戏的起源来自西方和日本,所以大部分游戏都是通过翻译而来的,那么在众多的游戏中,各种低劣的奇葩翻译就难以避免了,甚至有些起到了搞笑的作用,今天小白就给大家展现一下那些有趣的翻译。《口袋妖怪》由于当年《口袋妖怪》都是主机游戏,国内实行游戏机禁令,所以任天堂并没有对《口袋妖怪》进行汉化,而国内流行的汉化版本大部分都是内部翻译的盗版,这就导致各种宠物的名字啼笑皆非。最出名的要数快龙了,作为一世代的准神,名字被翻译成为肥大,也是被玩家沿用至今。大家熟悉的皮卡丘更是,连边都不沾,当年要不是看过动画片,根本就不知道是什么鬼玩意。《上古卷轴5》这个梗也是被玩家沿用至今的,《上古卷轴5:天际》是由Bethesda开发制作的角色扮演类单机游戏。《上古卷轴5》本来的名字叫-The.Elder.Scrolls.V.Skyrim,结果不知哪位仁兄字对字翻译把elder翻译成了老头,scrolls翻译成了滚动条,结果上古5就成了老头滚动条,简称老滚。《无冬之夜》“踢牙老奶奶”是一个因拙劣的翻译而引发的笑话。语源来自台湾英宝格股份有限公司于2002年11月30日于台湾地区代理发行之RPG电脑游戏《无冬之夜》(Neverwinter Nights)繁体中文版中的错误翻译。后来被广泛地借作为“错误的翻译”、“差劲的翻译”、“翻译得乱七八糟、不知所云”的同义语使用。《超级机器人大战》修克拜因,名字意为“凶鸟”,是超级机器人大战系列游戏中的原创真实系主人公机体。港译:晓击霸,动画版《OG-TI》翻译为:虎克别因。重点已经标出来了,大家自己在心里默念十遍~晓击霸........《三国无双》这个梗大家也都非常熟悉了,远比是古代日本战争中常用的一句战吼:“敵将討ち取ったり!!”(Tekishou, uchitottari),意为“敌将已被击杀”,而爱好者们就将其“音译”为了“敌羞吾去脱他衣”,而光荣出品的《三国志》、《信长之野望》和《真三国无双》系列中大量的使用了这句台词,《真三国无双5》的汉化组甚至直接放飞自我,直接把这句台词放进了游戏中,从此这句台词在国内彻底走红。好啦~今天的介绍差不多就到这里了,同样的神翻译可以说是比比皆是,真的是欢乐无极限,大家还知道哪些搞笑的翻译,欢迎留言补充。这里是喜爱游戏的小白,欢迎大家关注小白,小白会推荐好玩的游戏给大家哦~Rimworld环世界,不仅节假日不打折反而还经常涨价,但是评价却是好评如潮!升级作为RPG游戏里不可或缺的一个重要系统,早已不是打怪得经验那么单一了。很多游戏厂商不断尝试在游戏中加入奇奇怪怪的升级方式,让你不得不佩服他们的脑洞。吃东西升级(双星物语)本作中的人物升级全靠吃。每种食物有对应的经验值,吃得越多升得越快,而且没有饱腹度限制。还可以把十个相同的食物拿去酒馆找服务员换高级食材,狂加经验值。吃着吃着就升级了,简直是梦幻般的设定啊。随缘升级(最终幻想7:核心危机)本作中的角色升级是通过一个被称为D.M.W的老虎机系统来进行的。在战斗的过程中会随机出现老虎机,运气好的话,同时按到三个7就升级了。这么看脸的升级设定实在太奇葩。聊天升级(上古卷轴5)老滚5的角色等级是靠各个不同技能的使用次数累积起来的。频繁使用某个技能,技能就会升级,技能升级就会增加角色经验值。由于技能升级并不限于战斗技能,于是就出现了开锁升级,炼金升级,锻造匕首升级……甚至可以通过说服、贿赂NPC来提升口才技能,实现“聊天升级”。花金币升级(上古卷轴5)老滚5的世界中分布着对应各个技能树的训练师,你可以在他们那里花金币升级技能。只要你有足够的金币,相当于是在用钱换人物等级。跳楼升级(黑暗之魂3)在不死街救回来的“龟仙人”NPC告诉玩家,他可以牵引出你真正的力量,也就是给你提供免费升级。随后玩家每死亡一次就会积累诅咒值,诅咒值够高就可以再次免费升级。为了尽快拿齐五次免费升级次数,就出现了很多在传火祭祀场疯狂跳楼的玩家……睡觉升级(最终幻想15)本作中,人物战斗后经验值会累积起来,但不会触发升级。你需要在营地或者旅店睡上一觉,经验值才会结算。一觉醒来十八般武艺全齐就是这种感觉吗?我是一个专注核心向游戏的老玩家,觉得这个回答有帮到你就点个赞吧,顺便关注一下。无论是对于日本的阿宅,还是对于国内的阿宅,在各类游戏上氪金这种消费行为,已经是见怪不怪的事情了。不过拾部君还是觉得,在游戏上进行氪金,还是保持个度比较好,当然如果有小伙伴身上是大把钱没地方花,怎么在游戏上氪金都可以,而对于一般的游戏玩家而言,还是那句话,小氪怡情,大氪伤身伤神。这不,近期日本有一名阿宅,这名阿宅是典型的氪金玩家,但是这名日本阿宅因为在游戏中氪金20万日元而没有抽到自己想要的东西,于是乎就做出了极端的行为,这名日本阿宅居然选择向游戏公司发送恐吓邮件。最终,游戏公司直接报警,这名日本阿宅被警察叔叔逮捕。因为氪金而氪成这个样子,又何必呢?这名日本阿宅名叫做吉井庄吾,自从这名阿宅开始玩日本知名游戏企业SQUARE ENIX推出的一款氪金游戏之后,为了想要在游戏中获取自己喜欢的东西,这名日本阿宅投入了比较多的钱来氪金,但是有可能是这名日本阿宅运气比较不好,其氪金的钱财到达20万日元之后,这名日本阿宅依旧没有抽到自己想要的东西。结果就是,这名日本阿宅觉得自己花费了这么多钱,居然什么都没有抽到,接着,这名阿宅相当愤怒地向SQUARE ENIX企业发送了死亡恐吓的电子邮件。在死亡恐吓的电子邮件中,这名日本阿宅对SQUARE ENIX的职员表示:“你们这些人,最好把脖子给我洗干净了,因为我明天就会过来你们公司将你们杀死!”这名日本阿宅氪金已经氪到一种近乎疯狂的状态了,SQUARE ENIX收到这封死亡恐吓的电子邮件之后,并没有理会这名日本阿宅,因为这种由于游戏玩家氪金氪不到想要的东西而向企业发送死亡恐吓电子邮件的情况,SQUARE ENIX表示已经见怪不怪了。所以,SQUARE ENIX直接将电子邮件交给警方,让警察叔叔来处理。这场由疯狂氪金玩家所引发的闹剧,以警察叔叔逮捕这名日本阿宅而告终。拾部君觉得,虽然有部分氪金游戏的公司在设计游戏中角色或者道具抽选概率方面确实存在一定的问题,但是因为玩家自己花费了很多钱去氪金,没有抽到自己想要的角色或者道具,接着就直接向游戏公司发送恐吓信,这种行为简直就是赔了夫人又折兵。而对于一部分深度的氪金玩家而言,在游戏上氪了20万日元,没有抽到心仪的东西就恐吓游戏公司,那在游戏上氪了50万日元,100万日元,甚至200万日元都没有在游戏中获得最想要的东西,岂不是要将天都拆了?深度氪金玩家面对这起案件,可能都笑而不语了。关注【拾部次元】,一个由漫画家撰写,有态度的动漫频道在游戏中,特别是日式游戏中,奇葩的怪物设计一直是一个亮点。那些怪物不仅是单纯的体型巨大化或者动物拟人化,而是把很多不相关的事物以奇特的方式组合在一起,完全违背生物和物理常识,让你目瞪口呆。可以说没有最怪只有更怪。下面就是我见过的十大外形最奇葩的怪物:死人军团(恶魔城)军团在多部恶魔城中都出现过,个人认为是系列最经典的一个怪物。这个由无数扭曲的人体组成的球体是它的外壳,打掉后会露出里面的核心。攻击核心才能造成实际伤害。掌握规律后,这个BOSS并不难打。它更多是像精神污染一样的存在。评判天使(猎天使魔女)评判天使是一个从头里长出数根奇怪触手的三头飞行怪(我尽力了……),远观有点像八爪鱼,与其说是天使不如说更像恶魔。这些金灿灿bling bling的构造完全没有什道理可言,就是怪。宝箱怪(黑暗之魂系列)黑魂里的怪物都非常诡异,但要说最奇葩我觉得要算宝箱怪了。它通常伪装成普通木箱的样子伺机攻击无知的玩家。打开箱子的一瞬间,宝箱怪才会伸展开身体。看起来像木箱的部分是它的上下颚,从中间伸出巨大的舌头。动起来的时候有点滑稽,但是攻击力非常高。据说它的牙齿是人的手指骨。重生的古神(血源)重生古神是把许多人类的身体组织打散以后重组而成的怪物,似人形又似爬行动物。在游戏黑暗的背景下甚至很难看清哪里是头哪里是尾。它动起来的时候,无数扭动的肢体让人不寒而栗。被感染的尸体(黑暗之魂3)蛆虫大量寄生于不死人体内,大量繁殖以后破体而出形成了这个让人作呕的生物。行动的时候,蛆虫会不断扭曲着向前攻击,看上去非常恶心。贪食龙(黑暗之魂)贪食龙以前是一只普通的龙,因为被贪食的欲望侵蚀,躯干部份变成了一张满是尖牙的嘴。它张开血盆大口把玩家吞噬的画面让人记忆犹新。墨菲斯托(暗黑破坏神2)因为低分辨率的斜四十五度角画面,当年很多暗黑2玩家都没有看清老墨到底长什么样子。它的上半身和普通恶魔没有太大区别,奇葩的是下半身。因为它根本没有下半身……只有一根脊柱状的尾巴,周围围绕着灵气一样的东西。在恶魔三兄弟里面就它长得最奇葩了。Omega Flowey(地下传说)没有什么语言可以完美描述这个怪物。它的身上有动物、有植物、有机械、有眼睛、有牙齿……仿佛是各种混乱的数据拼凑成的计算机乱码。亚当的茧(尼尔:机械纪元)严格的说亚当的茧只是一个中间形态,算不上一个单独的怪物。它是一个由无数安卓机器人自发堆叠成的球体,看上去和上面的死人军团很像。不过这一次不是用于保护核心,而是孕育生命。准备完成后,将会从里面诞下器械生命体亚当。所有BOSS(超兄贵)这个游戏的一切都堪称游戏界奇葩之最,选一个给大家鉴赏一下。这个BOSS大概就是一个地中海大爷和机械球合体了(已经词穷)。战斗的过程中,球体内还会有各种装置伸展出来,并伴着大爷销魂的表情……我是一个喜欢分享游戏经验的非资深老玩家,觉得这个回答有帮到你就点个赞吧,顺便关注一下。纳尔纳尔纳尔纳尔LOL中点燃是一个强力对线的技能,往往英雄们对拼就差一个点燃伤害,而且虚弱被削弱后点燃的登场率更高了,人们最绝望的就是自己一滴血时对面给你挂上个点燃,等死比战死更残忍,但也有发生奇迹的时候,你遇到过哪些呢?无论是上中野AD,很多玩家都会携带一个凯旋,尤其是上中AD位打架时,无论是1v1还是1v2,2v2。敌方给你挂上了点燃,唯一能够生还的可能就是你把他杀死凯旋回一口血,也或者是你的队友将对方杀死,拥有助攻的你回口血成功存活,凯旋让78%的玩家就回过一条命!有人会问亚索的护盾都算,那队友给我套个护盾不也可以吗?我想说的是亚索残血被挂上点燃的时候确实挺绝望的,但因为自己护盾的机制不一样,需要走路触发,别等死,走两步还有得救!当马上死的时候看到护盾再走一步就好了!求生欲望强烈的你尝试拼命跑活下来,那种激动的感觉!现在守护者符文深受辅助喜欢,现在就连很多软辅也开始使用守护者,队友或者自己在周围受到攻击后会触发一个护盾。有时候下路两人上去对拼一开始就触发了护盾,等到打完架后身上一点血挂着点燃,在自己没有治疗辅助没有护盾绝望的时刻,守护者护盾转好了!你是否会大叫呢?想必别救最多的是这一招吧,敌方挂上点燃自信回头走了,绝望的你看着兵线吃不到了,但没想到突然有一个小兵死了,你升级了,血量增加了。敌人心碎了,你爽歪了!升级把更多被挂上点燃的玩家从地狱中拉了出来! 大家被哪种方式救过呢?记得给个关注呀!

5,有什么有趣的搞笑的网络游戏没

梦幻西游,建议你玩玩,多少年的经典游戏了,游戏里你还可以钓鱼啊,玩卡片啊,跑商啊,玩法很多的
整蛊邻居 www.duote.com有下载 既开动脑子有比较有意识
“什么什么大冒险”(名字就叫这个) 应该是最搞笑的网游了,不过跟那三部名著没什么关系
奇迹世界让你疯狂
浪漫庄园
吧,比较好玩!

6,不用实名认证的游戏有哪些

不用实名认证的游戏有:《火线精英》《开心消星星》《第三把剑传说》《新剑侠情缘手游》等。另外,一些单机游戏、益智类游戏、网页即玩游戏等都不用实名认证。不用实名认证的游戏列举:1、《火线精英》:《火线精英》手机版是一款由4399研发,4399手机游戏网(4399游戏盒)运营的FPS竞技射击手游,游戏采用便携的双摇杆操作,全3D视角,让玩家可以自由控制移动和射击,完美兼容手机与WIFI网络,实现4V4等多人对战。除爆破、生化等多种模式外,游戏与众不同的机甲模式,独有的科幻风格。2、《开心消星星》:开心消星星是一款画面清新、玩法简单可以赚钱的休闲益智小游戏,0.3元天天都能提现,通关即可领星星,星星可兑换现金或兑换新鲜水果。3、《第三把剑传说》:第三把剑传说手游采用了最顶级的3D引擎设计,精美细腻的游戏画面,最丰富的游戏剧情故事。4、《新剑侠情缘手游》:新剑侠情缘手游有着十六个门派,多样的职业技能,广阔的游戏地图,让玩家有着更加丰富的游戏感受。5、《就是个棒槌》:就是个棒槌游戏是一款有趣的休闲闯关类手游,游戏中玩家需要通过不断的努力来进行消除闯关,这样才能消灭更多的病毒,解锁新的关卡,游戏难度不大。6、一些单机游戏、益智类游戏、网页即玩游戏等。好多游戏都不是实名的,只用手机号登陆就好,不充钱就不存在实名,单机游戏之类的连登录都不用的。

7,NS十大最耐玩的游戏有哪些

NS十大最耐玩的游戏有:《猎天使魔女2》《喷射战士2》《超级马里奥赛车8:豪华版》《异度之刃2》《超级马里奥:奥德赛》《塞尔达传说:荒野之息》《星际战甲》《毁灭战士4》《死亡细胞》《盐和避难所》。1、《猎天使魔女2》说起贝姐,可是鼎鼎大名,该游戏以超高的素质获得了IGN9分的评价,之前是willU平台的顶梁柱,如今移植到ns,堪称为ns的救世主。2、《喷射战士2》喷射战士是一款一定程度上革新了FPS玩法的游戏,玩家必须控制双方队伍用颜料枪进行对决,最后以颜料喷涂的区域和击杀总量判定胜负,是个蛮有新意的游戏。3、《超级马里奥赛车8:豪华版》马赛可是任天堂的招牌游戏,多人对决更是给了这款游戏极大的社交意义。4、《异度之刃2》一款充满了激情和正能量的冒险游戏,惊艳的剧情,有趣的战斗编织了一场宏大的视觉盛宴。5、《超级马里奥:奥德赛》任天堂的招牌系列,马里奥是每个人童年的回忆,奥德赛依然是沿用了自由度极高的箱庭探索机制,让每个人的游戏体验无拘无束。6、《塞尔达传说:荒野之息》一场宏大的冒险史诗,自由度极高的探索和冒险,丰富的剧情和强大的可玩性给了这款游戏毫无争议的第一。7、《星际战甲》这是一款画面表现十分华美的多人对战游戏,炫酷的爆炸,激烈的战斗和真实的特效,你还想要什么呢?8、《毁灭战士4》DOOM可是射击游戏的鼻祖,在ns这个小巧的屏幕上,能够呈现如此惊艳的次时代级别画质,不由得令人沉迷于此。9、《死亡细胞》一款具有roguelike机制的动作游戏,通过随机地图和刷出各种各样的武器道具来黏住玩家的游戏热情,不同种道具和武器的组合能够让你每次都有全新的游戏体验。10、《盐和避难所》被人称为2d版黑魂,他的硬核程度可想而知,虽然难度极高,但是游戏性也是满满的。

8,有哪些分门派的游戏

诛仙咯,画面还不错
梦幻 天龙 仙剑 诛仙 很多都是分门派的`
天龙 巨好玩 真的很好玩
您好!! 很高兴为您解答,下面的答案希望您会满意 2009热门大型3d免费网游 龙行天下推举-剑痕 游戏类型:角色扮演 游戏特征:武侠游戏 《新笑傲江湖》是龙游天下一款以中国武侠文化为题材的具有独特风格的3d角色扮演,具有深厚的文化底蕴,游戏中具有日月、蜀山、少林和五岳四大武林门派。技术测试08年12月5号开始。 <a href="http://wenwen.soso.com/z/urlalertpage.e?sp=shttp%3a%2f%2fxa.lyjoy.com" target="_blank">http://xa.lyjoy.com</a> 龙行天下推举-星尘传说 游戏类型:角色扮演 游戏特征:奇幻游戏 《星尘传说》采用轻松明快且色彩绚丽的3d卡通风格,结合了日式3d角色扮演的理念以及西方奇幻文化的精髓。游戏让玩家感到十分休闲,还打造了拥有星盘职业系统以及美女搜索系统。09年03月31号开放公测。 <a href="http://wenwen.soso.com/z/urlalertpage.e?sp=shttp%3a%2f%2fwww.star07.com" target="_blank">http://www.star07.com</a> 龙行天下推举-神鬼传奇 游戏类型:角色扮演 游戏特征:奇幻游戏 完美时空正式公布旗下首款神秘探险题材3d角色扮演网游神鬼传奇。该产品以国际市场为目标打造,09年03月05号内测。 <a href="http://wenwen.soso.com/z/urlalertpage.e?sp=shttp%3a%2f%2faion.sdo.com" target="_blank">http://aion.sdo.com</a> 龙行天下推举-武林群侠传 游戏类型:角色扮演 游戏特征:武侠游戏 武林群侠传是一部叱咤风云的武侠巨制,一曲荡气回肠的江湖颂歌,一个风起云涌的交错时空;三大势力之间的攻城拔寨,四大门派演绎的恩怨纠葛,百万玩家共结武林群侠的辉煌盛世;最震撼的视觉冲击,最真实的互动体验,最身临其境的战斗享受台湾中华网龙荣誉出品,后动态武侠网游,08年12月28号公测。 <a href="http://wenwen.soso.com/z/urlalertpage.e?sp=shttp%3a%2f%2f502.catv.net" target="_blank">http://502.catv.net</a> 龙行天下推举-永恒之塔 游戏类型:角色扮演 游戏特征:奇幻游戏 《aion》是韩国第一网游巨头ncsoft投入了所有韩国国内网游研发精英,精心打磨制作的新一代奇幻3d角色扮演,是一款集ncsoft开发实力之大成的产品。永恒之塔拥有与天堂ii等现行角色完全不同的风格,游戏国服3月26号全面内测,4月8号公测。 <a href="http://wenwen.soso.com/z/urlalertpage.e?sp=shttp%3a%2f%2faion.sdo.com" target="_blank">http://aion.sdo.com</a> 龙行天下推举-十二之天2 游戏类型:角色扮演 游戏特征:武侠游戏 《十二之天2》拥有精致的游戏画面,令人喘不过气的副本战场、数千条精彩任务、正、邪、魔三大势力的对立竞争,以及生动有趣的轻功与点穴技能,建构出难得一见的网络游戏旷世巨作,公司历时3年时间自行研发的3d角色扮演,09年3月18号公测。 <a href="http://wenwen.soso.com/z/urlalertpage.e?sp=shttp%3a%2f%2f12sky2.gfyoyo.com.cn" target="_blank">http://12sky2.gfyoyo.com.cn</a> 龙行天下推举-鬼吹灯外传 游戏类型:角色扮演 游戏特征:打斗游戏 是一款由盛大委托麦石信息研发的大型3d角色扮演横版过关格斗网络游戏,改编自网络人气古墓探险小说《鬼吹灯》,传统一鼠走天下的角色扮演已经过时,而在键盘上能搓出千变万化连招的动作网络游戏将逐步成为时尚潮流先锋,08年9月25号内测。 <a href="http://wenwen.soso.com/z/urlalertpage.e?sp=shttp%3a%2f%2fgui.sdo.com" target="_blank">http://gui.sdo.com</a> 龙行天下推举-q版横版qq仙境 游戏类型:角色扮演 游戏特征:打斗游戏 《qq仙境》是由nextplay开发,腾讯代理3d角色扮演q版横版动作网游,游戏以畅快的连击,可爱的人物表情,爽快的boss战为主要卖点,qq仙境与冒险岛不同,不是直线型横版而是添加了y轴。虽然横版上添加y轴的游戏还有地下城与勇士等几款,但qq仙境的y轴较宽,08年12月29日封测。 <a href="http://wenwen.soso.com/z/urlalertpage.e?sp=shttp%3a%2f%2fxj.qq.com" target="_blank">http://xj.qq.com</a> 龙行天下推举-仙剑ol 游戏类型:角色扮演 游戏特征:武侠游戏 《仙剑ol》是来自大宇团队研发的3d角色扮演武侠游戏,仙剑ol架构在数千年前浑沌仍是一片浑沌时,人、鬼、畜、妖、仙、魔共同居住的一块大陆。由于长久以来彼此纷争不断,天神不忍见弱小的人类惨遭无情毁灭,因此开辟了几个不同的世界将这些敌对的族群分开, 公测09年1月16号。 <a href="http://wenwen.soso.com/z/urlalertpage.e?sp=shttp%3a%2f%2fxj.9you.com" target="_blank">http://xj.9you.com</a> !!!!请尊重本人的劳动之作,谢谢合作!!!!

9,现实生活中我们有哪些好玩的小游戏

一、吸啤酒游戏 : 游戏道具:啤酒数瓶 每位游戏者配备吸管二条,透明胶一卷游戏规则:各位选手齐站于台前,主持人一些令下即可开始吸啤酒但是必须是用透明胶将二条吸管连接起来,谁在最短的时间内连接好吸管且最快将啤酒吸完的获胜。 二、杀人 参加人数:8人以上为佳 方式: 围坐一圈 步骤 : 1,按人数准备若干纸团," 裁判"一个、 "杀手" 两个,剩下的纸团是都写上"好人 ",抽签,除了 "裁判" ,其他人都不能公开。 2,夜幕降临,大家沉沉入睡(在 "裁判 "的指挥下,大家闭上眼睛)。月黑风高下是杀人时(抽到的" 坏人"睁开眼睛,互相悄悄使眼色做手势,决定哪一天个 "好人 ",裁判看在眼里)。 3、天光大亮,众人从昏睡中醒来(裁判让大家睁开眼睛,告之某人被杀的噩耗)。 4、烈士发表临终遗言(被杀的好人伤感觉判断谁是 "杀人凶手 ")。众人表决(大家依次发表意见,凭对每个人的神情举止的推理判断,互相指证,判断谁最有可能是" 凶手" )。 5、对凶手绳之以法(大家投票决定谁是凶手,该 "凶手 "出示他抽到的纸团,有可能错杀)。 6、不管错杀与否,凶手出局,游戏继续进行。短的一两轮就可以把杀手就地正法,长的要好几轮,经至于最后只剩一个好人、一个坏人、一个裁判。 补充说明:杀人游戏锻炼"好人 "的推理能力,也锻炼 "坏人" 的表演才能。最初玩时,"坏人 "通常会表现得不自然,但多玩几次后,局面会越来越扑朔迷离,游戏也就越来越有意思了。 三、猜数字 规则: 猜数字( 1~100)每猜一次范围缩小,最后猜中的人倒霉挨罚 先由一个人来写一个数字,然后大家在1~100 间进行猜测。每猜一次范围缩小,最后猜中的人进行抽签接受这份大奖。下一轮由受罚者再写数字,依此循环。 道具:准备三个签, 1 、满汉全席。那么每个人都为其夹一份食物,必须吃完。这叫撑死他。 2、替罪羊。这个可真是中头彩。你再次进行抽签,那是有每个人名字的签,抽到谁,那么你报复的机会就到了。在房间内你可以让他做一件事情。比如:背你饶一圈等。这叫整死你。 3、打死我也不说。聚会中其实大家都很想互相了解,可是又因为一些原因而无法深入。所以,给你一个机会,抽到此,那么在座每个人都可以问他一个问题。尽量问吧,必须说实话啊。这可是个好机会啊。 心得: 热点就是抽到那个"打死也不说的 "。大家每个人都可以问问题,其中问的问题有的很尖锐,往往是大家想知道又不敢问的。而满汉全席的最好之处就是杜绝了剩饭,因为这全都给那位吃了。还有意思的是真中大奖,可以惩罚一个人。你可以尽你所想。任你发挥 ~ 四、贴牌 道具:一副扑克牌(拿走大小怪) 规则:一人抽一张牌,贴在额头上。自己不许看自己的牌面,但却能看到周围人的牌。A 最大,2最小,同一个点数,花色从大到小依次为黑桃、红桃、草花、方块。此时,大家开始依次根据别人的牌面和表情,猜测自己牌点是不是最小的。如果觉得自己最小,可以放弃,接受轻微惩罚,但不许看牌面,游戏继续进行。直到大家都不放弃时,亮牌,最小者受罚。 亮点:游戏的关键,在于捕捉大家们初次看周围人牌时的瞬间表情和眼神。当然,如果演技够精湛,巧妙利用这种心理,反其道行之,绝对可以做到 "以眼神害人 "。(类似于杀人游戏) 五、猜牙签 饭桌上的经典游戏。根据参加游戏的人数,准备好同样数量的牙签。主持人把一定数量(1 根到全部)的牙签捏在手里,让大家依次猜有几根。不幸猜中者,受罚,并作为下一轮的主持人继续游戏。
海盗船
1 蒙眼作画 所有学员用眼罩将眼睛蒙上,然后分发纸和笔,每人一份。要求蒙着眼睛将他们的家或者其他指定东西画在纸上。完成后,让学员摘下眼罩欣赏自己的大作。 让每个人在戴上眼罩前将他们的名字写在纸的另一面。在他们完成图画后,将所有的图片挂到墙上,让学员从中挑选出他们自己画的那幅。 教员用语言描述某一样东西,让学员蒙着眼睛画下他们所听到的,然后比较他们所画的图并思考,为何每个人听到是同样的描述,而画出的东西却是不同的,在工作时呢?(教具:眼罩,纸,笔 ) 2 猜五官 1、两人面对面 2、先随机由一人先开始,指着自己的五官任何一处,问对方:“这是哪里?” 3、对方必须在很短的时间内来回答提问方的问题,例如如果对方指着自己的鼻子问这是哪里的话,同伴就必须说:这是鼻子。同时同伴的手必须指着自己鼻子以外的任何其它五官。 晚会互动游戏 扮时钟 游戏规则: 1、在白板或墙壁上画一个大的时钟模型,分别将时钟的刻度标识出来; 2、找三个人分别扮演时钟的秒针、分针和时针,手上拿着三种长度不一的棍子或其他道具(代表时钟的指针)在时钟前面站成一纵列(注意是背向白板或墙壁,扮演者看不到时钟模型); 3、主持人任意说出一个时刻,比如现在是3小时45分15秒,要三个分别扮演的人迅速的将代表指针的道具指向正确的位置,指示错误或指示慢的人受罚 4、可重复玩多次,亦可有一人同时扮演时钟的分针和时针,训练表演者的判断力和反应能力。 点评: 1、该游戏非常适合在晚会上或培训课程的休息时间进行,可以活跃气氛。 2、亦可在《时间管理》课程上引用这个游戏,同时可以训练人的反应能力。 猜五官 游戏说明: 1、两人面对面 2、先随机由一人先开始,指着自己的五官任何一处,问对方:“这是哪里?” 3、对方必须在很短的时间内来回答提问方的问题,例如如果对方指着自己的鼻子问这是哪里的话,同伴就必须说:这是鼻子。同时同伴的手必须指着自己鼻子以外的任何其它五官。 4、如果过程中有任意一方出错,就要受罚;3个问题之后,双方互换; 酒令游戏知多少 游戏1、循环相克令 用具:无 人数:两人 方法:令词为“猎人、狗熊、枪”,两人同时说令词,在说最后一个字的同时做出一个动作——猎人的动作是双手叉腰;狗熊的动作是双手搭在胸前;枪的动作是双手举起呈手枪状。双方以此动作判定输赢,猎人赢枪、枪赢狗熊、狗熊赢猎人,动作相同则重新开始。 兴奋点:这个游戏的乐趣在于双方的动作大,非常滑稽 缺点:只是两个人的游戏 游戏2、幸运大白鲨 用具:幸运大白鲨 人数:两人 方法:幸运大白鲨的构造非常简单,但玩起来却趣味无穷。方式是将大白鲨的嘴掰开,然后按下它的下排牙齿,这些牙齿中只有一颗会牵动鲨鱼嘴,使其合上,如果你按到这一颗,鲨鱼嘴会突然合上,咬住你的手指。当然,鲨鱼牙是软塑料做的,不会咬痛您的。 你可以在酒桌上把它作为赌运气的酒具,几个人轮流按动,如果被鲨鱼咬到罚酒。 兴奋点:适合男孩女孩一起玩,对于胆小的女孩子来说比较惊险。 缺点:首先你要先去买一个“大白鲨”,虽然价钱不贵 游戏3、官兵捉贼 用具:分别写着“官、兵、捉、贼”字样的四张小纸 人数:4个人 方法:将四张纸折叠起来,参加游戏的四个人分别抽出一张,抽到“捉”字的人要根据其他三个人的面部表情或其他细节来猜出谁拿的是“贼”字,猜错的要罚,有猜到“官”字的人决定如何惩罚,由抽到“兵”字的人执行。 兴奋点:简单易行,不受时间地点场合的限制 缺点:人数不易过多。 游戏4、拍七令 用具:无 人数:无限制 方法:多人参加,从1-99报数,但有人数到含有“7”的数字或“7”的倍数时,不许报数,要拍下一个人的后脑勺,下一个人继续报数。如果有人报错数或拍错人则罚酒。 兴奋点:没有人会不出错,虽然是很简单的算术。 缺点:无 游戏5、心脏病 用具:无 人数:越多越好 方法:将一副扑克牌给酒桌上的每个人平均分发,但是不能看自己和他人手里的牌。然后以酒桌上的人为序,按照人数排列。例如,酒桌上有5个人,可编为1-5的序号。如果该人出的牌和自己的序号相同,那大家的手就是拍向那张牌,可以手叠手的拍,最后拍上去的人是输家。 兴奋点:非常刺激,经常是大家的手红的一塌糊涂。 缺点,对桌子不利 游戏6、开火车 用具:无 人数:两人以上,多多益善 方法:在开始之前,每个人说出一个地名,代表自己。但是地点不能重复。游戏开始后,假设你来自北京,而另一个人来自上海,你就要说:“开呀开呀开火车,北京的火车就要开。”大家一起问:“往哪开?”你说:“上海开”。那代表上海的那个人就要马上反应接着说:“上海的火车就要开。”然后大家一起问:“往哪开?”再由这个人选择另外的游戏对象,说:“往某某地方开。”如果对方稍有迟疑,没有反应过来就输了。 兴奋点:可以增进人与人的感情,而且可以利用让他或她“开火车”的机会传情达意、眉目传情。 缺点:无 衔纸杯传水 目的:增进亲近感,考验成员配合、协作能力。 要求:人员选八名一组,男女交替配合。共选十六名员工,分二组同时进行比赛。另有二名人员辅助组第一名人员倒水至衔至的纸杯内,再一个个传递至下一个人的纸杯内,最后一人的纸杯内的水倒入一个小缸内,最后在限定的五分钟内,看谁的缸内的水最多,谁就获胜。 瞎子背瘸子 目的:沟通配合能力,活跃气氛 游戏规则:当场选六名员工,三男三女,男生背女生,男生当“瞎子”,用纱巾蒙住眼睛,女生扮“瘸子”,为“瞎子”指引路,绕过路障,达到终点,最早到达者,为赢。其中路障设置可摆放椅子,须绕行;汽球,须踩破;鲜花,须拾起,递给女生。 踩汽球 目的:活跃气氛,增进协调性和协作能力。 要求:人数为十名,男女各半,一男一女组成一组,共五组。 步骤:当场选出十名员工,男女各半,一男一女搭配,左右脚捆绑三至四个汽球,在活动开始后,互相踩对方的汽球,并保持自已的汽球不破,或破得最少,则胜出。 踏板运水接力(共48人) 1、队员:每队男女各6人共计12人,分三个小组进行接力,每小组须配置2男2女; 2、比赛流程: 1)预备:每组第一位队员踏板一对放第一小组队员右侧;每组4位协作队员各端水一盆; 2)裁判宣布”开始”,各队第一组队员迅速将双脚分别伸入踏板脚套中,右手端协作队员递过来的水盆,左手搭前一位队员的左肩(最前面一位队员除外)前行; 3)到达终点,将水盆中的水倒入本队的水桶后,按原方式原路返回; 4)返回起点,队员双脚离开踏板,水盆交协作队员打水; 5)下一组开始; 6)最后十秒,裁判开始读秒:十、九、八。。。。。。。。一、停(鸣锣)! 3、规则: 1)比赛时间10分钟,以运送水的多少决出名次; 2)打水可以由协作队员进行,但协作队员必须是队员,非队员不能提供任何协助; 3)终点倒水除本人或本小组其它队员协助外,其它人员不能提供任何协助; 4)倒水时可以双脚离开踏板; 5)终点踏板掉头时,可以用手协助掉头,但位置应与掉头前大体相当; 6)2男2女一组,男女队员前后踏板位置不作限制; 7)中途倒地可以重新套上踏板端起水继续前进; 8)某队如果第三组完成后仍有时间,可由12个队员中的任意四位队员(仍需2男2女)继续,直至10分钟时间结束裁判鸣锣收兵; 4、奖励:奖励第一名,其它队获鼓励奖 5、道具:踏板4副;大塑料桶9个(其中4个空桶放终点,4个装满水的放起点,1个装满水的在起点处备用);小塑料盆16个;中塑料桶一个(加水备用);秒表一个,鼓一个;锣一面;
20个人 打牌被,, 吸大烟 懂不? 哈哈
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