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什么是游戏测试员,网游测试员是做什么的

作者:本站作者

1,网游测试员是做什么的

游戏公司出钱请游戏高手去玩新开发的游戏看是不是存在一些BUG,这些被请去的人就是测试员了
测试员是按照规则对一个产品或功能对它进行测试。看是否符合相关要求。
就是才开网游,让别人试玩的,看看哪里不好啊~~~~~

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2,职业游戏测试员

如果你没有公司的话,就去找一个游戏公司,然后在游戏没有上线的情况下,先试玩,在后就上线,如果你要保留你的游戏数据,用代码加进去就行了。祝你成为一个成功的游戏测试员
游戏评测和游戏推广是当前新兴的但未形成定势的一类职业,如果你对游戏感兴趣的话,可以先尝试去做下游戏文史策划,策划游戏的设定背景,任务副本对话等等

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3,从事游戏测试员需要什么资格需要什么证件

要想成为一个合格的游戏测试员还要掌握:熟悉电视、电脑、手机等各种类型的游戏;有丰富的游戏经验并且对游戏有独特的见解;熟悉游戏测试流程,对测试理论有深刻的理解;较强的逻辑思维能力及分析对比能力;能够很快接受新的技术和测试技巧;具备良好文字表达和理解能力,善于文档报告书写;能承受在紧迫限期内完成工作任务的压力;有较强的团队合作精神、沟通和协调能力,能够有力协调并推动工作的开展;有强烈的责任心和敬业精神;不要求你会写代码,但你要认识!如果你觉得你可以适应····那就前进吧!
可以私聊我~

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4,关于游戏测试员的问题

你确定对网测有兴趣?没有热情和兴趣是熬不下去的,很枯燥的,每天来回做任务,找BUG,跑地图···想想就惨不忍睹啊! 要想成为一个合格的游戏测试员还要掌握:熟悉电视、电脑、手机等各种类型的游戏;有丰富的游戏经验并且对游戏有独特的见解;熟悉游戏测试流程,对测试理论有深刻的理解;较强的逻辑思维能力及分析对比能力;能够很快接受新的技术和测试技巧;具备良好文字表达和理解能力,善于文档报告书写;能承受在紧迫限期内完成工作任务的压力;有较强的团队合作精神、沟通和协调能力,能够有力协调并推动工作的开展;有强烈的责任心和敬业精神;不要求你会写代码,但你要认识!如果你觉得你可以适应····那就前进吧!

5,游戏测试员每天的工作时长是多少

八小时应该是用种种正常或非正常的手段来测试游戏,看看会不会出现异常现象或验证游戏正常,给游戏进行把关,相当于质量检测。主要应该是测试游戏有没有BUG啦,界面排版有无错误啦,任务的难度是否合理啦等等要以用户也就是玩家的心态来试玩这个游戏因为我不是职业游戏测试员,只能回答这些了。
游戏测试员就是在整个游戏测试过程中重复进行测试工作,来检测游戏中存在的诸如程序漏洞等不合理之处,进而提出整改建议的技术人员。游戏测试员是在游戏产业尤其是网游产业高速发展后形成的一个新职业,低薪水,工时长,枯燥的任务是这个行业的主要特征。每天工作10小时以上,经常还要昼夜颠倒。

6,什么条件可以做游戏测试人员

游戏的测试一般分为大致可分为:内测、公测。(内测和公测又可分为若干个阶段)内测阶段先是由专门的测试员测试的,通过后由玩家凭激活码注册最后进入公测阶段。专门的测试员普通的玩家很难担任。如果想对游戏先睹为快的话可以去一些网站抢激活码,实在不行看游戏视频也是不错的选择。
一般都是系统帮你测试了,不是所有的测试都有人去负责的,还不如去做个测试看看你合时能实现成功男士的标志吧,孨族测试能满足你的愿望哟!
大连的游戏测试人员很大一部分都是测试日韩的软件 或是给日韩翻译 所以必须要会一点日语 但是语言其实也不算难学 如果你真的愿意做这么一项工作 那么语言关对你就不算是问题

7,游戏公司的游戏测试一般都干些什么啊

要看是那方面的测试,一般的游戏制作公司都有自己的测试团队的,现在也有专业的测试团队,一些小游戏都是委托此类团队来测试的,测试的类型有很多,一般包括硬件,bug(漏洞),游戏性几个方面。
全职游戏测试员—偏执狂一族 几乎一天有14小时混在公司,测试员零距离算是工作狂人,但他却觉得自己的青春期延长了,并且从这份工作中,找到了乐趣。当然,游戏测试毕竟是很特殊的工作,大多数从事测试员工作的在旁人看来都是狂人,而不大愿意和他们打交道。这些工作狂人只能从自己的工作中挖掘乐趣,这就是所谓爱我所选。只要沉浸其中,也不难发现自有一番天地,乐在其中,当然也能赚到钱。他们都把英特尔总裁葛罗夫的一句话奉为测试员的准则:只有偏执狂才能存活。 作为专业的测试员,零距离认为游戏测试和一般的产品测试是完全不同的两个概念。就拿与游戏软件最接近的电子设备的测试以及商务软件测试作比较:一,检测设备方面,电子设备测试使用设备十分广泛,数不胜数,商务软件测试设备主要是PC、服务器、网络设备,而游戏使用的测试设备就是PC,如果是网络游戏则加上服务器、支持游戏杆即可;二,测试人员组成,电子设备测试人员构成单一,以电子工程师为主,商务软件测试团队则主要由程序员和领域专家构成,少有美工,而游戏测试则必须拥有程序、美术、策划等涉及游戏制作领域几乎全部工种;三,用户满意度,电子设备各项指标都很明确,用户满意度几乎可以依据从机械指标来衡量(如信噪比什么的),而商务软件和游戏软件在这方面,衡量标准都非常含糊和主观,带有极强的不可预测性。 游戏需要专业的测试者 正因为游戏测试的难度比大多数产品测试高出许多,因此零距离所在的网络游戏公司对测试过程有着严格的标准化程序化的规定。不仅仅是兼职游戏测试员以为的那样,找找BUG那么简单。 以零距离为例,作为测试小组组长,他的活动贯穿了整个测试全过程。 第一步要作出全面的测试计划,这是个很花时间的过程,认真的测试员必须要对游戏产品有全盘了解,并制定完整正确的企划书,这份企划书要准确描述测试结束后游戏的所能达到的品质。据此作出测试时间和人力安排方案。 第二步是实施阶段,这一阶段的目标是“确保其功能的正确性,在指定环境下运行的正确性”,这在测试中有个两个专用术语指代:功能测试与压力测试。功能测试即检验游戏是否能实现所有设计功能。测试功能可分为:游戏画面、NPC对话、物品的穿戴摘取带来的数据变化、升级带来的数据变化、各个频道的聊天是否正常、任务的完成过程和结果,技能的使用等等。压力测试的项目则主要有职业平衡性、某一场景中能够承载的人数、不同场景间承载的不同级别人物、怪物的刷新率、同场景内不同怪物的搭配等等。此外还要依照游戏中的语音、对话表,来检查错别字,这被测试员看成是最枯燥也最漫长的检查。 第三步被称作回归测试,准确来说并非一个测试步骤,只是用于保障对BUG的修改不会引入新的BUG,所以简单的讲就是对修改后的版本重新进行一次完整的测试过程,重新验证每个细节,然后将测试过程中的信息收集整理,供下个游戏制作和测试借鉴。 也许正因为专业游戏测试有如此难度,在这些全职游戏测试员眼中,象小比和童辉那类兼职测试员一直没有什么地位。有部分全职测试员甚至偏激的认为:“吸收玩家参与游戏测试是个公司决策中的错误,他们除了给公司带来更高的市场风险外,别的什么作用都没有。”
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