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网页游戏为什么有人玩,网页游戏里有些人让你加他的QQ或者跟他去玩一个新游戏这是

作者:本站作者

1,为什么有人会去玩网页游戏

征服,游戏中通过有等级的设置,装备的设置,技能的比拼等,这些都是刺激游戏玩家去征服,因为我们天生就不服输,必须去征服我们遇到的每一个对手。一旦征服一个,就会获得无上荣光,继续下一个永不停息。

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2,网页游戏里有些人让你加他的QQ或者跟他去玩一个新游戏这是

不是盗号的 他是让你和他去玩同一款网页游戏 他们邀请人是有钱拿的 望采纳

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3,为什么会有这么多网页游戏他们靠什么赚钱呢

网页注重宣传,首先游戏先不说好不好玩,宣传这个绝对到位,而网页游戏在国内玩家的心中也普遍有一个共通点,那就是“吹”和“捧”!《传奇》这种游戏网页一大堆,但是玩的人到底多不多这个也是显而易见的。那么问题来了,他们靠什么赚钱?为什么能请得起这么多的大腕,像张家辉(渣渣辉)、古天乐(轱天乐)、陈小春、刘桦、林子聪、宋小宝等等,到近期的成龙大哥也登上页游,真是排面十足。光这宣传和阵容都不禁让人眼热,那么问题是他们有怎样的实力来请这些人代言的呢?他们缺这点钱吗?我对古天乐和成龙大哥在新闻上还是比较了解的,先说古天乐,如果说做页游是为了赚钱,那么古天乐这个公益造了104所小学的明星不得不点赞,即使页游再做的不好也和代言人没多大关系。成龙大哥更是不用多想,说大哥缺钱那根本不可能,那么为什么还要去拍页游。网络上之前因为这个话题火爆一时,众说纷纭。但是在我看过页游的宣传片之后,我觉得大哥代言是为了“圆梦”,圆一个剧中普通人的梦,因为崇拜,所以恳请。不说成龙个人,这个页游公司当时是怀着怎样的“胆量”去请大哥“拍页游”?其中的坎坷又怎么是我们这些普通人能够知道的呢?游戏赚不赚钱,光凭大哥的这个面子,就赚够了广告费,高低差距这么大,答应拍戏的这个过程,想必很艰难。再看页游本身,如果说早在六七年前,页游还值得一玩。比如说4399,还有部分《攻沙》《传奇》等等这样的,玩着玩着就上瘾时间长了。也不需要太花经济,只要愿意做个普通人跟着群里、家族、帮派的玩家依然能玩的很不错,但是现在的话,这类游戏并不那么“超前”。只是游戏玩法上经典,但是游戏本体却一般。正如Flash的停更,更对4399的游戏来说是有很大影响的,看经典能不能转型。HTML5.0(H5)可能好一点,但是它作为一个这类游戏,上升空间还是挺小的。就拿我最熟悉的4399游戏来说,代言人也有,比如当年《盒子世界》的作曲就是周华健,《赛尔号》在火了之后请的张杰做了一首《这里是神奇的赛尔号》,也有也有做得好的,什么游戏都需要宣传,只要宣传做到位,游戏肯定会来人。在2013年的时候听到这首歌都能想起赛尔号,不得不称赞张杰的作用很大,让赛尔号有那么一段时间光辉过。这就和当前成龙大哥代言的页游一样,明星起着很大的作用,带动了整个链条。总核心还是得游戏热,然后能确定游戏会助长明星的身份,又让游戏赚一笔,双方得利。成龙大哥做页游不得不说是做了一个好广告,除了“Duang”之外,又有了新的搞笑段子!
网页注重宣传,首先游戏先不说好不好玩,宣传这个绝对到位,而网页游戏在国内玩家的心中也普遍有一个共通点,那就是“吹”和“捧”!《传奇》这种游戏网页一大堆,但是玩的人到底多不多这个也是显而易见的。那么问题来了,他们靠什么赚钱?为什么能请得起这么多的大腕,像张家辉(渣渣辉)、古天乐(轱天乐)、陈小春、刘桦、林子聪、宋小宝等等,到近期的成龙大哥也登上页游,真是排面十足。光这宣传和阵容都不禁让人眼热,那么问题是他们有怎样的实力来请这些人代言的呢?他们缺这点钱吗?我对古天乐和成龙大哥在新闻上还是比较了解的,先说古天乐,如果说做页游是为了赚钱,那么古天乐这个公益造了104所小学的明星不得不点赞,即使页游再做的不好也和代言人没多大关系。成龙大哥更是不用多想,说大哥缺钱那根本不可能,那么为什么还要去拍页游。网络上之前因为这个话题火爆一时,众说纷纭。但是在我看过页游的宣传片之后,我觉得大哥代言是为了“圆梦”,圆一个剧中普通人的梦,因为崇拜,所以恳请。不说成龙个人,这个页游公司当时是怀着怎样的“胆量”去请大哥“拍页游”?其中的坎坷又怎么是我们这些普通人能够知道的呢?游戏赚不赚钱,光凭大哥的这个面子,就赚够了广告费,高低差距这么大,答应拍戏的这个过程,想必很艰难。再看页游本身,如果说早在六七年前,页游还值得一玩。比如说4399,还有部分《攻沙》《传奇》等等这样的,玩着玩着就上瘾时间长了。也不需要太花经济,只要愿意做个普通人跟着群里、家族、帮派的玩家依然能玩的很不错,但是现在的话,这类游戏并不那么“超前”。只是游戏玩法上经典,但是游戏本体却一般。正如Flash的停更,更对4399的游戏来说是有很大影响的,看经典能不能转型。HTML5.0(H5)可能好一点,但是它作为一个这类游戏,上升空间还是挺小的。就拿我最熟悉的4399游戏来说,代言人也有,比如当年《盒子世界》的作曲就是周华健,《赛尔号》在火了之后请的张杰做了一首《这里是神奇的赛尔号》,也有也有做得好的,什么游戏都需要宣传,只要宣传做到位,游戏肯定会来人。在2013年的时候听到这首歌都能想起赛尔号,不得不称赞张杰的作用很大,让赛尔号有那么一段时间光辉过。这就和当前成龙大哥代言的页游一样,明星起着很大的作用,带动了整个链条。总核心还是得游戏热,然后能确定游戏会助长明星的身份,又让游戏赚一笔,双方得利。成龙大哥做页游不得不说是做了一个好广告,除了“Duang”之外,又有了新的搞笑段子!人为什么会喜欢玩电子和网络游戏?随着科技的发展,智能手机与电脑的横行,现在差不多家家就算没有电脑也会有手机,这样接触到电子游戏的概率就会大很多。还记得我小时候,家里是没有电脑的,就算是手机,也是现在熟称的老人机,只能用来接打电话,更别谈用手机来玩电子游戏了。在这样的情况下我们小伙伴怎么玩耍的呢?我们会一起约着钓龙虾,一起玩老鹰捉迷藏、或是用扑克牌一起玩新编的游戏、再或者就是下棋。。。。。。但是现在就不一样了,智能手机出现后,身边的朋友就会多半拿手机玩了,用玩手机的时间替代了大家多半一起玩的时间,再就是大家宅在家里,想和朋友见面或是买吃的,都可以通过手机就可以实现,大家就会变得越来越依恋手机。手机上越来越多的新功能被发现,没事做的时候就会通过玩游戏来打发时间,再就是大家可以和朋友一起组队玩游戏,用玩手机游戏或是网络游戏替代了大家见面玩的游戏,对于现在来说,游戏也是生活的一部分。以上纯碎是我个人的看法,对于大家有什么不同的见解,欢迎大家留言讨论。
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网页注重宣传,首先游戏先不说好不好玩,宣传这个绝对到位,而网页游戏在国内玩家的心中也普遍有一个共通点,那就是“吹”和“捧”!《传奇》这种游戏网页一大堆,但是玩的人到底多不多这个也是显而易见的。那么问题来了,他们靠什么赚钱?为什么能请得起这么多的大腕,像张家辉(渣渣辉)、古天乐(轱天乐)、陈小春、刘桦、林子聪、宋小宝等等,到近期的成龙大哥也登上页游,真是排面十足。光这宣传和阵容都不禁让人眼热,那么问题是他们有怎样的实力来请这些人代言的呢?他们缺这点钱吗?我对古天乐和成龙大哥在新闻上还是比较了解的,先说古天乐,如果说做页游是为了赚钱,那么古天乐这个公益造了104所小学的明星不得不点赞,即使页游再做的不好也和代言人没多大关系。成龙大哥更是不用多想,说大哥缺钱那根本不可能,那么为什么还要去拍页游。网络上之前因为这个话题火爆一时,众说纷纭。但是在我看过页游的宣传片之后,我觉得大哥代言是为了“圆梦”,圆一个剧中普通人的梦,因为崇拜,所以恳请。不说成龙个人,这个页游公司当时是怀着怎样的“胆量”去请大哥“拍页游”?其中的坎坷又怎么是我们这些普通人能够知道的呢?游戏赚不赚钱,光凭大哥的这个面子,就赚够了广告费,高低差距这么大,答应拍戏的这个过程,想必很艰难。再看页游本身,如果说早在六七年前,页游还值得一玩。比如说4399,还有部分《攻沙》《传奇》等等这样的,玩着玩着就上瘾时间长了。也不需要太花经济,只要愿意做个普通人跟着群里、家族、帮派的玩家依然能玩的很不错,但是现在的话,这类游戏并不那么“超前”。只是游戏玩法上经典,但是游戏本体却一般。正如Flash的停更,更对4399的游戏来说是有很大影响的,看经典能不能转型。HTML5.0(H5)可能好一点,但是它作为一个这类游戏,上升空间还是挺小的。就拿我最熟悉的4399游戏来说,代言人也有,比如当年《盒子世界》的作曲就是周华健,《赛尔号》在火了之后请的张杰做了一首《这里是神奇的赛尔号》,也有也有做得好的,什么游戏都需要宣传,只要宣传做到位,游戏肯定会来人。在2013年的时候听到这首歌都能想起赛尔号,不得不称赞张杰的作用很大,让赛尔号有那么一段时间光辉过。这就和当前成龙大哥代言的页游一样,明星起着很大的作用,带动了整个链条。总核心还是得游戏热,然后能确定游戏会助长明星的身份,又让游戏赚一笔,双方得利。成龙大哥做页游不得不说是做了一个好广告,除了“Duang”之外,又有了新的搞笑段子!人为什么会喜欢玩电子和网络游戏?随着科技的发展,智能手机与电脑的横行,现在差不多家家就算没有电脑也会有手机,这样接触到电子游戏的概率就会大很多。还记得我小时候,家里是没有电脑的,就算是手机,也是现在熟称的老人机,只能用来接打电话,更别谈用手机来玩电子游戏了。在这样的情况下我们小伙伴怎么玩耍的呢?我们会一起约着钓龙虾,一起玩老鹰捉迷藏、或是用扑克牌一起玩新编的游戏、再或者就是下棋。。。。。。但是现在就不一样了,智能手机出现后,身边的朋友就会多半拿手机玩了,用玩手机的时间替代了大家多半一起玩的时间,再就是大家宅在家里,想和朋友见面或是买吃的,都可以通过手机就可以实现,大家就会变得越来越依恋手机。手机上越来越多的新功能被发现,没事做的时候就会通过玩游戏来打发时间,再就是大家可以和朋友一起组队玩游戏,用玩手机游戏或是网络游戏替代了大家见面玩的游戏,对于现在来说,游戏也是生活的一部分。以上纯碎是我个人的看法,对于大家有什么不同的见解,欢迎大家留言讨论。答案是肯定的。只不过当下页游的用户群体早已不是互联网常住民的90后00后,从代言明星上看,可以看出,这群现在生活在互联网上的年轻人,游戏公司没打算吸引他们来玩自家游戏,游戏公司想要的玩家,是年龄更大一些,有足够经济能力的70后60后甚至80后,这个群体认得古天乐、成龙、孙红雷这些人,同样是看着他们的作品成长的,他们有这份情怀并且也有能力为它买单,再者,这个群体大部分都已经成家,工作忙碌以至于他们无暇花大把时间去攻克其它游戏,传奇霸业这类页游只需要挂机充钱便能升级,游戏模式也符合群体的生活状态。不比3a游戏和一些大型端游动辄上亿的研发成本,网页游戏在当下的制作成本已经很低了,再请一群知名度高的"过气"明星,玩家群体还有着当今社会消费水平的中坚力量。玩家只要每天上班挂机充钱就能玩游戏,明星只要简单做几个动作就能赚到钱,公司也不用大费周章去搞研发,自然能赚的盆满钵满。页游作为一个时代的产物,在端游以及手游还未普及的年代确实是各大游戏公司必争的香饽饽,自然也是承载了很多70后80后甚至90后的情怀,但在十几年后的今天,网页游戏的体量虽不比从前,却也有属于它的用户群体,而这背后,依然是游戏商精明的营销策略。感谢平台邀请,首先回答楼主的问题:为什么会有人愿意玩网页游戏花几十万人民币?回答是:千金难买我愿意,各种套路坑死你。关于网页游戏,个人接触的比较多,几乎所有的类型都有所涉及,钱虽然花的不多,没有几十万这么夸张,但是几万也是有的,这里为大家简单分析一下。首先就是前面所说的千金难买我愿意,这是真土豪。就像其他回答所说的,几十万也许对这类人来说根本不算什么,也许就相当于普通人的几十块,几百块。这类土豪有一个特点,就是喜欢用金钱买时间,不愿意消耗大量的时间在游戏上,只喜欢爽快的感觉。能花钱节省时间的事,绝对不去花时间做。对于游戏中的各种抽奖,冲榜活动非常感兴趣,喜欢什么都要第一,玩游戏一定要爽,要开心。就像楼主所说的,这类土豪,游戏公司极其重视,各种专属高级VIP客服伺候着,尽量满足各种意见和要求。如果你在游戏中,遇见了一个土豪,但是在线时间特别长,那么很有可能是个托,网页游戏中的托,要远比端游,手游等多的多。第二点,关于各种套路坑死你。网页游戏,大家都知道一般都是不用客户端,网页登录,或者是几MB的微端登录,网页游戏不用下载,而且操作方面来说,非常的简单,几乎没有复杂的操作系统,但是画面却非常不错。可能有很多玩家觉得网页游戏都是2D平面的游戏,有点类似传奇时代的那种老游戏,确实这类的网页游戏很多,但是也有很多3D,画面效果,打击效果非常不错的网页游戏,也是非常吸引玩家。网页游戏一般的研发费用非常的低,但是收入却一点也不差,网页游戏的主要花费是在宣传上。现在的网络上,在哪都能看见各种网页游戏的广告,几乎是全网覆盖,比很多大型端游,单机游戏宣传面可要多的多。网页游戏中的关于让玩家花钱的套路可是太多了。首冲大礼包,各种特权月卡,季卡,年卡,终身卡。然后就是开区各种七日限时冲榜,各种冲榜打折礼包,道具,各种VIP1-VIP15,甚至20.这些套路都会一步一步的吸引玩家入坑,特别是网页游戏,让你不花钱玩不下去。花个几千块,只能当个混子,跟在大佬土豪身后当小弟,让土豪在花钱的同时还有成就感。网页游戏,每个区的玩家都不会很多,当一个区的玩家逐渐少了之后,还会慢慢的合区,合区后,每个区的大佬又要为了打架和各种冲榜继续砸钱,然后果断时间又继续的合区,无休止的合区,无休止的冲榜,无休止的各种出新的系统,玩法,无休止的需要继续砸钱。这就是现在网页游戏的套路。还有就是各种托的问题,从开区就会有明面上的托和暗地里的托,明面上的托,就是各种砸钱,抽奖抽出好东西,打出极品装备,冲各种排行榜,很多玩家对于这种托都是心知肚明,然后过几天,突然就不见了,花了很多钱,玩了几天没影了,这就是明面上的托。还有就是暗里的,可能不是每个网页游戏,每个区都有,这类托,主要是开区看看玩家数量多不多,有钱的土豪多不多,然后会在区里各种挑事,让玩家互相竞争,互相比拼充钱,或者盯着哪个有钱的土豪,和土豪竞争,刺激消费。当然了关于托的问题,都是个人猜测和听说而已,没有证据。最后想说的就是,游戏是娱乐休闲的一种发泄品,最好量力而为,不要过于沉迷。
网页注重宣传,首先游戏先不说好不好玩,宣传这个绝对到位,而网页游戏在国内玩家的心中也普遍有一个共通点,那就是“吹”和“捧”!《传奇》这种游戏网页一大堆,但是玩的人到底多不多这个也是显而易见的。那么问题来了,他们靠什么赚钱?为什么能请得起这么多的大腕,像张家辉(渣渣辉)、古天乐(轱天乐)、陈小春、刘桦、林子聪、宋小宝等等,到近期的成龙大哥也登上页游,真是排面十足。光这宣传和阵容都不禁让人眼热,那么问题是他们有怎样的实力来请这些人代言的呢?他们缺这点钱吗?我对古天乐和成龙大哥在新闻上还是比较了解的,先说古天乐,如果说做页游是为了赚钱,那么古天乐这个公益造了104所小学的明星不得不点赞,即使页游再做的不好也和代言人没多大关系。成龙大哥更是不用多想,说大哥缺钱那根本不可能,那么为什么还要去拍页游。网络上之前因为这个话题火爆一时,众说纷纭。但是在我看过页游的宣传片之后,我觉得大哥代言是为了“圆梦”,圆一个剧中普通人的梦,因为崇拜,所以恳请。不说成龙个人,这个页游公司当时是怀着怎样的“胆量”去请大哥“拍页游”?其中的坎坷又怎么是我们这些普通人能够知道的呢?游戏赚不赚钱,光凭大哥的这个面子,就赚够了广告费,高低差距这么大,答应拍戏的这个过程,想必很艰难。再看页游本身,如果说早在六七年前,页游还值得一玩。比如说4399,还有部分《攻沙》《传奇》等等这样的,玩着玩着就上瘾时间长了。也不需要太花经济,只要愿意做个普通人跟着群里、家族、帮派的玩家依然能玩的很不错,但是现在的话,这类游戏并不那么“超前”。只是游戏玩法上经典,但是游戏本体却一般。正如Flash的停更,更对4399的游戏来说是有很大影响的,看经典能不能转型。HTML5.0(H5)可能好一点,但是它作为一个这类游戏,上升空间还是挺小的。就拿我最熟悉的4399游戏来说,代言人也有,比如当年《盒子世界》的作曲就是周华健,《赛尔号》在火了之后请的张杰做了一首《这里是神奇的赛尔号》,也有也有做得好的,什么游戏都需要宣传,只要宣传做到位,游戏肯定会来人。在2013年的时候听到这首歌都能想起赛尔号,不得不称赞张杰的作用很大,让赛尔号有那么一段时间光辉过。这就和当前成龙大哥代言的页游一样,明星起着很大的作用,带动了整个链条。总核心还是得游戏热,然后能确定游戏会助长明星的身份,又让游戏赚一笔,双方得利。成龙大哥做页游不得不说是做了一个好广告,除了“Duang”之外,又有了新的搞笑段子!人为什么会喜欢玩电子和网络游戏?随着科技的发展,智能手机与电脑的横行,现在差不多家家就算没有电脑也会有手机,这样接触到电子游戏的概率就会大很多。还记得我小时候,家里是没有电脑的,就算是手机,也是现在熟称的老人机,只能用来接打电话,更别谈用手机来玩电子游戏了。在这样的情况下我们小伙伴怎么玩耍的呢?我们会一起约着钓龙虾,一起玩老鹰捉迷藏、或是用扑克牌一起玩新编的游戏、再或者就是下棋。。。。。。但是现在就不一样了,智能手机出现后,身边的朋友就会多半拿手机玩了,用玩手机的时间替代了大家多半一起玩的时间,再就是大家宅在家里,想和朋友见面或是买吃的,都可以通过手机就可以实现,大家就会变得越来越依恋手机。手机上越来越多的新功能被发现,没事做的时候就会通过玩游戏来打发时间,再就是大家可以和朋友一起组队玩游戏,用玩手机游戏或是网络游戏替代了大家见面玩的游戏,对于现在来说,游戏也是生活的一部分。以上纯碎是我个人的看法,对于大家有什么不同的见解,欢迎大家留言讨论。答案是肯定的。只不过当下页游的用户群体早已不是互联网常住民的90后00后,从代言明星上看,可以看出,这群现在生活在互联网上的年轻人,游戏公司没打算吸引他们来玩自家游戏,游戏公司想要的玩家,是年龄更大一些,有足够经济能力的70后60后甚至80后,这个群体认得古天乐、成龙、孙红雷这些人,同样是看着他们的作品成长的,他们有这份情怀并且也有能力为它买单,再者,这个群体大部分都已经成家,工作忙碌以至于他们无暇花大把时间去攻克其它游戏,传奇霸业这类页游只需要挂机充钱便能升级,游戏模式也符合群体的生活状态。不比3a游戏和一些大型端游动辄上亿的研发成本,网页游戏在当下的制作成本已经很低了,再请一群知名度高的"过气"明星,玩家群体还有着当今社会消费水平的中坚力量。玩家只要每天上班挂机充钱就能玩游戏,明星只要简单做几个动作就能赚到钱,公司也不用大费周章去搞研发,自然能赚的盆满钵满。页游作为一个时代的产物,在端游以及手游还未普及的年代确实是各大游戏公司必争的香饽饽,自然也是承载了很多70后80后甚至90后的情怀,但在十几年后的今天,网页游戏的体量虽不比从前,却也有属于它的用户群体,而这背后,依然是游戏商精明的营销策略。感谢平台邀请,首先回答楼主的问题:为什么会有人愿意玩网页游戏花几十万人民币?回答是:千金难买我愿意,各种套路坑死你。关于网页游戏,个人接触的比较多,几乎所有的类型都有所涉及,钱虽然花的不多,没有几十万这么夸张,但是几万也是有的,这里为大家简单分析一下。首先就是前面所说的千金难买我愿意,这是真土豪。就像其他回答所说的,几十万也许对这类人来说根本不算什么,也许就相当于普通人的几十块,几百块。这类土豪有一个特点,就是喜欢用金钱买时间,不愿意消耗大量的时间在游戏上,只喜欢爽快的感觉。能花钱节省时间的事,绝对不去花时间做。对于游戏中的各种抽奖,冲榜活动非常感兴趣,喜欢什么都要第一,玩游戏一定要爽,要开心。就像楼主所说的,这类土豪,游戏公司极其重视,各种专属高级VIP客服伺候着,尽量满足各种意见和要求。如果你在游戏中,遇见了一个土豪,但是在线时间特别长,那么很有可能是个托,网页游戏中的托,要远比端游,手游等多的多。第二点,关于各种套路坑死你。网页游戏,大家都知道一般都是不用客户端,网页登录,或者是几MB的微端登录,网页游戏不用下载,而且操作方面来说,非常的简单,几乎没有复杂的操作系统,但是画面却非常不错。可能有很多玩家觉得网页游戏都是2D平面的游戏,有点类似传奇时代的那种老游戏,确实这类的网页游戏很多,但是也有很多3D,画面效果,打击效果非常不错的网页游戏,也是非常吸引玩家。网页游戏一般的研发费用非常的低,但是收入却一点也不差,网页游戏的主要花费是在宣传上。现在的网络上,在哪都能看见各种网页游戏的广告,几乎是全网覆盖,比很多大型端游,单机游戏宣传面可要多的多。网页游戏中的关于让玩家花钱的套路可是太多了。首冲大礼包,各种特权月卡,季卡,年卡,终身卡。然后就是开区各种七日限时冲榜,各种冲榜打折礼包,道具,各种VIP1-VIP15,甚至20.这些套路都会一步一步的吸引玩家入坑,特别是网页游戏,让你不花钱玩不下去。花个几千块,只能当个混子,跟在大佬土豪身后当小弟,让土豪在花钱的同时还有成就感。网页游戏,每个区的玩家都不会很多,当一个区的玩家逐渐少了之后,还会慢慢的合区,合区后,每个区的大佬又要为了打架和各种冲榜继续砸钱,然后果断时间又继续的合区,无休止的合区,无休止的冲榜,无休止的各种出新的系统,玩法,无休止的需要继续砸钱。这就是现在网页游戏的套路。还有就是各种托的问题,从开区就会有明面上的托和暗地里的托,明面上的托,就是各种砸钱,抽奖抽出好东西,打出极品装备,冲各种排行榜,很多玩家对于这种托都是心知肚明,然后过几天,突然就不见了,花了很多钱,玩了几天没影了,这就是明面上的托。还有就是暗里的,可能不是每个网页游戏,每个区都有,这类托,主要是开区看看玩家数量多不多,有钱的土豪多不多,然后会在区里各种挑事,让玩家互相竞争,互相比拼充钱,或者盯着哪个有钱的土豪,和土豪竞争,刺激消费。当然了关于托的问题,都是个人猜测和听说而已,没有证据。最后想说的就是,游戏是娱乐休闲的一种发泄品,最好量力而为,不要过于沉迷。在国内,网页游戏最大的一个优点就是随开随玩,并不像网络游戏、单机游戏还需要下载。而且网页游戏种类繁多,不像单机或者网游一样一款游戏就只是这一种。网页游戏是一个游戏种类的集合体,只是游戏方式有所改变,但是实质上跟网游没太大的区别。而且对配置要求很低,只要网速快、电脑能够打开网页浏览器,基本上再没什么问题。在游戏体验上:比如单机和网页游戏,《口袋妖怪》这款游戏出来早了,后期也做出了各个版本不同的新游,我认为它最大的缺点的就是只要换了游戏又得重新开始练起,这一点实在是太让人头疼,不管是再怎么喜欢,当一个玩到基本通关的时候,突然又开始从一级重新开始,还是有很大的落差感的。虽说是山寨吧,但是可以让人玩很久,单机通关了就不想再玩一次。网页游戏既有这类单机,又有账号全通,比如注册一个4399账号,在4399沾过的游戏它都是有记载的,除了单机小游戏之外,下次登陆还在这是比较占优势的。还有就是画质、画风,网页游戏比网络游戏自然是没法比,大型单机做出来之后就一直保留原有的画风。网页游戏和网络游戏是联网的,而单机并没有。所以它们还是可以更新的,虽说更新比较慢吧,但是的确是一直在改进。虽然最后还是比不过单机,但每次更新画风都感觉总体而言好一点,即比如生死狙击,一开始的确比起穿越火线根本没法提,后面玩的久了其实感觉还可以,毕竟它只是一个网页游戏。在国外网游不吃香的主要原因有:游戏首先得气势恢宏,对画面要求高、自由度高。这两点就足够淘汰网页游戏,比如《传奇》这类网页游戏挂机氪金游戏,根本对他们提不起兴趣,就更不用说《斗破苍穹》这样的靠网文支撑的游戏,他们根本不懂在玩什么,玩这个游戏的目的。反倒是像日本的动漫相关PC游戏比较受欢迎,因为他们知道这个东西应该怎么玩。而且在国内网页游戏横行的主要原因还有就是广告太多,即使是我也有时候忍不住会去点一些“鲲吃鲲”“道士开局一条狗”“盗墓笔记”等等的页游,点进去其实什么样,应该很多人都清楚,那根本就和宣传的不沾边。反倒是我们正因为懂后面会发生什么,里面有什么东西才会去点开它,就像斗破苍穹,一开始只是抱着试试的态度,后面就不知不觉就充了好多,只是为了那个等级就把这样的文字游戏竟然玩了半年,最后几个月没玩区忘了是那个就没了。
网页注重宣传,首先游戏先不说好不好玩,宣传这个绝对到位,而网页游戏在国内玩家的心中也普遍有一个共通点,那就是“吹”和“捧”!《传奇》这种游戏网页一大堆,但是玩的人到底多不多这个也是显而易见的。那么问题来了,他们靠什么赚钱?为什么能请得起这么多的大腕,像张家辉(渣渣辉)、古天乐(轱天乐)、陈小春、刘桦、林子聪、宋小宝等等,到近期的成龙大哥也登上页游,真是排面十足。光这宣传和阵容都不禁让人眼热,那么问题是他们有怎样的实力来请这些人代言的呢?他们缺这点钱吗?我对古天乐和成龙大哥在新闻上还是比较了解的,先说古天乐,如果说做页游是为了赚钱,那么古天乐这个公益造了104所小学的明星不得不点赞,即使页游再做的不好也和代言人没多大关系。成龙大哥更是不用多想,说大哥缺钱那根本不可能,那么为什么还要去拍页游。网络上之前因为这个话题火爆一时,众说纷纭。但是在我看过页游的宣传片之后,我觉得大哥代言是为了“圆梦”,圆一个剧中普通人的梦,因为崇拜,所以恳请。不说成龙个人,这个页游公司当时是怀着怎样的“胆量”去请大哥“拍页游”?其中的坎坷又怎么是我们这些普通人能够知道的呢?游戏赚不赚钱,光凭大哥的这个面子,就赚够了广告费,高低差距这么大,答应拍戏的这个过程,想必很艰难。再看页游本身,如果说早在六七年前,页游还值得一玩。比如说4399,还有部分《攻沙》《传奇》等等这样的,玩着玩着就上瘾时间长了。也不需要太花经济,只要愿意做个普通人跟着群里、家族、帮派的玩家依然能玩的很不错,但是现在的话,这类游戏并不那么“超前”。只是游戏玩法上经典,但是游戏本体却一般。正如Flash的停更,更对4399的游戏来说是有很大影响的,看经典能不能转型。HTML5.0(H5)可能好一点,但是它作为一个这类游戏,上升空间还是挺小的。就拿我最熟悉的4399游戏来说,代言人也有,比如当年《盒子世界》的作曲就是周华健,《赛尔号》在火了之后请的张杰做了一首《这里是神奇的赛尔号》,也有也有做得好的,什么游戏都需要宣传,只要宣传做到位,游戏肯定会来人。在2013年的时候听到这首歌都能想起赛尔号,不得不称赞张杰的作用很大,让赛尔号有那么一段时间光辉过。这就和当前成龙大哥代言的页游一样,明星起着很大的作用,带动了整个链条。总核心还是得游戏热,然后能确定游戏会助长明星的身份,又让游戏赚一笔,双方得利。成龙大哥做页游不得不说是做了一个好广告,除了“Duang”之外,又有了新的搞笑段子!人为什么会喜欢玩电子和网络游戏?随着科技的发展,智能手机与电脑的横行,现在差不多家家就算没有电脑也会有手机,这样接触到电子游戏的概率就会大很多。还记得我小时候,家里是没有电脑的,就算是手机,也是现在熟称的老人机,只能用来接打电话,更别谈用手机来玩电子游戏了。在这样的情况下我们小伙伴怎么玩耍的呢?我们会一起约着钓龙虾,一起玩老鹰捉迷藏、或是用扑克牌一起玩新编的游戏、再或者就是下棋。。。。。。但是现在就不一样了,智能手机出现后,身边的朋友就会多半拿手机玩了,用玩手机的时间替代了大家多半一起玩的时间,再就是大家宅在家里,想和朋友见面或是买吃的,都可以通过手机就可以实现,大家就会变得越来越依恋手机。手机上越来越多的新功能被发现,没事做的时候就会通过玩游戏来打发时间,再就是大家可以和朋友一起组队玩游戏,用玩手机游戏或是网络游戏替代了大家见面玩的游戏,对于现在来说,游戏也是生活的一部分。以上纯碎是我个人的看法,对于大家有什么不同的见解,欢迎大家留言讨论。答案是肯定的。只不过当下页游的用户群体早已不是互联网常住民的90后00后,从代言明星上看,可以看出,这群现在生活在互联网上的年轻人,游戏公司没打算吸引他们来玩自家游戏,游戏公司想要的玩家,是年龄更大一些,有足够经济能力的70后60后甚至80后,这个群体认得古天乐、成龙、孙红雷这些人,同样是看着他们的作品成长的,他们有这份情怀并且也有能力为它买单,再者,这个群体大部分都已经成家,工作忙碌以至于他们无暇花大把时间去攻克其它游戏,传奇霸业这类页游只需要挂机充钱便能升级,游戏模式也符合群体的生活状态。不比3a游戏和一些大型端游动辄上亿的研发成本,网页游戏在当下的制作成本已经很低了,再请一群知名度高的"过气"明星,玩家群体还有着当今社会消费水平的中坚力量。玩家只要每天上班挂机充钱就能玩游戏,明星只要简单做几个动作就能赚到钱,公司也不用大费周章去搞研发,自然能赚的盆满钵满。页游作为一个时代的产物,在端游以及手游还未普及的年代确实是各大游戏公司必争的香饽饽,自然也是承载了很多70后80后甚至90后的情怀,但在十几年后的今天,网页游戏的体量虽不比从前,却也有属于它的用户群体,而这背后,依然是游戏商精明的营销策略。感谢平台邀请,首先回答楼主的问题:为什么会有人愿意玩网页游戏花几十万人民币?回答是:千金难买我愿意,各种套路坑死你。关于网页游戏,个人接触的比较多,几乎所有的类型都有所涉及,钱虽然花的不多,没有几十万这么夸张,但是几万也是有的,这里为大家简单分析一下。首先就是前面所说的千金难买我愿意,这是真土豪。就像其他回答所说的,几十万也许对这类人来说根本不算什么,也许就相当于普通人的几十块,几百块。这类土豪有一个特点,就是喜欢用金钱买时间,不愿意消耗大量的时间在游戏上,只喜欢爽快的感觉。能花钱节省时间的事,绝对不去花时间做。对于游戏中的各种抽奖,冲榜活动非常感兴趣,喜欢什么都要第一,玩游戏一定要爽,要开心。就像楼主所说的,这类土豪,游戏公司极其重视,各种专属高级VIP客服伺候着,尽量满足各种意见和要求。如果你在游戏中,遇见了一个土豪,但是在线时间特别长,那么很有可能是个托,网页游戏中的托,要远比端游,手游等多的多。第二点,关于各种套路坑死你。网页游戏,大家都知道一般都是不用客户端,网页登录,或者是几MB的微端登录,网页游戏不用下载,而且操作方面来说,非常的简单,几乎没有复杂的操作系统,但是画面却非常不错。可能有很多玩家觉得网页游戏都是2D平面的游戏,有点类似传奇时代的那种老游戏,确实这类的网页游戏很多,但是也有很多3D,画面效果,打击效果非常不错的网页游戏,也是非常吸引玩家。网页游戏一般的研发费用非常的低,但是收入却一点也不差,网页游戏的主要花费是在宣传上。现在的网络上,在哪都能看见各种网页游戏的广告,几乎是全网覆盖,比很多大型端游,单机游戏宣传面可要多的多。网页游戏中的关于让玩家花钱的套路可是太多了。首冲大礼包,各种特权月卡,季卡,年卡,终身卡。然后就是开区各种七日限时冲榜,各种冲榜打折礼包,道具,各种VIP1-VIP15,甚至20.这些套路都会一步一步的吸引玩家入坑,特别是网页游戏,让你不花钱玩不下去。花个几千块,只能当个混子,跟在大佬土豪身后当小弟,让土豪在花钱的同时还有成就感。网页游戏,每个区的玩家都不会很多,当一个区的玩家逐渐少了之后,还会慢慢的合区,合区后,每个区的大佬又要为了打架和各种冲榜继续砸钱,然后果断时间又继续的合区,无休止的合区,无休止的冲榜,无休止的各种出新的系统,玩法,无休止的需要继续砸钱。这就是现在网页游戏的套路。还有就是各种托的问题,从开区就会有明面上的托和暗地里的托,明面上的托,就是各种砸钱,抽奖抽出好东西,打出极品装备,冲各种排行榜,很多玩家对于这种托都是心知肚明,然后过几天,突然就不见了,花了很多钱,玩了几天没影了,这就是明面上的托。还有就是暗里的,可能不是每个网页游戏,每个区都有,这类托,主要是开区看看玩家数量多不多,有钱的土豪多不多,然后会在区里各种挑事,让玩家互相竞争,互相比拼充钱,或者盯着哪个有钱的土豪,和土豪竞争,刺激消费。当然了关于托的问题,都是个人猜测和听说而已,没有证据。最后想说的就是,游戏是娱乐休闲的一种发泄品,最好量力而为,不要过于沉迷。在国内,网页游戏最大的一个优点就是随开随玩,并不像网络游戏、单机游戏还需要下载。而且网页游戏种类繁多,不像单机或者网游一样一款游戏就只是这一种。网页游戏是一个游戏种类的集合体,只是游戏方式有所改变,但是实质上跟网游没太大的区别。而且对配置要求很低,只要网速快、电脑能够打开网页浏览器,基本上再没什么问题。在游戏体验上:比如单机和网页游戏,《口袋妖怪》这款游戏出来早了,后期也做出了各个版本不同的新游,我认为它最大的缺点的就是只要换了游戏又得重新开始练起,这一点实在是太让人头疼,不管是再怎么喜欢,当一个玩到基本通关的时候,突然又开始从一级重新开始,还是有很大的落差感的。虽说是山寨吧,但是可以让人玩很久,单机通关了就不想再玩一次。网页游戏既有这类单机,又有账号全通,比如注册一个4399账号,在4399沾过的游戏它都是有记载的,除了单机小游戏之外,下次登陆还在这是比较占优势的。还有就是画质、画风,网页游戏比网络游戏自然是没法比,大型单机做出来之后就一直保留原有的画风。网页游戏和网络游戏是联网的,而单机并没有。所以它们还是可以更新的,虽说更新比较慢吧,但是的确是一直在改进。虽然最后还是比不过单机,但每次更新画风都感觉总体而言好一点,即比如生死狙击,一开始的确比起穿越火线根本没法提,后面玩的久了其实感觉还可以,毕竟它只是一个网页游戏。在国外网游不吃香的主要原因有:游戏首先得气势恢宏,对画面要求高、自由度高。这两点就足够淘汰网页游戏,比如《传奇》这类网页游戏挂机氪金游戏,根本对他们提不起兴趣,就更不用说《斗破苍穹》这样的靠网文支撑的游戏,他们根本不懂在玩什么,玩这个游戏的目的。反倒是像日本的动漫相关PC游戏比较受欢迎,因为他们知道这个东西应该怎么玩。而且在国内网页游戏横行的主要原因还有就是广告太多,即使是我也有时候忍不住会去点一些“鲲吃鲲”“道士开局一条狗”“盗墓笔记”等等的页游,点进去其实什么样,应该很多人都清楚,那根本就和宣传的不沾边。反倒是我们正因为懂后面会发生什么,里面有什么东西才会去点开它,就像斗破苍穹,一开始只是抱着试试的态度,后面就不知不觉就充了好多,只是为了那个等级就把这样的文字游戏竟然玩了半年,最后几个月没玩区忘了是那个就没了。因为大部分人把工作就只是当做工作 不会当做事业,也不会是自己的东西简单的说就是拿多少钱就做多少事情所以自然没有玩游戏来的有收货玩游戏是你花多少时间慢慢就会有多少成就两个东西的成就体系不一样如果能把工作做到说做多少事情就拿对应多少钱,那么一定会有更多的人选择工作而不是游戏
网页注重宣传,首先游戏先不说好不好玩,宣传这个绝对到位,而网页游戏在国内玩家的心中也普遍有一个共通点,那就是“吹”和“捧”!《传奇》这种游戏网页一大堆,但是玩的人到底多不多这个也是显而易见的。那么问题来了,他们靠什么赚钱?为什么能请得起这么多的大腕,像张家辉(渣渣辉)、古天乐(轱天乐)、陈小春、刘桦、林子聪、宋小宝等等,到近期的成龙大哥也登上页游,真是排面十足。光这宣传和阵容都不禁让人眼热,那么问题是他们有怎样的实力来请这些人代言的呢?他们缺这点钱吗?我对古天乐和成龙大哥在新闻上还是比较了解的,先说古天乐,如果说做页游是为了赚钱,那么古天乐这个公益造了104所小学的明星不得不点赞,即使页游再做的不好也和代言人没多大关系。成龙大哥更是不用多想,说大哥缺钱那根本不可能,那么为什么还要去拍页游。网络上之前因为这个话题火爆一时,众说纷纭。但是在我看过页游的宣传片之后,我觉得大哥代言是为了“圆梦”,圆一个剧中普通人的梦,因为崇拜,所以恳请。不说成龙个人,这个页游公司当时是怀着怎样的“胆量”去请大哥“拍页游”?其中的坎坷又怎么是我们这些普通人能够知道的呢?游戏赚不赚钱,光凭大哥的这个面子,就赚够了广告费,高低差距这么大,答应拍戏的这个过程,想必很艰难。再看页游本身,如果说早在六七年前,页游还值得一玩。比如说4399,还有部分《攻沙》《传奇》等等这样的,玩着玩着就上瘾时间长了。也不需要太花经济,只要愿意做个普通人跟着群里、家族、帮派的玩家依然能玩的很不错,但是现在的话,这类游戏并不那么“超前”。只是游戏玩法上经典,但是游戏本体却一般。正如Flash的停更,更对4399的游戏来说是有很大影响的,看经典能不能转型。HTML5.0(H5)可能好一点,但是它作为一个这类游戏,上升空间还是挺小的。就拿我最熟悉的4399游戏来说,代言人也有,比如当年《盒子世界》的作曲就是周华健,《赛尔号》在火了之后请的张杰做了一首《这里是神奇的赛尔号》,也有也有做得好的,什么游戏都需要宣传,只要宣传做到位,游戏肯定会来人。在2013年的时候听到这首歌都能想起赛尔号,不得不称赞张杰的作用很大,让赛尔号有那么一段时间光辉过。这就和当前成龙大哥代言的页游一样,明星起着很大的作用,带动了整个链条。总核心还是得游戏热,然后能确定游戏会助长明星的身份,又让游戏赚一笔,双方得利。成龙大哥做页游不得不说是做了一个好广告,除了“Duang”之外,又有了新的搞笑段子!人为什么会喜欢玩电子和网络游戏?随着科技的发展,智能手机与电脑的横行,现在差不多家家就算没有电脑也会有手机,这样接触到电子游戏的概率就会大很多。还记得我小时候,家里是没有电脑的,就算是手机,也是现在熟称的老人机,只能用来接打电话,更别谈用手机来玩电子游戏了。在这样的情况下我们小伙伴怎么玩耍的呢?我们会一起约着钓龙虾,一起玩老鹰捉迷藏、或是用扑克牌一起玩新编的游戏、再或者就是下棋。。。。。。但是现在就不一样了,智能手机出现后,身边的朋友就会多半拿手机玩了,用玩手机的时间替代了大家多半一起玩的时间,再就是大家宅在家里,想和朋友见面或是买吃的,都可以通过手机就可以实现,大家就会变得越来越依恋手机。手机上越来越多的新功能被发现,没事做的时候就会通过玩游戏来打发时间,再就是大家可以和朋友一起组队玩游戏,用玩手机游戏或是网络游戏替代了大家见面玩的游戏,对于现在来说,游戏也是生活的一部分。以上纯碎是我个人的看法,对于大家有什么不同的见解,欢迎大家留言讨论。答案是肯定的。只不过当下页游的用户群体早已不是互联网常住民的90后00后,从代言明星上看,可以看出,这群现在生活在互联网上的年轻人,游戏公司没打算吸引他们来玩自家游戏,游戏公司想要的玩家,是年龄更大一些,有足够经济能力的70后60后甚至80后,这个群体认得古天乐、成龙、孙红雷这些人,同样是看着他们的作品成长的,他们有这份情怀并且也有能力为它买单,再者,这个群体大部分都已经成家,工作忙碌以至于他们无暇花大把时间去攻克其它游戏,传奇霸业这类页游只需要挂机充钱便能升级,游戏模式也符合群体的生活状态。不比3a游戏和一些大型端游动辄上亿的研发成本,网页游戏在当下的制作成本已经很低了,再请一群知名度高的"过气"明星,玩家群体还有着当今社会消费水平的中坚力量。玩家只要每天上班挂机充钱就能玩游戏,明星只要简单做几个动作就能赚到钱,公司也不用大费周章去搞研发,自然能赚的盆满钵满。页游作为一个时代的产物,在端游以及手游还未普及的年代确实是各大游戏公司必争的香饽饽,自然也是承载了很多70后80后甚至90后的情怀,但在十几年后的今天,网页游戏的体量虽不比从前,却也有属于它的用户群体,而这背后,依然是游戏商精明的营销策略。感谢平台邀请,首先回答楼主的问题:为什么会有人愿意玩网页游戏花几十万人民币?回答是:千金难买我愿意,各种套路坑死你。关于网页游戏,个人接触的比较多,几乎所有的类型都有所涉及,钱虽然花的不多,没有几十万这么夸张,但是几万也是有的,这里为大家简单分析一下。首先就是前面所说的千金难买我愿意,这是真土豪。就像其他回答所说的,几十万也许对这类人来说根本不算什么,也许就相当于普通人的几十块,几百块。这类土豪有一个特点,就是喜欢用金钱买时间,不愿意消耗大量的时间在游戏上,只喜欢爽快的感觉。能花钱节省时间的事,绝对不去花时间做。对于游戏中的各种抽奖,冲榜活动非常感兴趣,喜欢什么都要第一,玩游戏一定要爽,要开心。就像楼主所说的,这类土豪,游戏公司极其重视,各种专属高级VIP客服伺候着,尽量满足各种意见和要求。如果你在游戏中,遇见了一个土豪,但是在线时间特别长,那么很有可能是个托,网页游戏中的托,要远比端游,手游等多的多。第二点,关于各种套路坑死你。网页游戏,大家都知道一般都是不用客户端,网页登录,或者是几MB的微端登录,网页游戏不用下载,而且操作方面来说,非常的简单,几乎没有复杂的操作系统,但是画面却非常不错。可能有很多玩家觉得网页游戏都是2D平面的游戏,有点类似传奇时代的那种老游戏,确实这类的网页游戏很多,但是也有很多3D,画面效果,打击效果非常不错的网页游戏,也是非常吸引玩家。网页游戏一般的研发费用非常的低,但是收入却一点也不差,网页游戏的主要花费是在宣传上。现在的网络上,在哪都能看见各种网页游戏的广告,几乎是全网覆盖,比很多大型端游,单机游戏宣传面可要多的多。网页游戏中的关于让玩家花钱的套路可是太多了。首冲大礼包,各种特权月卡,季卡,年卡,终身卡。然后就是开区各种七日限时冲榜,各种冲榜打折礼包,道具,各种VIP1-VIP15,甚至20.这些套路都会一步一步的吸引玩家入坑,特别是网页游戏,让你不花钱玩不下去。花个几千块,只能当个混子,跟在大佬土豪身后当小弟,让土豪在花钱的同时还有成就感。网页游戏,每个区的玩家都不会很多,当一个区的玩家逐渐少了之后,还会慢慢的合区,合区后,每个区的大佬又要为了打架和各种冲榜继续砸钱,然后果断时间又继续的合区,无休止的合区,无休止的冲榜,无休止的各种出新的系统,玩法,无休止的需要继续砸钱。这就是现在网页游戏的套路。还有就是各种托的问题,从开区就会有明面上的托和暗地里的托,明面上的托,就是各种砸钱,抽奖抽出好东西,打出极品装备,冲各种排行榜,很多玩家对于这种托都是心知肚明,然后过几天,突然就不见了,花了很多钱,玩了几天没影了,这就是明面上的托。还有就是暗里的,可能不是每个网页游戏,每个区都有,这类托,主要是开区看看玩家数量多不多,有钱的土豪多不多,然后会在区里各种挑事,让玩家互相竞争,互相比拼充钱,或者盯着哪个有钱的土豪,和土豪竞争,刺激消费。当然了关于托的问题,都是个人猜测和听说而已,没有证据。最后想说的就是,游戏是娱乐休闲的一种发泄品,最好量力而为,不要过于沉迷。在国内,网页游戏最大的一个优点就是随开随玩,并不像网络游戏、单机游戏还需要下载。而且网页游戏种类繁多,不像单机或者网游一样一款游戏就只是这一种。网页游戏是一个游戏种类的集合体,只是游戏方式有所改变,但是实质上跟网游没太大的区别。而且对配置要求很低,只要网速快、电脑能够打开网页浏览器,基本上再没什么问题。在游戏体验上:比如单机和网页游戏,《口袋妖怪》这款游戏出来早了,后期也做出了各个版本不同的新游,我认为它最大的缺点的就是只要换了游戏又得重新开始练起,这一点实在是太让人头疼,不管是再怎么喜欢,当一个玩到基本通关的时候,突然又开始从一级重新开始,还是有很大的落差感的。虽说是山寨吧,但是可以让人玩很久,单机通关了就不想再玩一次。网页游戏既有这类单机,又有账号全通,比如注册一个4399账号,在4399沾过的游戏它都是有记载的,除了单机小游戏之外,下次登陆还在这是比较占优势的。还有就是画质、画风,网页游戏比网络游戏自然是没法比,大型单机做出来之后就一直保留原有的画风。网页游戏和网络游戏是联网的,而单机并没有。所以它们还是可以更新的,虽说更新比较慢吧,但是的确是一直在改进。虽然最后还是比不过单机,但每次更新画风都感觉总体而言好一点,即比如生死狙击,一开始的确比起穿越火线根本没法提,后面玩的久了其实感觉还可以,毕竟它只是一个网页游戏。在国外网游不吃香的主要原因有:游戏首先得气势恢宏,对画面要求高、自由度高。这两点就足够淘汰网页游戏,比如《传奇》这类网页游戏挂机氪金游戏,根本对他们提不起兴趣,就更不用说《斗破苍穹》这样的靠网文支撑的游戏,他们根本不懂在玩什么,玩这个游戏的目的。反倒是像日本的动漫相关PC游戏比较受欢迎,因为他们知道这个东西应该怎么玩。而且在国内网页游戏横行的主要原因还有就是广告太多,即使是我也有时候忍不住会去点一些“鲲吃鲲”“道士开局一条狗”“盗墓笔记”等等的页游,点进去其实什么样,应该很多人都清楚,那根本就和宣传的不沾边。反倒是我们正因为懂后面会发生什么,里面有什么东西才会去点开它,就像斗破苍穹,一开始只是抱着试试的态度,后面就不知不觉就充了好多,只是为了那个等级就把这样的文字游戏竟然玩了半年,最后几个月没玩区忘了是那个就没了。因为大部分人把工作就只是当做工作 不会当做事业,也不会是自己的东西简单的说就是拿多少钱就做多少事情所以自然没有玩游戏来的有收货玩游戏是你花多少时间慢慢就会有多少成就两个东西的成就体系不一样如果能把工作做到说做多少事情就拿对应多少钱,那么一定会有更多的人选择工作而不是游戏楼主好,网页游戏我想指的是“开局一条狗,装备全靠打”“是兄弟就来砍我”之类的国产网页捞金游戏吧。此类网页游戏是中国前几年大环境游戏市场下的产物,它国基本没有,国情不同,需求不同,所以孕育的产品也不同。此类游戏怎么赚钱,这类游戏都会大价钱邀请一些一线明星来进行代言,然后病毒式的广告轰炸,做到网络上人尽皆知,这样一来,他主要的客户群体,是一些上班族,一些蓝白领,在工作之余,休息时候就会谈论起这个游戏,进而在工作缝隙中,为了放松而进入游戏试试,又不用下载,点开即玩,大大降低了玩家的试玩成本,游戏基本采用全自动的操作方式,玩家只需过一会进来看看,又升了好多级,装备也换了,无形当中就减轻了玩家的游戏资本,不浪费时间,自动刷到一定得等级就可以开始pk参加各类活动。这时候重点来了,pk打不过别人啊,看看别人装备,战力那么高,难受,这时候首冲送神器,出来了,只需重置1块或10块钱,就能拿到高战力得神器,80%的玩家都会随便充一点,反正又不多,就不用被别人欺负了。但是哪有那么简单,游戏里几乎所有能提高战力的地方都需要元宝,也就是充钱来提高,并且运营方会设置很多的周卡,月卡等来然你感觉明明100块只能买100元宝,但买卡一周能得888元宝之类,玩家一激动就开始买卡,开始各种跟别人拼战力。当然网页游戏还有更多的一些方式让玩家陷入不断充值的陷阱的一些活动。比如不断的开新服,在那个服来晚了一点点啊,或者钱充的慢了,没事,明天马上有新服,玩家就会又立马到新服去跟别人竞争各种称号,拼战力,PK打架等。周而复始,知道玩家自己醒悟过来,这样下去不行啊,玩来玩去好像不是玩游戏,是被游戏玩来,这才发现晚了,一开始只是想的随便充一点打发打发时间,减轻下工作压力的,一算才发现居然在游戏里花费了不少了。中国式网页游戏就是这样一步步吸引玩家调入那陷阱进而进行捞金的,唉,就不能用心好好做游戏吗。

网页游戏为什么有人玩,网页游戏里有些人让你加他的QQ或者跟他去玩一个新游戏这是

4,网页游戏为什么这么多人玩

因为简单粗暴,首先打开网页就能玩不需要下载,适合办公室偷偷玩,电脑老旧的也能玩,对电脑的配置要求很低;端游讲究平衡性,而页游不是,直接和RMB挂钩,充的越多装备越好,让一些人享受了巅峰的感觉,同时送些不高不低的所谓“极品”吸引大众玩家,所以当时玩的人会很多,但后来网页游戏的弊端慢慢出现,游戏不公平的矛盾激化,客户人群也会迅速减少。
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