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ps4地平线零之黎明攻略,地平线黎明时分ps4版流畅吗

作者:本站作者

1,地平线黎明时分ps4版流畅吗

买港版繁体中文的。最好是年度版带DLC的。很流畅,年度大作
你好,这个是没有问题的,之前专业的游戏媒体已经做过测试了,普通ps4也是可以玩地平线黎明时分的,只是说有的时候稍微掉帧而已,不过作为ps4平台的独占游戏,优化还是很不错的。望采纳,谢谢。

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2,地平线零之黎明新手致富攻略 刷钱刷经验方法一览

??《地平线:零之黎明》新手玩家怎么致富?这个问题是很多刚入手玩家最为关心的问题。下面就为大家带来玩家“吻换来的是巴掌”分享的刷钱刷经验方法,一起来看看吧。 ??方法: ??本方法是去有雷霆呀和清野者的那个狩猎场,用劣化让他们自相残杀,当然这是比较慢的,别着急,2个清野者和雷霆呀都死了后,把他们的武器拿下来,集中搬运到你想要的地方。我一般是搬运到那个狩猎场一下来左边得石头后面,传送到随便一个地方再传送回来你会发现你搬运的武器还在,而雷霆呀和2个清野者又刷了,这时你有2把机关枪2个圆盘发射器接下来不用我说干什么了吧,后面重复即可。又能刷经验又能得东西,关键是有热武器那叫一个爽快。 ??以上就是具体方法介绍,希望能对各位玩家有所帮助!

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3,PS4和Xbox哪个好

必玩的游戏实在太多,最起码PS4的独占游戏都应体验一番。下面就说三个我个人比较喜欢的PS4游戏。战神4《战神4》是入手PS4第一个要体验的游戏,更是《战神》这一经典IP的涅槃之作。这一作的最大特色在于奎爷的改变,从秒天秒地秒一切的神之噩梦,到四代里的中年大胡子,且还成了“孩他爹”。这些改变让奎爷从高冷山巅变成了满满温情的父亲。底特律:变人一款背景设置在未来的情景交互游戏,也是目前综合素质最好的情景交互游戏。《底特律:变人》是笔者心中的满分作品,除了三条故事线纵横交错所展现的宏大剧情,更因这款游戏具有现实意义。这也可能成为未来的人类要考虑的一个问题:放生人,机器人是否具有人权。荒野大镖客2一款不需多言的真正大作,更是一款由细节组成的宏大西部史诗。《荒野大镖客2》采用了大量细节设计,如雪地凹陷程度,等比例建模的游戏景色。这些细节构成了《荒野大镖客2》的西部世界,而偏向于写实的游戏设计,更让游戏具有了无以复加的沉浸感。值得一提的是我个人比较喜欢《荒野大镖客2》的叙事手法,这些叙事手法多有借鉴影视剧,玩起来更像是在看电影。你觉得还有哪些PS4游戏是新手必玩的?欢迎留言讨论。
必玩的游戏实在太多,最起码PS4的独占游戏都应体验一番。下面就说三个我个人比较喜欢的PS4游戏。战神4《战神4》是入手PS4第一个要体验的游戏,更是《战神》这一经典IP的涅槃之作。这一作的最大特色在于奎爷的改变,从秒天秒地秒一切的神之噩梦,到四代里的中年大胡子,且还成了“孩他爹”。这些改变让奎爷从高冷山巅变成了满满温情的父亲。底特律:变人一款背景设置在未来的情景交互游戏,也是目前综合素质最好的情景交互游戏。《底特律:变人》是笔者心中的满分作品,除了三条故事线纵横交错所展现的宏大剧情,更因这款游戏具有现实意义。这也可能成为未来的人类要考虑的一个问题:放生人,机器人是否具有人权。荒野大镖客2一款不需多言的真正大作,更是一款由细节组成的宏大西部史诗。《荒野大镖客2》采用了大量细节设计,如雪地凹陷程度,等比例建模的游戏景色。这些细节构成了《荒野大镖客2》的西部世界,而偏向于写实的游戏设计,更让游戏具有了无以复加的沉浸感。值得一提的是我个人比较喜欢《荒野大镖客2》的叙事手法,这些叙事手法多有借鉴影视剧,玩起来更像是在看电影。你觉得还有哪些PS4游戏是新手必玩的?欢迎留言讨论。画质最好?那你真难住我了!就我这近视加散光的眼,还有最高只能达到1080p的1206厚机,真心对比不出……不过就我自己玩过的游戏而言,当然是在我的厚机上运行过的游戏。比较早的我觉得神海4(上图是失落遗产,觉得有意思放一下)我看着最舒服!可能因为德雷克拆迁办业务面比较广,拆的地方比较多,白天黑夜连轴转,上天下海拆个遍儿,大小场景都很棒,面部表情衣物纹理也都很自然细腻……个人觉得是我玩的游戏中比较早让我觉得画质很好很好的游戏!有机友说开了HDR更是惊艳,因为目前我一直还在用显示器玩小四,旅游回家才没几天,电视机还没买,也就暂时无缘HDR了。后面出pro了以后据说还有画质加强补丁,可以在近4K画质下随德雷克拆迁办的公费旅行,我感觉是时候光顾一下大法体验店了!然后后面出的游戏,pro的话可能区别更大,但是我的1206这边最高只有1080p,所以看不大出来,大部分都挺好的。拿比较知名一点游戏来对比的话,《荒野大镖客:救赎2》在厚机这边的表现,画质是低一个档的。其他的大部分游戏画质会比大表哥的表现更好一些,近一点的游戏像《圣歌》、《皇牌空战7》、《破晓》、《地铁》、《鬼泣5》、《全境封锁2》等仅在我的1206上表现对比大表哥是明显要好一些的。(鬼泣5、全境封锁2都有demo,就别跟我杠什么还没发售了~)之前的像什么《地平线:黎明SM》、《活至黎明》、《新战神》、《远哭5》、《刺客信条一大堆》、《使命召唤后面几作》、《战地1》等,单就画质方面,在我的1206上的表现感觉都会比大表哥更强一些,即便是卡通向的《瑞奇叮当》、《小龙斯派罗》,我觉得画质也是挑不出毛病的。可能我要求比较低,目前PS4新出的游戏除非是各种冷饭不重置纯移植系列,基本上画质方面我都能接受。对了,为了凑一下字数,补充一下港服本月特选:《战场女武神4》、《人中北斗》、《纳克2》。活动内容如图!OK,以上个人拙见,仅供参考!愿意聊聊就聊聊,愿意杠杠就杠杠,反正我带娃不一定能顾上……没有华丽的词藻,没有犀利的言语!要么不分享,分享也未必实用!我是11粑粑,一个专注于实用但经常带娃划水的ps4经验分享者!
必玩的游戏实在太多,最起码PS4的独占游戏都应体验一番。下面就说三个我个人比较喜欢的PS4游戏。战神4《战神4》是入手PS4第一个要体验的游戏,更是《战神》这一经典IP的涅槃之作。这一作的最大特色在于奎爷的改变,从秒天秒地秒一切的神之噩梦,到四代里的中年大胡子,且还成了“孩他爹”。这些改变让奎爷从高冷山巅变成了满满温情的父亲。底特律:变人一款背景设置在未来的情景交互游戏,也是目前综合素质最好的情景交互游戏。《底特律:变人》是笔者心中的满分作品,除了三条故事线纵横交错所展现的宏大剧情,更因这款游戏具有现实意义。这也可能成为未来的人类要考虑的一个问题:放生人,机器人是否具有人权。荒野大镖客2一款不需多言的真正大作,更是一款由细节组成的宏大西部史诗。《荒野大镖客2》采用了大量细节设计,如雪地凹陷程度,等比例建模的游戏景色。这些细节构成了《荒野大镖客2》的西部世界,而偏向于写实的游戏设计,更让游戏具有了无以复加的沉浸感。值得一提的是我个人比较喜欢《荒野大镖客2》的叙事手法,这些叙事手法多有借鉴影视剧,玩起来更像是在看电影。你觉得还有哪些PS4游戏是新手必玩的?欢迎留言讨论。画质最好?那你真难住我了!就我这近视加散光的眼,还有最高只能达到1080p的1206厚机,真心对比不出……不过就我自己玩过的游戏而言,当然是在我的厚机上运行过的游戏。比较早的我觉得神海4(上图是失落遗产,觉得有意思放一下)我看着最舒服!可能因为德雷克拆迁办业务面比较广,拆的地方比较多,白天黑夜连轴转,上天下海拆个遍儿,大小场景都很棒,面部表情衣物纹理也都很自然细腻……个人觉得是我玩的游戏中比较早让我觉得画质很好很好的游戏!有机友说开了HDR更是惊艳,因为目前我一直还在用显示器玩小四,旅游回家才没几天,电视机还没买,也就暂时无缘HDR了。后面出pro了以后据说还有画质加强补丁,可以在近4K画质下随德雷克拆迁办的公费旅行,我感觉是时候光顾一下大法体验店了!然后后面出的游戏,pro的话可能区别更大,但是我的1206这边最高只有1080p,所以看不大出来,大部分都挺好的。拿比较知名一点游戏来对比的话,《荒野大镖客:救赎2》在厚机这边的表现,画质是低一个档的。其他的大部分游戏画质会比大表哥的表现更好一些,近一点的游戏像《圣歌》、《皇牌空战7》、《破晓》、《地铁》、《鬼泣5》、《全境封锁2》等仅在我的1206上表现对比大表哥是明显要好一些的。(鬼泣5、全境封锁2都有demo,就别跟我杠什么还没发售了~)之前的像什么《地平线:黎明SM》、《活至黎明》、《新战神》、《远哭5》、《刺客信条一大堆》、《使命召唤后面几作》、《战地1》等,单就画质方面,在我的1206上的表现感觉都会比大表哥更强一些,即便是卡通向的《瑞奇叮当》、《小龙斯派罗》,我觉得画质也是挑不出毛病的。可能我要求比较低,目前PS4新出的游戏除非是各种冷饭不重置纯移植系列,基本上画质方面我都能接受。对了,为了凑一下字数,补充一下港服本月特选:《战场女武神4》、《人中北斗》、《纳克2》。活动内容如图!OK,以上个人拙见,仅供参考!愿意聊聊就聊聊,愿意杠杠就杠杠,反正我带娃不一定能顾上……没有华丽的词藻,没有犀利的言语!要么不分享,分享也未必实用!我是11粑粑,一个专注于实用但经常带娃划水的ps4经验分享者!如果要推荐一款,PS4的独占游戏,我会推荐《战神4》。它是最近一年内,最优秀的PS平台独占游戏。2018年TGA年度最佳游戏、最佳游戏指导、最佳动作冒险游戏。各大媒体评分如下图:为什么这款游戏那么优秀,对传统系列作品的有什么样的革新和传承,我们分析一下:1、战斗核心视觉改变以及一镜到底从过去的传统的固定视角,变成了现在的越肩时间,意味着表现的着重点改变了。从固定视角的表现战斗爽快感,变成了表现近在眼前的战斗紧迫感和战斗残酷感。而一镜到底,则是一个游戏界里程碑式的创举和挑战。整个游戏从开始到完全一镜到底的手法展现,加上越肩视角,玩家的代入感和震撼感可想而知。甚至会想这样的表现加上前作的QTE小游戏,会是一个多么爽快的体验啊~~~可惜本作没有QTE了。但即使是这样的改变,也只是为了增加玩家剧情的代入感,而一流的手感,扎实的打击感,丰富的战斗技能和多样的武器选择,依然存在,得到了良好的传承。2、更丰富的系统和策略由于视角的改变,也意味着游戏形态会有所改边,越肩视角动作性虽然也是很好,但还是没法和传统固定视角便利,所以本作会更偏向于RPG,大大改善前作的一招鲜吃遍天的情况。视角的改变,武器范围缩短,敌人的分布更合理,让玩家在战斗中更多思考对应的战斗方式。对于人物和武器的成长,会更偏向RPG化,技能、防具、宝石、等级、强化等RPG特色系统都有增加。但即便加入了这些RPG系统,本作的数值是相当克制的,即使越级打怪,只要操作好,也是可以的。所以动作游戏该有的战斗主动权还是在玩家手中。而这些系统真正的意义在于为玩家提供不同的战斗思路,对应不同的场景使用不同的装备或技能,让不同玩家手里的奎爷有不同的战斗方式。这就是《战神4》对RPG和ACT的融合。3、更好的叙事手法随着《最终生还者》的成功,讲好故事已经成为了新时代3A作品必须要有的能力。以为老《战神》都会以史诗级的战斗来吸引玩家,主打的是视听享受,文戏较少。但这次《战神4》是下定决心要讲好故事,一镜到底其中一个用处就是要加强这种演出效果。而“老带新”的角色组合,能让游戏充满了大量的细节互动和对话文本,更充实整个游戏过程中的剧情表达。话少冷漠的奎爷和充满好奇的儿子,一老一少的组合个性冲突会带来许多有趣的对话,玩家可以通过这些不经意的互动,来了解父与子之间微妙的情感。当像奎爷这样的铁汉,展露出一丝的柔情,这种铁汉柔情更是让玩家动容4、半开放式的世界和任务本作是系列中首次有了支线剧情,而且不仅有大量支线,支线的质量还非常高。制作组费时费力做了许多与主线无关的地区让玩家探索,而且剧情、挑战、解谜、奖励一应俱全,应有尽有。场景的品质不比主线弱,可玩内容丰富程度不比主线少,有时候甚至以为这支线就是主线的一部分呢。但更难得的是,游戏对主线和支线的节奏把握恰到好处。支线自然得从主线延申出来,剧情也有辅助作用,不会出现主线都十万火急了,主角还在支线游山玩水的跳戏剧情。而且主线和支线的切割也做得相当好,一旦进入一个主线,就像传统ACT游戏那样,必须一路走到底,结束这段主线剧情,才能重新回到可探索小世界。开放世界会分心跳戏的弊端也很好的规避了。吸引人的主线,高品质的支线,流畅的切换,这种体验实在太棒了。写在最后《战神4》是被定位为正统续作,敢拿正统续作做出如此大的改革,圣莫妮卡那是鼓足了勇气和拿出了破釜沉舟的魄力啊。最终回报这种魄力的是年度的各种大奖,已经超过1000万份的销量。而反观国内某些一线大厂,最有能力做出3A大作的大厂们,却没有这样的一个魄力,总打保守牌,最多就是一些小打小闹而已。希望国内厂商也有破釜沉舟的魄力,做出世界认可的3A级大作。
必玩的游戏实在太多,最起码PS4的独占游戏都应体验一番。下面就说三个我个人比较喜欢的PS4游戏。战神4《战神4》是入手PS4第一个要体验的游戏,更是《战神》这一经典IP的涅槃之作。这一作的最大特色在于奎爷的改变,从秒天秒地秒一切的神之噩梦,到四代里的中年大胡子,且还成了“孩他爹”。这些改变让奎爷从高冷山巅变成了满满温情的父亲。底特律:变人一款背景设置在未来的情景交互游戏,也是目前综合素质最好的情景交互游戏。《底特律:变人》是笔者心中的满分作品,除了三条故事线纵横交错所展现的宏大剧情,更因这款游戏具有现实意义。这也可能成为未来的人类要考虑的一个问题:放生人,机器人是否具有人权。荒野大镖客2一款不需多言的真正大作,更是一款由细节组成的宏大西部史诗。《荒野大镖客2》采用了大量细节设计,如雪地凹陷程度,等比例建模的游戏景色。这些细节构成了《荒野大镖客2》的西部世界,而偏向于写实的游戏设计,更让游戏具有了无以复加的沉浸感。值得一提的是我个人比较喜欢《荒野大镖客2》的叙事手法,这些叙事手法多有借鉴影视剧,玩起来更像是在看电影。你觉得还有哪些PS4游戏是新手必玩的?欢迎留言讨论。画质最好?那你真难住我了!就我这近视加散光的眼,还有最高只能达到1080p的1206厚机,真心对比不出……不过就我自己玩过的游戏而言,当然是在我的厚机上运行过的游戏。比较早的我觉得神海4(上图是失落遗产,觉得有意思放一下)我看着最舒服!可能因为德雷克拆迁办业务面比较广,拆的地方比较多,白天黑夜连轴转,上天下海拆个遍儿,大小场景都很棒,面部表情衣物纹理也都很自然细腻……个人觉得是我玩的游戏中比较早让我觉得画质很好很好的游戏!有机友说开了HDR更是惊艳,因为目前我一直还在用显示器玩小四,旅游回家才没几天,电视机还没买,也就暂时无缘HDR了。后面出pro了以后据说还有画质加强补丁,可以在近4K画质下随德雷克拆迁办的公费旅行,我感觉是时候光顾一下大法体验店了!然后后面出的游戏,pro的话可能区别更大,但是我的1206这边最高只有1080p,所以看不大出来,大部分都挺好的。拿比较知名一点游戏来对比的话,《荒野大镖客:救赎2》在厚机这边的表现,画质是低一个档的。其他的大部分游戏画质会比大表哥的表现更好一些,近一点的游戏像《圣歌》、《皇牌空战7》、《破晓》、《地铁》、《鬼泣5》、《全境封锁2》等仅在我的1206上表现对比大表哥是明显要好一些的。(鬼泣5、全境封锁2都有demo,就别跟我杠什么还没发售了~)之前的像什么《地平线:黎明SM》、《活至黎明》、《新战神》、《远哭5》、《刺客信条一大堆》、《使命召唤后面几作》、《战地1》等,单就画质方面,在我的1206上的表现感觉都会比大表哥更强一些,即便是卡通向的《瑞奇叮当》、《小龙斯派罗》,我觉得画质也是挑不出毛病的。可能我要求比较低,目前PS4新出的游戏除非是各种冷饭不重置纯移植系列,基本上画质方面我都能接受。对了,为了凑一下字数,补充一下港服本月特选:《战场女武神4》、《人中北斗》、《纳克2》。活动内容如图!OK,以上个人拙见,仅供参考!愿意聊聊就聊聊,愿意杠杠就杠杠,反正我带娃不一定能顾上……没有华丽的词藻,没有犀利的言语!要么不分享,分享也未必实用!我是11粑粑,一个专注于实用但经常带娃划水的ps4经验分享者!如果要推荐一款,PS4的独占游戏,我会推荐《战神4》。它是最近一年内,最优秀的PS平台独占游戏。2018年TGA年度最佳游戏、最佳游戏指导、最佳动作冒险游戏。各大媒体评分如下图:为什么这款游戏那么优秀,对传统系列作品的有什么样的革新和传承,我们分析一下:1、战斗核心视觉改变以及一镜到底从过去的传统的固定视角,变成了现在的越肩时间,意味着表现的着重点改变了。从固定视角的表现战斗爽快感,变成了表现近在眼前的战斗紧迫感和战斗残酷感。而一镜到底,则是一个游戏界里程碑式的创举和挑战。整个游戏从开始到完全一镜到底的手法展现,加上越肩视角,玩家的代入感和震撼感可想而知。甚至会想这样的表现加上前作的QTE小游戏,会是一个多么爽快的体验啊~~~可惜本作没有QTE了。但即使是这样的改变,也只是为了增加玩家剧情的代入感,而一流的手感,扎实的打击感,丰富的战斗技能和多样的武器选择,依然存在,得到了良好的传承。2、更丰富的系统和策略由于视角的改变,也意味着游戏形态会有所改边,越肩视角动作性虽然也是很好,但还是没法和传统固定视角便利,所以本作会更偏向于RPG,大大改善前作的一招鲜吃遍天的情况。视角的改变,武器范围缩短,敌人的分布更合理,让玩家在战斗中更多思考对应的战斗方式。对于人物和武器的成长,会更偏向RPG化,技能、防具、宝石、等级、强化等RPG特色系统都有增加。但即便加入了这些RPG系统,本作的数值是相当克制的,即使越级打怪,只要操作好,也是可以的。所以动作游戏该有的战斗主动权还是在玩家手中。而这些系统真正的意义在于为玩家提供不同的战斗思路,对应不同的场景使用不同的装备或技能,让不同玩家手里的奎爷有不同的战斗方式。这就是《战神4》对RPG和ACT的融合。3、更好的叙事手法随着《最终生还者》的成功,讲好故事已经成为了新时代3A作品必须要有的能力。以为老《战神》都会以史诗级的战斗来吸引玩家,主打的是视听享受,文戏较少。但这次《战神4》是下定决心要讲好故事,一镜到底其中一个用处就是要加强这种演出效果。而“老带新”的角色组合,能让游戏充满了大量的细节互动和对话文本,更充实整个游戏过程中的剧情表达。话少冷漠的奎爷和充满好奇的儿子,一老一少的组合个性冲突会带来许多有趣的对话,玩家可以通过这些不经意的互动,来了解父与子之间微妙的情感。当像奎爷这样的铁汉,展露出一丝的柔情,这种铁汉柔情更是让玩家动容4、半开放式的世界和任务本作是系列中首次有了支线剧情,而且不仅有大量支线,支线的质量还非常高。制作组费时费力做了许多与主线无关的地区让玩家探索,而且剧情、挑战、解谜、奖励一应俱全,应有尽有。场景的品质不比主线弱,可玩内容丰富程度不比主线少,有时候甚至以为这支线就是主线的一部分呢。但更难得的是,游戏对主线和支线的节奏把握恰到好处。支线自然得从主线延申出来,剧情也有辅助作用,不会出现主线都十万火急了,主角还在支线游山玩水的跳戏剧情。而且主线和支线的切割也做得相当好,一旦进入一个主线,就像传统ACT游戏那样,必须一路走到底,结束这段主线剧情,才能重新回到可探索小世界。开放世界会分心跳戏的弊端也很好的规避了。吸引人的主线,高品质的支线,流畅的切换,这种体验实在太棒了。写在最后《战神4》是被定位为正统续作,敢拿正统续作做出如此大的改革,圣莫妮卡那是鼓足了勇气和拿出了破釜沉舟的魄力啊。最终回报这种魄力的是年度的各种大奖,已经超过1000万份的销量。而反观国内某些一线大厂,最有能力做出3A大作的大厂们,却没有这样的一个魄力,总打保守牌,最多就是一些小打小闹而已。希望国内厂商也有破釜沉舟的魄力,做出世界认可的3A级大作。每个人都有不同“必玩独占定义”,我的任务就是整合人气还不错的那几款,权当参考。《血源诅咒》:哥特风格、高难度、惊悚人气上也许比不了顽皮狗工作室作品,但是它属于复盘率最高的独占游戏,除了接受不了难度“掰盘”的玩家外,我想大多不止一次通关。这是一个没有“小怪”的游戏,BOSS只是大而已。《如龙》系列:核心玩法不核心、剧情出彩我要吐槽它,在剧情和游戏性上没得说,但我真的不能忍受一开始“华丽”战斗场景、节奏、水准到最后是“无双”与“秒”的质变。吐槽也是爱阿。。。《GT赛车》系列:大写真实、全面是它的标签赛车类游戏的标杆,说它是世界第一赛车游戏也许过了,但它是最真实的赛车游戏妥妥的,车型之全刷新认知,如果你是像李老鼠那样懂车(改装)的车评人,会有效提高游戏上限,为什么?不是说了嘛:太真实!《神秘海域》系列与《美国末日》:线性完美作顽皮狗的游戏就一起说了,两款都是具有灵魂的游戏,线性大作,普通玩法但细节极致。前者我个人认为探索欧美大陆的“古墓”这点才是最契合中国玩家的,其它就不需要再吹了;后者我认为主角最后撒了谎骗了艾利那句话说明游戏不只有灵魂还有演技。《仁王》“魂”意志就是最合适的标签对我来说它只是《鬼武者》的现代版,日式“魂”类游戏的续作。它并没有达到《黑暗之魂》、《血源诅咒》的高度,但画风和背景更容易让亚洲人接受,日式游戏永远花在装备提升、合成素材上时间多一些,并不是说优缺点,特色吧。《战神》系列:血腥暴力玩法、蔑视一切的人格魅力、最爽快的QTE从初代《战神》开始就已经俘获玩家心了,还需要再多说什么?它就是索尼独占核心作。《教团1886》与《声名狼藉:次子》:白金神作因为都是白金神作,所以一起说了。《教团1886》当初展会吹的有点高,差点摔倒。配音不错、玩法也不错、如果擅长摇杆射击可以很华丽的结束每场战斗,可就少了点什么,大概是玩家所说的剧情不满意吧。我认为它只不过是PS4发售初期太过重视性能开发了,忽略了游戏粘性。《声名狼藉:次子》也随着PS4发售推出的游戏,放到现在画面也是高水准,随便截张图就可以做桌面,但和《教团1886》差不多,都有着很短的剧情,地图也不是很大,很多元素有待开发,能体现PS4机能的半成品。如果刷白金这两款绝对没得说。《女神异闻录5》:日式RPG经典作对于日式RPG来说剧情是有保证的,哪怕炒冷饭也要乱入几个大佬让你虎躯一震俩眼泛泪,所以剧情是很合格的。玩法上有着独特的人格面具,在收集和培养上又是继承了日式元素,但真的不会觉得枯燥,培养成熟之日就是耍帅之时阿。后宫多,刷满女仆班主任会免费马杀鸡、性感女医生打折卖药......目黑将司BGM大赞。我是游戏没有圈儿 专注闲暇时间在悟空问答混日子 我的回答有帮助请点赞或关注最后说声抱歉有些游戏没有玩 但大名还是知道些 所以列出来《地平线》、《杀戮地带暗影坠落》、《直到黎明》、《最后的守护者》这几款有请评论大神我想在合适不过^ ^
必玩的游戏实在太多,最起码PS4的独占游戏都应体验一番。下面就说三个我个人比较喜欢的PS4游戏。战神4《战神4》是入手PS4第一个要体验的游戏,更是《战神》这一经典IP的涅槃之作。这一作的最大特色在于奎爷的改变,从秒天秒地秒一切的神之噩梦,到四代里的中年大胡子,且还成了“孩他爹”。这些改变让奎爷从高冷山巅变成了满满温情的父亲。底特律:变人一款背景设置在未来的情景交互游戏,也是目前综合素质最好的情景交互游戏。《底特律:变人》是笔者心中的满分作品,除了三条故事线纵横交错所展现的宏大剧情,更因这款游戏具有现实意义。这也可能成为未来的人类要考虑的一个问题:放生人,机器人是否具有人权。荒野大镖客2一款不需多言的真正大作,更是一款由细节组成的宏大西部史诗。《荒野大镖客2》采用了大量细节设计,如雪地凹陷程度,等比例建模的游戏景色。这些细节构成了《荒野大镖客2》的西部世界,而偏向于写实的游戏设计,更让游戏具有了无以复加的沉浸感。值得一提的是我个人比较喜欢《荒野大镖客2》的叙事手法,这些叙事手法多有借鉴影视剧,玩起来更像是在看电影。你觉得还有哪些PS4游戏是新手必玩的?欢迎留言讨论。画质最好?那你真难住我了!就我这近视加散光的眼,还有最高只能达到1080p的1206厚机,真心对比不出……不过就我自己玩过的游戏而言,当然是在我的厚机上运行过的游戏。比较早的我觉得神海4(上图是失落遗产,觉得有意思放一下)我看着最舒服!可能因为德雷克拆迁办业务面比较广,拆的地方比较多,白天黑夜连轴转,上天下海拆个遍儿,大小场景都很棒,面部表情衣物纹理也都很自然细腻……个人觉得是我玩的游戏中比较早让我觉得画质很好很好的游戏!有机友说开了HDR更是惊艳,因为目前我一直还在用显示器玩小四,旅游回家才没几天,电视机还没买,也就暂时无缘HDR了。后面出pro了以后据说还有画质加强补丁,可以在近4K画质下随德雷克拆迁办的公费旅行,我感觉是时候光顾一下大法体验店了!然后后面出的游戏,pro的话可能区别更大,但是我的1206这边最高只有1080p,所以看不大出来,大部分都挺好的。拿比较知名一点游戏来对比的话,《荒野大镖客:救赎2》在厚机这边的表现,画质是低一个档的。其他的大部分游戏画质会比大表哥的表现更好一些,近一点的游戏像《圣歌》、《皇牌空战7》、《破晓》、《地铁》、《鬼泣5》、《全境封锁2》等仅在我的1206上表现对比大表哥是明显要好一些的。(鬼泣5、全境封锁2都有demo,就别跟我杠什么还没发售了~)之前的像什么《地平线:黎明SM》、《活至黎明》、《新战神》、《远哭5》、《刺客信条一大堆》、《使命召唤后面几作》、《战地1》等,单就画质方面,在我的1206上的表现感觉都会比大表哥更强一些,即便是卡通向的《瑞奇叮当》、《小龙斯派罗》,我觉得画质也是挑不出毛病的。可能我要求比较低,目前PS4新出的游戏除非是各种冷饭不重置纯移植系列,基本上画质方面我都能接受。对了,为了凑一下字数,补充一下港服本月特选:《战场女武神4》、《人中北斗》、《纳克2》。活动内容如图!OK,以上个人拙见,仅供参考!愿意聊聊就聊聊,愿意杠杠就杠杠,反正我带娃不一定能顾上……没有华丽的词藻,没有犀利的言语!要么不分享,分享也未必实用!我是11粑粑,一个专注于实用但经常带娃划水的ps4经验分享者!如果要推荐一款,PS4的独占游戏,我会推荐《战神4》。它是最近一年内,最优秀的PS平台独占游戏。2018年TGA年度最佳游戏、最佳游戏指导、最佳动作冒险游戏。各大媒体评分如下图:为什么这款游戏那么优秀,对传统系列作品的有什么样的革新和传承,我们分析一下:1、战斗核心视觉改变以及一镜到底从过去的传统的固定视角,变成了现在的越肩时间,意味着表现的着重点改变了。从固定视角的表现战斗爽快感,变成了表现近在眼前的战斗紧迫感和战斗残酷感。而一镜到底,则是一个游戏界里程碑式的创举和挑战。整个游戏从开始到完全一镜到底的手法展现,加上越肩视角,玩家的代入感和震撼感可想而知。甚至会想这样的表现加上前作的QTE小游戏,会是一个多么爽快的体验啊~~~可惜本作没有QTE了。但即使是这样的改变,也只是为了增加玩家剧情的代入感,而一流的手感,扎实的打击感,丰富的战斗技能和多样的武器选择,依然存在,得到了良好的传承。2、更丰富的系统和策略由于视角的改变,也意味着游戏形态会有所改边,越肩视角动作性虽然也是很好,但还是没法和传统固定视角便利,所以本作会更偏向于RPG,大大改善前作的一招鲜吃遍天的情况。视角的改变,武器范围缩短,敌人的分布更合理,让玩家在战斗中更多思考对应的战斗方式。对于人物和武器的成长,会更偏向RPG化,技能、防具、宝石、等级、强化等RPG特色系统都有增加。但即便加入了这些RPG系统,本作的数值是相当克制的,即使越级打怪,只要操作好,也是可以的。所以动作游戏该有的战斗主动权还是在玩家手中。而这些系统真正的意义在于为玩家提供不同的战斗思路,对应不同的场景使用不同的装备或技能,让不同玩家手里的奎爷有不同的战斗方式。这就是《战神4》对RPG和ACT的融合。3、更好的叙事手法随着《最终生还者》的成功,讲好故事已经成为了新时代3A作品必须要有的能力。以为老《战神》都会以史诗级的战斗来吸引玩家,主打的是视听享受,文戏较少。但这次《战神4》是下定决心要讲好故事,一镜到底其中一个用处就是要加强这种演出效果。而“老带新”的角色组合,能让游戏充满了大量的细节互动和对话文本,更充实整个游戏过程中的剧情表达。话少冷漠的奎爷和充满好奇的儿子,一老一少的组合个性冲突会带来许多有趣的对话,玩家可以通过这些不经意的互动,来了解父与子之间微妙的情感。当像奎爷这样的铁汉,展露出一丝的柔情,这种铁汉柔情更是让玩家动容4、半开放式的世界和任务本作是系列中首次有了支线剧情,而且不仅有大量支线,支线的质量还非常高。制作组费时费力做了许多与主线无关的地区让玩家探索,而且剧情、挑战、解谜、奖励一应俱全,应有尽有。场景的品质不比主线弱,可玩内容丰富程度不比主线少,有时候甚至以为这支线就是主线的一部分呢。但更难得的是,游戏对主线和支线的节奏把握恰到好处。支线自然得从主线延申出来,剧情也有辅助作用,不会出现主线都十万火急了,主角还在支线游山玩水的跳戏剧情。而且主线和支线的切割也做得相当好,一旦进入一个主线,就像传统ACT游戏那样,必须一路走到底,结束这段主线剧情,才能重新回到可探索小世界。开放世界会分心跳戏的弊端也很好的规避了。吸引人的主线,高品质的支线,流畅的切换,这种体验实在太棒了。写在最后《战神4》是被定位为正统续作,敢拿正统续作做出如此大的改革,圣莫妮卡那是鼓足了勇气和拿出了破釜沉舟的魄力啊。最终回报这种魄力的是年度的各种大奖,已经超过1000万份的销量。而反观国内某些一线大厂,最有能力做出3A大作的大厂们,却没有这样的一个魄力,总打保守牌,最多就是一些小打小闹而已。希望国内厂商也有破釜沉舟的魄力,做出世界认可的3A级大作。每个人都有不同“必玩独占定义”,我的任务就是整合人气还不错的那几款,权当参考。《血源诅咒》:哥特风格、高难度、惊悚人气上也许比不了顽皮狗工作室作品,但是它属于复盘率最高的独占游戏,除了接受不了难度“掰盘”的玩家外,我想大多不止一次通关。这是一个没有“小怪”的游戏,BOSS只是大而已。《如龙》系列:核心玩法不核心、剧情出彩我要吐槽它,在剧情和游戏性上没得说,但我真的不能忍受一开始“华丽”战斗场景、节奏、水准到最后是“无双”与“秒”的质变。吐槽也是爱阿。。。《GT赛车》系列:大写真实、全面是它的标签赛车类游戏的标杆,说它是世界第一赛车游戏也许过了,但它是最真实的赛车游戏妥妥的,车型之全刷新认知,如果你是像李老鼠那样懂车(改装)的车评人,会有效提高游戏上限,为什么?不是说了嘛:太真实!《神秘海域》系列与《美国末日》:线性完美作顽皮狗的游戏就一起说了,两款都是具有灵魂的游戏,线性大作,普通玩法但细节极致。前者我个人认为探索欧美大陆的“古墓”这点才是最契合中国玩家的,其它就不需要再吹了;后者我认为主角最后撒了谎骗了艾利那句话说明游戏不只有灵魂还有演技。《仁王》“魂”意志就是最合适的标签对我来说它只是《鬼武者》的现代版,日式“魂”类游戏的续作。它并没有达到《黑暗之魂》、《血源诅咒》的高度,但画风和背景更容易让亚洲人接受,日式游戏永远花在装备提升、合成素材上时间多一些,并不是说优缺点,特色吧。《战神》系列:血腥暴力玩法、蔑视一切的人格魅力、最爽快的QTE从初代《战神》开始就已经俘获玩家心了,还需要再多说什么?它就是索尼独占核心作。《教团1886》与《声名狼藉:次子》:白金神作因为都是白金神作,所以一起说了。《教团1886》当初展会吹的有点高,差点摔倒。配音不错、玩法也不错、如果擅长摇杆射击可以很华丽的结束每场战斗,可就少了点什么,大概是玩家所说的剧情不满意吧。我认为它只不过是PS4发售初期太过重视性能开发了,忽略了游戏粘性。《声名狼藉:次子》也随着PS4发售推出的游戏,放到现在画面也是高水准,随便截张图就可以做桌面,但和《教团1886》差不多,都有着很短的剧情,地图也不是很大,很多元素有待开发,能体现PS4机能的半成品。如果刷白金这两款绝对没得说。《女神异闻录5》:日式RPG经典作对于日式RPG来说剧情是有保证的,哪怕炒冷饭也要乱入几个大佬让你虎躯一震俩眼泛泪,所以剧情是很合格的。玩法上有着独特的人格面具,在收集和培养上又是继承了日式元素,但真的不会觉得枯燥,培养成熟之日就是耍帅之时阿。后宫多,刷满女仆班主任会免费马杀鸡、性感女医生打折卖药......目黑将司BGM大赞。我是游戏没有圈儿 专注闲暇时间在悟空问答混日子 我的回答有帮助请点赞或关注最后说声抱歉有些游戏没有玩 但大名还是知道些 所以列出来《地平线》、《杀戮地带暗影坠落》、《直到黎明》、《最后的守护者》这几款有请评论大神我想在合适不过^ ^PS4有神秘海域,战神,最后的生还者等等评分非常高的独占大作,而且这些游戏妥妥的属于欧美系~杀戮地带,血源这类也属于独占大作。如果你喜欢日式游戏,比如宅系的萌系的,那就PS4不用考虑了。我选择PS4的原因一方面是因为它的第一方阵容强大,再来就是我挺喜欢最终幻想,女神异闻录,弹丸论破等这类日式游戏,当然最终幻想15也有X1版本,但15明显是照顾了欧美人的口味的(他们喜欢开放世界),X1上的日式游戏很少。喜欢玩射击游戏的话,那X1更值得考虑,当年玩360的时候就觉得这家伙的手柄玩起来确实真TM爽,PS4独占的射击游戏较少,相对来说X1独占的射击游戏还挺多。从现在的游戏阵容来看,我觉得现在PS4阵营还是明显强于X1阵营的,特别是对于我们这些亚洲玩家来说。希望能帮到你~
必玩的游戏实在太多,最起码PS4的独占游戏都应体验一番。下面就说三个我个人比较喜欢的PS4游戏。战神4《战神4》是入手PS4第一个要体验的游戏,更是《战神》这一经典IP的涅槃之作。这一作的最大特色在于奎爷的改变,从秒天秒地秒一切的神之噩梦,到四代里的中年大胡子,且还成了“孩他爹”。这些改变让奎爷从高冷山巅变成了满满温情的父亲。底特律:变人一款背景设置在未来的情景交互游戏,也是目前综合素质最好的情景交互游戏。《底特律:变人》是笔者心中的满分作品,除了三条故事线纵横交错所展现的宏大剧情,更因这款游戏具有现实意义。这也可能成为未来的人类要考虑的一个问题:放生人,机器人是否具有人权。荒野大镖客2一款不需多言的真正大作,更是一款由细节组成的宏大西部史诗。《荒野大镖客2》采用了大量细节设计,如雪地凹陷程度,等比例建模的游戏景色。这些细节构成了《荒野大镖客2》的西部世界,而偏向于写实的游戏设计,更让游戏具有了无以复加的沉浸感。值得一提的是我个人比较喜欢《荒野大镖客2》的叙事手法,这些叙事手法多有借鉴影视剧,玩起来更像是在看电影。你觉得还有哪些PS4游戏是新手必玩的?欢迎留言讨论。
必玩的游戏实在太多,最起码PS4的独占游戏都应体验一番。下面就说三个我个人比较喜欢的PS4游戏。战神4《战神4》是入手PS4第一个要体验的游戏,更是《战神》这一经典IP的涅槃之作。这一作的最大特色在于奎爷的改变,从秒天秒地秒一切的神之噩梦,到四代里的中年大胡子,且还成了“孩他爹”。这些改变让奎爷从高冷山巅变成了满满温情的父亲。底特律:变人一款背景设置在未来的情景交互游戏,也是目前综合素质最好的情景交互游戏。《底特律:变人》是笔者心中的满分作品,除了三条故事线纵横交错所展现的宏大剧情,更因这款游戏具有现实意义。这也可能成为未来的人类要考虑的一个问题:放生人,机器人是否具有人权。荒野大镖客2一款不需多言的真正大作,更是一款由细节组成的宏大西部史诗。《荒野大镖客2》采用了大量细节设计,如雪地凹陷程度,等比例建模的游戏景色。这些细节构成了《荒野大镖客2》的西部世界,而偏向于写实的游戏设计,更让游戏具有了无以复加的沉浸感。值得一提的是我个人比较喜欢《荒野大镖客2》的叙事手法,这些叙事手法多有借鉴影视剧,玩起来更像是在看电影。你觉得还有哪些PS4游戏是新手必玩的?欢迎留言讨论。画质最好?那你真难住我了!就我这近视加散光的眼,还有最高只能达到1080p的1206厚机,真心对比不出……不过就我自己玩过的游戏而言,当然是在我的厚机上运行过的游戏。比较早的我觉得神海4(上图是失落遗产,觉得有意思放一下)我看着最舒服!可能因为德雷克拆迁办业务面比较广,拆的地方比较多,白天黑夜连轴转,上天下海拆个遍儿,大小场景都很棒,面部表情衣物纹理也都很自然细腻……个人觉得是我玩的游戏中比较早让我觉得画质很好很好的游戏!有机友说开了HDR更是惊艳,因为目前我一直还在用显示器玩小四,旅游回家才没几天,电视机还没买,也就暂时无缘HDR了。后面出pro了以后据说还有画质加强补丁,可以在近4K画质下随德雷克拆迁办的公费旅行,我感觉是时候光顾一下大法体验店了!然后后面出的游戏,pro的话可能区别更大,但是我的1206这边最高只有1080p,所以看不大出来,大部分都挺好的。拿比较知名一点游戏来对比的话,《荒野大镖客:救赎2》在厚机这边的表现,画质是低一个档的。其他的大部分游戏画质会比大表哥的表现更好一些,近一点的游戏像《圣歌》、《皇牌空战7》、《破晓》、《地铁》、《鬼泣5》、《全境封锁2》等仅在我的1206上表现对比大表哥是明显要好一些的。(鬼泣5、全境封锁2都有demo,就别跟我杠什么还没发售了~)之前的像什么《地平线:黎明SM》、《活至黎明》、《新战神》、《远哭5》、《刺客信条一大堆》、《使命召唤后面几作》、《战地1》等,单就画质方面,在我的1206上的表现感觉都会比大表哥更强一些,即便是卡通向的《瑞奇叮当》、《小龙斯派罗》,我觉得画质也是挑不出毛病的。可能我要求比较低,目前PS4新出的游戏除非是各种冷饭不重置纯移植系列,基本上画质方面我都能接受。对了,为了凑一下字数,补充一下港服本月特选:《战场女武神4》、《人中北斗》、《纳克2》。活动内容如图!OK,以上个人拙见,仅供参考!愿意聊聊就聊聊,愿意杠杠就杠杠,反正我带娃不一定能顾上……没有华丽的词藻,没有犀利的言语!要么不分享,分享也未必实用!我是11粑粑,一个专注于实用但经常带娃划水的ps4经验分享者!
必玩的游戏实在太多,最起码PS4的独占游戏都应体验一番。下面就说三个我个人比较喜欢的PS4游戏。战神4《战神4》是入手PS4第一个要体验的游戏,更是《战神》这一经典IP的涅槃之作。这一作的最大特色在于奎爷的改变,从秒天秒地秒一切的神之噩梦,到四代里的中年大胡子,且还成了“孩他爹”。这些改变让奎爷从高冷山巅变成了满满温情的父亲。底特律:变人一款背景设置在未来的情景交互游戏,也是目前综合素质最好的情景交互游戏。《底特律:变人》是笔者心中的满分作品,除了三条故事线纵横交错所展现的宏大剧情,更因这款游戏具有现实意义。这也可能成为未来的人类要考虑的一个问题:放生人,机器人是否具有人权。荒野大镖客2一款不需多言的真正大作,更是一款由细节组成的宏大西部史诗。《荒野大镖客2》采用了大量细节设计,如雪地凹陷程度,等比例建模的游戏景色。这些细节构成了《荒野大镖客2》的西部世界,而偏向于写实的游戏设计,更让游戏具有了无以复加的沉浸感。值得一提的是我个人比较喜欢《荒野大镖客2》的叙事手法,这些叙事手法多有借鉴影视剧,玩起来更像是在看电影。你觉得还有哪些PS4游戏是新手必玩的?欢迎留言讨论。画质最好?那你真难住我了!就我这近视加散光的眼,还有最高只能达到1080p的1206厚机,真心对比不出……不过就我自己玩过的游戏而言,当然是在我的厚机上运行过的游戏。比较早的我觉得神海4(上图是失落遗产,觉得有意思放一下)我看着最舒服!可能因为德雷克拆迁办业务面比较广,拆的地方比较多,白天黑夜连轴转,上天下海拆个遍儿,大小场景都很棒,面部表情衣物纹理也都很自然细腻……个人觉得是我玩的游戏中比较早让我觉得画质很好很好的游戏!有机友说开了HDR更是惊艳,因为目前我一直还在用显示器玩小四,旅游回家才没几天,电视机还没买,也就暂时无缘HDR了。后面出pro了以后据说还有画质加强补丁,可以在近4K画质下随德雷克拆迁办的公费旅行,我感觉是时候光顾一下大法体验店了!然后后面出的游戏,pro的话可能区别更大,但是我的1206这边最高只有1080p,所以看不大出来,大部分都挺好的。拿比较知名一点游戏来对比的话,《荒野大镖客:救赎2》在厚机这边的表现,画质是低一个档的。其他的大部分游戏画质会比大表哥的表现更好一些,近一点的游戏像《圣歌》、《皇牌空战7》、《破晓》、《地铁》、《鬼泣5》、《全境封锁2》等仅在我的1206上表现对比大表哥是明显要好一些的。(鬼泣5、全境封锁2都有demo,就别跟我杠什么还没发售了~)之前的像什么《地平线:黎明SM》、《活至黎明》、《新战神》、《远哭5》、《刺客信条一大堆》、《使命召唤后面几作》、《战地1》等,单就画质方面,在我的1206上的表现感觉都会比大表哥更强一些,即便是卡通向的《瑞奇叮当》、《小龙斯派罗》,我觉得画质也是挑不出毛病的。可能我要求比较低,目前PS4新出的游戏除非是各种冷饭不重置纯移植系列,基本上画质方面我都能接受。对了,为了凑一下字数,补充一下港服本月特选:《战场女武神4》、《人中北斗》、《纳克2》。活动内容如图!OK,以上个人拙见,仅供参考!愿意聊聊就聊聊,愿意杠杠就杠杠,反正我带娃不一定能顾上……没有华丽的词藻,没有犀利的言语!要么不分享,分享也未必实用!我是11粑粑,一个专注于实用但经常带娃划水的ps4经验分享者!每个人都有不同“必玩独占定义”,我的任务就是整合人气还不错的那几款,权当参考。《血源诅咒》:哥特风格、高难度、惊悚人气上也许比不了顽皮狗工作室作品,但是它属于复盘率最高的独占游戏,除了接受不了难度“掰盘”的玩家外,我想大多不止一次通关。这是一个没有“小怪”的游戏,BOSS只是大而已。《如龙》系列:核心玩法不核心、剧情出彩我要吐槽它,在剧情和游戏性上没得说,但我真的不能忍受一开始“华丽”战斗场景、节奏、水准到最后是“无双”与“秒”的质变。吐槽也是爱阿。。。《GT赛车》系列:大写真实、全面是它的标签赛车类游戏的标杆,说它是世界第一赛车游戏也许过了,但它是最真实的赛车游戏妥妥的,车型之全刷新认知,如果你是像李老鼠那样懂车(改装)的车评人,会有效提高游戏上限,为什么?不是说了嘛:太真实!《神秘海域》系列与《美国末日》:线性完美作顽皮狗的游戏就一起说了,两款都是具有灵魂的游戏,线性大作,普通玩法但细节极致。前者我个人认为探索欧美大陆的“古墓”这点才是最契合中国玩家的,其它就不需要再吹了;后者我认为主角最后撒了谎骗了艾利那句话说明游戏不只有灵魂还有演技。《仁王》“魂”意志就是最合适的标签对我来说它只是《鬼武者》的现代版,日式“魂”类游戏的续作。它并没有达到《黑暗之魂》、《血源诅咒》的高度,但画风和背景更容易让亚洲人接受,日式游戏永远花在装备提升、合成素材上时间多一些,并不是说优缺点,特色吧。《战神》系列:血腥暴力玩法、蔑视一切的人格魅力、最爽快的QTE从初代《战神》开始就已经俘获玩家心了,还需要再多说什么?它就是索尼独占核心作。《教团1886》与《声名狼藉:次子》:白金神作因为都是白金神作,所以一起说了。《教团1886》当初展会吹的有点高,差点摔倒。配音不错、玩法也不错、如果擅长摇杆射击可以很华丽的结束每场战斗,可就少了点什么,大概是玩家所说的剧情不满意吧。我认为它只不过是PS4发售初期太过重视性能开发了,忽略了游戏粘性。《声名狼藉:次子》也随着PS4发售推出的游戏,放到现在画面也是高水准,随便截张图就可以做桌面,但和《教团1886》差不多,都有着很短的剧情,地图也不是很大,很多元素有待开发,能体现PS4机能的半成品。如果刷白金这两款绝对没得说。《女神异闻录5》:日式RPG经典作对于日式RPG来说剧情是有保证的,哪怕炒冷饭也要乱入几个大佬让你虎躯一震俩眼泛泪,所以剧情是很合格的。玩法上有着独特的人格面具,在收集和培养上又是继承了日式元素,但真的不会觉得枯燥,培养成熟之日就是耍帅之时阿。后宫多,刷满女仆班主任会免费马杀鸡、性感女医生打折卖药......目黑将司BGM大赞。我是游戏没有圈儿 专注闲暇时间在悟空问答混日子 我的回答有帮助请点赞或关注最后说声抱歉有些游戏没有玩 但大名还是知道些 所以列出来《地平线》、《杀戮地带暗影坠落》、《直到黎明》、《最后的守护者》这几款有请评论大神我想在合适不过^ ^
必玩的游戏实在太多,最起码PS4的独占游戏都应体验一番。下面就说三个我个人比较喜欢的PS4游戏。战神4《战神4》是入手PS4第一个要体验的游戏,更是《战神》这一经典IP的涅槃之作。这一作的最大特色在于奎爷的改变,从秒天秒地秒一切的神之噩梦,到四代里的中年大胡子,且还成了“孩他爹”。这些改变让奎爷从高冷山巅变成了满满温情的父亲。底特律:变人一款背景设置在未来的情景交互游戏,也是目前综合素质最好的情景交互游戏。《底特律:变人》是笔者心中的满分作品,除了三条故事线纵横交错所展现的宏大剧情,更因这款游戏具有现实意义。这也可能成为未来的人类要考虑的一个问题:放生人,机器人是否具有人权。荒野大镖客2一款不需多言的真正大作,更是一款由细节组成的宏大西部史诗。《荒野大镖客2》采用了大量细节设计,如雪地凹陷程度,等比例建模的游戏景色。这些细节构成了《荒野大镖客2》的西部世界,而偏向于写实的游戏设计,更让游戏具有了无以复加的沉浸感。值得一提的是我个人比较喜欢《荒野大镖客2》的叙事手法,这些叙事手法多有借鉴影视剧,玩起来更像是在看电影。你觉得还有哪些PS4游戏是新手必玩的?欢迎留言讨论。画质最好?那你真难住我了!就我这近视加散光的眼,还有最高只能达到1080p的1206厚机,真心对比不出……不过就我自己玩过的游戏而言,当然是在我的厚机上运行过的游戏。比较早的我觉得神海4(上图是失落遗产,觉得有意思放一下)我看着最舒服!可能因为德雷克拆迁办业务面比较广,拆的地方比较多,白天黑夜连轴转,上天下海拆个遍儿,大小场景都很棒,面部表情衣物纹理也都很自然细腻……个人觉得是我玩的游戏中比较早让我觉得画质很好很好的游戏!有机友说开了HDR更是惊艳,因为目前我一直还在用显示器玩小四,旅游回家才没几天,电视机还没买,也就暂时无缘HDR了。后面出pro了以后据说还有画质加强补丁,可以在近4K画质下随德雷克拆迁办的公费旅行,我感觉是时候光顾一下大法体验店了!然后后面出的游戏,pro的话可能区别更大,但是我的1206这边最高只有1080p,所以看不大出来,大部分都挺好的。拿比较知名一点游戏来对比的话,《荒野大镖客:救赎2》在厚机这边的表现,画质是低一个档的。其他的大部分游戏画质会比大表哥的表现更好一些,近一点的游戏像《圣歌》、《皇牌空战7》、《破晓》、《地铁》、《鬼泣5》、《全境封锁2》等仅在我的1206上表现对比大表哥是明显要好一些的。(鬼泣5、全境封锁2都有demo,就别跟我杠什么还没发售了~)之前的像什么《地平线:黎明SM》、《活至黎明》、《新战神》、《远哭5》、《刺客信条一大堆》、《使命召唤后面几作》、《战地1》等,单就画质方面,在我的1206上的表现感觉都会比大表哥更强一些,即便是卡通向的《瑞奇叮当》、《小龙斯派罗》,我觉得画质也是挑不出毛病的。可能我要求比较低,目前PS4新出的游戏除非是各种冷饭不重置纯移植系列,基本上画质方面我都能接受。对了,为了凑一下字数,补充一下港服本月特选:《战场女武神4》、《人中北斗》、《纳克2》。活动内容如图!OK,以上个人拙见,仅供参考!愿意聊聊就聊聊,愿意杠杠就杠杠,反正我带娃不一定能顾上……没有华丽的词藻,没有犀利的言语!要么不分享,分享也未必实用!我是11粑粑,一个专注于实用但经常带娃划水的ps4经验分享者!每个人都有不同“必玩独占定义”,我的任务就是整合人气还不错的那几款,权当参考。《血源诅咒》:哥特风格、高难度、惊悚人气上也许比不了顽皮狗工作室作品,但是它属于复盘率最高的独占游戏,除了接受不了难度“掰盘”的玩家外,我想大多不止一次通关。这是一个没有“小怪”的游戏,BOSS只是大而已。《如龙》系列:核心玩法不核心、剧情出彩我要吐槽它,在剧情和游戏性上没得说,但我真的不能忍受一开始“华丽”战斗场景、节奏、水准到最后是“无双”与“秒”的质变。吐槽也是爱阿。。。《GT赛车》系列:大写真实、全面是它的标签赛车类游戏的标杆,说它是世界第一赛车游戏也许过了,但它是最真实的赛车游戏妥妥的,车型之全刷新认知,如果你是像李老鼠那样懂车(改装)的车评人,会有效提高游戏上限,为什么?不是说了嘛:太真实!《神秘海域》系列与《美国末日》:线性完美作顽皮狗的游戏就一起说了,两款都是具有灵魂的游戏,线性大作,普通玩法但细节极致。前者我个人认为探索欧美大陆的“古墓”这点才是最契合中国玩家的,其它就不需要再吹了;后者我认为主角最后撒了谎骗了艾利那句话说明游戏不只有灵魂还有演技。《仁王》“魂”意志就是最合适的标签对我来说它只是《鬼武者》的现代版,日式“魂”类游戏的续作。它并没有达到《黑暗之魂》、《血源诅咒》的高度,但画风和背景更容易让亚洲人接受,日式游戏永远花在装备提升、合成素材上时间多一些,并不是说优缺点,特色吧。《战神》系列:血腥暴力玩法、蔑视一切的人格魅力、最爽快的QTE从初代《战神》开始就已经俘获玩家心了,还需要再多说什么?它就是索尼独占核心作。《教团1886》与《声名狼藉:次子》:白金神作因为都是白金神作,所以一起说了。《教团1886》当初展会吹的有点高,差点摔倒。配音不错、玩法也不错、如果擅长摇杆射击可以很华丽的结束每场战斗,可就少了点什么,大概是玩家所说的剧情不满意吧。我认为它只不过是PS4发售初期太过重视性能开发了,忽略了游戏粘性。《声名狼藉:次子》也随着PS4发售推出的游戏,放到现在画面也是高水准,随便截张图就可以做桌面,但和《教团1886》差不多,都有着很短的剧情,地图也不是很大,很多元素有待开发,能体现PS4机能的半成品。如果刷白金这两款绝对没得说。《女神异闻录5》:日式RPG经典作对于日式RPG来说剧情是有保证的,哪怕炒冷饭也要乱入几个大佬让你虎躯一震俩眼泛泪,所以剧情是很合格的。玩法上有着独特的人格面具,在收集和培养上又是继承了日式元素,但真的不会觉得枯燥,培养成熟之日就是耍帅之时阿。后宫多,刷满女仆班主任会免费马杀鸡、性感女医生打折卖药......目黑将司BGM大赞。我是游戏没有圈儿 专注闲暇时间在悟空问答混日子 我的回答有帮助请点赞或关注最后说声抱歉有些游戏没有玩 但大名还是知道些 所以列出来《地平线》、《杀戮地带暗影坠落》、《直到黎明》、《最后的守护者》这几款有请评论大神我想在合适不过^ ^PS4有神秘海域,战神,最后的生还者等等评分非常高的独占大作,而且这些游戏妥妥的属于欧美系~杀戮地带,血源这类也属于独占大作。如果你喜欢日式游戏,比如宅系的萌系的,那就PS4不用考虑了。我选择PS4的原因一方面是因为它的第一方阵容强大,再来就是我挺喜欢最终幻想,女神异闻录,弹丸论破等这类日式游戏,当然最终幻想15也有X1版本,但15明显是照顾了欧美人的口味的(他们喜欢开放世界),X1上的日式游戏很少。喜欢玩射击游戏的话,那X1更值得考虑,当年玩360的时候就觉得这家伙的手柄玩起来确实真TM爽,PS4独占的射击游戏较少,相对来说X1独占的射击游戏还挺多。从现在的游戏阵容来看,我觉得现在PS4阵营还是明显强于X1阵营的,特别是对于我们这些亚洲玩家来说。希望能帮到你~

ps4地平线零之黎明攻略,地平线黎明时分ps4版流畅吗

4,地平线黎明纪元 战斗怎么打最节约弹药

最快刷钱攻略:凑够800区买暗影神射弓,然后传送到雷霆牙地区,就是旁边刚好有一个营地,传过来就看得到坡上面有一只。直接标记然后用撕裂箭射掉它武器,注意离近点射,好捡武器,一个武器秒不掉的话再射另外一边的,熟练了大概一分钟不到一只,必掉三个紫配件外加一到两百的金属外加一堆材料,杀完了传送到附近一个传送点,不要原地传送,不会刷。然后再传回来,重复。当然也可以去打铸造厂,里面的箱子给的金属也很多,但是这是目前最快的刷钱和刷配件办法。
我是来看评论的

5,风之恋奇迹MU法师转职骑士的任务怎么做

风之恋奇迹MU法师转职法师转职任务攻略: 第一阶段:寻找帝王之书。 任务条件:角色等级150级以上,所持金币达到100万。 任务流程: 第一阶段: 1、与NPC圣导师赛维娜对话接取任务 2、击倒任务链接的怪物,获得任务物品「帝王之书」 3、把「帝王之书」交给赛维娜。 任务奖励:角色能力点数十点。 第二阶段:寻找任务物品先知之魂。 任务条件:角色等级150级以上。 完成第一次转职阶段,并且角色所持金币达到200万。 任务流程: 1、与NPC圣导士赛维娜对话接受任务。 2、击倒62~76级的怪物,依职业获得任务物品。 3、把任务物品先知之魂(魔法师)交给赛维娜。 任务奖励:角色能力点数十点。
法师转职任务攻略: 第一阶段:寻找帝王之书。 任务条件:角色等级150级以上,所持金币达到100万。 任务流程: 第一阶段: 1、与NPC圣导师赛维娜对话接取任务 2、击倒任务链接的怪物,获得任务物品「帝王之书」 3、把「帝王之书」交给赛维娜。 任务奖励:角色能力点数十点。 第二阶段:寻找任务物品先知之魂。 任务条件:角色等级150级以上。 完成第一次转职阶段,并且角色所持金币达到200万。 任务流程: 1、与NPC圣导士赛维娜对话接受任务。 2、击倒62~76级的怪物,依职业获得任务物品。 3、把任务物品先知之魂(魔法师)交给赛维娜。 任务奖励:角色能力点数十点。
风之恋奇迹MU法师转职法师转职任务攻略: 第一阶段:寻找帝王之书。 任务条件:角色等级150级以上,所持金币达到100万。 任务流程: 第一阶段: 1、与NPC圣导师赛维娜对话接取任务 2、击倒任务链接的怪物,获得任务物品「帝王之书」 3、把「帝王之书」交给赛维娜。 任务奖励:角色能力点数十点。 第二阶段:寻找任务物品先知之魂。 任务条件:角色等级150级以上。 完成第一次转职阶段,并且角色所持金币达到200万。 任务流程: 1、与NPC圣导士赛维娜对话接受任务。 2、击倒62~76级的怪物,依职业获得任务物品。 3、把任务物品先知之魂(魔法师)交给赛维娜。 任务奖励:角色能力点数十点。

6,地平线零之黎明 操控是什么意思

就是上弹速度和在未完全上弹时的精准度
在地平线黎明时分中有许许多多的弓箭,而每个弓箭的用法和效果都是非常大。这里就把这款游戏的全弓箭属性跟大家详细介绍一下,一起来看看吧。   猎人弓   最稳定的弓,射速快攻击力平均,适合一直带在身上。最多可以使用三种箭矢,为猎人箭(低伤害、低程度撕裂)、烈火箭(低火伤、中程度火焰效果)与硬尖箭(中伤害、高程度撕裂)   神射弓   一个适合远距离的武器,上弹慢但却有较高的精准度。最多可以使用三种箭矢,为精准箭(高伤害、中程度撕裂)、撕裂箭(无伤害、极高程度撕裂)与收集箭(低伤害、高精度移除零件)   战弓   能够造成的伤害比较低,但能够使用属性箭矢。最多可以使用三种箭矢,为电击箭(低电击伤害、中程度电击效果)、寒冰箭(低急冻伤害、中程度急冻效果)与劣化箭(无伤害、高程度劣化效果)   流星弓   一把近距离弩箭发射枪,可以一次性射出多发弩箭。最多可以使用三种弩箭,为金属弩箭(低伤害、低程度撕裂)、电击弩箭(低电击伤害、低程度电击效果)与急冻弩箭(低急冻伤害与低程度急冻效果)   弹弓   可以发射属性炸弹的武器,最多可以使用三种属性炸弹,为急冻炸弹(中度急冻伤害、高程度急冻效果,并在地上留下低程度急冻伤害与效果的水坑)、电击炸弹(中度电击伤害、高程度电击效果,并在地上留下低程度电击伤害与效果的电击区)与火焰炸弹(中度火焰伤害、高程度火焰效果,并在地上留下低程度火焰伤害与效果的火坑)   爆破弹弓   可以发射各种炸弹的武器,可以造成大范围的高程度伤害。最多可以使用三种炸弹,为爆破炸弹(高程度爆炸伤害)、黏性炸弹(可粘在敌人身上,5秒后爆炸,超高程度爆炸伤害)与近距炸弹(敌人接近后爆炸,中程度爆炸伤害)   撕裂弓   一个能够在近距离卸除敌人装甲与部件的武器,只能够使用撕裂弓炸药,命中后可以造成超高程度撕裂效果   绊索发射器   可以用来设置绊索陷阱的武器,在敌人触碰时引发。最多可使用三种绊索陷阱,为电击引线(超高程度电击效果)、爆破引线(超高程度爆炸伤害)与火焰引线(超高程度火焰效果、低火焰伤害)   绳索发射器   这是用来限制目标行动的武器,根据武器的品质不同,可使用的绑绳也是不同的。低品质的初期武器只能使用轻绑绳,高品质武器则能够使用重绑绳,进入捆绑状态下后能够让目标90秒内无法行动。最开始的绑绳命中敌人之后,会在敌人身上显示一个绑定槽,蓄满之后敌人就会进入束缚状态无法行动。   以上攻略希望能帮助到大家,最后祝大家游戏愉快。

7,火影之异族崛起纲手控制攻略有哪些

1级前往训练场,环顾四周并与Tenten交谈。等一天过去,再和她说话。选择“让我们这样做”。击败小游戏,控制Tenten。2级使Tenten达到10个提交。在训练场上与Tenten对话。找出线索,然后前往训练场并与Tenten会面。3级将Tenten的提交数提高到250,向Ayame询问有关Tenten的信息,在训练场训练击败Tenten。4级将Tenten的提交数量增加到400。向Ayame询问有关Tenten的信息,在训练场上和她谈谈。火影之异族崛起纲手攻略是款非常精彩的经典动漫题材的战斗类的游戏,在游戏中你将会见到各种丰富的忍者角色,在每一次的战斗中不断的去挑战更加强大的对手,玩法也是十分的自由,精彩的剧情故事会让你快速的带入到游戏的世界。纲手攻略前往训练场,环顾四周并与Tenten交谈。等一天过去,再和她说话。选择“让我们这样做”。击败小游戏。(随着您的dex越高,游戏越容易,最简单的难度在35 Dex时解锁)控制Tenten。使Tenten达到100个提交,在训练场上与Tenten对话。找出线索,然后前往地点。(浴室,体育馆,Hokage办公室),前往训练场并与Tenten会面。将Tenten的提交数提高到250,向Ayame询问有关Tenten的信息。在训练场训练击败Tenten,将Tenten的提交数量增加到400,向Ayame询问有关Tenten的信息。在训练场上和她谈谈。到大门去和萨鲁谈谈,再次与Tenten对话(仅适用于第4级事件),打败迷宫。雏田攻略去Hokage的办公室。选择“执行任务”并检查D级任务。至少有30个敏捷前往日向大厦。再去日向大厦2次。使Hinata达到1级和100级提交标准。去拉面店询问有关y菜的A菜。在日向大厦中与日向娜交谈。使Hinata达到2级和250级提交要求。去拉面店询问有关y菜的A菜,在日向大厦中与日向娜交谈。去豪宅,并要求与Kurenai一起训练。在平ata上浇上genjutsu。使Hinata的提交数达到400,向Ayame询问有关Hinata的信息。在日向府邸与她交谈,到大门去和萨鲁谈谈,再次与Hinata对话(仅适用于第4级活动)打败迷宫。小樱攻略到Hokage办公室与Sakura交谈,执行任务,造成伤害。回到樱花,让她治愈你。重复上述3次。在小游戏项目中加满酒吧,如果失败,则需要与她作战,成功之后,您现在可以控制她。2级她有100个提交分数后,就可以在Hokage大楼见她与她交谈后,将会执行一个特殊任务。接受任务,任务就会开始。建议您为任务购买一些解毒剂从而击败老板。3级将Sakura的提交提交给250,在Hokage大楼与她交谈“火影忍者会做什么?”完成迷你游戏。4级将Sakura的投稿数量提高到400。然后询问有关樱花的信息。在Hokage大楼与她交谈,到大门去和萨鲁谈谈再次与樱花交谈,接着打败迷宫。5级将Sakura的提交数量提高到500。回家。
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