游戏的目的是什么,考试的目的是什么
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1,考试的目的是什么
1.检验在课堂上学到的内容。 2.对自己能力的检验。 3.有利于找出自己薄弱环节,更好的改正缺点。 4.表现自己的能力。 5.最主要的目的是对一段时间学习的总结和考验。
2,玩游戏的目的和意义是什么
网络游戏是让大家娱乐的,这个初衷是好的,游戏本身并没有给人们带来负面的影响,正常的参与游戏,是可以增益智力的
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3,玩网络游戏的目的是什么
满足自己的虚荣心、娱乐、打发时间。职业玩家还能靠游戏赚钱。麻烦采纳,谢谢!
4,游戏的引擎到底是什么它在游戏中起到什么作用
??游戏这东西不好说。在我国比较特殊,玩游戏的都说好,不玩游戏的都说不好,谁也说服不了谁。游戏存在这么久而不被消灭,肯定有它的意义,而且利大于弊。不然早被消灭了。谁会容忍害处多的东西存在。那么就简单说说游戏的意义吧。一切劳动工作后能使身心放松的娱乐活动都可以称为“游戏”。电子游戏也是其中的一个部分。游戏的根本作用就突显在让人放松,使人好到快乐。这一点就能使它存在很久,就是意义。人出生后不就是为了更好的生存下去么,追求的就是快乐啊。利:使人放松减压快乐。解决不少岗位问题,养活不少以此为生的人。为国家提供不少经济效益。弊:老生常谈的“沉迷”。减少社会交流。使人懒惰。其实吧还有很多大义上的“弊”实在不想重申,说腻了,也听腻了。至于游戏带来的暴力与血腥问题,玩过游戏的都了解。所以说不理解游戏的人啥坏处都往游戏上套。那些游戏玩不到,玩到也是和谐版本,真当游戏没有人管?反正这行又没有人带头发言,所有人都可以肆意谩骂泼脏水来蹭热度,就像我开始说的。玩游戏的认为游戏只是娱乐的没有什么危害,而不了解游戏的在那狠狠的批判,什么稀奇古怪借口都往上套,最后谁也不服谁。??游戏这东西不好说。在我国比较特殊,玩游戏的都说好,不玩游戏的都说不好,谁也说服不了谁。游戏存在这么久而不被消灭,肯定有它的意义,而且利大于弊。不然早被消灭了。谁会容忍害处多的东西存在。那么就简单说说游戏的意义吧。一切劳动工作后能使身心放松的娱乐活动都可以称为“游戏”。电子游戏也是其中的一个部分。游戏的根本作用就突显在让人放松,使人好到快乐。这一点就能使它存在很久,就是意义。人出生后不就是为了更好的生存下去么,追求的就是快乐啊。利:使人放松减压快乐。解决不少岗位问题,养活不少以此为生的人。为国家提供不少经济效益。弊:老生常谈的“沉迷”。减少社会交流。使人懒惰。其实吧还有很多大义上的“弊”实在不想重申,说腻了,也听腻了。至于游戏带来的暴力与血腥问题,玩过游戏的都了解。所以说不理解游戏的人啥坏处都往游戏上套。那些游戏玩不到,玩到也是和谐版本,真当游戏没有人管?反正这行又没有人带头发言,所有人都可以肆意谩骂泼脏水来蹭热度,就像我开始说的。玩游戏的认为游戏只是娱乐的没有什么危害,而不了解游戏的在那狠狠的批判,什么稀奇古怪借口都往上套,最后谁也不服谁。游戏的本质是对于“幸福”的追求,用于“工具”的游戏则是对游戏的深层开发。根据马斯洛需求层次理论来说。这五层需求是:生理需求、安全需求、社交需求、尊重需求和自我实现需求。游戏在哪个位置呢?我认为游戏在第一、二层需求之后的每个需求层次都是可以合理出现。首先我们需要统一一个观念,游戏并不只有电子游戏,早在电子游戏出现之前,就有很多可以被称为游戏的玩法,比如后来称为伟大运动的足球,在抛开竞技性之后,本质还是一场很多人玩一颗球的游戏。滚铁环、陀螺,这些影响了一代国人的街头游戏,恰恰是传承了多年的、人民群众智慧的结晶。一个人叫玩具,一个人以上就是游戏。游戏在社交里充当一个很重要的角色,通过游戏结识他人,在游戏的过程中逐渐信任。甚至可以说,一个初为人父的男子通过叫爸爸就开心的表现形式让自己的孩子知道自己的称谓,这也可以算是一种通过反复练习而达到目的的游戏。游戏也可以在一定程度上实现尊重需求。简单理解就是通过游戏所带来的互动,可以让一个人适应和其他人互动的感觉,往往孤独的孩子拥有很多【玩具】,但并不经常玩【游戏】,就是以你为游戏是需要多人参与的一项活动。而在游戏的过程中,人们可以收获尊重,理解规则,独立、自信......这些东西不仅仅是游戏带来的,但游戏确实可以带来这些。游戏也是一部分人解释世界、理解和表达世界的方式。当一个天马行空的想法难以用语言或者其他载体表达的时候,游戏完全可以充分表达,并且让人充分理解。如果说被误解是表达者的宿命,那么游戏所带来的“系统”和“体系”就是让人难以误解的一种形式。有很多深刻的游戏在表象背后是游戏制作者对世界的深沉思考,以及一种合理表达,电子游戏里面藏着的是对现实世界的反思和影射,懂的人自然可以解读出来,不懂的人,永远都无法理解。如果为游戏下定义,那一定是冷冰冰的话语。我试着来定义:游戏是一种将行为简化,试图按照多种心理学、行为学、生物科学所描述的客观事实反向解读来使参与者获得更高频更密集的生理愉悦并获得各自需求的行为。其中电子游戏又在某种意义上算作一种返祖现象,游戏制作者设计的系统可以让人们在现代社会中恢复5万年前那种简单而直接的快乐。这种线性的因果(比如只要升级就可以获得新装备)是在现实中很难实现的“即时反馈”,而越遵循人类规律设计出来的电子游戏越容易成瘾。对于成瘾者或沉浸者来说,游戏只不过是对现实不满意的逃避也就是对他们所认为的"幸福”的追求。刚好,不成瘾的人也是这么想的。??游戏这东西不好说。在我国比较特殊,玩游戏的都说好,不玩游戏的都说不好,谁也说服不了谁。游戏存在这么久而不被消灭,肯定有它的意义,而且利大于弊。不然早被消灭了。谁会容忍害处多的东西存在。那么就简单说说游戏的意义吧。一切劳动工作后能使身心放松的娱乐活动都可以称为“游戏”。电子游戏也是其中的一个部分。游戏的根本作用就突显在让人放松,使人好到快乐。这一点就能使它存在很久,就是意义。人出生后不就是为了更好的生存下去么,追求的就是快乐啊。利:使人放松减压快乐。解决不少岗位问题,养活不少以此为生的人。为国家提供不少经济效益。弊:老生常谈的“沉迷”。减少社会交流。使人懒惰。其实吧还有很多大义上的“弊”实在不想重申,说腻了,也听腻了。至于游戏带来的暴力与血腥问题,玩过游戏的都了解。所以说不理解游戏的人啥坏处都往游戏上套。那些游戏玩不到,玩到也是和谐版本,真当游戏没有人管?反正这行又没有人带头发言,所有人都可以肆意谩骂泼脏水来蹭热度,就像我开始说的。玩游戏的认为游戏只是娱乐的没有什么危害,而不了解游戏的在那狠狠的批判,什么稀奇古怪借口都往上套,最后谁也不服谁。游戏的本质是对于“幸福”的追求,用于“工具”的游戏则是对游戏的深层开发。根据马斯洛需求层次理论来说。这五层需求是:生理需求、安全需求、社交需求、尊重需求和自我实现需求。游戏在哪个位置呢?我认为游戏在第一、二层需求之后的每个需求层次都是可以合理出现。首先我们需要统一一个观念,游戏并不只有电子游戏,早在电子游戏出现之前,就有很多可以被称为游戏的玩法,比如后来称为伟大运动的足球,在抛开竞技性之后,本质还是一场很多人玩一颗球的游戏。滚铁环、陀螺,这些影响了一代国人的街头游戏,恰恰是传承了多年的、人民群众智慧的结晶。一个人叫玩具,一个人以上就是游戏。游戏在社交里充当一个很重要的角色,通过游戏结识他人,在游戏的过程中逐渐信任。甚至可以说,一个初为人父的男子通过叫爸爸就开心的表现形式让自己的孩子知道自己的称谓,这也可以算是一种通过反复练习而达到目的的游戏。游戏也可以在一定程度上实现尊重需求。简单理解就是通过游戏所带来的互动,可以让一个人适应和其他人互动的感觉,往往孤独的孩子拥有很多【玩具】,但并不经常玩【游戏】,就是以你为游戏是需要多人参与的一项活动。而在游戏的过程中,人们可以收获尊重,理解规则,独立、自信......这些东西不仅仅是游戏带来的,但游戏确实可以带来这些。游戏也是一部分人解释世界、理解和表达世界的方式。当一个天马行空的想法难以用语言或者其他载体表达的时候,游戏完全可以充分表达,并且让人充分理解。如果说被误解是表达者的宿命,那么游戏所带来的“系统”和“体系”就是让人难以误解的一种形式。有很多深刻的游戏在表象背后是游戏制作者对世界的深沉思考,以及一种合理表达,电子游戏里面藏着的是对现实世界的反思和影射,懂的人自然可以解读出来,不懂的人,永远都无法理解。如果为游戏下定义,那一定是冷冰冰的话语。我试着来定义:游戏是一种将行为简化,试图按照多种心理学、行为学、生物科学所描述的客观事实反向解读来使参与者获得更高频更密集的生理愉悦并获得各自需求的行为。其中电子游戏又在某种意义上算作一种返祖现象,游戏制作者设计的系统可以让人们在现代社会中恢复5万年前那种简单而直接的快乐。这种线性的因果(比如只要升级就可以获得新装备)是在现实中很难实现的“即时反馈”,而越遵循人类规律设计出来的电子游戏越容易成瘾。对于成瘾者或沉浸者来说,游戏只不过是对现实不满意的逃避也就是对他们所认为的"幸福”的追求。刚好,不成瘾的人也是这么想的。打游戏能有什么目的,打游戏的目的就是获得快乐,获得友谊,获得生活的动力。每个类型的游戏都有自己的乐趣,竞技游戏就是享受那种“与人斗其乐无穷”的快乐,享受极致操作带来的胜利快感。如果你是基建游戏玩家,那你就能体会到从无到有的创造性体验,用自己的双手打造一个全新的世界,会得到精神上的升华。而像我一样的休闲养老玩家,就能在游戏中得到放松悠然的体验,享受提前退休的养老生活。就拿我一直在玩的逆水寒来说,这游戏是MMORPG,主打社交,但是给到玩家的选择很多,自由度很高。竞技、休闲、社交这些都有,我选择的是休闲。所以在逆水寒中我最喜欢的就是各种乱七八糟的活动,比如庄园装修大赛,穿搭、捏脸、种菜、各种节假日活动,或者就是单纯的上线找亲友挂风筝。我还挺喜欢逆水寒的风景的,所以最近一直在琢磨拍照技术,打算给我的兄弟姐妹同门们安排一组照片。因为我不追求战力,所以平时就沉浸在怎么找乐子上了,一说到说到玩,帮派的大家都喜欢来找我问问最近在玩啥。所以在这游戏中我还收获了不少亲密的友谊。每天游山玩水,放松心情不去想一些现实中的糟心事,别提多轻松了。这游戏带给我的,就是精神上的愉悦和安抚,打游戏就是想要在这里做一些现实还没有这么多力量去做的事情,去找一些动力。每次看完我的小房子和我的小菜地,我就更加有动力去赚钱养老了,这就是逆水寒的意义,让我放松,让我收获,让我找到源源不断的动力。??游戏这东西不好说。在我国比较特殊,玩游戏的都说好,不玩游戏的都说不好,谁也说服不了谁。游戏存在这么久而不被消灭,肯定有它的意义,而且利大于弊。不然早被消灭了。谁会容忍害处多的东西存在。那么就简单说说游戏的意义吧。一切劳动工作后能使身心放松的娱乐活动都可以称为“游戏”。电子游戏也是其中的一个部分。游戏的根本作用就突显在让人放松,使人好到快乐。这一点就能使它存在很久,就是意义。人出生后不就是为了更好的生存下去么,追求的就是快乐啊。利:使人放松减压快乐。解决不少岗位问题,养活不少以此为生的人。为国家提供不少经济效益。弊:老生常谈的“沉迷”。减少社会交流。使人懒惰。其实吧还有很多大义上的“弊”实在不想重申,说腻了,也听腻了。至于游戏带来的暴力与血腥问题,玩过游戏的都了解。所以说不理解游戏的人啥坏处都往游戏上套。那些游戏玩不到,玩到也是和谐版本,真当游戏没有人管?反正这行又没有人带头发言,所有人都可以肆意谩骂泼脏水来蹭热度,就像我开始说的。玩游戏的认为游戏只是娱乐的没有什么危害,而不了解游戏的在那狠狠的批判,什么稀奇古怪借口都往上套,最后谁也不服谁。游戏的本质是对于“幸福”的追求,用于“工具”的游戏则是对游戏的深层开发。根据马斯洛需求层次理论来说。这五层需求是:生理需求、安全需求、社交需求、尊重需求和自我实现需求。游戏在哪个位置呢?我认为游戏在第一、二层需求之后的每个需求层次都是可以合理出现。首先我们需要统一一个观念,游戏并不只有电子游戏,早在电子游戏出现之前,就有很多可以被称为游戏的玩法,比如后来称为伟大运动的足球,在抛开竞技性之后,本质还是一场很多人玩一颗球的游戏。滚铁环、陀螺,这些影响了一代国人的街头游戏,恰恰是传承了多年的、人民群众智慧的结晶。一个人叫玩具,一个人以上就是游戏。游戏在社交里充当一个很重要的角色,通过游戏结识他人,在游戏的过程中逐渐信任。甚至可以说,一个初为人父的男子通过叫爸爸就开心的表现形式让自己的孩子知道自己的称谓,这也可以算是一种通过反复练习而达到目的的游戏。游戏也可以在一定程度上实现尊重需求。简单理解就是通过游戏所带来的互动,可以让一个人适应和其他人互动的感觉,往往孤独的孩子拥有很多【玩具】,但并不经常玩【游戏】,就是以你为游戏是需要多人参与的一项活动。而在游戏的过程中,人们可以收获尊重,理解规则,独立、自信......这些东西不仅仅是游戏带来的,但游戏确实可以带来这些。游戏也是一部分人解释世界、理解和表达世界的方式。当一个天马行空的想法难以用语言或者其他载体表达的时候,游戏完全可以充分表达,并且让人充分理解。如果说被误解是表达者的宿命,那么游戏所带来的“系统”和“体系”就是让人难以误解的一种形式。有很多深刻的游戏在表象背后是游戏制作者对世界的深沉思考,以及一种合理表达,电子游戏里面藏着的是对现实世界的反思和影射,懂的人自然可以解读出来,不懂的人,永远都无法理解。如果为游戏下定义,那一定是冷冰冰的话语。我试着来定义:游戏是一种将行为简化,试图按照多种心理学、行为学、生物科学所描述的客观事实反向解读来使参与者获得更高频更密集的生理愉悦并获得各自需求的行为。其中电子游戏又在某种意义上算作一种返祖现象,游戏制作者设计的系统可以让人们在现代社会中恢复5万年前那种简单而直接的快乐。这种线性的因果(比如只要升级就可以获得新装备)是在现实中很难实现的“即时反馈”,而越遵循人类规律设计出来的电子游戏越容易成瘾。对于成瘾者或沉浸者来说,游戏只不过是对现实不满意的逃避也就是对他们所认为的"幸福”的追求。刚好,不成瘾的人也是这么想的。打游戏能有什么目的,打游戏的目的就是获得快乐,获得友谊,获得生活的动力。每个类型的游戏都有自己的乐趣,竞技游戏就是享受那种“与人斗其乐无穷”的快乐,享受极致操作带来的胜利快感。如果你是基建游戏玩家,那你就能体会到从无到有的创造性体验,用自己的双手打造一个全新的世界,会得到精神上的升华。而像我一样的休闲养老玩家,就能在游戏中得到放松悠然的体验,享受提前退休的养老生活。就拿我一直在玩的逆水寒来说,这游戏是MMORPG,主打社交,但是给到玩家的选择很多,自由度很高。竞技、休闲、社交这些都有,我选择的是休闲。所以在逆水寒中我最喜欢的就是各种乱七八糟的活动,比如庄园装修大赛,穿搭、捏脸、种菜、各种节假日活动,或者就是单纯的上线找亲友挂风筝。我还挺喜欢逆水寒的风景的,所以最近一直在琢磨拍照技术,打算给我的兄弟姐妹同门们安排一组照片。因为我不追求战力,所以平时就沉浸在怎么找乐子上了,一说到说到玩,帮派的大家都喜欢来找我问问最近在玩啥。所以在这游戏中我还收获了不少亲密的友谊。每天游山玩水,放松心情不去想一些现实中的糟心事,别提多轻松了。这游戏带给我的,就是精神上的愉悦和安抚,打游戏就是想要在这里做一些现实还没有这么多力量去做的事情,去找一些动力。每次看完我的小房子和我的小菜地,我就更加有动力去赚钱养老了,这就是逆水寒的意义,让我放松,让我收获,让我找到源源不断的动力。游戏就是精神鸦片,比鸦片的危害更大。游戏毒害青少年,游戏祸国殃民。游戏使人上瘾,让人欲罢不能。毁人学业,毁人肉体, 摧残心灵,让人家破人亡。现在全国人民对于网络游戏的危害都知道得清清楚楚,呼吁禁止网络游戏的呼声一浪高过一浪。??游戏这东西不好说。在我国比较特殊,玩游戏的都说好,不玩游戏的都说不好,谁也说服不了谁。游戏存在这么久而不被消灭,肯定有它的意义,而且利大于弊。不然早被消灭了。谁会容忍害处多的东西存在。那么就简单说说游戏的意义吧。一切劳动工作后能使身心放松的娱乐活动都可以称为“游戏”。电子游戏也是其中的一个部分。游戏的根本作用就突显在让人放松,使人好到快乐。这一点就能使它存在很久,就是意义。人出生后不就是为了更好的生存下去么,追求的就是快乐啊。利:使人放松减压快乐。解决不少岗位问题,养活不少以此为生的人。为国家提供不少经济效益。弊:老生常谈的“沉迷”。减少社会交流。使人懒惰。其实吧还有很多大义上的“弊”实在不想重申,说腻了,也听腻了。至于游戏带来的暴力与血腥问题,玩过游戏的都了解。所以说不理解游戏的人啥坏处都往游戏上套。那些游戏玩不到,玩到也是和谐版本,真当游戏没有人管?反正这行又没有人带头发言,所有人都可以肆意谩骂泼脏水来蹭热度,就像我开始说的。玩游戏的认为游戏只是娱乐的没有什么危害,而不了解游戏的在那狠狠的批判,什么稀奇古怪借口都往上套,最后谁也不服谁。游戏的本质是对于“幸福”的追求,用于“工具”的游戏则是对游戏的深层开发。根据马斯洛需求层次理论来说。这五层需求是:生理需求、安全需求、社交需求、尊重需求和自我实现需求。游戏在哪个位置呢?我认为游戏在第一、二层需求之后的每个需求层次都是可以合理出现。首先我们需要统一一个观念,游戏并不只有电子游戏,早在电子游戏出现之前,就有很多可以被称为游戏的玩法,比如后来称为伟大运动的足球,在抛开竞技性之后,本质还是一场很多人玩一颗球的游戏。滚铁环、陀螺,这些影响了一代国人的街头游戏,恰恰是传承了多年的、人民群众智慧的结晶。一个人叫玩具,一个人以上就是游戏。游戏在社交里充当一个很重要的角色,通过游戏结识他人,在游戏的过程中逐渐信任。甚至可以说,一个初为人父的男子通过叫爸爸就开心的表现形式让自己的孩子知道自己的称谓,这也可以算是一种通过反复练习而达到目的的游戏。游戏也可以在一定程度上实现尊重需求。简单理解就是通过游戏所带来的互动,可以让一个人适应和其他人互动的感觉,往往孤独的孩子拥有很多【玩具】,但并不经常玩【游戏】,就是以你为游戏是需要多人参与的一项活动。而在游戏的过程中,人们可以收获尊重,理解规则,独立、自信......这些东西不仅仅是游戏带来的,但游戏确实可以带来这些。游戏也是一部分人解释世界、理解和表达世界的方式。当一个天马行空的想法难以用语言或者其他载体表达的时候,游戏完全可以充分表达,并且让人充分理解。如果说被误解是表达者的宿命,那么游戏所带来的“系统”和“体系”就是让人难以误解的一种形式。有很多深刻的游戏在表象背后是游戏制作者对世界的深沉思考,以及一种合理表达,电子游戏里面藏着的是对现实世界的反思和影射,懂的人自然可以解读出来,不懂的人,永远都无法理解。如果为游戏下定义,那一定是冷冰冰的话语。我试着来定义:游戏是一种将行为简化,试图按照多种心理学、行为学、生物科学所描述的客观事实反向解读来使参与者获得更高频更密集的生理愉悦并获得各自需求的行为。其中电子游戏又在某种意义上算作一种返祖现象,游戏制作者设计的系统可以让人们在现代社会中恢复5万年前那种简单而直接的快乐。这种线性的因果(比如只要升级就可以获得新装备)是在现实中很难实现的“即时反馈”,而越遵循人类规律设计出来的电子游戏越容易成瘾。对于成瘾者或沉浸者来说,游戏只不过是对现实不满意的逃避也就是对他们所认为的"幸福”的追求。刚好,不成瘾的人也是这么想的。打游戏能有什么目的,打游戏的目的就是获得快乐,获得友谊,获得生活的动力。每个类型的游戏都有自己的乐趣,竞技游戏就是享受那种“与人斗其乐无穷”的快乐,享受极致操作带来的胜利快感。如果你是基建游戏玩家,那你就能体会到从无到有的创造性体验,用自己的双手打造一个全新的世界,会得到精神上的升华。而像我一样的休闲养老玩家,就能在游戏中得到放松悠然的体验,享受提前退休的养老生活。就拿我一直在玩的逆水寒来说,这游戏是MMORPG,主打社交,但是给到玩家的选择很多,自由度很高。竞技、休闲、社交这些都有,我选择的是休闲。所以在逆水寒中我最喜欢的就是各种乱七八糟的活动,比如庄园装修大赛,穿搭、捏脸、种菜、各种节假日活动,或者就是单纯的上线找亲友挂风筝。我还挺喜欢逆水寒的风景的,所以最近一直在琢磨拍照技术,打算给我的兄弟姐妹同门们安排一组照片。因为我不追求战力,所以平时就沉浸在怎么找乐子上了,一说到说到玩,帮派的大家都喜欢来找我问问最近在玩啥。所以在这游戏中我还收获了不少亲密的友谊。每天游山玩水,放松心情不去想一些现实中的糟心事,别提多轻松了。这游戏带给我的,就是精神上的愉悦和安抚,打游戏就是想要在这里做一些现实还没有这么多力量去做的事情,去找一些动力。每次看完我的小房子和我的小菜地,我就更加有动力去赚钱养老了,这就是逆水寒的意义,让我放松,让我收获,让我找到源源不断的动力。游戏就是精神鸦片,比鸦片的危害更大。游戏毒害青少年,游戏祸国殃民。游戏使人上瘾,让人欲罢不能。毁人学业,毁人肉体, 摧残心灵,让人家破人亡。现在全国人民对于网络游戏的危害都知道得清清楚楚,呼吁禁止网络游戏的呼声一浪高过一浪。打游戏的人是什么心态,有什么目的,有前途吗?我个人观点是:偶尔玩一下可以,不能过于沉迷网络游戏。01 很无聊的时候,打一下游戏打发时间,这样是可以的,但要把握好度。02 内心空虚,精神上无寄托,这样的人,往往在现实生活中不如意,需要找精神依托,所以,打游戏机!03 人很无聊,没有朋友,性格内向、怪癖,只能用打游戏来麻痹自已,这样的人很可悲的!总之,长期打游戏害人害已,90后一代人就是玩游戏机把人给玩荒废了~??游戏这东西不好说。在我国比较特殊,玩游戏的都说好,不玩游戏的都说不好,谁也说服不了谁。游戏存在这么久而不被消灭,肯定有它的意义,而且利大于弊。不然早被消灭了。谁会容忍害处多的东西存在。那么就简单说说游戏的意义吧。一切劳动工作后能使身心放松的娱乐活动都可以称为“游戏”。电子游戏也是其中的一个部分。游戏的根本作用就突显在让人放松,使人好到快乐。这一点就能使它存在很久,就是意义。人出生后不就是为了更好的生存下去么,追求的就是快乐啊。利:使人放松减压快乐。解决不少岗位问题,养活不少以此为生的人。为国家提供不少经济效益。弊:老生常谈的“沉迷”。减少社会交流。使人懒惰。其实吧还有很多大义上的“弊”实在不想重申,说腻了,也听腻了。至于游戏带来的暴力与血腥问题,玩过游戏的都了解。所以说不理解游戏的人啥坏处都往游戏上套。那些游戏玩不到,玩到也是和谐版本,真当游戏没有人管?反正这行又没有人带头发言,所有人都可以肆意谩骂泼脏水来蹭热度,就像我开始说的。玩游戏的认为游戏只是娱乐的没有什么危害,而不了解游戏的在那狠狠的批判,什么稀奇古怪借口都往上套,最后谁也不服谁。游戏的本质是对于“幸福”的追求,用于“工具”的游戏则是对游戏的深层开发。根据马斯洛需求层次理论来说。这五层需求是:生理需求、安全需求、社交需求、尊重需求和自我实现需求。游戏在哪个位置呢?我认为游戏在第一、二层需求之后的每个需求层次都是可以合理出现。首先我们需要统一一个观念,游戏并不只有电子游戏,早在电子游戏出现之前,就有很多可以被称为游戏的玩法,比如后来称为伟大运动的足球,在抛开竞技性之后,本质还是一场很多人玩一颗球的游戏。滚铁环、陀螺,这些影响了一代国人的街头游戏,恰恰是传承了多年的、人民群众智慧的结晶。一个人叫玩具,一个人以上就是游戏。游戏在社交里充当一个很重要的角色,通过游戏结识他人,在游戏的过程中逐渐信任。甚至可以说,一个初为人父的男子通过叫爸爸就开心的表现形式让自己的孩子知道自己的称谓,这也可以算是一种通过反复练习而达到目的的游戏。游戏也可以在一定程度上实现尊重需求。简单理解就是通过游戏所带来的互动,可以让一个人适应和其他人互动的感觉,往往孤独的孩子拥有很多【玩具】,但并不经常玩【游戏】,就是以你为游戏是需要多人参与的一项活动。而在游戏的过程中,人们可以收获尊重,理解规则,独立、自信......这些东西不仅仅是游戏带来的,但游戏确实可以带来这些。游戏也是一部分人解释世界、理解和表达世界的方式。当一个天马行空的想法难以用语言或者其他载体表达的时候,游戏完全可以充分表达,并且让人充分理解。如果说被误解是表达者的宿命,那么游戏所带来的“系统”和“体系”就是让人难以误解的一种形式。有很多深刻的游戏在表象背后是游戏制作者对世界的深沉思考,以及一种合理表达,电子游戏里面藏着的是对现实世界的反思和影射,懂的人自然可以解读出来,不懂的人,永远都无法理解。如果为游戏下定义,那一定是冷冰冰的话语。我试着来定义:游戏是一种将行为简化,试图按照多种心理学、行为学、生物科学所描述的客观事实反向解读来使参与者获得更高频更密集的生理愉悦并获得各自需求的行为。其中电子游戏又在某种意义上算作一种返祖现象,游戏制作者设计的系统可以让人们在现代社会中恢复5万年前那种简单而直接的快乐。这种线性的因果(比如只要升级就可以获得新装备)是在现实中很难实现的“即时反馈”,而越遵循人类规律设计出来的电子游戏越容易成瘾。对于成瘾者或沉浸者来说,游戏只不过是对现实不满意的逃避也就是对他们所认为的"幸福”的追求。刚好,不成瘾的人也是这么想的。打游戏能有什么目的,打游戏的目的就是获得快乐,获得友谊,获得生活的动力。每个类型的游戏都有自己的乐趣,竞技游戏就是享受那种“与人斗其乐无穷”的快乐,享受极致操作带来的胜利快感。如果你是基建游戏玩家,那你就能体会到从无到有的创造性体验,用自己的双手打造一个全新的世界,会得到精神上的升华。而像我一样的休闲养老玩家,就能在游戏中得到放松悠然的体验,享受提前退休的养老生活。就拿我一直在玩的逆水寒来说,这游戏是MMORPG,主打社交,但是给到玩家的选择很多,自由度很高。竞技、休闲、社交这些都有,我选择的是休闲。所以在逆水寒中我最喜欢的就是各种乱七八糟的活动,比如庄园装修大赛,穿搭、捏脸、种菜、各种节假日活动,或者就是单纯的上线找亲友挂风筝。我还挺喜欢逆水寒的风景的,所以最近一直在琢磨拍照技术,打算给我的兄弟姐妹同门们安排一组照片。因为我不追求战力,所以平时就沉浸在怎么找乐子上了,一说到说到玩,帮派的大家都喜欢来找我问问最近在玩啥。所以在这游戏中我还收获了不少亲密的友谊。每天游山玩水,放松心情不去想一些现实中的糟心事,别提多轻松了。这游戏带给我的,就是精神上的愉悦和安抚,打游戏就是想要在这里做一些现实还没有这么多力量去做的事情,去找一些动力。每次看完我的小房子和我的小菜地,我就更加有动力去赚钱养老了,这就是逆水寒的意义,让我放松,让我收获,让我找到源源不断的动力。游戏就是精神鸦片,比鸦片的危害更大。游戏毒害青少年,游戏祸国殃民。游戏使人上瘾,让人欲罢不能。毁人学业,毁人肉体, 摧残心灵,让人家破人亡。现在全国人民对于网络游戏的危害都知道得清清楚楚,呼吁禁止网络游戏的呼声一浪高过一浪。打游戏的人是什么心态,有什么目的,有前途吗?我个人观点是:偶尔玩一下可以,不能过于沉迷网络游戏。01 很无聊的时候,打一下游戏打发时间,这样是可以的,但要把握好度。02 内心空虚,精神上无寄托,这样的人,往往在现实生活中不如意,需要找精神依托,所以,打游戏机!03 人很无聊,没有朋友,性格内向、怪癖,只能用打游戏来麻痹自已,这样的人很可悲的!总之,长期打游戏害人害已,90后一代人就是玩游戏机把人给玩荒废了~有目的性的玩游戏?我感觉做任何事都是有目的性的吧。先从这个题目来分析下,如果没有任何目的,你就不做这件事了。这听起来像是哲学问题,可是事实如此。你玩游戏为了什么呢?从游戏中得到放松?从游戏中得到快乐?从游戏者学习到知识?从游戏中认识朋友还是从游戏中赚到金钱?这些都是目的啊。所以做任何事都是目的。接下来我们说热爱如果你做的有目的事恰好是你热爱的事,那你就很舒服,也很快乐。就像有人找到了理想的工作,那你就分不清到底是在工作还是在玩,放松。因为这本身没有界限。只有你从事自己不愿意去做的事,还不得不做的时候,才是痛苦的。比如加班,比如很多(大部分)工作吧。我是热爱游戏的,我现在愿意把自己喜欢的游戏通过自媒体分享给大家,我本身就是快乐的。这件事从我的制作,到发布,到回复信息都是快乐的,因为我热爱游戏本身。我相信大部分从事游戏工作和游戏相关领域开发,运营工作的人都是对游戏抱有极大的热情的人,否则他们的工作工程就只剩下艰辛,痛苦和压抑等等。最后希望大家都能找到自己理想的,喜爱的事情作为自己的工作,或者多在自己爱好的事情上付出时间,享受生活的美好。??游戏这东西不好说。在我国比较特殊,玩游戏的都说好,不玩游戏的都说不好,谁也说服不了谁。游戏存在这么久而不被消灭,肯定有它的意义,而且利大于弊。不然早被消灭了。谁会容忍害处多的东西存在。那么就简单说说游戏的意义吧。一切劳动工作后能使身心放松的娱乐活动都可以称为“游戏”。电子游戏也是其中的一个部分。游戏的根本作用就突显在让人放松,使人好到快乐。这一点就能使它存在很久,就是意义。人出生后不就是为了更好的生存下去么,追求的就是快乐啊。利:使人放松减压快乐。解决不少岗位问题,养活不少以此为生的人。为国家提供不少经济效益。弊:老生常谈的“沉迷”。减少社会交流。使人懒惰。其实吧还有很多大义上的“弊”实在不想重申,说腻了,也听腻了。至于游戏带来的暴力与血腥问题,玩过游戏的都了解。所以说不理解游戏的人啥坏处都往游戏上套。那些游戏玩不到,玩到也是和谐版本,真当游戏没有人管?反正这行又没有人带头发言,所有人都可以肆意谩骂泼脏水来蹭热度,就像我开始说的。玩游戏的认为游戏只是娱乐的没有什么危害,而不了解游戏的在那狠狠的批判,什么稀奇古怪借口都往上套,最后谁也不服谁。游戏的本质是对于“幸福”的追求,用于“工具”的游戏则是对游戏的深层开发。根据马斯洛需求层次理论来说。这五层需求是:生理需求、安全需求、社交需求、尊重需求和自我实现需求。游戏在哪个位置呢?我认为游戏在第一、二层需求之后的每个需求层次都是可以合理出现。首先我们需要统一一个观念,游戏并不只有电子游戏,早在电子游戏出现之前,就有很多可以被称为游戏的玩法,比如后来称为伟大运动的足球,在抛开竞技性之后,本质还是一场很多人玩一颗球的游戏。滚铁环、陀螺,这些影响了一代国人的街头游戏,恰恰是传承了多年的、人民群众智慧的结晶。一个人叫玩具,一个人以上就是游戏。游戏在社交里充当一个很重要的角色,通过游戏结识他人,在游戏的过程中逐渐信任。甚至可以说,一个初为人父的男子通过叫爸爸就开心的表现形式让自己的孩子知道自己的称谓,这也可以算是一种通过反复练习而达到目的的游戏。游戏也可以在一定程度上实现尊重需求。简单理解就是通过游戏所带来的互动,可以让一个人适应和其他人互动的感觉,往往孤独的孩子拥有很多【玩具】,但并不经常玩【游戏】,就是以你为游戏是需要多人参与的一项活动。而在游戏的过程中,人们可以收获尊重,理解规则,独立、自信......这些东西不仅仅是游戏带来的,但游戏确实可以带来这些。游戏也是一部分人解释世界、理解和表达世界的方式。当一个天马行空的想法难以用语言或者其他载体表达的时候,游戏完全可以充分表达,并且让人充分理解。如果说被误解是表达者的宿命,那么游戏所带来的“系统”和“体系”就是让人难以误解的一种形式。有很多深刻的游戏在表象背后是游戏制作者对世界的深沉思考,以及一种合理表达,电子游戏里面藏着的是对现实世界的反思和影射,懂的人自然可以解读出来,不懂的人,永远都无法理解。如果为游戏下定义,那一定是冷冰冰的话语。我试着来定义:游戏是一种将行为简化,试图按照多种心理学、行为学、生物科学所描述的客观事实反向解读来使参与者获得更高频更密集的生理愉悦并获得各自需求的行为。其中电子游戏又在某种意义上算作一种返祖现象,游戏制作者设计的系统可以让人们在现代社会中恢复5万年前那种简单而直接的快乐。这种线性的因果(比如只要升级就可以获得新装备)是在现实中很难实现的“即时反馈”,而越遵循人类规律设计出来的电子游戏越容易成瘾。对于成瘾者或沉浸者来说,游戏只不过是对现实不满意的逃避也就是对他们所认为的"幸福”的追求。刚好,不成瘾的人也是这么想的。打游戏能有什么目的,打游戏的目的就是获得快乐,获得友谊,获得生活的动力。每个类型的游戏都有自己的乐趣,竞技游戏就是享受那种“与人斗其乐无穷”的快乐,享受极致操作带来的胜利快感。如果你是基建游戏玩家,那你就能体会到从无到有的创造性体验,用自己的双手打造一个全新的世界,会得到精神上的升华。而像我一样的休闲养老玩家,就能在游戏中得到放松悠然的体验,享受提前退休的养老生活。就拿我一直在玩的逆水寒来说,这游戏是MMORPG,主打社交,但是给到玩家的选择很多,自由度很高。竞技、休闲、社交这些都有,我选择的是休闲。所以在逆水寒中我最喜欢的就是各种乱七八糟的活动,比如庄园装修大赛,穿搭、捏脸、种菜、各种节假日活动,或者就是单纯的上线找亲友挂风筝。我还挺喜欢逆水寒的风景的,所以最近一直在琢磨拍照技术,打算给我的兄弟姐妹同门们安排一组照片。因为我不追求战力,所以平时就沉浸在怎么找乐子上了,一说到说到玩,帮派的大家都喜欢来找我问问最近在玩啥。所以在这游戏中我还收获了不少亲密的友谊。每天游山玩水,放松心情不去想一些现实中的糟心事,别提多轻松了。这游戏带给我的,就是精神上的愉悦和安抚,打游戏就是想要在这里做一些现实还没有这么多力量去做的事情,去找一些动力。每次看完我的小房子和我的小菜地,我就更加有动力去赚钱养老了,这就是逆水寒的意义,让我放松,让我收获,让我找到源源不断的动力。游戏就是精神鸦片,比鸦片的危害更大。游戏毒害青少年,游戏祸国殃民。游戏使人上瘾,让人欲罢不能。毁人学业,毁人肉体, 摧残心灵,让人家破人亡。现在全国人民对于网络游戏的危害都知道得清清楚楚,呼吁禁止网络游戏的呼声一浪高过一浪。打游戏的人是什么心态,有什么目的,有前途吗?我个人观点是:偶尔玩一下可以,不能过于沉迷网络游戏。01 很无聊的时候,打一下游戏打发时间,这样是可以的,但要把握好度。02 内心空虚,精神上无寄托,这样的人,往往在现实生活中不如意,需要找精神依托,所以,打游戏机!03 人很无聊,没有朋友,性格内向、怪癖,只能用打游戏来麻痹自已,这样的人很可悲的!总之,长期打游戏害人害已,90后一代人就是玩游戏机把人给玩荒废了~有目的性的玩游戏?我感觉做任何事都是有目的性的吧。先从这个题目来分析下,如果没有任何目的,你就不做这件事了。这听起来像是哲学问题,可是事实如此。你玩游戏为了什么呢?从游戏中得到放松?从游戏中得到快乐?从游戏者学习到知识?从游戏中认识朋友还是从游戏中赚到金钱?这些都是目的啊。所以做任何事都是目的。接下来我们说热爱如果你做的有目的事恰好是你热爱的事,那你就很舒服,也很快乐。就像有人找到了理想的工作,那你就分不清到底是在工作还是在玩,放松。因为这本身没有界限。只有你从事自己不愿意去做的事,还不得不做的时候,才是痛苦的。比如加班,比如很多(大部分)工作吧。我是热爱游戏的,我现在愿意把自己喜欢的游戏通过自媒体分享给大家,我本身就是快乐的。这件事从我的制作,到发布,到回复信息都是快乐的,因为我热爱游戏本身。我相信大部分从事游戏工作和游戏相关领域开发,运营工作的人都是对游戏抱有极大的热情的人,否则他们的工作工程就只剩下艰辛,痛苦和压抑等等。最后希望大家都能找到自己理想的,喜爱的事情作为自己的工作,或者多在自己爱好的事情上付出时间,享受生活的美好。所谓游戏引擎,简单地来说,就是一组专门用于游戏编程的API(Application Programming Interface,应用程序编程接口,不懂编程的可以简单粗暴地理解为一组函数)的集合。使用游戏引擎,能够简化我们的游戏编程工作。为了便于大家理解,我举个比较容易明白的编程方面的类似例子。比如说,在我们实际的编程中,会经常根据需要编写大量的函数,每一个函数能够完成一定的功能。简而言之,每个函数就是一个功能载体。例如,要实现查找功能,就编写一个 bool find(string ObjName) 函数,该函数带一个参数,即要搜索的对象名,并返回一个 bool(逻辑真假)值。如果该对象没有找到,就返回假(false),否则返回真(true)。这样,如果我们在编写程序的过程中,想确定一下某个对象到底存不存在时,只要调用这个函数即可,从而大大简化了工作量。同样的道理,游戏引擎也是做的类似的工作。在游戏编程中,由于考虑到性能等等多方面的问题,很多时候需要直接访问硬件底层,如果不使用游戏引擎,带来的工作量是相当之大的,难度也是非常之高,有些时候甚至是不可能完成。不过,有了游戏引擎,工作量就大大减轻了,因为游戏引擎本质上就是一组可供我们调用的函数集合,它已经为我们封装了那些底层的代码。我们无需关心这些功能具体是如何实现的,只需要根据我们的要求调用相关函数即可。还是用上面那个搜索函数的例子来类比,你要想实现查找,就调用 find 函数。至于 find 函数是怎么实现查找 ObjName 对象的,用的是什么算法,在搜索过程中需分配多少内存,查找如何根据一个字符串去匹配一个对象或者遇到错误又如何处理,等等,我们无需去关心。同样的,有了游戏引擎,比如说我们要想在屏幕上渲染一个 3D 图形,只需要调用该引擎提供的 3D 渲染函数即可,至于这些 3D 渲染函数内部究竟如何实现,在不同系统上又是如何做到迅速高效地在屏幕上绘制出精美一致的图形,我们无需去关心。
5,网上泛滥的网页游戏目的是什么
赚钱喽,只要你点击了,该网站会有广告费。有些人觉得这样方便,且可以和别人交流感情吧。跟网游一样,如果想玩的更好的话要交钱,这样可以赚钱一是简单容易制作,二是对部分上班族来说客户端游戏玩的几率不大,网页游戏更适合工作时小玩一下,不用下载那么麻烦赚钱喽,只要你点击了,该网站会有广告费。有些人觉得这样方便,且可以和别人交流感情吧。
6,游戏的目的是什么
。。。。第二 鉴于第一点 玩游戏的时候根本没那么多的精力放在游戏上面 自然也就不会轻易的对某款游戏着迷 玩着玩着越发越觉得 玩游戏没有意思 很无聊 玩一会就腻 反正我个人的观点就是这样 在当前 我现在还能没事玩玩的游戏也就是GTA4 豪血寺外传(93年的街机游戏)这样的游戏了 其他的游戏基本没有玩这上瘾的 可能我给你解释的还是不够清楚 不过没关系 其实这个是需要你自己慢慢的去体会 慢慢的去发现的 当你真正的明白了为什么要玩游戏 玩游戏图的是什么 那 也许你就又长大了一点。。。。这些还只是指单纯的单机游戏而已。。。。。。? 第一 随着岁数的增长 工作的压力 玩 你自己就会认为这是一个很耽误时间 耗费时间的娱乐项目 有玩游戏的时间不如去想想如何的挣钱。满意。。基本上玩着再也找不到当年的感觉了 为什么呢。。玩游戏最初最原本的目的就是为了消遣 打发时间 但是随着时间的推移 游戏现在已经不单是一个消遣的工具 就说我吧 从小我就玩游戏 玩到现在了 我也才逐渐的明白我为什么要玩游戏。小的时候玩游戏那真的就是玩游戏 也不单纯的是为了打发时间 是因为游戏里的内容会吸引我 但是后来玩游戏 追求好玩的内容已经不能满足我 我追求的是更高的东西 比如说游戏中的情节 画面 音乐 操作 等等多种因素。当你晚上一款游戏之后 从最开始的处于摸索的阶段 到熟练的阶段 在这过程中 你可能会给自己定很多需要挑战的目标 比如说 无伤通关 最速通关等等。现在网络游戏横行 网络游戏玩的不单纯的只是游戏内容而已 更多的是体验多人在线的魅力 很多玩网络游戏的玩家 之所以长期的沉迷于一款网络游戏 大部分的原因不是因为游戏本身 而是因为玩网络游戏时认识的朋友 到现在了 无论是网络游戏 还是单机游戏。。。这话题说来就长了。
7,写作的目的是什么
写文章可以舒缓压抑的心情,写小说可以锻炼思维能力,写作的意义也在于改变这个世界——通过文字传播的方式,将你的认识、思想和情感传达给更多的人,让他们知道你所知道的,思考你所思考的,感悟你所感悟的,进而对他们的生活产生积极的影响。身为写作者,你必须认识到,你的社会角色是记录者和传播者,你用文字记录和传播知识、思想和情感。文字所承载的有价值的内容,对读者有所增益。打发时间,安慰寂寞,当然写出一部好的作品 还可以名利双收读书考试作文 是 考验大家的写作能力 写出大家认同的文章 也是对社会的贡献这个要看作者啦!有人是兴趣所在,有人是为了某种需要,如经济等。还或许是想要别人理解自己心之所向
8,游戏最重要的目的是什么
对于玩家游戏最重要的目的是获取精神上的满足,比如成就感,快乐,或单纯的发泄情绪。游戏的核心是人,人的体验是最重要的,是否能给玩家带来精神上的满足是核心,也就是游戏的游戏性的优劣。而对于国内的部分代理,比如腾讯,赚钱是最重要的目的,一切都是经济问题,比如如何平衡游戏人数和收费等,可以用一个数学坐标系来求解,道具价格变动对玩家数量的影响,如何增加付费玩家等。对于玩家来说就是规则,对于开发商来说就是盈利,问题开发商开始就破坏规则平衡,游戏最重要的目的是提供娱乐,这是针对客户来说。而对于商家来说,最重要的目的当然是盈利了。而游戏的核心,那肯定是可玩性……游戏就是让你娱乐,不好玩什么都是假,如果能让你身临其境,那就更好了。核心的话,游戏虽然作为现在人们流传的第九大艺术,但是中心还是两个字:好玩。还是那句话,不好玩什么都是假。但是游戏除了好玩还不够,还要有艺术感,画面音乐也是重点,比如一个恐怖游戏配上小清新动漫画风再加欢乐的bgm就显得有点不搭,恐怖的气氛出不来(当然也不是不可以,用好了一样行)一个游戏不仅好玩,又有美感,还有良心(不像某tx),那就是一个成功的游戏了。(仅代表个人见解)
9,现实生活中我们有哪些好玩的小游戏
一、吸啤酒游戏 :
游戏道具:啤酒数瓶 每位游戏者配备吸管二条,透明胶一卷游戏规则:各位选手齐站于台前,主持人一些令下即可开始吸啤酒但是必须是用透明胶将二条吸管连接起来,谁在最短的时间内连接好吸管且最快将啤酒吸完的获胜。
二、杀人
参加人数:8人以上为佳
方式: 围坐一圈
步骤 :
1,按人数准备若干纸团," 裁判"一个、 "杀手" 两个,剩下的纸团是都写上"好人 ",抽签,除了 "裁判" ,其他人都不能公开。
2,夜幕降临,大家沉沉入睡(在 "裁判 "的指挥下,大家闭上眼睛)。月黑风高下是杀人时(抽到的" 坏人"睁开眼睛,互相悄悄使眼色做手势,决定哪一天个 "好人 ",裁判看在眼里)。
3、天光大亮,众人从昏睡中醒来(裁判让大家睁开眼睛,告之某人被杀的噩耗)。
4、烈士发表临终遗言(被杀的好人伤感觉判断谁是 "杀人凶手 ")。众人表决(大家依次发表意见,凭对每个人的神情举止的推理判断,互相指证,判断谁最有可能是" 凶手" )。
5、对凶手绳之以法(大家投票决定谁是凶手,该 "凶手 "出示他抽到的纸团,有可能错杀)。
6、不管错杀与否,凶手出局,游戏继续进行。短的一两轮就可以把杀手就地正法,长的要好几轮,经至于最后只剩一个好人、一个坏人、一个裁判。
补充说明:杀人游戏锻炼"好人 "的推理能力,也锻炼 "坏人" 的表演才能。最初玩时,"坏人 "通常会表现得不自然,但多玩几次后,局面会越来越扑朔迷离,游戏也就越来越有意思了。
三、猜数字
规则:
猜数字( 1~100)每猜一次范围缩小,最后猜中的人倒霉挨罚
先由一个人来写一个数字,然后大家在1~100 间进行猜测。每猜一次范围缩小,最后猜中的人进行抽签接受这份大奖。下一轮由受罚者再写数字,依此循环。
道具:准备三个签,
1 、满汉全席。那么每个人都为其夹一份食物,必须吃完。这叫撑死他。
2、替罪羊。这个可真是中头彩。你再次进行抽签,那是有每个人名字的签,抽到谁,那么你报复的机会就到了。在房间内你可以让他做一件事情。比如:背你饶一圈等。这叫整死你。
3、打死我也不说。聚会中其实大家都很想互相了解,可是又因为一些原因而无法深入。所以,给你一个机会,抽到此,那么在座每个人都可以问他一个问题。尽量问吧,必须说实话啊。这可是个好机会啊。
心得:
热点就是抽到那个"打死也不说的 "。大家每个人都可以问问题,其中问的问题有的很尖锐,往往是大家想知道又不敢问的。而满汉全席的最好之处就是杜绝了剩饭,因为这全都给那位吃了。还有意思的是真中大奖,可以惩罚一个人。你可以尽你所想。任你发挥 ~
四、贴牌
道具:一副扑克牌(拿走大小怪)
规则:一人抽一张牌,贴在额头上。自己不许看自己的牌面,但却能看到周围人的牌。A 最大,2最小,同一个点数,花色从大到小依次为黑桃、红桃、草花、方块。此时,大家开始依次根据别人的牌面和表情,猜测自己牌点是不是最小的。如果觉得自己最小,可以放弃,接受轻微惩罚,但不许看牌面,游戏继续进行。直到大家都不放弃时,亮牌,最小者受罚。
亮点:游戏的关键,在于捕捉大家们初次看周围人牌时的瞬间表情和眼神。当然,如果演技够精湛,巧妙利用这种心理,反其道行之,绝对可以做到 "以眼神害人 "。(类似于杀人游戏)
五、猜牙签
饭桌上的经典游戏。根据参加游戏的人数,准备好同样数量的牙签。主持人把一定数量(1 根到全部)的牙签捏在手里,让大家依次猜有几根。不幸猜中者,受罚,并作为下一轮的主持人继续游戏。
1 蒙眼作画 所有学员用眼罩将眼睛蒙上,然后分发纸和笔,每人一份。要求蒙着眼睛将他们的家或者其他指定东西画在纸上。完成后,让学员摘下眼罩欣赏自己的大作。
让每个人在戴上眼罩前将他们的名字写在纸的另一面。在他们完成图画后,将所有的图片挂到墙上,让学员从中挑选出他们自己画的那幅。
教员用语言描述某一样东西,让学员蒙着眼睛画下他们所听到的,然后比较他们所画的图并思考,为何每个人听到是同样的描述,而画出的东西却是不同的,在工作时呢?(教具:眼罩,纸,笔 )
2 猜五官
1、两人面对面
2、先随机由一人先开始,指着自己的五官任何一处,问对方:“这是哪里?”
3、对方必须在很短的时间内来回答提问方的问题,例如如果对方指着自己的鼻子问这是哪里的话,同伴就必须说:这是鼻子。同时同伴的手必须指着自己鼻子以外的任何其它五官。
晚会互动游戏
扮时钟
游戏规则:
1、在白板或墙壁上画一个大的时钟模型,分别将时钟的刻度标识出来;
2、找三个人分别扮演时钟的秒针、分针和时针,手上拿着三种长度不一的棍子或其他道具(代表时钟的指针)在时钟前面站成一纵列(注意是背向白板或墙壁,扮演者看不到时钟模型);
3、主持人任意说出一个时刻,比如现在是3小时45分15秒,要三个分别扮演的人迅速的将代表指针的道具指向正确的位置,指示错误或指示慢的人受罚
4、可重复玩多次,亦可有一人同时扮演时钟的分针和时针,训练表演者的判断力和反应能力。
点评:
1、该游戏非常适合在晚会上或培训课程的休息时间进行,可以活跃气氛。
2、亦可在《时间管理》课程上引用这个游戏,同时可以训练人的反应能力。
猜五官
游戏说明:
1、两人面对面
2、先随机由一人先开始,指着自己的五官任何一处,问对方:“这是哪里?”
3、对方必须在很短的时间内来回答提问方的问题,例如如果对方指着自己的鼻子问这是哪里的话,同伴就必须说:这是鼻子。同时同伴的手必须指着自己鼻子以外的任何其它五官。
4、如果过程中有任意一方出错,就要受罚;3个问题之后,双方互换;
酒令游戏知多少
游戏1、循环相克令
用具:无
人数:两人
方法:令词为“猎人、狗熊、枪”,两人同时说令词,在说最后一个字的同时做出一个动作——猎人的动作是双手叉腰;狗熊的动作是双手搭在胸前;枪的动作是双手举起呈手枪状。双方以此动作判定输赢,猎人赢枪、枪赢狗熊、狗熊赢猎人,动作相同则重新开始。
兴奋点:这个游戏的乐趣在于双方的动作大,非常滑稽
缺点:只是两个人的游戏
游戏2、幸运大白鲨
用具:幸运大白鲨
人数:两人
方法:幸运大白鲨的构造非常简单,但玩起来却趣味无穷。方式是将大白鲨的嘴掰开,然后按下它的下排牙齿,这些牙齿中只有一颗会牵动鲨鱼嘴,使其合上,如果你按到这一颗,鲨鱼嘴会突然合上,咬住你的手指。当然,鲨鱼牙是软塑料做的,不会咬痛您的。
你可以在酒桌上把它作为赌运气的酒具,几个人轮流按动,如果被鲨鱼咬到罚酒。
兴奋点:适合男孩女孩一起玩,对于胆小的女孩子来说比较惊险。
缺点:首先你要先去买一个“大白鲨”,虽然价钱不贵
游戏3、官兵捉贼
用具:分别写着“官、兵、捉、贼”字样的四张小纸
人数:4个人
方法:将四张纸折叠起来,参加游戏的四个人分别抽出一张,抽到“捉”字的人要根据其他三个人的面部表情或其他细节来猜出谁拿的是“贼”字,猜错的要罚,有猜到“官”字的人决定如何惩罚,由抽到“兵”字的人执行。
兴奋点:简单易行,不受时间地点场合的限制
缺点:人数不易过多。
游戏4、拍七令
用具:无
人数:无限制
方法:多人参加,从1-99报数,但有人数到含有“7”的数字或“7”的倍数时,不许报数,要拍下一个人的后脑勺,下一个人继续报数。如果有人报错数或拍错人则罚酒。
兴奋点:没有人会不出错,虽然是很简单的算术。
缺点:无
游戏5、心脏病
用具:无
人数:越多越好
方法:将一副扑克牌给酒桌上的每个人平均分发,但是不能看自己和他人手里的牌。然后以酒桌上的人为序,按照人数排列。例如,酒桌上有5个人,可编为1-5的序号。如果该人出的牌和自己的序号相同,那大家的手就是拍向那张牌,可以手叠手的拍,最后拍上去的人是输家。
兴奋点:非常刺激,经常是大家的手红的一塌糊涂。
缺点,对桌子不利
游戏6、开火车
用具:无
人数:两人以上,多多益善
方法:在开始之前,每个人说出一个地名,代表自己。但是地点不能重复。游戏开始后,假设你来自北京,而另一个人来自上海,你就要说:“开呀开呀开火车,北京的火车就要开。”大家一起问:“往哪开?”你说:“上海开”。那代表上海的那个人就要马上反应接着说:“上海的火车就要开。”然后大家一起问:“往哪开?”再由这个人选择另外的游戏对象,说:“往某某地方开。”如果对方稍有迟疑,没有反应过来就输了。
兴奋点:可以增进人与人的感情,而且可以利用让他或她“开火车”的机会传情达意、眉目传情。
缺点:无
衔纸杯传水
目的:增进亲近感,考验成员配合、协作能力。
要求:人员选八名一组,男女交替配合。共选十六名员工,分二组同时进行比赛。另有二名人员辅助组第一名人员倒水至衔至的纸杯内,再一个个传递至下一个人的纸杯内,最后一人的纸杯内的水倒入一个小缸内,最后在限定的五分钟内,看谁的缸内的水最多,谁就获胜。
瞎子背瘸子
目的:沟通配合能力,活跃气氛
游戏规则:当场选六名员工,三男三女,男生背女生,男生当“瞎子”,用纱巾蒙住眼睛,女生扮“瘸子”,为“瞎子”指引路,绕过路障,达到终点,最早到达者,为赢。其中路障设置可摆放椅子,须绕行;汽球,须踩破;鲜花,须拾起,递给女生。
踩汽球
目的:活跃气氛,增进协调性和协作能力。
要求:人数为十名,男女各半,一男一女组成一组,共五组。
步骤:当场选出十名员工,男女各半,一男一女搭配,左右脚捆绑三至四个汽球,在活动开始后,互相踩对方的汽球,并保持自已的汽球不破,或破得最少,则胜出。
踏板运水接力(共48人)
1、队员:每队男女各6人共计12人,分三个小组进行接力,每小组须配置2男2女;
2、比赛流程:
1)预备:每组第一位队员踏板一对放第一小组队员右侧;每组4位协作队员各端水一盆;
2)裁判宣布”开始”,各队第一组队员迅速将双脚分别伸入踏板脚套中,右手端协作队员递过来的水盆,左手搭前一位队员的左肩(最前面一位队员除外)前行;
3)到达终点,将水盆中的水倒入本队的水桶后,按原方式原路返回;
4)返回起点,队员双脚离开踏板,水盆交协作队员打水;
5)下一组开始;
6)最后十秒,裁判开始读秒:十、九、八。。。。。。。。一、停(鸣锣)!
3、规则:
1)比赛时间10分钟,以运送水的多少决出名次;
2)打水可以由协作队员进行,但协作队员必须是队员,非队员不能提供任何协助;
3)终点倒水除本人或本小组其它队员协助外,其它人员不能提供任何协助;
4)倒水时可以双脚离开踏板;
5)终点踏板掉头时,可以用手协助掉头,但位置应与掉头前大体相当;
6)2男2女一组,男女队员前后踏板位置不作限制;
7)中途倒地可以重新套上踏板端起水继续前进;
8)某队如果第三组完成后仍有时间,可由12个队员中的任意四位队员(仍需2男2女)继续,直至10分钟时间结束裁判鸣锣收兵;
4、奖励:奖励第一名,其它队获鼓励奖
5、道具:踏板4副;大塑料桶9个(其中4个空桶放终点,4个装满水的放起点,1个装满水的在起点处备用);小塑料盆16个;中塑料桶一个(加水备用);秒表一个,鼓一个;锣一面;
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