谢邀,我只能说说个人看法。首先很遗憾,笔者并没有玩过大海战3,所以并不能很全面的分析。不过分析一款游戏,有几个通用的评判标准。刚稍微看了一下大海战3的介绍以及游戏截图,大概也有了一些了解。基本上一个游戏,操作性,可玩性,画面,交互,UI设计,优化,这几方面一比,就可以评判个优劣。首先说说WOWS(world of warships)也就是大家说的战舰世界。WoWs是WG(Wargaming)出品的一款基于第二次世界大战为背景的,载具类模拟游戏。WG旗下被称之为战争三部曲的,坦克世界,战舰世界,战机世界,基本上都是基于二战为背景的。在大海战,战舰世界,海战世界三款游戏中,我们进行一下游戏界面的对比,很简单的会发现,战舰世界的游戏界面更为简单,看起来更舒服,不会那么杂乱,虽然代价是游戏的操作性变得没有那么强,比如副炮和防空炮组无法手动操控之类的,而海战世界是可以手动控制基本上所以武器的。以下是战舰世界和海战世界的主界面对比,依次是战舰世界,海战世界。从游戏画面来看,战舰世界的图形优化,建模质量,画面精细程度,无疑是三款游戏中质量最好的一款。而海战世界看起来就要等级稍微低一点,看上去并没有那么真实。大海战嘛,不做评判。科技树界面设计对比。战舰世界更加简单易懂。至于游戏平衡性,不可避免的,会出现一些船过强,一些船太弱的情况,在低级房间更是容易如此。但这也是游戏平衡小组存在的意义,每个版本都会优化平衡性,所谓一代补丁一代神,说不定下一补丁美航就要碾压日航了呢?综上所述,在游戏日趋快餐化的时代,如果你追求的是高操作性,可能海战世界更适合你,如果你追求的是完美画面,简单的粗暴的操作,那么WOWS会更适合你,这个还是要看个人的。最后放出三款游戏的画面图,从上到下依次战舰世界,海战世界,大海战。最后,不可避免的,由于一些大家都懂的因素,国服的这些游戏不得不进行一些和谐,比如日系动物园啊,舰船旗帜更改啊,德意志铁十字不见了啊。所以建议想玩这些游戏的同学们,还是转外服吧,最近WOWS上线Steam平台,亚服实测直连不卡,还没有和谐,安利一波。祝大家游戏愉快。谢邀,我只能说说个人看法。首先很遗憾,笔者并没有玩过大海战3,所以并不能很全面的分析。不过分析一款游戏,有几个通用的评判标准。刚稍微看了一下大海战3的介绍以及游戏截图,大概也有了一些了解。基本上一个游戏,操作性,可玩性,画面,交互,UI设计,优化,这几方面一比,就可以评判个优劣。首先说说WOWS(world of warships)也就是大家说的战舰世界。WoWs是WG(Wargaming)出品的一款基于第二次世界大战为背景的,载具类模拟游戏。WG旗下被称之为战争三部曲的,坦克世界,战舰世界,战机世界,基本上都是基于二战为背景的。在大海战,战舰世界,海战世界三款游戏中,我们进行一下游戏界面的对比,很简单的会发现,战舰世界的游戏界面更为简单,看起来更舒服,不会那么杂乱,虽然代价是游戏的操作性变得没有那么强,比如副炮和防空炮组无法手动操控之类的,而海战世界是可以手动控制基本上所以武器的。以下是战舰世界和海战世界的主界面对比,依次是战舰世界,海战世界。从游戏画面来看,战舰世界的图形优化,建模质量,画面精细程度,无疑是三款游戏中质量最好的一款。而海战世界看起来就要等级稍微低一点,看上去并没有那么真实。大海战嘛,不做评判。科技树界面设计对比。战舰世界更加简单易懂。至于游戏平衡性,不可避免的,会出现一些船过强,一些船太弱的情况,在低级房间更是容易如此。但这也是游戏平衡小组存在的意义,每个版本都会优化平衡性,所谓一代补丁一代神,说不定下一补丁美航就要碾压日航了呢?综上所述,在游戏日趋快餐化的时代,如果你追求的是高操作性,可能海战世界更适合你,如果你追求的是完美画面,简单的粗暴的操作,那么WOWS会更适合你,这个还是要看个人的。最后放出三款游戏的画面图,从上到下依次战舰世界,海战世界,大海战。最后,不可避免的,由于一些大家都懂的因素,国服的这些游戏不得不进行一些和谐,比如日系动物园啊,舰船旗帜更改啊,德意志铁十字不见了啊。所以建议想玩这些游戏的同学们,还是转外服吧,最近WOWS上线Steam平台,亚服实测直连不卡,还没有和谐,安利一波。祝大家游戏愉快。航母大战是二战期间战争形态,在各种导弹技术飞速发展的今天,还真的不好说。不然也不会有很多网友说我们国家的东风导弹是航母克星。谢邀,我只能说说个人看法。首先很遗憾,笔者并没有玩过大海战3,所以并不能很全面的分析。不过分析一款游戏,有几个通用的评判标准。刚稍微看了一下大海战3的介绍以及游戏截图,大概也有了一些了解。基本上一个游戏,操作性,可玩性,画面,交互,UI设计,优化,这几方面一比,就可以评判个优劣。首先说说WOWS(world of warships)也就是大家说的战舰世界。WoWs是WG(Wargaming)出品的一款基于第二次世界大战为背景的,载具类模拟游戏。WG旗下被称之为战争三部曲的,坦克世界,战舰世界,战机世界,基本上都是基于二战为背景的。在大海战,战舰世界,海战世界三款游戏中,我们进行一下游戏界面的对比,很简单的会发现,战舰世界的游戏界面更为简单,看起来更舒服,不会那么杂乱,虽然代价是游戏的操作性变得没有那么强,比如副炮和防空炮组无法手动操控之类的,而海战世界是可以手动控制基本上所以武器的。以下是战舰世界和海战世界的主界面对比,依次是战舰世界,海战世界。从游戏画面来看,战舰世界的图形优化,建模质量,画面精细程度,无疑是三款游戏中质量最好的一款。而海战世界看起来就要等级稍微低一点,看上去并没有那么真实。大海战嘛,不做评判。科技树界面设计对比。战舰世界更加简单易懂。至于游戏平衡性,不可避免的,会出现一些船过强,一些船太弱的情况,在低级房间更是容易如此。但这也是游戏平衡小组存在的意义,每个版本都会优化平衡性,所谓一代补丁一代神,说不定下一补丁美航就要碾压日航了呢?综上所述,在游戏日趋快餐化的时代,如果你追求的是高操作性,可能海战世界更适合你,如果你追求的是完美画面,简单的粗暴的操作,那么WOWS会更适合你,这个还是要看个人的。最后放出三款游戏的画面图,从上到下依次战舰世界,海战世界,大海战。最后,不可避免的,由于一些大家都懂的因素,国服的这些游戏不得不进行一些和谐,比如日系动物园啊,舰船旗帜更改啊,德意志铁十字不见了啊。所以建议想玩这些游戏的同学们,还是转外服吧,最近WOWS上线Steam平台,亚服实测直连不卡,还没有和谐,安利一波。祝大家游戏愉快。航母大战是二战期间战争形态,在各种导弹技术飞速发展的今天,还真的不好说。不然也不会有很多网友说我们国家的东风导弹是航母克星。《战舰世界》与《海战世界》是目前国内两款海战为主题的网络射击类游戏,从问世以来,就备受国内军武玩家的关注。经历了几年的发展,两款游戏的体验和环境都发生了很大的变化。海战世界目前已经是停止更新,玩一天是一天,玩到关服为止的状态,“忠心耿耿”玩家虽然还有,但是一天比一天少,基本上靠资深人民币老玩家支撑着。而战舰世界虽然玩家也不是很多,但是一直都还在不断的更新科技树,提高游戏的画质和体验感。战舰世界宣传海战世界宣传虽然海战世界公测的时间比战舰世界早半年的时间,一度吸引了不少玩家,但是姗姗来迟的战舰世界公测之后,海战世界很快就招架不住,在激烈的竞争中慢慢的丧失了优势。战舰世界主播海战世界主播玩家越来越少的海战世界率先公测的海战输给了后来者战舰,有很多原因,一方面是游戏玩家的基础差异太大,一方面是战舰的各方面体验感更加优秀,最重要的是国产游戏的通病。首先,游戏玩家的基础差异过大,决定着两者基本的走向。海战世界,比战舰世界早了半年多的时间,之所以抢在战舰世界之前国服公测,玩家心里其实也很清楚,因为多数玩家当时都在期待战舰世界的国服公测。只是由于很多玩家不愿意或者无法玩亚服的战舰,或者一边玩坦克世界一边等待战舰世界。所以海战世界官方很清楚,要想在海战游戏中站稳脚跟,必须要抢在战舰之前推出游戏。海战世界公测之后,应该说,有不少期待战舰世界的玩家慕名而来,上手了这款游戏,也有很多大海战的玩家加入这款游戏,更有很多分不清战舰和海战区别的玩家把这个游戏误认为就是战舰世界。不过战舰世界的玩家基础毕竟是海战无法相比的,由于空中网三大游戏(坦克,战舰,战机)的高级账号是通用的,所以战舰公测之后,大量的空中网老玩家可以一个高级账号玩三种游戏,所以战舰的玩家基础是海战无法相比了,这不是提前半年公测就能撼动的。其次,战舰世界的游戏体验感整体上要强于海战世界。两款游戏的游戏特点都非常鲜明,谈不上谁更好玩,不过相比之下,战舰世界要更胜一筹。海战世界特点一:主炮与副炮以及防空炮都是玩家手动操作。这使得游戏对玩家的要求很高,脑子不太好使的“小学生”确实应该尽量远离这款游戏,一进入游戏,就忘记了自己角色的,盯着船就开炮,不看天上有没有飞机的玩家也要远离这款游戏。海战的潜艇海战世界特点二:有潜艇,这是海战的最大特点之一。因为有潜艇,满足了国服玩家只准我阴人,不准人阴我,只准我虐别人,虐完别人大不了我找个地方自杀也不能被虐的心态。所以海战可以说“败”也潜艇,“败”也潜艇,因为有潜艇,很多玩家特别喜欢,也因为潜艇,严重损害了一些玩家的游戏体验,以至于一度出现潜艇比水面舰艇还多的情况,造成之后玩家大量撤离。海战世界特点三:地图相对较小,游戏节奏较快。相比战舰,海战的地图相对较小,或者说战斗节奏较快。在战舰世界里,那种开局昏昏欲睡,跑了一两分钟,还没到达战斗地点的现象在海战是不存在的。海战世界特点四:褒贬不一的指挥官系统。指挥官系统可以说也是海战最大的特点之一了。玩家通过不停地战斗,积累功勋点,然后凭借功勋点去抽奖,获取技能不同的指挥官。抽奖其实并没有什么,如果对所有玩家来都是公平,随机的抽奖,也无可厚非。但是海战世界发展到后面,指挥官开始大肆出售,而且价格不菲,严重伤害了非人民币玩家的情感。可能有些人民币玩家还要强词夺理说指挥官不影响玩家发挥,但是游戏中,高级指挥官的体验感明显就是好于低级指挥官。人民币玩家和非人民玩家的差别太大,造成了游戏玩家大量离开。令人遗憾的是,指挥官还可以同时操作多艘战舰,所以游戏屠幼现象一直很严重,对新手的友好度很低。指挥官系统海战世界特点五:主炮鹰眼开火模式。相比战舰世界的主炮射击,海战世界推出了自己的特色——鹰眼开火模式。是不是模仿坦克世界的火炮射击不评价,总之,这种另类的主炮瞄准形式虽然让瞄准相对简单化,但是也是游戏让玩家攻击的最大诟病之一,因为现实生活中哪有这种鹰眼射击的大炮。鹰眼射击模式海战世界特点六:高级船只水上侦察机可以自主指挥。海战中,高级别的战舰拥有水上侦察机,起飞后,可以按照玩家的操控,在地图上的任何位置进行水面侦查活动。海战世界特点七:任何船只都有烟雾弹。与战舰世界只有驱逐和部分巡洋才有烟雾弹不同,海战世界所有的船只都有烟雾弹,并且不仅可以给自己打烟雾弹,还可以支援队友烟雾弹,这让游戏玩家间的配合要求又提高了。海战世界特点八:游戏中玩家可以语音交流。游戏中,玩家不用YY,不用QQ,可以直接利用游戏的平台互相沟通,极大的促进了玩家的配合。当然了,因为可以语音,也造成了游戏的不和谐,玩家之间互相谩骂的现象也很常见,这也是双刃剑。相比海战,战舰世界公测的时间虽然迟一点,但是特点也是非常鲜明的。战舰世界特点一:游戏上手简单。与海战相比,战舰玩家只需要操纵主炮而已,副炮与防空炮都是自动开火的,不过可以手动瞄准优先开火的船只和飞机。这让游戏相对简单一点,虽然很多海战喷子说战舰是小学生的游戏,认为海战的复杂性显得更真实一点,但是笔者不得不说,真正的海战中,真的是一个人同时指挥主炮,又同时瞄准副炮,以及操纵防空炮随时打飞机吗?显然,战舰的相对简单上手,让游戏体验感更好。不得不说,这一点上,海战世界是自作聪明。战舰世界特点二:游戏画质好,且优化做的也很好。国产游戏的最大硬伤正在于此,毫不夸张的说,海战世界最高画质,还不如战舰世界的最低画质,这是客观事实。海战世界高画质大和战舰世界低画质大和可以看出,海战无能是画质,还是船只的细节方面,和战舰都不是一个水平的,而且更重要的是海战和战舰公测两年多的时间里,战舰的画质可以说是越做越好,海战几乎感觉不到多少变化。战舰世界特点三:游戏节奏较慢。这既是优点,也是缺点,就看玩家怎么理解。有的人喜欢快节奏的游戏,那就远离战舰世界。而有的人,特别是年龄在25岁以上的玩家,反应能力已经没有小孩子那么快,适应不了CF那种快节奏的射击,甚至连坦克世界的节奏都不一定跟得上了,战舰世界自然就是这批玩家的钟爱了。你可以开局悠哉悠哉的开一下船,每一次齐射之后,你甚至可以吸上一口烟,冷静一下,再进行下一回合的射击。战舰世界特点四:谁蹲坑谁输。虽然游戏节奏慢,但是并不意味这战舰世界适合蹲坑黑枪。游戏中可以明显的感觉到,哪家的蹲坑黑枪的越多,哪家就会输。这一点,让那些厌恶蹲坑卖队友,蹲坑黑枪的玩家比较高兴。战舰世界特点五:船只血量较多,不同类型特点鲜明,不同系列的船只特点鲜明,容错率较高。这也既是优点,也是缺点。血量较多,不会让玩家一个不走神就立马歇菜了,当然,如果走位严重失误也是活不下来的。不过偶尔一点小失误,不至于会丧命。各种船只紧密配合,游戏容错率相对较高,不会因为一个玩家挂机就让一方毫无胜算,当然,挂机的如果太多还是不行。战舰世界特点六:研发团队比较用心,人民币玩家要照顾,非人民币玩家也不能损害。在这一点上,战舰做的可以说很不错。相比海战,甚至相比坦克世界,战舰有大量的非人民币玩家,毫不夸张的说,这款游戏,你一分钱不花,照样可以玩的很好,玩的很爽,而且体验感也并不比人民币玩家差多少。海战世界从公测到如今,只开发了四条科技树,而战舰世界已经开发了7条科技树,相比之下,战舰世界显然在金币船开发的同时,并没有忽视银币船的开发。战舰世界特点七:战舰的指挥官也是有技能的,但是全部要靠一场场的战斗积累经验,升级技能,人民玩家你可以走捷径,非人民币玩家多花点时间也可以达到目标,相比海战世界的抽奖,战舰世界更加亲民。战舰指挥官最后,国产游戏的通病——只顾着捞钱。虽然海战世界拥有众多的特点,公测之初,也深受玩家的喜爱,又因为海战世界在战舰之前公测,所以早期的海战官方和制作团队真可谓是信心满满,自称要战胜战舰世界。但是由于海战世界最核心的环节——指挥官系统完全是需要人民币或者运气来支撑的,普通玩家虽说不停的游戏也许也能凭运气达到自己的目标,但是这显然是不能被多数玩家接受的,毕竟多数海战玩家时间都有限,没有可能天天为了升级和任务不停的游戏。海战的这一模式可以说是完全在想当然,直接造成了游戏时间不充足的玩家退出游戏。随着战舰世界的公测,不得不说,海战更多的还是靠着已经花了很多钱,舍不得离开的老玩家苦苦支撑,竞争不过战舰也是必然的结果。(相关图片来源于网络,徽南城意头条号,谈历史地理,说人文教育,看社会百态,聊地方发展,喜欢小编文章的朋友欢迎点赞与关注!)谢邀,我只能说说个人看法。首先很遗憾,笔者并没有玩过大海战3,所以并不能很全面的分析。不过分析一款游戏,有几个通用的评判标准。刚稍微看了一下大海战3的介绍以及游戏截图,大概也有了一些了解。基本上一个游戏,操作性,可玩性,画面,交互,UI设计,优化,这几方面一比,就可以评判个优劣。首先说说WOWS(world of warships)也就是大家说的战舰世界。WoWs是WG(Wargaming)出品的一款基于第二次世界大战为背景的,载具类模拟游戏。WG旗下被称之为战争三部曲的,坦克世界,战舰世界,战机世界,基本上都是基于二战为背景的。在大海战,战舰世界,海战世界三款游戏中,我们进行一下游戏界面的对比,很简单的会发现,战舰世界的游戏界面更为简单,看起来更舒服,不会那么杂乱,虽然代价是游戏的操作性变得没有那么强,比如副炮和防空炮组无法手动操控之类的,而海战世界是可以手动控制基本上所以武器的。以下是战舰世界和海战世界的主界面对比,依次是战舰世界,海战世界。从游戏画面来看,战舰世界的图形优化,建模质量,画面精细程度,无疑是三款游戏中质量最好的一款。而海战世界看起来就要等级稍微低一点,看上去并没有那么真实。大海战嘛,不做评判。科技树界面设计对比。战舰世界更加简单易懂。至于游戏平衡性,不可避免的,会出现一些船过强,一些船太弱的情况,在低级房间更是容易如此。但这也是游戏平衡小组存在的意义,每个版本都会优化平衡性,所谓一代补丁一代神,说不定下一补丁美航就要碾压日航了呢?综上所述,在游戏日趋快餐化的时代,如果你追求的是高操作性,可能海战世界更适合你,如果你追求的是完美画面,简单的粗暴的操作,那么WOWS会更适合你,这个还是要看个人的。最后放出三款游戏的画面图,从上到下依次战舰世界,海战世界,大海战。最后,不可避免的,由于一些大家都懂的因素,国服的这些游戏不得不进行一些和谐,比如日系动物园啊,舰船旗帜更改啊,德意志铁十字不见了啊。所以建议想玩这些游戏的同学们,还是转外服吧,最近WOWS上线Steam平台,亚服实测直连不卡,还没有和谐,安利一波。祝大家游戏愉快。谢邀,我只能说说个人看法。首先很遗憾,笔者并没有玩过大海战3,所以并不能很全面的分析。不过分析一款游戏,有几个通用的评判标准。刚稍微看了一下大海战3的介绍以及游戏截图,大概也有了一些了解。基本上一个游戏,操作性,可玩性,画面,交互,UI设计,优化,这几方面一比,就可以评判个优劣。首先说说WOWS(world of warships)也就是大家说的战舰世界。WoWs是WG(Wargaming)出品的一款基于第二次世界大战为背景的,载具类模拟游戏。WG旗下被称之为战争三部曲的,坦克世界,战舰世界,战机世界,基本上都是基于二战为背景的。在大海战,战舰世界,海战世界三款游戏中,我们进行一下游戏界面的对比,很简单的会发现,战舰世界的游戏界面更为简单,看起来更舒服,不会那么杂乱,虽然代价是游戏的操作性变得没有那么强,比如副炮和防空炮组无法手动操控之类的,而海战世界是可以手动控制基本上所以武器的。以下是战舰世界和海战世界的主界面对比,依次是战舰世界,海战世界。从游戏画面来看,战舰世界的图形优化,建模质量,画面精细程度,无疑是三款游戏中质量最好的一款。而海战世界看起来就要等级稍微低一点,看上去并没有那么真实。大海战嘛,不做评判。科技树界面设计对比。战舰世界更加简单易懂。至于游戏平衡性,不可避免的,会出现一些船过强,一些船太弱的情况,在低级房间更是容易如此。但这也是游戏平衡小组存在的意义,每个版本都会优化平衡性,所谓一代补丁一代神,说不定下一补丁美航就要碾压日航了呢?综上所述,在游戏日趋快餐化的时代,如果你追求的是高操作性,可能海战世界更适合你,如果你追求的是完美画面,简单的粗暴的操作,那么WOWS会更适合你,这个还是要看个人的。最后放出三款游戏的画面图,从上到下依次战舰世界,海战世界,大海战。最后,不可避免的,由于一些大家都懂的因素,国服的这些游戏不得不进行一些和谐,比如日系动物园啊,舰船旗帜更改啊,德意志铁十字不见了啊。所以建议想玩这些游戏的同学们,还是转外服吧,最近WOWS上线Steam平台,亚服实测直连不卡,还没有和谐,安利一波。祝大家游戏愉快。《战舰世界》与《海战世界》是目前国内两款海战为主题的网络射击类游戏,从问世以来,就备受国内军武玩家的关注。经历了几年的发展,两款游戏的体验和环境都发生了很大的变化。海战世界目前已经是停止更新,玩一天是一天,玩到关服为止的状态,“忠心耿耿”玩家虽然还有,但是一天比一天少,基本上靠资深人民币老玩家支撑着。而战舰世界虽然玩家也不是很多,但是一直都还在不断的更新科技树,提高游戏的画质和体验感。战舰世界宣传海战世界宣传虽然海战世界公测的时间比战舰世界早半年的时间,一度吸引了不少玩家,但是姗姗来迟的战舰世界公测之后,海战世界很快就招架不住,在激烈的竞争中慢慢的丧失了优势。战舰世界主播海战世界主播玩家越来越少的海战世界率先公测的海战输给了后来者战舰,有很多原因,一方面是游戏玩家的基础差异太大,一方面是战舰的各方面体验感更加优秀,最重要的是国产游戏的通病。首先,游戏玩家的基础差异过大,决定着两者基本的走向。海战世界,比战舰世界早了半年多的时间,之所以抢在战舰世界之前国服公测,玩家心里其实也很清楚,因为多数玩家当时都在期待战舰世界的国服公测。只是由于很多玩家不愿意或者无法玩亚服的战舰,或者一边玩坦克世界一边等待战舰世界。所以海战世界官方很清楚,要想在海战游戏中站稳脚跟,必须要抢在战舰之前推出游戏。海战世界公测之后,应该说,有不少期待战舰世界的玩家慕名而来,上手了这款游戏,也有很多大海战的玩家加入这款游戏,更有很多分不清战舰和海战区别的玩家把这个游戏误认为就是战舰世界。不过战舰世界的玩家基础毕竟是海战无法相比的,由于空中网三大游戏(坦克,战舰,战机)的高级账号是通用的,所以战舰公测之后,大量的空中网老玩家可以一个高级账号玩三种游戏,所以战舰的玩家基础是海战无法相比了,这不是提前半年公测就能撼动的。其次,战舰世界的游戏体验感整体上要强于海战世界。两款游戏的游戏特点都非常鲜明,谈不上谁更好玩,不过相比之下,战舰世界要更胜一筹。海战世界特点一:主炮与副炮以及防空炮都是玩家手动操作。这使得游戏对玩家的要求很高,脑子不太好使的“小学生”确实应该尽量远离这款游戏,一进入游戏,就忘记了自己角色的,盯着船就开炮,不看天上有没有飞机的玩家也要远离这款游戏。海战的潜艇海战世界特点二:有潜艇,这是海战的最大特点之一。因为有潜艇,满足了国服玩家只准我阴人,不准人阴我,只准我虐别人,虐完别人大不了我找个地方自杀也不能被虐的心态。所以海战可以说“败”也潜艇,“败”也潜艇,因为有潜艇,很多玩家特别喜欢,也因为潜艇,严重损害了一些玩家的游戏体验,以至于一度出现潜艇比水面舰艇还多的情况,造成之后玩家大量撤离。海战世界特点三:地图相对较小,游戏节奏较快。相比战舰,海战的地图相对较小,或者说战斗节奏较快。在战舰世界里,那种开局昏昏欲睡,跑了一两分钟,还没到达战斗地点的现象在海战是不存在的。海战世界特点四:褒贬不一的指挥官系统。指挥官系统可以说也是海战最大的特点之一了。玩家通过不停地战斗,积累功勋点,然后凭借功勋点去抽奖,获取技能不同的指挥官。抽奖其实并没有什么,如果对所有玩家来都是公平,随机的抽奖,也无可厚非。但是海战世界发展到后面,指挥官开始大肆出售,而且价格不菲,严重伤害了非人民币玩家的情感。可能有些人民币玩家还要强词夺理说指挥官不影响玩家发挥,但是游戏中,高级指挥官的体验感明显就是好于低级指挥官。人民币玩家和非人民玩家的差别太大,造成了游戏玩家大量离开。令人遗憾的是,指挥官还可以同时操作多艘战舰,所以游戏屠幼现象一直很严重,对新手的友好度很低。指挥官系统海战世界特点五:主炮鹰眼开火模式。相比战舰世界的主炮射击,海战世界推出了自己的特色——鹰眼开火模式。是不是模仿坦克世界的火炮射击不评价,总之,这种另类的主炮瞄准形式虽然让瞄准相对简单化,但是也是游戏让玩家攻击的最大诟病之一,因为现实生活中哪有这种鹰眼射击的大炮。鹰眼射击模式海战世界特点六:高级船只水上侦察机可以自主指挥。海战中,高级别的战舰拥有水上侦察机,起飞后,可以按照玩家的操控,在地图上的任何位置进行水面侦查活动。海战世界特点七:任何船只都有烟雾弹。与战舰世界只有驱逐和部分巡洋才有烟雾弹不同,海战世界所有的船只都有烟雾弹,并且不仅可以给自己打烟雾弹,还可以支援队友烟雾弹,这让游戏玩家间的配合要求又提高了。海战世界特点八:游戏中玩家可以语音交流。游戏中,玩家不用YY,不用QQ,可以直接利用游戏的平台互相沟通,极大的促进了玩家的配合。当然了,因为可以语音,也造成了游戏的不和谐,玩家之间互相谩骂的现象也很常见,这也是双刃剑。相比海战,战舰世界公测的时间虽然迟一点,但是特点也是非常鲜明的。战舰世界特点一:游戏上手简单。与海战相比,战舰玩家只需要操纵主炮而已,副炮与防空炮都是自动开火的,不过可以手动瞄准优先开火的船只和飞机。这让游戏相对简单一点,虽然很多海战喷子说战舰是小学生的游戏,认为海战的复杂性显得更真实一点,但是笔者不得不说,真正的海战中,真的是一个人同时指挥主炮,又同时瞄准副炮,以及操纵防空炮随时打飞机吗?显然,战舰的相对简单上手,让游戏体验感更好。不得不说,这一点上,海战世界是自作聪明。战舰世界特点二:游戏画质好,且优化做的也很好。国产游戏的最大硬伤正在于此,毫不夸张的说,海战世界最高画质,还不如战舰世界的最低画质,这是客观事实。海战世界高画质大和战舰世界低画质大和可以看出,海战无能是画质,还是船只的细节方面,和战舰都不是一个水平的,而且更重要的是海战和战舰公测两年多的时间里,战舰的画质可以说是越做越好,海战几乎感觉不到多少变化。战舰世界特点三:游戏节奏较慢。这既是优点,也是缺点,就看玩家怎么理解。有的人喜欢快节奏的游戏,那就远离战舰世界。而有的人,特别是年龄在25岁以上的玩家,反应能力已经没有小孩子那么快,适应不了CF那种快节奏的射击,甚至连坦克世界的节奏都不一定跟得上了,战舰世界自然就是这批玩家的钟爱了。你可以开局悠哉悠哉的开一下船,每一次齐射之后,你甚至可以吸上一口烟,冷静一下,再进行下一回合的射击。战舰世界特点四:谁蹲坑谁输。虽然游戏节奏慢,但是并不意味这战舰世界适合蹲坑黑枪。游戏中可以明显的感觉到,哪家的蹲坑黑枪的越多,哪家就会输。这一点,让那些厌恶蹲坑卖队友,蹲坑黑枪的玩家比较高兴。战舰世界特点五:船只血量较多,不同类型特点鲜明,不同系列的船只特点鲜明,容错率较高。这也既是优点,也是缺点。血量较多,不会让玩家一个不走神就立马歇菜了,当然,如果走位严重失误也是活不下来的。不过偶尔一点小失误,不至于会丧命。各种船只紧密配合,游戏容错率相对较高,不会因为一个玩家挂机就让一方毫无胜算,当然,挂机的如果太多还是不行。战舰世界特点六:研发团队比较用心,人民币玩家要照顾,非人民币玩家也不能损害。在这一点上,战舰做的可以说很不错。相比海战,甚至相比坦克世界,战舰有大量的非人民币玩家,毫不夸张的说,这款游戏,你一分钱不花,照样可以玩的很好,玩的很爽,而且体验感也并不比人民币玩家差多少。海战世界从公测到如今,只开发了四条科技树,而战舰世界已经开发了7条科技树,相比之下,战舰世界显然在金币船开发的同时,并没有忽视银币船的开发。战舰世界特点七:战舰的指挥官也是有技能的,但是全部要靠一场场的战斗积累经验,升级技能,人民玩家你可以走捷径,非人民币玩家多花点时间也可以达到目标,相比海战世界的抽奖,战舰世界更加亲民。战舰指挥官最后,国产游戏的通病——只顾着捞钱。虽然海战世界拥有众多的特点,公测之初,也深受玩家的喜爱,又因为海战世界在战舰之前公测,所以早期的海战官方和制作团队真可谓是信心满满,自称要战胜战舰世界。但是由于海战世界最核心的环节——指挥官系统完全是需要人民币或者运气来支撑的,普通玩家虽说不停的游戏也许也能凭运气达到自己的目标,但是这显然是不能被多数玩家接受的,毕竟多数海战玩家时间都有限,没有可能天天为了升级和任务不停的游戏。海战的这一模式可以说是完全在想当然,直接造成了游戏时间不充足的玩家退出游戏。随着战舰世界的公测,不得不说,海战更多的还是靠着已经花了很多钱,舍不得离开的老玩家苦苦支撑,竞争不过战舰也是必然的结果。(相关图片来源于网络,徽南城意头条号,谈历史地理,说人文教育,看社会百态,聊地方发展,喜欢小编文章的朋友欢迎点赞与关注!)谢邀,我只能说说个人看法。首先很遗憾,笔者并没有玩过大海战3,所以并不能很全面的分析。不过分析一款游戏,有几个通用的评判标准。刚稍微看了一下大海战3的介绍以及游戏截图,大概也有了一些了解。基本上一个游戏,操作性,可玩性,画面,交互,UI设计,优化,这几方面一比,就可以评判个优劣。首先说说WOWS(world of warships)也就是大家说的战舰世界。WoWs是WG(Wargaming)出品的一款基于第二次世界大战为背景的,载具类模拟游戏。WG旗下被称之为战争三部曲的,坦克世界,战舰世界,战机世界,基本上都是基于二战为背景的。在大海战,战舰世界,海战世界三款游戏中,我们进行一下游戏界面的对比,很简单的会发现,战舰世界的游戏界面更为简单,看起来更舒服,不会那么杂乱,虽然代价是游戏的操作性变得没有那么强,比如副炮和防空炮组无法手动操控之类的,而海战世界是可以手动控制基本上所以武器的。以下是战舰世界和海战世界的主界面对比,依次是战舰世界,海战世界。从游戏画面来看,战舰世界的图形优化,建模质量,画面精细程度,无疑是三款游戏中质量最好的一款。而海战世界看起来就要等级稍微低一点,看上去并没有那么真实。大海战嘛,不做评判。科技树界面设计对比。战舰世界更加简单易懂。至于游戏平衡性,不可避免的,会出现一些船过强,一些船太弱的情况,在低级房间更是容易如此。但这也是游戏平衡小组存在的意义,每个版本都会优化平衡性,所谓一代补丁一代神,说不定下一补丁美航就要碾压日航了呢?综上所述,在游戏日趋快餐化的时代,如果你追求的是高操作性,可能海战世界更适合你,如果你追求的是完美画面,简单的粗暴的操作,那么WOWS会更适合你,这个还是要看个人的。最后放出三款游戏的画面图,从上到下依次战舰世界,海战世界,大海战。最后,不可避免的,由于一些大家都懂的因素,国服的这些游戏不得不进行一些和谐,比如日系动物园啊,舰船旗帜更改啊,德意志铁十字不见了啊。所以建议想玩这些游戏的同学们,还是转外服吧,最近WOWS上线Steam平台,亚服实测直连不卡,还没有和谐,安利一波。祝大家游戏愉快。《战舰世界》与《海战世界》是目前国内两款海战为主题的网络射击类游戏,从问世以来,就备受国内军武玩家的关注。经历了几年的发展,两款游戏的体验和环境都发生了很大的变化。海战世界目前已经是停止更新,玩一天是一天,玩到关服为止的状态,“忠心耿耿”玩家虽然还有,但是一天比一天少,基本上靠资深人民币老玩家支撑着。而战舰世界虽然玩家也不是很多,但是一直都还在不断的更新科技树,提高游戏的画质和体验感。战舰世界宣传海战世界宣传虽然海战世界公测的时间比战舰世界早半年的时间,一度吸引了不少玩家,但是姗姗来迟的战舰世界公测之后,海战世界很快就招架不住,在激烈的竞争中慢慢的丧失了优势。战舰世界主播海战世界主播玩家越来越少的海战世界率先公测的海战输给了后来者战舰,有很多原因,一方面是游戏玩家的基础差异太大,一方面是战舰的各方面体验感更加优秀,最重要的是国产游戏的通病。首先,游戏玩家的基础差异过大,决定着两者基本的走向。海战世界,比战舰世界早了半年多的时间,之所以抢在战舰世界之前国服公测,玩家心里其实也很清楚,因为多数玩家当时都在期待战舰世界的国服公测。只是由于很多玩家不愿意或者无法玩亚服的战舰,或者一边玩坦克世界一边等待战舰世界。所以海战世界官方很清楚,要想在海战游戏中站稳脚跟,必须要抢在战舰之前推出游戏。海战世界公测之后,应该说,有不少期待战舰世界的玩家慕名而来,上手了这款游戏,也有很多大海战的玩家加入这款游戏,更有很多分不清战舰和海战区别的玩家把这个游戏误认为就是战舰世界。不过战舰世界的玩家基础毕竟是海战无法相比的,由于空中网三大游戏(坦克,战舰,战机)的高级账号是通用的,所以战舰公测之后,大量的空中网老玩家可以一个高级账号玩三种游戏,所以战舰的玩家基础是海战无法相比了,这不是提前半年公测就能撼动的。其次,战舰世界的游戏体验感整体上要强于海战世界。两款游戏的游戏特点都非常鲜明,谈不上谁更好玩,不过相比之下,战舰世界要更胜一筹。海战世界特点一:主炮与副炮以及防空炮都是玩家手动操作。这使得游戏对玩家的要求很高,脑子不太好使的“小学生”确实应该尽量远离这款游戏,一进入游戏,就忘记了自己角色的,盯着船就开炮,不看天上有没有飞机的玩家也要远离这款游戏。海战的潜艇海战世界特点二:有潜艇,这是海战的最大特点之一。因为有潜艇,满足了国服玩家只准我阴人,不准人阴我,只准我虐别人,虐完别人大不了我找个地方自杀也不能被虐的心态。所以海战可以说“败”也潜艇,“败”也潜艇,因为有潜艇,很多玩家特别喜欢,也因为潜艇,严重损害了一些玩家的游戏体验,以至于一度出现潜艇比水面舰艇还多的情况,造成之后玩家大量撤离。海战世界特点三:地图相对较小,游戏节奏较快。相比战舰,海战的地图相对较小,或者说战斗节奏较快。在战舰世界里,那种开局昏昏欲睡,跑了一两分钟,还没到达战斗地点的现象在海战是不存在的。海战世界特点四:褒贬不一的指挥官系统。指挥官系统可以说也是海战最大的特点之一了。玩家通过不停地战斗,积累功勋点,然后凭借功勋点去抽奖,获取技能不同的指挥官。抽奖其实并没有什么,如果对所有玩家来都是公平,随机的抽奖,也无可厚非。但是海战世界发展到后面,指挥官开始大肆出售,而且价格不菲,严重伤害了非人民币玩家的情感。可能有些人民币玩家还要强词夺理说指挥官不影响玩家发挥,但是游戏中,高级指挥官的体验感明显就是好于低级指挥官。人民币玩家和非人民玩家的差别太大,造成了游戏玩家大量离开。令人遗憾的是,指挥官还可以同时操作多艘战舰,所以游戏屠幼现象一直很严重,对新手的友好度很低。指挥官系统海战世界特点五:主炮鹰眼开火模式。相比战舰世界的主炮射击,海战世界推出了自己的特色——鹰眼开火模式。是不是模仿坦克世界的火炮射击不评价,总之,这种另类的主炮瞄准形式虽然让瞄准相对简单化,但是也是游戏让玩家攻击的最大诟病之一,因为现实生活中哪有这种鹰眼射击的大炮。鹰眼射击模式海战世界特点六:高级船只水上侦察机可以自主指挥。海战中,高级别的战舰拥有水上侦察机,起飞后,可以按照玩家的操控,在地图上的任何位置进行水面侦查活动。海战世界特点七:任何船只都有烟雾弹。与战舰世界只有驱逐和部分巡洋才有烟雾弹不同,海战世界所有的船只都有烟雾弹,并且不仅可以给自己打烟雾弹,还可以支援队友烟雾弹,这让游戏玩家间的配合要求又提高了。海战世界特点八:游戏中玩家可以语音交流。游戏中,玩家不用YY,不用QQ,可以直接利用游戏的平台互相沟通,极大的促进了玩家的配合。当然了,因为可以语音,也造成了游戏的不和谐,玩家之间互相谩骂的现象也很常见,这也是双刃剑。相比海战,战舰世界公测的时间虽然迟一点,但是特点也是非常鲜明的。战舰世界特点一:游戏上手简单。与海战相比,战舰玩家只需要操纵主炮而已,副炮与防空炮都是自动开火的,不过可以手动瞄准优先开火的船只和飞机。这让游戏相对简单一点,虽然很多海战喷子说战舰是小学生的游戏,认为海战的复杂性显得更真实一点,但是笔者不得不说,真正的海战中,真的是一个人同时指挥主炮,又同时瞄准副炮,以及操纵防空炮随时打飞机吗?显然,战舰的相对简单上手,让游戏体验感更好。不得不说,这一点上,海战世界是自作聪明。战舰世界特点二:游戏画质好,且优化做的也很好。国产游戏的最大硬伤正在于此,毫不夸张的说,海战世界最高画质,还不如战舰世界的最低画质,这是客观事实。海战世界高画质大和战舰世界低画质大和可以看出,海战无能是画质,还是船只的细节方面,和战舰都不是一个水平的,而且更重要的是海战和战舰公测两年多的时间里,战舰的画质可以说是越做越好,海战几乎感觉不到多少变化。战舰世界特点三:游戏节奏较慢。这既是优点,也是缺点,就看玩家怎么理解。有的人喜欢快节奏的游戏,那就远离战舰世界。而有的人,特别是年龄在25岁以上的玩家,反应能力已经没有小孩子那么快,适应不了CF那种快节奏的射击,甚至连坦克世界的节奏都不一定跟得上了,战舰世界自然就是这批玩家的钟爱了。你可以开局悠哉悠哉的开一下船,每一次齐射之后,你甚至可以吸上一口烟,冷静一下,再进行下一回合的射击。战舰世界特点四:谁蹲坑谁输。虽然游戏节奏慢,但是并不意味这战舰世界适合蹲坑黑枪。游戏中可以明显的感觉到,哪家的蹲坑黑枪的越多,哪家就会输。这一点,让那些厌恶蹲坑卖队友,蹲坑黑枪的玩家比较高兴。战舰世界特点五:船只血量较多,不同类型特点鲜明,不同系列的船只特点鲜明,容错率较高。这也既是优点,也是缺点。血量较多,不会让玩家一个不走神就立马歇菜了,当然,如果走位严重失误也是活不下来的。不过偶尔一点小失误,不至于会丧命。各种船只紧密配合,游戏容错率相对较高,不会因为一个玩家挂机就让一方毫无胜算,当然,挂机的如果太多还是不行。战舰世界特点六:研发团队比较用心,人民币玩家要照顾,非人民币玩家也不能损害。在这一点上,战舰做的可以说很不错。相比海战,甚至相比坦克世界,战舰有大量的非人民币玩家,毫不夸张的说,这款游戏,你一分钱不花,照样可以玩的很好,玩的很爽,而且体验感也并不比人民币玩家差多少。海战世界从公测到如今,只开发了四条科技树,而战舰世界已经开发了7条科技树,相比之下,战舰世界显然在金币船开发的同时,并没有忽视银币船的开发。战舰世界特点七:战舰的指挥官也是有技能的,但是全部要靠一场场的战斗积累经验,升级技能,人民玩家你可以走捷径,非人民币玩家多花点时间也可以达到目标,相比海战世界的抽奖,战舰世界更加亲民。战舰指挥官最后,国产游戏的通病——只顾着捞钱。虽然海战世界拥有众多的特点,公测之初,也深受玩家的喜爱,又因为海战世界在战舰之前公测,所以早期的海战官方和制作团队真可谓是信心满满,自称要战胜战舰世界。但是由于海战世界最核心的环节——指挥官系统完全是需要人民币或者运气来支撑的,普通玩家虽说不停的游戏也许也能凭运气达到自己的目标,但是这显然是不能被多数玩家接受的,毕竟多数海战玩家时间都有限,没有可能天天为了升级和任务不停的游戏。海战的这一模式可以说是完全在想当然,直接造成了游戏时间不充足的玩家退出游戏。随着战舰世界的公测,不得不说,海战更多的还是靠着已经花了很多钱,舍不得离开的老玩家苦苦支撑,竞争不过战舰也是必然的结果。(相关图片来源于网络,徽南城意头条号,谈历史地理,说人文教育,看社会百态,聊地方发展,喜欢小编文章的朋友欢迎点赞与关注!)大海战2是世界上第一款军事题材网络游戏,也是第一款海战题材网络游戏,在海战世界和战舰世界以及坦克世界出现之前,可以说大海战2就是垄断的地位,尽管自身和开发商以及运营商都各自存在很多问题,但是垄断的地位无法撼动,在那最辉煌的时期,作为运营商和开发商并没有抓住机会进一步改善游戏,巩固地位,可以说趋于稳定在2006年之后游戏版本就没有做过什么大的改进,很多问题也没有得到有效修复,很多小问题积少成多,越来越严重,只是增加了新的国家阵营和新船以及更多的氪金道具。后来坦克世界、海战世界、战舰世界相继推出,华丽震撼的画面一时间吸引了大批军迷加入,这其中也有大批老玩家从大海战2中流失,毕竟一边是坑爹运营商,一边是新游戏,新风气,震撼画面。那时候的大海战2的致命问题是:AB、TK、脚本、外挂,运营商看人气不行了,不想着如何补救,却想着赶紧加速捞钱,推出上古神兵,尖兵学院,高级船租借和永久买断,线路船都硬生生被拽出来收费,在这样的内忧外患情况下,大海战2依靠着他自身强大的游戏特色和魅力,还是吸引着一批死忠一直苦苦支撑到2017年。终于等来了曙光,开发商大彻大悟,换了新的代理商来垂死挣扎一下,2017年十月1号,大海战2改名《舰队使命》正式0数据开服,因为前任代理拒不交出玩家数据也不关闭服务器,新代理无奈只能0数据开服,几乎所有人都不看好新代理能挽救这个游戏,但是转眼间,1年多时间过去了,《舰队使命》不仅没有倒下,反而人气越来越高,因为新运营商奋发图强,一方面解决以前的诟病,一方面积极优化改进客户端,现在客户端也能全面支持windows xp 到 window10 32位 64位,运行稳定性也大幅提升,收益高,一周单线路可以满级,没有BB6收费,没有破坏游戏平衡性的上古神兵,尖兵学院,没有限时租借船,都是永久,良心运营,不逼迫充值,如果你不愿花钱,那只要你多花时间,你一样可以和充值玩家一较高下,《舰队使命》是屈指可数的充值不会让你无敌的游戏,更多看重的是个人操作能力和团队配合默契。并且官方对外挂脚本TK,AB零容忍,游戏氛围健康和谐。做日常任务就有熟练和各种福利赠送,还有大礼包赠送,目前人气很好,服务器支持国际线路,有外国玩家在服务器内和中国玩家同服竞技,24小时都有人,欢迎老兵回归!