新水浒q传浪子加点,水浒Q传的法师坐骑属性应该怎么点
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1,水浒Q传的法师坐骑属性应该怎么点
加速,强化,(需要灵性)威慑,(需要气魄) 喂这几个
552的顺序你最好养坐骑的速度,和加点那个,因为坐骑就是要跑得比较快才做坐骑的
2,新水浒q传浪子加点虽然有很多答案但我想要个符合自己的
全力浪子不考虑别的.80级英雄技能学裂空决、、你反正不PK、主推攻击、被动的话分裂要练满、SP你不要担心、等149级基本够的、你装备吸蓝的帽子要有、刷副本、糖果、试炼、社么的、你双抗(物和法)都有个50%就行
3,新水浒q传浪子加点
不PK也还是建议4力1敏加点,因为浪子攻击太强,打高级副本被反噬的话即使你加1体也还是会被反死,不加全力是为了搭配法王组队练级,有能力的话最好是1浪子+1高精神法王2个人组队练级,全程吃诱敌香满怪,这样个人获得的经验是5人队伍的2.5倍,算是一种快速练级的方式,而加1敏就是为了先出手把4个怪先秒掉,剩下6只怪让法王清除,如果不加敏就有可能法王先出手,这样把怪打乱了也就没法1回合搞定了,我以前玩浪子的时候就喜欢跟朋友法王2个人组队练级,后来玩法王甚至喜欢一个人练级,这样经验是5人队伍的5倍,尤其是有系统双倍的时候单刷塔5,领个假日激情再吃三倍,那经验不是一般的爽
4,新水浒Q传浪子怎么加点
新水浒q传浪子职业一直深受大家的喜爱,那么?浪子以英雄燕青为原型,是一群灵活多变、八面玲珑的群体,拥有着召唤蕴含灵力...浪子是以力量、心力、体质来加点的全心浪子:因为浪子是百变职业所以加法加物都可以,如果你主加心,一个全心的浪子,这样开一个气芒就加血,极大程度的保障生存能力,基本上SP不光HP不光。35级以后有个被动技能红音很实用,被物理攻击会开红气芒,红莲决威力不俗。裂杀诀一升上去也很实用,可以在怪草芽区刷被动技能点。基本上这样是比较有性价比的,后期注意蓝药的消耗。平均浪子:这是一个平庸的加法,2X2L1T,符合官方说法,很平衡,就是没特色。力体浪子:4L1T的加点方法也是很常见的,但是这种浪费技能了,红莲决先不说,铁剑咒的精神干扰可以后发制人,对于战场掌控是比较有用的;噬血咒触发的眩晕效果非常重要,是救命的绝招!35级以后的控制场类技能技能可以有选择的练。心体浪子:推荐加点方式是4X1T,不考虑力量因素,缺点是SP不够你也没戏了。个人觉得浪子应该是术士和道士的集合体,外带自我恢复能力。是一个有超强生存力的角色,不管是solo还是组队都可以。力心体浪子:如果想平衡点可以1L3X1T,在应对小怪时方便点。浪子一个红莲决和一个铁剑咒,分别为法术攻击和物理攻击可是呢两个技能都没有受到人物属性影响就是说你物攻再高铁剑决攻击也不会提升精神再高红莲决的伤害还是一样的这就是说明两技能的伤害主要就是看你的技能等级我这有种浪子pk加点法心体敏浪子:2T2X1M本人是根据浪子技能需求和属性成长值而出的加点法,浪子斗杀里的3个咒学高了,后期是很有前途的,力罡咒学高了配合炽魂决的暴击,暴击伤害相当可观。就为您介绍到这里啦,希望对大家有帮助哦!
5,新水浒Q传请问浪子怎么加点
那就4力1敏加点好了,既可以保证输出也可以保证优先出手,而我个人的话,通常会全力加点,后期打造装备的时候铭石会打很多天伤敏捷铭石而不是天伤力量铭石,从而弥补全力加点速度跟不上的缺点,如果速度还是不够我甚至会打天速敏捷铭石,全力加点的是为了能让坐骑的助攻加成更多,吃高级攻击药水也能加更多的攻击力,跟其他加了敏的浪子比起来,全力的优点就是辅助的加成更多导致最终攻击会比别人高,虽然速度加成就少了,但是我个人比较追求高伤害,速度不足的话就只能让基础速度就比别人高就行了 加点的话现在一般是4力1敏或5力 4力1敏是比武号加法 5力是一般任务号的 法浪子相对力廊子来的伤害高 但是法浪子用技能之前必须有那些个气芒 而力浪子不需要那些气芒可以直接普通攻击 力浪子比起ws的话 唯一优点就是不费蓝
6,新水浒q传武师和剑客那个强理由
必然剑客 等值RMB打造的 WS JK 肯定是JK厉害1.血量在那放着那 后期JK血是WS的2-3倍 即使WS攻高一些 也架不住JK的血量2.JK的20级的怒然决 吸收伤害非常变态 正好克制高攻的WS3.满异常的JK可以防止WS的指法和晕 满异常的WS无法克制JK的怒然决和反伤4.JK的反伤技能以逸待劳 平均WS每发一个4连 就能反一下 并且伤害不低5.WS即使用满20的指法化血 也抵不住JK七剑伤害高 几回合下来还是WS先死 可以说剑客又有血量又有攻击5点足以说明问题 但是非等值RMB打造的除外 比如一个1000块钱打造的WS和一个200块钱打造的JK 必然WS赢以上是武师VS剑圣的单P 武神也是有长处的 因为正规比武是3V3 其中武师和剑客的职位不同 武师是一个队伍的主要攻击输出 所以武师在3V3正规比武中还是一个比较重要的角色本人见解。。jk比ws不知道强多少倍。。就算ws有秒bb100%的暗杀。。就算ws m高 就算ws爆高。。但是jk血厚。。还有截剑 更有威力不一般的7j。。就算ws打全物抗。。那也打不过jk。。现在有血剑 魔剑 魔剑旋风不是好惹的。。就是一个fs 也可以打1000+。。更别说个小小的垃圾ws了。。jk自然+血是最多的 现在ws为了冲级 都打抗 这个是我们jk 一个大方面的进展。。我们可以用这点。。把ws杀了。。带个m法 bb 几乎无敌组合
7,新水浒q传浪子1转前技能加点
主要是3种方式:4力1体、4力1敏、全力;现在高端比武普遍是采取4力1体或者全力加点,铭石选择天伤体质铭石,攻击3000多血量一万多接近2万;也有追求极致伤害的选择全力,主要打天伤力量铭石和天伤体质铭石,打天伤体质主要是为了保证血量不至于太低,攻击能上4000多的话,配合上医生加聚力和憨蛮,出连击能打2W左右甚至更高,而4力1敏的话主要是为了单P保证出手秒人,主要是克制法王;这游戏玩到最后的母、目的就是为了比武的,所以还是以比武加点为主吧,前期练级嘛倒是可以选择全力,后期转生完成之后再洗点;我个人是比较喜欢全力加点,高输出看着爽技能方面,绝大部分技能都很有用,目前来说也就北溟诀、铁剑咒、摧心咒、吸魂咒基本不用去练,因为就目前浪子的情况来看,浪子现在是主输出的,这几个技能通常都没机会用到,而且后期作用也不大;因为有些玩家可能没那么多时间刷被动,所以可能会只能点满部分最重要技能后再慢慢点其他有用的技能,那么我就列举一下好了;80级以前:先学凝气、裂杀诀、炽魂诀80级后,先学英雄技能裂空诀,这时候就要把追命诀、力罡咒、斗心点满;3个气芒被动的话你自己看着办,这3个被动被触发的时候可以提高自身的抗性;120级转了星将就学如意决,有必要的话也学一下水龙吟,比武的时候碰到虚弱的话是一个绝杀技能80以前,裂杀决不用说是一定要满的,炽魂诀,暴击技能,点满,力罡决,加暴击倍数的,一样点,三个气芒被动不比武的话没必要,主动适当可以点点噬血和铁剑,如意后不错,80之后不用说裂空,斗心,追命,诛连,lz技能都是很有用的,所以都点点吧
8,新水浒q传浪子技能学主要哪几个
我现在正玩149浪子,网一欢乐谷的,个人认为浪子连比武号的话最少124,因为前期浪子血少,蓝少根本不顶用,我也是L浪子,技能主要点80英雄第一个,主动技能:凝气,四个被动:裂杀诀,追命诀,炽魂诀,力罡咒,其他的个人认催心咒群PK应该是有帮助的,浪子那个第一个英雄级能既不是物理也不是法术,属于力法结合输出的,主要物理输出是那个铁剑咒(个人认为没用),英雄技能第一个20之后点第二个到19,第四个点1,转生后再点剩下的。浪子的所有被动都是必须点的,不过前期主要是以练级为主,可以暂时先把提高自己输出的被动点起来,后期要pk再点其他的;因为浪子80级要使用攻击技能的话需要有气芒,所以我把80级前后要点的技能分别列举一下好了:80级以前要点的被动技能有:1、裂杀诀,分裂技能,必须一开始练的时候就一直点直到点满,平砍或者使用技能皆有效;2、炽魂诀,暴击技能,平常刷野外的时候作用不大,主要是打镜妖、乌龟、副本或者其他boss的时候蛮有效的;我个人认为也要点满,毕竟镜妖是一个快速升级的方式;3、力罡咒,提高暴击倍率或者说是暴击幅度,点得越高暴击打的越多;4、凝气,既可以回血又可以增加气芒,无论是前期还是后期都非常有用的技能;80级以后要点的被动技能有:1、斗心,有气芒的情况下,每个气芒会增加浪子施放技能的攻击力,每级加10点攻击,也就是点满25级可以提高250点攻击,点少了效果并不明显,可以暂缓点,如果你有足够时间超千刷被动,那么前期先点满也好;2、追命诀,连击技能,触发后2次攻击的伤害为180%;只能是使用攻击技能才触发连击,平砍无效;80级以后要点的英雄技能有:1、裂空诀,浪子最主要攻击技能,优先点满;2、魔音咒,普通玩家不要点,作用不大,或者说是比起其他英雄技能作用小很多;我个人觉得可不点或者点1级即可,五转以后可以点到5级;3、玄音斩,pk技能,有几率眩晕对方,喜欢比武的玩家可以玩玩,个人建议转生之后再开始点;当然,如果你是超级r民b玩家,你可以把玄音斩跟魔音咒对调一下加点,毕竟什么层次对应什么玩家,高端比武的玩家血量比较厚并且3抗满,所以魔音的效果会更好;4、株连咒,当触发连击时有50%几率触发分裂,点满的话就是100%触发;所以点这个技能必须要求追命诀点满;这个被动英雄技能非常强大;可以先点了1级裂空诀后就点1级株连咒,然后点满裂空决后再点满株连咒;80后比武pk必点技能:1、3个气芒被动必须点满,5转后可以点满25级,rmb玩家打满3抗满后,浪子触发3个气芒后理论上是可以3抗“无敌”的,这时候搭配星将技能如意决那真是超牛比了2、至于红莲诀、铁剑咒、噬血咒,可点红莲和噬血,3、北溟诀、摧心咒、吸魂咒这3个技能可不点,作用不大
9,新水浒Q传浪子怎么加点
单修加点:4L1T或者4X1T,因为浪子的可塑性很强,所以可修力量可修精神。双休加点:2L2X1T,力量和精神同时提高,1点T不至于血太少这个还好看个人是想修L还是X了,不过你应是修L的,十字斩确实很不错。4L1T可以考虑。不过如果你后期准备花钱砸装备的话可以考虑5L,那样多加伤害,T靠装备就行了。目前本人重新玩了一个浪子号,经验再存2E就可以3转直接满级了,4力1敏加点,攻击目前是3200,灵巧900+,英雄技能是裂空诀20级,株连咒20级,玄音斩9级,魔音咒1级,装备是全部神工,有几件逆天,不砸满逆天主要是为了留着砸至尊;本来开始玩的时候考虑过4心1敏和4力1体加点,但是后来经过综合考虑,还是觉得4力1敏是最优加点,单P方面,基本可以完虐法王、武神,因为要等至尊砸好后才打异抗满,所以目前异抗不多,打道士有点力不从心,不过打造了一个鬼弩用来克制道士,相对来说打道士好打多了,打剑圣的话,只要不是异抗满的剑圣,用英雄技能玄音斩基本都可以晕剑圣到死,打医生就不太指望了,同等装备的情况下,除非我沉默BB能多次封印医生,要不然没人打的死医生我就根据我玩的经验分析一下浪子好了,就目前各个服务器讨论出的结果显示,浪子的敏成长比WS都要高,所以如果浪子放弃敏会是一个很大的浪费,虽然浪子力量成长不是很高,但是这个职业的技能可以弥补攻击力的没WS高的不足,因为浪子有分裂、连击,而且被动技能暴击几率和幅度都很高,攻击也是百分比命中的,所以即使浪子攻击再低,相对攻击力却是比WS都高,比武的时候如果站在攻击位置,医生加聚力,再上个憨蛮的话,打物抗满的职业一两万都不是问题,平常刷野外什么药都不吃也不开阵,都一样秒野怪2W多80级以前5力、4力1敏、4力1体都可以,推荐4力1体,这样前期打镜妖血厚一点能多获得经验;80级以后就可以转为4力1敏或者4力1体,纯rmb玩家推荐全力或者4力1体,普通玩家或者半rmb就选择4力1敏;怎么加点还得根据你怎么砸装备来决定,或者说是你浪子要走哪条路线,目前玩浪子的主要是分为2个路线,一个是血浪子和敏浪子,血浪子主要是追求高血量和高攻击,单p几乎无敌,后期砸天伤体质铭石,血量近2w攻击3000多;而敏浪子追求的是高速度和高攻击,单p追求速战速决,不适合持久战,比较偏向于群p,当然血浪子群p也很厉害,只是缺点在于后出手,战机把握的不够好;一看投资 二看定位投资分两种类型 RMB战士和非RMB战士 定位分两种 比武号和非比武号如果你是RMB战士+比武号的类型 那就2L2X1T加点 双修浪子如果你是RMB战士+非比武号的类型 就5L加点如果你是非RMB战士+比武号的类型 那就4L1M加点 如果你是非RMB战士+非比武号的类型 就4L1T加点或5L加点 找个适合你自己的吧
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