火焰之地团本攻略,wow熔火之心和火焰之地是一个副本吗为什么boss都是拉格纳罗斯
作者:本站作者
1,wow熔火之心和火焰之地是一个副本吗为什么boss都是拉格纳罗斯
1、不是一个FB。MC为60年代FB,FL为85FB2、FL是因为大灾变了,大螺丝又回来了O.O1到8杀掉,然后9就出来了,9干掉小怪,再去10那里,然后和9对话,10就出来了
2,魔兽世界不屈烈火束带在哪个商人那里买
3,DNF团本小游戏破防机制魔兽团本站桩输出你更喜欢哪种团本
Hello,这里是碎碎念君。请没玩过《魔兽世界》的DNF玩家不要太“想当然”了,固然是团本让《地下城与勇士》梅开二度,但说《魔兽世界》团本站桩输出的,恐怕真的是对《魔兽世界》的PVE一无所知。《魔兽世界》的团本是否站桩?固然《魔兽世界》团本中有些BOSS的确比较站桩,然而,如果你只会站桩的话,碎碎念君敢打保票的说,任何一个当前等级的团本,你都会被无情的踢掉。哪怕是当年加拉克苏斯大王那种著名的站桩BOSS,DPS们都要高度注意小怪及BOSS的BUFF的处理。更何况,但凡是收尾BOSS,往往都对跑位和意识有着严格的要求。当年《大地的裂变》版本初期随机本搞的天怒人怨,就是因为在5人,且随机队友的环境下,把团本的意识要求带进了小队里。就格瑞姆巴托那个臭名昭著的5人副本来说,打错小怪,倒T灭团,风筝晚1轮,倒T灭团,不会跑火跑线转火慢了,灭团,爆发不够,转火错了,跑圈晚了,一概灭团——而在绝大多数团本里,这些“考试”都是要加料轮着来一遍的。另外,如果想看花样秀操作的BOSS,去找找“火焰之地”H火鸟(奥利瑟拉佐尔)的跑风,上天跑圈吧,对外行来说,这类BOSS大概是观感最好的了。《魔兽世界》团本到底是怎么样的?但凡是玩过几个版本《魔兽世界》团本的玩家,都知道《魔兽世界》的BOSS设计可谓是花样繁多,完全不可能一概而论的。乃至老早的帕奇维克和布胖,看起来虽然很站桩,但是刷秒加血和极限控仇恨的要求,以及卡着线的DPS(打低一点就狂暴),完全实现了“都知道怎么打,但是就是打不过”的效果。而其他的花样,举些例子,运道具送BUFF传球传电,内外场强制分队,载具战,临时技能各种搭配,与现场NPC道具互动(从SW玩到达萨罗之战的吉安娜),乃至死亡复活都被《魔兽世界》的副本系统玩出了花。哪个大团本都能说出一大堆。而转火、躲技能,技能搭配等等只不过是基础中的基础。——不过,暴雪确确实实是没有尬到搞打字游戏的程度。还有另一个说《魔兽世界》站桩团本是为了让人充钱打过去的,“幸好国服没有出魔兽团本,否则,会有很多玩家脱坑的”……咱也是已经无力吐槽了,麻烦大家给他科普科普吧。最后,毫无疑问,碎碎念君更喜欢《魔兽世界》把设计艺术发挥到了极致的大型团队副本——尽管因为我早已经受困于时间和精力不够,没办法像年轻时一样开荒了。如果您觉得哪些观点或者意见同样值得分享的话,欢迎在评论区留言。关注“游戏碎碎念”,看第一手游戏吐槽。Hello,这里是碎碎念君。请没玩过《魔兽世界》的DNF玩家不要太“想当然”了,固然是团本让《地下城与勇士》梅开二度,但说《魔兽世界》团本站桩输出的,恐怕真的是对《魔兽世界》的PVE一无所知。《魔兽世界》的团本是否站桩?固然《魔兽世界》团本中有些BOSS的确比较站桩,然而,如果你只会站桩的话,碎碎念君敢打保票的说,任何一个当前等级的团本,你都会被无情的踢掉。哪怕是当年加拉克苏斯大王那种著名的站桩BOSS,DPS们都要高度注意小怪及BOSS的BUFF的处理。更何况,但凡是收尾BOSS,往往都对跑位和意识有着严格的要求。当年《大地的裂变》版本初期随机本搞的天怒人怨,就是因为在5人,且随机队友的环境下,把团本的意识要求带进了小队里。就格瑞姆巴托那个臭名昭著的5人副本来说,打错小怪,倒T灭团,风筝晚1轮,倒T灭团,不会跑火跑线转火慢了,灭团,爆发不够,转火错了,跑圈晚了,一概灭团——而在绝大多数团本里,这些“考试”都是要加料轮着来一遍的。另外,如果想看花样秀操作的BOSS,去找找“火焰之地”H火鸟(奥利瑟拉佐尔)的跑风,上天跑圈吧,对外行来说,这类BOSS大概是观感最好的了。《魔兽世界》团本到底是怎么样的?但凡是玩过几个版本《魔兽世界》团本的玩家,都知道《魔兽世界》的BOSS设计可谓是花样繁多,完全不可能一概而论的。乃至老早的帕奇维克和布胖,看起来虽然很站桩,但是刷秒加血和极限控仇恨的要求,以及卡着线的DPS(打低一点就狂暴),完全实现了“都知道怎么打,但是就是打不过”的效果。而其他的花样,举些例子,运道具送BUFF传球传电,内外场强制分队,载具战,临时技能各种搭配,与现场NPC道具互动(从SW玩到达萨罗之战的吉安娜),乃至死亡复活都被《魔兽世界》的副本系统玩出了花。哪个大团本都能说出一大堆。而转火、躲技能,技能搭配等等只不过是基础中的基础。——不过,暴雪确确实实是没有尬到搞打字游戏的程度。还有另一个说《魔兽世界》站桩团本是为了让人充钱打过去的,“幸好国服没有出魔兽团本,否则,会有很多玩家脱坑的”……咱也是已经无力吐槽了,麻烦大家给他科普科普吧。最后,毫无疑问,碎碎念君更喜欢《魔兽世界》把设计艺术发挥到了极致的大型团队副本——尽管因为我早已经受困于时间和精力不够,没办法像年轻时一样开荒了。如果您觉得哪些观点或者意见同样值得分享的话,欢迎在评论区留言。关注“游戏碎碎念”,看第一手游戏吐槽。魔兽世界9.0版本PVE玩法的特点就是难度高收益低,无论是大秘境,还是团本,难度都比8.0版本要高,而收益却远远低于8.0版本,于是越来越多的玩家转头去打PVP,一时间工作室的“单子”已经多到打不完了。时光团本掉落机制修复这个CD开放了时光漫游活动之后,奥杜尔一时成为了玩家们最喜欢的副本,原因就是这个副本不仅难度较低,掉落还非常丰富,一趟副本打2-3个小时,每个玩家拿3-4件装备,这对目前的玩家来说是非常“爽”的,再加上奥杜尔掉落一些属性强大的饰品,让很多高装等玩家也参与其中。然而好景不长,在设计师假期刚刚结束的今天,就修复了时光团本掉落太高的“BUG”。在暴雪今天公布的在线热修项中包含了一条令玩家非常无语的改动,这条改动就是降低了时光团本的掉率,修复之后,时光团本的掉率将于9.0团本纳斯利亚堡一致,也就是20人团每个BOSS固定掉落3件装备。这种改动相当于劝退这种改动对于小号玩家来说简直是一种劝退。虽然本次时光漫游基本已经算是结束了,绝大部分玩家也已经打过时光奥杜尔了,但是以后还有其他时光漫游,下一个时光漫游就是1月21号的火源之地。一个与9.0团本掉落一致的老旧副本,玩家们还会愿意去打吗?可能会,更多的可能是不会。9.0版本的装备获取曲线本来就不够平滑,史诗五人本掉落184装等,再想提升就只能去打大秘境和团本。184装等的玩家想要通过集合石进入普通团本的难度很大,大秘境也只能打个2-3层,再加上掉率的影响,玩家们往往连续一周都没有任何提升,好不容易出了一个难度较低,装备获取几率较高的非常规玩法,却被设计师修复了,难道真的不怕玩家直接AFK吗?设计师总是无视玩家需求其实现阶段玩家们对游戏的要求很简单,就是副本难度别太高,装备获取别太难。不可否认,魔兽世界中有一大批硬核玩家,但是魔兽世界中的硬核模式已经足够多了,比如15层以上的大秘境,史诗团本等等。把所有的玩法都变成硬核模式,对玩家来说是非常郁闷的事情。以奥杜尔副本为例,由于节奏比较慢,所以玩家们在副本内可以非常悠闲的吹牛聊天,互相赠送自己用不到装备,一时间也成为了美谈。很多玩家也表示:“这种强度才是最适合休闲玩家的。”反观当前版本的玩法,无论是大秘境,还是团本,玩家之间都几乎没有交流。尤其是大秘境,无论多低的层数,为了更快打通副本,玩家之间连聊天打字的时间都没有,往往是进本插钥匙,打完直接离队,这种快节奏的玩法显然已经脱离了MMORPG游戏的本质。以上为个人观点,欢迎大家在评论区交流补充,记得关注胖哥哦!Hello,这里是碎碎念君。请没玩过《魔兽世界》的DNF玩家不要太“想当然”了,固然是团本让《地下城与勇士》梅开二度,但说《魔兽世界》团本站桩输出的,恐怕真的是对《魔兽世界》的PVE一无所知。《魔兽世界》的团本是否站桩?固然《魔兽世界》团本中有些BOSS的确比较站桩,然而,如果你只会站桩的话,碎碎念君敢打保票的说,任何一个当前等级的团本,你都会被无情的踢掉。哪怕是当年加拉克苏斯大王那种著名的站桩BOSS,DPS们都要高度注意小怪及BOSS的BUFF的处理。更何况,但凡是收尾BOSS,往往都对跑位和意识有着严格的要求。当年《大地的裂变》版本初期随机本搞的天怒人怨,就是因为在5人,且随机队友的环境下,把团本的意识要求带进了小队里。就格瑞姆巴托那个臭名昭著的5人副本来说,打错小怪,倒T灭团,风筝晚1轮,倒T灭团,不会跑火跑线转火慢了,灭团,爆发不够,转火错了,跑圈晚了,一概灭团——而在绝大多数团本里,这些“考试”都是要加料轮着来一遍的。另外,如果想看花样秀操作的BOSS,去找找“火焰之地”H火鸟(奥利瑟拉佐尔)的跑风,上天跑圈吧,对外行来说,这类BOSS大概是观感最好的了。《魔兽世界》团本到底是怎么样的?但凡是玩过几个版本《魔兽世界》团本的玩家,都知道《魔兽世界》的BOSS设计可谓是花样繁多,完全不可能一概而论的。乃至老早的帕奇维克和布胖,看起来虽然很站桩,但是刷秒加血和极限控仇恨的要求,以及卡着线的DPS(打低一点就狂暴),完全实现了“都知道怎么打,但是就是打不过”的效果。而其他的花样,举些例子,运道具送BUFF传球传电,内外场强制分队,载具战,临时技能各种搭配,与现场NPC道具互动(从SW玩到达萨罗之战的吉安娜),乃至死亡复活都被《魔兽世界》的副本系统玩出了花。哪个大团本都能说出一大堆。而转火、躲技能,技能搭配等等只不过是基础中的基础。——不过,暴雪确确实实是没有尬到搞打字游戏的程度。还有另一个说《魔兽世界》站桩团本是为了让人充钱打过去的,“幸好国服没有出魔兽团本,否则,会有很多玩家脱坑的”……咱也是已经无力吐槽了,麻烦大家给他科普科普吧。最后,毫无疑问,碎碎念君更喜欢《魔兽世界》把设计艺术发挥到了极致的大型团队副本——尽管因为我早已经受困于时间和精力不够,没办法像年轻时一样开荒了。如果您觉得哪些观点或者意见同样值得分享的话,欢迎在评论区留言。关注“游戏碎碎念”,看第一手游戏吐槽。魔兽世界9.0版本PVE玩法的特点就是难度高收益低,无论是大秘境,还是团本,难度都比8.0版本要高,而收益却远远低于8.0版本,于是越来越多的玩家转头去打PVP,一时间工作室的“单子”已经多到打不完了。时光团本掉落机制修复这个CD开放了时光漫游活动之后,奥杜尔一时成为了玩家们最喜欢的副本,原因就是这个副本不仅难度较低,掉落还非常丰富,一趟副本打2-3个小时,每个玩家拿3-4件装备,这对目前的玩家来说是非常“爽”的,再加上奥杜尔掉落一些属性强大的饰品,让很多高装等玩家也参与其中。然而好景不长,在设计师假期刚刚结束的今天,就修复了时光团本掉落太高的“BUG”。在暴雪今天公布的在线热修项中包含了一条令玩家非常无语的改动,这条改动就是降低了时光团本的掉率,修复之后,时光团本的掉率将于9.0团本纳斯利亚堡一致,也就是20人团每个BOSS固定掉落3件装备。这种改动相当于劝退这种改动对于小号玩家来说简直是一种劝退。虽然本次时光漫游基本已经算是结束了,绝大部分玩家也已经打过时光奥杜尔了,但是以后还有其他时光漫游,下一个时光漫游就是1月21号的火源之地。一个与9.0团本掉落一致的老旧副本,玩家们还会愿意去打吗?可能会,更多的可能是不会。9.0版本的装备获取曲线本来就不够平滑,史诗五人本掉落184装等,再想提升就只能去打大秘境和团本。184装等的玩家想要通过集合石进入普通团本的难度很大,大秘境也只能打个2-3层,再加上掉率的影响,玩家们往往连续一周都没有任何提升,好不容易出了一个难度较低,装备获取几率较高的非常规玩法,却被设计师修复了,难道真的不怕玩家直接AFK吗?设计师总是无视玩家需求其实现阶段玩家们对游戏的要求很简单,就是副本难度别太高,装备获取别太难。不可否认,魔兽世界中有一大批硬核玩家,但是魔兽世界中的硬核模式已经足够多了,比如15层以上的大秘境,史诗团本等等。把所有的玩法都变成硬核模式,对玩家来说是非常郁闷的事情。以奥杜尔副本为例,由于节奏比较慢,所以玩家们在副本内可以非常悠闲的吹牛聊天,互相赠送自己用不到装备,一时间也成为了美谈。很多玩家也表示:“这种强度才是最适合休闲玩家的。”反观当前版本的玩法,无论是大秘境,还是团本,玩家之间都几乎没有交流。尤其是大秘境,无论多低的层数,为了更快打通副本,玩家之间连聊天打字的时间都没有,往往是进本插钥匙,打完直接离队,这种快节奏的玩法显然已经脱离了MMORPG游戏的本质。以上为个人观点,欢迎大家在评论区交流补充,记得关注胖哥哦!Hello,这里是碎碎念君。请没玩过《魔兽世界》的DNF玩家不要太“想当然”了,固然是团本让《地下城与勇士》梅开二度,但说《魔兽世界》团本站桩输出的,恐怕真的是对《魔兽世界》的PVE一无所知。《魔兽世界》的团本是否站桩?固然《魔兽世界》团本中有些BOSS的确比较站桩,然而,如果你只会站桩的话,碎碎念君敢打保票的说,任何一个当前等级的团本,你都会被无情的踢掉。哪怕是当年加拉克苏斯大王那种著名的站桩BOSS,DPS们都要高度注意小怪及BOSS的BUFF的处理。更何况,但凡是收尾BOSS,往往都对跑位和意识有着严格的要求。当年《大地的裂变》版本初期随机本搞的天怒人怨,就是因为在5人,且随机队友的环境下,把团本的意识要求带进了小队里。就格瑞姆巴托那个臭名昭著的5人副本来说,打错小怪,倒T灭团,风筝晚1轮,倒T灭团,不会跑火跑线转火慢了,灭团,爆发不够,转火错了,跑圈晚了,一概灭团——而在绝大多数团本里,这些“考试”都是要加料轮着来一遍的。另外,如果想看花样秀操作的BOSS,去找找“火焰之地”H火鸟(奥利瑟拉佐尔)的跑风,上天跑圈吧,对外行来说,这类BOSS大概是观感最好的了。《魔兽世界》团本到底是怎么样的?但凡是玩过几个版本《魔兽世界》团本的玩家,都知道《魔兽世界》的BOSS设计可谓是花样繁多,完全不可能一概而论的。乃至老早的帕奇维克和布胖,看起来虽然很站桩,但是刷秒加血和极限控仇恨的要求,以及卡着线的DPS(打低一点就狂暴),完全实现了“都知道怎么打,但是就是打不过”的效果。而其他的花样,举些例子,运道具送BUFF传球传电,内外场强制分队,载具战,临时技能各种搭配,与现场NPC道具互动(从SW玩到达萨罗之战的吉安娜),乃至死亡复活都被《魔兽世界》的副本系统玩出了花。哪个大团本都能说出一大堆。而转火、躲技能,技能搭配等等只不过是基础中的基础。——不过,暴雪确确实实是没有尬到搞打字游戏的程度。还有另一个说《魔兽世界》站桩团本是为了让人充钱打过去的,“幸好国服没有出魔兽团本,否则,会有很多玩家脱坑的”……咱也是已经无力吐槽了,麻烦大家给他科普科普吧。最后,毫无疑问,碎碎念君更喜欢《魔兽世界》把设计艺术发挥到了极致的大型团队副本——尽管因为我早已经受困于时间和精力不够,没办法像年轻时一样开荒了。如果您觉得哪些观点或者意见同样值得分享的话,欢迎在评论区留言。关注“游戏碎碎念”,看第一手游戏吐槽。
4,10人H火焰之地开荒顺序
貌似都说猎人 蜘蛛简单。我们团下CD打算试这2个。猎人 左右脚 看门 鹿盔 蜘蛛 火鸟 具体打法网上搜索下有很多很详细的还有视频。其中看门 蜘蛛 火鸟是有点难的。开荒要做好准备。
5,魔兽世界是火焰之地是25的简单还是1人的简单普通英雄分开说 搜
表示没见过1人……
言归正传。不管什么团队本,25人模式都比10人要难。
不过,25人的容错率就比10人要高很多了,只要不开英雄模式,25人的本里,死个2、3个人也可以过,但是10人的要是死个2、3个,就非常容易灭了。而且 25人里面 相对的治疗也要多一些,偶尔出现团队里有人手慢半拍跑位不及时的情况,也比10人的要好救一些。
总结来说,团队成员用心不划水,那10人25人都不在话下,要是团队里总有一部分人精神不集中,就算是容错率高的25人本,也照样灭得死去活来。
6,魔兽世界 昨天做了火焰之地征服者的荣耀成就可是为什么做完以
H击杀么?火焰之地的成就 要H模式的BOSS击杀成就 和 boss的条件成就,你打的普通的话 只能完成条件成就。猎人,带着boss一路逛下来就好,注意晃到位把成就点亮被狗扑的人附近的注意救下就行蜘蛛,大蜘蛛让它能量归零上网后再击杀,后面几只来不及的话就t顶住不杀左右脚,只让boss转一个方向,需要直走就停手火鸟,dps加大在飓风前抽死,其他几个成就要点可以下cd做,总的来说就是各种别撞上,走路看屏幕守门人,嗜血带走,水晶随便谁去吃但别一个人重复的吃鹿盔,左右各3个人去跑火树,看到德鲁伊读条完了就下跪,别人在门口等着别越线,能带宝宝的职业解散宝宝(因为宝宝不会下跪),等6个人都到了一起点火树h难度的基本就是dps强推,唯一可能会灭的就是左右脚的转向问题吧
7,魔兽世界是火焰之地是25的简单还是1人的简单普通英雄分开说
探索,图同,英雄?我不理解,团队本,目前高级的有巨龙之魂也就是DS难度排列:随即难度<10普通<10人英雄。25人普通<25人英雄。普通和英雄出的装备等级不一样。10人和25人BOSS掉落的装备数量不一样,等级一样。所以就是说,10人英雄出的和25人英雄出的装备等级是一样,但数量25人英雄掉的多。火源之地同上。表示没见过1人…… 言归正传。不管什么团队本,25人模式都比10人要难。 不过,25人的容错率就比10人要高很多了,只要不开英雄模式,25人的本里,死个2、3个人也可以过,但是10人的要是死个2、3个,就非常容易灭了。而且 25人里面 相对的治疗也要多一些,偶尔出现团队里有人手慢半拍跑位不及时的情况,也比10人的要好救一些。 总结来说,团队成员用心不划水,那10人25人都不在话下,要是团队里总有一部分人精神不集中,就算是容错率高的25人本,也照样灭得死去活来。
8,dnf像素勇士大创造攻略有哪些
dnf像素勇士大创造前期建筑优先升级事务所、树、教堂,其次装备商店、袖珍罐商店依次升级,怪物掉落的装备强度大于制作出来的装备。游戏角色加点全点防御,满足各地区防御即可,然后到100级初始化,100级初始化血量点5~10点,之后全部加攻击。尽量不要让角色死亡,角色死亡会消耗大量疲劳,一定要想办法提高角色的生存能力,才能收益最大化。所有建筑划分为两类,一类是功能型建筑,一类是商店类建筑。建筑升级需要消耗金币和灵魂,建造新建筑可以获得新的冒险家角色。赛丽亚之树:功能型/核心建筑用途:回复PL所用,每升1级,减少1秒回复间隔。Lv1时,,每51秒回复1点PL,总耗时2.21小时;Lv15时,每36秒回复1点PL,总耗时1.56小时。另外,升级后会解锁新的区域和新的建筑,属于核心建筑。升级建议:升级到Lv10,即可解锁所有的城镇地块和打怪区域,到这个阶段就可以停一段时间,把材料省下来先供应其他建筑。雷米迪亚大圣堂:功能型/非核心建筑用途:复活冒险家,建筑等级越高,复活所需时间越短。升级建议:1级就够用,因为本身有PL限制,升多了浪费钱和材料。冒险家公会事务所:功能型/核心建筑用途:获取建筑升级所需灵魂的唯一途径,升级可以获取新的讨伐任务。满级时可接取8个讨伐任务/天,每日可获得稀有/神器/传说/史诗灵魂各8个。升级建议:7级就可以停,每天拿8个稀有、8个神器灵魂即可,资源先供其他建筑。讨伐相关:每天6点重置,根据讨伐对象的不同,可以分配不同人数的讨伐队出战。土罐的袖珍罐商店:功能型/核心建筑用途:可以获得普通~史诗级别的武器、防具、首饰、特殊装备。通过升级解锁罐子种类。升级建议:拉满!这才是真正做装备的商店。角色获取:和游戏的大职业划分一样,小游戏一共可获取16个角色。初始可获取4个角色,后续角色通过建造新建筑解锁。角色升级:每个角色的初始PL均为156点,刷图会消耗PL,PL清空后需要休息,回满PL后才能再次出战。任务区域一共三个大块,格兰之森,天界,魔界,每个区域有两个等级梯度的怪物存在。在前期啥装备都没有的情况下,不建议越级打怪。角色加点:每升1级可以获得1点自由属性点,每1点属性点分别对应15点攻击力,2点防御,30点血量,20点暴击。建议游戏角色加点全点防御,满足各地区防御即可,然后到100级初始化,100级初始化血量点5~10点,之后全部加攻击。尽量不要让角色死亡,角色死亡会消耗大量疲劳,一定要想办法提高角色的生存能力,才能收益最大化。
9,三国志战略版攻略是什么
三国志战略版攻略包括开局角色创建、选择出生地、基础货币和资源系统、内政系统的操作。游戏之初,玩家要通过回答系统的几个问题来决定自己的主公资质,主公资质会影响开局礼物。礼物首推50000铜币,前期主公靠这些铜币可以换取大约1000战法经验以及一些3星武将卡,低概率抽取4星武将卡。之后就是选择出生地,每个出生地有不同的特性。《三国志战略版》一款大地图上行军打仗的游戏,玩家通过抽取或其他方式获得三国武将,再将武将编制部队和兵力,与其他玩家或系统互相攻伐。以pve为辅,pvp内容为主,在游戏中加入同盟,结交好友,多人合作,真正意义上的千人同屏战争。创建角色1、游戏之初,玩家要通过回答系统的几个问题来决定自己的主公资质,主公资质目前来看只会影响开局礼物。2、礼物首推50000铜币,前期主公靠这些铜币可以换取大约1000战法经验以及一些3星武将卡,低概率抽取4星武将卡。其次,礼物选择1300战法经验。3、选择出生地,每个出生地有不同的特性,如果有认识的亲朋好友可以选择同一出生地出生,之后在大地图上会随机生成玩家的主城,开始游戏。新手期新手期是开荒期最重要的两天,甚至会影响很长一段时间的游戏体验。当你创建完角色,落地之后,新手期就开始了。新手期玩家可以享受大量的效果为开荒提供使利。例如行动体力消耗减半,意味着可以让你打更多土地,提升更高的等级攻占土地耗时减少,武将下阵全返兵力可以加快前期的节奏;遗忘战法全返经验也给了玩家配队更多空间。需注意的是,开荒期结束后退盟,下阵武将,遗忘战法都是有不少的消耗的。基础系统介绍1、基础货币和资源系统铜币主要用途抽3.4星卡(大量),转换战法经验(小量) .增加建筑认列小量),野外征兵(中等)。金珠主要用途 抽4.5星卡(大),转换战法经验(小),加速建筑(小)。获取途径:任务(小。各类活动(中)玉壁主要用途:将玉璧转揍成金珠,效果同等于金。获取途径:充值,月卡木材,铁矿-主要用于建造建筑, 通常两者的总消耗一致石料主要用于建造建筑, 消耗大于木材铁矿粮食-主要用于征兵, 每个兵需要消耗10单位的木材铁矿和20单位粮食内政系统介绍点击政厅可进入内政系统,政厅一共有5个操作指令:1、君主迁城:俗称搬家。将你的主或分城搬到新的坐标,需要在目标点打下工字型11块地闭城:主分城池免战,土地不受保护,开启后需要3小时准备,准备完成后进入5小时免战期。此时进行出征一类操作皆会使免战期结束。闭城有一定CD冷却。再起:重新出生,放弃所有土地,保留80%资源同州重生保留城内建筑。否则重置建筑注意,萌新开荒期千万不要选择重生,重生等于放弃大量时间和资源。基本上没有盟友的支持就要GG哀服了,不到万不得已不要选择。2、赋税建造建筑民居解销,日常钢币的来源3、领地可快捷查看资源土地具体情况,可快捷选择土地放弃4、商贾随霸业进度解锁,可以用资源交换战法经验和铜币,可以用战功交换锻造材料5、贸易建造市场解锁,可以将木铁石粮技比例互相兑换,基础兑换比例为40%,升级市场或设置内政官可增加比例
文章TAG:
火焰之地团本攻略 wow熔火之心和火焰之地是一个副本吗为什么boss都是拉格纳罗斯 火焰 之地 攻略