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暴雪有什么新游戏,暴雪 有什么新游戏出品吗

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1,暴雪游戏有哪些

暴雪每款游戏都是精品,却差点破产到底做错了什么?也许这就是命 00:00 / 04:3170% 快捷键说明 空格: 播放 / 暂停Esc: 退出全屏 ↑: 音量提高10% ↓: 音量降低10% →: 单次快进5秒 ←: 单次快退5秒按住此处可拖拽 不再出现 可在播放器设置中重新打开小窗播放快捷键说明

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2,暴雪 有什么新游戏出品吗

-游戏开发团队  ·1999年最佳多媒体公司-SC软件出版协会(SCSoftwarePublishersAssociation)  ·1993年最佳软件开发-视频游戏杂志(VideoGamesMagazine)  ·最佳动画指导:星际争霸-1997世界动画嘉年华  -魔兽世界  ·最佳展示(E32003)-TheWargamer  ·最稳固的在线游戏标题(E32003)-IGNPC  ·最佳图象(E32003)-IGNVault  ·最佳抄袭奖(E32006)-IGNPC  -星际争霸:幽灵  ·最佳展示(E32003)-TheWargamer  ·最佳展示(E32003)-DailyGame  ·E3最佳游戏-GameSpy  ·最佳PS2出展游戏-IGNPS2  ·E3Hit-IGNGameCube  ·最佳跨平台游戏-Techtv  -魔兽争霸Ⅲ:冰封王座  ·当月最佳游戏-IGNPC  ·编辑推荐游戏(评分90分满分100分)-GamesXtreme  ·编辑推荐游戏(评分9分满分10分)-StrategyGamingOnline  ·满分游戏-GamePro  -魔兽争霸Ⅲ  ·全球各大游戏杂志、媒体一致评选为年度最佳游戏  -暗黑破坏神Ⅱ:毁灭之王  ·年度最佳角色扮演和冒险类游戏-Wargamer  ·年度最佳资料片-Gamespy  -暗黑破坏神Ⅱ  ·年度最佳PC游戏-2000ECTS奖项  ·年度最佳角色扮演类游戏-AcademyofInteractiveArtsandSciences  ·年度最佳角色扮演类游戏-PCDomeMagazine  -星际争霸:母巢之战  ·年度最佳资料片-ComputerGamingWorld  ·SpecialAchievementAward:BestExpansionPack--Gamespot  ·最佳任务-PCAccelerator  -星际争霸  ·有史以来最伟大的游戏-GameSpot  ·1998年最热销游戏-PCData  ·全球各大游戏杂志、媒体一致评选为年度最佳游戏  -暗黑破坏神  ·年度最佳游戏、年度最佳RPG游戏、1998年最佳RPG游戏、1998年最佳多人联机游戏,等等  -魔兽争霸Ⅰ、魔兽争霸Ⅱ  略

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3,魔兽世界因怀旧服而大幅增加玩家暴雪暗示下半年会看到成果新游戏要出来吗

小白来回答问题啦!下面呢,小白来细数一下暴雪历年的作品,各位看官坐好了~1991年Silicon & Synapse公司成立,开发作品“RPM赛车”“失落的维京人”“摇滚赛车”"上海Ⅱ""龙眼"---这俩找不到图94年改名为Blizzard Entertainment,发布作品“黑色荆棘”“超人-绝处逢生”“正义联盟:特遣部队”“魔兽争霸:人类与兽人”“魔兽争霸2:黑潮”“失落的维京人2”“暗黑破坏神”“星际争霸”“暗黑破坏神2”“魔兽争霸3”“魔兽世界”“星际争霸2”“暗黑破坏神3”“炉石传说”“守望先锋”“风暴英雄”以上就是小白统计的能找到的全部暴雪作品啦,传说还有一款叫“泰坦”的作品,因为泄密的原因被永久搁置了。以上就是暴雪全部的产品啦,如果觉得有用的话欢迎大家关注小白哦!
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小白来回答问题啦!下面呢,小白来细数一下暴雪历年的作品,各位看官坐好了~1991年Silicon & Synapse公司成立,开发作品“RPM赛车”“失落的维京人”“摇滚赛车”"上海Ⅱ""龙眼"---这俩找不到图94年改名为Blizzard Entertainment,发布作品“黑色荆棘”“超人-绝处逢生”“正义联盟:特遣部队”“魔兽争霸:人类与兽人”“魔兽争霸2:黑潮”“失落的维京人2”“暗黑破坏神”“星际争霸”“暗黑破坏神2”“魔兽争霸3”“魔兽世界”“星际争霸2”“暗黑破坏神3”“炉石传说”“守望先锋”“风暴英雄”以上就是小白统计的能找到的全部暴雪作品啦,传说还有一款叫“泰坦”的作品,因为泄密的原因被永久搁置了。以上就是暴雪全部的产品啦,如果觉得有用的话欢迎大家关注小白哦!都出了五年,还新游,守望都出好几年。这游戏我一直有在玩,真心还行,可就是没LOL和DOTA2火,说说个人感觉。有喜欢可以关注我。风暴英雄这款画面、引擎都十分优秀的游戏,其游戏核心体验确实不好。首先我是一个从内测就开始HOTS的玩家,2000多盘,而在2个月前我弃坑了,为什么,因为我觉得没意思,新鲜感一过十分无聊。众所周知,大家都喜欢拿HOTS与LOL比,DOTA我没玩过没发言权。我玩HOTS之前没有接触过任何MOBA类游戏,玩风暴因为我觉得它简单易上手,比LOL简单。如果玩LOL,由于我没有玩过,我会很坑队友,打不过那些老玩家。但是,记住我说的,我弃坑后开始尝试LOL,我个人认为:LOL除了画面和游戏引擎以外,核心游戏性绝对高于风暴英雄。为何如此?HOTS的设计初衷是好的,暴雪不想复制传统MOBA补刀买装备这些相对复杂的系统,为了吸引新人,将上述一切杂念剔除,取而代之的是天赋选择和团队经验等级共享。但是看似美好的设定,吸引新人进入,却难以留人,原因如下:1、上面很多人已经说了,HOTS没有C位这个概念,无装备无个人等级,一切团队经验共享。很多人都说,注重团队不好吗?!为什么非要个人SOLO装13当大神呢?!这里有一个关键的问题,那就是个人核心体验,我们时常是一个人在玩游戏,五黑的时候毕竟少,这是游戏,不是公司运营,也不是创业团队,这只是一个娱乐游戏,娱乐游戏最重要的是个人荣誉感与个人存在感。试想,如果一盘游戏下来,赢了输了都没什么感觉,都跟自己没什么关系,久而久之,你还会对这个游戏用心吗?肯定会感到乏味。HOTS恰恰就是这样,我个人发挥再好,只能是1/5的存在,然而我方有一个坑就能坑回解放前,这是一个比哪边坑少的游戏。反观LOL和DOTA,看似复杂,但是补刀和装备却是游戏重要的一部分。杀一个人、补刀多一些,我就能买好装备,就可以让队友对我刮目相看,这种感觉是绝对必要的;相反,被人杀了,装备不如对面,我就会有强烈的想法,为何技不如人?看攻略看视频,多打几盘积累经验,下盘一定要单杀对方,伤害一定要高过对方,这才能促使着我将这个游戏进行下去。2、游戏竞技性与观赏性。风暴英雄我看过很多比赛,给我的感觉是,观赏性与竞技性不高。MOBA游戏靠什么生存?MOBA是竞技性很强的游戏,确实存在上手难度大,老手虐新手,新手体验差的问题。但是,一旦熬过新手期,粘度极高,新人流失率也会下降,付费玩家自然会上来。然后就是通过明星选手、视频主播、竞技赛事形成生态圈,这个产品才能继续下去。这里边就有个矛盾,那就是老手必须有强烈的成就感,新人要赶上老手的强烈迫切感,对局势的把控,对装备的选择,个人成就体验非常强。但是在HOTS中我看不到这几点,看似照顾新人的机制,最终新人也会流失。3、经验共享机制。击杀对方获得经验金钱,从而提高自己的属性是竞技游戏的核心机制。然而经验共享机制却抹杀了一切,通过我优秀的操作,费劲九牛二虎之力击杀了一个人,只是涨了一点点团队经验而已,看不出任何我的存在。那我为什么还要那么努力呢,我就混就行了呗。打输一场团战,跟我也没啥关系,毕竟团队的责任啊!赢了一场团战,跟我关系也不大!躺赢躺输而已。4、天赋模式。暴雪的天赋模式当初让人眼前一亮,模式新颖简单易懂。可是后来发现,很多天赋都是鸡肋,人们点的总是那一套天赋。于是暴雪爸爸就开始改,这个天赋做强一点,那个天赋改弱一点,但最后的效果还是一样,还是点一套天赋,其它天赋依然无人问津,只不过换点几个天赋而已。5、团战游戏体验。团战是HOTS的关键,有种10级以后从头团到尾的感觉,有一个人不参团,马上就被当成坑,团战也是没有技术含量,大多数就是滚一套键盘,把技能甩出去走位普攻听天由命。这个游戏翻盘率极高,前期积累很大优势,就因为最后一波团战输了被对方一波,这一点恐魔园这张图体现十分明显。最后,收个尾吧:HOTS的问题,最根本的原因是制作人一开始想解决新手流失的问题,于是制作了一款对新人十分友好的产品,但是他有没有想过,新人并不是竞技产品的核心。如何留住新人,将新人转化为老手,同时保存老手的成就感才是竞技产品的核心。竞技产品某种程度上就是高级玩家的秀场,通过赛事等一系列商业包装形成的产业,新人是在外面看热闹的,是观众。完全针对新手做产品,对于MOBA来说,思路是歪的。更多好玩游戏及资讯,第一时间分享,关注我每日更新。英雄联盟十周年确实准备了大量的新游戏,利用英雄联盟这个火热的大IP他们推出了英雄联盟手游、云顶之弈手游、英雄联盟卡牌、英雄联盟格斗和MMO版的英雄联盟。拳头的未来游戏规划路线颇有腾讯游戏的味道,利用自己的用户基础向各种游戏类型领域进军,这对于英雄联盟的忠实玩家来说确实是一件好事,毕竟基础同一个IP上,很多内容的学习成本会大大降低。
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小白来回答问题啦!下面呢,小白来细数一下暴雪历年的作品,各位看官坐好了~1991年Silicon & Synapse公司成立,开发作品“RPM赛车”“失落的维京人”“摇滚赛车”"上海Ⅱ""龙眼"---这俩找不到图94年改名为Blizzard Entertainment,发布作品“黑色荆棘”“超人-绝处逢生”“正义联盟:特遣部队”“魔兽争霸:人类与兽人”“魔兽争霸2:黑潮”“失落的维京人2”“暗黑破坏神”“星际争霸”“暗黑破坏神2”“魔兽争霸3”“魔兽世界”“星际争霸2”“暗黑破坏神3”“炉石传说”“守望先锋”“风暴英雄”以上就是小白统计的能找到的全部暴雪作品啦,传说还有一款叫“泰坦”的作品,因为泄密的原因被永久搁置了。以上就是暴雪全部的产品啦,如果觉得有用的话欢迎大家关注小白哦!都出了五年,还新游,守望都出好几年。这游戏我一直有在玩,真心还行,可就是没LOL和DOTA2火,说说个人感觉。有喜欢可以关注我。风暴英雄这款画面、引擎都十分优秀的游戏,其游戏核心体验确实不好。首先我是一个从内测就开始HOTS的玩家,2000多盘,而在2个月前我弃坑了,为什么,因为我觉得没意思,新鲜感一过十分无聊。众所周知,大家都喜欢拿HOTS与LOL比,DOTA我没玩过没发言权。我玩HOTS之前没有接触过任何MOBA类游戏,玩风暴因为我觉得它简单易上手,比LOL简单。如果玩LOL,由于我没有玩过,我会很坑队友,打不过那些老玩家。但是,记住我说的,我弃坑后开始尝试LOL,我个人认为:LOL除了画面和游戏引擎以外,核心游戏性绝对高于风暴英雄。为何如此?HOTS的设计初衷是好的,暴雪不想复制传统MOBA补刀买装备这些相对复杂的系统,为了吸引新人,将上述一切杂念剔除,取而代之的是天赋选择和团队经验等级共享。但是看似美好的设定,吸引新人进入,却难以留人,原因如下:1、上面很多人已经说了,HOTS没有C位这个概念,无装备无个人等级,一切团队经验共享。很多人都说,注重团队不好吗?!为什么非要个人SOLO装13当大神呢?!这里有一个关键的问题,那就是个人核心体验,我们时常是一个人在玩游戏,五黑的时候毕竟少,这是游戏,不是公司运营,也不是创业团队,这只是一个娱乐游戏,娱乐游戏最重要的是个人荣誉感与个人存在感。试想,如果一盘游戏下来,赢了输了都没什么感觉,都跟自己没什么关系,久而久之,你还会对这个游戏用心吗?肯定会感到乏味。HOTS恰恰就是这样,我个人发挥再好,只能是1/5的存在,然而我方有一个坑就能坑回解放前,这是一个比哪边坑少的游戏。反观LOL和DOTA,看似复杂,但是补刀和装备却是游戏重要的一部分。杀一个人、补刀多一些,我就能买好装备,就可以让队友对我刮目相看,这种感觉是绝对必要的;相反,被人杀了,装备不如对面,我就会有强烈的想法,为何技不如人?看攻略看视频,多打几盘积累经验,下盘一定要单杀对方,伤害一定要高过对方,这才能促使着我将这个游戏进行下去。2、游戏竞技性与观赏性。风暴英雄我看过很多比赛,给我的感觉是,观赏性与竞技性不高。MOBA游戏靠什么生存?MOBA是竞技性很强的游戏,确实存在上手难度大,老手虐新手,新手体验差的问题。但是,一旦熬过新手期,粘度极高,新人流失率也会下降,付费玩家自然会上来。然后就是通过明星选手、视频主播、竞技赛事形成生态圈,这个产品才能继续下去。这里边就有个矛盾,那就是老手必须有强烈的成就感,新人要赶上老手的强烈迫切感,对局势的把控,对装备的选择,个人成就体验非常强。但是在HOTS中我看不到这几点,看似照顾新人的机制,最终新人也会流失。3、经验共享机制。击杀对方获得经验金钱,从而提高自己的属性是竞技游戏的核心机制。然而经验共享机制却抹杀了一切,通过我优秀的操作,费劲九牛二虎之力击杀了一个人,只是涨了一点点团队经验而已,看不出任何我的存在。那我为什么还要那么努力呢,我就混就行了呗。打输一场团战,跟我也没啥关系,毕竟团队的责任啊!赢了一场团战,跟我关系也不大!躺赢躺输而已。4、天赋模式。暴雪的天赋模式当初让人眼前一亮,模式新颖简单易懂。可是后来发现,很多天赋都是鸡肋,人们点的总是那一套天赋。于是暴雪爸爸就开始改,这个天赋做强一点,那个天赋改弱一点,但最后的效果还是一样,还是点一套天赋,其它天赋依然无人问津,只不过换点几个天赋而已。5、团战游戏体验。团战是HOTS的关键,有种10级以后从头团到尾的感觉,有一个人不参团,马上就被当成坑,团战也是没有技术含量,大多数就是滚一套键盘,把技能甩出去走位普攻听天由命。这个游戏翻盘率极高,前期积累很大优势,就因为最后一波团战输了被对方一波,这一点恐魔园这张图体现十分明显。最后,收个尾吧:HOTS的问题,最根本的原因是制作人一开始想解决新手流失的问题,于是制作了一款对新人十分友好的产品,但是他有没有想过,新人并不是竞技产品的核心。如何留住新人,将新人转化为老手,同时保存老手的成就感才是竞技产品的核心。竞技产品某种程度上就是高级玩家的秀场,通过赛事等一系列商业包装形成的产业,新人是在外面看热闹的,是观众。完全针对新手做产品,对于MOBA来说,思路是歪的。更多好玩游戏及资讯,第一时间分享,关注我每日更新。英雄联盟十周年确实准备了大量的新游戏,利用英雄联盟这个火热的大IP他们推出了英雄联盟手游、云顶之弈手游、英雄联盟卡牌、英雄联盟格斗和MMO版的英雄联盟。拳头的未来游戏规划路线颇有腾讯游戏的味道,利用自己的用户基础向各种游戏类型领域进军,这对于英雄联盟的忠实玩家来说确实是一件好事,毕竟基础同一个IP上,很多内容的学习成本会大大降低。《魔兽争霸3》重制版已经开始在战网客户端上线了测试数据,估计近期就会开启测试版。但急不可待的玩家也已经不断从客户端的测试数据里面挖掘出关于这个十几年的老游戏换成的“新颜”,虽然实际数据不多,但已经挖出登录界面和加载界面的效果图,真有让人耳目一新的观感,就如一款真正的新游戏一样。重制版的WAR3真不能只是单纯的让画面变得清晰,曾经的试玩版和宣传片里面展现的内容可以看到,重制后的人物和建筑模型已经更贴近当下的暴雪风格,类似于《风暴英雄》的感觉。如此经典的老游戏,能用当前游戏制作技术去重制,对于喜欢《魔兽争霸》的玩家来说,这“冷饭”可丝毫不输于现在的大制作游戏,分分钟又可再战十年!以目前消息看,战网客户端更新的是测试版数据,但有消息称美服已经有玩家的账号在《魔兽争霸3》重制版界面里面标记为测试版。这让不少玩家猜测暴雪已对部分玩家开放了测试资格,以慢慢流出重制版信息来为正式上线预热,毕竟沉寂了一年毫无消息的重制版,或许已经被玩家所“遗忘”,这当然需要再次营造热度来为上线造势啦。如果《魔兽争霸3》重制版就像《魔兽世界》怀旧服那样获得巨大成功,《魔兽争霸4》会不会成为可能?这也是不少玩家所期待的事,因为魔兽世界正式服里面,关于9.0版本的内容越来越回退到之前的版本设定,阵营和剧情都在越来越像曾经的《魔兽争霸》,在魔兽世界日渐式微的情况下,结合新剧情推出《WAR4》真的是个不错的选择。怀旧服、魔兽争霸4和魔兽世界新资料片,三线开花,简直不要太美好。依赖情怀不能让暴雪在当前的游戏市场里面拥有更强大的竞争力,但在情怀的基础上,再加之适当的创新,打造一款更适合当前玩家风格的游戏确实值得考虑。相信暴雪也在往这方向考虑,因为暴雪早前就提到过,有几个魔兽类的项目正在进行当中,手游或者更大众化的竞技游戏都有可能。《风暴英雄》已经“真火”,还不打造新的魔兽竞技类游戏?那就真的要凉。总之,《魔兽争霸3》重制版仅仅几张登录界面的图片,已经重燃了玩家的争霸情怀,虽然距离发布以来已过去一年的时间,但看到如此精致的高质量画面,这漫长的等待还是值得的。就是不知道全新的画面会不吸引到新玩家加入到《魔兽争霸》里面,这就要看自定义地图的魅力了。
小白来回答问题啦!下面呢,小白来细数一下暴雪历年的作品,各位看官坐好了~1991年Silicon & Synapse公司成立,开发作品“RPM赛车”“失落的维京人”“摇滚赛车”"上海Ⅱ""龙眼"---这俩找不到图94年改名为Blizzard Entertainment,发布作品“黑色荆棘”“超人-绝处逢生”“正义联盟:特遣部队”“魔兽争霸:人类与兽人”“魔兽争霸2:黑潮”“失落的维京人2”“暗黑破坏神”“星际争霸”“暗黑破坏神2”“魔兽争霸3”“魔兽世界”“星际争霸2”“暗黑破坏神3”“炉石传说”“守望先锋”“风暴英雄”以上就是小白统计的能找到的全部暴雪作品啦,传说还有一款叫“泰坦”的作品,因为泄密的原因被永久搁置了。以上就是暴雪全部的产品啦,如果觉得有用的话欢迎大家关注小白哦!都出了五年,还新游,守望都出好几年。这游戏我一直有在玩,真心还行,可就是没LOL和DOTA2火,说说个人感觉。有喜欢可以关注我。风暴英雄这款画面、引擎都十分优秀的游戏,其游戏核心体验确实不好。首先我是一个从内测就开始HOTS的玩家,2000多盘,而在2个月前我弃坑了,为什么,因为我觉得没意思,新鲜感一过十分无聊。众所周知,大家都喜欢拿HOTS与LOL比,DOTA我没玩过没发言权。我玩HOTS之前没有接触过任何MOBA类游戏,玩风暴因为我觉得它简单易上手,比LOL简单。如果玩LOL,由于我没有玩过,我会很坑队友,打不过那些老玩家。但是,记住我说的,我弃坑后开始尝试LOL,我个人认为:LOL除了画面和游戏引擎以外,核心游戏性绝对高于风暴英雄。为何如此?HOTS的设计初衷是好的,暴雪不想复制传统MOBA补刀买装备这些相对复杂的系统,为了吸引新人,将上述一切杂念剔除,取而代之的是天赋选择和团队经验等级共享。但是看似美好的设定,吸引新人进入,却难以留人,原因如下:1、上面很多人已经说了,HOTS没有C位这个概念,无装备无个人等级,一切团队经验共享。很多人都说,注重团队不好吗?!为什么非要个人SOLO装13当大神呢?!这里有一个关键的问题,那就是个人核心体验,我们时常是一个人在玩游戏,五黑的时候毕竟少,这是游戏,不是公司运营,也不是创业团队,这只是一个娱乐游戏,娱乐游戏最重要的是个人荣誉感与个人存在感。试想,如果一盘游戏下来,赢了输了都没什么感觉,都跟自己没什么关系,久而久之,你还会对这个游戏用心吗?肯定会感到乏味。HOTS恰恰就是这样,我个人发挥再好,只能是1/5的存在,然而我方有一个坑就能坑回解放前,这是一个比哪边坑少的游戏。反观LOL和DOTA,看似复杂,但是补刀和装备却是游戏重要的一部分。杀一个人、补刀多一些,我就能买好装备,就可以让队友对我刮目相看,这种感觉是绝对必要的;相反,被人杀了,装备不如对面,我就会有强烈的想法,为何技不如人?看攻略看视频,多打几盘积累经验,下盘一定要单杀对方,伤害一定要高过对方,这才能促使着我将这个游戏进行下去。2、游戏竞技性与观赏性。风暴英雄我看过很多比赛,给我的感觉是,观赏性与竞技性不高。MOBA游戏靠什么生存?MOBA是竞技性很强的游戏,确实存在上手难度大,老手虐新手,新手体验差的问题。但是,一旦熬过新手期,粘度极高,新人流失率也会下降,付费玩家自然会上来。然后就是通过明星选手、视频主播、竞技赛事形成生态圈,这个产品才能继续下去。这里边就有个矛盾,那就是老手必须有强烈的成就感,新人要赶上老手的强烈迫切感,对局势的把控,对装备的选择,个人成就体验非常强。但是在HOTS中我看不到这几点,看似照顾新人的机制,最终新人也会流失。3、经验共享机制。击杀对方获得经验金钱,从而提高自己的属性是竞技游戏的核心机制。然而经验共享机制却抹杀了一切,通过我优秀的操作,费劲九牛二虎之力击杀了一个人,只是涨了一点点团队经验而已,看不出任何我的存在。那我为什么还要那么努力呢,我就混就行了呗。打输一场团战,跟我也没啥关系,毕竟团队的责任啊!赢了一场团战,跟我关系也不大!躺赢躺输而已。4、天赋模式。暴雪的天赋模式当初让人眼前一亮,模式新颖简单易懂。可是后来发现,很多天赋都是鸡肋,人们点的总是那一套天赋。于是暴雪爸爸就开始改,这个天赋做强一点,那个天赋改弱一点,但最后的效果还是一样,还是点一套天赋,其它天赋依然无人问津,只不过换点几个天赋而已。5、团战游戏体验。团战是HOTS的关键,有种10级以后从头团到尾的感觉,有一个人不参团,马上就被当成坑,团战也是没有技术含量,大多数就是滚一套键盘,把技能甩出去走位普攻听天由命。这个游戏翻盘率极高,前期积累很大优势,就因为最后一波团战输了被对方一波,这一点恐魔园这张图体现十分明显。最后,收个尾吧:HOTS的问题,最根本的原因是制作人一开始想解决新手流失的问题,于是制作了一款对新人十分友好的产品,但是他有没有想过,新人并不是竞技产品的核心。如何留住新人,将新人转化为老手,同时保存老手的成就感才是竞技产品的核心。竞技产品某种程度上就是高级玩家的秀场,通过赛事等一系列商业包装形成的产业,新人是在外面看热闹的,是观众。完全针对新手做产品,对于MOBA来说,思路是歪的。更多好玩游戏及资讯,第一时间分享,关注我每日更新。英雄联盟十周年确实准备了大量的新游戏,利用英雄联盟这个火热的大IP他们推出了英雄联盟手游、云顶之弈手游、英雄联盟卡牌、英雄联盟格斗和MMO版的英雄联盟。拳头的未来游戏规划路线颇有腾讯游戏的味道,利用自己的用户基础向各种游戏类型领域进军,这对于英雄联盟的忠实玩家来说确实是一件好事,毕竟基础同一个IP上,很多内容的学习成本会大大降低。《魔兽争霸3》重制版已经开始在战网客户端上线了测试数据,估计近期就会开启测试版。但急不可待的玩家也已经不断从客户端的测试数据里面挖掘出关于这个十几年的老游戏换成的“新颜”,虽然实际数据不多,但已经挖出登录界面和加载界面的效果图,真有让人耳目一新的观感,就如一款真正的新游戏一样。重制版的WAR3真不能只是单纯的让画面变得清晰,曾经的试玩版和宣传片里面展现的内容可以看到,重制后的人物和建筑模型已经更贴近当下的暴雪风格,类似于《风暴英雄》的感觉。如此经典的老游戏,能用当前游戏制作技术去重制,对于喜欢《魔兽争霸》的玩家来说,这“冷饭”可丝毫不输于现在的大制作游戏,分分钟又可再战十年!以目前消息看,战网客户端更新的是测试版数据,但有消息称美服已经有玩家的账号在《魔兽争霸3》重制版界面里面标记为测试版。这让不少玩家猜测暴雪已对部分玩家开放了测试资格,以慢慢流出重制版信息来为正式上线预热,毕竟沉寂了一年毫无消息的重制版,或许已经被玩家所“遗忘”,这当然需要再次营造热度来为上线造势啦。如果《魔兽争霸3》重制版就像《魔兽世界》怀旧服那样获得巨大成功,《魔兽争霸4》会不会成为可能?这也是不少玩家所期待的事,因为魔兽世界正式服里面,关于9.0版本的内容越来越回退到之前的版本设定,阵营和剧情都在越来越像曾经的《魔兽争霸》,在魔兽世界日渐式微的情况下,结合新剧情推出《WAR4》真的是个不错的选择。怀旧服、魔兽争霸4和魔兽世界新资料片,三线开花,简直不要太美好。依赖情怀不能让暴雪在当前的游戏市场里面拥有更强大的竞争力,但在情怀的基础上,再加之适当的创新,打造一款更适合当前玩家风格的游戏确实值得考虑。相信暴雪也在往这方向考虑,因为暴雪早前就提到过,有几个魔兽类的项目正在进行当中,手游或者更大众化的竞技游戏都有可能。《风暴英雄》已经“真火”,还不打造新的魔兽竞技类游戏?那就真的要凉。总之,《魔兽争霸3》重制版仅仅几张登录界面的图片,已经重燃了玩家的争霸情怀,虽然距离发布以来已过去一年的时间,但看到如此精致的高质量画面,这漫长的等待还是值得的。就是不知道全新的画面会不吸引到新玩家加入到《魔兽争霸》里面,这就要看自定义地图的魅力了。动视暴雪,由两个出精品游戏所结合起来的大厂,暴雪虽然还是一贯的拖拉和市场脱节,但老本游戏依然能支撑起来。在去年的暴雪嘉年华,一个《暗黑破坏神:不朽》让暴雪遭遇了不小的打击,痛定思痛下,今年开年暴雪就表示会降低19年预期,并精简行政人员,把主力放在新内容的开发上面,大半年过去,今年的嘉年华我们会看到什么?这真的是值得期待。在动视暴雪发布第二季度财报的时候,提到:“第二季度收入有所下降,但超过预期。因为上半年把资源集中在开发核心游戏项目上面,而下半年,玩家就会看到我们为之付出努力的成果。”,开年的时候,暴雪就已经提到19年将以开发新内容为主,除了18年嘉年华放出的内容,19年不会有新的内容出现。按惯例,也就是今年的嘉年华,玩家们将看到明年的新内容。那么,我们来看看去年嘉年华暴雪发布的新游戏现在已经正式露面的是哪些。《魔兽世界》方面,8.2版本“艾萨拉的崛起”已经实装,《经典旧世》怀旧服也已测试完毕,会在8.27正式上线。《暗黑破坏神:不朽》和《魔兽争霸3》重制版这两个内容则还没有实际上线消息,只能是看下半年,这两个还未宣布实际上线日期的游戏也是下半年主要的内容。动视暴雪的到目前为止月活跃用户呈现下降的局势。总活跃用户为3.27亿,其中King占了2.58亿;动视占了3700万;暴雪占了3200万。暴雪的月活跃用户则有所增长,这得益于《炉石传说》的新资料片,《魔兽世界》的艾萨拉的崛起和《经典旧世》怀旧服的上线。从中也可以看出,炉石和魔兽依然是暴雪的主力支撑。有意思的是,《魔兽世界》的玩家数量,在5月份的时候开始实现了增长。这最大的原因其实就是怀旧服的发布,5月份发布了怀旧服的上线时间,也开启了测试服,不管是直播的观看时长和订阅用户的增长,都是在5月份开始,一个怀旧服就让暴雪实现玩家数量增长,如此成功的“炒冷饭”也就只有暴雪游戏能做到了。总之,随着第二季度的财报出来的“下半年玩家会看到我们付出的努力”,我们就可以期待新的游戏了。到底是《暗黑破坏神》新作,还是《魔兽世界》的手游呢?都有可能,因为早前曾经提到,暗黑和魔兽都有几个相关项目在开发,下半年的嘉年华应该会有重磅消息出来了。

暴雪有什么新游戏,暴雪 有什么新游戏出品吗

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