什么游戏吸引人,那现在什么游戏比较吸引人
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1,现在什么游戏最能吸引人来玩
您好!! 很高兴为您解答、下面的答案希望您会满意 龙行天下推举2008-2009年热门网游 龙行天下推举1-指环王online 运营公司:中华网游戏 《指环王OL》取材自欧美魔幻史诗巨著《指环王》,原著小说在2001年至2003年凭借改编电影红遍全球, 美国Tubine公司历经数年,将这部巨著精心打造成3D网络游戏,无论是画面、系统还是游戏性,都处于世 界领先水平,完美重现了“中土世界”。游戏在欧美一经推出,立即超过《魔兽世界》和《激战》等大作, 成为玩家最追捧的网络游戏之一。http://lotro.gtgame.com.cn/ 龙行天下推举2-暗黑之门:伦敦 运营公司:第九城市 《暗黑之门:伦敦》(Hellgate: London)是一款3D动作角色扮演游戏,由《暗黑破坏神2》原班人马组成的旗舰工作室开发。 《暗黑之门:伦敦》被定义为MMOFPS 动作RPG游戏。就如《暗黑破坏神》成为动作RPG游戏之祖先一样,《暗黑之门:伦敦》 将会创造新的游戏类型。http://www.hellgate.com.cn/ 龙行天下推举3-苍天 运营公司:盛大 09年1月14号有新的封测《苍天》是以中国四大名著小说之一《三国演义》为题材制作的一款风格独有的3D格斗类游戏。 该游戏由唯美德顶尖团队精心打造,受到玩家的高度期待,游戏特色: 最爽快的格斗 最激烈的国战,最丰富的战略, 最宏大的视听,成长多样化,最逼真的三国。http://ct.sdo.com/web4/homing/default.htm 龙行天下推举4-仙剑online 运营公司:久游网 仙剑online是来自大宇团队研发的MMORPG,传承仙剑奇侠传经典的游戏文化底蕴,以中国式的奇幻武侠为特色,在中 国风味浓厚的背景下,以强调人性情感的意涵为主轴,架构成一个多彩多姿,并富有中国文化的游戏世界,仙剑online 是一款3D角色扮演武侠游戏。在12月31日全面公测 http://xj.9you.com/xj_v2/index_top.html 龙行天下推举5-战锤online 运营公司:未定 《战锤Online》是一款由经典战棋游戏《战锤》基础上改编而来的大型MMORPG游戏。战争在《战锤online:决战世纪》 中无处不在,是《卡米洛特的黑暗时代》的制作者们所创作的新一代多人在线3D角色扮演游戏,基本背景是来 自Games Workshop公司的流行奇幻战棋游戏《战锤》。号称改变下一代MMO类格局的创世之作。 http://www.warhammer-online.com.cn/ 龙行天下推举6-石器时代2 运营公司:腾讯公司 华义定义的“全家游戏”《石器时代2》也将在今年登场。石器时代2故事内容延续石器时代的故事为背景,并承袭继有的美 术元素,开创出全新的虚拟3D线上游戏战略RPG。内测是11月14号.12月18日启动开放测试 http://game4.netmarble.net/stoneage2/ 龙行天下推举7-剑侠3 运营公司:金山 如果用一个词来形容《剑侠情缘网络版3》的话,那就是——“电影武侠世界”。依靠完全自主研发,获得国家863计划 支持的图形3D引擎,剑侠3的即时演算效果已经达到了电影水准。http://jx3.xoyo.com 龙行天下推举8-仙境传说2 《仙境传说2》与前作最大的不同就是采用全3D画面打造的人物和游戏世界。采用虚幻引擎2描绘的人物承继了前作的可 爱风格,并且从眼睛到手指的身体各个部位都可以活动,玩家不仅可以通过聊天进行沟通,更是可以通过身体语言和表 情表达情感。并且人物定制的自由度也大大提高,脸部也可以进行细微的设定。http://www.ro2china.cn/ 龙行天下推举9-真三国无双 运营公司:天希网络 09年1月23号万人封测的《真三国无双Online》是由日本光荣公司最新研发的MMO动作游戏,光荣公司的"真?三国无双"系列 享誉全球,无双迷遍布世界各地。《真三国无双Online》作为无双系列的第一款3D角色扮演网络游戏,在系统和内容上继承 了真三单机系列的已有优点,并做了很多联机改进 http://www.wushuangol.com/cover/index.shtml 龙行天下推举10-横版巨作《QQ仙境》 运营公司:腾讯游戏 《QQ仙境》是韩国NextPlay公司开发的一款3D场景卡通风格横版MMORPG,游戏具有超炫丽的游戏场景,清新亮丽的画面风格给 玩家带来全新视觉震撼;最可爱的人物形象:玩家角色、NPC、怪物个个生动朝气、鲜活可爱;超爽快的动作表现,魔法师的先 天瞬移和丰富魔法,狂战士的先天冲刺和多变武器技攻击,神箭手先天二段跳和多彩箭技, 最神奇的BOSS战、超搞怪的另类表 情、最个性的装备熔合,将给所有玩家带来巨大的惊喜!《QQ仙境》预计将于2009年初面市http://xj.qq.com 龙行天下推举11-永恒之塔(AION) 运营公司:盛大 《永恒之塔》是韩国网游巨头NCSOFT,集合精英开发团队精心研磨的一款MMORPG类游戏,也是继天堂,天堂2之后NC研发的第三 款MMO类游戏。细致的画面和人物动作给国内玩家留下了深刻的印象,将是盛大在网游行业再掀波澜的又一力作。 《永恒之塔》随着韩服公测,越来越多的国人开始翘首以盼国服的到来,加之盛大官网的动态,相信马上就会迎来1月1号8点 公测国服全面公测。SD会在11月底进行一次内部的封闭精英测试。测试时间为10天。主要测试汉化部分的BUG。。主要系统设 置方面改动很小。测试过后。在12月12号中旬结合新年进行公测推广。1月1号上午8点进行全面公测。寓意SD新的王者时代的 开端!SD将在11月中旬进行游戏宣传。内部的策略方针已经做好了。主要以大中型城市为主。。向周边扩撒。到时会有很多活动。 比如说网吧免费试玩。 官网入驻公会>>> http://aion.sdo.com/web1/index.html 论坛公会专区>>> http://bbs.aion.sdo.com/BoardViewTopic.aspx?BoardID=61 请尊重本人的劳动之作,请勿抄袭本人之作复制到其他网站发表,谢谢合作!!
2,那现在什么游戏比较吸引人
3,网络游戏吸引你的点到底是什么为什么有些人这么迷游戏
在我心中,Dota最吸引人[酷拽]核心玩家是不玩手游的。在我心中,Dota最吸引人[酷拽]核心玩家是不玩手游的。战地之王吧这款游戏我也玩过一段时间,比较喜欢玩挑战模式的,就是组队过关那种,不知道叫什么模式了,只玩了半年,觉得太难,就去玩CF了,太难的原因是因为这款游戏的规矩,我不是很懂,比如玩爆破模式,所以人只能用JU,用步枪之类的话,会被T的,不知道什么原因?腾讯原本是想捧红战争之王的,可惜,阴差阳错的捧火了CF,不过腾讯也没有放弃战争之王,一直为战争之王争取活动的,比如当年的WCG游戏比赛,战地之王就参加了,其实以当时的战争之王的人气是不可能参加的,是腾讯砸钱才可以参加的,可惜,战争之王就参加过一届WCG大赛,从此在也没有再参加过了。可惜了战地之王,最后还是凉凉了,2019年就已经停服了。在我心中,Dota最吸引人[酷拽]核心玩家是不玩手游的。战地之王吧这款游戏我也玩过一段时间,比较喜欢玩挑战模式的,就是组队过关那种,不知道叫什么模式了,只玩了半年,觉得太难,就去玩CF了,太难的原因是因为这款游戏的规矩,我不是很懂,比如玩爆破模式,所以人只能用JU,用步枪之类的话,会被T的,不知道什么原因?腾讯原本是想捧红战争之王的,可惜,阴差阳错的捧火了CF,不过腾讯也没有放弃战争之王,一直为战争之王争取活动的,比如当年的WCG游戏比赛,战地之王就参加了,其实以当时的战争之王的人气是不可能参加的,是腾讯砸钱才可以参加的,可惜,战争之王就参加过一届WCG大赛,从此在也没有再参加过了。可惜了战地之王,最后还是凉凉了,2019年就已经停服了。??这个疑问我也想了一下,以我个人的理解,可以从以下几点来说明。咱不说虚的来点实际的,一个游戏,美工,程序员,动画,设计师等等。还有成千上万的投资,那么多人,那么多钱,设计出来专门给你玩的东西会不好玩?会不吸引你?摸良心讲嘛,一个游戏成本顶多少个奢侈品了,而且可以免费或者花小部分钱就能体验完整。现代社会节奏很快,成年人上班,未成年人学习,下班了或者放学了肯定是想轻松一下啊,我是俗人,一天累累巴巴回到家,休息肯定是选择游戏放松,不用出门,躺着也能玩。至于未成年人青少年什么的,你们摸良心讲,上一天课后回家哪儿还想学习,都是被逼的,得不到的才是最想要的,所以与学习无关相对立的游戏肯定吸引力巨大。社会发展,高楼大厦林立,交通发达,汽车满大街,人们能娱乐的地方空间都被缩小了,而网络能足不出户交到很多朋友,在虚拟的世界里不用担心其他问题,那在一起玩游戏也变的方便,有意思了。我们从小就接触各类电子游戏了,已经成为生活一部分了,咋没人问为什么长辈那么喜欢看电视或者看戏剧,因为那些已经成为他们的生活中的一部分了,而游戏也成为我们生活一部分了。所以吧,游戏为啥吸引不了大家?明明有那么大吸引力,还问为啥吸引??,这不是很明显吗!在我心中,Dota最吸引人[酷拽]核心玩家是不玩手游的。战地之王吧这款游戏我也玩过一段时间,比较喜欢玩挑战模式的,就是组队过关那种,不知道叫什么模式了,只玩了半年,觉得太难,就去玩CF了,太难的原因是因为这款游戏的规矩,我不是很懂,比如玩爆破模式,所以人只能用JU,用步枪之类的话,会被T的,不知道什么原因?腾讯原本是想捧红战争之王的,可惜,阴差阳错的捧火了CF,不过腾讯也没有放弃战争之王,一直为战争之王争取活动的,比如当年的WCG游戏比赛,战地之王就参加了,其实以当时的战争之王的人气是不可能参加的,是腾讯砸钱才可以参加的,可惜,战争之王就参加过一届WCG大赛,从此在也没有再参加过了。可惜了战地之王,最后还是凉凉了,2019年就已经停服了。??这个疑问我也想了一下,以我个人的理解,可以从以下几点来说明。咱不说虚的来点实际的,一个游戏,美工,程序员,动画,设计师等等。还有成千上万的投资,那么多人,那么多钱,设计出来专门给你玩的东西会不好玩?会不吸引你?摸良心讲嘛,一个游戏成本顶多少个奢侈品了,而且可以免费或者花小部分钱就能体验完整。现代社会节奏很快,成年人上班,未成年人学习,下班了或者放学了肯定是想轻松一下啊,我是俗人,一天累累巴巴回到家,休息肯定是选择游戏放松,不用出门,躺着也能玩。至于未成年人青少年什么的,你们摸良心讲,上一天课后回家哪儿还想学习,都是被逼的,得不到的才是最想要的,所以与学习无关相对立的游戏肯定吸引力巨大。社会发展,高楼大厦林立,交通发达,汽车满大街,人们能娱乐的地方空间都被缩小了,而网络能足不出户交到很多朋友,在虚拟的世界里不用担心其他问题,那在一起玩游戏也变的方便,有意思了。我们从小就接触各类电子游戏了,已经成为生活一部分了,咋没人问为什么长辈那么喜欢看电视或者看戏剧,因为那些已经成为他们的生活中的一部分了,而游戏也成为我们生活一部分了。所以吧,游戏为啥吸引不了大家?明明有那么大吸引力,还问为啥吸引??,这不是很明显吗!很多电子游戏的火爆,都是因为在这个年代没有东西可以替代!国内玩家最初接触到的电子游戏其实就是红白机、街机和gameboy。gameboy是八十年代末期的游戏机,不过在国内流行的时间已经是九十年代初期。当年玩正版游戏的玩家也是比较多的,就是电池不够用。几节电池也就坚持几个小时就不行了。而且最初的电池是不能蓄电的,用了就废了。也就是说,这是土豪玩家才能拥有的游戏机。不过后期在国内出现了大量的GB仿制品,价格相对比较便宜,这类游戏机初期只能用来玩玩俄罗斯方块。而到了后期的玩法就比较多了,除了俄罗斯方块,还有贪吃蛇、青蛙过河、开飞机等等。而此时市面上也有可以充电的电池,玩家们终于可以放开手脚耍了。毕竟在那个年代物质极度匮乏,因此稍微有点新鲜玩意我们都能玩得乐之不疲。有时候看到同学们带的套圈圈的机子,我们也会强势围观。当成功套住所有圈圈事,所有人都沸腾了。街机游戏当年被认为是“社会毒瘤”,就是因为玩家们只要进去看过,或者亲自玩过都会深陷其中。这种吸引力对于很多人来说都是致命的。因此当年也有不少学生无法自控,经常玩游戏导致学业退步。其实和现在小学生们玩手机都是一样的。主要还是靠家长监督,毕竟孩子小都没有什么自控能力。街机游戏之所以吸引人,就是因为可以控制动画中的人物,这种玩法非常新奇。是当时那个年代是没有其他东西可以替代的。在玩家眼中看来,街机游戏就是精神食粮,每一颗游戏币都被视为珍宝。甚至还有不少玩家在各地收集到了大量不同品种的游戏币。毕竟这都是一个年代的回忆啊!说实话,我们就只看看这个游戏币,就能马上找到曾经在游戏厅大汗淋漓拼搏的感觉,那是我们的青春啊!而玩红白机的小伙伴又是另一番的体验。只需要一台红白机,就可以玩到成千上万款FC游戏。有了这台游戏机,我们整个暑假都是在愉悦中度过的,同时八方的豪杰都会前来参拜。不过红白机取代不了街机,就算家里有红白机我们还是会经常去街机厅,因为有的感觉只有游戏厅才有。那时候一放假,基本上不用招呼,周边的小伙伴们就会主动过来。突然来了一群人,家长一般都会表现出很不满意。然后只要游戏机一打开,所有小伙伴就会一直保持兴奋状态,一直到吃饭时间才各自散去。很多时候为了玩一把游戏,这些小伙伴也是卑躬屈膝,经常带零食来吃,就算是年龄大一点的小伙伴都会主动示好。在电子游戏出现之前,我们玩的都是什么呢?沙堆、草堆、芦苇、野果....都被我们玩过吧!摔泥巴这谁还记得呢?陆子冲当年非常流行的自制棋类游戏抓鱼当年用这个方法抓了不少鱼,但都太小了只能养来玩跳高谁输了谁就蹲下做弹弓当年的弹弓我们一般都会找一个相对比较均匀的树杈,这需要大量的时间在小树林中寻找。火枪车链做的火枪,枪身一般是木头,没有火药就使用火柴,效果差不多。当然了大部分小伙伴都是收集火药了的。在走亲戚或者红白喜事中捡到的鞭炮,直接取出火药放在瓶子里。钓鱼以前大家对钓鱼的理解,和现在的钓鱼是不同的。真正的钓鱼,就是一根鱼竿、一盒蚯蚓、一只装水的口袋,其他什么工具都不要。坐在地上或者泥巴地里,没有伞,天热直接下水洗澡。而且钓的鱼全都是过路鱼,不撒料,不打窝,能钓就钓,在乎的是过程而并非是鱼。那时候估计没有人想过能钓够吃一顿吧!一群小伙伴约好了一起挖蚯蚓,一起钓鱼,然后一起洗澡,从来没有什么溺水的事件发生那时候的小鱼非常多,很多时候扔下去浮漂就在动了,那种纯天然的乐趣才是最纯真的。滚铁圈最初的时候,我们玩的是难度较大的竹圈,那是老一辈用来晾晒烟叶的。后期才出现了铁拳其实在没有电子游戏的那些年,我们玩得也非常开心,而且没有任何复杂的情感掺杂在其中,就是单纯的好玩。然而,这一切再也回不去了当然了,还有很多小编没有提到的,欢迎大家补充,小编会在之后继续整理。喜欢街机时代的文章请点击关注,粉丝都可以在第一时间查看最新内容。小编的文章都是经过长时间整理和创作,纯手工打字,图片来自网络,绝无水贴。原创文章,谢绝转载在我心中,Dota最吸引人[酷拽]核心玩家是不玩手游的。战地之王吧这款游戏我也玩过一段时间,比较喜欢玩挑战模式的,就是组队过关那种,不知道叫什么模式了,只玩了半年,觉得太难,就去玩CF了,太难的原因是因为这款游戏的规矩,我不是很懂,比如玩爆破模式,所以人只能用JU,用步枪之类的话,会被T的,不知道什么原因?腾讯原本是想捧红战争之王的,可惜,阴差阳错的捧火了CF,不过腾讯也没有放弃战争之王,一直为战争之王争取活动的,比如当年的WCG游戏比赛,战地之王就参加了,其实以当时的战争之王的人气是不可能参加的,是腾讯砸钱才可以参加的,可惜,战争之王就参加过一届WCG大赛,从此在也没有再参加过了。可惜了战地之王,最后还是凉凉了,2019年就已经停服了。??这个疑问我也想了一下,以我个人的理解,可以从以下几点来说明。咱不说虚的来点实际的,一个游戏,美工,程序员,动画,设计师等等。还有成千上万的投资,那么多人,那么多钱,设计出来专门给你玩的东西会不好玩?会不吸引你?摸良心讲嘛,一个游戏成本顶多少个奢侈品了,而且可以免费或者花小部分钱就能体验完整。现代社会节奏很快,成年人上班,未成年人学习,下班了或者放学了肯定是想轻松一下啊,我是俗人,一天累累巴巴回到家,休息肯定是选择游戏放松,不用出门,躺着也能玩。至于未成年人青少年什么的,你们摸良心讲,上一天课后回家哪儿还想学习,都是被逼的,得不到的才是最想要的,所以与学习无关相对立的游戏肯定吸引力巨大。社会发展,高楼大厦林立,交通发达,汽车满大街,人们能娱乐的地方空间都被缩小了,而网络能足不出户交到很多朋友,在虚拟的世界里不用担心其他问题,那在一起玩游戏也变的方便,有意思了。我们从小就接触各类电子游戏了,已经成为生活一部分了,咋没人问为什么长辈那么喜欢看电视或者看戏剧,因为那些已经成为他们的生活中的一部分了,而游戏也成为我们生活一部分了。所以吧,游戏为啥吸引不了大家?明明有那么大吸引力,还问为啥吸引??,这不是很明显吗!很多电子游戏的火爆,都是因为在这个年代没有东西可以替代!国内玩家最初接触到的电子游戏其实就是红白机、街机和gameboy。gameboy是八十年代末期的游戏机,不过在国内流行的时间已经是九十年代初期。当年玩正版游戏的玩家也是比较多的,就是电池不够用。几节电池也就坚持几个小时就不行了。而且最初的电池是不能蓄电的,用了就废了。也就是说,这是土豪玩家才能拥有的游戏机。不过后期在国内出现了大量的GB仿制品,价格相对比较便宜,这类游戏机初期只能用来玩玩俄罗斯方块。而到了后期的玩法就比较多了,除了俄罗斯方块,还有贪吃蛇、青蛙过河、开飞机等等。而此时市面上也有可以充电的电池,玩家们终于可以放开手脚耍了。毕竟在那个年代物质极度匮乏,因此稍微有点新鲜玩意我们都能玩得乐之不疲。有时候看到同学们带的套圈圈的机子,我们也会强势围观。当成功套住所有圈圈事,所有人都沸腾了。街机游戏当年被认为是“社会毒瘤”,就是因为玩家们只要进去看过,或者亲自玩过都会深陷其中。这种吸引力对于很多人来说都是致命的。因此当年也有不少学生无法自控,经常玩游戏导致学业退步。其实和现在小学生们玩手机都是一样的。主要还是靠家长监督,毕竟孩子小都没有什么自控能力。街机游戏之所以吸引人,就是因为可以控制动画中的人物,这种玩法非常新奇。是当时那个年代是没有其他东西可以替代的。在玩家眼中看来,街机游戏就是精神食粮,每一颗游戏币都被视为珍宝。甚至还有不少玩家在各地收集到了大量不同品种的游戏币。毕竟这都是一个年代的回忆啊!说实话,我们就只看看这个游戏币,就能马上找到曾经在游戏厅大汗淋漓拼搏的感觉,那是我们的青春啊!而玩红白机的小伙伴又是另一番的体验。只需要一台红白机,就可以玩到成千上万款FC游戏。有了这台游戏机,我们整个暑假都是在愉悦中度过的,同时八方的豪杰都会前来参拜。不过红白机取代不了街机,就算家里有红白机我们还是会经常去街机厅,因为有的感觉只有游戏厅才有。那时候一放假,基本上不用招呼,周边的小伙伴们就会主动过来。突然来了一群人,家长一般都会表现出很不满意。然后只要游戏机一打开,所有小伙伴就会一直保持兴奋状态,一直到吃饭时间才各自散去。很多时候为了玩一把游戏,这些小伙伴也是卑躬屈膝,经常带零食来吃,就算是年龄大一点的小伙伴都会主动示好。在电子游戏出现之前,我们玩的都是什么呢?沙堆、草堆、芦苇、野果....都被我们玩过吧!摔泥巴这谁还记得呢?陆子冲当年非常流行的自制棋类游戏抓鱼当年用这个方法抓了不少鱼,但都太小了只能养来玩跳高谁输了谁就蹲下做弹弓当年的弹弓我们一般都会找一个相对比较均匀的树杈,这需要大量的时间在小树林中寻找。火枪车链做的火枪,枪身一般是木头,没有火药就使用火柴,效果差不多。当然了大部分小伙伴都是收集火药了的。在走亲戚或者红白喜事中捡到的鞭炮,直接取出火药放在瓶子里。钓鱼以前大家对钓鱼的理解,和现在的钓鱼是不同的。真正的钓鱼,就是一根鱼竿、一盒蚯蚓、一只装水的口袋,其他什么工具都不要。坐在地上或者泥巴地里,没有伞,天热直接下水洗澡。而且钓的鱼全都是过路鱼,不撒料,不打窝,能钓就钓,在乎的是过程而并非是鱼。那时候估计没有人想过能钓够吃一顿吧!一群小伙伴约好了一起挖蚯蚓,一起钓鱼,然后一起洗澡,从来没有什么溺水的事件发生那时候的小鱼非常多,很多时候扔下去浮漂就在动了,那种纯天然的乐趣才是最纯真的。滚铁圈最初的时候,我们玩的是难度较大的竹圈,那是老一辈用来晾晒烟叶的。后期才出现了铁拳其实在没有电子游戏的那些年,我们玩得也非常开心,而且没有任何复杂的情感掺杂在其中,就是单纯的好玩。然而,这一切再也回不去了当然了,还有很多小编没有提到的,欢迎大家补充,小编会在之后继续整理。喜欢街机时代的文章请点击关注,粉丝都可以在第一时间查看最新内容。小编的文章都是经过长时间整理和创作,纯手工打字,图片来自网络,绝无水贴。原创文章,谢绝转载一款游戏吸引人,画质肯定是首当其冲的,其次就是内容玩法,正所谓画质让人叹为观止,内容诱人至极在我心中,Dota最吸引人[酷拽]核心玩家是不玩手游的。战地之王吧这款游戏我也玩过一段时间,比较喜欢玩挑战模式的,就是组队过关那种,不知道叫什么模式了,只玩了半年,觉得太难,就去玩CF了,太难的原因是因为这款游戏的规矩,我不是很懂,比如玩爆破模式,所以人只能用JU,用步枪之类的话,会被T的,不知道什么原因?腾讯原本是想捧红战争之王的,可惜,阴差阳错的捧火了CF,不过腾讯也没有放弃战争之王,一直为战争之王争取活动的,比如当年的WCG游戏比赛,战地之王就参加了,其实以当时的战争之王的人气是不可能参加的,是腾讯砸钱才可以参加的,可惜,战争之王就参加过一届WCG大赛,从此在也没有再参加过了。可惜了战地之王,最后还是凉凉了,2019年就已经停服了。??这个疑问我也想了一下,以我个人的理解,可以从以下几点来说明。咱不说虚的来点实际的,一个游戏,美工,程序员,动画,设计师等等。还有成千上万的投资,那么多人,那么多钱,设计出来专门给你玩的东西会不好玩?会不吸引你?摸良心讲嘛,一个游戏成本顶多少个奢侈品了,而且可以免费或者花小部分钱就能体验完整。现代社会节奏很快,成年人上班,未成年人学习,下班了或者放学了肯定是想轻松一下啊,我是俗人,一天累累巴巴回到家,休息肯定是选择游戏放松,不用出门,躺着也能玩。至于未成年人青少年什么的,你们摸良心讲,上一天课后回家哪儿还想学习,都是被逼的,得不到的才是最想要的,所以与学习无关相对立的游戏肯定吸引力巨大。社会发展,高楼大厦林立,交通发达,汽车满大街,人们能娱乐的地方空间都被缩小了,而网络能足不出户交到很多朋友,在虚拟的世界里不用担心其他问题,那在一起玩游戏也变的方便,有意思了。我们从小就接触各类电子游戏了,已经成为生活一部分了,咋没人问为什么长辈那么喜欢看电视或者看戏剧,因为那些已经成为他们的生活中的一部分了,而游戏也成为我们生活一部分了。所以吧,游戏为啥吸引不了大家?明明有那么大吸引力,还问为啥吸引??,这不是很明显吗!很多电子游戏的火爆,都是因为在这个年代没有东西可以替代!国内玩家最初接触到的电子游戏其实就是红白机、街机和gameboy。gameboy是八十年代末期的游戏机,不过在国内流行的时间已经是九十年代初期。当年玩正版游戏的玩家也是比较多的,就是电池不够用。几节电池也就坚持几个小时就不行了。而且最初的电池是不能蓄电的,用了就废了。也就是说,这是土豪玩家才能拥有的游戏机。不过后期在国内出现了大量的GB仿制品,价格相对比较便宜,这类游戏机初期只能用来玩玩俄罗斯方块。而到了后期的玩法就比较多了,除了俄罗斯方块,还有贪吃蛇、青蛙过河、开飞机等等。而此时市面上也有可以充电的电池,玩家们终于可以放开手脚耍了。毕竟在那个年代物质极度匮乏,因此稍微有点新鲜玩意我们都能玩得乐之不疲。有时候看到同学们带的套圈圈的机子,我们也会强势围观。当成功套住所有圈圈事,所有人都沸腾了。街机游戏当年被认为是“社会毒瘤”,就是因为玩家们只要进去看过,或者亲自玩过都会深陷其中。这种吸引力对于很多人来说都是致命的。因此当年也有不少学生无法自控,经常玩游戏导致学业退步。其实和现在小学生们玩手机都是一样的。主要还是靠家长监督,毕竟孩子小都没有什么自控能力。街机游戏之所以吸引人,就是因为可以控制动画中的人物,这种玩法非常新奇。是当时那个年代是没有其他东西可以替代的。在玩家眼中看来,街机游戏就是精神食粮,每一颗游戏币都被视为珍宝。甚至还有不少玩家在各地收集到了大量不同品种的游戏币。毕竟这都是一个年代的回忆啊!说实话,我们就只看看这个游戏币,就能马上找到曾经在游戏厅大汗淋漓拼搏的感觉,那是我们的青春啊!而玩红白机的小伙伴又是另一番的体验。只需要一台红白机,就可以玩到成千上万款FC游戏。有了这台游戏机,我们整个暑假都是在愉悦中度过的,同时八方的豪杰都会前来参拜。不过红白机取代不了街机,就算家里有红白机我们还是会经常去街机厅,因为有的感觉只有游戏厅才有。那时候一放假,基本上不用招呼,周边的小伙伴们就会主动过来。突然来了一群人,家长一般都会表现出很不满意。然后只要游戏机一打开,所有小伙伴就会一直保持兴奋状态,一直到吃饭时间才各自散去。很多时候为了玩一把游戏,这些小伙伴也是卑躬屈膝,经常带零食来吃,就算是年龄大一点的小伙伴都会主动示好。在电子游戏出现之前,我们玩的都是什么呢?沙堆、草堆、芦苇、野果....都被我们玩过吧!摔泥巴这谁还记得呢?陆子冲当年非常流行的自制棋类游戏抓鱼当年用这个方法抓了不少鱼,但都太小了只能养来玩跳高谁输了谁就蹲下做弹弓当年的弹弓我们一般都会找一个相对比较均匀的树杈,这需要大量的时间在小树林中寻找。火枪车链做的火枪,枪身一般是木头,没有火药就使用火柴,效果差不多。当然了大部分小伙伴都是收集火药了的。在走亲戚或者红白喜事中捡到的鞭炮,直接取出火药放在瓶子里。钓鱼以前大家对钓鱼的理解,和现在的钓鱼是不同的。真正的钓鱼,就是一根鱼竿、一盒蚯蚓、一只装水的口袋,其他什么工具都不要。坐在地上或者泥巴地里,没有伞,天热直接下水洗澡。而且钓的鱼全都是过路鱼,不撒料,不打窝,能钓就钓,在乎的是过程而并非是鱼。那时候估计没有人想过能钓够吃一顿吧!一群小伙伴约好了一起挖蚯蚓,一起钓鱼,然后一起洗澡,从来没有什么溺水的事件发生那时候的小鱼非常多,很多时候扔下去浮漂就在动了,那种纯天然的乐趣才是最纯真的。滚铁圈最初的时候,我们玩的是难度较大的竹圈,那是老一辈用来晾晒烟叶的。后期才出现了铁拳其实在没有电子游戏的那些年,我们玩得也非常开心,而且没有任何复杂的情感掺杂在其中,就是单纯的好玩。然而,这一切再也回不去了当然了,还有很多小编没有提到的,欢迎大家补充,小编会在之后继续整理。喜欢街机时代的文章请点击关注,粉丝都可以在第一时间查看最新内容。小编的文章都是经过长时间整理和创作,纯手工打字,图片来自网络,绝无水贴。原创文章,谢绝转载一款游戏吸引人,画质肯定是首当其冲的,其次就是内容玩法,正所谓画质让人叹为观止,内容诱人至极先来说说网络游戏与传统游戏项目的区别。那就是我们可以随时随地登录网络游戏,并且游戏的成本非常低,效率快且满足感高;而传统游戏需要花费时间去组织,有时候还要花费资金去购买道具。网络游戏和传统游戏二选一,从便利程度来看,怎么看都会选择网络游戏,这种可以快速获得心理满足感的方式,我们为什么会拒绝呢?人们之所以对网络游戏着迷,是因为在网络游戏中,我们都是以虚拟的人物形象存在着的。虚拟的网络世界可以让我们抛开原本的日常生活外在形象,我们可以塑造一个有别于真实自我人格的虚拟形象独立个性地存在在游戏当中。如果在日常生活中,我们会因为阶级的分化,或者是自身条件的不足,而感觉到力不从心的话,网络游戏恰好能够弥补我们在现实中缺失的成就感。在屏幕后面没有人知道你多高多胖,是否有钱,担任什么职务。你只需要在一个相对平等的环境中,完成自己的游戏操作就行。这让许多人感受到了,不受外界影响的平衡点。例如《CS:GO》,这款游戏在操作方面足够公平了吧?在这里氪金并不能使你变得强大,技术才是硬道理。即使是王思聪,IG战队的老板兼队员,也不可能因为自己的身份而幸免被吊打的悲剧,说笑一下而已,在这里还是要恭喜王校长的战队获得冠军啦!所以,从某种意义上来说,这个世界还是挺公平的。此外,随着现代生活的节奏加快,我们已经很难在生活中找寻当年的那一份简单的激动与兴奋感。现在的年轻人都喜欢在新鲜刺激的体验里去寻找那份熟悉而纯真的感动与快乐,而当真正面对传统事物的时候却又会表现得冷漠无感。例如最近火得莫名其妙的射击类游戏《堡垒之夜》一样,虽然游戏初初上线,大家都对这美漫风哥无厘头的吃鸡类游戏持怀疑态度,但是随着玩家逐渐深入体验游戏,他们渐渐领略到在《堡垒之夜》的吃鸡乐趣,这款游戏由此迅速占领了今年的吃鸡市场。在游戏中我们可以看到,无论是主播还是群众们,都能够在这款游戏中发掘到他们的快乐源泉,他们能够脑洞大开地以不同的方式去解锁这个游戏。哪怕是最基本的道具,游戏设计者都经常带给玩家惊喜。更不要提游戏大开脑洞的玩法,简直让玩家停不下来。其实随着网络游戏数量的增多,玩家兴奋点的阈值已经很高了,所以说一款游戏必须在心理学上,创造出真正的符合玩家的内心需要的游戏模式,才能得到玩家的青睐。还记得我跟基友在《堡垒之夜》大逃杀模式中,一起携手被敌方搞定的情节,虽然我输掉了比赛,但是在游戏中我可以获得自定义的玩法,这让我感觉我在这个游戏中是一个鲜活存在的,这让我看到了一个游戏带给玩家的无限可能。我想这才是网络游戏的无限魅力所在。作者:小猴子麻麻PS:欢迎小可爱们微信搜索“任玩堂”或“appgamecom”关注任玩堂微信公众号,更多新游资讯尽在任玩堂!
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