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生命之息breath攻略,dnf生命之息怎么得别说炉碳岩

作者:本站作者

1,dnf生命之息怎么得别说炉碳岩

天界以上领主有几率出

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2,原始传奇5级疗伤石需要多少个生命之息

原始传奇5级疗伤石需要500生命之息。《原始传奇》是一款主打“原汁原味传奇”的精品MMORPG手游。沿用端游《传奇》的登录界面、三职业形象、地图与怪物设计,细节考究,精确到主城的一草一木,最大程度重现经典,为千万玩家打造真正“热血传奇”。玩家之间相互认识,可加为好友,如果跟某个玩家有仇或者不想受到陌生人骚扰可加黑名单;同时社交系统也给玩家刷副本提供了一个组队的平台,邀请志同道合的朋友一起打BOSS。通过活动或累计充值可以获得时装,在装扮界面可以穿上获得的武器时装和衣服时装。让玩家的游戏角色外观更加炫酷。

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3,为什么塞尔达传说荒野之息比其他沙盒游戏好玩它有什么优势

荒野之息作为NS首发的护航大作真的可谓是重新定义了沙盒游戏,单纯的说,买switch必入荒野。下面攒咱简单了说一下为什么必入:1.重新定义了沙盒。你可能会说沙盒的霸主是GTA或者巫师,老滚,这些游戏笔者确实曾经玩过,画面剧情确实达到了次世代3A大作,但是好玩是好玩,时间一长你缺会觉得又点累,这种累不是说是眼累或者某种身体上的累,更多的是心理上的累,高画面的质感叫人戾气重生,而荒野更多的是一种真正的沉浸感,煮食物,爬山,游泳,喂动物等等除了打杀之外更多的乐趣等待着你发觉,哪怕是看着景色也会叫人感觉有种清新的感觉。2.与NS匹配得当的画面表现。结合上一点我提到的,草原,沙漠,海滩,雪山,各种错综复杂的景观叫人心旷神怡,真的仿佛一场旅行,使人涉步其中,忘掉一切。与欧美系沙盒相比,荒野之息画面更加明亮,虽然贴图细节处理不及欧美系,但是不费眼的画面表现显然拉近了与玩家的距离。3.多种选择的玩法。塞尔达最难能可贵的是你即可以开局就去挑战最终BOSS盖侬,也已经非常线性的攻略四神兽,而battle人马也是老玩家与高玩乐此不疲的话题,除了正常的枪剑攻击之外,弓箭活学活用,利用地形造成敌人伤害也造就了别样的猥琐打法。除了主线任务的,支线任务得多样绝对是你的时间杀手。作为一个原来对塞尔达系列嗤之以鼻的玩家,《荒野之息》真的叫人眼前一亮,有的朋友说玩不下去,可能初期确实有这种感觉,但是当您游玩两三个小时后,一片广阔海拉鲁大陆真正的美好绝对叫你欲罢不能。
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荒野之息作为NS首发的护航大作真的可谓是重新定义了沙盒游戏,单纯的说,买switch必入荒野。下面攒咱简单了说一下为什么必入:1.重新定义了沙盒。你可能会说沙盒的霸主是GTA或者巫师,老滚,这些游戏笔者确实曾经玩过,画面剧情确实达到了次世代3A大作,但是好玩是好玩,时间一长你缺会觉得又点累,这种累不是说是眼累或者某种身体上的累,更多的是心理上的累,高画面的质感叫人戾气重生,而荒野更多的是一种真正的沉浸感,煮食物,爬山,游泳,喂动物等等除了打杀之外更多的乐趣等待着你发觉,哪怕是看着景色也会叫人感觉有种清新的感觉。2.与NS匹配得当的画面表现。结合上一点我提到的,草原,沙漠,海滩,雪山,各种错综复杂的景观叫人心旷神怡,真的仿佛一场旅行,使人涉步其中,忘掉一切。与欧美系沙盒相比,荒野之息画面更加明亮,虽然贴图细节处理不及欧美系,但是不费眼的画面表现显然拉近了与玩家的距离。3.多种选择的玩法。塞尔达最难能可贵的是你即可以开局就去挑战最终BOSS盖侬,也已经非常线性的攻略四神兽,而battle人马也是老玩家与高玩乐此不疲的话题,除了正常的枪剑攻击之外,弓箭活学活用,利用地形造成敌人伤害也造就了别样的猥琐打法。除了主线任务的,支线任务得多样绝对是你的时间杀手。作为一个原来对塞尔达系列嗤之以鼻的玩家,《荒野之息》真的叫人眼前一亮,有的朋友说玩不下去,可能初期确实有这种感觉,但是当您游玩两三个小时后,一片广阔海拉鲁大陆真正的美好绝对叫你欲罢不能。谢邀!想用林克或者塞尔达进行联机对战?那么,请出门左转看老任的另外一款游戏——《任天堂明星大乱斗》。在这款游戏里,你可以用许多个版本的林克和别人进行对战,而如果在《塞尔达传说:荒野之息》里加入PVP设定,我个人认为刺激是挺刺激的,但是不会好玩。我们都知道,这款游戏里有着多种多样的攻击方式,有时候,你甚至可以拿炸弹不用武器和弓箭,就可以非常轻松的搞定一些怪物。又或者是用磁铁,拽着箱子对着怪物猛砸……换言之就游戏本身而言,也只有用只有你想不到,没有玩家做不到的,这是一个真正的开放式世界。但你要是想在这款游戏里加入PVP的设定,那么势必会在对战的环节中,设计许多的门槛和限制,毕竟对于一款PVP的游戏而言,平衡性是相当重要的。就像LOL和DOTA一样,每次版本的更新都会适当的做出一些英雄上的调整,或增强或削弱,而这些东西怎么可能放在《塞尔达传说:荒野之息》上?很明显,这不现实的啊。《塞尔达传说:荒野之息》本身就是一款单机游戏,没有任何的联网要素。除非老任真的愿意,费大力气去重新设计和制作,否则这是不可能的事情。而且,你想要改一款被全世界玩家都公认的满身神作游戏,醒醒~兄弟,天还没黑呢……还是最初的那句话,想用林克或者塞尔达和玩家对线,出门左转《任天堂明星大乱斗》塞尔达传说旷野之息作为任天堂最新主机Swtich保驾护航的力作,其游戏拥有着知名ip的加持以及任天堂灌注了大量心血打造而成,其上线便通过强悍的游戏质量获得了大量媒体的好评,也让这款游戏成功的把自身与其他沙盒游戏成功的区别开来,今天就让我们来聊聊为什么塞尔达旷野之息比其他沙盒游戏好玩,以及它拥有那些优势。首先塞尔达拥有着其他沙盒游戏不能比肩的自由度,当然我们说的自由度不仅仅局限于行动的局限性以及探索性,而且是游戏性上让玩家的自由度更加提高了,能够给予玩家的交互状态不局限于能看不能碰,而是能够跟看到的一起进行交互以及,例如一颗树木其他的沙盒游戏本身可能的自由度是会告诉你,你拥有较多种选择,但是依旧拥有着可选择上限存在,塞尔达拥有着更高的上限,同样的树木你可以根据你的喜好来决定你接下来要做出的行动,并且不会被选择限制。其次塞尔达对于地图整体的塑造是比很多沙盒游戏都要好的,常规的沙盒游戏地图都较为广阔,但是缺点也很明显,便是没有充足的内容来填充地图,所以会导致游戏变成步行模拟器,而塞尔达这一点就做的十分出色,塞尔达凭借着环环相扣的主线来引导玩家走遍地图的各个角落,并且在路途中会穿插着许多额外支线和收集要素来减少玩家游玩的枯燥感。最后便是战斗模块的塑造不是单独设计而同样采用了塞尔达的高交互度来进行设计,常规的战斗模块通常是给予固定的道具来供玩家战斗,而塞尔达虽然也是提供了一定的战斗模块,但是高交互让玩家能够有更多种选择来进行战斗,不用局限于固定模式来战斗,这无疑是让玩家大大每一次战斗都能够体验到不同的快感。以上便是小编感觉塞尔达比大多数沙盒游戏好玩的原因以及它的优势所在。
荒野之息作为NS首发的护航大作真的可谓是重新定义了沙盒游戏,单纯的说,买switch必入荒野。下面攒咱简单了说一下为什么必入:1.重新定义了沙盒。你可能会说沙盒的霸主是GTA或者巫师,老滚,这些游戏笔者确实曾经玩过,画面剧情确实达到了次世代3A大作,但是好玩是好玩,时间一长你缺会觉得又点累,这种累不是说是眼累或者某种身体上的累,更多的是心理上的累,高画面的质感叫人戾气重生,而荒野更多的是一种真正的沉浸感,煮食物,爬山,游泳,喂动物等等除了打杀之外更多的乐趣等待着你发觉,哪怕是看着景色也会叫人感觉有种清新的感觉。2.与NS匹配得当的画面表现。结合上一点我提到的,草原,沙漠,海滩,雪山,各种错综复杂的景观叫人心旷神怡,真的仿佛一场旅行,使人涉步其中,忘掉一切。与欧美系沙盒相比,荒野之息画面更加明亮,虽然贴图细节处理不及欧美系,但是不费眼的画面表现显然拉近了与玩家的距离。3.多种选择的玩法。塞尔达最难能可贵的是你即可以开局就去挑战最终BOSS盖侬,也已经非常线性的攻略四神兽,而battle人马也是老玩家与高玩乐此不疲的话题,除了正常的枪剑攻击之外,弓箭活学活用,利用地形造成敌人伤害也造就了别样的猥琐打法。除了主线任务的,支线任务得多样绝对是你的时间杀手。作为一个原来对塞尔达系列嗤之以鼻的玩家,《荒野之息》真的叫人眼前一亮,有的朋友说玩不下去,可能初期确实有这种感觉,但是当您游玩两三个小时后,一片广阔海拉鲁大陆真正的美好绝对叫你欲罢不能。
荒野之息作为NS首发的护航大作真的可谓是重新定义了沙盒游戏,单纯的说,买switch必入荒野。下面攒咱简单了说一下为什么必入:1.重新定义了沙盒。你可能会说沙盒的霸主是GTA或者巫师,老滚,这些游戏笔者确实曾经玩过,画面剧情确实达到了次世代3A大作,但是好玩是好玩,时间一长你缺会觉得又点累,这种累不是说是眼累或者某种身体上的累,更多的是心理上的累,高画面的质感叫人戾气重生,而荒野更多的是一种真正的沉浸感,煮食物,爬山,游泳,喂动物等等除了打杀之外更多的乐趣等待着你发觉,哪怕是看着景色也会叫人感觉有种清新的感觉。2.与NS匹配得当的画面表现。结合上一点我提到的,草原,沙漠,海滩,雪山,各种错综复杂的景观叫人心旷神怡,真的仿佛一场旅行,使人涉步其中,忘掉一切。与欧美系沙盒相比,荒野之息画面更加明亮,虽然贴图细节处理不及欧美系,但是不费眼的画面表现显然拉近了与玩家的距离。3.多种选择的玩法。塞尔达最难能可贵的是你即可以开局就去挑战最终BOSS盖侬,也已经非常线性的攻略四神兽,而battle人马也是老玩家与高玩乐此不疲的话题,除了正常的枪剑攻击之外,弓箭活学活用,利用地形造成敌人伤害也造就了别样的猥琐打法。除了主线任务的,支线任务得多样绝对是你的时间杀手。作为一个原来对塞尔达系列嗤之以鼻的玩家,《荒野之息》真的叫人眼前一亮,有的朋友说玩不下去,可能初期确实有这种感觉,但是当您游玩两三个小时后,一片广阔海拉鲁大陆真正的美好绝对叫你欲罢不能。谢邀!想用林克或者塞尔达进行联机对战?那么,请出门左转看老任的另外一款游戏——《任天堂明星大乱斗》。在这款游戏里,你可以用许多个版本的林克和别人进行对战,而如果在《塞尔达传说:荒野之息》里加入PVP设定,我个人认为刺激是挺刺激的,但是不会好玩。我们都知道,这款游戏里有着多种多样的攻击方式,有时候,你甚至可以拿炸弹不用武器和弓箭,就可以非常轻松的搞定一些怪物。又或者是用磁铁,拽着箱子对着怪物猛砸……换言之就游戏本身而言,也只有用只有你想不到,没有玩家做不到的,这是一个真正的开放式世界。但你要是想在这款游戏里加入PVP的设定,那么势必会在对战的环节中,设计许多的门槛和限制,毕竟对于一款PVP的游戏而言,平衡性是相当重要的。就像LOL和DOTA一样,每次版本的更新都会适当的做出一些英雄上的调整,或增强或削弱,而这些东西怎么可能放在《塞尔达传说:荒野之息》上?很明显,这不现实的啊。《塞尔达传说:荒野之息》本身就是一款单机游戏,没有任何的联网要素。除非老任真的愿意,费大力气去重新设计和制作,否则这是不可能的事情。而且,你想要改一款被全世界玩家都公认的满身神作游戏,醒醒~兄弟,天还没黑呢……还是最初的那句话,想用林克或者塞尔达和玩家对线,出门左转《任天堂明星大乱斗》
荒野之息作为NS首发的护航大作真的可谓是重新定义了沙盒游戏,单纯的说,买switch必入荒野。下面攒咱简单了说一下为什么必入:1.重新定义了沙盒。你可能会说沙盒的霸主是GTA或者巫师,老滚,这些游戏笔者确实曾经玩过,画面剧情确实达到了次世代3A大作,但是好玩是好玩,时间一长你缺会觉得又点累,这种累不是说是眼累或者某种身体上的累,更多的是心理上的累,高画面的质感叫人戾气重生,而荒野更多的是一种真正的沉浸感,煮食物,爬山,游泳,喂动物等等除了打杀之外更多的乐趣等待着你发觉,哪怕是看着景色也会叫人感觉有种清新的感觉。2.与NS匹配得当的画面表现。结合上一点我提到的,草原,沙漠,海滩,雪山,各种错综复杂的景观叫人心旷神怡,真的仿佛一场旅行,使人涉步其中,忘掉一切。与欧美系沙盒相比,荒野之息画面更加明亮,虽然贴图细节处理不及欧美系,但是不费眼的画面表现显然拉近了与玩家的距离。3.多种选择的玩法。塞尔达最难能可贵的是你即可以开局就去挑战最终BOSS盖侬,也已经非常线性的攻略四神兽,而battle人马也是老玩家与高玩乐此不疲的话题,除了正常的枪剑攻击之外,弓箭活学活用,利用地形造成敌人伤害也造就了别样的猥琐打法。除了主线任务的,支线任务得多样绝对是你的时间杀手。作为一个原来对塞尔达系列嗤之以鼻的玩家,《荒野之息》真的叫人眼前一亮,有的朋友说玩不下去,可能初期确实有这种感觉,但是当您游玩两三个小时后,一片广阔海拉鲁大陆真正的美好绝对叫你欲罢不能。谢邀!想用林克或者塞尔达进行联机对战?那么,请出门左转看老任的另外一款游戏——《任天堂明星大乱斗》。在这款游戏里,你可以用许多个版本的林克和别人进行对战,而如果在《塞尔达传说:荒野之息》里加入PVP设定,我个人认为刺激是挺刺激的,但是不会好玩。我们都知道,这款游戏里有着多种多样的攻击方式,有时候,你甚至可以拿炸弹不用武器和弓箭,就可以非常轻松的搞定一些怪物。又或者是用磁铁,拽着箱子对着怪物猛砸……换言之就游戏本身而言,也只有用只有你想不到,没有玩家做不到的,这是一个真正的开放式世界。但你要是想在这款游戏里加入PVP的设定,那么势必会在对战的环节中,设计许多的门槛和限制,毕竟对于一款PVP的游戏而言,平衡性是相当重要的。就像LOL和DOTA一样,每次版本的更新都会适当的做出一些英雄上的调整,或增强或削弱,而这些东西怎么可能放在《塞尔达传说:荒野之息》上?很明显,这不现实的啊。《塞尔达传说:荒野之息》本身就是一款单机游戏,没有任何的联网要素。除非老任真的愿意,费大力气去重新设计和制作,否则这是不可能的事情。而且,你想要改一款被全世界玩家都公认的满身神作游戏,醒醒~兄弟,天还没黑呢……还是最初的那句话,想用林克或者塞尔达和玩家对线,出门左转《任天堂明星大乱斗》塞尔达传说旷野之息作为任天堂最新主机Swtich保驾护航的力作,其游戏拥有着知名ip的加持以及任天堂灌注了大量心血打造而成,其上线便通过强悍的游戏质量获得了大量媒体的好评,也让这款游戏成功的把自身与其他沙盒游戏成功的区别开来,今天就让我们来聊聊为什么塞尔达旷野之息比其他沙盒游戏好玩,以及它拥有那些优势。首先塞尔达拥有着其他沙盒游戏不能比肩的自由度,当然我们说的自由度不仅仅局限于行动的局限性以及探索性,而且是游戏性上让玩家的自由度更加提高了,能够给予玩家的交互状态不局限于能看不能碰,而是能够跟看到的一起进行交互以及,例如一颗树木其他的沙盒游戏本身可能的自由度是会告诉你,你拥有较多种选择,但是依旧拥有着可选择上限存在,塞尔达拥有着更高的上限,同样的树木你可以根据你的喜好来决定你接下来要做出的行动,并且不会被选择限制。其次塞尔达对于地图整体的塑造是比很多沙盒游戏都要好的,常规的沙盒游戏地图都较为广阔,但是缺点也很明显,便是没有充足的内容来填充地图,所以会导致游戏变成步行模拟器,而塞尔达这一点就做的十分出色,塞尔达凭借着环环相扣的主线来引导玩家走遍地图的各个角落,并且在路途中会穿插着许多额外支线和收集要素来减少玩家游玩的枯燥感。最后便是战斗模块的塑造不是单独设计而同样采用了塞尔达的高交互度来进行设计,常规的战斗模块通常是给予固定的道具来供玩家战斗,而塞尔达虽然也是提供了一定的战斗模块,但是高交互让玩家能够有更多种选择来进行战斗,不用局限于固定模式来战斗,这无疑是让玩家大大每一次战斗都能够体验到不同的快感。以上便是小编感觉塞尔达比大多数沙盒游戏好玩的原因以及它的优势所在。

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4,SB2以后生命之息怎样得到

副职业炼金分解器装备就能得到 人偶好像也能得到
炼金职业用本职的分解机分解装备获得。
要完成任务就能够。

5,DNF2016生命之息除了拍卖行 还有哪个地方获得

炼金术师,用职业分解器分解假紫可以获得
就是炼金的产物
炼金师 可以炼取 打怪有几率爆出 不高 数量也就一个 还有就是拍卖行 价格有点贵

6,DNF生命之息怎么得到

额我就简单说了吧,送辛达礼物,好感度普通时送炉岩炭,好感时送无色,信赖时送炉岩炭就会给你了,记住天天送,一次送5个,一天送100个,要不然好感度会往下掉的。
生命之息 850-1000(阿尔伯特-药剂,索西亚-高级草莓花叶,辛达-碳和锈铁,以上要求信赖,克伦特-好感-碳)
送npc礼物 这个可以百度搜“dnf npc好感度”就出来很多 目前我所知道的就是送克伦特到好感就给

7,火影之异族崛起纲手控制攻略有哪些

1级前往训练场,环顾四周并与Tenten交谈。等一天过去,再和她说话。选择“让我们这样做”。击败小游戏,控制Tenten。2级使Tenten达到10个提交。在训练场上与Tenten对话。找出线索,然后前往训练场并与Tenten会面。3级将Tenten的提交数提高到250,向Ayame询问有关Tenten的信息,在训练场训练击败Tenten。4级将Tenten的提交数量增加到400。向Ayame询问有关Tenten的信息,在训练场上和她谈谈。火影之异族崛起纲手攻略是款非常精彩的经典动漫题材的战斗类的游戏,在游戏中你将会见到各种丰富的忍者角色,在每一次的战斗中不断的去挑战更加强大的对手,玩法也是十分的自由,精彩的剧情故事会让你快速的带入到游戏的世界。纲手攻略前往训练场,环顾四周并与Tenten交谈。等一天过去,再和她说话。选择“让我们这样做”。击败小游戏。(随着您的dex越高,游戏越容易,最简单的难度在35 Dex时解锁)控制Tenten。使Tenten达到100个提交,在训练场上与Tenten对话。找出线索,然后前往地点。(浴室,体育馆,Hokage办公室),前往训练场并与Tenten会面。将Tenten的提交数提高到250,向Ayame询问有关Tenten的信息。在训练场训练击败Tenten,将Tenten的提交数量增加到400,向Ayame询问有关Tenten的信息。在训练场上和她谈谈。到大门去和萨鲁谈谈,再次与Tenten对话(仅适用于第4级事件),打败迷宫。雏田攻略去Hokage的办公室。选择“执行任务”并检查D级任务。至少有30个敏捷前往日向大厦。再去日向大厦2次。使Hinata达到1级和100级提交标准。去拉面店询问有关y菜的A菜。在日向大厦中与日向娜交谈。使Hinata达到2级和250级提交要求。去拉面店询问有关y菜的A菜,在日向大厦中与日向娜交谈。去豪宅,并要求与Kurenai一起训练。在平ata上浇上genjutsu。使Hinata的提交数达到400,向Ayame询问有关Hinata的信息。在日向府邸与她交谈,到大门去和萨鲁谈谈,再次与Hinata对话(仅适用于第4级活动)打败迷宫。小樱攻略到Hokage办公室与Sakura交谈,执行任务,造成伤害。回到樱花,让她治愈你。重复上述3次。在小游戏项目中加满酒吧,如果失败,则需要与她作战,成功之后,您现在可以控制她。2级她有100个提交分数后,就可以在Hokage大楼见她与她交谈后,将会执行一个特殊任务。接受任务,任务就会开始。建议您为任务购买一些解毒剂从而击败老板。3级将Sakura的提交提交给250,在Hokage大楼与她交谈“火影忍者会做什么?”完成迷你游戏。4级将Sakura的投稿数量提高到400。然后询问有关樱花的信息。在Hokage大楼与她交谈,到大门去和萨鲁谈谈再次与樱花交谈,接着打败迷宫。5级将Sakura的提交数量提高到500。回家。

8,坎特伯雷公主攻略有哪些

坎特伯雷公主开局时要选择好一个英雄进行培养,这个英雄最好有专属武器。在一个队伍中有四个英雄,只有队长可以释放武器技能,因此其他三个队友觉醒一次链式技能即可,把精力放在主练队长上。英雄升星分别需要120、320、840个进化石,而一般来说在40级进化石副本里花10体力大概能获得12个进化石,尽快集中火力养成一个五星属性队十分重要。英雄只有进化到五星才可以突破,而且英雄突破需要英雄水晶。坎特伯雷公主与骑士唤醒冠军之剑的奇幻冒险手游是一款轻解谜像素RPG手游,玩家将在游戏中扮演英雄与50多位英雄结缘,在这个复古又充满科技元素的游戏幻想世界谱写一段传奇史诗。坎特伯雷公主与骑士攻略有:守护者咨询右上角为守护者咨询,用来更换英雄,更改名字,在开放守护者大本营后,会是守护者大本营的快捷进入方式。通行证通行证是每个赛季推出的一个等级制奖励,分为免费和付费,需要完成目标累计点数来领取奖励。会固定一个二星角色的专武,和部分实用的道具,例如觉醒石。初期非常推荐大家购买,一方面通行证提供一定的体力还可以提供前期难以高效获得的高级觉醒石。体力10分钟恢复一点体力,在主线中会收集紫币,可以用来兑换商场的咖啡机,4个咖啡机提高一次体力上限,所以尽早推主线非常重要。主线活动家园塔体力消耗为一次性,进入一次后可无限进入。而裂缝副本在完成后会扣除相应体力,中间退出不会扣除。商场可以购买体力,每天上限5次,第一次100钻石后面每次购买加个增加50钻,每天第一次购买相对划算,哪怕是低氪玩家在竞技场能稳定领工资后每星期用700钻石换350体力还是相当划算的。金币金币用途非常多,强化,进化,购买武器都会用到,但是来源零碎,几乎所有副本都会有一定掉落,但高效获取还是需要裂缝的金币副本,可是裂缝的资源副本都不建议投入太多体力(因为角色的进化碎片需求量极大,体力更多是用在进化石副本中)。前期不建议用大量金币去购买武器,进化低阶武器去补齐图鉴(图鉴的完成度会提供攻击力加成)。钻石分为付费钻石和免费钻石,用途一样,但是付费钻石可以在每个卡池每日100钻石单抽一次,所以不建议月卡,低氪党拿付费钻石10连。除了抽卡,钻石还会用在复活,购买觉醒副本进入次数,活动裂缝进入次数。活动每次活动都会以滚动方式显示在钻石下方,分为活动、结束处于兑换期的活动、公会战等,点击会跳转对应的页面。英雄用来培养角色以及队伍组成,培养角色分为升级,觉醒,进化,上限突破。升级是通过增加经验值来提升基础属性,等级上限则是和主线的推进度相关。觉醒是通过觉醒石来提高角色的强度和增加技能,和等级无关,只和星级、突破有关,角色强度很大程度来自觉醒,不是升级就够的,但前期觉醒石非常紧缺,所以其他角色只建议点中心的一圈将连携技能点出来方便QTE,主要点主控输出的觉醒。进化是通过使用角色碎片提高角色星级,每次提高星级会增加觉醒盘,5星后会解开特殊能力。觉醒石需求数量大,而且因为上限突破对于英雄水晶的需求量也极大,除了氪佬不推荐拿水晶换觉醒石。体力也尽量使用在刷觉醒石副本。上限突破指在5星使用英雄水晶进一步提高角色强度的方式,每个角色可以突破5次,也会增加觉醒盘,并且强度提高极大。每个玩家可以组8队队伍,每队最多4人,因为斗兽会因为队伍改变而改变防守阵容,建议大家专门留一队专门用来放斗兽竞技场的队伍。在组队页面可以重复在每队使用其他队的角色,但公会战会自动筛选每日使用过的角色,地平线之塔等会限制选择的角色。

9,DNE如何将NPC好感度迅速提升有什么有效的方法都各自喜欢

利亚:一般,还行和信赖时都喜欢药剂(什么药都可以,魔力之语就挺好的,送红蓝也行)好感度达到信赖时,讨厌暗黑城酒 黑酒) 土罐:一般,还行和信赖时都喜欢各种药剂(和塞利亚一样)信赖后讨厌碎布片 林纳斯:一般时喜欢风化的碎骨,破铁片,最下级岩石,破旧的皮革,还行时喜欢皮革,信赖后依旧喜欢皮革,讨厌布片 阿尔伯特:一直喜欢各种药剂和碳,信赖后讨厌最下级硬化剂 歌兰蒂斯:普通时喜欢小无色,还行时喜欢各种药剂,信赖后喜欢命运硬币(没有讨厌的东西) 辛达:一般时喜欢碳、无色,还行时喜欢碳,信赖后喜欢碳 诺顿:一般和还行时喜欢无色和碳,信赖后喜欢无色,邪恶药剂 夏洛克:一直喜欢最下级硬化剂,信赖后讨厌碎布片 GSD:一直喜欢破皮革,一般和还行时喜欢碳。信赖后讨厌最下级硬化剂 风振:一般和还行时喜欢无色 信赖后喜欢突变草莓和花叶,讨厌各种属性药剂 卡尼娜:一直喜欢各种属性回复药剂,信赖后讨厌破皮革 凯莉:一直都很喜欢最下级硬化剂 一般时喜欢破皮革,风化的碎骨,信赖后讨厌突变草莓和花叶 奥兰奶奶:一般时喜欢无色,还行时喜欢暗黑酒,信赖后喜欢草莓,花叶,讨厌破皮革 索西亚:一般时喜欢下级元素,还行时喜欢暗黑酒,信赖后喜欢草莓,花叶,讨厌最下级硬化剂 最重要的达芙妮:一直喜欢红白黑蓝小晶体,信赖后讨厌碳(黄金小晶体获得途径) 奥菲利亚:一直喜欢碎布片,信赖后讨厌破铁片 卡坤:一般和还行时喜欢无色,信赖后喜欢下级讨厌草莓,花叶 罗莉安:一般和还行时喜欢碳,岩石和各种宝石(扔店400一个那种,果然很自恋)信赖后依旧喜欢宝石,讨厌硬化剂 罗杰:一直喜欢碳, 一般时还喜欢无色,信赖后讨厌各种属性药剂 人形师导师艾丽斯:一直喜欢各种属性药剂,信赖后讨厌破皮革 莎兰:一直都喜欢无色,信赖后讨厌章鱼的触手(还没研究完么) 天界传送师:一般时喜欢碳,还行时喜欢各种属性药剂,信赖后依旧喜欢药剂,尤其是破皮革 分解师导师:一直喜欢碳,一般时还喜欢下级,信赖后讨厌破皮革 后续追加里的老爷爷:一直喜欢无色,一般时还喜欢破皮革,碎骨,信赖后讨厌硬化剂 女枪导师?:一直喜欢碎骨,信赖后讨厌硬化剂 博肯:一般时喜欢碳,无色 还行时喜欢碳 信赖后喜欢各种属性药剂,讨厌碎骨 克伦特:一直喜欢碳,一般时还喜欢无色,信赖后讨厌各种属性药剂 异界军官:一般时喜欢碳,西瓜 还行时喜欢硬化剂, 信赖后喜欢硬化剂,尤其是皮革 双胞胎A:一般和还行时都喜欢各种属性药剂,布片,信赖后喜欢草莓,花叶,讨厌暗黑酒 双胞胎B:和她姐姐一样,不过喜欢布片而不是皮革 下面是其中某些NPC在好感达到信赖时可以获得相应的BUFF,此BUFF可以累加,另外此BUFF累计时限是1天,就是说1天后可以再次获得,而1天中永久存在。 奥尔卡:效果是力量+200-300 喜欢的东西是碳,另外达到信赖后可以得到很多换成钱的物品 卡尼娜:效果是智力+200-300 喜欢的东西是HP恢复药剂 哥兰蒂斯:效果是HP/MP恢复各163 信赖前送卡尼娜卖的异常状态恢复药水信赖后送命运硬币 势力战NPC(红色):效果是物理/魔法暴击率各+40%HF数值可以2次甚至3次叠加,目前不知道。喜欢的东西:赫纶皇帝的印章 势力战NPC(蓝色):效果是力量+200 喜欢的东西:赫纶皇帝的印章信赖时可以得到龙的心脏,能卖钱。 天界分解师:效果是攻击/移动/施放速度各+70 HF同样可以叠加3次,目前不知道。喜欢的东西:碳(往死里喂她)信赖时可以得到“百年的人参”卖钱的爱丽思:效果是物理/魔法暴击率各+40% HF可以叠加3次,目前不知道。喜欢的东西:卡尼娜卖的各种异常回复药剂(往死里喂她- -有点像喂猪) 阿尔伯特:效果是力量/智力各+100-200 喜欢的东西:信赖之前送碳,信赖之后送HP/MP药水。信赖后可以获得“生命的气息”能卖钱 敏泰:效果是物理/魔法暴击率各+40% 命中/回避率各+1% 赛丽亚:效果是力量/智力各+100 以上BUFF的加成造成一些玩家有误区,我在此修改下并说明一下;以上BUFF在HF是有的,如果到了我们GF没有的话,只能说明暂时还没涉 及。就像HF的附魔师一样,会进行2次改动。。。。。 另外各NPC在各种好感度下都有回赠的物品,回赠的数量因为不准确我就不列举数量。所回赠的物品如下: 奥菲利亚:普通时粗蒜、蜂蜜;好感时五彩珊瑚碎片和鲸须;信赖时木瓜 卡坤:普通时亮丽的郁金香、魔法珍珠;好感时辣椒、怪异的蛋;信赖时龙之心 罗莉安:普通时璀璨玫瑰、猛兽的利齿;好感时干燥的水仙花、蜘蛛蘑菇;信赖时木瓜 风振:普通时粗蒜、营养蘑菇;好感时野山参、黑橡果;信赖时海龟壳 卡尼娜:普通时营养蘑菇、天然奶酪;好感时香瓜、辣椒;信赖时木瓜 凯丽:普通时干燥的水仙花、天然奶酪;好感时白萝卜、香瓜;信赖时黄金粉末 罗杰:普通时厚实的肉块、香霉菌;好感时蜘蛛蘑菇、怪手的角;信赖时木瓜 爱丽丝:普通时璀璨玫瑰、营养蘑菇;好感时魔法珍珠、辣椒;信赖时怪异的蛋 莎兰:普通是璀璨玫瑰、蜂蜜;好感时白萝卜、黑橡果;信赖时鹳的翅膀 异界军官:普通时天然奶酪、粗蒜;好感时鲸须、五彩珊瑚碎片;黄金粉末 加尔:普通时亮丽的郁金香、天然奶酪;好感时魔法珍珠、白萝卜;信赖时海龟壳 布莱斯:普通时蜂蜜、营养蘑菇;好感时璀璨玫瑰、黑橡果;信赖时黄金粉末 赛丽亚:普通时营养蘑菇、粗蒜;好感时黑橡果、野山参;信赖时浓缩的纯洁之残骸 土罐:普通时天然奶酪、亮丽的郁金香;好感时璀璨玫瑰、香霉菌;信赖时不祥 林纳斯:普通时香霉菌、营养蘑菇;好感时猛兽的利齿、厚实的肉块;信赖时鹳的翅膀 奥兰奶奶:普通时亮丽的郁金香、营养蘑菇;好感时怪异的蛋、辣椒;信赖时百年野参 索西雅:普通时亮丽的郁金香、天然奶酪;好感时干燥的水仙花、辣椒;信赖时生命之 息 达芙妮:普通时魔法珍珠、营养蘑菇;好感时金色小晶块、猛兽的利齿;信赖时不详 天界传送师:普通时魔法珍珠、蜂蜜;好感时香瓜、干燥的水仙花;信赖时浓缩的纯洁之残骸 天界NPC1号:普通时野山参、璀璨玫瑰;好感时香瓜、鲸须;信赖时百年野参5 天界NPC2号:普通时香霉菌、天然奶酪;好感时白萝卜、野山参;信赖时海龟壳 天界NPC3号:普通时蜂蜜、魔法珍珠;好感时怪异的蛋、五彩珊瑚碎片;信赖时鹳的翅膀 阿尔伯特:普通时璀璨玫瑰、亮丽的郁金香;好感时香瓜、黑橡果;信赖时生命之息 歌兰蒂斯:普通时魔法珍珠、营养蘑菇;好感时白萝卜、五菜珊瑚碎片;浓缩的纯洁之残骸 辛达:普通时粗蒜、香霉菌;好感时蜘蛛蘑菇、野山参;信赖时生命之息 博肯:普通时天然奶酪、璀璨玫瑰;好感时猛兽的利齿、鲸须;信赖时龙之心 克伦特:普通时亮丽的郁金香、天然奶酪;好感时干燥的水仙花、生命之息;信赖时黄金粉末 诺顿:普通时璀璨玫瑰、粗蒜;好感时黑橡果、鲸须;信赖时鹳的翅膀 夏洛克:普通时厚实的肉块、香霉菌;好感时怪兽的角、怪异的蛋;信赖时海龟壳 G.S.D:普通时营养蘑菇、香霉菌;好感时辣椒、怪兽的角;信赖时龙之心
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