虚拟城市,虚拟城市和模拟城市是一个游戏吗
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1,虚拟城市和模拟城市是一个游戏吗
虚拟城市和模拟城市不是同一个游戏 请仔细鉴别 虚拟城市就像是模拟城市的小游戏版 模拟城市是EA的经典游戏 是建设城市的经营类游戏
2,虚拟地球虚拟城市三维空间可视化的背后逻辑和原理3D 可视
虚拟城市是虚拟地球的一个细分领域。虚拟地球是一种表达地理数据的三维可视化平台,其可应用于各种范围的地理信息可视化,大到全球尺度的地壳模型,小到单个建筑等基础设施。跨地表的三维空间可视化意味着以地球表层为基础,可以一体化展示地上地下空间结构的位置关系与形态,并能实现全方位多角度浏览的三维空间可视化系统。其对于数字城市建设、综合管理与应用具有重要价值。三维空间可视化是虚拟城市的一个大方向。对于城市管理而言,智慧城市是一个很重要的概念,很多物联网技术厂商在一个生态里分工合作,三维可视化就是一个新兴领域,逐步发展成型。三维可视化城市模型主要用于空间数据化展示,ThingJS相继输出了应用于不同领域的三维可视化城市模型,如教育可视化、旅游可视化或园区可视化,通过集成大量的城市要素运行实时数据,利用实时交互方式再现城市的三维立体景观。三维场景主要以“数字城市”“三维城市”建设为标志,通过计算机技术、3S技术(遥感(RS)、全球定位系统(GPS)、地理信息系统(GIS))以及大规模存储技术对城市进行多分辨率、多尺度、多时空及多种类的场景空间描述,仿真建模的对象也主要是城市地物空间,包括建筑、设备、人物角色和地形、城市区域划分,如果想继续研究学习,可以了解3D地图开发原理>>
3,有没有什么好玩点的虚拟城市啊
谜奇国度 | 口袋精灵2 | 菠菜家园 | 迷你国 | K2乐园 | 摩尔庄园 | 抱抱城 | 窝吧 | 明星对对碰 | 第6大陆 | 怪物世界 | 尼奥宠物站 | 宠物派 | 宠物大冒险 | 猫熊物语 | 好客世界 | 娜娜米米 | 梦境家园 |
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4,模拟城市和特大城市的区别是什么
区别很多,详细说的话太难;简单来说的话,主要就是特大城市地图范围大,在整地图上你可以随意规化,建设起来也更加自由,模拟城市5则限制每个城市只有很小的一块区域,有“模拟乡镇”之称,建设起来必须好好考虑每一块土地的用处,但小区域也更加挑战规划能力;但模拟城市视觉效果要比特大城市好很多,城市建好后拉近景的话模拟城市5明显要好于特大城市特大城市,简单,画质也好。模拟城市1,恶心模拟城市2,恶心模拟城市3,恶心模拟城市4,很难,考虑问题很多,如借钱,民生,建设。。。。。。所以我建议,配置地,聪明 模拟城市 配置高,笨 特大城市
5,模拟城市出了几代
我查了一下 最新出到了 《模拟城市》5 但《模拟城市》6 即将推出,过个三四个月《模拟城市》6就会推出。《模拟城市》4 比较经典。各代之间基本玩法相同,只是人物一代比一代更优化了,画面更真实。这游戏不错!!!值得一玩。楼上回答的完全是模拟城市4:高峰时刻的游戏攻略,并非楼主所提问的模拟城市生活。需要更正的是:模拟城市生活并不是模拟城市5,现在世界上还没有模拟城市5诞生,模拟城市系列的最新作是模拟城市:梦想之都,而模拟城市生活是德国公司出品的一款游戏。 不过网上很少有这方面的内容,所以很抱歉。其实这款游戏并不十分高深,只要防止六大群体引发冲突就行了!
6,虚拟城市和模拟城市有什么不同吗那一版好玩一点
虚拟城市强调的是城市各个设施之间的联系。对画面会牺牲一定的真实感,貌似通关升级类。 模拟城市玩到精粹处就是真实感很强。不过做到人非常少。自由度高,只要有足够的钱,市长评价高。游戏就不会结束。 这两个游戏的风格不一样。虚拟城市比较卡通点,三维的2009出版的 模拟城市是2004年出版的。伪3D的。 看玩家人数,模拟城市是经典。人多。虚拟城市最近才出,没有多少人玩。萝卜白菜各有所爱了。sc4的话会比较耗费精力,要做好一个市长是不容易的。而scs则倾向于模拟人生那种,建造一个你喜欢的美丽城市。我个人比较喜欢sc4,虽然玩起来很费精神,但是sc4可以钻研的地方也不少。 这里给你两张图吧,第一张是sc4的田园风格(需要插件,这个是sccn的沃洛佳玩家的图),第二张则是scs
7,模拟城市的游戏形式是什么
玩 家 可以利用 众 多世界级地标建筑(如:埃菲尔铁塔、帝国大厦、凯旋门等等),以及各类楼宇规划城区,自由定制心目中的 理 想城市。此外,玩 家 还可以扩张城市海滩、打造拥有异域风格的居住区,并通过和其 他 玩 家 市长开展城市贸易活动,从而为模拟市民们营造一个富足、繁华的不夜城。自己当市长,逼城市景观、布局策略、环保意识这些什么的也 都 挺讲究的。1.$,$$,$$$——金钱就是一切 这3种标志代表你城市中居民的收入高低。从高到低排列依次是$$$,$$,$。 注意:在游戏中你要尽量吸引高收入的人口($$$),他们会交很多的税,这样你的城市就会得到充足的运转资金。 2.高密度,中密度,低密度——密度不同,规模各异 顾名思义,它们分别代表此块区域的密度。如果你建的是低密度居民区,这块区域就永远不可能发展成为高楼大厦,顶多是拥有几十人的小楼房而已,当然密度越高花费就越大。 注意:高密度不等于高收入,不要以为你建的是高密度区那些高收入的居民就会闻风而至,同样低密度区有可能住的是高收入人口。比如你经常能看见低密度区上盖起了高收入的小别墅。 3.RCI——一切依你而定: 它指的是城市对各个方面的需求量。它非常重要,并且根据城市的发展每月1号变化一次,所以你很有必要每月初看一下,以便有针对性的建造各种设施。 注意:RCI中有服务业和商业之分可建造中只有商业。那是因为游戏中服务业包含在商业里了,游戏会根RCI的高低自动选择是建造服务业还是商业,同样和居民区一样密度也不和收入挂钩。 4.暂停键,高速键——城市发展,高速神奇 前面提到每月初最好看一看RCI,这时就要用到暂停键了,如果不用任凭时间前进就会造成时机的延误,建造城市时最好在暂停模式下建。我一般只用两个键暂停和高速键,这样既不浪费时间,又可快速发展,中间键两个作用不大。 5.地标建筑——有钱人的游戏: 地标建筑是一些世界上最有名的建筑,但它们也是游戏中最贵的,而且每月还要有维护费。令人遗憾的是它仅仅能使城市美观一些,却不能给你带来额外的收入【希望EA以后能有所改进,完全可以增加一个旅游业来加收入嘛!】。所以如果你不是特别有钱的话还是不要建了。 惊喜:为了使大家能欣赏到模拟城市4的魅力,我特意为大家制作了5张模拟城市4的截图: (1)住宅商业区(日景)(2)住宅商业区(夜景1)(3)住宅商业区(夜景2) 注意:此三张图片包含模拟城市所有的坐标建筑以及许多很有特色的建筑,是我精心设计的。请细心对比(2)图和(3)图。坐标建筑有些是不能同时亮起灯的,有可能是EA故意设计的,这样会使每次夜景能有不同的变化。另外两张是高科技区的日景和夜景截图。 6.城市民调——居民就是上帝 在游戏中,城市民调可以很清楚的反映出城市的运作状况,如果某一项处在上升状态(绿色向右的小箭头,箭头越多表示上升越快)就表示你这一方面做的很好。如果某一项正处在下降状态(红色向左的小箭头,箭头多表示下降越快)你就要赶紧打开资料总览,选择下降的那一项,查找原因。 7.资料总览——城市状况,一目了然 它可以查看城市各个方面的情况,例如教育和污染等,给出覆盖范围,并根据轻重用不同颜色显示,非常清楚,实用。有了它从此管理城市变得更加轻松。 注意:按下右上方的小箭头可以在小地图上清楚的显示公共设施的覆盖范围。并用不同颜色显示污染的轻重程度。这样更加直观,形象。 小技巧:选择“区域”再按下小箭头。看,你的城市规划状况是不是一目了然了呢? 这有利于到游戏中后期你把原来规划的低密度区改为高密度区。 8.表格——城市发展规律,尽在掌握之中 它用曲线的形式反映了最近一年城市的发展状况,并且像电力资源和水资源等都有可用量和现用量的曲线你可以及时了解电力,水力资源是否充沛,以便随时调整,所以请你随时关注。 9.我的市民模式——关心市民每一天: 我的市民模式是一个非常有特色的功能,可以让你更加直接的了解到每个居民的生活状况。在游戏你可以任选5个市民,倾听他们的心声。如果他们去世,他们的子孙会接替他们继续向你如实的反映他们的生活状况。我的市民模式弥补了"资料总览"的不足,比如城市发展到一定规模后,建了很多学校。在资料总览中根本看不清每所学校的覆盖范围,由于小学的覆盖范围小,很容易在一些地方忽略了。这时我的市民模式就有用了,如果你把市民放入这个区域就可以从他们的口中了解到这个区域方方面面的情况,通常说话会比较幽默。如果你觉得这里已经不需要观察了,你也可以把他们移出这里,放在更需要他们的地方。 10.顾问群——合理的建议,明智的选择 他们是你的参谋,他们会给你最佳的城市规划建议。当你在某一方面取得成绩的时候他们不会吝啬自己的赞美之词,但当你不能令他们满意时,他们也会给你最严厉的批评,照他们的话去做吧,相信你会受益匪浅。 二.起步之初——精打细算——提前规划——事半功倍 在城市建设的初期你要有一个规划,我把我的经验介绍给大家。居民区应以3×3的正方格为主,3×4为辅,特殊情况下可以建4×4的格子【后面会有交代】,其它形式的方格的就不要建了。因为极易出现“没有连接出去的道路”的情况【方格上面会有标记显示】。这样既使城市显得美观,又可以保证交通的顺畅。 建的时候应先用道路把方格画好,中间留出3×3的空地以便于向里面填充居民区。为谁么不用居民区自带的“街道”呢?首先我们要明白居民区带的是“街道”不是“公路”,“公路”是高容量的道路,而“街道”则是低容量的道路,到中期“街道”就不足以满足城市的要求了,交通条件会变的恶化,与其早晚要改还不如第一次就建“公路”而且公路也并不贵。同时先建公路也起到了规划的作用,游戏自带的“街道”毕竟不能按我们的心意去布置。 小技巧:建住宅区时可以拖拽鼠标选定区域建造,不用一格一格的往规划好的道路里填。住宅区是不会把道路覆盖掉的。其它区域同理。当个市长,发展自己的城市,由自己规划建设很有玩头。就是自己建造属于自己的城市啊,不论是哪个方面的景观,只要你想的到就可以在那建,我觉得还挺好玩的。定制自己心目中的城市,由自己来建造,形式也很多,还可以跟其他城市互动,挺有趣的,感觉自己都当了市长了,哈哈
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