资讯

展开

生化危机6游戏360攻略,生化危机6xbox360试玩版流程攻略

作者:本站作者

1,生化危机6xbox360试玩版流程攻略

Leon篇: Chris篇: ? 更多相关资讯请关注:生化危机6专题

生化危机6游戏360攻略,生化危机6xbox360试玩版流程攻略

2,生化危机6里的捕获者是怎么死的有哪些攻略可以分享

emmmmmm我个人觉得生6整体上还是不错的,但是如果把生6的四条主线拆开可能更好一些,还有就是一些人物强行无双真的挺难受的,所以我今天主要想吐槽一下。我是一个pc党,以下言论仅参考pc。1.游戏的剧情,这是一个发生在中国美国和欧洲的故事,这是一个死美国董事长,死美国ceo,死一大票人的故事,背景设定是世界范围的,人物关系是错综复杂的,皮尔斯是可以发电的。某种意义上,剧情上把这些个老角色安排的明明白白,是卡婊打的一手玩家的情怀牌,一会儿我见着你了,一会儿他见着我了,一会儿你见着他了,反正就是必须见一面,必须明白一下,必须安排一下,告诉我们玩家这几个人都认识,这几个人还很熟,BSAA和CIA的利益和关系并不怎么统一。2.操作上来说,游戏的操作系统可谓五花八门,一闪QTE,自由主动攻击,RKO什么的满天飞,让游戏的恐怖感一下子低了好多,人物会狂奔,左闪右闪,左滚右滚,姿势华丽的不行,尤其是杰克最后,当你按出那个及其难按的一闪以后,当大佐被杰克举起来的时候,哇......我真的是感觉大佐才是正义的。然后就是我最接受不了的过场时间,我好好的摇个手柄,完事儿游戏一个过场,突然发现我周围围了一圈儿丧尸,我服了。3.这画面,这优化,这卡吐露皮的人物建模,着实没有生5那么用心,看着让人是真的难受,看来还真是和RE引擎没法比呀。4.游戏模式上来说,如果你觉得这么多技能没让你在正常剧情模式中感受到无双,那么卡婊很贴心的给了你一个名字叫生6的佣兵模式,在生4的佣兵模式里你可以开始割草了,之前的佣兵,如果是新萌就回想:敌人好多,好紧张,草药不够,怎么办?但是生6的新萌玩儿佣兵的话只会想:敌人好多,好刺激,找不着人,怎么办?总结:生6是我想要吐槽最多的一部,但也是我很喜欢的一部,为什么呢?因为我通关它完全没有心理压力,生4生5我会紧张,老生化就更不用说了(虽然我不玩儿生3),但是生6我确实不紧张,哪怕是刚接触生6,真不怕,可能我喜欢他的原因就是我打的情怀分比较多。这次的回答就到这边啦。
emmmmmm我个人觉得生6整体上还是不错的,但是如果把生6的四条主线拆开可能更好一些,还有就是一些人物强行无双真的挺难受的,所以我今天主要想吐槽一下。我是一个pc党,以下言论仅参考pc。1.游戏的剧情,这是一个发生在中国美国和欧洲的故事,这是一个死美国董事长,死美国ceo,死一大票人的故事,背景设定是世界范围的,人物关系是错综复杂的,皮尔斯是可以发电的。某种意义上,剧情上把这些个老角色安排的明明白白,是卡婊打的一手玩家的情怀牌,一会儿我见着你了,一会儿他见着我了,一会儿你见着他了,反正就是必须见一面,必须明白一下,必须安排一下,告诉我们玩家这几个人都认识,这几个人还很熟,BSAA和CIA的利益和关系并不怎么统一。2.操作上来说,游戏的操作系统可谓五花八门,一闪QTE,自由主动攻击,RKO什么的满天飞,让游戏的恐怖感一下子低了好多,人物会狂奔,左闪右闪,左滚右滚,姿势华丽的不行,尤其是杰克最后,当你按出那个及其难按的一闪以后,当大佐被杰克举起来的时候,哇......我真的是感觉大佐才是正义的。然后就是我最接受不了的过场时间,我好好的摇个手柄,完事儿游戏一个过场,突然发现我周围围了一圈儿丧尸,我服了。3.这画面,这优化,这卡吐露皮的人物建模,着实没有生5那么用心,看着让人是真的难受,看来还真是和RE引擎没法比呀。4.游戏模式上来说,如果你觉得这么多技能没让你在正常剧情模式中感受到无双,那么卡婊很贴心的给了你一个名字叫生6的佣兵模式,在生4的佣兵模式里你可以开始割草了,之前的佣兵,如果是新萌就回想:敌人好多,好紧张,草药不够,怎么办?但是生6的新萌玩儿佣兵的话只会想:敌人好多,好刺激,找不着人,怎么办?总结:生6是我想要吐槽最多的一部,但也是我很喜欢的一部,为什么呢?因为我通关它完全没有心理压力,生4生5我会紧张,老生化就更不用说了(虽然我不玩儿生3),但是生6我确实不紧张,哪怕是刚接触生6,真不怕,可能我喜欢他的原因就是我打的情怀分比较多。这次的回答就到这边啦。对于任何一个核心向生化危机游戏迷来说“哪一部生化最好玩?”这个问题从来都不能一概而论生化危机系列有着将近30年的发展史,其游戏风格也经历了漫长的衍变自从《生化危机4》横空出世以来,生化危机系列就被分割成了两个不同的类别生化圈一般称其为“新生化”和“老生化”若要回答上面这个问题,我们就必须将新生化和老生化分开来谈,在他们之中各选出最耐玩的一作。老生化包括《生化危机0》,《生化危机1》,《生化危机1复刻版》《生化危机2》,《生化危机3》,《生化危机:代号维罗妮卡》,《生化危机:爆发1》,《生化危机:爆发2》给大众玩家的选择:《生化危机2》虽然仅仅是生化危机系列的第二部作品,但其却是迄今为止传播最广,也是最出圈的一作,即便是从未接触生化危机系列作品的玩家,估计也听闻过保护伞公司以及浣熊市警察局的大名。在生化危机2这部作品中,留下了很多在生化系列中具有象征意义的事物,诸如RPD警察局,四色钥匙,RPD的zippo打火机,STARS队员的合照等等。stars办公室中的合照言归正传,生化危机2到底好玩在哪里?首先是双主角设定,本作中每个主角都有AB两条完全不同的游戏路线可以选择,而两个主角的AB路线又能互补为一个完整的故事,这意味着你可以重复的玩四遍游戏也不会感觉到厌烦,反而在玩过一个角色的A路线后会迫不及待的想要再玩另外一个角色的B路线,如此天才的设定不得不叫人叹服。然后是游戏的操作性,生化危机2的操作性并不能算是老生化里的巅峰,却已经足够完美,没有了1代中蹩脚,也没有3代的花里胡哨华而不实。2代的操作系统已经给了高手们足够的发挥空间,让很多大神们踊跃加入,也许你在面对三个丧尸的围剿时弹尽粮绝孤立无援,而高手们则会非常从容的依靠走位从丧尸堆中穿插而过。而时值2020年,世界上仍然有很多的高手乐此不疲的奋战于生化危机2的速通挑战。第三是剧情,生化危机2是生化系列中第一次引入感情线,里昂和艾达王的感情纠葛几乎贯穿了整个生化史,生化玩家们时不时都会想要回顾一下生化危机2中两人第一次相遇的经典一刻。(顺带一提,镜魔自己是LC党,希望克莱尔和里昂能凑一对,可惜天不遂人愿..)第四是游戏的额外内容,除开非常丰满的游戏本体剧情,游戏后续版本加入的《第四幸存者》、《豆腐》、《极限战斗》额外模式全都具有非常高的质量,也有非常强的挑战性,想当年如果谁能通关豆腐模式,绝对是小伙伴中王者一般的存在被人膜拜。第五是改版游戏的影响,普通的生化危机玩家可能很少会接触改版游戏,所谓的改版,就是将敌人的配置和数量进行改变,将道具的位置打乱,使得整个生化危机2几乎成为一个新的游戏。而根据改版作者的不同,敌人的配置和道具的位置理论上可以无限排列组合,可以说只要有人做改版,玩家们就一直会有全新的生化危机2可以玩。P.S.虽然生化危机3也有改版,但数量上比生化危机2少很多,因为场景和敌人的限制,生化危机3改版的难度往往远高于生化危机2改版,目前国内外很多改版作者仍然在不断得制作着新的生化危机2改版。最后,“发哥好身法”,“写真暗室惨案”,“发哥神器红桃钥匙”等著名生化危机2梗的存在,使得本作的人文气息变得无比的浓厚,生化危机2的神话必将会永远的续写下去。(如看不懂这几个梗可以问问身边的生化老玩家(偷笑))其他几部作品:《生化危机0》操作复杂,解密繁琐,地图识别度差,极易迷路《生化危机1》难度偏高,画面简陋,操作性较差《生化危机3》与前作相似度过高,难以将玩家的注意力从2代转移过来《生化危机:代号维罗妮卡》流程偏长,不适合在零碎时间怀旧游玩《生化危机:爆发》系列的难度偏高,操作繁琐,上手极难镜魔自己的选择:《生化危机3》我选择生化3,是因为生化3更适合追求极限操作和游戏难度的玩家。在生化2的基础上,生化3让主角游戏人物跑的更快,转身更加敏捷,对操控指令的反应更加迅速,更是在操作系统中加入了紧急闪避这一革命性的设定,这使得玩家的操作空间几乎没有了上限,理论上一个足够强大的玩家可以利用走位和紧急闪避轻松的穿梭于尸山血海之中毫发无伤,这使得生化危机3成为了一个几乎完美的炫技作品,高手录制的极限操作视频也是极具观赏性的。而生化3的改版游戏难度往往也远高于生化2改版,这让无数勇于挑战高难游戏的玩家趋之若鹜, 极大的提高了它的可玩性。新生化:《生化危机4》《生化危机5》《生化危机6》《生化危机7》《生化危机:启示录1》《生化危机:启示录2》《生化危机2:重制版》《生化危机3:重制版》(浣熊市行动等离经叛道的作品就不列出了)唯一的选择:《生化危机4》《生化危机4》的出现是具有传奇色彩的,因为现在大家所玩到的这部生化4本来是并不存在的,本应该作为生化4的那部作品(史称生化危机3.5)被生化之父三上真司推倒重来,才会有了现在大家看到的这部史诗级的《生化危机4》。P.S.谁也没料到这部被废弃的《生化危机3.5》竟然成为了20年后新作《生化危机8》的主要创意来源,真可谓三十年河东,三十年河西。说回正题,生化危机4到底好在哪里呢?首先是游戏容量,整整五个大章节的游戏,包括了村庄,城堡,神秘小岛三个宏大的场景,每个大场景又包含数量极多且具有特色的小场景,即便是熟练玩家可能也需要四到五个小时来通关。(目前世界纪录为一个半小时,这还是利用了bug之后的成绩)而和生化危机2一样,生化4不仅有诚意十足的游戏本体,还有十分耐玩且具有挑战性的额外模式,包括佣兵模式,间谍模式,艾达王路线等等。其次是操作性,生化4的操作介于老生化和新生化之间,角色的移动采取老生化方式,而却可以用鼠标或者摇杆来进行角色的快速转向。乍一看可能会觉得有些不伦不类,但当你实际上手操作并度过适应期之后,就会发现这是一种操作感极佳,也极具观赏性的操作方式。对于其他新生化作品来说,瞄准一个敌人可能就如其他FPS游戏一样,移动鼠标转动角色的方向然后再瞄准开枪即可,而对于生化4来说,高手会利用摇杆进行快速转身并锁定敌人的方向,然后快速举枪射击,整个过程会让人感受到一种硬派的优雅,这种感觉是其他任何FPS游戏都无法给予的。然后是玩法上的革新,相比老生化,生化4极大的增加了敌人的数量,增加了武器的种类,这让喜欢突突突的玩家可以尽情的去与敌人周旋搏斗,而不会像老生化那样辛辛苦苦省了一堆子弹却发现无敌可杀了。最重要的一项改动:击杀敌人会随机掉落物品,无论是掉落的子弹、恢复道具,还是金币、宝物等等,都极大的提升了游戏的重复可玩性。较为自由的游戏方式也给了玩家很大的发挥空间,诸如“只用手枪通关”、“不开道具栏通关”、“不见商人通关”等花式通关方法都值得玩家们去反复的去挑战尝试。另外值得一提的是,虽然在游戏机制上进行了大胆的创新和改变,基本脱离了老生化的框架,但生化4仍然保留了一部分老生化的解密元素,这让老生化玩家也倍感亲切。最后,养眼美女!对,就是美女,本作中加入了一个新的女性角色:总统的女儿,阿什利,一位年轻漂亮而又活泼的女大学生。虽然大部分玩家都会被她的魔音贯耳折磨的死去活来,但又有哪个男性玩家会讨厌穿着超短裙上蹿下跳而又学习了“弹道学”的漂亮小姐姐呢?P.S.可能九成九的玩家都曾想尽一切办法尝试一窥某个禁忌的部位,但只换来一句“变态,你在看哪里?”(偷笑)另外,里昂的欢喜冤家艾达王,终于脱下了她在2代中的健美裤和老北京布鞋,换上了一身漂亮的开叉礼服,这也成为了她最经典的一套服装,被无数的coser模仿,甚至在电影版生化危机中也照搬了这一套礼服。其他几部作品:《生化危机5》《生化危机6》战斗场景节奏太快,几乎成了完全的动作 游戏,《生化危机5》被人戏称为《体术危机5》,而《生化危机6》则 被人诟病游戏内容臃肿却空洞,除了战斗外几乎没有生化的内涵。《生化危机7》是一款相当不错的游戏,各方面来讲都很优秀,唯一的 缺点是游戏的内容和以往的生化危机几乎没有半点联系。《启示录1》是一款不错的游戏,虽然剧情有些天马行空,但整体玩法 颇具老生化的感觉,不过由于这作本是掌机上的作品,所以在操作上 还是有所欠缺《启示录2》风格和1代又有些不同,更加注重战斗,而且加入了和4代 相似的武器升级系统,加上有联机模式,对于偏爱动作向生化游戏的 玩家来说是个不错的选择,缺点还是剧情,空洞的剧情几乎成了游戏 内容的陪衬《生化2重制版》质量尚可,操作性极好,缺点是优化较差,卡顿现象 比较严重,而且由于赶工,相对于原版削减了不少重要的内容,不过 基本保留了双主角双路线的设定,也有较为丰富的DLC作为支持,还 是很值得一玩《生化3重制版》相对于2代的重制版优化了引擎,使得画面更加的流畅 了,但由于阉割的更为严重,且没有任何DLC内容,游戏难度也颇 大故并不推荐一般玩家尝试以上就是一位生化老铁粉的总结和推荐一家之言,仅供参考
emmmmmm我个人觉得生6整体上还是不错的,但是如果把生6的四条主线拆开可能更好一些,还有就是一些人物强行无双真的挺难受的,所以我今天主要想吐槽一下。我是一个pc党,以下言论仅参考pc。1.游戏的剧情,这是一个发生在中国美国和欧洲的故事,这是一个死美国董事长,死美国ceo,死一大票人的故事,背景设定是世界范围的,人物关系是错综复杂的,皮尔斯是可以发电的。某种意义上,剧情上把这些个老角色安排的明明白白,是卡婊打的一手玩家的情怀牌,一会儿我见着你了,一会儿他见着我了,一会儿你见着他了,反正就是必须见一面,必须明白一下,必须安排一下,告诉我们玩家这几个人都认识,这几个人还很熟,BSAA和CIA的利益和关系并不怎么统一。2.操作上来说,游戏的操作系统可谓五花八门,一闪QTE,自由主动攻击,RKO什么的满天飞,让游戏的恐怖感一下子低了好多,人物会狂奔,左闪右闪,左滚右滚,姿势华丽的不行,尤其是杰克最后,当你按出那个及其难按的一闪以后,当大佐被杰克举起来的时候,哇......我真的是感觉大佐才是正义的。然后就是我最接受不了的过场时间,我好好的摇个手柄,完事儿游戏一个过场,突然发现我周围围了一圈儿丧尸,我服了。3.这画面,这优化,这卡吐露皮的人物建模,着实没有生5那么用心,看着让人是真的难受,看来还真是和RE引擎没法比呀。4.游戏模式上来说,如果你觉得这么多技能没让你在正常剧情模式中感受到无双,那么卡婊很贴心的给了你一个名字叫生6的佣兵模式,在生4的佣兵模式里你可以开始割草了,之前的佣兵,如果是新萌就回想:敌人好多,好紧张,草药不够,怎么办?但是生6的新萌玩儿佣兵的话只会想:敌人好多,好刺激,找不着人,怎么办?总结:生6是我想要吐槽最多的一部,但也是我很喜欢的一部,为什么呢?因为我通关它完全没有心理压力,生4生5我会紧张,老生化就更不用说了(虽然我不玩儿生3),但是生6我确实不紧张,哪怕是刚接触生6,真不怕,可能我喜欢他的原因就是我打的情怀分比较多。这次的回答就到这边啦。对于任何一个核心向生化危机游戏迷来说“哪一部生化最好玩?”这个问题从来都不能一概而论生化危机系列有着将近30年的发展史,其游戏风格也经历了漫长的衍变自从《生化危机4》横空出世以来,生化危机系列就被分割成了两个不同的类别生化圈一般称其为“新生化”和“老生化”若要回答上面这个问题,我们就必须将新生化和老生化分开来谈,在他们之中各选出最耐玩的一作。老生化包括《生化危机0》,《生化危机1》,《生化危机1复刻版》《生化危机2》,《生化危机3》,《生化危机:代号维罗妮卡》,《生化危机:爆发1》,《生化危机:爆发2》给大众玩家的选择:《生化危机2》虽然仅仅是生化危机系列的第二部作品,但其却是迄今为止传播最广,也是最出圈的一作,即便是从未接触生化危机系列作品的玩家,估计也听闻过保护伞公司以及浣熊市警察局的大名。在生化危机2这部作品中,留下了很多在生化系列中具有象征意义的事物,诸如RPD警察局,四色钥匙,RPD的zippo打火机,STARS队员的合照等等。stars办公室中的合照言归正传,生化危机2到底好玩在哪里?首先是双主角设定,本作中每个主角都有AB两条完全不同的游戏路线可以选择,而两个主角的AB路线又能互补为一个完整的故事,这意味着你可以重复的玩四遍游戏也不会感觉到厌烦,反而在玩过一个角色的A路线后会迫不及待的想要再玩另外一个角色的B路线,如此天才的设定不得不叫人叹服。然后是游戏的操作性,生化危机2的操作性并不能算是老生化里的巅峰,却已经足够完美,没有了1代中蹩脚,也没有3代的花里胡哨华而不实。2代的操作系统已经给了高手们足够的发挥空间,让很多大神们踊跃加入,也许你在面对三个丧尸的围剿时弹尽粮绝孤立无援,而高手们则会非常从容的依靠走位从丧尸堆中穿插而过。而时值2020年,世界上仍然有很多的高手乐此不疲的奋战于生化危机2的速通挑战。第三是剧情,生化危机2是生化系列中第一次引入感情线,里昂和艾达王的感情纠葛几乎贯穿了整个生化史,生化玩家们时不时都会想要回顾一下生化危机2中两人第一次相遇的经典一刻。(顺带一提,镜魔自己是LC党,希望克莱尔和里昂能凑一对,可惜天不遂人愿..)第四是游戏的额外内容,除开非常丰满的游戏本体剧情,游戏后续版本加入的《第四幸存者》、《豆腐》、《极限战斗》额外模式全都具有非常高的质量,也有非常强的挑战性,想当年如果谁能通关豆腐模式,绝对是小伙伴中王者一般的存在被人膜拜。第五是改版游戏的影响,普通的生化危机玩家可能很少会接触改版游戏,所谓的改版,就是将敌人的配置和数量进行改变,将道具的位置打乱,使得整个生化危机2几乎成为一个新的游戏。而根据改版作者的不同,敌人的配置和道具的位置理论上可以无限排列组合,可以说只要有人做改版,玩家们就一直会有全新的生化危机2可以玩。P.S.虽然生化危机3也有改版,但数量上比生化危机2少很多,因为场景和敌人的限制,生化危机3改版的难度往往远高于生化危机2改版,目前国内外很多改版作者仍然在不断得制作着新的生化危机2改版。最后,“发哥好身法”,“写真暗室惨案”,“发哥神器红桃钥匙”等著名生化危机2梗的存在,使得本作的人文气息变得无比的浓厚,生化危机2的神话必将会永远的续写下去。(如看不懂这几个梗可以问问身边的生化老玩家(偷笑))其他几部作品:《生化危机0》操作复杂,解密繁琐,地图识别度差,极易迷路《生化危机1》难度偏高,画面简陋,操作性较差《生化危机3》与前作相似度过高,难以将玩家的注意力从2代转移过来《生化危机:代号维罗妮卡》流程偏长,不适合在零碎时间怀旧游玩《生化危机:爆发》系列的难度偏高,操作繁琐,上手极难镜魔自己的选择:《生化危机3》我选择生化3,是因为生化3更适合追求极限操作和游戏难度的玩家。在生化2的基础上,生化3让主角游戏人物跑的更快,转身更加敏捷,对操控指令的反应更加迅速,更是在操作系统中加入了紧急闪避这一革命性的设定,这使得玩家的操作空间几乎没有了上限,理论上一个足够强大的玩家可以利用走位和紧急闪避轻松的穿梭于尸山血海之中毫发无伤,这使得生化危机3成为了一个几乎完美的炫技作品,高手录制的极限操作视频也是极具观赏性的。而生化3的改版游戏难度往往也远高于生化2改版,这让无数勇于挑战高难游戏的玩家趋之若鹜, 极大的提高了它的可玩性。新生化:《生化危机4》《生化危机5》《生化危机6》《生化危机7》《生化危机:启示录1》《生化危机:启示录2》《生化危机2:重制版》《生化危机3:重制版》(浣熊市行动等离经叛道的作品就不列出了)唯一的选择:《生化危机4》《生化危机4》的出现是具有传奇色彩的,因为现在大家所玩到的这部生化4本来是并不存在的,本应该作为生化4的那部作品(史称生化危机3.5)被生化之父三上真司推倒重来,才会有了现在大家看到的这部史诗级的《生化危机4》。P.S.谁也没料到这部被废弃的《生化危机3.5》竟然成为了20年后新作《生化危机8》的主要创意来源,真可谓三十年河东,三十年河西。说回正题,生化危机4到底好在哪里呢?首先是游戏容量,整整五个大章节的游戏,包括了村庄,城堡,神秘小岛三个宏大的场景,每个大场景又包含数量极多且具有特色的小场景,即便是熟练玩家可能也需要四到五个小时来通关。(目前世界纪录为一个半小时,这还是利用了bug之后的成绩)而和生化危机2一样,生化4不仅有诚意十足的游戏本体,还有十分耐玩且具有挑战性的额外模式,包括佣兵模式,间谍模式,艾达王路线等等。其次是操作性,生化4的操作介于老生化和新生化之间,角色的移动采取老生化方式,而却可以用鼠标或者摇杆来进行角色的快速转向。乍一看可能会觉得有些不伦不类,但当你实际上手操作并度过适应期之后,就会发现这是一种操作感极佳,也极具观赏性的操作方式。对于其他新生化作品来说,瞄准一个敌人可能就如其他FPS游戏一样,移动鼠标转动角色的方向然后再瞄准开枪即可,而对于生化4来说,高手会利用摇杆进行快速转身并锁定敌人的方向,然后快速举枪射击,整个过程会让人感受到一种硬派的优雅,这种感觉是其他任何FPS游戏都无法给予的。然后是玩法上的革新,相比老生化,生化4极大的增加了敌人的数量,增加了武器的种类,这让喜欢突突突的玩家可以尽情的去与敌人周旋搏斗,而不会像老生化那样辛辛苦苦省了一堆子弹却发现无敌可杀了。最重要的一项改动:击杀敌人会随机掉落物品,无论是掉落的子弹、恢复道具,还是金币、宝物等等,都极大的提升了游戏的重复可玩性。较为自由的游戏方式也给了玩家很大的发挥空间,诸如“只用手枪通关”、“不开道具栏通关”、“不见商人通关”等花式通关方法都值得玩家们去反复的去挑战尝试。另外值得一提的是,虽然在游戏机制上进行了大胆的创新和改变,基本脱离了老生化的框架,但生化4仍然保留了一部分老生化的解密元素,这让老生化玩家也倍感亲切。最后,养眼美女!对,就是美女,本作中加入了一个新的女性角色:总统的女儿,阿什利,一位年轻漂亮而又活泼的女大学生。虽然大部分玩家都会被她的魔音贯耳折磨的死去活来,但又有哪个男性玩家会讨厌穿着超短裙上蹿下跳而又学习了“弹道学”的漂亮小姐姐呢?P.S.可能九成九的玩家都曾想尽一切办法尝试一窥某个禁忌的部位,但只换来一句“变态,你在看哪里?”(偷笑)另外,里昂的欢喜冤家艾达王,终于脱下了她在2代中的健美裤和老北京布鞋,换上了一身漂亮的开叉礼服,这也成为了她最经典的一套服装,被无数的coser模仿,甚至在电影版生化危机中也照搬了这一套礼服。其他几部作品:《生化危机5》《生化危机6》战斗场景节奏太快,几乎成了完全的动作 游戏,《生化危机5》被人戏称为《体术危机5》,而《生化危机6》则 被人诟病游戏内容臃肿却空洞,除了战斗外几乎没有生化的内涵。《生化危机7》是一款相当不错的游戏,各方面来讲都很优秀,唯一的 缺点是游戏的内容和以往的生化危机几乎没有半点联系。《启示录1》是一款不错的游戏,虽然剧情有些天马行空,但整体玩法 颇具老生化的感觉,不过由于这作本是掌机上的作品,所以在操作上 还是有所欠缺《启示录2》风格和1代又有些不同,更加注重战斗,而且加入了和4代 相似的武器升级系统,加上有联机模式,对于偏爱动作向生化游戏的 玩家来说是个不错的选择,缺点还是剧情,空洞的剧情几乎成了游戏 内容的陪衬《生化2重制版》质量尚可,操作性极好,缺点是优化较差,卡顿现象 比较严重,而且由于赶工,相对于原版削减了不少重要的内容,不过 基本保留了双主角双路线的设定,也有较为丰富的DLC作为支持,还 是很值得一玩《生化3重制版》相对于2代的重制版优化了引擎,使得画面更加的流畅 了,但由于阉割的更为严重,且没有任何DLC内容,游戏难度也颇 大故并不推荐一般玩家尝试以上就是一位生化老铁粉的总结和推荐一家之言,仅供参考个人觉得游戏这个东西需要自己去体验摸索,要自己去尝试打败boss才有体验感, 如果是靠攻略或者是外挂过关的,你觉得有意思吗?
emmmmmm我个人觉得生6整体上还是不错的,但是如果把生6的四条主线拆开可能更好一些,还有就是一些人物强行无双真的挺难受的,所以我今天主要想吐槽一下。我是一个pc党,以下言论仅参考pc。1.游戏的剧情,这是一个发生在中国美国和欧洲的故事,这是一个死美国董事长,死美国ceo,死一大票人的故事,背景设定是世界范围的,人物关系是错综复杂的,皮尔斯是可以发电的。某种意义上,剧情上把这些个老角色安排的明明白白,是卡婊打的一手玩家的情怀牌,一会儿我见着你了,一会儿他见着我了,一会儿你见着他了,反正就是必须见一面,必须明白一下,必须安排一下,告诉我们玩家这几个人都认识,这几个人还很熟,BSAA和CIA的利益和关系并不怎么统一。2.操作上来说,游戏的操作系统可谓五花八门,一闪QTE,自由主动攻击,RKO什么的满天飞,让游戏的恐怖感一下子低了好多,人物会狂奔,左闪右闪,左滚右滚,姿势华丽的不行,尤其是杰克最后,当你按出那个及其难按的一闪以后,当大佐被杰克举起来的时候,哇......我真的是感觉大佐才是正义的。然后就是我最接受不了的过场时间,我好好的摇个手柄,完事儿游戏一个过场,突然发现我周围围了一圈儿丧尸,我服了。3.这画面,这优化,这卡吐露皮的人物建模,着实没有生5那么用心,看着让人是真的难受,看来还真是和RE引擎没法比呀。4.游戏模式上来说,如果你觉得这么多技能没让你在正常剧情模式中感受到无双,那么卡婊很贴心的给了你一个名字叫生6的佣兵模式,在生4的佣兵模式里你可以开始割草了,之前的佣兵,如果是新萌就回想:敌人好多,好紧张,草药不够,怎么办?但是生6的新萌玩儿佣兵的话只会想:敌人好多,好刺激,找不着人,怎么办?总结:生6是我想要吐槽最多的一部,但也是我很喜欢的一部,为什么呢?因为我通关它完全没有心理压力,生4生5我会紧张,老生化就更不用说了(虽然我不玩儿生3),但是生6我确实不紧张,哪怕是刚接触生6,真不怕,可能我喜欢他的原因就是我打的情怀分比较多。这次的回答就到这边啦。对于任何一个核心向生化危机游戏迷来说“哪一部生化最好玩?”这个问题从来都不能一概而论生化危机系列有着将近30年的发展史,其游戏风格也经历了漫长的衍变自从《生化危机4》横空出世以来,生化危机系列就被分割成了两个不同的类别生化圈一般称其为“新生化”和“老生化”若要回答上面这个问题,我们就必须将新生化和老生化分开来谈,在他们之中各选出最耐玩的一作。老生化包括《生化危机0》,《生化危机1》,《生化危机1复刻版》《生化危机2》,《生化危机3》,《生化危机:代号维罗妮卡》,《生化危机:爆发1》,《生化危机:爆发2》给大众玩家的选择:《生化危机2》虽然仅仅是生化危机系列的第二部作品,但其却是迄今为止传播最广,也是最出圈的一作,即便是从未接触生化危机系列作品的玩家,估计也听闻过保护伞公司以及浣熊市警察局的大名。在生化危机2这部作品中,留下了很多在生化系列中具有象征意义的事物,诸如RPD警察局,四色钥匙,RPD的zippo打火机,STARS队员的合照等等。stars办公室中的合照言归正传,生化危机2到底好玩在哪里?首先是双主角设定,本作中每个主角都有AB两条完全不同的游戏路线可以选择,而两个主角的AB路线又能互补为一个完整的故事,这意味着你可以重复的玩四遍游戏也不会感觉到厌烦,反而在玩过一个角色的A路线后会迫不及待的想要再玩另外一个角色的B路线,如此天才的设定不得不叫人叹服。然后是游戏的操作性,生化危机2的操作性并不能算是老生化里的巅峰,却已经足够完美,没有了1代中蹩脚,也没有3代的花里胡哨华而不实。2代的操作系统已经给了高手们足够的发挥空间,让很多大神们踊跃加入,也许你在面对三个丧尸的围剿时弹尽粮绝孤立无援,而高手们则会非常从容的依靠走位从丧尸堆中穿插而过。而时值2020年,世界上仍然有很多的高手乐此不疲的奋战于生化危机2的速通挑战。第三是剧情,生化危机2是生化系列中第一次引入感情线,里昂和艾达王的感情纠葛几乎贯穿了整个生化史,生化玩家们时不时都会想要回顾一下生化危机2中两人第一次相遇的经典一刻。(顺带一提,镜魔自己是LC党,希望克莱尔和里昂能凑一对,可惜天不遂人愿..)第四是游戏的额外内容,除开非常丰满的游戏本体剧情,游戏后续版本加入的《第四幸存者》、《豆腐》、《极限战斗》额外模式全都具有非常高的质量,也有非常强的挑战性,想当年如果谁能通关豆腐模式,绝对是小伙伴中王者一般的存在被人膜拜。第五是改版游戏的影响,普通的生化危机玩家可能很少会接触改版游戏,所谓的改版,就是将敌人的配置和数量进行改变,将道具的位置打乱,使得整个生化危机2几乎成为一个新的游戏。而根据改版作者的不同,敌人的配置和道具的位置理论上可以无限排列组合,可以说只要有人做改版,玩家们就一直会有全新的生化危机2可以玩。P.S.虽然生化危机3也有改版,但数量上比生化危机2少很多,因为场景和敌人的限制,生化危机3改版的难度往往远高于生化危机2改版,目前国内外很多改版作者仍然在不断得制作着新的生化危机2改版。最后,“发哥好身法”,“写真暗室惨案”,“发哥神器红桃钥匙”等著名生化危机2梗的存在,使得本作的人文气息变得无比的浓厚,生化危机2的神话必将会永远的续写下去。(如看不懂这几个梗可以问问身边的生化老玩家(偷笑))其他几部作品:《生化危机0》操作复杂,解密繁琐,地图识别度差,极易迷路《生化危机1》难度偏高,画面简陋,操作性较差《生化危机3》与前作相似度过高,难以将玩家的注意力从2代转移过来《生化危机:代号维罗妮卡》流程偏长,不适合在零碎时间怀旧游玩《生化危机:爆发》系列的难度偏高,操作繁琐,上手极难镜魔自己的选择:《生化危机3》我选择生化3,是因为生化3更适合追求极限操作和游戏难度的玩家。在生化2的基础上,生化3让主角游戏人物跑的更快,转身更加敏捷,对操控指令的反应更加迅速,更是在操作系统中加入了紧急闪避这一革命性的设定,这使得玩家的操作空间几乎没有了上限,理论上一个足够强大的玩家可以利用走位和紧急闪避轻松的穿梭于尸山血海之中毫发无伤,这使得生化危机3成为了一个几乎完美的炫技作品,高手录制的极限操作视频也是极具观赏性的。而生化3的改版游戏难度往往也远高于生化2改版,这让无数勇于挑战高难游戏的玩家趋之若鹜, 极大的提高了它的可玩性。新生化:《生化危机4》《生化危机5》《生化危机6》《生化危机7》《生化危机:启示录1》《生化危机:启示录2》《生化危机2:重制版》《生化危机3:重制版》(浣熊市行动等离经叛道的作品就不列出了)唯一的选择:《生化危机4》《生化危机4》的出现是具有传奇色彩的,因为现在大家所玩到的这部生化4本来是并不存在的,本应该作为生化4的那部作品(史称生化危机3.5)被生化之父三上真司推倒重来,才会有了现在大家看到的这部史诗级的《生化危机4》。P.S.谁也没料到这部被废弃的《生化危机3.5》竟然成为了20年后新作《生化危机8》的主要创意来源,真可谓三十年河东,三十年河西。说回正题,生化危机4到底好在哪里呢?首先是游戏容量,整整五个大章节的游戏,包括了村庄,城堡,神秘小岛三个宏大的场景,每个大场景又包含数量极多且具有特色的小场景,即便是熟练玩家可能也需要四到五个小时来通关。(目前世界纪录为一个半小时,这还是利用了bug之后的成绩)而和生化危机2一样,生化4不仅有诚意十足的游戏本体,还有十分耐玩且具有挑战性的额外模式,包括佣兵模式,间谍模式,艾达王路线等等。其次是操作性,生化4的操作介于老生化和新生化之间,角色的移动采取老生化方式,而却可以用鼠标或者摇杆来进行角色的快速转向。乍一看可能会觉得有些不伦不类,但当你实际上手操作并度过适应期之后,就会发现这是一种操作感极佳,也极具观赏性的操作方式。对于其他新生化作品来说,瞄准一个敌人可能就如其他FPS游戏一样,移动鼠标转动角色的方向然后再瞄准开枪即可,而对于生化4来说,高手会利用摇杆进行快速转身并锁定敌人的方向,然后快速举枪射击,整个过程会让人感受到一种硬派的优雅,这种感觉是其他任何FPS游戏都无法给予的。然后是玩法上的革新,相比老生化,生化4极大的增加了敌人的数量,增加了武器的种类,这让喜欢突突突的玩家可以尽情的去与敌人周旋搏斗,而不会像老生化那样辛辛苦苦省了一堆子弹却发现无敌可杀了。最重要的一项改动:击杀敌人会随机掉落物品,无论是掉落的子弹、恢复道具,还是金币、宝物等等,都极大的提升了游戏的重复可玩性。较为自由的游戏方式也给了玩家很大的发挥空间,诸如“只用手枪通关”、“不开道具栏通关”、“不见商人通关”等花式通关方法都值得玩家们去反复的去挑战尝试。另外值得一提的是,虽然在游戏机制上进行了大胆的创新和改变,基本脱离了老生化的框架,但生化4仍然保留了一部分老生化的解密元素,这让老生化玩家也倍感亲切。最后,养眼美女!对,就是美女,本作中加入了一个新的女性角色:总统的女儿,阿什利,一位年轻漂亮而又活泼的女大学生。虽然大部分玩家都会被她的魔音贯耳折磨的死去活来,但又有哪个男性玩家会讨厌穿着超短裙上蹿下跳而又学习了“弹道学”的漂亮小姐姐呢?P.S.可能九成九的玩家都曾想尽一切办法尝试一窥某个禁忌的部位,但只换来一句“变态,你在看哪里?”(偷笑)另外,里昂的欢喜冤家艾达王,终于脱下了她在2代中的健美裤和老北京布鞋,换上了一身漂亮的开叉礼服,这也成为了她最经典的一套服装,被无数的coser模仿,甚至在电影版生化危机中也照搬了这一套礼服。其他几部作品:《生化危机5》《生化危机6》战斗场景节奏太快,几乎成了完全的动作 游戏,《生化危机5》被人戏称为《体术危机5》,而《生化危机6》则 被人诟病游戏内容臃肿却空洞,除了战斗外几乎没有生化的内涵。《生化危机7》是一款相当不错的游戏,各方面来讲都很优秀,唯一的 缺点是游戏的内容和以往的生化危机几乎没有半点联系。《启示录1》是一款不错的游戏,虽然剧情有些天马行空,但整体玩法 颇具老生化的感觉,不过由于这作本是掌机上的作品,所以在操作上 还是有所欠缺《启示录2》风格和1代又有些不同,更加注重战斗,而且加入了和4代 相似的武器升级系统,加上有联机模式,对于偏爱动作向生化游戏的 玩家来说是个不错的选择,缺点还是剧情,空洞的剧情几乎成了游戏 内容的陪衬《生化2重制版》质量尚可,操作性极好,缺点是优化较差,卡顿现象 比较严重,而且由于赶工,相对于原版削减了不少重要的内容,不过 基本保留了双主角双路线的设定,也有较为丰富的DLC作为支持,还 是很值得一玩《生化3重制版》相对于2代的重制版优化了引擎,使得画面更加的流畅 了,但由于阉割的更为严重,且没有任何DLC内容,游戏难度也颇 大故并不推荐一般玩家尝试以上就是一位生化老铁粉的总结和推荐一家之言,仅供参考个人觉得游戏这个东西需要自己去体验摸索,要自己去尝试打败boss才有体验感, 如果是靠攻略或者是外挂过关的,你觉得有意思吗?就让我这个20多年的生化危机铁杆粉老玩家来回答这个问题吧由于生化危机的外传游戏太过繁杂,这里我就只介绍一下正传作品以及和正传联系比较紧密的外传作品首先,推荐你玩《生化危机1》或是《生化危机1复刻版》,两者选其一即可。对于我个人而言,96版生化危机1是恐怖气氛最为浓烈的一部,这是一个标准的山村古宅冒险类游戏,而01年生化危机1复刻版则是将其画面重新制作,并加入了一些额外的故事情节,使得生化危机1的故事剧情更加的丰满,但其恐怖效果却比原版略微逊色了一些。生化危机1并不是整个生化危机故事的开端,但确是整个系列游戏的开始,为所有的故事埋下了重要的伏笔,也引入了一大批后续作品中的重要人物。值得一提的是,本作的难度颇大,如果你是这类游戏的苦手,也可以考虑从生化危机2开始尝试,但从剧情的方面考虑,还是推荐你从生化危机1开始入坑。其次,推荐你玩《生化危机0》生化危机0作为生化危机1的前传,其故事和生化1是紧密相连的,讲述的是生化危机1第二女主角瑞贝卡在进入洋馆前一天所遭遇的事情。本作和生化危机1复刻版采取同样的引擎,如果你已经通关生化危机1复刻版,那么生化危机0的基本操作不会对你造成任何的困扰,唯一需要注意的就是,本作需要操作由一人操作两个主角,通过不断的角色切换相互合作解开各种复杂的谜题。本作的游戏难度也属于中上,和生化危机1基本持平。再次,推荐你玩《生化危机2》(记得玩98年原版,而不是19年复刻版),它被誉为整个生化危机系列最为经典的里程碑。生化危机2奠定了其丧尸游戏鼻祖的地位,首次让丧尸这种怪物成为了整个游戏的最重要的敌人。而对于整个系列来说,生化危机2将故事发展铺陈而开,引入了诸如里昂,克莱尔,威廉博士,艾达王这样的重要角色,为后续的几作剧情的发展打下了坚实的基础。而玩家们也终于可以在本作中见识到整个系列的最大反派------保护伞公司的真容。而无论是从游戏性还是从画面上来说,生化危机2都是当时的顶尖水准。它的难度不再像生化1或者生化0那么逆天,为玩家准备了充足的补给,更加适合普通玩家去体验,而画面也比生化1有了长足的进步。第四,推荐你玩《生化危机:代号维罗妮卡》本作虽然是外传,但其剧情和2代是紧密联系的。两个主角一个是2代的女主角,另一个是1代的男主角,他们是兄妹讲述了2代故事之后,女主去欧洲寻找自己的哥哥,也就是男主角之后发生的故事。在本作中,故事将会有超越玩家想象的发展,剧情也将进步一揭露幕后最大黑手保护伞公司背后的阴谋。本作剧情跌宕起伏,游戏内容丰富而又不冗长,玩法多样而又不折磨人,操作基本和前几作相同,非常适合所有的玩家去体验。第五 推荐你玩《生化危机3:复仇女神》 (推荐玩00年原版,不推荐2020年复刻版)本作的剧情开始于2代的前一天,结束于2代后一天,讲述了1代女主角从洋馆逃回警察局后遭遇丧尸病毒爆发,并再次逃离浣熊市的经过。本作引入了一个重量级的敌人----追踪者,一个强大而又对你紧追不舍的超级反派,这让整个游戏的节奏空前的紧张,因此本作的操作性也比前几作有了史诗级的提升,无论是人物的移动速度还是敏捷性都强化了许多,当然,在你熟悉它的操作之前,其难度也是相当之高的,因为本作的其他敌人也比前几作更加的敏捷且狡猾。单论游戏性来说,生化危机3代在整个系列中都是佼佼者,无数的玩家一次次反复的通关3代,就是为了能够更加轻松自如的去面对追踪者。第六 推荐你玩《生化危机:爆发》1代和2代生化危机:爆发,讲述了八个居住于浣熊市的平民是如何成功逃出升天的由于本作有八个主角,每个主角所在地都不同,所以本作所涉及的场景可能比所有前作加起来都要多,这能够让玩家在最大程度上进一步了解浣熊市的构造。而由于主角都是平民,如修理工,学生,保安,记者等,其战斗力肯定是不如前几代的主角的,所以本作采取的多人合作通关的方式。虽然基础的操作方式和前几作相同,但难免会让一些老玩家在操作上感觉到不适应,比如说打开道具栏的时候并不能暂停游戏,解密也需要两到三人合作才能完成,而且每一关都有类似倒计时的机制,时间到则直接结束游戏。如果你属于反应比较慢,手比较僵硬,就要好好考虑是否尝试本作了第七 后续的正传和外传作品《生化危机4》,《生化危机5》,《生化危机6》,《生化危机7》,这几作之间没有本质上的联系,都是相对独立的剧情,你可以随意选择先玩谁后玩谁。而诸如《生化危机:启示录1》,《启示录2》等外传作品也是如此,由于是次时代作品,他们在操作和游戏方式上大同小异,均偏向于节奏较快的射击类游戏,所以只需随意选择喜好的作品来玩即可。
emmmmmm我个人觉得生6整体上还是不错的,但是如果把生6的四条主线拆开可能更好一些,还有就是一些人物强行无双真的挺难受的,所以我今天主要想吐槽一下。我是一个pc党,以下言论仅参考pc。1.游戏的剧情,这是一个发生在中国美国和欧洲的故事,这是一个死美国董事长,死美国ceo,死一大票人的故事,背景设定是世界范围的,人物关系是错综复杂的,皮尔斯是可以发电的。某种意义上,剧情上把这些个老角色安排的明明白白,是卡婊打的一手玩家的情怀牌,一会儿我见着你了,一会儿他见着我了,一会儿你见着他了,反正就是必须见一面,必须明白一下,必须安排一下,告诉我们玩家这几个人都认识,这几个人还很熟,BSAA和CIA的利益和关系并不怎么统一。2.操作上来说,游戏的操作系统可谓五花八门,一闪QTE,自由主动攻击,RKO什么的满天飞,让游戏的恐怖感一下子低了好多,人物会狂奔,左闪右闪,左滚右滚,姿势华丽的不行,尤其是杰克最后,当你按出那个及其难按的一闪以后,当大佐被杰克举起来的时候,哇......我真的是感觉大佐才是正义的。然后就是我最接受不了的过场时间,我好好的摇个手柄,完事儿游戏一个过场,突然发现我周围围了一圈儿丧尸,我服了。3.这画面,这优化,这卡吐露皮的人物建模,着实没有生5那么用心,看着让人是真的难受,看来还真是和RE引擎没法比呀。4.游戏模式上来说,如果你觉得这么多技能没让你在正常剧情模式中感受到无双,那么卡婊很贴心的给了你一个名字叫生6的佣兵模式,在生4的佣兵模式里你可以开始割草了,之前的佣兵,如果是新萌就回想:敌人好多,好紧张,草药不够,怎么办?但是生6的新萌玩儿佣兵的话只会想:敌人好多,好刺激,找不着人,怎么办?总结:生6是我想要吐槽最多的一部,但也是我很喜欢的一部,为什么呢?因为我通关它完全没有心理压力,生4生5我会紧张,老生化就更不用说了(虽然我不玩儿生3),但是生6我确实不紧张,哪怕是刚接触生6,真不怕,可能我喜欢他的原因就是我打的情怀分比较多。这次的回答就到这边啦。
emmmmmm我个人觉得生6整体上还是不错的,但是如果把生6的四条主线拆开可能更好一些,还有就是一些人物强行无双真的挺难受的,所以我今天主要想吐槽一下。我是一个pc党,以下言论仅参考pc。1.游戏的剧情,这是一个发生在中国美国和欧洲的故事,这是一个死美国董事长,死美国ceo,死一大票人的故事,背景设定是世界范围的,人物关系是错综复杂的,皮尔斯是可以发电的。某种意义上,剧情上把这些个老角色安排的明明白白,是卡婊打的一手玩家的情怀牌,一会儿我见着你了,一会儿他见着我了,一会儿你见着他了,反正就是必须见一面,必须明白一下,必须安排一下,告诉我们玩家这几个人都认识,这几个人还很熟,BSAA和CIA的利益和关系并不怎么统一。2.操作上来说,游戏的操作系统可谓五花八门,一闪QTE,自由主动攻击,RKO什么的满天飞,让游戏的恐怖感一下子低了好多,人物会狂奔,左闪右闪,左滚右滚,姿势华丽的不行,尤其是杰克最后,当你按出那个及其难按的一闪以后,当大佐被杰克举起来的时候,哇......我真的是感觉大佐才是正义的。然后就是我最接受不了的过场时间,我好好的摇个手柄,完事儿游戏一个过场,突然发现我周围围了一圈儿丧尸,我服了。3.这画面,这优化,这卡吐露皮的人物建模,着实没有生5那么用心,看着让人是真的难受,看来还真是和RE引擎没法比呀。4.游戏模式上来说,如果你觉得这么多技能没让你在正常剧情模式中感受到无双,那么卡婊很贴心的给了你一个名字叫生6的佣兵模式,在生4的佣兵模式里你可以开始割草了,之前的佣兵,如果是新萌就回想:敌人好多,好紧张,草药不够,怎么办?但是生6的新萌玩儿佣兵的话只会想:敌人好多,好刺激,找不着人,怎么办?总结:生6是我想要吐槽最多的一部,但也是我很喜欢的一部,为什么呢?因为我通关它完全没有心理压力,生4生5我会紧张,老生化就更不用说了(虽然我不玩儿生3),但是生6我确实不紧张,哪怕是刚接触生6,真不怕,可能我喜欢他的原因就是我打的情怀分比较多。这次的回答就到这边啦。对于任何一个核心向生化危机游戏迷来说“哪一部生化最好玩?”这个问题从来都不能一概而论生化危机系列有着将近30年的发展史,其游戏风格也经历了漫长的衍变自从《生化危机4》横空出世以来,生化危机系列就被分割成了两个不同的类别生化圈一般称其为“新生化”和“老生化”若要回答上面这个问题,我们就必须将新生化和老生化分开来谈,在他们之中各选出最耐玩的一作。老生化包括《生化危机0》,《生化危机1》,《生化危机1复刻版》《生化危机2》,《生化危机3》,《生化危机:代号维罗妮卡》,《生化危机:爆发1》,《生化危机:爆发2》给大众玩家的选择:《生化危机2》虽然仅仅是生化危机系列的第二部作品,但其却是迄今为止传播最广,也是最出圈的一作,即便是从未接触生化危机系列作品的玩家,估计也听闻过保护伞公司以及浣熊市警察局的大名。在生化危机2这部作品中,留下了很多在生化系列中具有象征意义的事物,诸如RPD警察局,四色钥匙,RPD的zippo打火机,STARS队员的合照等等。stars办公室中的合照言归正传,生化危机2到底好玩在哪里?首先是双主角设定,本作中每个主角都有AB两条完全不同的游戏路线可以选择,而两个主角的AB路线又能互补为一个完整的故事,这意味着你可以重复的玩四遍游戏也不会感觉到厌烦,反而在玩过一个角色的A路线后会迫不及待的想要再玩另外一个角色的B路线,如此天才的设定不得不叫人叹服。然后是游戏的操作性,生化危机2的操作性并不能算是老生化里的巅峰,却已经足够完美,没有了1代中蹩脚,也没有3代的花里胡哨华而不实。2代的操作系统已经给了高手们足够的发挥空间,让很多大神们踊跃加入,也许你在面对三个丧尸的围剿时弹尽粮绝孤立无援,而高手们则会非常从容的依靠走位从丧尸堆中穿插而过。而时值2020年,世界上仍然有很多的高手乐此不疲的奋战于生化危机2的速通挑战。第三是剧情,生化危机2是生化系列中第一次引入感情线,里昂和艾达王的感情纠葛几乎贯穿了整个生化史,生化玩家们时不时都会想要回顾一下生化危机2中两人第一次相遇的经典一刻。(顺带一提,镜魔自己是LC党,希望克莱尔和里昂能凑一对,可惜天不遂人愿..)第四是游戏的额外内容,除开非常丰满的游戏本体剧情,游戏后续版本加入的《第四幸存者》、《豆腐》、《极限战斗》额外模式全都具有非常高的质量,也有非常强的挑战性,想当年如果谁能通关豆腐模式,绝对是小伙伴中王者一般的存在被人膜拜。第五是改版游戏的影响,普通的生化危机玩家可能很少会接触改版游戏,所谓的改版,就是将敌人的配置和数量进行改变,将道具的位置打乱,使得整个生化危机2几乎成为一个新的游戏。而根据改版作者的不同,敌人的配置和道具的位置理论上可以无限排列组合,可以说只要有人做改版,玩家们就一直会有全新的生化危机2可以玩。P.S.虽然生化危机3也有改版,但数量上比生化危机2少很多,因为场景和敌人的限制,生化危机3改版的难度往往远高于生化危机2改版,目前国内外很多改版作者仍然在不断得制作着新的生化危机2改版。最后,“发哥好身法”,“写真暗室惨案”,“发哥神器红桃钥匙”等著名生化危机2梗的存在,使得本作的人文气息变得无比的浓厚,生化危机2的神话必将会永远的续写下去。(如看不懂这几个梗可以问问身边的生化老玩家(偷笑))其他几部作品:《生化危机0》操作复杂,解密繁琐,地图识别度差,极易迷路《生化危机1》难度偏高,画面简陋,操作性较差《生化危机3》与前作相似度过高,难以将玩家的注意力从2代转移过来《生化危机:代号维罗妮卡》流程偏长,不适合在零碎时间怀旧游玩《生化危机:爆发》系列的难度偏高,操作繁琐,上手极难镜魔自己的选择:《生化危机3》我选择生化3,是因为生化3更适合追求极限操作和游戏难度的玩家。在生化2的基础上,生化3让主角游戏人物跑的更快,转身更加敏捷,对操控指令的反应更加迅速,更是在操作系统中加入了紧急闪避这一革命性的设定,这使得玩家的操作空间几乎没有了上限,理论上一个足够强大的玩家可以利用走位和紧急闪避轻松的穿梭于尸山血海之中毫发无伤,这使得生化危机3成为了一个几乎完美的炫技作品,高手录制的极限操作视频也是极具观赏性的。而生化3的改版游戏难度往往也远高于生化2改版,这让无数勇于挑战高难游戏的玩家趋之若鹜, 极大的提高了它的可玩性。新生化:《生化危机4》《生化危机5》《生化危机6》《生化危机7》《生化危机:启示录1》《生化危机:启示录2》《生化危机2:重制版》《生化危机3:重制版》(浣熊市行动等离经叛道的作品就不列出了)唯一的选择:《生化危机4》《生化危机4》的出现是具有传奇色彩的,因为现在大家所玩到的这部生化4本来是并不存在的,本应该作为生化4的那部作品(史称生化危机3.5)被生化之父三上真司推倒重来,才会有了现在大家看到的这部史诗级的《生化危机4》。P.S.谁也没料到这部被废弃的《生化危机3.5》竟然成为了20年后新作《生化危机8》的主要创意来源,真可谓三十年河东,三十年河西。说回正题,生化危机4到底好在哪里呢?首先是游戏容量,整整五个大章节的游戏,包括了村庄,城堡,神秘小岛三个宏大的场景,每个大场景又包含数量极多且具有特色的小场景,即便是熟练玩家可能也需要四到五个小时来通关。(目前世界纪录为一个半小时,这还是利用了bug之后的成绩)而和生化危机2一样,生化4不仅有诚意十足的游戏本体,还有十分耐玩且具有挑战性的额外模式,包括佣兵模式,间谍模式,艾达王路线等等。其次是操作性,生化4的操作介于老生化和新生化之间,角色的移动采取老生化方式,而却可以用鼠标或者摇杆来进行角色的快速转向。乍一看可能会觉得有些不伦不类,但当你实际上手操作并度过适应期之后,就会发现这是一种操作感极佳,也极具观赏性的操作方式。对于其他新生化作品来说,瞄准一个敌人可能就如其他FPS游戏一样,移动鼠标转动角色的方向然后再瞄准开枪即可,而对于生化4来说,高手会利用摇杆进行快速转身并锁定敌人的方向,然后快速举枪射击,整个过程会让人感受到一种硬派的优雅,这种感觉是其他任何FPS游戏都无法给予的。然后是玩法上的革新,相比老生化,生化4极大的增加了敌人的数量,增加了武器的种类,这让喜欢突突突的玩家可以尽情的去与敌人周旋搏斗,而不会像老生化那样辛辛苦苦省了一堆子弹却发现无敌可杀了。最重要的一项改动:击杀敌人会随机掉落物品,无论是掉落的子弹、恢复道具,还是金币、宝物等等,都极大的提升了游戏的重复可玩性。较为自由的游戏方式也给了玩家很大的发挥空间,诸如“只用手枪通关”、“不开道具栏通关”、“不见商人通关”等花式通关方法都值得玩家们去反复的去挑战尝试。另外值得一提的是,虽然在游戏机制上进行了大胆的创新和改变,基本脱离了老生化的框架,但生化4仍然保留了一部分老生化的解密元素,这让老生化玩家也倍感亲切。最后,养眼美女!对,就是美女,本作中加入了一个新的女性角色:总统的女儿,阿什利,一位年轻漂亮而又活泼的女大学生。虽然大部分玩家都会被她的魔音贯耳折磨的死去活来,但又有哪个男性玩家会讨厌穿着超短裙上蹿下跳而又学习了“弹道学”的漂亮小姐姐呢?P.S.可能九成九的玩家都曾想尽一切办法尝试一窥某个禁忌的部位,但只换来一句“变态,你在看哪里?”(偷笑)另外,里昂的欢喜冤家艾达王,终于脱下了她在2代中的健美裤和老北京布鞋,换上了一身漂亮的开叉礼服,这也成为了她最经典的一套服装,被无数的coser模仿,甚至在电影版生化危机中也照搬了这一套礼服。其他几部作品:《生化危机5》《生化危机6》战斗场景节奏太快,几乎成了完全的动作 游戏,《生化危机5》被人戏称为《体术危机5》,而《生化危机6》则 被人诟病游戏内容臃肿却空洞,除了战斗外几乎没有生化的内涵。《生化危机7》是一款相当不错的游戏,各方面来讲都很优秀,唯一的 缺点是游戏的内容和以往的生化危机几乎没有半点联系。《启示录1》是一款不错的游戏,虽然剧情有些天马行空,但整体玩法 颇具老生化的感觉,不过由于这作本是掌机上的作品,所以在操作上 还是有所欠缺《启示录2》风格和1代又有些不同,更加注重战斗,而且加入了和4代 相似的武器升级系统,加上有联机模式,对于偏爱动作向生化游戏的 玩家来说是个不错的选择,缺点还是剧情,空洞的剧情几乎成了游戏 内容的陪衬《生化2重制版》质量尚可,操作性极好,缺点是优化较差,卡顿现象 比较严重,而且由于赶工,相对于原版削减了不少重要的内容,不过 基本保留了双主角双路线的设定,也有较为丰富的DLC作为支持,还 是很值得一玩《生化3重制版》相对于2代的重制版优化了引擎,使得画面更加的流畅 了,但由于阉割的更为严重,且没有任何DLC内容,游戏难度也颇 大故并不推荐一般玩家尝试以上就是一位生化老铁粉的总结和推荐一家之言,仅供参考
emmmmmm我个人觉得生6整体上还是不错的,但是如果把生6的四条主线拆开可能更好一些,还有就是一些人物强行无双真的挺难受的,所以我今天主要想吐槽一下。我是一个pc党,以下言论仅参考pc。1.游戏的剧情,这是一个发生在中国美国和欧洲的故事,这是一个死美国董事长,死美国ceo,死一大票人的故事,背景设定是世界范围的,人物关系是错综复杂的,皮尔斯是可以发电的。某种意义上,剧情上把这些个老角色安排的明明白白,是卡婊打的一手玩家的情怀牌,一会儿我见着你了,一会儿他见着我了,一会儿你见着他了,反正就是必须见一面,必须明白一下,必须安排一下,告诉我们玩家这几个人都认识,这几个人还很熟,BSAA和CIA的利益和关系并不怎么统一。2.操作上来说,游戏的操作系统可谓五花八门,一闪QTE,自由主动攻击,RKO什么的满天飞,让游戏的恐怖感一下子低了好多,人物会狂奔,左闪右闪,左滚右滚,姿势华丽的不行,尤其是杰克最后,当你按出那个及其难按的一闪以后,当大佐被杰克举起来的时候,哇......我真的是感觉大佐才是正义的。然后就是我最接受不了的过场时间,我好好的摇个手柄,完事儿游戏一个过场,突然发现我周围围了一圈儿丧尸,我服了。3.这画面,这优化,这卡吐露皮的人物建模,着实没有生5那么用心,看着让人是真的难受,看来还真是和RE引擎没法比呀。4.游戏模式上来说,如果你觉得这么多技能没让你在正常剧情模式中感受到无双,那么卡婊很贴心的给了你一个名字叫生6的佣兵模式,在生4的佣兵模式里你可以开始割草了,之前的佣兵,如果是新萌就回想:敌人好多,好紧张,草药不够,怎么办?但是生6的新萌玩儿佣兵的话只会想:敌人好多,好刺激,找不着人,怎么办?总结:生6是我想要吐槽最多的一部,但也是我很喜欢的一部,为什么呢?因为我通关它完全没有心理压力,生4生5我会紧张,老生化就更不用说了(虽然我不玩儿生3),但是生6我确实不紧张,哪怕是刚接触生6,真不怕,可能我喜欢他的原因就是我打的情怀分比较多。这次的回答就到这边啦。对于任何一个核心向生化危机游戏迷来说“哪一部生化最好玩?”这个问题从来都不能一概而论生化危机系列有着将近30年的发展史,其游戏风格也经历了漫长的衍变自从《生化危机4》横空出世以来,生化危机系列就被分割成了两个不同的类别生化圈一般称其为“新生化”和“老生化”若要回答上面这个问题,我们就必须将新生化和老生化分开来谈,在他们之中各选出最耐玩的一作。老生化包括《生化危机0》,《生化危机1》,《生化危机1复刻版》《生化危机2》,《生化危机3》,《生化危机:代号维罗妮卡》,《生化危机:爆发1》,《生化危机:爆发2》给大众玩家的选择:《生化危机2》虽然仅仅是生化危机系列的第二部作品,但其却是迄今为止传播最广,也是最出圈的一作,即便是从未接触生化危机系列作品的玩家,估计也听闻过保护伞公司以及浣熊市警察局的大名。在生化危机2这部作品中,留下了很多在生化系列中具有象征意义的事物,诸如RPD警察局,四色钥匙,RPD的zippo打火机,STARS队员的合照等等。stars办公室中的合照言归正传,生化危机2到底好玩在哪里?首先是双主角设定,本作中每个主角都有AB两条完全不同的游戏路线可以选择,而两个主角的AB路线又能互补为一个完整的故事,这意味着你可以重复的玩四遍游戏也不会感觉到厌烦,反而在玩过一个角色的A路线后会迫不及待的想要再玩另外一个角色的B路线,如此天才的设定不得不叫人叹服。然后是游戏的操作性,生化危机2的操作性并不能算是老生化里的巅峰,却已经足够完美,没有了1代中蹩脚,也没有3代的花里胡哨华而不实。2代的操作系统已经给了高手们足够的发挥空间,让很多大神们踊跃加入,也许你在面对三个丧尸的围剿时弹尽粮绝孤立无援,而高手们则会非常从容的依靠走位从丧尸堆中穿插而过。而时值2020年,世界上仍然有很多的高手乐此不疲的奋战于生化危机2的速通挑战。第三是剧情,生化危机2是生化系列中第一次引入感情线,里昂和艾达王的感情纠葛几乎贯穿了整个生化史,生化玩家们时不时都会想要回顾一下生化危机2中两人第一次相遇的经典一刻。(顺带一提,镜魔自己是LC党,希望克莱尔和里昂能凑一对,可惜天不遂人愿..)第四是游戏的额外内容,除开非常丰满的游戏本体剧情,游戏后续版本加入的《第四幸存者》、《豆腐》、《极限战斗》额外模式全都具有非常高的质量,也有非常强的挑战性,想当年如果谁能通关豆腐模式,绝对是小伙伴中王者一般的存在被人膜拜。第五是改版游戏的影响,普通的生化危机玩家可能很少会接触改版游戏,所谓的改版,就是将敌人的配置和数量进行改变,将道具的位置打乱,使得整个生化危机2几乎成为一个新的游戏。而根据改版作者的不同,敌人的配置和道具的位置理论上可以无限排列组合,可以说只要有人做改版,玩家们就一直会有全新的生化危机2可以玩。P.S.虽然生化危机3也有改版,但数量上比生化危机2少很多,因为场景和敌人的限制,生化危机3改版的难度往往远高于生化危机2改版,目前国内外很多改版作者仍然在不断得制作着新的生化危机2改版。最后,“发哥好身法”,“写真暗室惨案”,“发哥神器红桃钥匙”等著名生化危机2梗的存在,使得本作的人文气息变得无比的浓厚,生化危机2的神话必将会永远的续写下去。(如看不懂这几个梗可以问问身边的生化老玩家(偷笑))其他几部作品:《生化危机0》操作复杂,解密繁琐,地图识别度差,极易迷路《生化危机1》难度偏高,画面简陋,操作性较差《生化危机3》与前作相似度过高,难以将玩家的注意力从2代转移过来《生化危机:代号维罗妮卡》流程偏长,不适合在零碎时间怀旧游玩《生化危机:爆发》系列的难度偏高,操作繁琐,上手极难镜魔自己的选择:《生化危机3》我选择生化3,是因为生化3更适合追求极限操作和游戏难度的玩家。在生化2的基础上,生化3让主角游戏人物跑的更快,转身更加敏捷,对操控指令的反应更加迅速,更是在操作系统中加入了紧急闪避这一革命性的设定,这使得玩家的操作空间几乎没有了上限,理论上一个足够强大的玩家可以利用走位和紧急闪避轻松的穿梭于尸山血海之中毫发无伤,这使得生化危机3成为了一个几乎完美的炫技作品,高手录制的极限操作视频也是极具观赏性的。而生化3的改版游戏难度往往也远高于生化2改版,这让无数勇于挑战高难游戏的玩家趋之若鹜, 极大的提高了它的可玩性。新生化:《生化危机4》《生化危机5》《生化危机6》《生化危机7》《生化危机:启示录1》《生化危机:启示录2》《生化危机2:重制版》《生化危机3:重制版》(浣熊市行动等离经叛道的作品就不列出了)唯一的选择:《生化危机4》《生化危机4》的出现是具有传奇色彩的,因为现在大家所玩到的这部生化4本来是并不存在的,本应该作为生化4的那部作品(史称生化危机3.5)被生化之父三上真司推倒重来,才会有了现在大家看到的这部史诗级的《生化危机4》。P.S.谁也没料到这部被废弃的《生化危机3.5》竟然成为了20年后新作《生化危机8》的主要创意来源,真可谓三十年河东,三十年河西。说回正题,生化危机4到底好在哪里呢?首先是游戏容量,整整五个大章节的游戏,包括了村庄,城堡,神秘小岛三个宏大的场景,每个大场景又包含数量极多且具有特色的小场景,即便是熟练玩家可能也需要四到五个小时来通关。(目前世界纪录为一个半小时,这还是利用了bug之后的成绩)而和生化危机2一样,生化4不仅有诚意十足的游戏本体,还有十分耐玩且具有挑战性的额外模式,包括佣兵模式,间谍模式,艾达王路线等等。其次是操作性,生化4的操作介于老生化和新生化之间,角色的移动采取老生化方式,而却可以用鼠标或者摇杆来进行角色的快速转向。乍一看可能会觉得有些不伦不类,但当你实际上手操作并度过适应期之后,就会发现这是一种操作感极佳,也极具观赏性的操作方式。对于其他新生化作品来说,瞄准一个敌人可能就如其他FPS游戏一样,移动鼠标转动角色的方向然后再瞄准开枪即可,而对于生化4来说,高手会利用摇杆进行快速转身并锁定敌人的方向,然后快速举枪射击,整个过程会让人感受到一种硬派的优雅,这种感觉是其他任何FPS游戏都无法给予的。然后是玩法上的革新,相比老生化,生化4极大的增加了敌人的数量,增加了武器的种类,这让喜欢突突突的玩家可以尽情的去与敌人周旋搏斗,而不会像老生化那样辛辛苦苦省了一堆子弹却发现无敌可杀了。最重要的一项改动:击杀敌人会随机掉落物品,无论是掉落的子弹、恢复道具,还是金币、宝物等等,都极大的提升了游戏的重复可玩性。较为自由的游戏方式也给了玩家很大的发挥空间,诸如“只用手枪通关”、“不开道具栏通关”、“不见商人通关”等花式通关方法都值得玩家们去反复的去挑战尝试。另外值得一提的是,虽然在游戏机制上进行了大胆的创新和改变,基本脱离了老生化的框架,但生化4仍然保留了一部分老生化的解密元素,这让老生化玩家也倍感亲切。最后,养眼美女!对,就是美女,本作中加入了一个新的女性角色:总统的女儿,阿什利,一位年轻漂亮而又活泼的女大学生。虽然大部分玩家都会被她的魔音贯耳折磨的死去活来,但又有哪个男性玩家会讨厌穿着超短裙上蹿下跳而又学习了“弹道学”的漂亮小姐姐呢?P.S.可能九成九的玩家都曾想尽一切办法尝试一窥某个禁忌的部位,但只换来一句“变态,你在看哪里?”(偷笑)另外,里昂的欢喜冤家艾达王,终于脱下了她在2代中的健美裤和老北京布鞋,换上了一身漂亮的开叉礼服,这也成为了她最经典的一套服装,被无数的coser模仿,甚至在电影版生化危机中也照搬了这一套礼服。其他几部作品:《生化危机5》《生化危机6》战斗场景节奏太快,几乎成了完全的动作 游戏,《生化危机5》被人戏称为《体术危机5》,而《生化危机6》则 被人诟病游戏内容臃肿却空洞,除了战斗外几乎没有生化的内涵。《生化危机7》是一款相当不错的游戏,各方面来讲都很优秀,唯一的 缺点是游戏的内容和以往的生化危机几乎没有半点联系。《启示录1》是一款不错的游戏,虽然剧情有些天马行空,但整体玩法 颇具老生化的感觉,不过由于这作本是掌机上的作品,所以在操作上 还是有所欠缺《启示录2》风格和1代又有些不同,更加注重战斗,而且加入了和4代 相似的武器升级系统,加上有联机模式,对于偏爱动作向生化游戏的 玩家来说是个不错的选择,缺点还是剧情,空洞的剧情几乎成了游戏 内容的陪衬《生化2重制版》质量尚可,操作性极好,缺点是优化较差,卡顿现象 比较严重,而且由于赶工,相对于原版削减了不少重要的内容,不过 基本保留了双主角双路线的设定,也有较为丰富的DLC作为支持,还 是很值得一玩《生化3重制版》相对于2代的重制版优化了引擎,使得画面更加的流畅 了,但由于阉割的更为严重,且没有任何DLC内容,游戏难度也颇 大故并不推荐一般玩家尝试以上就是一位生化老铁粉的总结和推荐一家之言,仅供参考个人觉得游戏这个东西需要自己去体验摸索,要自己去尝试打败boss才有体验感, 如果是靠攻略或者是外挂过关的,你觉得有意思吗?

生化危机6游戏360攻略,生化危机6xbox360试玩版流程攻略

文章TAG:生化危机6游戏360攻略  生化危机6xbox360试玩版流程攻略  生化  生化危机  生化危机6  
相关教程
猜你喜欢