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绿色循环圈外传攻略,谁可以介绍好玩的防守类地图

作者:本站作者

1,谁可以介绍好玩的防守类地图

不解释火影羁绊
羁绊2.33
超越极限不错 不过要注意魔兽版本
神界危机5.0。中等变态地图…
仙之侠道,没有之一我认为,遗失的记忆,颠覆之作

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2,绿色循环圈外传打龙攻略

1、必出2.0版本灵魂塔(2秒无视护甲)2、先易后难先打小弟,再打BOSS,出几个群攻打小弟,具体个数自己判断,小弟5木柴杀多了比龙更赚3、辅助塔逃跑,缓速减速光环毒塔,农民自带晕技,在无敌前使用,手动集火龙【绿色循环圈外传】:绿色循环圈外传简称绿外,是徐六月制作的一副基于魔兽争霸的TD(塔防)地图游戏。由多位玩家(最大可以8人同时游戏)组成防守整容,建造防守塔杀死进入游戏地图的怪物,游戏设定杀死龙Boss关卡为游戏胜利(但通过后有无尽关卡,无限出怪),游戏失败条件为地图内怪物达到游戏人数*40【游戏简介】:新塔类:众多全新塔类拥有独特的多样伤害方式和新颖原创的伤害类型成长类型 新护甲:有独特的护甲系数,独特的攻防相克 新模式:在现有的传统模式上加入娱乐模式多样精英怪、木材使用和MAX功勋 新功能:增加自动关闭怪物出口,玩家离开减少奖励金币系统 新怪物:怪物多样化,随机出怪物,关联怪物,精英怪,全新体验

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3,绿色循环圈外传攻略英雄该怎么玩

寒冰塔升级技能顺序冰雹先满再升爆冰升单冰早期能会放走多怪面配合减速光环、精灵塔和自身光环怪基本跑掉了期好配上暴击塔和深渊塔打动开秒杀打得动把秒杀关了还有寒冰攻速慢好再配萨满塔有火速塔更好

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4,emredbeg绿色循环圈外传redendem589怎么玩

,後期基本都要切换. 神圣必然配合科技和两个对,基本可以无视类型来打. 前期冲神圣的.:个人觉得新版本用的人比较少的塔,boss怪切换一下.,毕竟120秒CD一次切错之後,後面的切换会打乱神圣塔守一家不太好玩,并且不要切错. 神圣塔.金钱和木头跟不上
你好!搜一下:绿色循环圈外传5.89怎么玩仅代表个人观点,不喜勿喷,谢谢。

5,寒冰塔绿色循环圈外传寒冰塔攻略怎么玩

寒冰塔并不是一个特别难的塔,但肯定没有一些英雄塔或者其他塔可以长时间挂机那么简单,她是需要概念和操作的,特别是一个玩的好的寒冰,做到不漏不卡p,并在这个前提下尽可能多杀怪获取蓝量。绿色循环圈外传简称绿外,是徐六月制作的一副基于魔兽争霸的TD(塔防)地图游戏。由多位玩家(最大可以8人同时游戏)组成防守整容,建造防守塔杀死进入游戏地图的怪物,游戏设定杀死龙Boss关卡为游戏胜利(但通过后有无尽关卡,无限出怪),游戏失败条件为地图内怪物达到游戏人数*50。一.寒冰的性格寒冰一共有5套:分别是-s +s -f +g和银行。首先来分析一下每一套寒冰的特点。-s寒冰:-s缓速毒塔重击魔石。这是一套比较适合新手玩家起手的寒冰。-s不需要收购,可以自由拆卸,觉得不稳可以随时造缓速,前期比较稳。毒塔在前期补怪比较好,刷牛虱子和21骷髅也有很大优越性。但这一套后期疲软,作为原始的毒塔并不能作为你无尽的配置,当游戏进入中后期,40波后,对抗45波多魔法疲软,对抗47波大胖子需要3个毒塔单点,但不一定会有这个经济。而无尽51第一波飞龙也需要3个以上毒塔,而且效果很差,很有可能漏出很多经济。综合说,这套寒冰是前期强后期弱的一套,并不是最好的一套。2.+s寒冰:+s缓速箭塔腐蚀灵魂。这是一套无论是前期还是后期都比较强的一套寒冰。如果全场都长时间没有-s,可以造缓速并开天赋。腐蚀和灵魂在27伐木机大胖子有很好效果,灵魂在补漏也比较给力,造一个灵魂可以补掉很多其他护甲的怪,极大减少操作量让你少操心。无论是41退还是无尽退寒冰,箭塔都能在真空期作为主力输出帮你度过这段找配置的时间。很多人以前认为这一套是高寒冰,现在也是。3.-f寒冰:-f萨满电塔小炮板车。这是一套不是很适合新手玩家的寒冰,简单说就是没有减缓,但她也是有一定优越性的。首先第6波怪如果出赏金猎人,2级爆冰是打不死的,放一个一级-f可以一下杀死。在前30波有几波少怪,出一个2级或3级-f可以有很好效果,寒冰也能打到更多的蓝。21波小骷髅最好是4级-f可以有很好效果,如果没有-f是很难全收小骷髅的。这一套寒冰是比较适合max寒冰开天赋的,所以比较难评价,因为寒冰的发育并不确定,发育不好技能关联低也不适合max寒冰。优点,自备无尽配置:-f萨满板车,某些波怪比较好打。缺点,不适合新手玩家,在45,47和大地猫难以处理。4.+g寒冰。+g兽人牛头炎魔。如果说-s寒冰和+s寒冰哪个是最好寒冰有争议,那我觉得没争议的是最差寒冰,应该就是这套了。首先+g,无论是前期还是中期都并无作用,一直到无尽出原始可能会需要一点。兽人,和+g一样,全程无作用。至于牛头和炎魔,无尽原始牛头可以用到,炎魔有可能会用到。综合,这是不太好的一套寒冰,优点是牛和炎魔可以作为无尽配置,缺点是45 51不好应对,需要找很多其他配置。5.银行寒冰:银行驱逐水人重击死亡。如果你出银行的话,会有一些压力,如果其他人要复制你,你会多5木头,也会很高兴有你(银行)。这一套也是比较麻烦的一套寒冰了。驱逐塔建议偶尔用,为了不卡p。水人这个,基本没什么作用,如果无尽要代替牛的话,最好需要一个炎魔,因为单体纯混乱,而牛是有魔伤的,而且要出至少4个水人,这种情况最好和其他人配合,但有一定经济要求。重击这个基本也没什么用,刷牛虱子和骷髅不是很理想。死亡的话,是把双刃剑,会抢你的怪,也会为你留住怪,12波13波多怪会被1级死亡杀死,如果没有减缓可以造3个死亡(14后)。综合,这套寒冰也比较难打,不适合新手,水人重击补怪很无力,唯一的优势就是死亡,或者拯救全场的银行.二.寒冰的位置 圈前11波造在拐角处,打完牛后搬到拐角对面。内圈11波后的位置造在拐角处,打完牛可搬也可不搬对面,但-s放在对面。三.寒冰的成长。(最常见的爆冰max)1技能冰雹、技能闪冰、3技能爆冰。升级顺序是3技能爆冰先满11级,然后升级1技能冰雹到10级,最后有多的蓝升级2技能闪冰.前10波:上来先放好寒冰,点一次功勋,补一座塔,然后就可以操作了。第一波多少都是闪冰。第二波多少最好爆冰,这样稳些。第三波石头人或秀逗女巫一定是1技能打,注意补好塔。第四波所谓的多抗性,如果是多怪沉默术士用2技能闪冰全收,如果是虚空假面用1技能冰雹打。第五波多神圣,牧师或者甲虫,一定升到2级3技能爆冰,用3技能打完,这波开始不需要切换技能,一直是3技能爆冰打,一定要点怪多的地方,尽可能多打到蓝,后面的也是如此,这一点很重要,不可忽视。第六波一定多怪,如果是骑士最好,控制寒冰打怪多的地方,基本全收。如果是赏金猎人,寒冰1次攻击可能打不死,这时候去要一个1级-f或者在门口补一个塔,把怪挨个点残血,注意后面也要补好塔不要漏出去。第七波多魔法,血精灵工人或者小蚂蚁,这个时候3级爆冰,仍然控制寒冰打怪,多收蓝。第八波人马或者小炮,出小炮最好。第九波蒸汽机或者苦工,苦工稍好。第十波,这波需要说一下。如果是白色步兵,尽量多打蓝。如果是兽人,需要一个-f和升2级寒冰,可以一下杀死。第十一波 红牛boss。-s寒冰造3个毒塔,1个2级的,2个1级的。然后毒塔编为2队,从头到尾点大红牛,控制寒冰打牛虱。其它寒冰造3个辅助塔,全都1级。这个时候4级刨冰可以秒杀牛虱,但3级不行,需要攻击两次,如果你3级爆不要灰心,前2头大牛虱子打完也能升到4级爆。 这波只刷大牛,小牛不管,让其他人去忙活小牛,杀不死大牛也没关系,牢记刷牛虱是第一位。1:00最后一只大牛出现,当0:45秒这个时候,小牛也基本出完了。外面有小牛吗?Bc寒冰出去耍帅,我建议不要这样,如果你真的帅,那玩好寒冰就是最好的证明。如果不是,劝你还是快点放好寒冰,收好-s升到4级或者3级,切好技能(爆冰),点好功勋,补好塔。因为时间,是过的很快的,而我相信你的手速还没有达到这么快。前11波除了11结束收-s,其他的光环什么都不要收。第12波 巨魔或者跑得快。如果是巨魔,控制寒冰,补好塔。如果出跑的快,那没有4级-s是肯定要跑出去的,没有2级箭塔或者小炮,怎么也要漏,没有关系,牛后的第一波寒冰漏一点没有人会说你。 如果出多怪巨魔的话,优先-s能生多少就多少,这样寒冰能多打蓝,但是补塔可能就没什么钱了,有可能会放出去一部分,但这也是有情可原的。这一波是寒冰的一个经费紧张期。第13波少树人或者多巫医。如果是巫医要当心光环了,碰到加速的话,有水人补水人,有缓速造缓速后面到21波没什么好说的。-s到5级不要缓速,或者-s到4级加一个不开天赋的缓速就好。21前的配置最好是2级-f,5级-s,1级寒冰,至于+s不着急。第19波,如果是跑的级快的恶鬼,没有-f一下打不死,需要打2至3下,这个时候补个缓速或者后面补塔。第21波骷髅,先不要着急着刷,25秒大骷髅出了把它x死在里面,不要让他走出门口。这个时候如果你发育好爆等级高并且有-f,可以立即造3个辅助塔刷大骷髅,如果发育一般或者没有-f,建议先集中精力杀小骷髅,造个缓速或者补点塔,别吧小的漏出去。过20秒左右小骷髅高峰期出完了再去刷大骷髅。这一波除了发育好有缓速3级以上-f外,不建议x死就立刻刷。这一波的小骷髅是魔法护甲,血量较高,要想收掉最好有-f,而且-f最好到4级,没有-f造个缓速也可以,都没有的话就比较难受了,能补多少塔补多少吧。这一波小骷髅是需要注意的,否则可能一波会漏到最后一名,这就非常尴尬了。第22波。骷髅后的第一波,如果出小水墨,那样会很舒服。如果出多痛苦女巫,那一定要5级-s,觉得不稳可以4级-s造个缓速。这里第一次说,凡是多怪,一定要注意光环,加速光环怪第一时间要x掉。这波也许会很多各种光环来考验你,记住我的话O。23到31飞艇基本要说的很少,注意光环尽早x掉,加速优先x,减攻速次之。31飞艇过后如果出大海龟必卡,我们要做到的就是尽快杀完海龟,尤其是下一波的多怪,海龟太多很容易被带了节奏漏出很多很多。第40波,多魔法,这波必出流浪剑客,发育好的话冰雹等级高,可以不用做什么就能过,需要max寒冰,满级加速,5级-f,5级-s,冰雹等级高,如果你觉得不稳可以补个缓速或者3级箭塔。现在普遍来说这波压力不大,但是小心卡p。第45波这波出螃蟹或者苦工,螃蟹血厚数量少点,雇工数量多。这波如果有缓速的话可以不漏,但是会卡p,想不卡p可以补点箭塔在前面,没箭塔有毒塔能造多少就造多少单点,有车子就车子烧能升多少升多少。除了加速寒冰,其他寒冰这波非常容易卡p。这一波和40流浪剑客有所不同,这一波的怪物更厉害,单寒冰无论如何是不可能不卡p过的。第47波,出巫妖很好打,如果出大胖子,以一个单寒冰是很难打的,甚至是打不动的要打一年。-s寒冰做3个max毒塔单点,加速寒冰做灵魂腐蚀和箭塔打,-f寒冰造电塔或者板车,+g寒冰做炎魔10级正常,做2个炎魔。至于银行寒冰,水人重击驱逐,我是真的没办法,只能卡一波,漏出去一波。这一波大胖子如果你漏的多,那么这就不是卡1p的问题,这是后面都没p的问题,大胖子需要3个x,走的非常慢,要到其他人家那个速度不花个好几分钟不会到。另外,内圈处理你漏的大胖子需要火力和时间,很容易带崩他的缓速,然后漏一堆,又带崩其他人。所以,大胖子这一波如果寒冰漏的多,对于整个一局游戏来说是很伤的,少则1p,多则4,5p。然而,大胖子这波做到不卡是很难的,除了-f寒冰的电塔打得稍快,其他寒冰都很难在规定时间打完。我们的目标是只卡P但不漏,在时间截止时剩下最多3,4个残血胖子,要不然,你就等着雪崩吧,接下来是一波有又一波的多怪。第48波物理神圣混合多混沌骑士和痛苦之源,这波如果47过得好,那单寒冰过这波是无压力的。第49波,这波也需要说一下,这波你最好一个都不要漏,因为没人想在这波x死怪。如果出的是火枪和工人,那单寒冰没什么压力,就是注意光环特别是加速,因为这个时候已经是倒数第三波了,怪的光环等级非常高,跑的也非常快,不注意会漏好几个。如果出的是飞机和船,那会很难打,还是和打大胖子同样打法,这一p也很难保住,最后会剩好几个飞机在哪里,需要好几个x。第50波熊猫boss。对于熊猫boss,我真的很难说,要看猫的几级光环,1级的大地猫箭塔也能射死。这波,还是看猫护甲补塔吧,如果跑得快那人人都要跑出去,没什么尴尬。这里要注意的是大地猫,1级光环大地猫有时会打不死,有水人牛头还好,没有的话有腐蚀灵魂箭塔就造,如果只有电塔车子或者毒塔重击,那基本上再见了。。我是没想到那俩套怎么打大地。第51波最终Boss。-s寒冰能造多少毒就造多少。+s寒冰造箭塔,灵魂腐蚀统统不要,缓速也放出来。+g寒冰做牛和炎魔,前面说过牛是aoe有魔伤的。-f寒冰max板车和萨满,max-f,max+s。至于银行寒冰,这波我也不知道该怎么打。总的来说,41波前如果不退的寒冰基本就是这样打的,寒冰比较容易漏和卡p的波是12波狼骑,19波恶鬼,21波小骷髅,22波痛苦女王,33波大海龟,40波流浪剑客,45波,47波大胖子,49波飞机军舰,50波熊猫boss,一共是10波,这其中如果出怪好是可以划去大部分的,只有45波2种怪都有压力。最差假设:假设这10波都这样出怪,而且前面出怪少,寒冰发育一般或者不好。这10波都失败了,那就是至少10p,满P是59。更差的话45后无限楼被怪滚了雪球,那45后的6p基本也没了,就是15p左右。最好假设:难打的怪都不出,最多算个45那就是1个p至于中等也是最常见的情况,那不就是除2大约4,5p。 我只想说,绿色循环还真的是不走平常,在绿圈里,你要把不寻常当寻常,把小概率事件也要算进去,什么80木找不到箭塔,什么4赞随到50熊猫波才有-s,什么连随3回一样的,什么连随5次每次都有混乱塔,还有1波多怪出4个加速,大胖子3回血,800血死于大龙等等=====,这些都是有时就会发生的。我不喜欢顶这个风险,所以凡是都尽量考虑到。四.需要注意的事情NO.1 记得给自己存本复制,切记!不要等人家说了你需要的你才去买复制,自己手头宽裕时复制cd好就立刻买掉,越早买越好,游戏越到后面,复制是越难求的。这样是给自己留有余地,有后路,也是与自己随机找配置的一种互补。玩寒冰不要以为后面自己木多就不要复制,别忘了人口呢,天赋呢,随机的木呢?这些木也要算在内。一般如果你不是已经多人口加一半多无尽配置,建议还是抢本复制保险些。NO.2 有多余的木就学d,时刻注意多怪的光环,d一脚x一下,这不是很稳吗。如果怪出的好,这6根木的投入,也许不值,呵呵但我是没见1局出现过“最好假设”那种情况,也就是1局你玩寒冰肯定有好几拨怪是出的有压力的,你学个d少漏几个或者不漏不是很好吗,有时候一脚d就是一次救命。No.3 寒冰优先需要的是-s 然后是+s,-f这个光环前30波大多数时间并不需要,别人愿意帮顶几级最好,如果41前不退寒冰那31到51都是需要-f的。No.4 必须要对下一波怪有所准备,做最坏的打算。No.5 关于51波龙boss,这个时候要关注一下场上的形势,4条小龙和一个骑士还剩多少,剩的多可以搬塔出去玩玩帮忙打打,如果是没剩几个那就要退寒冰随机了,不要等那点蓝,等后面没时间了几十上百木留着也没用了。我曾见过一些寒冰就是这样,非要等龙死完了再随机找无尽配置,最后时间来不及,我自己也有过。关于屠龙,51波4个小龙1个大bosss龙,8人的话最好还是要吃掉一个。51第一波飞龙出完以后立刻搬原始到内圈守着,看一下内圈哪一家比较好留龙,能搬多少就多少,最理想的是+s寒冰,4个箭塔抢掉龙的概率相当大,即使是其他护甲的龙也是。屠龙可以增加很多经济,而且也好玩,8人局我最多一次杀死3条小龙和boss(不是电塔驱逐),那把将军出了10个原始。屠龙是一件主动的事,记住主动,是你去找龙,做好准备(电塔毒塔精灵冰霜巨剑等+箭塔水人等)而不是看运气。但屠龙也应有度,拿到一两条就可以搬回去了,而且寒冰抢小龙拿木也不是很合理,记着给自己留够充足的时间找配置。该贪时就贪,不该贪的时候果断地say“NO!”五.寒冰无尽最终配置如果是退2级寒冰:8人无尽6000局:自保 2级寒冰,3牛4箭塔,+g能几级就几级,-s缓速精灵,-f+s都不要,有人养你就要。2级寒冰,4水人3箭塔1炎魔,加速至少5级,-s缓速精灵,-f+g有人养就要。MAX寒冰开天赋,MAX板车开天赋,max炎魔,萨满,至少5级+s,2水人或者牛,-s缓速精灵最稳妥的是3牛4箭塔,其他2中需要和人配合,因为水人的关系出的少作用很小。 优先度:减缓》原始》光环》天赋 首先要保证有减缓精灵,然后是原始塔的数量,然后是光环,最后有多的木考虑天赋。缓速的话如果4级-s就开天赋,如果是5级-s就不开天赋了。4人高分局:2级寒冰,7巨剑3水人1炎魔或者车,火速,满级加速,巫术,减缓精。如果你出巨剑,那炎魔巫术这些自己出,加速-s火速这些可以让别人给你养。如果你出水人,那炎魔最好别人给你出。或者4箭塔1炎魔2到3个水人巫术。关于减缓和精灵的问题,有的时候可以不要缓速或者精灵,具体怎么回事这个我不是很清楚,可能还要看寒冰技能的关联度。见到了很多不要精灵的寒冰无尽炸掉,也见到了很多无尽没有炸的。关联9级的话可以不要缓速或者精灵这个我一直都没敢尝试过,一直觉得还是-s缓速精灵稳些。宁可屯怪,也不可漏出去。关于寒冰王者寒冰王者的要求是3个技能满级,也就是关联为10,要不要max寒冰我忘记了。一般51前最后一个技能差1级半400点蓝左右可以买两杯药,否的话还是不建议用钱买上王者的。如果你在15波前甚至更早满功勋,怪出的好些,是可以不买药打到寒冰王者的。17波前满功勋,无尽到王者大概要2到3瓶蓝。如果到王者要买的蓝大于2瓶我一般是不会去刻意买完成寒冰王者的。其他寒冰寒冰3技能有一点点魔伤,但终究还是混乱伤害,这个伤害在无尽的前期对圣神有一些效果,可是中期很难看到伤害了,所以max它不是很划算,我们可以3技能先升到10,然后转2技能,升到满。或者闪冰流2技能先max再升3或者1,不过这个中间有很多波需要处理,这里不再赘述。六.关于寒冰塔到现在基本已说的差不多了,这是一个我比较喜欢玩的塔,在图腾没落后那个版本最多到1万4千多分,曾经一晚上连续3回寒冰都达到寒冰王者,连续3局都拿到寒冰,我想这就是缘分吧。。。总的来讲,我的寒冰玩的算一般吧,还是存在许多问题的,毕竟不是阿俊,我们谁又敢自认为很厉害呢?七.结语寒冰塔和其他成长塔一样,不像英雄塔在保P和冲高分那样强,但她是一个很有意思的塔,在1拖3或者2拖2的4人局也是可以上场的。玩儿好寒冰既可以展现自己的技术赢得其他玩家的认可,也可以挑战和锻炼自己。

6,收废品的怎么起网名

变废为宝。废物利用。循环经济开发区。
其实,浪子回头金不换
综合物资回收站。意思就是收废品。
破烂王,业界之王通俗易懂,霸气!
我觉得应该从废品循环利用上面找突破口,或者从环保方面找到突破口, 比如说绿色循环圈物资回收了,或者是环境保护大师.等等, 最好让人感觉专业一点,牛逼一点,专家一点

7,emredbeg绿色循环圈redendem海量众神五虎将都有什么塔

《绿色循环圈海量众神五虎将》中,塔类如下:原始塔基:每局只有一个库存,原始类防御塔塔基。光环塔基:每局只有一个库存,光环类防御塔塔基。深渊圣兽塔基:每局只有一个库存,深渊圣兽类防御塔塔基。另类塔基:每局只有一个库存,另类防御塔塔基。火影基塔:可以建造火影套装塔基。扩展资料:地图中间武器商店作用:全屏炸弹:立刻消灭地图上除BOSS外一切怪物(快崩盘了用个这个大自然回归平静~)。全屏减速:使地图上所有怪物减速50%,持续15秒。小型地雷:对1200码范围敌人造成100000点伤害并降低其30点护甲,可用3次。工资卡:立即获得10000金币。
要通关 只有玩随机模式 刷暗黑悟空 建暗黑悟空需要3W金币80木头 建好卖掉可以卖10W金币 之后到地图中间换木头 木头是5000金币=10木头 也就是说 80木头只需要4W金币 就这样无线刷钱 你想建啥都可以
赵云:三个弹跳塔4级合成张飞:神圣塔满级马超:图腾塔满级黄忠:燃烧塔(就是投石车的那个)满级关羽直接就叫关羽
天神塔,风神塔,寒冰塔,扫射塔,将军塔,神圣塔,魔幻塔,剑圣塔,人马塔,弹跳塔,原始塔
毒塔吧好像。

8,emredbeg绿色循环圈redendem骷髅boss怎么偷钱

主机输入:-qian,将获得金钱+500,可重复输入。建造顺序是这样的:(不管开始是800块的还是10000块的版本,都一样)1、造一个冰塔,升一级就够了,可以守好几关;2、钱够了造破坏塔(攻击类型:混乱攻击);3、造毒塔,基本2个,升个3-4级就差不多了;4、光环塔2个,一个加速,一个加攻(必须的);5、主升破坏塔,虽然钱很贵,但是一定要在不跑怪的情况下升到(14300块的那级),由于买卖是100%返还金额,可以考虑卖掉毒塔,升完破坏塔之后,再重新造毒塔;6、破坏塔升级到了这个地步,基本魔免怪都不怕了,现在就开始主升毒塔和,冰塔,(冰塔可以暂时升几级就可以了);7、这个时候准备好小鸡塔(防空的)一个就够了,升到9600块那级,或低一级的都行;8、BOSS来了,马上升级一个毒塔和一个破坏塔,光环塔,冰塔,一定要升满;9、升级第2个毒塔,再造一个以上破坏塔(推荐3个)和2个以上毒塔(推荐2个)小鸡塔一个(空中BOSS),全部升满;10、画面相当的卡,到了后期必须动作快,不然卡死你,只要大家都能做到以上所说的,保证不卡,通关;11、最终通关建筑为:毒塔4个,冰塔1个,破坏4个,小鸡塔2个,光环塔2个,全部升满;
他会吸蓝 骷髅将军等级:50 hp:306400 mp:306400 攻击:458 防御:215 经验: 9960 类别: boss怪物 活动地点: 天音寺 攻击类型: 主动

9,emredbeg绿色循环圈外传redendem怎么打大龙

如何打龙BOSS? 首先要知道为什么龙难打:1,是他护甲高 ,高出了减防光环+深渊+腐蚀的-175太多,20护甲就是50%减免了,护甲越高减免越厉害,不同的版本龙的护甲不一样,反正都是200+的,所以单单靠减防难以打出高输出,因此灵魂塔必出(2秒无视护甲)2.0版本以前推荐出恐怖塔,谁用谁知道。2,小弟技能太厉害,各种嘲讽,奶光环,除了2.0以前的版本出恐怖塔-N护甲,能擒贼先擒王外,正常版本真是要打半天,所以推荐出几个群攻,具体个数自己判断,毕竟带地狱火技能相当玉小控制打无限爽YY。原始塔在群攻的基本上可以补几个混乱毕竟单体输出还得靠他,一句话先易后难先小弟再BOSS 小弟5木柴杀多了比龙更赚。3,绝大多数的塔防怪物都是不能攻击的,打不来怎么办,跑呗 。丫的这龙跑的的确快,所以辅助塔,缓速减速光环毒塔(手动控制,无视龙无敌技能),精灵(可出可不出)另外农民自带晕技,在无敌前使用,手动集火龙.现在最新2.3版本成长塔满天飞,具体如何更好的打出输出,还得自己多打多琢磨
1、必出2.0版本灵魂塔(2秒无视护甲)2、先易后难先打小弟,再打BOSS,出几个群攻打小弟,具体个数自己判断,小弟5木柴杀多了比龙更赚3、辅助塔逃跑,缓速减速光环毒塔,农民自带晕技,在无敌前使用,手动集火龙【绿色循环圈外传】:绿色循环圈外传简称绿外,是徐六月制作的一副基于魔兽争霸的TD(塔防)地图游戏。由多位玩家(最大可以8人同时游戏)组成防守整容,建造防守塔杀死进入游戏地图的怪物,游戏设定杀死龙Boss关卡为游戏胜利(但通过后有无尽关卡,无限出怪),游戏失败条件为地图内怪物达到游戏人数*40【游戏简介】:新塔类:众多全新塔类拥有独特的多样伤害方式和新颖原创的伤害类型成长类型 新护甲:有独特的护甲系数,独特的攻防相克 新模式:在现有的传统模式上加入娱乐模式多样精英怪、木材使用和MAX功勋 新功能:增加自动关闭怪物出口,玩家离开减少奖励金币系统 新怪物:怪物多样化,随机出怪物,关联怪物,精英怪,全新体验
如何打龙BOSS? 首先要知道为什么龙难打:1,是他护甲高 ,高出了减防光环+深渊+腐蚀的-175太多,20护甲就是50%减免了,护甲越高减免越厉害,不同的版本龙的护甲不一样,反正都是200+的,所以单单靠减防难以打出高输出,因此灵魂塔必出(2秒无视护甲)2.0版本以前推荐出恐怖塔,谁用谁知道。2,小弟技能太厉害,各种嘲讽,奶光环,除了2.0以前的版本出恐怖塔-N护甲,能擒贼先擒王外,正常版本真是要打半天,所以推荐出几个群攻,具体个数自己判断,毕竟带地狱火技能相当玉小控制打无限爽YY

10,成批的伤员应进行现场分类用红黄绿黑不同颜色的伤情标记将

成批的伤员应进行现场分类,需要用到伤情识别卡来标记,危重病人用红牌标记,伤情略轻的病人用黄牌标记,普通病人用绿牌标记,已经死亡的患者用黑色标记病人入院救治时,医生会在第一时间为患者进行初检、编号、按伤情程度系上不同颜色的臂环。他们按照不同颜色的号牌区分对待伤情不同的患者。1、对红色标记患者:伤情危重,这类患者需要马上救治的伤员,要优先给予照顾。如果及时治疗就有生存机会。2、对黄色标记患者:伤情平稳,但无法走动、呼吸循环稳定、神智清楚,有重大创伤,但仍然可以短暂等候而不会危及生命或导致肌体残疾的患者,给予第二优先治疗。3、对绿色标记患者:属于轻伤,可以自主行动、没有严重创伤的人,这类患者给予第三顺序治疗,甚至这类患者可以作为帮助救援人员进行急救的人力资源。4、对黑色标记患者:因伤势过重,心脏没有跳动且没有呼吸、在现场已经确认死亡或即将死亡的伤员,属于最不优先的患者。这些伤员在资源匮乏的时候需要放弃,否则占用医疗资源会造成红色伤员大批死亡。扩展资料伤情识别卡用红色(重度)、黄色(中度)、绿色(轻度)、黑色(死亡)覆膜卡纸制作。卡片置于塑胶封套内,防水防污损。在多人受伤的情况下,医务人员可以使用伤情识别卡按照受伤轻重程度迅速标记、区分伤者,并按轻重顺序进行救治,极大提升救援效率。按照国际标准,对伤员进行检伤分类,根据伤情轻重分别在伤员胸前悬挂红、黄、绿、黑4种颜色的伤情识别卡。伤情识别卡上的主要内容:号码一般情况、生命体征、身体评估、初步诊断、处置措施、处置时间、下一步治疗意见。
成批的伤员应进行现场分类,需要用到伤情识别卡来标记,危重病人用红牌标记,伤情略轻的病人用黄牌标记,普通病人用绿牌标记,已经死亡的患者用黑色标记病人入院救治时,医生会在第一时间为患者进行初检、编号、按伤情程度系上不同颜色的臂环。他们按照不同颜色的号牌区分对待伤情不同的患者。1、对红色标记患者:伤情危重,这类患者需要马上救治的伤员,要优先给予照顾。如果及时治疗就有生存机会。2、对黄色标记患者:伤情平稳,但无法走动、呼吸循环稳定、神智清楚,有重大创伤,但仍然可以短暂等候而不会危及生命或导致肌体残疾的患者,给予第二优先治疗。3、对绿色标记患者:属于轻伤,可以自主行动、没有严重创伤的人,这类患者给予第三顺序治疗,甚至这类患者可以作为帮助救援人员进行急救的人力资源。4、对黑色标记患者:因伤势过重,心脏没有跳动且没有呼吸、在现场已经确认死亡或即将死亡的伤员,属于最不优先的患者。这些伤员在资源匮乏的时候需要放弃,否则占用医疗资源会造成红色伤员大批死亡
成批的伤员应进行现场分类,需要用到伤情识别卡来标记,危重病人用红牌标记,伤情略轻的病人用黄牌标记,普通病人用绿牌标记,已经死亡的患者用黑色标记 病人入院救治时,医生会在第一时间为患者进行初检、编号、按伤情程度系上不同颜色的臂环。他们按照不同颜色的号牌区分对待伤情不同的患者。 1、对红色...”
第一优先-红色伤员:伤情危重,但可以救治的伤员;需要马上救治的伤员,请注意这些伤员不是以具体的受伤部位和伤情来决定的,而是呼吸循环不稳定或神智不清的那些患者。这些患者需要优先给予照顾。如果及时治疗就有生存机会。第二优先-黄色伤员:伤情平稳,但无法走动的伤员;呼吸循环稳定、神智清楚,有重大创伤,但仍然可以短暂等候而不会危及生命或导致肌体残疾。第三优先-绿色伤员:轻伤,可以走动的伤员;可以自主行动的没有严重创伤的人,这些人甚至可以作为帮助救援人员进行急救的人力资源。最不优先-黑色伤员:因伤势过重,在现场已经死亡或即将死亡的伤员。心脏没有跳动且没有呼吸 确认死亡的,这些伤员在资源匮乏的时候需要放弃,否则占用医疗资源会造成红色伤员大批死亡!只有医疗资源十分充足时下才对此类患者进行心肺复苏。
1. 黄色伤病情严重,应尽早得到抢救。2. 绿色伤病人神志清醒,身体受到外伤但不严重,疾病发作已有所缓解等,可容稍后处理,等待转送。3. 黑色确认已经死亡,不作抢救。4. 红色表示伤病情十分严重,随时可致生命危险,为急需进行抢救者。1. 轻伤之伤员集中在指定地点并系上绿色牌子。2. 无呼吸而死亡者系上黑色牌子。3. 死亡呼吸道阻塞或呼吸每分钟少于三十次者系上红色牌子第一优先。4. 循环无脉搏或桡动脉微弱末梢血流回充时间大于二秒者系上红色牌子第一优先。5. 可听从简单指令者系上黄色牌子。6. 但不管是何种检伤方式皆是希望透过检伤分类能将有限的医疗人力、物力资源得到最有效地运用使病患能最恰当、最快速得到所需的医疗。7. 红、黄、绿、黑四种颜色的标签,它们分别表示不同的伤病情及获救的轻重缓急的先后程序。8. 红色表示伤病情十分严重,随时可致生命危险,为急需进行抢救者,也称“第一优先”。如呼吸心跳骤停,气道阻塞,中毒窒息,活动性大出血,严重多发性创伤,大面积烧烫伤,重度休克等。9. 黄色伤病情严重,应尽早得到抢救,也称“第二优先”。如各种创伤,复杂、多处的骨折,急性中毒,中度烧烫伤,疾病已陷入昏迷,休克等。10. 绿色伤病人神志清醒,身体受到外伤但不严重,疾病发作已有所缓解等。可容稍后处理,等待转送。11. 黑色确认已经死亡,不作抢救。
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