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楚留香是什么类型的游戏,楚留香手游是什么类型的游戏 NPC可撩可击杀

作者:本站作者

1,em楚留香游戏是em网游还是手游

楚留香是手游哦,在偷星猫上就可以找得到,同类型手游还有很多在该平台上。

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2,楚留香手游是什么类型的游戏 NPC可撩可击杀

《楚留香》致力于打造一个自由的武侠世界,不仅是空间上的无缝大世界,更是剧情体验上的开放走向。你可以选择做一个行侠仗义的侠客,亦或是滥杀无辜的恶人,这里有更多的可能性。玩家在游戏中做出的每一次选择或行为,都会决定剧情的走向、角色的命运、自我性格养成,乃至江湖的动态势力。为了营造一个更真实的江湖环境,《楚留香》的世界中散落了众多NPC,他们或沿街吆喝、或啃耳八卦,点染出浓浓的人间烟火味。这些NPC可绝非简单的人肉背景,如果你不小心冲撞、或者骑马惊扰了NPC,还会被他们恶语相加,反馈闲话还各有不同,很有意思。NPC在被玩家连续多次碰撞后、还会发怒变红名,此时玩家可以杀死NPC。不止如此,江湖上还潜伏着一些“碰瓷”NPC,被他撞到就会定身,必须乖乖交钱或者杀死他,才能脱身。如果玩家顺手牵羊偷了个大西瓜,卖瓜的NPC可是会追着你打的。

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3,青少年喜欢什么类型的网络游戏

除了楚留香这些,还有推荐应用宝的剑侠世界2《剑侠世界2》手游是由成都西山居世游科技有限公司制作发行的一款3D角色扮演类手游,该作于2018年7月13日正式公测。游戏讲述了以纳兰潜凛为首的影社,抢走湛卢剑的故事。玩家可扮演段氏、天王、唐门、峨眉、天忍、武当等门派,与武林各门各派一起,去寻找湛卢的下落,防止金兵入侵南宋国境。游戏拥有经脉、成就、秘籍等战斗培养元素,还引入武林联赛、跨服约战、襄北演武等PVP玩法。附带几张游戏地图照片~??????
除了楚留香这些,还有推荐应用宝的剑侠世界2《剑侠世界2》手游是由成都西山居世游科技有限公司制作发行的一款3D角色扮演类手游,该作于2018年7月13日正式公测。游戏讲述了以纳兰潜凛为首的影社,抢走湛卢剑的故事。玩家可扮演段氏、天王、唐门、峨眉、天忍、武当等门派,与武林各门各派一起,去寻找湛卢的下落,防止金兵入侵南宋国境。游戏拥有经脉、成就、秘籍等战斗培养元素,还引入武林联赛、跨服约战、襄北演武等PVP玩法。附带几张游戏地图照片~??????我认为是有区别的。楚留香属于网易旗下的精品手游作品,后台是网易,至少稳定,你氪金了,就算是你所在的服务器没几个人了,顶多合区。不至于因为资金链的问题突然消失了。而什么贪玩蓝月这些,广告打得震天响,服务商圈到钱后,随着用户的骤减,谁知道它哪天就莫名的没了。在我印象中,越是这种请一堆明星,广告打的震天响的,最后没几个有好结果,最终的承受者还是玩家而已。
除了楚留香这些,还有推荐应用宝的剑侠世界2《剑侠世界2》手游是由成都西山居世游科技有限公司制作发行的一款3D角色扮演类手游,该作于2018年7月13日正式公测。游戏讲述了以纳兰潜凛为首的影社,抢走湛卢剑的故事。玩家可扮演段氏、天王、唐门、峨眉、天忍、武当等门派,与武林各门各派一起,去寻找湛卢的下落,防止金兵入侵南宋国境。游戏拥有经脉、成就、秘籍等战斗培养元素,还引入武林联赛、跨服约战、襄北演武等PVP玩法。附带几张游戏地图照片~??????我认为是有区别的。楚留香属于网易旗下的精品手游作品,后台是网易,至少稳定,你氪金了,就算是你所在的服务器没几个人了,顶多合区。不至于因为资金链的问题突然消失了。而什么贪玩蓝月这些,广告打得震天响,服务商圈到钱后,随着用户的骤减,谁知道它哪天就莫名的没了。在我印象中,越是这种请一堆明星,广告打的震天响的,最后没几个有好结果,最终的承受者还是玩家而已。从目前来说,肯定是不会的,如果要选近两年最火的游戏,估计王者荣耀跟吃鸡绝对是躲不过的。但楚留香勉强可以作为最火火的RPG手游。首先要判断这款游戏火不火,就看他的玩家数量就知道了,像王者荣耀,绝地求生这种手游,或者用户量都是以亿来计算的,跟网易的这一款楚留香根本不是一个档次,像王者荣耀从前两年的突然火爆到现在会面部用户量流失的问题。但是由于之前的受众实在是太广了,到现在还是基本上还是周围人玩的最多的一款网游。然后就是绝地求生手游,这款游戏是从主播直播所带火的,一开始是从pc端火起来,然后自从网易的荒野行动,终结者2,到腾讯的两款绝地求生游戏,彻底把这类绝地求生手游带火起来。特别是腾讯的两款绝地求生,由于跟王者荣耀一样的微信社交加持,社交组队更为方便,晚上时不时就会有朋友问要不要一起吃鸡。所以起码到目前为止,王者荣耀跟绝地求生手游应该还是最火的手游,无法撼动。而楚留香的话,他的确在发行之初很火,他的剧情,他的画面,它整体的设计都非常的棒。的确可以称得上是的非常用心的一款游戏大作,特别是在楚留香上面,他在画面上面下了很多的功夫,基本上把手机游戏的画质提升到一个前所未有的境界。同时游戏的剧情设计的也比较丰富,就有点还原之前看剧情的rpg游戏的那一种感觉。但同时他这样子的画质跟系统设计不可避免的带来的问题就是他游戏整体包体过大,一些低端手机根本就跑不动。所以在这款游戏在各大应用市场上的评论,很多就是反映跑不动卡,容易崩。这并不是游戏的问题,可能更多时候是用户的手机对于游戏无法支持,导致了这一种游戏体验不好的情况。所以这注定了它无法做到最大程度的普及,也就无法像王者荣耀,绝地求生这种游戏,火到每个人都能够入坑的程度。
除了楚留香这些,还有推荐应用宝的剑侠世界2《剑侠世界2》手游是由成都西山居世游科技有限公司制作发行的一款3D角色扮演类手游,该作于2018年7月13日正式公测。游戏讲述了以纳兰潜凛为首的影社,抢走湛卢剑的故事。玩家可扮演段氏、天王、唐门、峨眉、天忍、武当等门派,与武林各门各派一起,去寻找湛卢的下落,防止金兵入侵南宋国境。游戏拥有经脉、成就、秘籍等战斗培养元素,还引入武林联赛、跨服约战、襄北演武等PVP玩法。附带几张游戏地图照片~??????我认为是有区别的。楚留香属于网易旗下的精品手游作品,后台是网易,至少稳定,你氪金了,就算是你所在的服务器没几个人了,顶多合区。不至于因为资金链的问题突然消失了。而什么贪玩蓝月这些,广告打得震天响,服务商圈到钱后,随着用户的骤减,谁知道它哪天就莫名的没了。在我印象中,越是这种请一堆明星,广告打的震天响的,最后没几个有好结果,最终的承受者还是玩家而已。从目前来说,肯定是不会的,如果要选近两年最火的游戏,估计王者荣耀跟吃鸡绝对是躲不过的。但楚留香勉强可以作为最火火的RPG手游。首先要判断这款游戏火不火,就看他的玩家数量就知道了,像王者荣耀,绝地求生这种手游,或者用户量都是以亿来计算的,跟网易的这一款楚留香根本不是一个档次,像王者荣耀从前两年的突然火爆到现在会面部用户量流失的问题。但是由于之前的受众实在是太广了,到现在还是基本上还是周围人玩的最多的一款网游。然后就是绝地求生手游,这款游戏是从主播直播所带火的,一开始是从pc端火起来,然后自从网易的荒野行动,终结者2,到腾讯的两款绝地求生游戏,彻底把这类绝地求生手游带火起来。特别是腾讯的两款绝地求生,由于跟王者荣耀一样的微信社交加持,社交组队更为方便,晚上时不时就会有朋友问要不要一起吃鸡。所以起码到目前为止,王者荣耀跟绝地求生手游应该还是最火的手游,无法撼动。而楚留香的话,他的确在发行之初很火,他的剧情,他的画面,它整体的设计都非常的棒。的确可以称得上是的非常用心的一款游戏大作,特别是在楚留香上面,他在画面上面下了很多的功夫,基本上把手机游戏的画质提升到一个前所未有的境界。同时游戏的剧情设计的也比较丰富,就有点还原之前看剧情的rpg游戏的那一种感觉。但同时他这样子的画质跟系统设计不可避免的带来的问题就是他游戏整体包体过大,一些低端手机根本就跑不动。所以在这款游戏在各大应用市场上的评论,很多就是反映跑不动卡,容易崩。这并不是游戏的问题,可能更多时候是用户的手机对于游戏无法支持,导致了这一种游戏体验不好的情况。所以这注定了它无法做到最大程度的普及,也就无法像王者荣耀,绝地求生这种游戏,火到每个人都能够入坑的程度。先交代下背景,恰好两款游戏都深入玩过,前一阵子也是刚参加完天刀内测,虽然最后实在没稳住耐心跟完全程,但是大概也都体验了一遍,所以趁着热乎,各位老师,这题我会!(手动给自己打码)-----------------------------------------------------------------------你问天刀和一梦谁会赢得市场?不急,在赢得市场之前,还有个更本质的问题——赢得玩家!所以先从一个武侠MMO玩家的视角来唠唠这两款游戏~玩家关注的是啥?无非是画质、玩法、肝度、氪金,所以就针对这几个方面简单说说。一、都以画质为卖点,孰强孰弱?先说说一梦江湖(就是你,楚留香),其实CLX已经被聊烂了,毕竟在手游这一块,这货一出生就让移动端武侠MMO的门槛瞬间拔高,高画质武侠手游可能就是打这来的。如今公测两年多,这个品类每出新品也还是绕不开一梦江湖,说是品类标杆也没啥争议,所以我也就不多BB了,说说天刀吧~有一说一,在得知天刀要出手游时我还是十分期待的,尤其是在这货鸽了无数次之后(前前后后也测了几年了吧)我就更好奇北极光到底能搞出什么东西。但很遗憾的是,在体验之后,只能说画质这块,天刀不比一梦江湖好。不过这也许不能算是一种批评,毕竟在移动端,一上来就不得不和一梦江湖比较,而这两款主打高画质的游戏都尽力了。如果非要说一些不同,那也更多是在画风上,一梦江湖画面更明快,天刀画面则更倾向于浓重写实。而这两种画风放在移动端,尤其是放在手机屏幕上看,观感上个人还是更倾向于一梦多一点,更年轻活泼,天刀这种风格也许在端游上更讨喜吧~而在一些细节上,两者也没有质的差异,天刀的远景效果渲染比一梦要好些,一些山模更清晰,但是近景的细节就要比一梦差一些了,花草没有太多质感,尤其是终测期间抗锯齿系统的缺失,直接让观感降级,让人尤其不舒服的是PVP论剑场的地板,又平又糊,在这样高频的场景出现这样的效果着实不应该。而天刀的一些穿模问题也是普遍存在的,能看出仍然难以挣脱移动端的性能限制,玩久了耗电、发热、卡顿如约而至。另外一个很少有人讨论,在现实中玩家却格外关注的点是“画质的包容性“,也就是在中低端机型上的画质表现(毕竟不是所有玩家都能开着极限画质一直跑的)。在这点上,可以毫不犹豫的说,目前一梦江湖做得更优秀一些,这种优秀来源于稳定,归功于长期的优化,而这种包容性是天刀所缺失的,也是需要时间去适配和解决的。另外一个玩家非常关注的点是角色模型和捏脸系统,一梦和天刀在角色形象的塑造上各有所长,捏脸系统的庞大参数支撑着千人千面的可能性,但放眼2020的MMO市场,精细化的人物捏脸已经成为标配,天刀作为后来者做得更精细,但一梦江湖也在不断迭代中发展出了更多的可玩性。总的来说,在画质和画面表现上,被一梦江湖“惯坏了“的玩家,并没有因天刀的出现而有焕然一新的观感和体验,一梦江湖在移动端树立的标准仍然强大,而对于天刀,也许并非公平但却是某种残酷的现实:对玩家来说,作为一个后入局的挑战者(尤其是鸽了这么久),没有惊喜就等于失望。二、玩法——MMO真正需要逾越的“大山“画质,也许只是乍见之欢,而玩家关注的核心其实还是玩法,毕竟游戏是要“玩起来“的。MMO其实是一个相当成熟的游戏类型,一梦江湖开创了高自由度武侠手游的先河,NPC互动,趣味玩法,自由身份,个性化的剧情与人物成长…放在今天也仍然眼前一亮(至今还忘不了攻略方思明的乐趣)。在画质之后,一梦江湖在玩法上同样拔高了玩家的期待,耐玩的副本,平衡的玩家关系,活跃的社交越来越成为一款优秀MMO的必备要素。那么这个姗姗来迟的天刀好玩吗?从天刀端游开始就流传着一句话——“天刀什么都好,就是不好玩“,这样的判断放在天刀手游上来说,或许同样成立。这种“不好玩”首先来自对天刀PVE系统的失望,内测中掉线,空气墙这些技术问题或许可以谅解,但是副本的机制的过于单调和失衡的难度划分,让终测中伴随着“天刀无聊”的吐槽。在玩法上,天刀目前呈现出的玩法系统并没有当初一梦那样的惊喜,而是充满了成熟的“套路”。举个例子吧,天刀现在的开放结局剧情和NPC好感度这些宣传卖点,其实一梦那边已经完善的推出很久了,不能算是新奇的卖点,想要有质的突破,还是希望天刀在后面可以拿出一些不一样的东西吧。另外一点不吐不快,天刀在所谓“玩法减负”的思路下做出了调整,太多的限制让玩家肝无可肝。导致在“减负”的名义下,玩家既要忍受重复无聊的日常,又获得不了正常的收益,就只能去氪了,这或许是某种逼氪新思路?(减负不应该没有肝的选择,而是给玩家肝或不肝的自由)PVP方面,天刀的论剑玩法确实更具备一些操作感,但门派平衡和上手难度对玩家却并不友好。目前已经出现了职业克制和功力压制的传统弊病,操作也让很多非硬核玩家,比如新手小白和可可爱爱的妹子一头雾水——除非匹配到人机,否则大多数时间只能站着挨打。在多人PVP的体验上,天刀的表现也有些差强人意,在一些玩家参与较多的活动中,比如帮战势力战等,就别想着秀翻全场了,谁打死你的都不知道。一梦的PVP比较趋近于MOBA玩法吧,虽然也并不完美,但成熟的匹配机制让同水平的玩家能匹配到一起,不会有天刀那么多的无力感和挫败感。至于打击感,两者都是中规中矩,想玩打击感还是去ACT吧。其实公允的来说,MMO类游戏并没有绝对的公平竞技可言,主要是氪金大佬的“RMB战争”,端游如此,更别提手游了。但近年来也能看厂商的努力和尝试,比如一梦江湖举办的无等级无装备差别的5V5玩家联赛,专设服务器把参赛选手重新洗牌,让玩家都站在同一起跑线上,这点还是很好的。而天刀在这方面也许还有很多需要探索的地方。在PVE和PVP之外,剧情和世界观则更像是MMO的灵魂。有不少情怀玩家是冲着“天涯明月刀”这个IP来的,但天刀手游的剧情和世界观却让玩家大跌眼镜,打开微博和贴吧吐嘈声不断,在没有“和亲传统”的宋朝,却让关键NPC去搞和亲,这已经不是世界观的 问题了,是历史常识的问题。总结来说,这类游戏本身同质化就很高,而一梦有着稳扎稳打运营了好几个年头的基础,各个方面的完成度都非常的高,玩法也非常多样化并且进行了很多拓展创新,在同类型游戏中仍然是学习的范本。三、氪金,绕不开的话题恕我直言,武侠MMO这种妹子多的游戏就没有不氪的。对于MMO游戏的我理解就是要么氪要么肝,不肝不氪的MMO那就一点意思没有了,毕竟都有数值养成这种东西存在。一梦的氪金点主要还是围绕在活动礼包,提升之类的日常肝或者欧一下也能攒到,如果玩家不想肝的话,也可以靠氪金加快提升。更多途径的资源产出,更活跃的玩家交易和折腾,赋予各种类型玩家充分的经济流通空间和自由,也就更容易形成健康活跃的玩家生态。而天刀,你很难想象在关注沉浸感与成长感的武侠mmo游戏中,会把“抽卡”作为从一开始就和玩家捆绑起来的核心数值系统(众所周知卡牌是可以无限出新,也是无限贬值的)除了抽卡,再去细数其他样式齐全的功力系统,发现甚至比天刀端游的氪金点还多。所以真的都还不必玩懂,只要打开游戏商城,就能明显感觉到,天刀手游从一开始就是一个带着鲜明kpi色彩的产品。意识到这一点的那一刻,之前的期待让我失望又悲哀。另外一点,无论是“肝”还是“氪”,玩家的沉没成本永远是重要的,换句话说,既然各个方面都没有本质差别,玩家凭什么把时间和金钱再挥霍一遍?谈到沉没成本,网易的大杀器不得不提——官方账号交易平台藏宝阁,对mmo来说尤其是锦上添花——它赋予了玩家游戏外的另一种自由,以不必顾忌的身份和姿态来去于武侠的世界,并且能让游戏经历随时变现。而相比于鱼龙混杂的qq/微信账号交易,腾讯系的mmo的结局往往是:千金散尽,血本无归。四、谁能赢得市场?最后再回到这个问题本身,一梦和天刀谁会赢得市场,其实在现实中早已经有了答案。在武侠mmo手游这条赛道上,大约在三年前,一梦江湖早已经无可争议地赢了。甚至在讨论这个话题时,发现一梦江湖正开始隆重地庆祝公测千日纪念(白嫖时装,基金重置对于我这样的老玩家仍然太诱人了)反观天刀,在既有的框架下没有突破,向钱看而不是向前看,也就很难有未来。综上,除非未来在技术和玩法系统上出现迭代性质的突破,否则,对于玩家来说,成熟且稳定的一梦江湖,依然是是武侠mmo中更好的选择。
除了楚留香这些,还有推荐应用宝的剑侠世界2《剑侠世界2》手游是由成都西山居世游科技有限公司制作发行的一款3D角色扮演类手游,该作于2018年7月13日正式公测。游戏讲述了以纳兰潜凛为首的影社,抢走湛卢剑的故事。玩家可扮演段氏、天王、唐门、峨眉、天忍、武当等门派,与武林各门各派一起,去寻找湛卢的下落,防止金兵入侵南宋国境。游戏拥有经脉、成就、秘籍等战斗培养元素,还引入武林联赛、跨服约战、襄北演武等PVP玩法。附带几张游戏地图照片~??????我认为是有区别的。楚留香属于网易旗下的精品手游作品,后台是网易,至少稳定,你氪金了,就算是你所在的服务器没几个人了,顶多合区。不至于因为资金链的问题突然消失了。而什么贪玩蓝月这些,广告打得震天响,服务商圈到钱后,随着用户的骤减,谁知道它哪天就莫名的没了。在我印象中,越是这种请一堆明星,广告打的震天响的,最后没几个有好结果,最终的承受者还是玩家而已。从目前来说,肯定是不会的,如果要选近两年最火的游戏,估计王者荣耀跟吃鸡绝对是躲不过的。但楚留香勉强可以作为最火火的RPG手游。首先要判断这款游戏火不火,就看他的玩家数量就知道了,像王者荣耀,绝地求生这种手游,或者用户量都是以亿来计算的,跟网易的这一款楚留香根本不是一个档次,像王者荣耀从前两年的突然火爆到现在会面部用户量流失的问题。但是由于之前的受众实在是太广了,到现在还是基本上还是周围人玩的最多的一款网游。然后就是绝地求生手游,这款游戏是从主播直播所带火的,一开始是从pc端火起来,然后自从网易的荒野行动,终结者2,到腾讯的两款绝地求生游戏,彻底把这类绝地求生手游带火起来。特别是腾讯的两款绝地求生,由于跟王者荣耀一样的微信社交加持,社交组队更为方便,晚上时不时就会有朋友问要不要一起吃鸡。所以起码到目前为止,王者荣耀跟绝地求生手游应该还是最火的手游,无法撼动。而楚留香的话,他的确在发行之初很火,他的剧情,他的画面,它整体的设计都非常的棒。的确可以称得上是的非常用心的一款游戏大作,特别是在楚留香上面,他在画面上面下了很多的功夫,基本上把手机游戏的画质提升到一个前所未有的境界。同时游戏的剧情设计的也比较丰富,就有点还原之前看剧情的rpg游戏的那一种感觉。但同时他这样子的画质跟系统设计不可避免的带来的问题就是他游戏整体包体过大,一些低端手机根本就跑不动。所以在这款游戏在各大应用市场上的评论,很多就是反映跑不动卡,容易崩。这并不是游戏的问题,可能更多时候是用户的手机对于游戏无法支持,导致了这一种游戏体验不好的情况。所以这注定了它无法做到最大程度的普及,也就无法像王者荣耀,绝地求生这种游戏,火到每个人都能够入坑的程度。先交代下背景,恰好两款游戏都深入玩过,前一阵子也是刚参加完天刀内测,虽然最后实在没稳住耐心跟完全程,但是大概也都体验了一遍,所以趁着热乎,各位老师,这题我会!(手动给自己打码)-----------------------------------------------------------------------你问天刀和一梦谁会赢得市场?不急,在赢得市场之前,还有个更本质的问题——赢得玩家!所以先从一个武侠MMO玩家的视角来唠唠这两款游戏~玩家关注的是啥?无非是画质、玩法、肝度、氪金,所以就针对这几个方面简单说说。一、都以画质为卖点,孰强孰弱?先说说一梦江湖(就是你,楚留香),其实CLX已经被聊烂了,毕竟在手游这一块,这货一出生就让移动端武侠MMO的门槛瞬间拔高,高画质武侠手游可能就是打这来的。如今公测两年多,这个品类每出新品也还是绕不开一梦江湖,说是品类标杆也没啥争议,所以我也就不多BB了,说说天刀吧~有一说一,在得知天刀要出手游时我还是十分期待的,尤其是在这货鸽了无数次之后(前前后后也测了几年了吧)我就更好奇北极光到底能搞出什么东西。但很遗憾的是,在体验之后,只能说画质这块,天刀不比一梦江湖好。不过这也许不能算是一种批评,毕竟在移动端,一上来就不得不和一梦江湖比较,而这两款主打高画质的游戏都尽力了。如果非要说一些不同,那也更多是在画风上,一梦江湖画面更明快,天刀画面则更倾向于浓重写实。而这两种画风放在移动端,尤其是放在手机屏幕上看,观感上个人还是更倾向于一梦多一点,更年轻活泼,天刀这种风格也许在端游上更讨喜吧~而在一些细节上,两者也没有质的差异,天刀的远景效果渲染比一梦要好些,一些山模更清晰,但是近景的细节就要比一梦差一些了,花草没有太多质感,尤其是终测期间抗锯齿系统的缺失,直接让观感降级,让人尤其不舒服的是PVP论剑场的地板,又平又糊,在这样高频的场景出现这样的效果着实不应该。而天刀的一些穿模问题也是普遍存在的,能看出仍然难以挣脱移动端的性能限制,玩久了耗电、发热、卡顿如约而至。另外一个很少有人讨论,在现实中玩家却格外关注的点是“画质的包容性“,也就是在中低端机型上的画质表现(毕竟不是所有玩家都能开着极限画质一直跑的)。在这点上,可以毫不犹豫的说,目前一梦江湖做得更优秀一些,这种优秀来源于稳定,归功于长期的优化,而这种包容性是天刀所缺失的,也是需要时间去适配和解决的。另外一个玩家非常关注的点是角色模型和捏脸系统,一梦和天刀在角色形象的塑造上各有所长,捏脸系统的庞大参数支撑着千人千面的可能性,但放眼2020的MMO市场,精细化的人物捏脸已经成为标配,天刀作为后来者做得更精细,但一梦江湖也在不断迭代中发展出了更多的可玩性。总的来说,在画质和画面表现上,被一梦江湖“惯坏了“的玩家,并没有因天刀的出现而有焕然一新的观感和体验,一梦江湖在移动端树立的标准仍然强大,而对于天刀,也许并非公平但却是某种残酷的现实:对玩家来说,作为一个后入局的挑战者(尤其是鸽了这么久),没有惊喜就等于失望。二、玩法——MMO真正需要逾越的“大山“画质,也许只是乍见之欢,而玩家关注的核心其实还是玩法,毕竟游戏是要“玩起来“的。MMO其实是一个相当成熟的游戏类型,一梦江湖开创了高自由度武侠手游的先河,NPC互动,趣味玩法,自由身份,个性化的剧情与人物成长…放在今天也仍然眼前一亮(至今还忘不了攻略方思明的乐趣)。在画质之后,一梦江湖在玩法上同样拔高了玩家的期待,耐玩的副本,平衡的玩家关系,活跃的社交越来越成为一款优秀MMO的必备要素。那么这个姗姗来迟的天刀好玩吗?从天刀端游开始就流传着一句话——“天刀什么都好,就是不好玩“,这样的判断放在天刀手游上来说,或许同样成立。这种“不好玩”首先来自对天刀PVE系统的失望,内测中掉线,空气墙这些技术问题或许可以谅解,但是副本的机制的过于单调和失衡的难度划分,让终测中伴随着“天刀无聊”的吐槽。在玩法上,天刀目前呈现出的玩法系统并没有当初一梦那样的惊喜,而是充满了成熟的“套路”。举个例子吧,天刀现在的开放结局剧情和NPC好感度这些宣传卖点,其实一梦那边已经完善的推出很久了,不能算是新奇的卖点,想要有质的突破,还是希望天刀在后面可以拿出一些不一样的东西吧。另外一点不吐不快,天刀在所谓“玩法减负”的思路下做出了调整,太多的限制让玩家肝无可肝。导致在“减负”的名义下,玩家既要忍受重复无聊的日常,又获得不了正常的收益,就只能去氪了,这或许是某种逼氪新思路?(减负不应该没有肝的选择,而是给玩家肝或不肝的自由)PVP方面,天刀的论剑玩法确实更具备一些操作感,但门派平衡和上手难度对玩家却并不友好。目前已经出现了职业克制和功力压制的传统弊病,操作也让很多非硬核玩家,比如新手小白和可可爱爱的妹子一头雾水——除非匹配到人机,否则大多数时间只能站着挨打。在多人PVP的体验上,天刀的表现也有些差强人意,在一些玩家参与较多的活动中,比如帮战势力战等,就别想着秀翻全场了,谁打死你的都不知道。一梦的PVP比较趋近于MOBA玩法吧,虽然也并不完美,但成熟的匹配机制让同水平的玩家能匹配到一起,不会有天刀那么多的无力感和挫败感。至于打击感,两者都是中规中矩,想玩打击感还是去ACT吧。其实公允的来说,MMO类游戏并没有绝对的公平竞技可言,主要是氪金大佬的“RMB战争”,端游如此,更别提手游了。但近年来也能看厂商的努力和尝试,比如一梦江湖举办的无等级无装备差别的5V5玩家联赛,专设服务器把参赛选手重新洗牌,让玩家都站在同一起跑线上,这点还是很好的。而天刀在这方面也许还有很多需要探索的地方。在PVE和PVP之外,剧情和世界观则更像是MMO的灵魂。有不少情怀玩家是冲着“天涯明月刀”这个IP来的,但天刀手游的剧情和世界观却让玩家大跌眼镜,打开微博和贴吧吐嘈声不断,在没有“和亲传统”的宋朝,却让关键NPC去搞和亲,这已经不是世界观的 问题了,是历史常识的问题。总结来说,这类游戏本身同质化就很高,而一梦有着稳扎稳打运营了好几个年头的基础,各个方面的完成度都非常的高,玩法也非常多样化并且进行了很多拓展创新,在同类型游戏中仍然是学习的范本。三、氪金,绕不开的话题恕我直言,武侠MMO这种妹子多的游戏就没有不氪的。对于MMO游戏的我理解就是要么氪要么肝,不肝不氪的MMO那就一点意思没有了,毕竟都有数值养成这种东西存在。一梦的氪金点主要还是围绕在活动礼包,提升之类的日常肝或者欧一下也能攒到,如果玩家不想肝的话,也可以靠氪金加快提升。更多途径的资源产出,更活跃的玩家交易和折腾,赋予各种类型玩家充分的经济流通空间和自由,也就更容易形成健康活跃的玩家生态。而天刀,你很难想象在关注沉浸感与成长感的武侠mmo游戏中,会把“抽卡”作为从一开始就和玩家捆绑起来的核心数值系统(众所周知卡牌是可以无限出新,也是无限贬值的)除了抽卡,再去细数其他样式齐全的功力系统,发现甚至比天刀端游的氪金点还多。所以真的都还不必玩懂,只要打开游戏商城,就能明显感觉到,天刀手游从一开始就是一个带着鲜明kpi色彩的产品。意识到这一点的那一刻,之前的期待让我失望又悲哀。另外一点,无论是“肝”还是“氪”,玩家的沉没成本永远是重要的,换句话说,既然各个方面都没有本质差别,玩家凭什么把时间和金钱再挥霍一遍?谈到沉没成本,网易的大杀器不得不提——官方账号交易平台藏宝阁,对mmo来说尤其是锦上添花——它赋予了玩家游戏外的另一种自由,以不必顾忌的身份和姿态来去于武侠的世界,并且能让游戏经历随时变现。而相比于鱼龙混杂的qq/微信账号交易,腾讯系的mmo的结局往往是:千金散尽,血本无归。四、谁能赢得市场?最后再回到这个问题本身,一梦和天刀谁会赢得市场,其实在现实中早已经有了答案。在武侠mmo手游这条赛道上,大约在三年前,一梦江湖早已经无可争议地赢了。甚至在讨论这个话题时,发现一梦江湖正开始隆重地庆祝公测千日纪念(白嫖时装,基金重置对于我这样的老玩家仍然太诱人了)反观天刀,在既有的框架下没有突破,向钱看而不是向前看,也就很难有未来。综上,除非未来在技术和玩法系统上出现迭代性质的突破,否则,对于玩家来说,成熟且稳定的一梦江湖,依然是是武侠mmo中更好的选择。亮点就是【花与剑】在传统MMOARPG玩法的基础上加强了剧情和角色恋爱交友的玩法,用这种剧情方式转移玩家对其氪金氪肝本质的注意力。要说剧情和恋爱这种女性向的手游,其实市面上已经有类似【熹妃传】、【恋与制作人】、【遇见逆水寒】等非常成功的游戏了,不过因为其受众较小,所以基本上都是卡牌甚至是挂机玩法为主,以MMOARPG为基础的剧情恋爱手游,目前【花与剑】应该是国内第一家。当然网易是有这个研发实力的。抛开MMORPG氪金严重的问题之外,其实【花与剑】游戏美术在大厂中也很一般,甚至说是不讨喜,颜值不高恋爱剧情类的游戏中是很致命的,别的不说,如果拿两年前【楚留香】的底子来打造这么一款恋爱交友类型的手游,吐槽的玩家至少会减少一半,不过看近日大量铺天盖地的软文,说明游戏数据还是不错的,女性手游市场这个小众群体还是很有潜力可以挖掘的。
除了楚留香这些,还有推荐应用宝的剑侠世界2《剑侠世界2》手游是由成都西山居世游科技有限公司制作发行的一款3D角色扮演类手游,该作于2018年7月13日正式公测。游戏讲述了以纳兰潜凛为首的影社,抢走湛卢剑的故事。玩家可扮演段氏、天王、唐门、峨眉、天忍、武当等门派,与武林各门各派一起,去寻找湛卢的下落,防止金兵入侵南宋国境。游戏拥有经脉、成就、秘籍等战斗培养元素,还引入武林联赛、跨服约战、襄北演武等PVP玩法。附带几张游戏地图照片~??????我认为是有区别的。楚留香属于网易旗下的精品手游作品,后台是网易,至少稳定,你氪金了,就算是你所在的服务器没几个人了,顶多合区。不至于因为资金链的问题突然消失了。而什么贪玩蓝月这些,广告打得震天响,服务商圈到钱后,随着用户的骤减,谁知道它哪天就莫名的没了。在我印象中,越是这种请一堆明星,广告打的震天响的,最后没几个有好结果,最终的承受者还是玩家而已。从目前来说,肯定是不会的,如果要选近两年最火的游戏,估计王者荣耀跟吃鸡绝对是躲不过的。但楚留香勉强可以作为最火火的RPG手游。首先要判断这款游戏火不火,就看他的玩家数量就知道了,像王者荣耀,绝地求生这种手游,或者用户量都是以亿来计算的,跟网易的这一款楚留香根本不是一个档次,像王者荣耀从前两年的突然火爆到现在会面部用户量流失的问题。但是由于之前的受众实在是太广了,到现在还是基本上还是周围人玩的最多的一款网游。然后就是绝地求生手游,这款游戏是从主播直播所带火的,一开始是从pc端火起来,然后自从网易的荒野行动,终结者2,到腾讯的两款绝地求生游戏,彻底把这类绝地求生手游带火起来。特别是腾讯的两款绝地求生,由于跟王者荣耀一样的微信社交加持,社交组队更为方便,晚上时不时就会有朋友问要不要一起吃鸡。所以起码到目前为止,王者荣耀跟绝地求生手游应该还是最火的手游,无法撼动。而楚留香的话,他的确在发行之初很火,他的剧情,他的画面,它整体的设计都非常的棒。的确可以称得上是的非常用心的一款游戏大作,特别是在楚留香上面,他在画面上面下了很多的功夫,基本上把手机游戏的画质提升到一个前所未有的境界。同时游戏的剧情设计的也比较丰富,就有点还原之前看剧情的rpg游戏的那一种感觉。但同时他这样子的画质跟系统设计不可避免的带来的问题就是他游戏整体包体过大,一些低端手机根本就跑不动。所以在这款游戏在各大应用市场上的评论,很多就是反映跑不动卡,容易崩。这并不是游戏的问题,可能更多时候是用户的手机对于游戏无法支持,导致了这一种游戏体验不好的情况。所以这注定了它无法做到最大程度的普及,也就无法像王者荣耀,绝地求生这种游戏,火到每个人都能够入坑的程度。先交代下背景,恰好两款游戏都深入玩过,前一阵子也是刚参加完天刀内测,虽然最后实在没稳住耐心跟完全程,但是大概也都体验了一遍,所以趁着热乎,各位老师,这题我会!(手动给自己打码)-----------------------------------------------------------------------你问天刀和一梦谁会赢得市场?不急,在赢得市场之前,还有个更本质的问题——赢得玩家!所以先从一个武侠MMO玩家的视角来唠唠这两款游戏~玩家关注的是啥?无非是画质、玩法、肝度、氪金,所以就针对这几个方面简单说说。一、都以画质为卖点,孰强孰弱?先说说一梦江湖(就是你,楚留香),其实CLX已经被聊烂了,毕竟在手游这一块,这货一出生就让移动端武侠MMO的门槛瞬间拔高,高画质武侠手游可能就是打这来的。如今公测两年多,这个品类每出新品也还是绕不开一梦江湖,说是品类标杆也没啥争议,所以我也就不多BB了,说说天刀吧~有一说一,在得知天刀要出手游时我还是十分期待的,尤其是在这货鸽了无数次之后(前前后后也测了几年了吧)我就更好奇北极光到底能搞出什么东西。但很遗憾的是,在体验之后,只能说画质这块,天刀不比一梦江湖好。不过这也许不能算是一种批评,毕竟在移动端,一上来就不得不和一梦江湖比较,而这两款主打高画质的游戏都尽力了。如果非要说一些不同,那也更多是在画风上,一梦江湖画面更明快,天刀画面则更倾向于浓重写实。而这两种画风放在移动端,尤其是放在手机屏幕上看,观感上个人还是更倾向于一梦多一点,更年轻活泼,天刀这种风格也许在端游上更讨喜吧~而在一些细节上,两者也没有质的差异,天刀的远景效果渲染比一梦要好些,一些山模更清晰,但是近景的细节就要比一梦差一些了,花草没有太多质感,尤其是终测期间抗锯齿系统的缺失,直接让观感降级,让人尤其不舒服的是PVP论剑场的地板,又平又糊,在这样高频的场景出现这样的效果着实不应该。而天刀的一些穿模问题也是普遍存在的,能看出仍然难以挣脱移动端的性能限制,玩久了耗电、发热、卡顿如约而至。另外一个很少有人讨论,在现实中玩家却格外关注的点是“画质的包容性“,也就是在中低端机型上的画质表现(毕竟不是所有玩家都能开着极限画质一直跑的)。在这点上,可以毫不犹豫的说,目前一梦江湖做得更优秀一些,这种优秀来源于稳定,归功于长期的优化,而这种包容性是天刀所缺失的,也是需要时间去适配和解决的。另外一个玩家非常关注的点是角色模型和捏脸系统,一梦和天刀在角色形象的塑造上各有所长,捏脸系统的庞大参数支撑着千人千面的可能性,但放眼2020的MMO市场,精细化的人物捏脸已经成为标配,天刀作为后来者做得更精细,但一梦江湖也在不断迭代中发展出了更多的可玩性。总的来说,在画质和画面表现上,被一梦江湖“惯坏了“的玩家,并没有因天刀的出现而有焕然一新的观感和体验,一梦江湖在移动端树立的标准仍然强大,而对于天刀,也许并非公平但却是某种残酷的现实:对玩家来说,作为一个后入局的挑战者(尤其是鸽了这么久),没有惊喜就等于失望。二、玩法——MMO真正需要逾越的“大山“画质,也许只是乍见之欢,而玩家关注的核心其实还是玩法,毕竟游戏是要“玩起来“的。MMO其实是一个相当成熟的游戏类型,一梦江湖开创了高自由度武侠手游的先河,NPC互动,趣味玩法,自由身份,个性化的剧情与人物成长…放在今天也仍然眼前一亮(至今还忘不了攻略方思明的乐趣)。在画质之后,一梦江湖在玩法上同样拔高了玩家的期待,耐玩的副本,平衡的玩家关系,活跃的社交越来越成为一款优秀MMO的必备要素。那么这个姗姗来迟的天刀好玩吗?从天刀端游开始就流传着一句话——“天刀什么都好,就是不好玩“,这样的判断放在天刀手游上来说,或许同样成立。这种“不好玩”首先来自对天刀PVE系统的失望,内测中掉线,空气墙这些技术问题或许可以谅解,但是副本的机制的过于单调和失衡的难度划分,让终测中伴随着“天刀无聊”的吐槽。在玩法上,天刀目前呈现出的玩法系统并没有当初一梦那样的惊喜,而是充满了成熟的“套路”。举个例子吧,天刀现在的开放结局剧情和NPC好感度这些宣传卖点,其实一梦那边已经完善的推出很久了,不能算是新奇的卖点,想要有质的突破,还是希望天刀在后面可以拿出一些不一样的东西吧。另外一点不吐不快,天刀在所谓“玩法减负”的思路下做出了调整,太多的限制让玩家肝无可肝。导致在“减负”的名义下,玩家既要忍受重复无聊的日常,又获得不了正常的收益,就只能去氪了,这或许是某种逼氪新思路?(减负不应该没有肝的选择,而是给玩家肝或不肝的自由)PVP方面,天刀的论剑玩法确实更具备一些操作感,但门派平衡和上手难度对玩家却并不友好。目前已经出现了职业克制和功力压制的传统弊病,操作也让很多非硬核玩家,比如新手小白和可可爱爱的妹子一头雾水——除非匹配到人机,否则大多数时间只能站着挨打。在多人PVP的体验上,天刀的表现也有些差强人意,在一些玩家参与较多的活动中,比如帮战势力战等,就别想着秀翻全场了,谁打死你的都不知道。一梦的PVP比较趋近于MOBA玩法吧,虽然也并不完美,但成熟的匹配机制让同水平的玩家能匹配到一起,不会有天刀那么多的无力感和挫败感。至于打击感,两者都是中规中矩,想玩打击感还是去ACT吧。其实公允的来说,MMO类游戏并没有绝对的公平竞技可言,主要是氪金大佬的“RMB战争”,端游如此,更别提手游了。但近年来也能看厂商的努力和尝试,比如一梦江湖举办的无等级无装备差别的5V5玩家联赛,专设服务器把参赛选手重新洗牌,让玩家都站在同一起跑线上,这点还是很好的。而天刀在这方面也许还有很多需要探索的地方。在PVE和PVP之外,剧情和世界观则更像是MMO的灵魂。有不少情怀玩家是冲着“天涯明月刀”这个IP来的,但天刀手游的剧情和世界观却让玩家大跌眼镜,打开微博和贴吧吐嘈声不断,在没有“和亲传统”的宋朝,却让关键NPC去搞和亲,这已经不是世界观的 问题了,是历史常识的问题。总结来说,这类游戏本身同质化就很高,而一梦有着稳扎稳打运营了好几个年头的基础,各个方面的完成度都非常的高,玩法也非常多样化并且进行了很多拓展创新,在同类型游戏中仍然是学习的范本。三、氪金,绕不开的话题恕我直言,武侠MMO这种妹子多的游戏就没有不氪的。对于MMO游戏的我理解就是要么氪要么肝,不肝不氪的MMO那就一点意思没有了,毕竟都有数值养成这种东西存在。一梦的氪金点主要还是围绕在活动礼包,提升之类的日常肝或者欧一下也能攒到,如果玩家不想肝的话,也可以靠氪金加快提升。更多途径的资源产出,更活跃的玩家交易和折腾,赋予各种类型玩家充分的经济流通空间和自由,也就更容易形成健康活跃的玩家生态。而天刀,你很难想象在关注沉浸感与成长感的武侠mmo游戏中,会把“抽卡”作为从一开始就和玩家捆绑起来的核心数值系统(众所周知卡牌是可以无限出新,也是无限贬值的)除了抽卡,再去细数其他样式齐全的功力系统,发现甚至比天刀端游的氪金点还多。所以真的都还不必玩懂,只要打开游戏商城,就能明显感觉到,天刀手游从一开始就是一个带着鲜明kpi色彩的产品。意识到这一点的那一刻,之前的期待让我失望又悲哀。另外一点,无论是“肝”还是“氪”,玩家的沉没成本永远是重要的,换句话说,既然各个方面都没有本质差别,玩家凭什么把时间和金钱再挥霍一遍?谈到沉没成本,网易的大杀器不得不提——官方账号交易平台藏宝阁,对mmo来说尤其是锦上添花——它赋予了玩家游戏外的另一种自由,以不必顾忌的身份和姿态来去于武侠的世界,并且能让游戏经历随时变现。而相比于鱼龙混杂的qq/微信账号交易,腾讯系的mmo的结局往往是:千金散尽,血本无归。四、谁能赢得市场?最后再回到这个问题本身,一梦和天刀谁会赢得市场,其实在现实中早已经有了答案。在武侠mmo手游这条赛道上,大约在三年前,一梦江湖早已经无可争议地赢了。甚至在讨论这个话题时,发现一梦江湖正开始隆重地庆祝公测千日纪念(白嫖时装,基金重置对于我这样的老玩家仍然太诱人了)反观天刀,在既有的框架下没有突破,向钱看而不是向前看,也就很难有未来。综上,除非未来在技术和玩法系统上出现迭代性质的突破,否则,对于玩家来说,成熟且稳定的一梦江湖,依然是是武侠mmo中更好的选择。亮点就是【花与剑】在传统MMOARPG玩法的基础上加强了剧情和角色恋爱交友的玩法,用这种剧情方式转移玩家对其氪金氪肝本质的注意力。要说剧情和恋爱这种女性向的手游,其实市面上已经有类似【熹妃传】、【恋与制作人】、【遇见逆水寒】等非常成功的游戏了,不过因为其受众较小,所以基本上都是卡牌甚至是挂机玩法为主,以MMOARPG为基础的剧情恋爱手游,目前【花与剑】应该是国内第一家。当然网易是有这个研发实力的。抛开MMORPG氪金严重的问题之外,其实【花与剑】游戏美术在大厂中也很一般,甚至说是不讨喜,颜值不高恋爱剧情类的游戏中是很致命的,别的不说,如果拿两年前【楚留香】的底子来打造这么一款恋爱交友类型的手游,吐槽的玩家至少会减少一半,不过看近日大量铺天盖地的软文,说明游戏数据还是不错的,女性手游市场这个小众群体还是很有潜力可以挖掘的。虽说《楚留香》手游氪金严重,但游戏的画质水准着实黑不动,无论光影细节、人物模型、画质精细程度都代表着国内MMO手游的一线水准,哪怕在电脑上用时候手游模拟器玩,其画质也是能和端游一较高低。至今我手机里还保存了不少当年《楚留香》时的截图,相信喜欢古风武侠的风景党在画面方面从来没对《楚留香》失望过。《楚留香》手游公测至今一年有余,期间那些打着“极致画面,业内顶尖”旗号的MMO手游基本都凉凉月色,比如蜗牛在去年暑期的扛鼎之作《武动乾坤》,小米联合西山居高调宣发的《剑侠世界2》,还有最近腾讯代理的《完美世界》,都是些挂羊头卖狗肉的页游水准。《楚留香》手游的画质在国内MMO手游市场中一枝独秀,这是事实。当然,如果你是一个追求高画质但不喜欢《楚留香》的玩家,或者是一个审美水平已被《楚留香》养叼的弃坑玩家,目前市面还是有不少在画质上能和《楚留香》一战的手游。九州海上牧云记《九州海上牧云记》是由《楚留香》工作室打造的仙侠类MMO手游,由于该手游和《楚留香》同属一个引擎和开发组制作,所以无论人物模型、画面风格、建模质量、造型设计,就连游戏玩法都一模一样,可以说是《楚留香》手游的亲兄弟。这款手游曾先于《楚留香》公测,但是官方却一点也没对其宣传,以至于这款大制作刚一出生就夭折了,目前这款手游早已被网易放弃,没有停服但鲜有人玩。实在嫌弃《楚留香》的话可以去体验体验九州世界。神都夜行录在手游画质上能打败网易的只有网易自己,《神都夜行录》又是一款网易旗舰级产品。虽然画风偏浓艳,但是其画质水准绝对和《楚留香》平起平坐。该游戏是一款以抽卡为主的养成游戏,号称3D版的《阴阳师》,这游戏画质好、台词好、风景好、特效好、建模好、剧情好,什么都好,就是不好玩。每天上线就是不停的刷材料喂妖灵,枯燥乏味,半月之后愿意留下来的玩家都是不舍得自己的SSR妖灵和无敌画质。说真的,当时本人弃坑的时候真是好恨无能的策划毁了这款硬件如此强大的好游戏。对了,《神都夜行录》的开发组还制作过一款叫做《猎魂觉醒》的刷刷刷手游,画质和神都同一水准,有兴趣可以去玩玩。天涯明月刀手游天刀手游是腾讯憋了多年的大招,虽然目前还没有公测,但是作为一个以画质闻名游戏圈的《天刀明月刀》正版移动端,其画质肯定会拉高行业水准,就算画质吹爆的《楚留香》或许都很难与之一战。腾讯极光工作制作的游戏质量都挺不错的,届时希望天刀手游不会令人失望。龙族幻想《龙族幻想》是目前在网上炒画质炒的非常火一款手游,由祖龙游戏研发,腾讯代理,号称是基于虚幻4引擎研发的次时代大作。之前我曾怀疑该手游又是一款挂羊头卖狗肉的骗氪游戏,不过从上一测的玩家反响来看,《龙族幻想》的画质表现并非官方吹牛,确实有着不少惊艳之处。至于游戏具体品质如何还要等公测再看,是骡子是马还是得拉出来溜溜。以上就是本人认为在画质上能与《楚留香》一战的MMO手游,均为国产。当然,如果加上国外手游的话,在韩国的《黑色沙漠》、《百魂战记》、《剑灵:革命》面前,《楚留香》就有点不够看了。
除了楚留香这些,还有推荐应用宝的剑侠世界2《剑侠世界2》手游是由成都西山居世游科技有限公司制作发行的一款3D角色扮演类手游,该作于2018年7月13日正式公测。游戏讲述了以纳兰潜凛为首的影社,抢走湛卢剑的故事。玩家可扮演段氏、天王、唐门、峨眉、天忍、武当等门派,与武林各门各派一起,去寻找湛卢的下落,防止金兵入侵南宋国境。游戏拥有经脉、成就、秘籍等战斗培养元素,还引入武林联赛、跨服约战、襄北演武等PVP玩法。附带几张游戏地图照片~??????我认为是有区别的。楚留香属于网易旗下的精品手游作品,后台是网易,至少稳定,你氪金了,就算是你所在的服务器没几个人了,顶多合区。不至于因为资金链的问题突然消失了。而什么贪玩蓝月这些,广告打得震天响,服务商圈到钱后,随着用户的骤减,谁知道它哪天就莫名的没了。在我印象中,越是这种请一堆明星,广告打的震天响的,最后没几个有好结果,最终的承受者还是玩家而已。从目前来说,肯定是不会的,如果要选近两年最火的游戏,估计王者荣耀跟吃鸡绝对是躲不过的。但楚留香勉强可以作为最火火的RPG手游。首先要判断这款游戏火不火,就看他的玩家数量就知道了,像王者荣耀,绝地求生这种手游,或者用户量都是以亿来计算的,跟网易的这一款楚留香根本不是一个档次,像王者荣耀从前两年的突然火爆到现在会面部用户量流失的问题。但是由于之前的受众实在是太广了,到现在还是基本上还是周围人玩的最多的一款网游。然后就是绝地求生手游,这款游戏是从主播直播所带火的,一开始是从pc端火起来,然后自从网易的荒野行动,终结者2,到腾讯的两款绝地求生游戏,彻底把这类绝地求生手游带火起来。特别是腾讯的两款绝地求生,由于跟王者荣耀一样的微信社交加持,社交组队更为方便,晚上时不时就会有朋友问要不要一起吃鸡。所以起码到目前为止,王者荣耀跟绝地求生手游应该还是最火的手游,无法撼动。而楚留香的话,他的确在发行之初很火,他的剧情,他的画面,它整体的设计都非常的棒。的确可以称得上是的非常用心的一款游戏大作,特别是在楚留香上面,他在画面上面下了很多的功夫,基本上把手机游戏的画质提升到一个前所未有的境界。同时游戏的剧情设计的也比较丰富,就有点还原之前看剧情的rpg游戏的那一种感觉。但同时他这样子的画质跟系统设计不可避免的带来的问题就是他游戏整体包体过大,一些低端手机根本就跑不动。所以在这款游戏在各大应用市场上的评论,很多就是反映跑不动卡,容易崩。这并不是游戏的问题,可能更多时候是用户的手机对于游戏无法支持,导致了这一种游戏体验不好的情况。所以这注定了它无法做到最大程度的普及,也就无法像王者荣耀,绝地求生这种游戏,火到每个人都能够入坑的程度。先交代下背景,恰好两款游戏都深入玩过,前一阵子也是刚参加完天刀内测,虽然最后实在没稳住耐心跟完全程,但是大概也都体验了一遍,所以趁着热乎,各位老师,这题我会!(手动给自己打码)-----------------------------------------------------------------------你问天刀和一梦谁会赢得市场?不急,在赢得市场之前,还有个更本质的问题——赢得玩家!所以先从一个武侠MMO玩家的视角来唠唠这两款游戏~玩家关注的是啥?无非是画质、玩法、肝度、氪金,所以就针对这几个方面简单说说。一、都以画质为卖点,孰强孰弱?先说说一梦江湖(就是你,楚留香),其实CLX已经被聊烂了,毕竟在手游这一块,这货一出生就让移动端武侠MMO的门槛瞬间拔高,高画质武侠手游可能就是打这来的。如今公测两年多,这个品类每出新品也还是绕不开一梦江湖,说是品类标杆也没啥争议,所以我也就不多BB了,说说天刀吧~有一说一,在得知天刀要出手游时我还是十分期待的,尤其是在这货鸽了无数次之后(前前后后也测了几年了吧)我就更好奇北极光到底能搞出什么东西。但很遗憾的是,在体验之后,只能说画质这块,天刀不比一梦江湖好。不过这也许不能算是一种批评,毕竟在移动端,一上来就不得不和一梦江湖比较,而这两款主打高画质的游戏都尽力了。如果非要说一些不同,那也更多是在画风上,一梦江湖画面更明快,天刀画面则更倾向于浓重写实。而这两种画风放在移动端,尤其是放在手机屏幕上看,观感上个人还是更倾向于一梦多一点,更年轻活泼,天刀这种风格也许在端游上更讨喜吧~而在一些细节上,两者也没有质的差异,天刀的远景效果渲染比一梦要好些,一些山模更清晰,但是近景的细节就要比一梦差一些了,花草没有太多质感,尤其是终测期间抗锯齿系统的缺失,直接让观感降级,让人尤其不舒服的是PVP论剑场的地板,又平又糊,在这样高频的场景出现这样的效果着实不应该。而天刀的一些穿模问题也是普遍存在的,能看出仍然难以挣脱移动端的性能限制,玩久了耗电、发热、卡顿如约而至。另外一个很少有人讨论,在现实中玩家却格外关注的点是“画质的包容性“,也就是在中低端机型上的画质表现(毕竟不是所有玩家都能开着极限画质一直跑的)。在这点上,可以毫不犹豫的说,目前一梦江湖做得更优秀一些,这种优秀来源于稳定,归功于长期的优化,而这种包容性是天刀所缺失的,也是需要时间去适配和解决的。另外一个玩家非常关注的点是角色模型和捏脸系统,一梦和天刀在角色形象的塑造上各有所长,捏脸系统的庞大参数支撑着千人千面的可能性,但放眼2020的MMO市场,精细化的人物捏脸已经成为标配,天刀作为后来者做得更精细,但一梦江湖也在不断迭代中发展出了更多的可玩性。总的来说,在画质和画面表现上,被一梦江湖“惯坏了“的玩家,并没有因天刀的出现而有焕然一新的观感和体验,一梦江湖在移动端树立的标准仍然强大,而对于天刀,也许并非公平但却是某种残酷的现实:对玩家来说,作为一个后入局的挑战者(尤其是鸽了这么久),没有惊喜就等于失望。二、玩法——MMO真正需要逾越的“大山“画质,也许只是乍见之欢,而玩家关注的核心其实还是玩法,毕竟游戏是要“玩起来“的。MMO其实是一个相当成熟的游戏类型,一梦江湖开创了高自由度武侠手游的先河,NPC互动,趣味玩法,自由身份,个性化的剧情与人物成长…放在今天也仍然眼前一亮(至今还忘不了攻略方思明的乐趣)。在画质之后,一梦江湖在玩法上同样拔高了玩家的期待,耐玩的副本,平衡的玩家关系,活跃的社交越来越成为一款优秀MMO的必备要素。那么这个姗姗来迟的天刀好玩吗?从天刀端游开始就流传着一句话——“天刀什么都好,就是不好玩“,这样的判断放在天刀手游上来说,或许同样成立。这种“不好玩”首先来自对天刀PVE系统的失望,内测中掉线,空气墙这些技术问题或许可以谅解,但是副本的机制的过于单调和失衡的难度划分,让终测中伴随着“天刀无聊”的吐槽。在玩法上,天刀目前呈现出的玩法系统并没有当初一梦那样的惊喜,而是充满了成熟的“套路”。举个例子吧,天刀现在的开放结局剧情和NPC好感度这些宣传卖点,其实一梦那边已经完善的推出很久了,不能算是新奇的卖点,想要有质的突破,还是希望天刀在后面可以拿出一些不一样的东西吧。另外一点不吐不快,天刀在所谓“玩法减负”的思路下做出了调整,太多的限制让玩家肝无可肝。导致在“减负”的名义下,玩家既要忍受重复无聊的日常,又获得不了正常的收益,就只能去氪了,这或许是某种逼氪新思路?(减负不应该没有肝的选择,而是给玩家肝或不肝的自由)PVP方面,天刀的论剑玩法确实更具备一些操作感,但门派平衡和上手难度对玩家却并不友好。目前已经出现了职业克制和功力压制的传统弊病,操作也让很多非硬核玩家,比如新手小白和可可爱爱的妹子一头雾水——除非匹配到人机,否则大多数时间只能站着挨打。在多人PVP的体验上,天刀的表现也有些差强人意,在一些玩家参与较多的活动中,比如帮战势力战等,就别想着秀翻全场了,谁打死你的都不知道。一梦的PVP比较趋近于MOBA玩法吧,虽然也并不完美,但成熟的匹配机制让同水平的玩家能匹配到一起,不会有天刀那么多的无力感和挫败感。至于打击感,两者都是中规中矩,想玩打击感还是去ACT吧。其实公允的来说,MMO类游戏并没有绝对的公平竞技可言,主要是氪金大佬的“RMB战争”,端游如此,更别提手游了。但近年来也能看厂商的努力和尝试,比如一梦江湖举办的无等级无装备差别的5V5玩家联赛,专设服务器把参赛选手重新洗牌,让玩家都站在同一起跑线上,这点还是很好的。而天刀在这方面也许还有很多需要探索的地方。在PVE和PVP之外,剧情和世界观则更像是MMO的灵魂。有不少情怀玩家是冲着“天涯明月刀”这个IP来的,但天刀手游的剧情和世界观却让玩家大跌眼镜,打开微博和贴吧吐嘈声不断,在没有“和亲传统”的宋朝,却让关键NPC去搞和亲,这已经不是世界观的 问题了,是历史常识的问题。总结来说,这类游戏本身同质化就很高,而一梦有着稳扎稳打运营了好几个年头的基础,各个方面的完成度都非常的高,玩法也非常多样化并且进行了很多拓展创新,在同类型游戏中仍然是学习的范本。三、氪金,绕不开的话题恕我直言,武侠MMO这种妹子多的游戏就没有不氪的。对于MMO游戏的我理解就是要么氪要么肝,不肝不氪的MMO那就一点意思没有了,毕竟都有数值养成这种东西存在。一梦的氪金点主要还是围绕在活动礼包,提升之类的日常肝或者欧一下也能攒到,如果玩家不想肝的话,也可以靠氪金加快提升。更多途径的资源产出,更活跃的玩家交易和折腾,赋予各种类型玩家充分的经济流通空间和自由,也就更容易形成健康活跃的玩家生态。而天刀,你很难想象在关注沉浸感与成长感的武侠mmo游戏中,会把“抽卡”作为从一开始就和玩家捆绑起来的核心数值系统(众所周知卡牌是可以无限出新,也是无限贬值的)除了抽卡,再去细数其他样式齐全的功力系统,发现甚至比天刀端游的氪金点还多。所以真的都还不必玩懂,只要打开游戏商城,就能明显感觉到,天刀手游从一开始就是一个带着鲜明kpi色彩的产品。意识到这一点的那一刻,之前的期待让我失望又悲哀。另外一点,无论是“肝”还是“氪”,玩家的沉没成本永远是重要的,换句话说,既然各个方面都没有本质差别,玩家凭什么把时间和金钱再挥霍一遍?谈到沉没成本,网易的大杀器不得不提——官方账号交易平台藏宝阁,对mmo来说尤其是锦上添花——它赋予了玩家游戏外的另一种自由,以不必顾忌的身份和姿态来去于武侠的世界,并且能让游戏经历随时变现。而相比于鱼龙混杂的qq/微信账号交易,腾讯系的mmo的结局往往是:千金散尽,血本无归。四、谁能赢得市场?最后再回到这个问题本身,一梦和天刀谁会赢得市场,其实在现实中早已经有了答案。在武侠mmo手游这条赛道上,大约在三年前,一梦江湖早已经无可争议地赢了。甚至在讨论这个话题时,发现一梦江湖正开始隆重地庆祝公测千日纪念(白嫖时装,基金重置对于我这样的老玩家仍然太诱人了)反观天刀,在既有的框架下没有突破,向钱看而不是向前看,也就很难有未来。综上,除非未来在技术和玩法系统上出现迭代性质的突破,否则,对于玩家来说,成熟且稳定的一梦江湖,依然是是武侠mmo中更好的选择。亮点就是【花与剑】在传统MMOARPG玩法的基础上加强了剧情和角色恋爱交友的玩法,用这种剧情方式转移玩家对其氪金氪肝本质的注意力。要说剧情和恋爱这种女性向的手游,其实市面上已经有类似【熹妃传】、【恋与制作人】、【遇见逆水寒】等非常成功的游戏了,不过因为其受众较小,所以基本上都是卡牌甚至是挂机玩法为主,以MMOARPG为基础的剧情恋爱手游,目前【花与剑】应该是国内第一家。当然网易是有这个研发实力的。抛开MMORPG氪金严重的问题之外,其实【花与剑】游戏美术在大厂中也很一般,甚至说是不讨喜,颜值不高恋爱剧情类的游戏中是很致命的,别的不说,如果拿两年前【楚留香】的底子来打造这么一款恋爱交友类型的手游,吐槽的玩家至少会减少一半,不过看近日大量铺天盖地的软文,说明游戏数据还是不错的,女性手游市场这个小众群体还是很有潜力可以挖掘的。虽说《楚留香》手游氪金严重,但游戏的画质水准着实黑不动,无论光影细节、人物模型、画质精细程度都代表着国内MMO手游的一线水准,哪怕在电脑上用时候手游模拟器玩,其画质也是能和端游一较高低。至今我手机里还保存了不少当年《楚留香》时的截图,相信喜欢古风武侠的风景党在画面方面从来没对《楚留香》失望过。《楚留香》手游公测至今一年有余,期间那些打着“极致画面,业内顶尖”旗号的MMO手游基本都凉凉月色,比如蜗牛在去年暑期的扛鼎之作《武动乾坤》,小米联合西山居高调宣发的《剑侠世界2》,还有最近腾讯代理的《完美世界》,都是些挂羊头卖狗肉的页游水准。《楚留香》手游的画质在国内MMO手游市场中一枝独秀,这是事实。当然,如果你是一个追求高画质但不喜欢《楚留香》的玩家,或者是一个审美水平已被《楚留香》养叼的弃坑玩家,目前市面还是有不少在画质上能和《楚留香》一战的手游。九州海上牧云记《九州海上牧云记》是由《楚留香》工作室打造的仙侠类MMO手游,由于该手游和《楚留香》同属一个引擎和开发组制作,所以无论人物模型、画面风格、建模质量、造型设计,就连游戏玩法都一模一样,可以说是《楚留香》手游的亲兄弟。这款手游曾先于《楚留香》公测,但是官方却一点也没对其宣传,以至于这款大制作刚一出生就夭折了,目前这款手游早已被网易放弃,没有停服但鲜有人玩。实在嫌弃《楚留香》的话可以去体验体验九州世界。神都夜行录在手游画质上能打败网易的只有网易自己,《神都夜行录》又是一款网易旗舰级产品。虽然画风偏浓艳,但是其画质水准绝对和《楚留香》平起平坐。该游戏是一款以抽卡为主的养成游戏,号称3D版的《阴阳师》,这游戏画质好、台词好、风景好、特效好、建模好、剧情好,什么都好,就是不好玩。每天上线就是不停的刷材料喂妖灵,枯燥乏味,半月之后愿意留下来的玩家都是不舍得自己的SSR妖灵和无敌画质。说真的,当时本人弃坑的时候真是好恨无能的策划毁了这款硬件如此强大的好游戏。对了,《神都夜行录》的开发组还制作过一款叫做《猎魂觉醒》的刷刷刷手游,画质和神都同一水准,有兴趣可以去玩玩。天涯明月刀手游天刀手游是腾讯憋了多年的大招,虽然目前还没有公测,但是作为一个以画质闻名游戏圈的《天刀明月刀》正版移动端,其画质肯定会拉高行业水准,就算画质吹爆的《楚留香》或许都很难与之一战。腾讯极光工作制作的游戏质量都挺不错的,届时希望天刀手游不会令人失望。龙族幻想《龙族幻想》是目前在网上炒画质炒的非常火一款手游,由祖龙游戏研发,腾讯代理,号称是基于虚幻4引擎研发的次时代大作。之前我曾怀疑该手游又是一款挂羊头卖狗肉的骗氪游戏,不过从上一测的玩家反响来看,《龙族幻想》的画质表现并非官方吹牛,确实有着不少惊艳之处。至于游戏具体品质如何还要等公测再看,是骡子是马还是得拉出来溜溜。以上就是本人认为在画质上能与《楚留香》一战的MMO手游,均为国产。当然,如果加上国外手游的话,在韩国的《黑色沙漠》、《百魂战记》、《剑灵:革命》面前,《楚留香》就有点不够看了。
除了楚留香这些,还有推荐应用宝的剑侠世界2《剑侠世界2》手游是由成都西山居世游科技有限公司制作发行的一款3D角色扮演类手游,该作于2018年7月13日正式公测。游戏讲述了以纳兰潜凛为首的影社,抢走湛卢剑的故事。玩家可扮演段氏、天王、唐门、峨眉、天忍、武当等门派,与武林各门各派一起,去寻找湛卢的下落,防止金兵入侵南宋国境。游戏拥有经脉、成就、秘籍等战斗培养元素,还引入武林联赛、跨服约战、襄北演武等PVP玩法。附带几张游戏地图照片~??????我认为是有区别的。楚留香属于网易旗下的精品手游作品,后台是网易,至少稳定,你氪金了,就算是你所在的服务器没几个人了,顶多合区。不至于因为资金链的问题突然消失了。而什么贪玩蓝月这些,广告打得震天响,服务商圈到钱后,随着用户的骤减,谁知道它哪天就莫名的没了。在我印象中,越是这种请一堆明星,广告打的震天响的,最后没几个有好结果,最终的承受者还是玩家而已。从目前来说,肯定是不会的,如果要选近两年最火的游戏,估计王者荣耀跟吃鸡绝对是躲不过的。但楚留香勉强可以作为最火火的RPG手游。首先要判断这款游戏火不火,就看他的玩家数量就知道了,像王者荣耀,绝地求生这种手游,或者用户量都是以亿来计算的,跟网易的这一款楚留香根本不是一个档次,像王者荣耀从前两年的突然火爆到现在会面部用户量流失的问题。但是由于之前的受众实在是太广了,到现在还是基本上还是周围人玩的最多的一款网游。然后就是绝地求生手游,这款游戏是从主播直播所带火的,一开始是从pc端火起来,然后自从网易的荒野行动,终结者2,到腾讯的两款绝地求生游戏,彻底把这类绝地求生手游带火起来。特别是腾讯的两款绝地求生,由于跟王者荣耀一样的微信社交加持,社交组队更为方便,晚上时不时就会有朋友问要不要一起吃鸡。所以起码到目前为止,王者荣耀跟绝地求生手游应该还是最火的手游,无法撼动。而楚留香的话,他的确在发行之初很火,他的剧情,他的画面,它整体的设计都非常的棒。的确可以称得上是的非常用心的一款游戏大作,特别是在楚留香上面,他在画面上面下了很多的功夫,基本上把手机游戏的画质提升到一个前所未有的境界。同时游戏的剧情设计的也比较丰富,就有点还原之前看剧情的rpg游戏的那一种感觉。但同时他这样子的画质跟系统设计不可避免的带来的问题就是他游戏整体包体过大,一些低端手机根本就跑不动。所以在这款游戏在各大应用市场上的评论,很多就是反映跑不动卡,容易崩。这并不是游戏的问题,可能更多时候是用户的手机对于游戏无法支持,导致了这一种游戏体验不好的情况。所以这注定了它无法做到最大程度的普及,也就无法像王者荣耀,绝地求生这种游戏,火到每个人都能够入坑的程度。先交代下背景,恰好两款游戏都深入玩过,前一阵子也是刚参加完天刀内测,虽然最后实在没稳住耐心跟完全程,但是大概也都体验了一遍,所以趁着热乎,各位老师,这题我会!(手动给自己打码)-----------------------------------------------------------------------你问天刀和一梦谁会赢得市场?不急,在赢得市场之前,还有个更本质的问题——赢得玩家!所以先从一个武侠MMO玩家的视角来唠唠这两款游戏~玩家关注的是啥?无非是画质、玩法、肝度、氪金,所以就针对这几个方面简单说说。一、都以画质为卖点,孰强孰弱?先说说一梦江湖(就是你,楚留香),其实CLX已经被聊烂了,毕竟在手游这一块,这货一出生就让移动端武侠MMO的门槛瞬间拔高,高画质武侠手游可能就是打这来的。如今公测两年多,这个品类每出新品也还是绕不开一梦江湖,说是品类标杆也没啥争议,所以我也就不多BB了,说说天刀吧~有一说一,在得知天刀要出手游时我还是十分期待的,尤其是在这货鸽了无数次之后(前前后后也测了几年了吧)我就更好奇北极光到底能搞出什么东西。但很遗憾的是,在体验之后,只能说画质这块,天刀不比一梦江湖好。不过这也许不能算是一种批评,毕竟在移动端,一上来就不得不和一梦江湖比较,而这两款主打高画质的游戏都尽力了。如果非要说一些不同,那也更多是在画风上,一梦江湖画面更明快,天刀画面则更倾向于浓重写实。而这两种画风放在移动端,尤其是放在手机屏幕上看,观感上个人还是更倾向于一梦多一点,更年轻活泼,天刀这种风格也许在端游上更讨喜吧~而在一些细节上,两者也没有质的差异,天刀的远景效果渲染比一梦要好些,一些山模更清晰,但是近景的细节就要比一梦差一些了,花草没有太多质感,尤其是终测期间抗锯齿系统的缺失,直接让观感降级,让人尤其不舒服的是PVP论剑场的地板,又平又糊,在这样高频的场景出现这样的效果着实不应该。而天刀的一些穿模问题也是普遍存在的,能看出仍然难以挣脱移动端的性能限制,玩久了耗电、发热、卡顿如约而至。另外一个很少有人讨论,在现实中玩家却格外关注的点是“画质的包容性“,也就是在中低端机型上的画质表现(毕竟不是所有玩家都能开着极限画质一直跑的)。在这点上,可以毫不犹豫的说,目前一梦江湖做得更优秀一些,这种优秀来源于稳定,归功于长期的优化,而这种包容性是天刀所缺失的,也是需要时间去适配和解决的。另外一个玩家非常关注的点是角色模型和捏脸系统,一梦和天刀在角色形象的塑造上各有所长,捏脸系统的庞大参数支撑着千人千面的可能性,但放眼2020的MMO市场,精细化的人物捏脸已经成为标配,天刀作为后来者做得更精细,但一梦江湖也在不断迭代中发展出了更多的可玩性。总的来说,在画质和画面表现上,被一梦江湖“惯坏了“的玩家,并没有因天刀的出现而有焕然一新的观感和体验,一梦江湖在移动端树立的标准仍然强大,而对于天刀,也许并非公平但却是某种残酷的现实:对玩家来说,作为一个后入局的挑战者(尤其是鸽了这么久),没有惊喜就等于失望。二、玩法——MMO真正需要逾越的“大山“画质,也许只是乍见之欢,而玩家关注的核心其实还是玩法,毕竟游戏是要“玩起来“的。MMO其实是一个相当成熟的游戏类型,一梦江湖开创了高自由度武侠手游的先河,NPC互动,趣味玩法,自由身份,个性化的剧情与人物成长…放在今天也仍然眼前一亮(至今还忘不了攻略方思明的乐趣)。在画质之后,一梦江湖在玩法上同样拔高了玩家的期待,耐玩的副本,平衡的玩家关系,活跃的社交越来越成为一款优秀MMO的必备要素。那么这个姗姗来迟的天刀好玩吗?从天刀端游开始就流传着一句话——“天刀什么都好,就是不好玩“,这样的判断放在天刀手游上来说,或许同样成立。这种“不好玩”首先来自对天刀PVE系统的失望,内测中掉线,空气墙这些技术问题或许可以谅解,但是副本的机制的过于单调和失衡的难度划分,让终测中伴随着“天刀无聊”的吐槽。在玩法上,天刀目前呈现出的玩法系统并没有当初一梦那样的惊喜,而是充满了成熟的“套路”。举个例子吧,天刀现在的开放结局剧情和NPC好感度这些宣传卖点,其实一梦那边已经完善的推出很久了,不能算是新奇的卖点,想要有质的突破,还是希望天刀在后面可以拿出一些不一样的东西吧。另外一点不吐不快,天刀在所谓“玩法减负”的思路下做出了调整,太多的限制让玩家肝无可肝。导致在“减负”的名义下,玩家既要忍受重复无聊的日常,又获得不了正常的收益,就只能去氪了,这或许是某种逼氪新思路?(减负不应该没有肝的选择,而是给玩家肝或不肝的自由)PVP方面,天刀的论剑玩法确实更具备一些操作感,但门派平衡和上手难度对玩家却并不友好。目前已经出现了职业克制和功力压制的传统弊病,操作也让很多非硬核玩家,比如新手小白和可可爱爱的妹子一头雾水——除非匹配到人机,否则大多数时间只能站着挨打。在多人PVP的体验上,天刀的表现也有些差强人意,在一些玩家参与较多的活动中,比如帮战势力战等,就别想着秀翻全场了,谁打死你的都不知道。一梦的PVP比较趋近于MOBA玩法吧,虽然也并不完美,但成熟的匹配机制让同水平的玩家能匹配到一起,不会有天刀那么多的无力感和挫败感。至于打击感,两者都是中规中矩,想玩打击感还是去ACT吧。其实公允的来说,MMO类游戏并没有绝对的公平竞技可言,主要是氪金大佬的“RMB战争”,端游如此,更别提手游了。但近年来也能看厂商的努力和尝试,比如一梦江湖举办的无等级无装备差别的5V5玩家联赛,专设服务器把参赛选手重新洗牌,让玩家都站在同一起跑线上,这点还是很好的。而天刀在这方面也许还有很多需要探索的地方。在PVE和PVP之外,剧情和世界观则更像是MMO的灵魂。有不少情怀玩家是冲着“天涯明月刀”这个IP来的,但天刀手游的剧情和世界观却让玩家大跌眼镜,打开微博和贴吧吐嘈声不断,在没有“和亲传统”的宋朝,却让关键NPC去搞和亲,这已经不是世界观的 问题了,是历史常识的问题。总结来说,这类游戏本身同质化就很高,而一梦有着稳扎稳打运营了好几个年头的基础,各个方面的完成度都非常的高,玩法也非常多样化并且进行了很多拓展创新,在同类型游戏中仍然是学习的范本。三、氪金,绕不开的话题恕我直言,武侠MMO这种妹子多的游戏就没有不氪的。对于MMO游戏的我理解就是要么氪要么肝,不肝不氪的MMO那就一点意思没有了,毕竟都有数值养成这种东西存在。一梦的氪金点主要还是围绕在活动礼包,提升之类的日常肝或者欧一下也能攒到,如果玩家不想肝的话,也可以靠氪金加快提升。更多途径的资源产出,更活跃的玩家交易和折腾,赋予各种类型玩家充分的经济流通空间和自由,也就更容易形成健康活跃的玩家生态。而天刀,你很难想象在关注沉浸感与成长感的武侠mmo游戏中,会把“抽卡”作为从一开始就和玩家捆绑起来的核心数值系统(众所周知卡牌是可以无限出新,也是无限贬值的)除了抽卡,再去细数其他样式齐全的功力系统,发现甚至比天刀端游的氪金点还多。所以真的都还不必玩懂,只要打开游戏商城,就能明显感觉到,天刀手游从一开始就是一个带着鲜明kpi色彩的产品。意识到这一点的那一刻,之前的期待让我失望又悲哀。另外一点,无论是“肝”还是“氪”,玩家的沉没成本永远是重要的,换句话说,既然各个方面都没有本质差别,玩家凭什么把时间和金钱再挥霍一遍?谈到沉没成本,网易的大杀器不得不提——官方账号交易平台藏宝阁,对mmo来说尤其是锦上添花——它赋予了玩家游戏外的另一种自由,以不必顾忌的身份和姿态来去于武侠的世界,并且能让游戏经历随时变现。而相比于鱼龙混杂的qq/微信账号交易,腾讯系的mmo的结局往往是:千金散尽,血本无归。四、谁能赢得市场?最后再回到这个问题本身,一梦和天刀谁会赢得市场,其实在现实中早已经有了答案。在武侠mmo手游这条赛道上,大约在三年前,一梦江湖早已经无可争议地赢了。甚至在讨论这个话题时,发现一梦江湖正开始隆重地庆祝公测千日纪念(白嫖时装,基金重置对于我这样的老玩家仍然太诱人了)反观天刀,在既有的框架下没有突破,向钱看而不是向前看,也就很难有未来。综上,除非未来在技术和玩法系统上出现迭代性质的突破,否则,对于玩家来说,成熟且稳定的一梦江湖,依然是是武侠mmo中更好的选择。亮点就是【花与剑】在传统MMOARPG玩法的基础上加强了剧情和角色恋爱交友的玩法,用这种剧情方式转移玩家对其氪金氪肝本质的注意力。要说剧情和恋爱这种女性向的手游,其实市面上已经有类似【熹妃传】、【恋与制作人】、【遇见逆水寒】等非常成功的游戏了,不过因为其受众较小,所以基本上都是卡牌甚至是挂机玩法为主,以MMOARPG为基础的剧情恋爱手游,目前【花与剑】应该是国内第一家。当然网易是有这个研发实力的。抛开MMORPG氪金严重的问题之外,其实【花与剑】游戏美术在大厂中也很一般,甚至说是不讨喜,颜值不高恋爱剧情类的游戏中是很致命的,别的不说,如果拿两年前【楚留香】的底子来打造这么一款恋爱交友类型的手游,吐槽的玩家至少会减少一半,不过看近日大量铺天盖地的软文,说明游戏数据还是不错的,女性手游市场这个小众群体还是很有潜力可以挖掘的。虽说《楚留香》手游氪金严重,但游戏的画质水准着实黑不动,无论光影细节、人物模型、画质精细程度都代表着国内MMO手游的一线水准,哪怕在电脑上用时候手游模拟器玩,其画质也是能和端游一较高低。至今我手机里还保存了不少当年《楚留香》时的截图,相信喜欢古风武侠的风景党在画面方面从来没对《楚留香》失望过。《楚留香》手游公测至今一年有余,期间那些打着“极致画面,业内顶尖”旗号的MMO手游基本都凉凉月色,比如蜗牛在去年暑期的扛鼎之作《武动乾坤》,小米联合西山居高调宣发的《剑侠世界2》,还有最近腾讯代理的《完美世界》,都是些挂羊头卖狗肉的页游水准。《楚留香》手游的画质在国内MMO手游市场中一枝独秀,这是事实。当然,如果你是一个追求高画质但不喜欢《楚留香》的玩家,或者是一个审美水平已被《楚留香》养叼的弃坑玩家,目前市面还是有不少在画质上能和《楚留香》一战的手游。九州海上牧云记《九州海上牧云记》是由《楚留香》工作室打造的仙侠类MMO手游,由于该手游和《楚留香》同属一个引擎和开发组制作,所以无论人物模型、画面风格、建模质量、造型设计,就连游戏玩法都一模一样,可以说是《楚留香》手游的亲兄弟。这款手游曾先于《楚留香》公测,但是官方却一点也没对其宣传,以至于这款大制作刚一出生就夭折了,目前这款手游早已被网易放弃,没有停服但鲜有人玩。实在嫌弃《楚留香》的话可以去体验体验九州世界。神都夜行录在手游画质上能打败网易的只有网易自己,《神都夜行录》又是一款网易旗舰级产品。虽然画风偏浓艳,但是其画质水准绝对和《楚留香》平起平坐。该游戏是一款以抽卡为主的养成游戏,号称3D版的《阴阳师》,这游戏画质好、台词好、风景好、特效好、建模好、剧情好,什么都好,就是不好玩。每天上线就是不停的刷材料喂妖灵,枯燥乏味,半月之后愿意留下来的玩家都是不舍得自己的SSR妖灵和无敌画质。说真的,当时本人弃坑的时候真是好恨无能的策划毁了这款硬件如此强大的好游戏。对了,《神都夜行录》的开发组还制作过一款叫做《猎魂觉醒》的刷刷刷手游,画质和神都同一水准,有兴趣可以去玩玩。天涯明月刀手游天刀手游是腾讯憋了多年的大招,虽然目前还没有公测,但是作为一个以画质闻名游戏圈的《天刀明月刀》正版移动端,其画质肯定会拉高行业水准,就算画质吹爆的《楚留香》或许都很难与之一战。腾讯极光工作制作的游戏质量都挺不错的,届时希望天刀手游不会令人失望。龙族幻想《龙族幻想》是目前在网上炒画质炒的非常火一款手游,由祖龙游戏研发,腾讯代理,号称是基于虚幻4引擎研发的次时代大作。之前我曾怀疑该手游又是一款挂羊头卖狗肉的骗氪游戏,不过从上一测的玩家反响来看,《龙族幻想》的画质表现并非官方吹牛,确实有着不少惊艳之处。至于游戏具体品质如何还要等公测再看,是骡子是马还是得拉出来溜溜。以上就是本人认为在画质上能与《楚留香》一战的MMO手游,均为国产。当然,如果加上国外手游的话,在韩国的《黑色沙漠》、《百魂战记》、《剑灵:革命》面前,《楚留香》就有点不够看了。个人观点:1、就单独男性而言现在火的应该都有在玩如<绝地求生>、<王者荣耀>、<英雄联盟>……这些游戏往往都有一些特点、如实际的竞技技巧、情感跟得上潮流或如侠客般荡气回肠却又带儿女情长因为每个人心中都有一个侠客梦。要不就是驰聘沙场热火朝天的枪战如果带上智商阴险狡诈玩就更好了。2:女性玩家的话比较趋于可爱,萌系角色或者是服装炫彩夺目有帅帅的小哥哥的那种。如:QQ炫舞……当然我说的并不是绝对的??(ˊωˋ*)??

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《楚留香》致力于打造一个自由的武侠世界,不仅是空间上的无缝大世界,更是剧情体验上的开放走向。你可以选择做一个行侠仗义的侠客,亦或是滥杀无辜的恶人,这里有更多的可能性。玩家在游戏中做出的每一次选择或行为,都会决定剧情的走向、角色的命运、自我性格养成,乃至江湖的动态势力。为了营造一个更真实的江湖环境,《楚留香》的世界中散落了众多NPC,他们或沿街吆喝、或啃耳八卦,点染出浓浓的人间烟火味。这些NPC可绝非简单的人肉背景,如果你不小心冲撞、或者骑马惊扰了NPC,还会被他们恶语相加,反馈闲话还各有不同,很有意思。NPC在被玩家连续多次碰撞后、还会发怒变红名,此时玩家可以杀死NPC。不止如此,江湖上还潜伏着一些“碰瓷”NPC,被他撞到就会定身,必须乖乖交钱或者杀死他,才能脱身。如果玩家顺手牵羊偷了个大西瓜,卖瓜的NPC可是会追着你打的。
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