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红色警戒2世界大战,为什么红警里面的中立方不打敌军而打我呢

作者:本站作者

1,为什么红警里面的中立方不打敌军而打我呢

废话,中立兵当然打你,不过应该是打电脑。 现在都玩红警3了(不是世界大战那是假的),红景2有些过时了。

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2,红色警戒2世界大战下载好像是有以色列的那个以色列有地震

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3,听说红警2和3之间有个连接剧情的手游有没有大佬讲讲剧情哇

你好,严格来讲,红警并没有所谓《世界大战》这一作,而且,《红色警戒3》应该就是红警系列的最后一部正统续作了(授权腾讯搞的那个手游不算)。目前,红色警戒系列游戏总共有三代,分别是《命令与征服:红色警戒》、《命令与征服:红色警戒2》,以及《命令与征服:红色警戒3》,最初红色警戒只是《命令与征服》系列的前传作品,到了《红色警戒2》开始,发展出了相对独立于《命令与征服》主干系列的时间线。红色警戒的一代,二代和三代都推出了官方DLC,即官方资料片,如《红色警戒》(一代)的资料片《反戈一击》和《劫后余生》;《红色警戒2》的资料片《尤里复仇》,以及《红色警戒3》的资料片《起义时刻》。包括《红色警戒》在内的《命令与征服》系列原本是westwood工作室的IP,后来westwood被EA收购,惨遭关闭。好在一部分原westwood员工出走成立了岩石壁画工作室。关于《红色警戒》最新的消息,是EA正在与岩石壁画合作开发《命令与征服》以及“红警”一代的4K重制版,原计划于今年推出,不知会不会延后。
你好,严格来讲,红警并没有所谓《世界大战》这一作,而且,《红色警戒3》应该就是红警系列的最后一部正统续作了(授权腾讯搞的那个手游不算)。目前,红色警戒系列游戏总共有三代,分别是《命令与征服:红色警戒》、《命令与征服:红色警戒2》,以及《命令与征服:红色警戒3》,最初红色警戒只是《命令与征服》系列的前传作品,到了《红色警戒2》开始,发展出了相对独立于《命令与征服》主干系列的时间线。红色警戒的一代,二代和三代都推出了官方DLC,即官方资料片,如《红色警戒》(一代)的资料片《反戈一击》和《劫后余生》;《红色警戒2》的资料片《尤里复仇》,以及《红色警戒3》的资料片《起义时刻》。包括《红色警戒》在内的《命令与征服》系列原本是westwood工作室的IP,后来westwood被EA收购,惨遭关闭。好在一部分原westwood员工出走成立了岩石壁画工作室。关于《红色警戒》最新的消息,是EA正在与岩石壁画合作开发《命令与征服》以及“红警”一代的4K重制版,原计划于今年推出,不知会不会延后。其实共和国之辉这种国人幻想性的游戏,不推荐大家游玩,游戏也没有什么挑战性,选中国太逆天了个人比较喜欢红色警戒命令与征服,即原厂原汁原味的红警2,您可以尝试一下无核武器挑战7冷酷,可玩性还是不错的!最后,RTS没落的今天,请善待红警玩家
你好,严格来讲,红警并没有所谓《世界大战》这一作,而且,《红色警戒3》应该就是红警系列的最后一部正统续作了(授权腾讯搞的那个手游不算)。目前,红色警戒系列游戏总共有三代,分别是《命令与征服:红色警戒》、《命令与征服:红色警戒2》,以及《命令与征服:红色警戒3》,最初红色警戒只是《命令与征服》系列的前传作品,到了《红色警戒2》开始,发展出了相对独立于《命令与征服》主干系列的时间线。红色警戒的一代,二代和三代都推出了官方DLC,即官方资料片,如《红色警戒》(一代)的资料片《反戈一击》和《劫后余生》;《红色警戒2》的资料片《尤里复仇》,以及《红色警戒3》的资料片《起义时刻》。包括《红色警戒》在内的《命令与征服》系列原本是westwood工作室的IP,后来westwood被EA收购,惨遭关闭。好在一部分原westwood员工出走成立了岩石壁画工作室。关于《红色警戒》最新的消息,是EA正在与岩石壁画合作开发《命令与征服》以及“红警”一代的4K重制版,原计划于今年推出,不知会不会延后。其实共和国之辉这种国人幻想性的游戏,不推荐大家游玩,游戏也没有什么挑战性,选中国太逆天了个人比较喜欢红色警戒命令与征服,即原厂原汁原味的红警2,您可以尝试一下无核武器挑战7冷酷,可玩性还是不错的!最后,RTS没落的今天,请善待红警玩家《红色警戒2:共和国之辉》是中国MOD爱好者Lord Hero对westwood出品的游戏《红色警戒2》制作的一个MOD,于2001年发行。该游戏在原版的基础上,添加了中国的军队,并补充了有关剧情。中文名红色警戒2:共和国之辉原版名称Red Alert 2初始剧情二战后爱因斯坦发明了时间机器,他为了避免战争惨剧发生,便利用了自己的发明回到战争爆发前,刺杀了希特勒。这一举动成功防止了德国走上纳粹道路,但却让苏联国力大幅膨胀。战争最终依然没能避免,苏联发动了世界大战,英美等国则组成盟军与之对抗。游戏中其他各阵营的剧情与原版相比无变化。中国剧情苏美两国急于开辟第二战场,企图把战争扩大到全世界范围内。以“小赫鲁晓夫”为首的苏联右倾主义份子早已驻兵蒙古,蠢蠢欲动。美帝国主义战机屡次侵犯中国领空,数艘航空母舰正向中国渤海驶来。他们知道,控制了中国,就等于控制了全世界。这时,中国毅然决定主动出兵迎战。单位设定游戏中沿用了原版的所有单位,但根据阵营的不同属性微调。一般兵种游戏中兵种是最主要的单位。兵种分为3个级别,级别越高,战斗能力越强。一般兵种在各个阵营里都有如下表:名称 介绍士兵 普通的士兵,根据阵营的不同,有解放军、动员兵、美国大兵三类。其中,美国大兵和解放军可以驻扎防守。警犬 可以辨识间谍,具有秒杀非战车外所有单位的能力。工程师 可以修缮桥梁,建筑等,或者将敌方建筑占为己有。特色兵种游戏中盟军、苏联有自己的代表性兵种,全部沿用自原版的兵种。属性无变化。分为步兵、战车、战舰、飞机四类。游戏中主要增加了解放军、巡洋舰,以及对天启坦克、航母、采矿车等进行了微调,组成中国阵营:解放军 普通的士兵,可以驻扎防守。天启坦克 天启本身是辆大型车辆,能承受大规模攻击,屹立不摇。这种坦克能用来攻击地面及空中目标,擅长攻击坦克和建筑。多辆天启坦克在一起防空能力较强。相较于原先造价更高,但是攻击力也更强。航母 增加了舰载机的数量,但同时也增高了造价。场景地图游戏内的场景地图包括岛屿,山地,平原三种类型,玩家可以自行选择地图的条件以创建地图。场景地图全部沿用自原版。玩家在地图中作战,地图是该游戏的重要组成部分。地图共有两种地形,分为山地、平地、水域3种,[4]地形的具体介绍如下表:名称 介绍山地 天然的屏障,无法炸毁,只能飞过或绕行。平原 可以建造建筑。水域 可以修建造船厂,可能会出现海战。游戏模式该游戏共有两种模式,每种模式都能设定三种难度,沿用了原版的所有游戏模式。如下表:剧情模式 可以解锁剧情,观看游戏中的故事,对战双方是固定的,无法更改。遭遇战 玩家可以自由设定对战双方和限制武器,可以自由更换地图。消灭除自己外的所有角色胜利。资源系统游戏内玩家需要生产资源,才能进行一系列操作。资源只有货币一种,沿用了原版的所有设置。玩家需要利用采矿车到采矿场或者油井开采。货币中是主要的资源。货币被用来建造新的建筑物,训练单位或启用特殊的服务。建筑系统游戏中,根据建筑的不同,可分为以下几个大类:采矿设备 包括采矿场,石油井,可以赚钱以购买设备。兵营 广义上的兵营包括飞机场,士兵兵营,战车制造厂等,可以建造单位。游戏中,可以通过建设各类建筑,解锁更高级的兵种。这款MOD的特点,不外乎两个方面:第一,《共和国之辉》的广泛流传为《红色警戒2》的推广是有不可磨灭的贡献的。第二,虽然它有推广知名度、发展更多玩家的积极作用,但是它带来的消极评价的影响也十分恶劣。《共和国之辉》严重破坏了《红警》的游戏平衡性,许多了解不深、分不清什么是官方作品什么是MOD的玩家因此弃红警而去,并且这一点长时间受人诟病。当然,纯属娱乐的话《共辉》还是可以选择的。《共和国之辉》是《红色警戒2》的众多MOD中流传最广、影响最广的一款,并且直至今日仍然有许多玩家以为《共和国之辉》就是《红色警戒2》。这一玩家制作的模组在中国国内受欢迎程度甚至远远超过了官方原版和《尤里的复仇》。这部游戏是一代人抹不掉的记忆,甚至说几代人,也不过分。《共和国之辉》是陪伴了大多数80后人整个青春的游戏,就连一些00后都会玩,是一部经典作品。任何军事游戏,只要里面有中国元素就一定会引起玩家的关注。今天红警古古聊了一些,过去大家知道或者不知道的出现了中国的一些游戏。其中二代中的中国属于典型的高玩的必选民族之一。
你好,严格来讲,红警并没有所谓《世界大战》这一作,而且,《红色警戒3》应该就是红警系列的最后一部正统续作了(授权腾讯搞的那个手游不算)。目前,红色警戒系列游戏总共有三代,分别是《命令与征服:红色警戒》、《命令与征服:红色警戒2》,以及《命令与征服:红色警戒3》,最初红色警戒只是《命令与征服》系列的前传作品,到了《红色警戒2》开始,发展出了相对独立于《命令与征服》主干系列的时间线。红色警戒的一代,二代和三代都推出了官方DLC,即官方资料片,如《红色警戒》(一代)的资料片《反戈一击》和《劫后余生》;《红色警戒2》的资料片《尤里复仇》,以及《红色警戒3》的资料片《起义时刻》。包括《红色警戒》在内的《命令与征服》系列原本是westwood工作室的IP,后来westwood被EA收购,惨遭关闭。好在一部分原westwood员工出走成立了岩石壁画工作室。关于《红色警戒》最新的消息,是EA正在与岩石壁画合作开发《命令与征服》以及“红警”一代的4K重制版,原计划于今年推出,不知会不会延后。其实共和国之辉这种国人幻想性的游戏,不推荐大家游玩,游戏也没有什么挑战性,选中国太逆天了个人比较喜欢红色警戒命令与征服,即原厂原汁原味的红警2,您可以尝试一下无核武器挑战7冷酷,可玩性还是不错的!最后,RTS没落的今天,请善待红警玩家《红色警戒2:共和国之辉》是中国MOD爱好者Lord Hero对westwood出品的游戏《红色警戒2》制作的一个MOD,于2001年发行。该游戏在原版的基础上,添加了中国的军队,并补充了有关剧情。中文名红色警戒2:共和国之辉原版名称Red Alert 2初始剧情二战后爱因斯坦发明了时间机器,他为了避免战争惨剧发生,便利用了自己的发明回到战争爆发前,刺杀了希特勒。这一举动成功防止了德国走上纳粹道路,但却让苏联国力大幅膨胀。战争最终依然没能避免,苏联发动了世界大战,英美等国则组成盟军与之对抗。游戏中其他各阵营的剧情与原版相比无变化。中国剧情苏美两国急于开辟第二战场,企图把战争扩大到全世界范围内。以“小赫鲁晓夫”为首的苏联右倾主义份子早已驻兵蒙古,蠢蠢欲动。美帝国主义战机屡次侵犯中国领空,数艘航空母舰正向中国渤海驶来。他们知道,控制了中国,就等于控制了全世界。这时,中国毅然决定主动出兵迎战。单位设定游戏中沿用了原版的所有单位,但根据阵营的不同属性微调。一般兵种游戏中兵种是最主要的单位。兵种分为3个级别,级别越高,战斗能力越强。一般兵种在各个阵营里都有如下表:名称 介绍士兵 普通的士兵,根据阵营的不同,有解放军、动员兵、美国大兵三类。其中,美国大兵和解放军可以驻扎防守。警犬 可以辨识间谍,具有秒杀非战车外所有单位的能力。工程师 可以修缮桥梁,建筑等,或者将敌方建筑占为己有。特色兵种游戏中盟军、苏联有自己的代表性兵种,全部沿用自原版的兵种。属性无变化。分为步兵、战车、战舰、飞机四类。游戏中主要增加了解放军、巡洋舰,以及对天启坦克、航母、采矿车等进行了微调,组成中国阵营:解放军 普通的士兵,可以驻扎防守。天启坦克 天启本身是辆大型车辆,能承受大规模攻击,屹立不摇。这种坦克能用来攻击地面及空中目标,擅长攻击坦克和建筑。多辆天启坦克在一起防空能力较强。相较于原先造价更高,但是攻击力也更强。航母 增加了舰载机的数量,但同时也增高了造价。场景地图游戏内的场景地图包括岛屿,山地,平原三种类型,玩家可以自行选择地图的条件以创建地图。场景地图全部沿用自原版。玩家在地图中作战,地图是该游戏的重要组成部分。地图共有两种地形,分为山地、平地、水域3种,[4]地形的具体介绍如下表:名称 介绍山地 天然的屏障,无法炸毁,只能飞过或绕行。平原 可以建造建筑。水域 可以修建造船厂,可能会出现海战。游戏模式该游戏共有两种模式,每种模式都能设定三种难度,沿用了原版的所有游戏模式。如下表:剧情模式 可以解锁剧情,观看游戏中的故事,对战双方是固定的,无法更改。遭遇战 玩家可以自由设定对战双方和限制武器,可以自由更换地图。消灭除自己外的所有角色胜利。资源系统游戏内玩家需要生产资源,才能进行一系列操作。资源只有货币一种,沿用了原版的所有设置。玩家需要利用采矿车到采矿场或者油井开采。货币中是主要的资源。货币被用来建造新的建筑物,训练单位或启用特殊的服务。建筑系统游戏中,根据建筑的不同,可分为以下几个大类:采矿设备 包括采矿场,石油井,可以赚钱以购买设备。兵营 广义上的兵营包括飞机场,士兵兵营,战车制造厂等,可以建造单位。游戏中,可以通过建设各类建筑,解锁更高级的兵种。这款MOD的特点,不外乎两个方面:第一,《共和国之辉》的广泛流传为《红色警戒2》的推广是有不可磨灭的贡献的。第二,虽然它有推广知名度、发展更多玩家的积极作用,但是它带来的消极评价的影响也十分恶劣。《共和国之辉》严重破坏了《红警》的游戏平衡性,许多了解不深、分不清什么是官方作品什么是MOD的玩家因此弃红警而去,并且这一点长时间受人诟病。当然,纯属娱乐的话《共辉》还是可以选择的。《共和国之辉》是《红色警戒2》的众多MOD中流传最广、影响最广的一款,并且直至今日仍然有许多玩家以为《共和国之辉》就是《红色警戒2》。这一玩家制作的模组在中国国内受欢迎程度甚至远远超过了官方原版和《尤里的复仇》。这部游戏是一代人抹不掉的记忆,甚至说几代人,也不过分。《共和国之辉》是陪伴了大多数80后人整个青春的游戏,就连一些00后都会玩,是一部经典作品。任何军事游戏,只要里面有中国元素就一定会引起玩家的关注。今天红警古古聊了一些,过去大家知道或者不知道的出现了中国的一些游戏。其中二代中的中国属于典型的高玩的必选民族之一。这个怎么打啊,根本没法打仗了。首先套路大家都清楚,如果红警成现实。有超时空传送,有铁幕,有间谍卫星。只要苏俄式和盟军式国家两个一结盟。超时空加铁幕运送一批坦克到敌军指挥部完事了。怎么防。间谍卫星全世界视野,除非你的势力范围全部搞裂缝产生器,只要间谍进次电厂,什么都知道了,天降神兵。其次红警里的战役说白了是以数量取胜。比如100辆三星光棱,我以成千上万的动员兵照样搞死坦克。不知道玩过那个保卫总统任务没有,全图敌军没有坦克,你有很多狙击手和海豹突击队,还是挡不住动员兵海。还有就是红警看经济啊,美国和我国的经济可以疯狂暴兵暴坦克,基本无敌。一个国家很难成为赢家,肯定都和现在一样不肯先手。核弹闪电风暴在现实地球都要被翻新好几遍。所以,要说策略,简单粗暴,结盟看谁的超时空与铁幕多。一次性搞垮对手就有优势。
你好,严格来讲,红警并没有所谓《世界大战》这一作,而且,《红色警戒3》应该就是红警系列的最后一部正统续作了(授权腾讯搞的那个手游不算)。目前,红色警戒系列游戏总共有三代,分别是《命令与征服:红色警戒》、《命令与征服:红色警戒2》,以及《命令与征服:红色警戒3》,最初红色警戒只是《命令与征服》系列的前传作品,到了《红色警戒2》开始,发展出了相对独立于《命令与征服》主干系列的时间线。红色警戒的一代,二代和三代都推出了官方DLC,即官方资料片,如《红色警戒》(一代)的资料片《反戈一击》和《劫后余生》;《红色警戒2》的资料片《尤里复仇》,以及《红色警戒3》的资料片《起义时刻》。包括《红色警戒》在内的《命令与征服》系列原本是westwood工作室的IP,后来westwood被EA收购,惨遭关闭。好在一部分原westwood员工出走成立了岩石壁画工作室。关于《红色警戒》最新的消息,是EA正在与岩石壁画合作开发《命令与征服》以及“红警”一代的4K重制版,原计划于今年推出,不知会不会延后。其实共和国之辉这种国人幻想性的游戏,不推荐大家游玩,游戏也没有什么挑战性,选中国太逆天了个人比较喜欢红色警戒命令与征服,即原厂原汁原味的红警2,您可以尝试一下无核武器挑战7冷酷,可玩性还是不错的!最后,RTS没落的今天,请善待红警玩家《红色警戒2:共和国之辉》是中国MOD爱好者Lord Hero对westwood出品的游戏《红色警戒2》制作的一个MOD,于2001年发行。该游戏在原版的基础上,添加了中国的军队,并补充了有关剧情。中文名红色警戒2:共和国之辉原版名称Red Alert 2初始剧情二战后爱因斯坦发明了时间机器,他为了避免战争惨剧发生,便利用了自己的发明回到战争爆发前,刺杀了希特勒。这一举动成功防止了德国走上纳粹道路,但却让苏联国力大幅膨胀。战争最终依然没能避免,苏联发动了世界大战,英美等国则组成盟军与之对抗。游戏中其他各阵营的剧情与原版相比无变化。中国剧情苏美两国急于开辟第二战场,企图把战争扩大到全世界范围内。以“小赫鲁晓夫”为首的苏联右倾主义份子早已驻兵蒙古,蠢蠢欲动。美帝国主义战机屡次侵犯中国领空,数艘航空母舰正向中国渤海驶来。他们知道,控制了中国,就等于控制了全世界。这时,中国毅然决定主动出兵迎战。单位设定游戏中沿用了原版的所有单位,但根据阵营的不同属性微调。一般兵种游戏中兵种是最主要的单位。兵种分为3个级别,级别越高,战斗能力越强。一般兵种在各个阵营里都有如下表:名称 介绍士兵 普通的士兵,根据阵营的不同,有解放军、动员兵、美国大兵三类。其中,美国大兵和解放军可以驻扎防守。警犬 可以辨识间谍,具有秒杀非战车外所有单位的能力。工程师 可以修缮桥梁,建筑等,或者将敌方建筑占为己有。特色兵种游戏中盟军、苏联有自己的代表性兵种,全部沿用自原版的兵种。属性无变化。分为步兵、战车、战舰、飞机四类。游戏中主要增加了解放军、巡洋舰,以及对天启坦克、航母、采矿车等进行了微调,组成中国阵营:解放军 普通的士兵,可以驻扎防守。天启坦克 天启本身是辆大型车辆,能承受大规模攻击,屹立不摇。这种坦克能用来攻击地面及空中目标,擅长攻击坦克和建筑。多辆天启坦克在一起防空能力较强。相较于原先造价更高,但是攻击力也更强。航母 增加了舰载机的数量,但同时也增高了造价。场景地图游戏内的场景地图包括岛屿,山地,平原三种类型,玩家可以自行选择地图的条件以创建地图。场景地图全部沿用自原版。玩家在地图中作战,地图是该游戏的重要组成部分。地图共有两种地形,分为山地、平地、水域3种,[4]地形的具体介绍如下表:名称 介绍山地 天然的屏障,无法炸毁,只能飞过或绕行。平原 可以建造建筑。水域 可以修建造船厂,可能会出现海战。游戏模式该游戏共有两种模式,每种模式都能设定三种难度,沿用了原版的所有游戏模式。如下表:剧情模式 可以解锁剧情,观看游戏中的故事,对战双方是固定的,无法更改。遭遇战 玩家可以自由设定对战双方和限制武器,可以自由更换地图。消灭除自己外的所有角色胜利。资源系统游戏内玩家需要生产资源,才能进行一系列操作。资源只有货币一种,沿用了原版的所有设置。玩家需要利用采矿车到采矿场或者油井开采。货币中是主要的资源。货币被用来建造新的建筑物,训练单位或启用特殊的服务。建筑系统游戏中,根据建筑的不同,可分为以下几个大类:采矿设备 包括采矿场,石油井,可以赚钱以购买设备。兵营 广义上的兵营包括飞机场,士兵兵营,战车制造厂等,可以建造单位。游戏中,可以通过建设各类建筑,解锁更高级的兵种。这款MOD的特点,不外乎两个方面:第一,《共和国之辉》的广泛流传为《红色警戒2》的推广是有不可磨灭的贡献的。第二,虽然它有推广知名度、发展更多玩家的积极作用,但是它带来的消极评价的影响也十分恶劣。《共和国之辉》严重破坏了《红警》的游戏平衡性,许多了解不深、分不清什么是官方作品什么是MOD的玩家因此弃红警而去,并且这一点长时间受人诟病。当然,纯属娱乐的话《共辉》还是可以选择的。《共和国之辉》是《红色警戒2》的众多MOD中流传最广、影响最广的一款,并且直至今日仍然有许多玩家以为《共和国之辉》就是《红色警戒2》。这一玩家制作的模组在中国国内受欢迎程度甚至远远超过了官方原版和《尤里的复仇》。这部游戏是一代人抹不掉的记忆,甚至说几代人,也不过分。《共和国之辉》是陪伴了大多数80后人整个青春的游戏,就连一些00后都会玩,是一部经典作品。任何军事游戏,只要里面有中国元素就一定会引起玩家的关注。今天红警古古聊了一些,过去大家知道或者不知道的出现了中国的一些游戏。其中二代中的中国属于典型的高玩的必选民族之一。这个怎么打啊,根本没法打仗了。首先套路大家都清楚,如果红警成现实。有超时空传送,有铁幕,有间谍卫星。只要苏俄式和盟军式国家两个一结盟。超时空加铁幕运送一批坦克到敌军指挥部完事了。怎么防。间谍卫星全世界视野,除非你的势力范围全部搞裂缝产生器,只要间谍进次电厂,什么都知道了,天降神兵。其次红警里的战役说白了是以数量取胜。比如100辆三星光棱,我以成千上万的动员兵照样搞死坦克。不知道玩过那个保卫总统任务没有,全图敌军没有坦克,你有很多狙击手和海豹突击队,还是挡不住动员兵海。还有就是红警看经济啊,美国和我国的经济可以疯狂暴兵暴坦克,基本无敌。一个国家很难成为赢家,肯定都和现在一样不肯先手。核弹闪电风暴在现实地球都要被翻新好几遍。所以,要说策略,简单粗暴,结盟看谁的超时空与铁幕多。一次性搞垮对手就有优势。感谢邀请。众所周知,《红色警戒》是《命令与征服》系列里最为国人所熟知的故事,从官方剧情来说《红警2》讲述的是爱因斯坦发明时光机回到过去杀死希特勒,最终导致苏联和盟军产生了新的世界大战。只不过对于国内大多数红警玩家来说,《共和国之辉》更为熟悉,因为里面有强大到几乎无敌的中国阵营,没错,这是一版由国人制作的mod。在真正的原版中,红警里包含真人出镜的过场剧情,内容也更加丰富一些,而且没有中国阵营。是游戏制作方轻视中国吗?赵小私个人认为不是的。《红警2》发布于2000年,在1999年国庆阅兵仪式,我国的军事力量已经露出冰山一角,更何况还有早些年戈壁滩的几朵蘑菇云,轻视断然是不会的,只不过是命令与征服的故事中强行插入中国剧情会影响原本的故事脉络。而且当时国人对正版电子游戏的购买也不足以让制作公司花大工夫制作剧情引入中国。在游戏里的时间线上,爱因斯坦将希特勒扼杀在摇篮里组织了纳粹德国的出现,但苏联却膨胀,甚至有后期无解的“基洛夫空艇”这一神器,玩过游戏就会可以知道,苏联这武器比起共和国之辉的中国航母,可以说是55开,尤其是等级提高之后,轻而易举就可以推平敌方。如果我们开脑洞,将1937-1945年的中国加入游戏,又会有什么特殊的兵种和武器呢?游击队游击队一定可以作为特殊兵种存在,使用盒子炮,拥有隐蔽能力,自带伪装,只有三星军犬才能辨别。游击队的的定位可以和谭雅、海军陆战队、狙击手持平。建筑方面应该加设一个训练营,将农民可以训练成民兵,平时收矿,战时扛枪。部队主力就是以人为主,有可以抢坦克的民兵,也有可以破坏设施的民兵,经过训练,民兵可以身兼多职,这也是印证了那句“没有枪没有炮,敌人给我们造”。总而言之要体现无产阶级为了和平的坚韧,或许综合实力不强,但操作型更优秀,拥有更高的操作上限。载具方面当时我们确实属于落后,这点不需要游戏设定来披上伪装,所以没有直接的载具,但是发挥了聪明才智之后,中国阵营可以把敌方在我方坠落的飞行器回收,进行改造和融合,融合的种类越多,其综合能力越强。坦克同理,当民兵把敌方坦克偷回,可以进入工厂进行研究,研究完毕之后,中国阵营同样可以制造对应的坦克。哇,想想都觉得好玩,既贴合实际,又有可玩空间,原版脑洞,如有雷同,实属抄袭,买菜必涨价!
你好,严格来讲,红警并没有所谓《世界大战》这一作,而且,《红色警戒3》应该就是红警系列的最后一部正统续作了(授权腾讯搞的那个手游不算)。目前,红色警戒系列游戏总共有三代,分别是《命令与征服:红色警戒》、《命令与征服:红色警戒2》,以及《命令与征服:红色警戒3》,最初红色警戒只是《命令与征服》系列的前传作品,到了《红色警戒2》开始,发展出了相对独立于《命令与征服》主干系列的时间线。红色警戒的一代,二代和三代都推出了官方DLC,即官方资料片,如《红色警戒》(一代)的资料片《反戈一击》和《劫后余生》;《红色警戒2》的资料片《尤里复仇》,以及《红色警戒3》的资料片《起义时刻》。包括《红色警戒》在内的《命令与征服》系列原本是westwood工作室的IP,后来westwood被EA收购,惨遭关闭。好在一部分原westwood员工出走成立了岩石壁画工作室。关于《红色警戒》最新的消息,是EA正在与岩石壁画合作开发《命令与征服》以及“红警”一代的4K重制版,原计划于今年推出,不知会不会延后。其实共和国之辉这种国人幻想性的游戏,不推荐大家游玩,游戏也没有什么挑战性,选中国太逆天了个人比较喜欢红色警戒命令与征服,即原厂原汁原味的红警2,您可以尝试一下无核武器挑战7冷酷,可玩性还是不错的!最后,RTS没落的今天,请善待红警玩家《红色警戒2:共和国之辉》是中国MOD爱好者Lord Hero对westwood出品的游戏《红色警戒2》制作的一个MOD,于2001年发行。该游戏在原版的基础上,添加了中国的军队,并补充了有关剧情。中文名红色警戒2:共和国之辉原版名称Red Alert 2初始剧情二战后爱因斯坦发明了时间机器,他为了避免战争惨剧发生,便利用了自己的发明回到战争爆发前,刺杀了希特勒。这一举动成功防止了德国走上纳粹道路,但却让苏联国力大幅膨胀。战争最终依然没能避免,苏联发动了世界大战,英美等国则组成盟军与之对抗。游戏中其他各阵营的剧情与原版相比无变化。中国剧情苏美两国急于开辟第二战场,企图把战争扩大到全世界范围内。以“小赫鲁晓夫”为首的苏联右倾主义份子早已驻兵蒙古,蠢蠢欲动。美帝国主义战机屡次侵犯中国领空,数艘航空母舰正向中国渤海驶来。他们知道,控制了中国,就等于控制了全世界。这时,中国毅然决定主动出兵迎战。单位设定游戏中沿用了原版的所有单位,但根据阵营的不同属性微调。一般兵种游戏中兵种是最主要的单位。兵种分为3个级别,级别越高,战斗能力越强。一般兵种在各个阵营里都有如下表:名称 介绍士兵 普通的士兵,根据阵营的不同,有解放军、动员兵、美国大兵三类。其中,美国大兵和解放军可以驻扎防守。警犬 可以辨识间谍,具有秒杀非战车外所有单位的能力。工程师 可以修缮桥梁,建筑等,或者将敌方建筑占为己有。特色兵种游戏中盟军、苏联有自己的代表性兵种,全部沿用自原版的兵种。属性无变化。分为步兵、战车、战舰、飞机四类。游戏中主要增加了解放军、巡洋舰,以及对天启坦克、航母、采矿车等进行了微调,组成中国阵营:解放军 普通的士兵,可以驻扎防守。天启坦克 天启本身是辆大型车辆,能承受大规模攻击,屹立不摇。这种坦克能用来攻击地面及空中目标,擅长攻击坦克和建筑。多辆天启坦克在一起防空能力较强。相较于原先造价更高,但是攻击力也更强。航母 增加了舰载机的数量,但同时也增高了造价。场景地图游戏内的场景地图包括岛屿,山地,平原三种类型,玩家可以自行选择地图的条件以创建地图。场景地图全部沿用自原版。玩家在地图中作战,地图是该游戏的重要组成部分。地图共有两种地形,分为山地、平地、水域3种,[4]地形的具体介绍如下表:名称 介绍山地 天然的屏障,无法炸毁,只能飞过或绕行。平原 可以建造建筑。水域 可以修建造船厂,可能会出现海战。游戏模式该游戏共有两种模式,每种模式都能设定三种难度,沿用了原版的所有游戏模式。如下表:剧情模式 可以解锁剧情,观看游戏中的故事,对战双方是固定的,无法更改。遭遇战 玩家可以自由设定对战双方和限制武器,可以自由更换地图。消灭除自己外的所有角色胜利。资源系统游戏内玩家需要生产资源,才能进行一系列操作。资源只有货币一种,沿用了原版的所有设置。玩家需要利用采矿车到采矿场或者油井开采。货币中是主要的资源。货币被用来建造新的建筑物,训练单位或启用特殊的服务。建筑系统游戏中,根据建筑的不同,可分为以下几个大类:采矿设备 包括采矿场,石油井,可以赚钱以购买设备。兵营 广义上的兵营包括飞机场,士兵兵营,战车制造厂等,可以建造单位。游戏中,可以通过建设各类建筑,解锁更高级的兵种。这款MOD的特点,不外乎两个方面:第一,《共和国之辉》的广泛流传为《红色警戒2》的推广是有不可磨灭的贡献的。第二,虽然它有推广知名度、发展更多玩家的积极作用,但是它带来的消极评价的影响也十分恶劣。《共和国之辉》严重破坏了《红警》的游戏平衡性,许多了解不深、分不清什么是官方作品什么是MOD的玩家因此弃红警而去,并且这一点长时间受人诟病。当然,纯属娱乐的话《共辉》还是可以选择的。《共和国之辉》是《红色警戒2》的众多MOD中流传最广、影响最广的一款,并且直至今日仍然有许多玩家以为《共和国之辉》就是《红色警戒2》。这一玩家制作的模组在中国国内受欢迎程度甚至远远超过了官方原版和《尤里的复仇》。这部游戏是一代人抹不掉的记忆,甚至说几代人,也不过分。《共和国之辉》是陪伴了大多数80后人整个青春的游戏,就连一些00后都会玩,是一部经典作品。任何军事游戏,只要里面有中国元素就一定会引起玩家的关注。今天红警古古聊了一些,过去大家知道或者不知道的出现了中国的一些游戏。其中二代中的中国属于典型的高玩的必选民族之一。这个怎么打啊,根本没法打仗了。首先套路大家都清楚,如果红警成现实。有超时空传送,有铁幕,有间谍卫星。只要苏俄式和盟军式国家两个一结盟。超时空加铁幕运送一批坦克到敌军指挥部完事了。怎么防。间谍卫星全世界视野,除非你的势力范围全部搞裂缝产生器,只要间谍进次电厂,什么都知道了,天降神兵。其次红警里的战役说白了是以数量取胜。比如100辆三星光棱,我以成千上万的动员兵照样搞死坦克。不知道玩过那个保卫总统任务没有,全图敌军没有坦克,你有很多狙击手和海豹突击队,还是挡不住动员兵海。还有就是红警看经济啊,美国和我国的经济可以疯狂暴兵暴坦克,基本无敌。一个国家很难成为赢家,肯定都和现在一样不肯先手。核弹闪电风暴在现实地球都要被翻新好几遍。所以,要说策略,简单粗暴,结盟看谁的超时空与铁幕多。一次性搞垮对手就有优势。感谢邀请。众所周知,《红色警戒》是《命令与征服》系列里最为国人所熟知的故事,从官方剧情来说《红警2》讲述的是爱因斯坦发明时光机回到过去杀死希特勒,最终导致苏联和盟军产生了新的世界大战。只不过对于国内大多数红警玩家来说,《共和国之辉》更为熟悉,因为里面有强大到几乎无敌的中国阵营,没错,这是一版由国人制作的mod。在真正的原版中,红警里包含真人出镜的过场剧情,内容也更加丰富一些,而且没有中国阵营。是游戏制作方轻视中国吗?赵小私个人认为不是的。《红警2》发布于2000年,在1999年国庆阅兵仪式,我国的军事力量已经露出冰山一角,更何况还有早些年戈壁滩的几朵蘑菇云,轻视断然是不会的,只不过是命令与征服的故事中强行插入中国剧情会影响原本的故事脉络。而且当时国人对正版电子游戏的购买也不足以让制作公司花大工夫制作剧情引入中国。在游戏里的时间线上,爱因斯坦将希特勒扼杀在摇篮里组织了纳粹德国的出现,但苏联却膨胀,甚至有后期无解的“基洛夫空艇”这一神器,玩过游戏就会可以知道,苏联这武器比起共和国之辉的中国航母,可以说是55开,尤其是等级提高之后,轻而易举就可以推平敌方。如果我们开脑洞,将1937-1945年的中国加入游戏,又会有什么特殊的兵种和武器呢?游击队游击队一定可以作为特殊兵种存在,使用盒子炮,拥有隐蔽能力,自带伪装,只有三星军犬才能辨别。游击队的的定位可以和谭雅、海军陆战队、狙击手持平。建筑方面应该加设一个训练营,将农民可以训练成民兵,平时收矿,战时扛枪。部队主力就是以人为主,有可以抢坦克的民兵,也有可以破坏设施的民兵,经过训练,民兵可以身兼多职,这也是印证了那句“没有枪没有炮,敌人给我们造”。总而言之要体现无产阶级为了和平的坚韧,或许综合实力不强,但操作型更优秀,拥有更高的操作上限。载具方面当时我们确实属于落后,这点不需要游戏设定来披上伪装,所以没有直接的载具,但是发挥了聪明才智之后,中国阵营可以把敌方在我方坠落的飞行器回收,进行改造和融合,融合的种类越多,其综合能力越强。坦克同理,当民兵把敌方坦克偷回,可以进入工厂进行研究,研究完毕之后,中国阵营同样可以制造对应的坦克。哇,想想都觉得好玩,既贴合实际,又有可玩空间,原版脑洞,如有雷同,实属抄袭,买菜必涨价!首先非常感谢在这里能为你解答这个问题,关于这个问题,现在让我们一起探讨一下。红警2和3之间是否有一款红警手游。1:是否存在正版红警手游答案是存在的,这个红警手游很古老了,Gameloft出品的。大概有10年左右的时间了吧。以前ios商店有,后来被下架了。故事发生在《红色警戒2:尤里复仇》结束后到《红色警戒3》开场苏联战败之间,包含两张遭遇战地图和苏联盟军两个阵营各12个任务。2:游戏特色这个游戏包含3种不同难度等级的遭遇战,从简单到困难。用拖拽和滚动来移动视角。用捏夹进行缩放。用轻按选择并移动单位。可以一次性控制多个单位。可以修建基地,可以选择阵营,神奇的是,它还可以联机,提供了wifi和蓝牙俩种联机方式。这个游戏当初首发时,真的特别惊艳,绝不是现在某某盗版手游,某某代理的氪金网游。3:类似游戏Gameloft当年还出品了一个和这个游戏很类似的叫做《星际阵地:冲突》。一样的引擎的,一样的操作方式,不一样的剧情。可以选择"人,神,虫"三个种族进行游戏。每个种族都有一个超级盗贼,人族是巨大的坦克,神族是巨大的飞船,虫族是巨大的甲虫。这款游戏也很老了,现在的手机系统可能早已经不兼容这款游戏了。以上就是红警2和3直接是否有一款红警手游的解决方案。喵游姬最后在这里,祝大家每天开开心心工作快快乐乐生活,健康生活每一天,家和万事兴,年年发大财,生意兴隆,谢谢!
你好,严格来讲,红警并没有所谓《世界大战》这一作,而且,《红色警戒3》应该就是红警系列的最后一部正统续作了(授权腾讯搞的那个手游不算)。目前,红色警戒系列游戏总共有三代,分别是《命令与征服:红色警戒》、《命令与征服:红色警戒2》,以及《命令与征服:红色警戒3》,最初红色警戒只是《命令与征服》系列的前传作品,到了《红色警戒2》开始,发展出了相对独立于《命令与征服》主干系列的时间线。红色警戒的一代,二代和三代都推出了官方DLC,即官方资料片,如《红色警戒》(一代)的资料片《反戈一击》和《劫后余生》;《红色警戒2》的资料片《尤里复仇》,以及《红色警戒3》的资料片《起义时刻》。包括《红色警戒》在内的《命令与征服》系列原本是westwood工作室的IP,后来westwood被EA收购,惨遭关闭。好在一部分原westwood员工出走成立了岩石壁画工作室。关于《红色警戒》最新的消息,是EA正在与岩石壁画合作开发《命令与征服》以及“红警”一代的4K重制版,原计划于今年推出,不知会不会延后。
你好,严格来讲,红警并没有所谓《世界大战》这一作,而且,《红色警戒3》应该就是红警系列的最后一部正统续作了(授权腾讯搞的那个手游不算)。目前,红色警戒系列游戏总共有三代,分别是《命令与征服:红色警戒》、《命令与征服:红色警戒2》,以及《命令与征服:红色警戒3》,最初红色警戒只是《命令与征服》系列的前传作品,到了《红色警戒2》开始,发展出了相对独立于《命令与征服》主干系列的时间线。红色警戒的一代,二代和三代都推出了官方DLC,即官方资料片,如《红色警戒》(一代)的资料片《反戈一击》和《劫后余生》;《红色警戒2》的资料片《尤里复仇》,以及《红色警戒3》的资料片《起义时刻》。包括《红色警戒》在内的《命令与征服》系列原本是westwood工作室的IP,后来westwood被EA收购,惨遭关闭。好在一部分原westwood员工出走成立了岩石壁画工作室。关于《红色警戒》最新的消息,是EA正在与岩石壁画合作开发《命令与征服》以及“红警”一代的4K重制版,原计划于今年推出,不知会不会延后。其实共和国之辉这种国人幻想性的游戏,不推荐大家游玩,游戏也没有什么挑战性,选中国太逆天了个人比较喜欢红色警戒命令与征服,即原厂原汁原味的红警2,您可以尝试一下无核武器挑战7冷酷,可玩性还是不错的!最后,RTS没落的今天,请善待红警玩家
你好,严格来讲,红警并没有所谓《世界大战》这一作,而且,《红色警戒3》应该就是红警系列的最后一部正统续作了(授权腾讯搞的那个手游不算)。目前,红色警戒系列游戏总共有三代,分别是《命令与征服:红色警戒》、《命令与征服:红色警戒2》,以及《命令与征服:红色警戒3》,最初红色警戒只是《命令与征服》系列的前传作品,到了《红色警戒2》开始,发展出了相对独立于《命令与征服》主干系列的时间线。红色警戒的一代,二代和三代都推出了官方DLC,即官方资料片,如《红色警戒》(一代)的资料片《反戈一击》和《劫后余生》;《红色警戒2》的资料片《尤里复仇》,以及《红色警戒3》的资料片《起义时刻》。包括《红色警戒》在内的《命令与征服》系列原本是westwood工作室的IP,后来westwood被EA收购,惨遭关闭。好在一部分原westwood员工出走成立了岩石壁画工作室。关于《红色警戒》最新的消息,是EA正在与岩石壁画合作开发《命令与征服》以及“红警”一代的4K重制版,原计划于今年推出,不知会不会延后。其实共和国之辉这种国人幻想性的游戏,不推荐大家游玩,游戏也没有什么挑战性,选中国太逆天了个人比较喜欢红色警戒命令与征服,即原厂原汁原味的红警2,您可以尝试一下无核武器挑战7冷酷,可玩性还是不错的!最后,RTS没落的今天,请善待红警玩家《红色警戒2:共和国之辉》是中国MOD爱好者Lord Hero对westwood出品的游戏《红色警戒2》制作的一个MOD,于2001年发行。该游戏在原版的基础上,添加了中国的军队,并补充了有关剧情。中文名红色警戒2:共和国之辉原版名称Red Alert 2初始剧情二战后爱因斯坦发明了时间机器,他为了避免战争惨剧发生,便利用了自己的发明回到战争爆发前,刺杀了希特勒。这一举动成功防止了德国走上纳粹道路,但却让苏联国力大幅膨胀。战争最终依然没能避免,苏联发动了世界大战,英美等国则组成盟军与之对抗。游戏中其他各阵营的剧情与原版相比无变化。中国剧情苏美两国急于开辟第二战场,企图把战争扩大到全世界范围内。以“小赫鲁晓夫”为首的苏联右倾主义份子早已驻兵蒙古,蠢蠢欲动。美帝国主义战机屡次侵犯中国领空,数艘航空母舰正向中国渤海驶来。他们知道,控制了中国,就等于控制了全世界。这时,中国毅然决定主动出兵迎战。单位设定游戏中沿用了原版的所有单位,但根据阵营的不同属性微调。一般兵种游戏中兵种是最主要的单位。兵种分为3个级别,级别越高,战斗能力越强。一般兵种在各个阵营里都有如下表:名称 介绍士兵 普通的士兵,根据阵营的不同,有解放军、动员兵、美国大兵三类。其中,美国大兵和解放军可以驻扎防守。警犬 可以辨识间谍,具有秒杀非战车外所有单位的能力。工程师 可以修缮桥梁,建筑等,或者将敌方建筑占为己有。特色兵种游戏中盟军、苏联有自己的代表性兵种,全部沿用自原版的兵种。属性无变化。分为步兵、战车、战舰、飞机四类。游戏中主要增加了解放军、巡洋舰,以及对天启坦克、航母、采矿车等进行了微调,组成中国阵营:解放军 普通的士兵,可以驻扎防守。天启坦克 天启本身是辆大型车辆,能承受大规模攻击,屹立不摇。这种坦克能用来攻击地面及空中目标,擅长攻击坦克和建筑。多辆天启坦克在一起防空能力较强。相较于原先造价更高,但是攻击力也更强。航母 增加了舰载机的数量,但同时也增高了造价。场景地图游戏内的场景地图包括岛屿,山地,平原三种类型,玩家可以自行选择地图的条件以创建地图。场景地图全部沿用自原版。玩家在地图中作战,地图是该游戏的重要组成部分。地图共有两种地形,分为山地、平地、水域3种,[4]地形的具体介绍如下表:名称 介绍山地 天然的屏障,无法炸毁,只能飞过或绕行。平原 可以建造建筑。水域 可以修建造船厂,可能会出现海战。游戏模式该游戏共有两种模式,每种模式都能设定三种难度,沿用了原版的所有游戏模式。如下表:剧情模式 可以解锁剧情,观看游戏中的故事,对战双方是固定的,无法更改。遭遇战 玩家可以自由设定对战双方和限制武器,可以自由更换地图。消灭除自己外的所有角色胜利。资源系统游戏内玩家需要生产资源,才能进行一系列操作。资源只有货币一种,沿用了原版的所有设置。玩家需要利用采矿车到采矿场或者油井开采。货币中是主要的资源。货币被用来建造新的建筑物,训练单位或启用特殊的服务。建筑系统游戏中,根据建筑的不同,可分为以下几个大类:采矿设备 包括采矿场,石油井,可以赚钱以购买设备。兵营 广义上的兵营包括飞机场,士兵兵营,战车制造厂等,可以建造单位。游戏中,可以通过建设各类建筑,解锁更高级的兵种。这款MOD的特点,不外乎两个方面:第一,《共和国之辉》的广泛流传为《红色警戒2》的推广是有不可磨灭的贡献的。第二,虽然它有推广知名度、发展更多玩家的积极作用,但是它带来的消极评价的影响也十分恶劣。《共和国之辉》严重破坏了《红警》的游戏平衡性,许多了解不深、分不清什么是官方作品什么是MOD的玩家因此弃红警而去,并且这一点长时间受人诟病。当然,纯属娱乐的话《共辉》还是可以选择的。《共和国之辉》是《红色警戒2》的众多MOD中流传最广、影响最广的一款,并且直至今日仍然有许多玩家以为《共和国之辉》就是《红色警戒2》。这一玩家制作的模组在中国国内受欢迎程度甚至远远超过了官方原版和《尤里的复仇》。这部游戏是一代人抹不掉的记忆,甚至说几代人,也不过分。《共和国之辉》是陪伴了大多数80后人整个青春的游戏,就连一些00后都会玩,是一部经典作品。任何军事游戏,只要里面有中国元素就一定会引起玩家的关注。今天红警古古聊了一些,过去大家知道或者不知道的出现了中国的一些游戏。其中二代中的中国属于典型的高玩的必选民族之一。
你好,严格来讲,红警并没有所谓《世界大战》这一作,而且,《红色警戒3》应该就是红警系列的最后一部正统续作了(授权腾讯搞的那个手游不算)。目前,红色警戒系列游戏总共有三代,分别是《命令与征服:红色警戒》、《命令与征服:红色警戒2》,以及《命令与征服:红色警戒3》,最初红色警戒只是《命令与征服》系列的前传作品,到了《红色警戒2》开始,发展出了相对独立于《命令与征服》主干系列的时间线。红色警戒的一代,二代和三代都推出了官方DLC,即官方资料片,如《红色警戒》(一代)的资料片《反戈一击》和《劫后余生》;《红色警戒2》的资料片《尤里复仇》,以及《红色警戒3》的资料片《起义时刻》。包括《红色警戒》在内的《命令与征服》系列原本是westwood工作室的IP,后来westwood被EA收购,惨遭关闭。好在一部分原westwood员工出走成立了岩石壁画工作室。关于《红色警戒》最新的消息,是EA正在与岩石壁画合作开发《命令与征服》以及“红警”一代的4K重制版,原计划于今年推出,不知会不会延后。其实共和国之辉这种国人幻想性的游戏,不推荐大家游玩,游戏也没有什么挑战性,选中国太逆天了个人比较喜欢红色警戒命令与征服,即原厂原汁原味的红警2,您可以尝试一下无核武器挑战7冷酷,可玩性还是不错的!最后,RTS没落的今天,请善待红警玩家《红色警戒2:共和国之辉》是中国MOD爱好者Lord Hero对westwood出品的游戏《红色警戒2》制作的一个MOD,于2001年发行。该游戏在原版的基础上,添加了中国的军队,并补充了有关剧情。中文名红色警戒2:共和国之辉原版名称Red Alert 2初始剧情二战后爱因斯坦发明了时间机器,他为了避免战争惨剧发生,便利用了自己的发明回到战争爆发前,刺杀了希特勒。这一举动成功防止了德国走上纳粹道路,但却让苏联国力大幅膨胀。战争最终依然没能避免,苏联发动了世界大战,英美等国则组成盟军与之对抗。游戏中其他各阵营的剧情与原版相比无变化。中国剧情苏美两国急于开辟第二战场,企图把战争扩大到全世界范围内。以“小赫鲁晓夫”为首的苏联右倾主义份子早已驻兵蒙古,蠢蠢欲动。美帝国主义战机屡次侵犯中国领空,数艘航空母舰正向中国渤海驶来。他们知道,控制了中国,就等于控制了全世界。这时,中国毅然决定主动出兵迎战。单位设定游戏中沿用了原版的所有单位,但根据阵营的不同属性微调。一般兵种游戏中兵种是最主要的单位。兵种分为3个级别,级别越高,战斗能力越强。一般兵种在各个阵营里都有如下表:名称 介绍士兵 普通的士兵,根据阵营的不同,有解放军、动员兵、美国大兵三类。其中,美国大兵和解放军可以驻扎防守。警犬 可以辨识间谍,具有秒杀非战车外所有单位的能力。工程师 可以修缮桥梁,建筑等,或者将敌方建筑占为己有。特色兵种游戏中盟军、苏联有自己的代表性兵种,全部沿用自原版的兵种。属性无变化。分为步兵、战车、战舰、飞机四类。游戏中主要增加了解放军、巡洋舰,以及对天启坦克、航母、采矿车等进行了微调,组成中国阵营:解放军 普通的士兵,可以驻扎防守。天启坦克 天启本身是辆大型车辆,能承受大规模攻击,屹立不摇。这种坦克能用来攻击地面及空中目标,擅长攻击坦克和建筑。多辆天启坦克在一起防空能力较强。相较于原先造价更高,但是攻击力也更强。航母 增加了舰载机的数量,但同时也增高了造价。场景地图游戏内的场景地图包括岛屿,山地,平原三种类型,玩家可以自行选择地图的条件以创建地图。场景地图全部沿用自原版。玩家在地图中作战,地图是该游戏的重要组成部分。地图共有两种地形,分为山地、平地、水域3种,[4]地形的具体介绍如下表:名称 介绍山地 天然的屏障,无法炸毁,只能飞过或绕行。平原 可以建造建筑。水域 可以修建造船厂,可能会出现海战。游戏模式该游戏共有两种模式,每种模式都能设定三种难度,沿用了原版的所有游戏模式。如下表:剧情模式 可以解锁剧情,观看游戏中的故事,对战双方是固定的,无法更改。遭遇战 玩家可以自由设定对战双方和限制武器,可以自由更换地图。消灭除自己外的所有角色胜利。资源系统游戏内玩家需要生产资源,才能进行一系列操作。资源只有货币一种,沿用了原版的所有设置。玩家需要利用采矿车到采矿场或者油井开采。货币中是主要的资源。货币被用来建造新的建筑物,训练单位或启用特殊的服务。建筑系统游戏中,根据建筑的不同,可分为以下几个大类:采矿设备 包括采矿场,石油井,可以赚钱以购买设备。兵营 广义上的兵营包括飞机场,士兵兵营,战车制造厂等,可以建造单位。游戏中,可以通过建设各类建筑,解锁更高级的兵种。这款MOD的特点,不外乎两个方面:第一,《共和国之辉》的广泛流传为《红色警戒2》的推广是有不可磨灭的贡献的。第二,虽然它有推广知名度、发展更多玩家的积极作用,但是它带来的消极评价的影响也十分恶劣。《共和国之辉》严重破坏了《红警》的游戏平衡性,许多了解不深、分不清什么是官方作品什么是MOD的玩家因此弃红警而去,并且这一点长时间受人诟病。当然,纯属娱乐的话《共辉》还是可以选择的。《共和国之辉》是《红色警戒2》的众多MOD中流传最广、影响最广的一款,并且直至今日仍然有许多玩家以为《共和国之辉》就是《红色警戒2》。这一玩家制作的模组在中国国内受欢迎程度甚至远远超过了官方原版和《尤里的复仇》。这部游戏是一代人抹不掉的记忆,甚至说几代人,也不过分。《共和国之辉》是陪伴了大多数80后人整个青春的游戏,就连一些00后都会玩,是一部经典作品。任何军事游戏,只要里面有中国元素就一定会引起玩家的关注。今天红警古古聊了一些,过去大家知道或者不知道的出现了中国的一些游戏。其中二代中的中国属于典型的高玩的必选民族之一。这个怎么打啊,根本没法打仗了。首先套路大家都清楚,如果红警成现实。有超时空传送,有铁幕,有间谍卫星。只要苏俄式和盟军式国家两个一结盟。超时空加铁幕运送一批坦克到敌军指挥部完事了。怎么防。间谍卫星全世界视野,除非你的势力范围全部搞裂缝产生器,只要间谍进次电厂,什么都知道了,天降神兵。其次红警里的战役说白了是以数量取胜。比如100辆三星光棱,我以成千上万的动员兵照样搞死坦克。不知道玩过那个保卫总统任务没有,全图敌军没有坦克,你有很多狙击手和海豹突击队,还是挡不住动员兵海。还有就是红警看经济啊,美国和我国的经济可以疯狂暴兵暴坦克,基本无敌。一个国家很难成为赢家,肯定都和现在一样不肯先手。核弹闪电风暴在现实地球都要被翻新好几遍。所以,要说策略,简单粗暴,结盟看谁的超时空与铁幕多。一次性搞垮对手就有优势。
你好,严格来讲,红警并没有所谓《世界大战》这一作,而且,《红色警戒3》应该就是红警系列的最后一部正统续作了(授权腾讯搞的那个手游不算)。目前,红色警戒系列游戏总共有三代,分别是《命令与征服:红色警戒》、《命令与征服:红色警戒2》,以及《命令与征服:红色警戒3》,最初红色警戒只是《命令与征服》系列的前传作品,到了《红色警戒2》开始,发展出了相对独立于《命令与征服》主干系列的时间线。红色警戒的一代,二代和三代都推出了官方DLC,即官方资料片,如《红色警戒》(一代)的资料片《反戈一击》和《劫后余生》;《红色警戒2》的资料片《尤里复仇》,以及《红色警戒3》的资料片《起义时刻》。包括《红色警戒》在内的《命令与征服》系列原本是westwood工作室的IP,后来westwood被EA收购,惨遭关闭。好在一部分原westwood员工出走成立了岩石壁画工作室。关于《红色警戒》最新的消息,是EA正在与岩石壁画合作开发《命令与征服》以及“红警”一代的4K重制版,原计划于今年推出,不知会不会延后。其实共和国之辉这种国人幻想性的游戏,不推荐大家游玩,游戏也没有什么挑战性,选中国太逆天了个人比较喜欢红色警戒命令与征服,即原厂原汁原味的红警2,您可以尝试一下无核武器挑战7冷酷,可玩性还是不错的!最后,RTS没落的今天,请善待红警玩家《红色警戒2:共和国之辉》是中国MOD爱好者Lord Hero对westwood出品的游戏《红色警戒2》制作的一个MOD,于2001年发行。该游戏在原版的基础上,添加了中国的军队,并补充了有关剧情。中文名红色警戒2:共和国之辉原版名称Red Alert 2初始剧情二战后爱因斯坦发明了时间机器,他为了避免战争惨剧发生,便利用了自己的发明回到战争爆发前,刺杀了希特勒。这一举动成功防止了德国走上纳粹道路,但却让苏联国力大幅膨胀。战争最终依然没能避免,苏联发动了世界大战,英美等国则组成盟军与之对抗。游戏中其他各阵营的剧情与原版相比无变化。中国剧情苏美两国急于开辟第二战场,企图把战争扩大到全世界范围内。以“小赫鲁晓夫”为首的苏联右倾主义份子早已驻兵蒙古,蠢蠢欲动。美帝国主义战机屡次侵犯中国领空,数艘航空母舰正向中国渤海驶来。他们知道,控制了中国,就等于控制了全世界。这时,中国毅然决定主动出兵迎战。单位设定游戏中沿用了原版的所有单位,但根据阵营的不同属性微调。一般兵种游戏中兵种是最主要的单位。兵种分为3个级别,级别越高,战斗能力越强。一般兵种在各个阵营里都有如下表:名称 介绍士兵 普通的士兵,根据阵营的不同,有解放军、动员兵、美国大兵三类。其中,美国大兵和解放军可以驻扎防守。警犬 可以辨识间谍,具有秒杀非战车外所有单位的能力。工程师 可以修缮桥梁,建筑等,或者将敌方建筑占为己有。特色兵种游戏中盟军、苏联有自己的代表性兵种,全部沿用自原版的兵种。属性无变化。分为步兵、战车、战舰、飞机四类。游戏中主要增加了解放军、巡洋舰,以及对天启坦克、航母、采矿车等进行了微调,组成中国阵营:解放军 普通的士兵,可以驻扎防守。天启坦克 天启本身是辆大型车辆,能承受大规模攻击,屹立不摇。这种坦克能用来攻击地面及空中目标,擅长攻击坦克和建筑。多辆天启坦克在一起防空能力较强。相较于原先造价更高,但是攻击力也更强。航母 增加了舰载机的数量,但同时也增高了造价。场景地图游戏内的场景地图包括岛屿,山地,平原三种类型,玩家可以自行选择地图的条件以创建地图。场景地图全部沿用自原版。玩家在地图中作战,地图是该游戏的重要组成部分。地图共有两种地形,分为山地、平地、水域3种,[4]地形的具体介绍如下表:名称 介绍山地 天然的屏障,无法炸毁,只能飞过或绕行。平原 可以建造建筑。水域 可以修建造船厂,可能会出现海战。游戏模式该游戏共有两种模式,每种模式都能设定三种难度,沿用了原版的所有游戏模式。如下表:剧情模式 可以解锁剧情,观看游戏中的故事,对战双方是固定的,无法更改。遭遇战 玩家可以自由设定对战双方和限制武器,可以自由更换地图。消灭除自己外的所有角色胜利。资源系统游戏内玩家需要生产资源,才能进行一系列操作。资源只有货币一种,沿用了原版的所有设置。玩家需要利用采矿车到采矿场或者油井开采。货币中是主要的资源。货币被用来建造新的建筑物,训练单位或启用特殊的服务。建筑系统游戏中,根据建筑的不同,可分为以下几个大类:采矿设备 包括采矿场,石油井,可以赚钱以购买设备。兵营 广义上的兵营包括飞机场,士兵兵营,战车制造厂等,可以建造单位。游戏中,可以通过建设各类建筑,解锁更高级的兵种。这款MOD的特点,不外乎两个方面:第一,《共和国之辉》的广泛流传为《红色警戒2》的推广是有不可磨灭的贡献的。第二,虽然它有推广知名度、发展更多玩家的积极作用,但是它带来的消极评价的影响也十分恶劣。《共和国之辉》严重破坏了《红警》的游戏平衡性,许多了解不深、分不清什么是官方作品什么是MOD的玩家因此弃红警而去,并且这一点长时间受人诟病。当然,纯属娱乐的话《共辉》还是可以选择的。《共和国之辉》是《红色警戒2》的众多MOD中流传最广、影响最广的一款,并且直至今日仍然有许多玩家以为《共和国之辉》就是《红色警戒2》。这一玩家制作的模组在中国国内受欢迎程度甚至远远超过了官方原版和《尤里的复仇》。这部游戏是一代人抹不掉的记忆,甚至说几代人,也不过分。《共和国之辉》是陪伴了大多数80后人整个青春的游戏,就连一些00后都会玩,是一部经典作品。任何军事游戏,只要里面有中国元素就一定会引起玩家的关注。今天红警古古聊了一些,过去大家知道或者不知道的出现了中国的一些游戏。其中二代中的中国属于典型的高玩的必选民族之一。这个怎么打啊,根本没法打仗了。首先套路大家都清楚,如果红警成现实。有超时空传送,有铁幕,有间谍卫星。只要苏俄式和盟军式国家两个一结盟。超时空加铁幕运送一批坦克到敌军指挥部完事了。怎么防。间谍卫星全世界视野,除非你的势力范围全部搞裂缝产生器,只要间谍进次电厂,什么都知道了,天降神兵。其次红警里的战役说白了是以数量取胜。比如100辆三星光棱,我以成千上万的动员兵照样搞死坦克。不知道玩过那个保卫总统任务没有,全图敌军没有坦克,你有很多狙击手和海豹突击队,还是挡不住动员兵海。还有就是红警看经济啊,美国和我国的经济可以疯狂暴兵暴坦克,基本无敌。一个国家很难成为赢家,肯定都和现在一样不肯先手。核弹闪电风暴在现实地球都要被翻新好几遍。所以,要说策略,简单粗暴,结盟看谁的超时空与铁幕多。一次性搞垮对手就有优势。感谢邀请。众所周知,《红色警戒》是《命令与征服》系列里最为国人所熟知的故事,从官方剧情来说《红警2》讲述的是爱因斯坦发明时光机回到过去杀死希特勒,最终导致苏联和盟军产生了新的世界大战。只不过对于国内大多数红警玩家来说,《共和国之辉》更为熟悉,因为里面有强大到几乎无敌的中国阵营,没错,这是一版由国人制作的mod。在真正的原版中,红警里包含真人出镜的过场剧情,内容也更加丰富一些,而且没有中国阵营。是游戏制作方轻视中国吗?赵小私个人认为不是的。《红警2》发布于2000年,在1999年国庆阅兵仪式,我国的军事力量已经露出冰山一角,更何况还有早些年戈壁滩的几朵蘑菇云,轻视断然是不会的,只不过是命令与征服的故事中强行插入中国剧情会影响原本的故事脉络。而且当时国人对正版电子游戏的购买也不足以让制作公司花大工夫制作剧情引入中国。在游戏里的时间线上,爱因斯坦将希特勒扼杀在摇篮里组织了纳粹德国的出现,但苏联却膨胀,甚至有后期无解的“基洛夫空艇”这一神器,玩过游戏就会可以知道,苏联这武器比起共和国之辉的中国航母,可以说是55开,尤其是等级提高之后,轻而易举就可以推平敌方。如果我们开脑洞,将1937-1945年的中国加入游戏,又会有什么特殊的兵种和武器呢?游击队游击队一定可以作为特殊兵种存在,使用盒子炮,拥有隐蔽能力,自带伪装,只有三星军犬才能辨别。游击队的的定位可以和谭雅、海军陆战队、狙击手持平。建筑方面应该加设一个训练营,将农民可以训练成民兵,平时收矿,战时扛枪。部队主力就是以人为主,有可以抢坦克的民兵,也有可以破坏设施的民兵,经过训练,民兵可以身兼多职,这也是印证了那句“没有枪没有炮,敌人给我们造”。总而言之要体现无产阶级为了和平的坚韧,或许综合实力不强,但操作型更优秀,拥有更高的操作上限。载具方面当时我们确实属于落后,这点不需要游戏设定来披上伪装,所以没有直接的载具,但是发挥了聪明才智之后,中国阵营可以把敌方在我方坠落的飞行器回收,进行改造和融合,融合的种类越多,其综合能力越强。坦克同理,当民兵把敌方坦克偷回,可以进入工厂进行研究,研究完毕之后,中国阵营同样可以制造对应的坦克。哇,想想都觉得好玩,既贴合实际,又有可玩空间,原版脑洞,如有雷同,实属抄袭,买菜必涨价!
你好,严格来讲,红警并没有所谓《世界大战》这一作,而且,《红色警戒3》应该就是红警系列的最后一部正统续作了(授权腾讯搞的那个手游不算)。目前,红色警戒系列游戏总共有三代,分别是《命令与征服:红色警戒》、《命令与征服:红色警戒2》,以及《命令与征服:红色警戒3》,最初红色警戒只是《命令与征服》系列的前传作品,到了《红色警戒2》开始,发展出了相对独立于《命令与征服》主干系列的时间线。红色警戒的一代,二代和三代都推出了官方DLC,即官方资料片,如《红色警戒》(一代)的资料片《反戈一击》和《劫后余生》;《红色警戒2》的资料片《尤里复仇》,以及《红色警戒3》的资料片《起义时刻》。包括《红色警戒》在内的《命令与征服》系列原本是westwood工作室的IP,后来westwood被EA收购,惨遭关闭。好在一部分原westwood员工出走成立了岩石壁画工作室。关于《红色警戒》最新的消息,是EA正在与岩石壁画合作开发《命令与征服》以及“红警”一代的4K重制版,原计划于今年推出,不知会不会延后。其实共和国之辉这种国人幻想性的游戏,不推荐大家游玩,游戏也没有什么挑战性,选中国太逆天了个人比较喜欢红色警戒命令与征服,即原厂原汁原味的红警2,您可以尝试一下无核武器挑战7冷酷,可玩性还是不错的!最后,RTS没落的今天,请善待红警玩家《红色警戒2:共和国之辉》是中国MOD爱好者Lord Hero对westwood出品的游戏《红色警戒2》制作的一个MOD,于2001年发行。该游戏在原版的基础上,添加了中国的军队,并补充了有关剧情。中文名红色警戒2:共和国之辉原版名称Red Alert 2初始剧情二战后爱因斯坦发明了时间机器,他为了避免战争惨剧发生,便利用了自己的发明回到战争爆发前,刺杀了希特勒。这一举动成功防止了德国走上纳粹道路,但却让苏联国力大幅膨胀。战争最终依然没能避免,苏联发动了世界大战,英美等国则组成盟军与之对抗。游戏中其他各阵营的剧情与原版相比无变化。中国剧情苏美两国急于开辟第二战场,企图把战争扩大到全世界范围内。以“小赫鲁晓夫”为首的苏联右倾主义份子早已驻兵蒙古,蠢蠢欲动。美帝国主义战机屡次侵犯中国领空,数艘航空母舰正向中国渤海驶来。他们知道,控制了中国,就等于控制了全世界。这时,中国毅然决定主动出兵迎战。单位设定游戏中沿用了原版的所有单位,但根据阵营的不同属性微调。一般兵种游戏中兵种是最主要的单位。兵种分为3个级别,级别越高,战斗能力越强。一般兵种在各个阵营里都有如下表:名称 介绍士兵 普通的士兵,根据阵营的不同,有解放军、动员兵、美国大兵三类。其中,美国大兵和解放军可以驻扎防守。警犬 可以辨识间谍,具有秒杀非战车外所有单位的能力。工程师 可以修缮桥梁,建筑等,或者将敌方建筑占为己有。特色兵种游戏中盟军、苏联有自己的代表性兵种,全部沿用自原版的兵种。属性无变化。分为步兵、战车、战舰、飞机四类。游戏中主要增加了解放军、巡洋舰,以及对天启坦克、航母、采矿车等进行了微调,组成中国阵营:解放军 普通的士兵,可以驻扎防守。天启坦克 天启本身是辆大型车辆,能承受大规模攻击,屹立不摇。这种坦克能用来攻击地面及空中目标,擅长攻击坦克和建筑。多辆天启坦克在一起防空能力较强。相较于原先造价更高,但是攻击力也更强。航母 增加了舰载机的数量,但同时也增高了造价。场景地图游戏内的场景地图包括岛屿,山地,平原三种类型,玩家可以自行选择地图的条件以创建地图。场景地图全部沿用自原版。玩家在地图中作战,地图是该游戏的重要组成部分。地图共有两种地形,分为山地、平地、水域3种,[4]地形的具体介绍如下表:名称 介绍山地 天然的屏障,无法炸毁,只能飞过或绕行。平原 可以建造建筑。水域 可以修建造船厂,可能会出现海战。游戏模式该游戏共有两种模式,每种模式都能设定三种难度,沿用了原版的所有游戏模式。如下表:剧情模式 可以解锁剧情,观看游戏中的故事,对战双方是固定的,无法更改。遭遇战 玩家可以自由设定对战双方和限制武器,可以自由更换地图。消灭除自己外的所有角色胜利。资源系统游戏内玩家需要生产资源,才能进行一系列操作。资源只有货币一种,沿用了原版的所有设置。玩家需要利用采矿车到采矿场或者油井开采。货币中是主要的资源。货币被用来建造新的建筑物,训练单位或启用特殊的服务。建筑系统游戏中,根据建筑的不同,可分为以下几个大类:采矿设备 包括采矿场,石油井,可以赚钱以购买设备。兵营 广义上的兵营包括飞机场,士兵兵营,战车制造厂等,可以建造单位。游戏中,可以通过建设各类建筑,解锁更高级的兵种。这款MOD的特点,不外乎两个方面:第一,《共和国之辉》的广泛流传为《红色警戒2》的推广是有不可磨灭的贡献的。第二,虽然它有推广知名度、发展更多玩家的积极作用,但是它带来的消极评价的影响也十分恶劣。《共和国之辉》严重破坏了《红警》的游戏平衡性,许多了解不深、分不清什么是官方作品什么是MOD的玩家因此弃红警而去,并且这一点长时间受人诟病。当然,纯属娱乐的话《共辉》还是可以选择的。《共和国之辉》是《红色警戒2》的众多MOD中流传最广、影响最广的一款,并且直至今日仍然有许多玩家以为《共和国之辉》就是《红色警戒2》。这一玩家制作的模组在中国国内受欢迎程度甚至远远超过了官方原版和《尤里的复仇》。这部游戏是一代人抹不掉的记忆,甚至说几代人,也不过分。《共和国之辉》是陪伴了大多数80后人整个青春的游戏,就连一些00后都会玩,是一部经典作品。任何军事游戏,只要里面有中国元素就一定会引起玩家的关注。今天红警古古聊了一些,过去大家知道或者不知道的出现了中国的一些游戏。其中二代中的中国属于典型的高玩的必选民族之一。这个怎么打啊,根本没法打仗了。首先套路大家都清楚,如果红警成现实。有超时空传送,有铁幕,有间谍卫星。只要苏俄式和盟军式国家两个一结盟。超时空加铁幕运送一批坦克到敌军指挥部完事了。怎么防。间谍卫星全世界视野,除非你的势力范围全部搞裂缝产生器,只要间谍进次电厂,什么都知道了,天降神兵。其次红警里的战役说白了是以数量取胜。比如100辆三星光棱,我以成千上万的动员兵照样搞死坦克。不知道玩过那个保卫总统任务没有,全图敌军没有坦克,你有很多狙击手和海豹突击队,还是挡不住动员兵海。还有就是红警看经济啊,美国和我国的经济可以疯狂暴兵暴坦克,基本无敌。一个国家很难成为赢家,肯定都和现在一样不肯先手。核弹闪电风暴在现实地球都要被翻新好几遍。所以,要说策略,简单粗暴,结盟看谁的超时空与铁幕多。一次性搞垮对手就有优势。感谢邀请。众所周知,《红色警戒》是《命令与征服》系列里最为国人所熟知的故事,从官方剧情来说《红警2》讲述的是爱因斯坦发明时光机回到过去杀死希特勒,最终导致苏联和盟军产生了新的世界大战。只不过对于国内大多数红警玩家来说,《共和国之辉》更为熟悉,因为里面有强大到几乎无敌的中国阵营,没错,这是一版由国人制作的mod。在真正的原版中,红警里包含真人出镜的过场剧情,内容也更加丰富一些,而且没有中国阵营。是游戏制作方轻视中国吗?赵小私个人认为不是的。《红警2》发布于2000年,在1999年国庆阅兵仪式,我国的军事力量已经露出冰山一角,更何况还有早些年戈壁滩的几朵蘑菇云,轻视断然是不会的,只不过是命令与征服的故事中强行插入中国剧情会影响原本的故事脉络。而且当时国人对正版电子游戏的购买也不足以让制作公司花大工夫制作剧情引入中国。在游戏里的时间线上,爱因斯坦将希特勒扼杀在摇篮里组织了纳粹德国的出现,但苏联却膨胀,甚至有后期无解的“基洛夫空艇”这一神器,玩过游戏就会可以知道,苏联这武器比起共和国之辉的中国航母,可以说是55开,尤其是等级提高之后,轻而易举就可以推平敌方。如果我们开脑洞,将1937-1945年的中国加入游戏,又会有什么特殊的兵种和武器呢?游击队游击队一定可以作为特殊兵种存在,使用盒子炮,拥有隐蔽能力,自带伪装,只有三星军犬才能辨别。游击队的的定位可以和谭雅、海军陆战队、狙击手持平。建筑方面应该加设一个训练营,将农民可以训练成民兵,平时收矿,战时扛枪。部队主力就是以人为主,有可以抢坦克的民兵,也有可以破坏设施的民兵,经过训练,民兵可以身兼多职,这也是印证了那句“没有枪没有炮,敌人给我们造”。总而言之要体现无产阶级为了和平的坚韧,或许综合实力不强,但操作型更优秀,拥有更高的操作上限。载具方面当时我们确实属于落后,这点不需要游戏设定来披上伪装,所以没有直接的载具,但是发挥了聪明才智之后,中国阵营可以把敌方在我方坠落的飞行器回收,进行改造和融合,融合的种类越多,其综合能力越强。坦克同理,当民兵把敌方坦克偷回,可以进入工厂进行研究,研究完毕之后,中国阵营同样可以制造对应的坦克。哇,想想都觉得好玩,既贴合实际,又有可玩空间,原版脑洞,如有雷同,实属抄袭,买菜必涨价!首先非常感谢在这里能为你解答这个问题,关于这个问题,现在让我们一起探讨一下。红警2和3之间是否有一款红警手游。1:是否存在正版红警手游答案是存在的,这个红警手游很古老了,Gameloft出品的。大概有10年左右的时间了吧。以前ios商店有,后来被下架了。故事发生在《红色警戒2:尤里复仇》结束后到《红色警戒3》开场苏联战败之间,包含两张遭遇战地图和苏联盟军两个阵营各12个任务。2:游戏特色这个游戏包含3种不同难度等级的遭遇战,从简单到困难。用拖拽和滚动来移动视角。用捏夹进行缩放。用轻按选择并移动单位。可以一次性控制多个单位。可以修建基地,可以选择阵营,神奇的是,它还可以联机,提供了wifi和蓝牙俩种联机方式。这个游戏当初首发时,真的特别惊艳,绝不是现在某某盗版手游,某某代理的氪金网游。3:类似游戏Gameloft当年还出品了一个和这个游戏很类似的叫做《星际阵地:冲突》。一样的引擎的,一样的操作方式,不一样的剧情。可以选择"人,神,虫"三个种族进行游戏。每个种族都有一个超级盗贼,人族是巨大的坦克,神族是巨大的飞船,虫族是巨大的甲虫。这款游戏也很老了,现在的手机系统可能早已经不兼容这款游戏了。以上就是红警2和3直接是否有一款红警手游的解决方案。喵游姬最后在这里,祝大家每天开开心心工作快快乐乐生活,健康生活每一天,家和万事兴,年年发大财,生意兴隆,谢谢!
你好,严格来讲,红警并没有所谓《世界大战》这一作,而且,《红色警戒3》应该就是红警系列的最后一部正统续作了(授权腾讯搞的那个手游不算)。目前,红色警戒系列游戏总共有三代,分别是《命令与征服:红色警戒》、《命令与征服:红色警戒2》,以及《命令与征服:红色警戒3》,最初红色警戒只是《命令与征服》系列的前传作品,到了《红色警戒2》开始,发展出了相对独立于《命令与征服》主干系列的时间线。红色警戒的一代,二代和三代都推出了官方DLC,即官方资料片,如《红色警戒》(一代)的资料片《反戈一击》和《劫后余生》;《红色警戒2》的资料片《尤里复仇》,以及《红色警戒3》的资料片《起义时刻》。包括《红色警戒》在内的《命令与征服》系列原本是westwood工作室的IP,后来westwood被EA收购,惨遭关闭。好在一部分原westwood员工出走成立了岩石壁画工作室。关于《红色警戒》最新的消息,是EA正在与岩石壁画合作开发《命令与征服》以及“红警”一代的4K重制版,原计划于今年推出,不知会不会延后。
你好,严格来讲,红警并没有所谓《世界大战》这一作,而且,《红色警戒3》应该就是红警系列的最后一部正统续作了(授权腾讯搞的那个手游不算)。目前,红色警戒系列游戏总共有三代,分别是《命令与征服:红色警戒》、《命令与征服:红色警戒2》,以及《命令与征服:红色警戒3》,最初红色警戒只是《命令与征服》系列的前传作品,到了《红色警戒2》开始,发展出了相对独立于《命令与征服》主干系列的时间线。红色警戒的一代,二代和三代都推出了官方DLC,即官方资料片,如《红色警戒》(一代)的资料片《反戈一击》和《劫后余生》;《红色警戒2》的资料片《尤里复仇》,以及《红色警戒3》的资料片《起义时刻》。包括《红色警戒》在内的《命令与征服》系列原本是westwood工作室的IP,后来westwood被EA收购,惨遭关闭。好在一部分原westwood员工出走成立了岩石壁画工作室。关于《红色警戒》最新的消息,是EA正在与岩石壁画合作开发《命令与征服》以及“红警”一代的4K重制版,原计划于今年推出,不知会不会延后。其实共和国之辉这种国人幻想性的游戏,不推荐大家游玩,游戏也没有什么挑战性,选中国太逆天了个人比较喜欢红色警戒命令与征服,即原厂原汁原味的红警2,您可以尝试一下无核武器挑战7冷酷,可玩性还是不错的!最后,RTS没落的今天,请善待红警玩家
你好,严格来讲,红警并没有所谓《世界大战》这一作,而且,《红色警戒3》应该就是红警系列的最后一部正统续作了(授权腾讯搞的那个手游不算)。目前,红色警戒系列游戏总共有三代,分别是《命令与征服:红色警戒》、《命令与征服:红色警戒2》,以及《命令与征服:红色警戒3》,最初红色警戒只是《命令与征服》系列的前传作品,到了《红色警戒2》开始,发展出了相对独立于《命令与征服》主干系列的时间线。红色警戒的一代,二代和三代都推出了官方DLC,即官方资料片,如《红色警戒》(一代)的资料片《反戈一击》和《劫后余生》;《红色警戒2》的资料片《尤里复仇》,以及《红色警戒3》的资料片《起义时刻》。包括《红色警戒》在内的《命令与征服》系列原本是westwood工作室的IP,后来westwood被EA收购,惨遭关闭。好在一部分原westwood员工出走成立了岩石壁画工作室。关于《红色警戒》最新的消息,是EA正在与岩石壁画合作开发《命令与征服》以及“红警”一代的4K重制版,原计划于今年推出,不知会不会延后。其实共和国之辉这种国人幻想性的游戏,不推荐大家游玩,游戏也没有什么挑战性,选中国太逆天了个人比较喜欢红色警戒命令与征服,即原厂原汁原味的红警2,您可以尝试一下无核武器挑战7冷酷,可玩性还是不错的!最后,RTS没落的今天,请善待红警玩家《红色警戒2:共和国之辉》是中国MOD爱好者Lord Hero对westwood出品的游戏《红色警戒2》制作的一个MOD,于2001年发行。该游戏在原版的基础上,添加了中国的军队,并补充了有关剧情。中文名红色警戒2:共和国之辉原版名称Red Alert 2初始剧情二战后爱因斯坦发明了时间机器,他为了避免战争惨剧发生,便利用了自己的发明回到战争爆发前,刺杀了希特勒。这一举动成功防止了德国走上纳粹道路,但却让苏联国力大幅膨胀。战争最终依然没能避免,苏联发动了世界大战,英美等国则组成盟军与之对抗。游戏中其他各阵营的剧情与原版相比无变化。中国剧情苏美两国急于开辟第二战场,企图把战争扩大到全世界范围内。以“小赫鲁晓夫”为首的苏联右倾主义份子早已驻兵蒙古,蠢蠢欲动。美帝国主义战机屡次侵犯中国领空,数艘航空母舰正向中国渤海驶来。他们知道,控制了中国,就等于控制了全世界。这时,中国毅然决定主动出兵迎战。单位设定游戏中沿用了原版的所有单位,但根据阵营的不同属性微调。一般兵种游戏中兵种是最主要的单位。兵种分为3个级别,级别越高,战斗能力越强。一般兵种在各个阵营里都有如下表:名称 介绍士兵 普通的士兵,根据阵营的不同,有解放军、动员兵、美国大兵三类。其中,美国大兵和解放军可以驻扎防守。警犬 可以辨识间谍,具有秒杀非战车外所有单位的能力。工程师 可以修缮桥梁,建筑等,或者将敌方建筑占为己有。特色兵种游戏中盟军、苏联有自己的代表性兵种,全部沿用自原版的兵种。属性无变化。分为步兵、战车、战舰、飞机四类。游戏中主要增加了解放军、巡洋舰,以及对天启坦克、航母、采矿车等进行了微调,组成中国阵营:解放军 普通的士兵,可以驻扎防守。天启坦克 天启本身是辆大型车辆,能承受大规模攻击,屹立不摇。这种坦克能用来攻击地面及空中目标,擅长攻击坦克和建筑。多辆天启坦克在一起防空能力较强。相较于原先造价更高,但是攻击力也更强。航母 增加了舰载机的数量,但同时也增高了造价。场景地图游戏内的场景地图包括岛屿,山地,平原三种类型,玩家可以自行选择地图的条件以创建地图。场景地图全部沿用自原版。玩家在地图中作战,地图是该游戏的重要组成部分。地图共有两种地形,分为山地、平地、水域3种,[4]地形的具体介绍如下表:名称 介绍山地 天然的屏障,无法炸毁,只能飞过或绕行。平原 可以建造建筑。水域 可以修建造船厂,可能会出现海战。游戏模式该游戏共有两种模式,每种模式都能设定三种难度,沿用了原版的所有游戏模式。如下表:剧情模式 可以解锁剧情,观看游戏中的故事,对战双方是固定的,无法更改。遭遇战 玩家可以自由设定对战双方和限制武器,可以自由更换地图。消灭除自己外的所有角色胜利。资源系统游戏内玩家需要生产资源,才能进行一系列操作。资源只有货币一种,沿用了原版的所有设置。玩家需要利用采矿车到采矿场或者油井开采。货币中是主要的资源。货币被用来建造新的建筑物,训练单位或启用特殊的服务。建筑系统游戏中,根据建筑的不同,可分为以下几个大类:采矿设备 包括采矿场,石油井,可以赚钱以购买设备。兵营 广义上的兵营包括飞机场,士兵兵营,战车制造厂等,可以建造单位。游戏中,可以通过建设各类建筑,解锁更高级的兵种。这款MOD的特点,不外乎两个方面:第一,《共和国之辉》的广泛流传为《红色警戒2》的推广是有不可磨灭的贡献的。第二,虽然它有推广知名度、发展更多玩家的积极作用,但是它带来的消极评价的影响也十分恶劣。《共和国之辉》严重破坏了《红警》的游戏平衡性,许多了解不深、分不清什么是官方作品什么是MOD的玩家因此弃红警而去,并且这一点长时间受人诟病。当然,纯属娱乐的话《共辉》还是可以选择的。《共和国之辉》是《红色警戒2》的众多MOD中流传最广、影响最广的一款,并且直至今日仍然有许多玩家以为《共和国之辉》就是《红色警戒2》。这一玩家制作的模组在中国国内受欢迎程度甚至远远超过了官方原版和《尤里的复仇》。这部游戏是一代人抹不掉的记忆,甚至说几代人,也不过分。《共和国之辉》是陪伴了大多数80后人整个青春的游戏,就连一些00后都会玩,是一部经典作品。任何军事游戏,只要里面有中国元素就一定会引起玩家的关注。今天红警古古聊了一些,过去大家知道或者不知道的出现了中国的一些游戏。其中二代中的中国属于典型的高玩的必选民族之一。
你好,严格来讲,红警并没有所谓《世界大战》这一作,而且,《红色警戒3》应该就是红警系列的最后一部正统续作了(授权腾讯搞的那个手游不算)。目前,红色警戒系列游戏总共有三代,分别是《命令与征服:红色警戒》、《命令与征服:红色警戒2》,以及《命令与征服:红色警戒3》,最初红色警戒只是《命令与征服》系列的前传作品,到了《红色警戒2》开始,发展出了相对独立于《命令与征服》主干系列的时间线。红色警戒的一代,二代和三代都推出了官方DLC,即官方资料片,如《红色警戒》(一代)的资料片《反戈一击》和《劫后余生》;《红色警戒2》的资料片《尤里复仇》,以及《红色警戒3》的资料片《起义时刻》。包括《红色警戒》在内的《命令与征服》系列原本是westwood工作室的IP,后来westwood被EA收购,惨遭关闭。好在一部分原westwood员工出走成立了岩石壁画工作室。关于《红色警戒》最新的消息,是EA正在与岩石壁画合作开发《命令与征服》以及“红警”一代的4K重制版,原计划于今年推出,不知会不会延后。其实共和国之辉这种国人幻想性的游戏,不推荐大家游玩,游戏也没有什么挑战性,选中国太逆天了个人比较喜欢红色警戒命令与征服,即原厂原汁原味的红警2,您可以尝试一下无核武器挑战7冷酷,可玩性还是不错的!最后,RTS没落的今天,请善待红警玩家《红色警戒2:共和国之辉》是中国MOD爱好者Lord Hero对westwood出品的游戏《红色警戒2》制作的一个MOD,于2001年发行。该游戏在原版的基础上,添加了中国的军队,并补充了有关剧情。中文名红色警戒2:共和国之辉原版名称Red Alert 2初始剧情二战后爱因斯坦发明了时间机器,他为了避免战争惨剧发生,便利用了自己的发明回到战争爆发前,刺杀了希特勒。这一举动成功防止了德国走上纳粹道路,但却让苏联国力大幅膨胀。战争最终依然没能避免,苏联发动了世界大战,英美等国则组成盟军与之对抗。游戏中其他各阵营的剧情与原版相比无变化。中国剧情苏美两国急于开辟第二战场,企图把战争扩大到全世界范围内。以“小赫鲁晓夫”为首的苏联右倾主义份子早已驻兵蒙古,蠢蠢欲动。美帝国主义战机屡次侵犯中国领空,数艘航空母舰正向中国渤海驶来。他们知道,控制了中国,就等于控制了全世界。这时,中国毅然决定主动出兵迎战。单位设定游戏中沿用了原版的所有单位,但根据阵营的不同属性微调。一般兵种游戏中兵种是最主要的单位。兵种分为3个级别,级别越高,战斗能力越强。一般兵种在各个阵营里都有如下表:名称 介绍士兵 普通的士兵,根据阵营的不同,有解放军、动员兵、美国大兵三类。其中,美国大兵和解放军可以驻扎防守。警犬 可以辨识间谍,具有秒杀非战车外所有单位的能力。工程师 可以修缮桥梁,建筑等,或者将敌方建筑占为己有。特色兵种游戏中盟军、苏联有自己的代表性兵种,全部沿用自原版的兵种。属性无变化。分为步兵、战车、战舰、飞机四类。游戏中主要增加了解放军、巡洋舰,以及对天启坦克、航母、采矿车等进行了微调,组成中国阵营:解放军 普通的士兵,可以驻扎防守。天启坦克 天启本身是辆大型车辆,能承受大规模攻击,屹立不摇。这种坦克能用来攻击地面及空中目标,擅长攻击坦克和建筑。多辆天启坦克在一起防空能力较强。相较于原先造价更高,但是攻击力也更强。航母 增加了舰载机的数量,但同时也增高了造价。场景地图游戏内的场景地图包括岛屿,山地,平原三种类型,玩家可以自行选择地图的条件以创建地图。场景地图全部沿用自原版。玩家在地图中作战,地图是该游戏的重要组成部分。地图共有两种地形,分为山地、平地、水域3种,[4]地形的具体介绍如下表:名称 介绍山地 天然的屏障,无法炸毁,只能飞过或绕行。平原 可以建造建筑。水域 可以修建造船厂,可能会出现海战。游戏模式该游戏共有两种模式,每种模式都能设定三种难度,沿用了原版的所有游戏模式。如下表:剧情模式 可以解锁剧情,观看游戏中的故事,对战双方是固定的,无法更改。遭遇战 玩家可以自由设定对战双方和限制武器,可以自由更换地图。消灭除自己外的所有角色胜利。资源系统游戏内玩家需要生产资源,才能进行一系列操作。资源只有货币一种,沿用了原版的所有设置。玩家需要利用采矿车到采矿场或者油井开采。货币中是主要的资源。货币被用来建造新的建筑物,训练单位或启用特殊的服务。建筑系统游戏中,根据建筑的不同,可分为以下几个大类:采矿设备 包括采矿场,石油井,可以赚钱以购买设备。兵营 广义上的兵营包括飞机场,士兵兵营,战车制造厂等,可以建造单位。游戏中,可以通过建设各类建筑,解锁更高级的兵种。这款MOD的特点,不外乎两个方面:第一,《共和国之辉》的广泛流传为《红色警戒2》的推广是有不可磨灭的贡献的。第二,虽然它有推广知名度、发展更多玩家的积极作用,但是它带来的消极评价的影响也十分恶劣。《共和国之辉》严重破坏了《红警》的游戏平衡性,许多了解不深、分不清什么是官方作品什么是MOD的玩家因此弃红警而去,并且这一点长时间受人诟病。当然,纯属娱乐的话《共辉》还是可以选择的。《共和国之辉》是《红色警戒2》的众多MOD中流传最广、影响最广的一款,并且直至今日仍然有许多玩家以为《共和国之辉》就是《红色警戒2》。这一玩家制作的模组在中国国内受欢迎程度甚至远远超过了官方原版和《尤里的复仇》。这部游戏是一代人抹不掉的记忆,甚至说几代人,也不过分。《共和国之辉》是陪伴了大多数80后人整个青春的游戏,就连一些00后都会玩,是一部经典作品。任何军事游戏,只要里面有中国元素就一定会引起玩家的关注。今天红警古古聊了一些,过去大家知道或者不知道的出现了中国的一些游戏。其中二代中的中国属于典型的高玩的必选民族之一。这个怎么打啊,根本没法打仗了。首先套路大家都清楚,如果红警成现实。有超时空传送,有铁幕,有间谍卫星。只要苏俄式和盟军式国家两个一结盟。超时空加铁幕运送一批坦克到敌军指挥部完事了。怎么防。间谍卫星全世界视野,除非你的势力范围全部搞裂缝产生器,只要间谍进次电厂,什么都知道了,天降神兵。其次红警里的战役说白了是以数量取胜。比如100辆三星光棱,我以成千上万的动员兵照样搞死坦克。不知道玩过那个保卫总统任务没有,全图敌军没有坦克,你有很多狙击手和海豹突击队,还是挡不住动员兵海。还有就是红警看经济啊,美国和我国的经济可以疯狂暴兵暴坦克,基本无敌。一个国家很难成为赢家,肯定都和现在一样不肯先手。核弹闪电风暴在现实地球都要被翻新好几遍。所以,要说策略,简单粗暴,结盟看谁的超时空与铁幕多。一次性搞垮对手就有优势。
你好,严格来讲,红警并没有所谓《世界大战》这一作,而且,《红色警戒3》应该就是红警系列的最后一部正统续作了(授权腾讯搞的那个手游不算)。目前,红色警戒系列游戏总共有三代,分别是《命令与征服:红色警戒》、《命令与征服:红色警戒2》,以及《命令与征服:红色警戒3》,最初红色警戒只是《命令与征服》系列的前传作品,到了《红色警戒2》开始,发展出了相对独立于《命令与征服》主干系列的时间线。红色警戒的一代,二代和三代都推出了官方DLC,即官方资料片,如《红色警戒》(一代)的资料片《反戈一击》和《劫后余生》;《红色警戒2》的资料片《尤里复仇》,以及《红色警戒3》的资料片《起义时刻》。包括《红色警戒》在内的《命令与征服》系列原本是westwood工作室的IP,后来westwood被EA收购,惨遭关闭。好在一部分原westwood员工出走成立了岩石壁画工作室。关于《红色警戒》最新的消息,是EA正在与岩石壁画合作开发《命令与征服》以及“红警”一代的4K重制版,原计划于今年推出,不知会不会延后。其实共和国之辉这种国人幻想性的游戏,不推荐大家游玩,游戏也没有什么挑战性,选中国太逆天了个人比较喜欢红色警戒命令与征服,即原厂原汁原味的红警2,您可以尝试一下无核武器挑战7冷酷,可玩性还是不错的!最后,RTS没落的今天,请善待红警玩家《红色警戒2:共和国之辉》是中国MOD爱好者Lord Hero对westwood出品的游戏《红色警戒2》制作的一个MOD,于2001年发行。该游戏在原版的基础上,添加了中国的军队,并补充了有关剧情。中文名红色警戒2:共和国之辉原版名称Red Alert 2初始剧情二战后爱因斯坦发明了时间机器,他为了避免战争惨剧发生,便利用了自己的发明回到战争爆发前,刺杀了希特勒。这一举动成功防止了德国走上纳粹道路,但却让苏联国力大幅膨胀。战争最终依然没能避免,苏联发动了世界大战,英美等国则组成盟军与之对抗。游戏中其他各阵营的剧情与原版相比无变化。中国剧情苏美两国急于开辟第二战场,企图把战争扩大到全世界范围内。以“小赫鲁晓夫”为首的苏联右倾主义份子早已驻兵蒙古,蠢蠢欲动。美帝国主义战机屡次侵犯中国领空,数艘航空母舰正向中国渤海驶来。他们知道,控制了中国,就等于控制了全世界。这时,中国毅然决定主动出兵迎战。单位设定游戏中沿用了原版的所有单位,但根据阵营的不同属性微调。一般兵种游戏中兵种是最主要的单位。兵种分为3个级别,级别越高,战斗能力越强。一般兵种在各个阵营里都有如下表:名称 介绍士兵 普通的士兵,根据阵营的不同,有解放军、动员兵、美国大兵三类。其中,美国大兵和解放军可以驻扎防守。警犬 可以辨识间谍,具有秒杀非战车外所有单位的能力。工程师 可以修缮桥梁,建筑等,或者将敌方建筑占为己有。特色兵种游戏中盟军、苏联有自己的代表性兵种,全部沿用自原版的兵种。属性无变化。分为步兵、战车、战舰、飞机四类。游戏中主要增加了解放军、巡洋舰,以及对天启坦克、航母、采矿车等进行了微调,组成中国阵营:解放军 普通的士兵,可以驻扎防守。天启坦克 天启本身是辆大型车辆,能承受大规模攻击,屹立不摇。这种坦克能用来攻击地面及空中目标,擅长攻击坦克和建筑。多辆天启坦克在一起防空能力较强。相较于原先造价更高,但是攻击力也更强。航母 增加了舰载机的数量,但同时也增高了造价。场景地图游戏内的场景地图包括岛屿,山地,平原三种类型,玩家可以自行选择地图的条件以创建地图。场景地图全部沿用自原版。玩家在地图中作战,地图是该游戏的重要组成部分。地图共有两种地形,分为山地、平地、水域3种,[4]地形的具体介绍如下表:名称 介绍山地 天然的屏障,无法炸毁,只能飞过或绕行。平原 可以建造建筑。水域 可以修建造船厂,可能会出现海战。游戏模式该游戏共有两种模式,每种模式都能设定三种难度,沿用了原版的所有游戏模式。如下表:剧情模式 可以解锁剧情,观看游戏中的故事,对战双方是固定的,无法更改。遭遇战 玩家可以自由设定对战双方和限制武器,可以自由更换地图。消灭除自己外的所有角色胜利。资源系统游戏内玩家需要生产资源,才能进行一系列操作。资源只有货币一种,沿用了原版的所有设置。玩家需要利用采矿车到采矿场或者油井开采。货币中是主要的资源。货币被用来建造新的建筑物,训练单位或启用特殊的服务。建筑系统游戏中,根据建筑的不同,可分为以下几个大类:采矿设备 包括采矿场,石油井,可以赚钱以购买设备。兵营 广义上的兵营包括飞机场,士兵兵营,战车制造厂等,可以建造单位。游戏中,可以通过建设各类建筑,解锁更高级的兵种。这款MOD的特点,不外乎两个方面:第一,《共和国之辉》的广泛流传为《红色警戒2》的推广是有不可磨灭的贡献的。第二,虽然它有推广知名度、发展更多玩家的积极作用,但是它带来的消极评价的影响也十分恶劣。《共和国之辉》严重破坏了《红警》的游戏平衡性,许多了解不深、分不清什么是官方作品什么是MOD的玩家因此弃红警而去,并且这一点长时间受人诟病。当然,纯属娱乐的话《共辉》还是可以选择的。《共和国之辉》是《红色警戒2》的众多MOD中流传最广、影响最广的一款,并且直至今日仍然有许多玩家以为《共和国之辉》就是《红色警戒2》。这一玩家制作的模组在中国国内受欢迎程度甚至远远超过了官方原版和《尤里的复仇》。这部游戏是一代人抹不掉的记忆,甚至说几代人,也不过分。《共和国之辉》是陪伴了大多数80后人整个青春的游戏,就连一些00后都会玩,是一部经典作品。任何军事游戏,只要里面有中国元素就一定会引起玩家的关注。今天红警古古聊了一些,过去大家知道或者不知道的出现了中国的一些游戏。其中二代中的中国属于典型的高玩的必选民族之一。这个怎么打啊,根本没法打仗了。首先套路大家都清楚,如果红警成现实。有超时空传送,有铁幕,有间谍卫星。只要苏俄式和盟军式国家两个一结盟。超时空加铁幕运送一批坦克到敌军指挥部完事了。怎么防。间谍卫星全世界视野,除非你的势力范围全部搞裂缝产生器,只要间谍进次电厂,什么都知道了,天降神兵。其次红警里的战役说白了是以数量取胜。比如100辆三星光棱,我以成千上万的动员兵照样搞死坦克。不知道玩过那个保卫总统任务没有,全图敌军没有坦克,你有很多狙击手和海豹突击队,还是挡不住动员兵海。还有就是红警看经济啊,美国和我国的经济可以疯狂暴兵暴坦克,基本无敌。一个国家很难成为赢家,肯定都和现在一样不肯先手。核弹闪电风暴在现实地球都要被翻新好几遍。所以,要说策略,简单粗暴,结盟看谁的超时空与铁幕多。一次性搞垮对手就有优势。感谢邀请。众所周知,《红色警戒》是《命令与征服》系列里最为国人所熟知的故事,从官方剧情来说《红警2》讲述的是爱因斯坦发明时光机回到过去杀死希特勒,最终导致苏联和盟军产生了新的世界大战。只不过对于国内大多数红警玩家来说,《共和国之辉》更为熟悉,因为里面有强大到几乎无敌的中国阵营,没错,这是一版由国人制作的mod。在真正的原版中,红警里包含真人出镜的过场剧情,内容也更加丰富一些,而且没有中国阵营。是游戏制作方轻视中国吗?赵小私个人认为不是的。《红警2》发布于2000年,在1999年国庆阅兵仪式,我国的军事力量已经露出冰山一角,更何况还有早些年戈壁滩的几朵蘑菇云,轻视断然是不会的,只不过是命令与征服的故事中强行插入中国剧情会影响原本的故事脉络。而且当时国人对正版电子游戏的购买也不足以让制作公司花大工夫制作剧情引入中国。在游戏里的时间线上,爱因斯坦将希特勒扼杀在摇篮里组织了纳粹德国的出现,但苏联却膨胀,甚至有后期无解的“基洛夫空艇”这一神器,玩过游戏就会可以知道,苏联这武器比起共和国之辉的中国航母,可以说是55开,尤其是等级提高之后,轻而易举就可以推平敌方。如果我们开脑洞,将1937-1945年的中国加入游戏,又会有什么特殊的兵种和武器呢?游击队游击队一定可以作为特殊兵种存在,使用盒子炮,拥有隐蔽能力,自带伪装,只有三星军犬才能辨别。游击队的的定位可以和谭雅、海军陆战队、狙击手持平。建筑方面应该加设一个训练营,将农民可以训练成民兵,平时收矿,战时扛枪。部队主力就是以人为主,有可以抢坦克的民兵,也有可以破坏设施的民兵,经过训练,民兵可以身兼多职,这也是印证了那句“没有枪没有炮,敌人给我们造”。总而言之要体现无产阶级为了和平的坚韧,或许综合实力不强,但操作型更优秀,拥有更高的操作上限。载具方面当时我们确实属于落后,这点不需要游戏设定来披上伪装,所以没有直接的载具,但是发挥了聪明才智之后,中国阵营可以把敌方在我方坠落的飞行器回收,进行改造和融合,融合的种类越多,其综合能力越强。坦克同理,当民兵把敌方坦克偷回,可以进入工厂进行研究,研究完毕之后,中国阵营同样可以制造对应的坦克。哇,想想都觉得好玩,既贴合实际,又有可玩空间,原版脑洞,如有雷同,实属抄袭,买菜必涨价!
你好,严格来讲,红警并没有所谓《世界大战》这一作,而且,《红色警戒3》应该就是红警系列的最后一部正统续作了(授权腾讯搞的那个手游不算)。目前,红色警戒系列游戏总共有三代,分别是《命令与征服:红色警戒》、《命令与征服:红色警戒2》,以及《命令与征服:红色警戒3》,最初红色警戒只是《命令与征服》系列的前传作品,到了《红色警戒2》开始,发展出了相对独立于《命令与征服》主干系列的时间线。红色警戒的一代,二代和三代都推出了官方DLC,即官方资料片,如《红色警戒》(一代)的资料片《反戈一击》和《劫后余生》;《红色警戒2》的资料片《尤里复仇》,以及《红色警戒3》的资料片《起义时刻》。包括《红色警戒》在内的《命令与征服》系列原本是westwood工作室的IP,后来westwood被EA收购,惨遭关闭。好在一部分原westwood员工出走成立了岩石壁画工作室。关于《红色警戒》最新的消息,是EA正在与岩石壁画合作开发《命令与征服》以及“红警”一代的4K重制版,原计划于今年推出,不知会不会延后。其实共和国之辉这种国人幻想性的游戏,不推荐大家游玩,游戏也没有什么挑战性,选中国太逆天了个人比较喜欢红色警戒命令与征服,即原厂原汁原味的红警2,您可以尝试一下无核武器挑战7冷酷,可玩性还是不错的!最后,RTS没落的今天,请善待红警玩家《红色警戒2:共和国之辉》是中国MOD爱好者Lord Hero对westwood出品的游戏《红色警戒2》制作的一个MOD,于2001年发行。该游戏在原版的基础上,添加了中国的军队,并补充了有关剧情。中文名红色警戒2:共和国之辉原版名称Red Alert 2初始剧情二战后爱因斯坦发明了时间机器,他为了避免战争惨剧发生,便利用了自己的发明回到战争爆发前,刺杀了希特勒。这一举动成功防止了德国走上纳粹道路,但却让苏联国力大幅膨胀。战争最终依然没能避免,苏联发动了世界大战,英美等国则组成盟军与之对抗。游戏中其他各阵营的剧情与原版相比无变化。中国剧情苏美两国急于开辟第二战场,企图把战争扩大到全世界范围内。以“小赫鲁晓夫”为首的苏联右倾主义份子早已驻兵蒙古,蠢蠢欲动。美帝国主义战机屡次侵犯中国领空,数艘航空母舰正向中国渤海驶来。他们知道,控制了中国,就等于控制了全世界。这时,中国毅然决定主动出兵迎战。单位设定游戏中沿用了原版的所有单位,但根据阵营的不同属性微调。一般兵种游戏中兵种是最主要的单位。兵种分为3个级别,级别越高,战斗能力越强。一般兵种在各个阵营里都有如下表:名称 介绍士兵 普通的士兵,根据阵营的不同,有解放军、动员兵、美国大兵三类。其中,美国大兵和解放军可以驻扎防守。警犬 可以辨识间谍,具有秒杀非战车外所有单位的能力。工程师 可以修缮桥梁,建筑等,或者将敌方建筑占为己有。特色兵种游戏中盟军、苏联有自己的代表性兵种,全部沿用自原版的兵种。属性无变化。分为步兵、战车、战舰、飞机四类。游戏中主要增加了解放军、巡洋舰,以及对天启坦克、航母、采矿车等进行了微调,组成中国阵营:解放军 普通的士兵,可以驻扎防守。天启坦克 天启本身是辆大型车辆,能承受大规模攻击,屹立不摇。这种坦克能用来攻击地面及空中目标,擅长攻击坦克和建筑。多辆天启坦克在一起防空能力较强。相较于原先造价更高,但是攻击力也更强。航母 增加了舰载机的数量,但同时也增高了造价。场景地图游戏内的场景地图包括岛屿,山地,平原三种类型,玩家可以自行选择地图的条件以创建地图。场景地图全部沿用自原版。玩家在地图中作战,地图是该游戏的重要组成部分。地图共有两种地形,分为山地、平地、水域3种,[4]地形的具体介绍如下表:名称 介绍山地 天然的屏障,无法炸毁,只能飞过或绕行。平原 可以建造建筑。水域 可以修建造船厂,可能会出现海战。游戏模式该游戏共有两种模式,每种模式都能设定三种难度,沿用了原版的所有游戏模式。如下表:剧情模式 可以解锁剧情,观看游戏中的故事,对战双方是固定的,无法更改。遭遇战 玩家可以自由设定对战双方和限制武器,可以自由更换地图。消灭除自己外的所有角色胜利。资源系统游戏内玩家需要生产资源,才能进行一系列操作。资源只有货币一种,沿用了原版的所有设置。玩家需要利用采矿车到采矿场或者油井开采。货币中是主要的资源。货币被用来建造新的建筑物,训练单位或启用特殊的服务。建筑系统游戏中,根据建筑的不同,可分为以下几个大类:采矿设备 包括采矿场,石油井,可以赚钱以购买设备。兵营 广义上的兵营包括飞机场,士兵兵营,战车制造厂等,可以建造单位。游戏中,可以通过建设各类建筑,解锁更高级的兵种。这款MOD的特点,不外乎两个方面:第一,《共和国之辉》的广泛流传为《红色警戒2》的推广是有不可磨灭的贡献的。第二,虽然它有推广知名度、发展更多玩家的积极作用,但是它带来的消极评价的影响也十分恶劣。《共和国之辉》严重破坏了《红警》的游戏平衡性,许多了解不深、分不清什么是官方作品什么是MOD的玩家因此弃红警而去,并且这一点长时间受人诟病。当然,纯属娱乐的话《共辉》还是可以选择的。《共和国之辉》是《红色警戒2》的众多MOD中流传最广、影响最广的一款,并且直至今日仍然有许多玩家以为《共和国之辉》就是《红色警戒2》。这一玩家制作的模组在中国国内受欢迎程度甚至远远超过了官方原版和《尤里的复仇》。这部游戏是一代人抹不掉的记忆,甚至说几代人,也不过分。《共和国之辉》是陪伴了大多数80后人整个青春的游戏,就连一些00后都会玩,是一部经典作品。任何军事游戏,只要里面有中国元素就一定会引起玩家的关注。今天红警古古聊了一些,过去大家知道或者不知道的出现了中国的一些游戏。其中二代中的中国属于典型的高玩的必选民族之一。这个怎么打啊,根本没法打仗了。首先套路大家都清楚,如果红警成现实。有超时空传送,有铁幕,有间谍卫星。只要苏俄式和盟军式国家两个一结盟。超时空加铁幕运送一批坦克到敌军指挥部完事了。怎么防。间谍卫星全世界视野,除非你的势力范围全部搞裂缝产生器,只要间谍进次电厂,什么都知道了,天降神兵。其次红警里的战役说白了是以数量取胜。比如100辆三星光棱,我以成千上万的动员兵照样搞死坦克。不知道玩过那个保卫总统任务没有,全图敌军没有坦克,你有很多狙击手和海豹突击队,还是挡不住动员兵海。还有就是红警看经济啊,美国和我国的经济可以疯狂暴兵暴坦克,基本无敌。一个国家很难成为赢家,肯定都和现在一样不肯先手。核弹闪电风暴在现实地球都要被翻新好几遍。所以,要说策略,简单粗暴,结盟看谁的超时空与铁幕多。一次性搞垮对手就有优势。感谢邀请。众所周知,《红色警戒》是《命令与征服》系列里最为国人所熟知的故事,从官方剧情来说《红警2》讲述的是爱因斯坦发明时光机回到过去杀死希特勒,最终导致苏联和盟军产生了新的世界大战。只不过对于国内大多数红警玩家来说,《共和国之辉》更为熟悉,因为里面有强大到几乎无敌的中国阵营,没错,这是一版由国人制作的mod。在真正的原版中,红警里包含真人出镜的过场剧情,内容也更加丰富一些,而且没有中国阵营。是游戏制作方轻视中国吗?赵小私个人认为不是的。《红警2》发布于2000年,在1999年国庆阅兵仪式,我国的军事力量已经露出冰山一角,更何况还有早些年戈壁滩的几朵蘑菇云,轻视断然是不会的,只不过是命令与征服的故事中强行插入中国剧情会影响原本的故事脉络。而且当时国人对正版电子游戏的购买也不足以让制作公司花大工夫制作剧情引入中国。在游戏里的时间线上,爱因斯坦将希特勒扼杀在摇篮里组织了纳粹德国的出现,但苏联却膨胀,甚至有后期无解的“基洛夫空艇”这一神器,玩过游戏就会可以知道,苏联这武器比起共和国之辉的中国航母,可以说是55开,尤其是等级提高之后,轻而易举就可以推平敌方。如果我们开脑洞,将1937-1945年的中国加入游戏,又会有什么特殊的兵种和武器呢?游击队游击队一定可以作为特殊兵种存在,使用盒子炮,拥有隐蔽能力,自带伪装,只有三星军犬才能辨别。游击队的的定位可以和谭雅、海军陆战队、狙击手持平。建筑方面应该加设一个训练营,将农民可以训练成民兵,平时收矿,战时扛枪。部队主力就是以人为主,有可以抢坦克的民兵,也有可以破坏设施的民兵,经过训练,民兵可以身兼多职,这也是印证了那句“没有枪没有炮,敌人给我们造”。总而言之要体现无产阶级为了和平的坚韧,或许综合实力不强,但操作型更优秀,拥有更高的操作上限。载具方面当时我们确实属于落后,这点不需要游戏设定来披上伪装,所以没有直接的载具,但是发挥了聪明才智之后,中国阵营可以把敌方在我方坠落的飞行器回收,进行改造和融合,融合的种类越多,其综合能力越强。坦克同理,当民兵把敌方坦克偷回,可以进入工厂进行研究,研究完毕之后,中国阵营同样可以制造对应的坦克。哇,想想都觉得好玩,既贴合实际,又有可玩空间,原版脑洞,如有雷同,实属抄袭,买菜必涨价!首先非常感谢在这里能为你解答这个问题,关于这个问题,现在让我们一起探讨一下。红警2和3之间是否有一款红警手游。1:是否存在正版红警手游答案是存在的,这个红警手游很古老了,Gameloft出品的。大概有10年左右的时间了吧。以前ios商店有,后来被下架了。故事发生在《红色警戒2:尤里复仇》结束后到《红色警戒3》开场苏联战败之间,包含两张遭遇战地图和苏联盟军两个阵营各12个任务。2:游戏特色这个游戏包含3种不同难度等级的遭遇战,从简单到困难。用拖拽和滚动来移动视角。用捏夹进行缩放。用轻按选择并移动单位。可以一次性控制多个单位。可以修建基地,可以选择阵营,神奇的是,它还可以联机,提供了wifi和蓝牙俩种联机方式。这个游戏当初首发时,真的特别惊艳,绝不是现在某某盗版手游,某某代理的氪金网游。3:类似游戏Gameloft当年还出品了一个和这个游戏很类似的叫做《星际阵地:冲突》。一样的引擎的,一样的操作方式,不一样的剧情。可以选择"人,神,虫"三个种族进行游戏。每个种族都有一个超级盗贼,人族是巨大的坦克,神族是巨大的飞船,虫族是巨大的甲虫。这款游戏也很老了,现在的手机系统可能早已经不兼容这款游戏了。以上就是红警2和3直接是否有一款红警手游的解决方案。喵游姬最后在这里,祝大家每天开开心心工作快快乐乐生活,健康生活每一天,家和万事兴,年年发大财,生意兴隆,谢谢!

红色警戒2世界大战,为什么红警里面的中立方不打敌军而打我呢

4,红色警戒2兵临城下世界大战攻略

如果想要选盟友的版本,建议玩尤里复仇有abcd等队伍,自己设置基地位置和队友
就叫圣战组织,是兵临城下4里面的。骆驼兵的名字叫圣战骑兵,打人时用机枪,打建筑甩手雷

5,红色警戒2哪些国家有基地车

美国,到了一定程度,还可以买基地车
都有
你是不是somebody
只要建造维修工厂,就可以从战车工厂出基地车了,换句话说,维修工厂是前置科技
都有
全都有的
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