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史上最难马里奥,史上最难超级玛丽的第一关最后面的门怎么过去

作者:本站作者

1,史上最难超级玛丽的第一关最后面的门怎么过去

当然是点门了,或者到处点。 至于第二关我就不知道了。 再见!
还玩这个游戏 大概没几个人知道

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2,迄今为止最难玩的游戏有哪些

《魔界村》,是CAPCOM除洛克人外的又一硬派动作游戏品牌,其特点就是令人咋舌的超高难度,以至于被不少玩家称为了史上最难ACT。故事讲的是勇敢的骑士亚瑟拯救被魔王抓走的公主的故事。故事虽然比较老套,但高难度游戏《魔界村》这个FC平台的“难度巨作”绝对会有一席之地。

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3,求史上最难玩马里奥 289968889

猫里奥。《超级玛丽变态版》

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4,哪些FC游戏有资格成为史上最难的游戏

感谢邀请。FC平台诞生过的游戏何其之多,能称为难的更是其中的半数左右。游戏厂商为了增加游戏的可玩性和延长游戏的时间,增加难度看上去似乎是一件无可厚非的事情。只是,有些FC游戏的存在,它似乎就不打算让你通关。那么废话不多说,就来分享下我眼中的FC三大几乎不可能通关的FC游戏,看看其中有没有你的噩梦。一家之言不喜勿喷哦。3.外星战将国内盗版卡带翻译为——神勇小白兔拿到卡带一看名字《神勇小白兔》,这一看估计和那什么《兔八哥》《米老鼠》一样是个轻松欢快的休闲游戏。实际上手一玩,卧槽好玩好玩太好玩了!人物角色精致,场景美观操作手感极佳,最关键的是还能直接选关,还有血条设定,妈呀科乐美真是良心企业!各种秒杀然而,残酷的事实告诉我,我还是太连清了。游戏进行到中途我突然发现了一个非常古怪的事情,那就是为什么我神勇无比血条看着堪比某个蓝色机器小孩的小白兔怎么一碰就死!难道说是我选了最高难度默认就一条命?还是说,小白兔本身就像魂斗罗的秋裤大叔一样体质孱弱,屏幕下方的就根本不是血条?事实上我后来才知道,这游戏是存在血条的,而之所以会出现这样的情况,是因为盗版卡带出现了恶性BUG,而且无法修复......一款佳作就变成了童年无法抹去的噩梦,毁童年啊!这个故事告诉我们,打击盗版,人人有责!2.魔界村万恶无比臭名昭著的魔界村FC游戏并不缺乏超高难度却又十分好玩的游戏,因为有难度,所以更想去挑战,挑战之后的收获才最让人满足。我们一边对这些游戏骂骂咧咧,但是却依然会给他打上五星好评。一下掉甲两下脱皮但是我绝对不会把这些评价留给《魔界村》,因为这款游戏实在是他娘的反人类!怎么个反人类法呢?分点来说吧。一下掉甲两下蜕皮,死了连个尸骨都没有惨到留下阴影翔一样的操作手感,画面还时不时丢帧游戏通关需要打通这本身就超难的流程两次并且拿到某个指定武器,否则退回重来!极其匮乏的攻击手段与之对应的是敌人五花八门的攻击,武器除了小刀统统是废物音乐诡异,完全不是给未成年儿童玩的...连一个抠脚死胖子都会往下扔蓝莓,你丫勇士都就只能左右扔小刀?但是就算这么不合理这么的变态,却依然有无数玩家大神跃跃欲试,这或许就是电子游戏的魅力吧。1.忍者蛙大名鼎鼎 忍者蛙当你玩过这款游戏之后,你很有可能会和我一样产生几个疑问。第一,这款游戏是给人玩的吗?第二,这世上有人能不作弊通关这款游戏吗?第三,这游戏制作者本人有没有打通过这款游戏?这样的频率,你确定是正常儿童能反应过来的速度?一路走过来基本碰到就秒杀,你这血条设定有何用?这一关玩着难也就算了,看着还十分的诡异恶心!总结一下,这一部作品一共十二关,三分之二的以上的关卡属于变态难,以上这些图我如果不是在模拟器上下了别人的存档我根本就不可能看得到,当然过于变态的难度也无法动摇它的优秀,十二关的长度,极其富有创意的关卡,它同样配得上一切的赞美!篇幅有限就用一句话来描述这款游戏吧——我可以用SL大法打通洛克人和人间兵器,用开金手指的方式去通关魔界村和外星战将,但是忍者蛙,抱歉,开挂我都过不了。以上就是我眼中FC史上最难的三款游戏,欢迎讨论!
感谢邀请。FC平台诞生过的游戏何其之多,能称为难的更是其中的半数左右。游戏厂商为了增加游戏的可玩性和延长游戏的时间,增加难度看上去似乎是一件无可厚非的事情。只是,有些FC游戏的存在,它似乎就不打算让你通关。那么废话不多说,就来分享下我眼中的FC三大几乎不可能通关的FC游戏,看看其中有没有你的噩梦。一家之言不喜勿喷哦。3.外星战将国内盗版卡带翻译为——神勇小白兔拿到卡带一看名字《神勇小白兔》,这一看估计和那什么《兔八哥》《米老鼠》一样是个轻松欢快的休闲游戏。实际上手一玩,卧槽好玩好玩太好玩了!人物角色精致,场景美观操作手感极佳,最关键的是还能直接选关,还有血条设定,妈呀科乐美真是良心企业!各种秒杀然而,残酷的事实告诉我,我还是太连清了。游戏进行到中途我突然发现了一个非常古怪的事情,那就是为什么我神勇无比血条看着堪比某个蓝色机器小孩的小白兔怎么一碰就死!难道说是我选了最高难度默认就一条命?还是说,小白兔本身就像魂斗罗的秋裤大叔一样体质孱弱,屏幕下方的就根本不是血条?事实上我后来才知道,这游戏是存在血条的,而之所以会出现这样的情况,是因为盗版卡带出现了恶性BUG,而且无法修复......一款佳作就变成了童年无法抹去的噩梦,毁童年啊!这个故事告诉我们,打击盗版,人人有责!2.魔界村万恶无比臭名昭著的魔界村FC游戏并不缺乏超高难度却又十分好玩的游戏,因为有难度,所以更想去挑战,挑战之后的收获才最让人满足。我们一边对这些游戏骂骂咧咧,但是却依然会给他打上五星好评。一下掉甲两下脱皮但是我绝对不会把这些评价留给《魔界村》,因为这款游戏实在是他娘的反人类!怎么个反人类法呢?分点来说吧。一下掉甲两下蜕皮,死了连个尸骨都没有惨到留下阴影翔一样的操作手感,画面还时不时丢帧游戏通关需要打通这本身就超难的流程两次并且拿到某个指定武器,否则退回重来!极其匮乏的攻击手段与之对应的是敌人五花八门的攻击,武器除了小刀统统是废物音乐诡异,完全不是给未成年儿童玩的...连一个抠脚死胖子都会往下扔蓝莓,你丫勇士都就只能左右扔小刀?但是就算这么不合理这么的变态,却依然有无数玩家大神跃跃欲试,这或许就是电子游戏的魅力吧。1.忍者蛙大名鼎鼎 忍者蛙当你玩过这款游戏之后,你很有可能会和我一样产生几个疑问。第一,这款游戏是给人玩的吗?第二,这世上有人能不作弊通关这款游戏吗?第三,这游戏制作者本人有没有打通过这款游戏?这样的频率,你确定是正常儿童能反应过来的速度?一路走过来基本碰到就秒杀,你这血条设定有何用?这一关玩着难也就算了,看着还十分的诡异恶心!总结一下,这一部作品一共十二关,三分之二的以上的关卡属于变态难,以上这些图我如果不是在模拟器上下了别人的存档我根本就不可能看得到,当然过于变态的难度也无法动摇它的优秀,十二关的长度,极其富有创意的关卡,它同样配得上一切的赞美!篇幅有限就用一句话来描述这款游戏吧——我可以用SL大法打通洛克人和人间兵器,用开金手指的方式去通关魔界村和外星战将,但是忍者蛙,抱歉,开挂我都过不了。以上就是我眼中FC史上最难的三款游戏,欢迎讨论!最难的游戏,很多人说是魔界村,但是我说一个游戏我感觉是很难的,所有人可能没有异议的的,魔兽争霸3,魔兽争霸3入门应该是很难的,如果就是打打战役和电脑打打,可能感觉不到什么难度,但是你和别人对战打solo,你去平台里面找一个稍微牛一点点的对手去打,这么说吧,一般新手刚刚打对战,可能除了萌新真的是一胜难求。魔兽争霸3最难的地方就是不断提高自己的实力,很多时候你想打败一个比你厉害的对手,不知道要练习多少才能打败对方,同理的,星际争霸难度也是很大的,对战类的游戏的难度肯定很大的。再说一说星际争霸的难点吧,星际争霸做大的难点就是需要侦查看,对面出门时间,因为星际争霸有200人口上限,而魔兽争霸是100人口上限,所以魔兽争霸即使对面rush,打花里胡哨的战术,人口差距不会很大,而星际就不一样了,可能你在补农民,对面是打一波,这样的难度是很大的,需要经验的。
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感谢邀请。FC平台诞生过的游戏何其之多,能称为难的更是其中的半数左右。游戏厂商为了增加游戏的可玩性和延长游戏的时间,增加难度看上去似乎是一件无可厚非的事情。只是,有些FC游戏的存在,它似乎就不打算让你通关。那么废话不多说,就来分享下我眼中的FC三大几乎不可能通关的FC游戏,看看其中有没有你的噩梦。一家之言不喜勿喷哦。3.外星战将国内盗版卡带翻译为——神勇小白兔拿到卡带一看名字《神勇小白兔》,这一看估计和那什么《兔八哥》《米老鼠》一样是个轻松欢快的休闲游戏。实际上手一玩,卧槽好玩好玩太好玩了!人物角色精致,场景美观操作手感极佳,最关键的是还能直接选关,还有血条设定,妈呀科乐美真是良心企业!各种秒杀然而,残酷的事实告诉我,我还是太连清了。游戏进行到中途我突然发现了一个非常古怪的事情,那就是为什么我神勇无比血条看着堪比某个蓝色机器小孩的小白兔怎么一碰就死!难道说是我选了最高难度默认就一条命?还是说,小白兔本身就像魂斗罗的秋裤大叔一样体质孱弱,屏幕下方的就根本不是血条?事实上我后来才知道,这游戏是存在血条的,而之所以会出现这样的情况,是因为盗版卡带出现了恶性BUG,而且无法修复......一款佳作就变成了童年无法抹去的噩梦,毁童年啊!这个故事告诉我们,打击盗版,人人有责!2.魔界村万恶无比臭名昭著的魔界村FC游戏并不缺乏超高难度却又十分好玩的游戏,因为有难度,所以更想去挑战,挑战之后的收获才最让人满足。我们一边对这些游戏骂骂咧咧,但是却依然会给他打上五星好评。一下掉甲两下脱皮但是我绝对不会把这些评价留给《魔界村》,因为这款游戏实在是他娘的反人类!怎么个反人类法呢?分点来说吧。一下掉甲两下蜕皮,死了连个尸骨都没有惨到留下阴影翔一样的操作手感,画面还时不时丢帧游戏通关需要打通这本身就超难的流程两次并且拿到某个指定武器,否则退回重来!极其匮乏的攻击手段与之对应的是敌人五花八门的攻击,武器除了小刀统统是废物音乐诡异,完全不是给未成年儿童玩的...连一个抠脚死胖子都会往下扔蓝莓,你丫勇士都就只能左右扔小刀?但是就算这么不合理这么的变态,却依然有无数玩家大神跃跃欲试,这或许就是电子游戏的魅力吧。1.忍者蛙大名鼎鼎 忍者蛙当你玩过这款游戏之后,你很有可能会和我一样产生几个疑问。第一,这款游戏是给人玩的吗?第二,这世上有人能不作弊通关这款游戏吗?第三,这游戏制作者本人有没有打通过这款游戏?这样的频率,你确定是正常儿童能反应过来的速度?一路走过来基本碰到就秒杀,你这血条设定有何用?这一关玩着难也就算了,看着还十分的诡异恶心!总结一下,这一部作品一共十二关,三分之二的以上的关卡属于变态难,以上这些图我如果不是在模拟器上下了别人的存档我根本就不可能看得到,当然过于变态的难度也无法动摇它的优秀,十二关的长度,极其富有创意的关卡,它同样配得上一切的赞美!篇幅有限就用一句话来描述这款游戏吧——我可以用SL大法打通洛克人和人间兵器,用开金手指的方式去通关魔界村和外星战将,但是忍者蛙,抱歉,开挂我都过不了。以上就是我眼中FC史上最难的三款游戏,欢迎讨论!最难的游戏,很多人说是魔界村,但是我说一个游戏我感觉是很难的,所有人可能没有异议的的,魔兽争霸3,魔兽争霸3入门应该是很难的,如果就是打打战役和电脑打打,可能感觉不到什么难度,但是你和别人对战打solo,你去平台里面找一个稍微牛一点点的对手去打,这么说吧,一般新手刚刚打对战,可能除了萌新真的是一胜难求。魔兽争霸3最难的地方就是不断提高自己的实力,很多时候你想打败一个比你厉害的对手,不知道要练习多少才能打败对方,同理的,星际争霸难度也是很大的,对战类的游戏的难度肯定很大的。再说一说星际争霸的难点吧,星际争霸做大的难点就是需要侦查看,对面出门时间,因为星际争霸有200人口上限,而魔兽争霸是100人口上限,所以魔兽争霸即使对面rush,打花里胡哨的战术,人口差距不会很大,而星际就不一样了,可能你在补农民,对面是打一波,这样的难度是很大的,需要经验的。说起印象中难玩的游戏,每个玩家想必都能说出那么几款,这里我提一款使我印象深刻的难玩的游戏吧,XBOX上面的忍龙黑。我是没有这款主机的,我玩的PS2,我一个朋友喜欢玩XBOX,给我推荐了好多次这款游戏,还让我把主机拿走细细体验,一开始边听他讲一边玩,已经告诉我游戏难度非常高了,可一开始我就有点晕,怎么连个小兵都打不过??。不得不说这款游戏刷新了我对此类闯关游戏的认知,敌人的AI是设定的真高,聪明,狡诈,还会配合,但这种难度很让人着迷,很有挑战性,玩起来很有成就感,比一些割韭菜的游戏强多了??,一连玩了几天,我还玩的是普通难度还是简易难度,已经很难了,后面有个boss实在过不去,就开了金手指,这游戏对操作性要求太高了,无敌模式还打了半天。这款游戏的画面我感觉也是能超越当初的PS2的,非常细致圆滑,几乎没有锯齿,手感也是非常棒,上次我玩的忍者龙剑传还是小霸王上面的,以至于他说了这款游戏我还以为是横版过关,想着这有多好玩。印象最深的就是这一款了,游戏素质非常高,后来玩的主机游戏很少了,续作也再没有体验过,就拿朋友的PSV玩了一点点,但没有玩XBOX的那种感觉了。必然是那款30年前的童年阴影《魔界村》。回想起来,不得不说,现在游戏对玩家确实是太友好了。怎么容易怎么来,就连这些年最著名的硬核向游戏《黑暗之魂3》至少也可以传火。而魔界村有多恐怖有多难,我到现在还能有印象。1.僵尸跳跃系统魔界村与其他游戏最不同的一点就是他的跳跃系统。这张是找到的跳跃动图,魔界村与其他游戏不同的是,他的跳跃长度是固定的,在空中你无法控制跳跃的实际距离,只能遵从最基本的抛物线。所以,一旦跳跃,其实你的落地点都是固定的,从离开地面开始,你无法再对你的位置作出调整,有时候一个失误,你只能眼睁睁地看着自己撞向怪物。2.扣血系统—一下掉甲两下骷髅魔界村里面没有HP的概念,没有护甲的情况下你被怪物碰一下就GG了,而有护甲的状况下被碰一下,你的护甲直接报废,就会和图中一样变得直接只剩一条裤衩。当没有护甲时,被怪物碰到直接会变成一堆白骨,这个在FC年代的视觉冲击也是极其恐怖的,尤其是对小孩子。从这个动图,我们也可以直观地体会到魔界村的难度,敢问恶魔和鸟的第一波协同进攻有多少人能躲过?3.恐怖的强迫二周目设定这个游戏也是遵从当时的老套设定,拯救公主(马里奥开的坏头)。而魔界村需要真正通关,要先打通一次获得指定武器,然后第二次通关才能真正拯救公主,对我这种第一关都没打出的人来说,结局应该是有生之年系列了。而且二周目的难度比一周目还要高。4.游戏音乐听了不舒服用两个字来说,就是很诡异。可以搜这首很有代表性的《魔動力ウォーズ》,前奏会让你扔掉耳机,不过最后高潮部分很高能。

5,什么游戏适合高智商玩

猫版超级玛丽。(看清楚,事猫版的,不是那个大叔的超级玛丽)绝对是游戏史上最难最变态的一款游戏。游戏不大,如果你能一次通关的话也就10分钟左右,但是一般人过第一关都得大半天。一共8关

6,马里奥制造有哪些有创意的必玩的关卡推荐

《超级马里奥制造》中的这个“乐透”关卡名叫“LuckyDrew”,是由游戏达人Phenotype设计创作的。这个关卡全程不需要操作,而且无法操作,你只能看着自己的马里奥站在一个移动平台上,试图从左边安全地滑到右边。这道关卡的机关在于上面有六只乌龟法师会敲打六个问号砖,而关卡的过关条件则是问号砖必须都出现金币,而且金币出现后还必须都往右边掉,因为往左边掉,你的马里奥也会死去。到底需要多大的运气才能过关呢?根据海外玩家的计算,要满足过关条件,成功的概率大约为750万分之一。这个关卡执行一次的时间为6.9秒,这就意味着一天24小时WiiU主机也只能执行12500次关卡,因此你想在24小时内通关的话,概率只有0.17%。再换一种说法,如果是想确保90%的过关概率,你的WiiU主机必须开机玩这个关卡,一直到2023年2月左右。

7,电影教父123都是一个导演和编剧吗

不知道
不是再看看别人怎么说的。
导演都是弗朗西斯-福特-科波拉。 他是好莱坞历史上最伟大的导演之一,作品的风格宏大庄严并带有深刻的哲理思考与批判,因而比较难懂。教父三步曲是他的代表作,其他还有《战争启示录》,《斗鱼》。 教父三步曲汇集了三个美国历史最优秀的演员 罗伯特.德尼罗 阿尔.帕西诺 马龙.白兰度 这一套电影是每个影迷,电影人必看必研究的作品编剧: 弗朗西斯·福特·科波拉Francis Ford Coppola/马里奥·普佐Mario Puzo教父的编剧获得奥斯卡奖1973 最佳编剧奖 : 马里奥·普佐Mario Puzo
去度娘

8,有没有制作比较精良的小游戏啊

游戏软件业是需要编程的 比如编个俄罗斯方块 那需要你会编坐标 需要会编控件 最简单的便游戏软件的程序是 microsoft visual basic 如果想编好游戏软件需要学习很多语法 还有一些控件 这需要花时间的 flash 可以编一些简单的游戏 但是也需要一些算法的 不过flash 编的游戏没人要的 你至少得会visual basic java sql 这三样语言 否则找不到工作的
我个人觉得 【史上最难的小游戏】 很欠打的一个游戏,不过是消磨时间的,还有【桌面防塔】,如果你机子好的话,可以试试 【超级纸片马里奥 】,很给力
龙腾世纪

9,哪些小游戏适合孩子玩

益智游戏呀,化妆游戏啊经营养成
桌游:【恋爱层层叠】【角斗士】【开膛手杰克】【卡卡颂】【失落之城】小游戏:挖金矿 、卡卡颂、51新炫舞、梦幻西游、qq飞车
俄罗斯方块,水晶连连看,切水果,捕鱼达人,史上最难破解的100道,象棋,五子棋,超级玛丽,失落之城,炸弹人,农场,等等。千万别让孩子着迷,适当玩玩放松是可以的。
益智、成长类的小游戏,不要太惊悚、太高智商,小孩子就应该玩些简单点的、阳光点的,这样比较好树立正确的世界观。像学数字、不同之处找找看、猜猜-脑筋急转弯这些,用手机或者平板下一个读酷儿童图书馆,有那种可以玩的电子书,也有比较简单益智的小游戏
九宫格,扫雷,培养分析能力,也不会沉迷
多大的孩子呢?如果是学龄前儿童,家长可以带着宝宝玩连连看,可以锻炼孩子的观察力哟,找不同也可以,总之,画面色彩鲜艳丰富的游戏都可以培养孩子的想象力

10,问一个很重要的问题

多人好奇为什么画作上的蒙娜丽莎没有眉毛和睫毛?一名法国工程师不久前解开了这个谜。他利用自己设计的高清晰数码相机为《蒙娜丽莎》拍照后得出结论:达·芬奇画上的蒙娜丽莎应该有眉毛和睫毛。 科特利用相机为《蒙娜丽莎》拍摄了一幅超高清晰度照片。相机利用包括紫外线和红外线在内的各种技术手段,拍出了一张2.4亿像素的照片。照片每英寸像素达到15万,也就是说,照片上蒙娜丽莎的面部大小是画作上的24倍。 科特惊喜地发现,在蒙娜丽莎消失的左眉位置上有一根眉毛的油墨迹。 “有一天我说,如果我找到一根眉毛,就算只有一根眉毛,我都无疑找到了达·芬奇最初给蒙娜丽莎画了眉毛和睫毛的证据,”科特说。 然而,如果蒙娜丽莎最初有睫毛和眉毛,那么为什么人们今天所看到的画上,它们却不见了呢?对此,科特的猜测是:可能由于《蒙娜丽莎》创作的年头久远,颜料褪色或有人在清洁画作表面时不小心将蒙娜丽莎的眉毛和睫毛擦掉。 “如果你近距离地观察蒙娜丽莎的眼睛,你能清楚地看到她眼睛周围的(颜料)裂痕有所消退,那也许能够解释,有一天博物馆馆长或画作修复人员在清洁画布时,可能擦掉了她的睫毛和眉毛,”科特说。
画家达?芬奇根据当时的社会风尚,女子因好广额,将眉刮去,所以他没有给蒙娜丽莎画眉毛。这又使得画中人物增添了一种大理石雕塑的意味。 全文如下: 在绘制《安加利之战》的同时,达?芬奇又在为另一个贵妇人画肖像,这就是后来在西方美术史上千古独步的不朽之作《蒙娜丽莎》。 蒙娜丽莎据考是那波里芙,生于1479年,她的父亲本是一个有钱的贵族,但在1495年法国人入侵时破产了。达?芬奇给她画像时,她已是佛罗伦萨银行家和皮商人佛朗切斯柯?载尔?佐贡多的第三个妻子。1481年佐贡多先生娶过马里奥托?鲁色莱伊的女儿嘉美拉为妻,但结婚两年之后嘉美拉就死了。以后他又娶了托马莎?维兰妮,不久又断弦了。第三次才娶了蒙娜丽莎小姐。达?芬奇为蒙娜丽莎画肖像时,艺术家已过了50岁,丽莎夫人的丈夫才45岁。佐贡多是一个谨慎和干练,不很坏,也不很好的人,致力于他的职务和田产,不久就做了首长。他把他年轻的美妻视为他家屋里的一件最适宜的装饰品,对蒙娜丽莎当然恩宠异常。但他懂得蒙娜丽莎夫人的美丽还不如他懂得西西利新种牛的优点或粗羊皮关税税率那般清楚哩。人家说,她并非为了爱嫁给他的,而是屈从父命;她的第一个追求者,自愿地在战场上战死了。 她是恬静的,谦逊的,虔诚的,严谨遵守教会一切规则,施恩于穷人,会持家,忠实于她的丈夫,慈爱于她的丈夫的前妻留下的一个12岁女儿狄安诺拉。达?芬奇对蒙娜丽莎夫人的肖像倾注了他最大的才能和热情。他在他的画室的院子中间设置了喷泉。泉水落在半球形的玻璃上,发出轻微的音乐。喷泉周围他栽上了丽莎夫人喜爱的花。他还请来宫廷乐师、歌唱家、说书者、诗人和滑稽演员为蒙娜丽莎表演。一方面是供她消遣,免得画像时她感到单调、无聊,另一方面他是趁机观察,音乐、故事和滑稽话在她心里引起的情感和思想活动,是怎样表现在她脸上,以便于他能够从容地捕捉表现在蒙娜丽莎脸上的内在情感。 达?芬奇在他的《画论》中写道:“要画肖像。你必须有个特别设备的画室:一个长方形的院子,10米宽,20米长,墙壁刷成黑色,突出的屋檐盖住一部分,还有一个遮阳布篷可以随需要而舒卷的。黄昏时候,或浮云多雾的天气底下,才卷起布篷画画。此时的光是最美满的。”达?芬奇在佛罗伦萨的寓所就有这样一个画肖像用的院子。他的房东是佛罗伦萨高贵的公民,彼罗?狄?布拉楚?马特里先生——在政府执务,爱算学,聪明,且很敬重达?芬奇。这寓所在马特里街上。 历经四个春秋,肖像画《蒙娜丽莎》完成了。画上的蒙娜丽莎坐在安乐椅上,双手交叠放在胸前,脸上露出勉强可以看出的微笑,像是微笑刚开始的一瞬间,也像是微笑结束的一瞬间。双手柔美、纤秀、富于表情,与她温柔、娴静、美丽的脸部表情相互呼应。她的眼睛特具神彩,目光锐利而脉脉含情。薄如蝉翼的透明面纱,笼罩在蒙娜丽莎的头部与双肩,它把披肩上的两绺长发和肩部外衣的曲小的褶襞梳理成为统一、流畅的轮廓。袒露的胸部,显示了青春的女性美。瓦萨里说过:“细看她脖子下面的凹处,仿佛可以看到血脉的搏动。”在衣饰上,达?芬奇在画面上又取消了一切华丽的装饰,但对胸襟和衣袖的褶襞作了精细的描写。衣纹自然逼真,表现了软缎的轻软光亮的质感。达?芬奇根据当时的社会风尚,女子因好广额,将眉刮去,所以他没有给蒙娜丽莎画眉毛。这又使得画中人物增添了一种大理石雕塑的意味。 达?芬奇在这幅画中表现出来的精彩绝伦的技巧,无疑达到了登峰造极的地步。画上的一切都是清晰而准确的,连同衣服的微小皱纹,围绕雪白胸膛的黑色花边,都画得可以乱真。同时,达?芬奇在蒙娜丽莎的脸部、胸部和手部,使用了他所特有的“明暗转移法”,用他喜欢的薄暗的光,使蒙娜丽莎脸上和手上仿佛罩着一层黄昏时的光影,显示出柔和而富于诗意的调子。 在背景处理上,达?芬奇用左右两边隐约可以看出圆柱的基础和石栏,把近景和远景区分开来。他使用“空气透视法”将远景推向无限深远之处。那些古老的岩石,天蓝色的钟乳般的山峰,还有在岩石中间蜿蜒流淌着的河流,这一切仿佛笼罩在模糊的薄雾里,然后消失在无限深远的青色的云海中。这个背景把蒙娜丽莎的形体从观看者的位置拉向遥远的地方,从而使画中人物更富有审美的魅力。 达?芬奇认为人是最神圣的。人体是自然界中最美的形象。他曾反复多次地测量证明,人体各部分之间的比例都是整数比,因此人体呈现出最为和谐的美,称之为“神圣的比例”。他说:“谁不尊重生命,谁就不配享有生命。”《蒙娜丽莎》正是他以一个真实的女性的微笑歌颂着人自身的美丽,呼唤着人性的觉醒,颂扬生命的可爱之处。体现了他的人生哲理。 《蒙娜丽莎》的右手被誉为是世界美术史上最美的一只手。尽管科学发达的现代摄影技术无比高超,但如果把这只手与现代摄影作品相比,人们仍可以看出这只手更有体积感,更有重量,更有生命力。几乎完全临空的中指指缝隙中,人们似乎能听到音乐的美妙,感觉到蒙娜丽莎那瞬间的愉快。现代摄影是很难记录下这种内在的神韵的。 16世纪初的许多画家往往把精力放在形体正确、轮廓严密、线条准确、细节清晰上,结果在他们笔下的形象往往缺乏生气。出现了僵化的“睡美人”,只有达?芬奇,才把生动性提到了更高的境界;并创造了众多充满活力的形象。然而,自《蒙娜丽莎》问世以来,人们对之赞叹不已而又争论不休的,则是蒙娜丽莎的“神秘微笑”。究竟什么是蒙娜丽莎“神秘微笑”的原因?她微笑的含义是什么?有人说这是“魅惑的微笑”,有人说是“邪气的微笑”,有人则认为是不可理解的神秘的微笑,是一个永恒之谜。其实,从画面上看到的蒙娜丽莎的微笑,是一种心安理得的自信和乐观从容的气度。而这一点,正是那个经过漫长的中世纪的黑暗,人们正从基督教神学的重压下觉醒过来,去追求新生活的时代特征。 画中的蒙娜丽莎,从微笑中不仅显示出她的温雅、高尚和愉快,也显示出对新世界和新生活的欢欣和喜悦。这里没有丝毫的怀疑和恐惧,没有中世纪画家笔下人物的呆板、僵冷和对世界充满恐惧的踪影。也不像中世纪画像中那种作为神的奴仆的毫无生机的人,蒙娜丽莎是一个充满着青春和生命力的有血有肉的形象。达?芬奇用他的“蒙娜丽莎”,展示了那个伟大时代的人们新的精神风貌,揭示了人们对新生活的向往、乐观与自信。同时,也表达了他对解脱神的枷锁后的人以及人的美的热情赞颂。蒙娜丽莎的微笑,使这一人物形象具有了无限深广的意境。无论是其自身的和谐的诗意,还是其深厚广博的社会学、历史学涵义,都达到了无与伦比的高度。从这一点来说,蒙娜丽莎的微笑也是一曲千古绝唱。在蒙娜丽莎的身上,理性的原则和高度的诗意,崇高的精神和生动的肉体,情感和理智、科学和艺术,都和谐而完美地统一于一身。这正是文艺复兴时期人的完整的形象。是人类历史进程中出现的一个全面发展的杰出范例。《蒙娜丽莎》表现了时代的巨大思想蕴含和艺术造诣的惊人深度,因而几个世纪以来,人们对它永恒的魅力怀有持续不减的热情。达?芬奇画成这幅画后,一直带在身边,视为珍藏品。直到他死后,才为法兰西国王弗朗西斯一世所收藏。现在这幅画珍藏于巴黎卢浮宫博物馆。
臭美呗!呵呵,对吧 !
偶知道 当然是被她头上的面纱给遮住啦 对不对 对不对??
因为 我 没画上去!~ 呵呵~
忘了画?
其实蒙娜丽莎是有眉毛的,只是由于时间长了,所以颜料也退了。现在用放大镜看还是可以看到一些痕迹的

11,关系营销的三个层次是哪三个

以营销的本质——交换来讲,其内涵就是要研究围绕交换活动而发生、而变化的各种关系,其中最主要的是公司与顾客的关系,同时也包括公司与竞争者、与供应商、与政府的关系以及公司内部的关系,这些关系的建立、维持与推进都会在很大程度上影响企业的营销能否成功,也会造成企业营销效益好坏。关系营销是在“社会学时代”的大背景下,于90年代伴随着市场经营理念的发展而产生的。关系营销是把营销活动看作是一个企业与消费者、供应商、分销商、竞争者、政府机构及其他公众发生互动作用的过程,企业营销活动的核心是建立并发展这些公众的良好关系,尤其是企业与顾客的关系。 在传统营销中,顾客只是企业交易关系中的一个对立面,双方的交往只是单纯的商业往来,企业关注最多的是在单次交易过程中收益的高低;而关系营销则视顾客为永久的伙伴,与之建立互利互惠的伙伴关系,目的是在企业与顾客结成的长期关系中获取丰厚的利润。如果说传统营销的核心是获得新顾客的话,那么关系营销的核心则是企业在获得新顾客的同时,尽量保持住老顾客,并使之转为企业的忠诚顾客。企业在实施关系营销时,可以从以下三个不同的级别梯度展开: 一级关系营销:财务层次顾客关系营销 财务层次顾客关系营销,主要是运用财务方面的手段,使用价格来刺激目标公众以增加企业收益。在财务层次关系营销中,具有代表性的方法是频繁市场营销计划和顾客满意度计划。 (一)频繁市场营销计划 频繁市场营销计划,指的是给予那些频繁购买以及按稳定数量进行购买的顾客财务奖励的营销计划。美国航空公司是首批实行频繁市场营销计划的公司之一。80年代,该公司就决定对它的顾客提供免费里程信用服务。接着,旅馆行业也采用了这种方法,如马里奥特推出荣誉贵宾计划,常住顾客在积累了一定的分数后,就可以享用上等客房或免费房。频繁市场营销计划也可以在企业之间联合进行。如新加坡发展银行有限公司、VISA和高岛屋公司联合发起的忠诚营销也是希望与顾客建立长期的关系,智能卡(Smart-Card)的持有者能享受免费停车、送货服务、抽奖活动等一系列优惠,具体形式则取决于顾客用智能卡购买商品的累积金额。 (二)顾客满意度计划 财务层次顾客关系的另一种代表形式是企业设立高度的顾客满意目标来评价营销实施的绩效,如果顾客对企业的产品或服务不满意,企业承诺将给予顾客合理的价格赔偿。在印度,6家希尔顿旅馆和亚太地区的其他40家希尔顿旅馆通过签署希尔顿质量保证书做出承诺,如果旅馆没有按预定条件提供住宿,或者没有按时供应饮食,或者没有配备音响设备以及这些设备没有按合约规定的标准正常工作,顾客将得到经济上的赔偿。目前我国企业开展营销活动时,常常制定一些高度的顾客满意目标,随意做出承诺,而当顾客觉得企业没有达到自身所制定的目标或没有履行其承诺,要求其赔偿时,企业又坐视不理,导致了大量顾客的流失。 财务层次关系营销是一种低层次的营销,容易被竞争对手所模仿,很难将企业与竞争者区别开来。一旦营销方式被仿效,所产生顾客忠诚的作用将会消失。因此财务层次营销可以购买顾客忠诚感,但无法真正创造忠诚顾客。当竞争者做出反应后,频繁市场营销计划反而会变为公司的负担。当竞争对手采用类似的措施后,企业要必须在经营方式上发生根本性变化,在一级关系营销的基础上,同顾客建立二级关系营销和三级关系营销的联系,才会增加顾客转移成本,使顾客忠诚于企业。 二级关系营销: 社交层次顾客关系营销 与财务层次顾客关系营销相比,这种方法在向目标顾客提供财务利益的同时,也增加他们的社会利益。在社交层次营销里,与顾客建立良好的社交关系比向顾客提供价格刺激更重要。多奈利、贝瑞和汤姆森是这样描述客户和顾客的区别的:对于一个机构来讲,顾客是可以没有名字的,而客户则不能没有名字;顾客是作为某个群体的一部分获得服务的,而客户是以个人为基础的;顾客可以是公司的任何人为其服务,而客户则是由专人服务的。企业把对客户营销方式引入对顾客的营销,尽量了解到单个顾客的需要和愿望,提供个性化和人格化的服务,来增加公司与顾客的社会联系。通过为顾客提供像客户一样的服务,企业与顾客建立良好的社交关系,减小顾客转向竞争对手的可能性。 二级关系营销的主要表现形式是建立顾客组织。通过某种方式将顾客纳入到企业的特定组织中,使企业与顾客保持更为紧密的联系,实现对顾客的有效控制。它包括两种形式:无形的顾客组织和有形的顾客组织。(一)无形的顾客组织 无形的顾客组织是企业利用数据库建立顾客档案来与顾客保持长久的联系。如我国最大的网上书店当当书店在建立起一个大型的顾客数据库之后,灵活运用顾客数据库的数据,使每一个服务人员在为顾客提供产品和服务的时候,明了顾客的偏好和习惯购买行为,从而提供更具针对性的个性化服务。例如当当书店会根据会员最后一次的选择和购买记录,以及他们最近一次与会员交流获得的有关个人生活信息,定期向会员发送电子邮件,推荐他们所感兴趣的书籍。同时企业可利用基于数据库支持的顾客流失警示系统,通过对顾客历史交易行为的观察和分析,赋予顾客数据库警示顾客异常购买行为的功能。顾客数据库通过自动监视顾客的交易资料,对顾客的潜在流失迹象做出警示。例如美国特惠润滑油公司的顾客数据库在顾客超过113天(这个数字已经过该公司多次验证,是顾客平均的换油时间)没有再次使用他们的产品或服务,便会自动打出一份提醒通知,从而让企业制定相应的对策。在数据库支持下与顾客加强联系,使顾客感到公司理解他们,知道他们喜欢什么,并且知道他们在什么时候对什么感兴趣,通过这种个性化的服务培养起顾客对企业忠诚。 (二)有形的顾客组织 有形的顾客组织是企业通过建立各种正式或非正式的顾客俱乐部来与顾客保持长久的联系。为了更好地为消费者服务,满足消费者的个性化需求,实现与消费者的零距离,2000年1月30日海尔推出了国内家电行业第一家俱乐部——海尔俱乐部。海尔俱乐部是海尔集团为满足消费者个性化需求,建立的一个与海尔用户共同追求国际化生活品质,分享新资源、新科技的亲情化组织。在海尔俱乐部里,会员在享受海尔家电高品质生活的同时,会体味到一种前所未有的乐趣:享受特有的尊贵权益和贴切的亲情服务;品赏到最新的家电时尚,感受海尔家电的国际品质;获得直达个人需求的个性化生产和服务;
关系营销我认为分六层:1、 最底层:认识你,但不知道你的名字。2、 往上一层,认识你并且能叫出你的名字,会与你打招呼。3、 第三层,对你有好感的人。这层人与你关系要好,你能感觉到这些人很乐意与你在一起,你出现时,他们会向你微笑。但是你们谈话内容大多是关于业务,关于私人的很少。4、 第四层,与你友好的人。你了解并经常与他们聊起他们特别感兴趣的事情,爱好,体育,书籍,电影以及其他关注的事情。你们有共同的兴趣,而且经常交流一些私人的话题。5、 第五层,尊敬你的人,请注意这必须是他们的看法,而不是你单方面的感觉。你达到他人关系金字塔的这一层,与你相同职位的人相比,别人会对另眼相待。比如你是一名销售,他们就不会只是将你看成一名销售;你的同事也会把你当成一个真心想与他们合作的人。他们认你诚实正直,并会就你的专业领域向你寻求意见,知道你一定会力所能及地帮助他们。6、 第六层,即顶层,是珍惜与你之间关系的人,他们相对比较少,就算不是你专业领域的问题,他们也会向你寻求建议或帮助。这些人会接你的电话,用心听你的建议,并付诸于行动,也非常乐意把你推荐给他的同事。你们彼此信任,分享信息,在一起有安全感。珍惜与你之间关系的人相信与你保持这样的关系对他们来说是好事,并会主动帮助你迈向成功。
营销关系分为三个层次:一是财务层次,即以价格折扣、回扣、奖励等形式拉拢顾客;二是社交层次,即与顾客建立友谊或各种社交关系;三是结构层次,即该企业产品与客户在技术结构、知识结构、习惯结构上吻合,从而建立起稳固的营销关系。只要建立起了结构层次上的营销关系,客户就成了企业长期、忠实的消费者。
以营销的本质——交换来讲,其内涵就是要研究围绕交换活动而发生、而变化的各种关系,其中最主要的是公司与顾客的关系,同时也包括公司与竞争者、与供应商、与政府的关系以及公司内部的关系,这些关系的建立、维持与推进都会在很大程度上影响企业的营销能否成功,也会造成企业营销效益好坏。关系营销是在“社会学时代”的大背景下,于90年代伴随着市场经营理念的发展而产生的。关系营销是把营销活动看作是一个企业与消费者、供应商、分销商、竞争者、政府机构及其他公众发生互动作用的过程,企业营销活动的核心是建立并发展这些公众的良好关系,尤其是企业与顾客的关系。  在传统营销中,顾客只是企业交易关系中的一个对立面,双方的交往只是单纯的商业往来,企业关注最多的是在单次交易过程中收益的高低;而关系营销则视顾客为永久的伙伴,与之建立互利互惠的伙伴关系,目的是在企业与顾客结成的长期关系中获取丰厚的利润。如果说传统营销的核心是获得新顾客的话,那么关系营销的核心则是企业在获得新顾客的同时,尽量保持住老顾客,并使之转为企业的忠诚顾客。企业在实施关系营销时,可以从以下三个不同的级别梯度展开:  一级关系营销:财务层次顾客关系营销  财务层次顾客关系营销,主要是运用财务方面的手段,使用价格来刺激目标公众以增加企业收益。在财务层次关系营销中,具有代表性的方法是频繁市场营销计划和顾客满意度计划。  (一)频繁市场营销计划  频繁市场营销计划,指的是给予那些频繁购买以及按稳定数量进行购买的顾客财务奖励的营销计划。美国航空公司是首批实行频繁市场营销计划的公司之一。80年代,该公司就决定对它的顾客提供免费里程信用服务。接着,旅馆行业也采用了这种方法,如马里奥特推出荣誉贵宾计划,常住顾客在积累了一定的分数后,就可以享用上等客房或免费房。频繁市场营销计划也可以在企业之间联合进行。如新加坡发展银行有限公司、VISA和高岛屋公司联合发起的忠诚营销也是希望与顾客建立长期的关系,智能卡(Smart-Card)的持有者能享受免费停车、送货服务、抽奖活动等一系列优惠,具体形式则取决于顾客用智能卡购买商品的累积金额。  (二)顾客满意度计划  财务层次顾客关系的另一种代表形式是企业设立高度的顾客满意目标来评价营销实施的绩效,如果顾客对企业的产品或服务不满意,企业承诺将给予顾客合理的价格赔偿。在印度,6家希尔顿旅馆和亚太地区的其他40家希尔顿旅馆通过签署希尔顿质量保证书做出承诺,如果旅馆没有按预定条件提供住宿,或者没有按时供应饮食,或者没有配备音响设备以及这些设备没有按合约规定的标准正常工作,顾客将得到经济上的赔偿。目前我国企业开展营销活动时,常常制定一些高度的顾客满意目标,随意做出承诺,而当顾客觉得企业没有达到自身所制定的目标或没有履行其承诺,要求其赔偿时,企业又坐视不理,导致了大量顾客的流失。  财务层次关系营销是一种低层次的营销,容易被竞争对手所模仿,很难将企业与竞争者区别开来。一旦营销方式被仿效,所产生顾客忠诚的作用将会消失。因此财务层次营销可以购买顾客忠诚感,但无法真正创造忠诚顾客。当竞争者做出反应后,频繁市场营销计划反而会变为公司的负担。当竞争对手采用类似的措施后,企业要必须在经营方式上发生根本性变化,在一级关系营销的基础上,同顾客建立二级关系营销和三级关系营销的联系,才会增加顾客转移成本,使顾客忠诚于企业。  二级关系营销: 社交层次顾客关系营销  与财务层次顾客关系营销相比,这种方法在向目标顾客提供财务利益的同时,也增加他们的社会利益。在社交层次营销里,与顾客建立良好的社交关系比向顾客提供价格刺激更重要。多奈利、贝瑞和汤姆森是这样描述客户和顾客的区别的:对于一个机构来讲,顾客是可以没有名字的,而客户则不能没有名字;顾客是作为某个群体的一部分获得服务的,而客户是以个人为基础的;顾客可以是公司的任何人为其服务,而客户则是由专人服务的。企业把对客户营销方式引入对顾客的营销,尽量了解到单个顾客的需要和愿望,提供个性化和人格化的服务,来增加公司与顾客的社会联系。通过为顾客提供像客户一样的服务,企业与顾客建立良好的社交关系,减小顾客转向竞争对手的可能性。  二级关系营销的主要表现形式是建立顾客组织。通过某种方式将顾客纳入到企业的特定组织中,使企业与顾客保持更为紧密的联系,实现对顾客的有效控制。它包括两种形式:无形的顾客组织和有形的顾客组织。  (一)无形的顾客组织  无形的顾客组织是企业利用数据库建立顾客档案来与顾客保持长久的联系。如我国最大的网上书店当当书店在建立起一个大型的顾客数据库之后,灵活运用顾客数据库的数据,使每一个服务人员在为顾客提供产品和服务的时候,明了顾客的偏好和习惯购买行为,从而提供更具针对性的个性化服务。例如当当书店会根据会员最后一次的选择和购买记录,以及他们最近一次与会员交流获得的有关个人生活信息,定期向会员发送电子邮件,推荐他们所感兴趣的书籍。同时企业可利用基于数据库支持的顾客流失警示系统,通过对顾客历史交易行为的观察和分析,赋予顾客数据库警示顾客异常购买行为的功能。顾客数据库通过自动监视顾客的交易资料,对顾客的潜在流失迹象做出警示。例如美国特惠润滑油公司的顾客数据库在顾客超过113天(这个数字已经过该公司多次验证,是顾客平均的换油时间)没有再次使用他们的产品或服务,便会自动打出一份提醒通知,从而让企业制定相应的对策。在数据库支持下与顾客加强联系,使顾客感到公司理解他们,知道他们喜欢什么,并且知道他们在什么时候对什么感兴趣,通过这种个性化的服务培养起顾客对企业忠诚。  (二)有形的顾客组织  有形的顾客组织是企业通过建立各种正式或非正式的顾客俱乐部来与顾客保持长久的联系。为了更好地为消费者服务,满足消费者的个性化需求,实现与消费者的零距离,2000年1月30日海尔推出了国内家电行业第一家俱乐部——海尔俱乐部。海尔俱乐部是海尔集团为满足消费者个性化需求,建立的一个与海尔用户共同追求国际化生活品质,分享新资源、新科技的亲情化组织。在海尔俱乐部里,会员在享受海尔家电高品质生活的同时,会体味到一种前所未有的乐趣:享受特有的尊贵权益和贴切的亲情服务;品赏到最新的家电时尚,感受海尔家电的国际品质;获得直达个人需求的个性化生产和服务;
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