傀影什么游戏,这个是日本手游的emredbeg什么游戏redendem 叫什么名字
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1,这个是日本手游的emredbeg什么游戏redendem 叫什么名字
可以确定一点的是该游戏是动漫火影忍者题材的不太清楚日文的一些介绍,所以不能做判断火影方面的手游有不少,比较典型的像火影忍者ol、火影大人、格斗火影、我是火影、全民火影都是目前比较流行耐玩的游戏百度“高手游”网站上有这些游戏的专区和下载,祝楼主游戏愉快
2,明日方舟em傀影em与猩红孤钻三个结局是em什么em
明日方舟傀影与猩红孤钻隐藏结局是舞会终场,滑稽喜剧,盛大揭幕。达成条件在不达成其它两个结局的情况下,正常击败第五层最后一关覆水难收关底BOSS卢西恩猩红血钻黑化傀影即可达成。剧情是暮落孤身解决了黑化的傀影卢西恩血钻,并将傀影恢复正常。明日方舟游戏说明明日方舟是一款经典的策略rpg游戏,开发商是鹰角网络。这个游戏是一款国产战略经营类的游戏,在2019年的5月份完成了公测。这个游戏的背景故事设定是非常有意思的设定于泰拉世界,在这个泰拉世界当中存在着一种矿石,这些矿石大部分都是黑色半透明的晶体,那么这些东西都蕴藏着巨大的能量。
3,光之影奇迹是一款什么游戏
光之奇迹是一款非常的魔幻的那种冒险的游戏光之奇迹是一款非常的魔幻的那种冒险的游戏,这个游戏中当然包括了很多不同的副本,这些玩法都是充满了很多不同的乐趣,也是玩起来比较独特的那种感觉。还是强大的物理引擎就能够战胜里面的那些困难。这样一种完美的体验效果确实相当真实的,所以我们的玩家在这个游戏当中不断地进行感受,升级自己的角色其实是非常的重要的过程,因为是能够去进行闯荡的。
4,明日方舟后期该练什么角色
这次合约中,随着刀客塔们练度提高,合约强化后的浮士德和复仇者也将与玩家见面了,可以预测的是:浮士德的强力地方在于超高的血量和攻击力,无法被阻挡,超远的攻击距离,紫箭的伤害,初登场无敌一小会儿,还有炮台小弟。红刀哥的强力之处在于高魔抗,高攻击,不错的攻击速度和自带拐。下面厚颜无耻的给各位推荐几位可能会有不错表现的干员。温蒂还是阿消或者食铁兽,这类能够推人的干员是相当实惠的,就红刀哥这类的不用都对不起自己。还有安洁、狮蝎、梅、白雪、夜魔、麦哲伦的减速,减重,伊桑的束缚,虽然辅助干员整体偏脆,扛不住大量弩箭的攻击,但减速和控制效果还是很靠谱的,对于不可阻挡能够起到相当好的效果。熊星的闪避、年和可颂的抵抗、拜松的嘲讽、苏苏洛和白面的抬血,幽灵鲨或赫拉格的锁血和闪避都是能够起到不错的效果,因为这次似浮士德,肯定会召唤大量的弩箭,所以要找能抗的靠谱重装才行,这类硬抗的效果非常不错,不然真的很难打。因为走得慢,可以用红和傀影这类空降斩杀的方法来完成击杀。总的来说就是重装和特种的干员尽量资源优先倾斜,常规直接改变整个游戏体感的幻神系列也是有哪个练哪个,给多少资源都没错的典型。还有一种比较保险的方法,就是先囤资源,等到确定需要的时候在消耗掉,这样也能避免一些活动内容变更的意外和一些自己干员配置的特殊情况。这次合约中,随着刀客塔们练度提高,合约强化后的浮士德和复仇者也将与玩家见面了,可以预测的是:浮士德的强力地方在于超高的血量和攻击力,无法被阻挡,超远的攻击距离,紫箭的伤害,初登场无敌一小会儿,还有炮台小弟。红刀哥的强力之处在于高魔抗,高攻击,不错的攻击速度和自带拐。下面厚颜无耻的给各位推荐几位可能会有不错表现的干员。温蒂还是阿消或者食铁兽,这类能够推人的干员是相当实惠的,就红刀哥这类的不用都对不起自己。还有安洁、狮蝎、梅、白雪、夜魔、麦哲伦的减速,减重,伊桑的束缚,虽然辅助干员整体偏脆,扛不住大量弩箭的攻击,但减速和控制效果还是很靠谱的,对于不可阻挡能够起到相当好的效果。熊星的闪避、年和可颂的抵抗、拜松的嘲讽、苏苏洛和白面的抬血,幽灵鲨或赫拉格的锁血和闪避都是能够起到不错的效果,因为这次似浮士德,肯定会召唤大量的弩箭,所以要找能抗的靠谱重装才行,这类硬抗的效果非常不错,不然真的很难打。因为走得慢,可以用红和傀影这类空降斩杀的方法来完成击杀。总的来说就是重装和特种的干员尽量资源优先倾斜,常规直接改变整个游戏体感的幻神系列也是有哪个练哪个,给多少资源都没错的典型。还有一种比较保险的方法,就是先囤资源,等到确定需要的时候在消耗掉,这样也能避免一些活动内容变更的意外和一些自己干员配置的特殊情况。快速复活类单位只是为了救场存在,红是落地眩晕的强控,槐琥是限制敌方特殊能力(比如源石虫的爆炸)。新六星傀影二技能是为了输出,加上傀儡,输出不算低,可以打完一套撤退,等待下次部署,三技能基本代替红了。快速复活单位建议练两个,应对危机合约。这次合约中,随着刀客塔们练度提高,合约强化后的浮士德和复仇者也将与玩家见面了,可以预测的是:浮士德的强力地方在于超高的血量和攻击力,无法被阻挡,超远的攻击距离,紫箭的伤害,初登场无敌一小会儿,还有炮台小弟。红刀哥的强力之处在于高魔抗,高攻击,不错的攻击速度和自带拐。下面厚颜无耻的给各位推荐几位可能会有不错表现的干员。温蒂还是阿消或者食铁兽,这类能够推人的干员是相当实惠的,就红刀哥这类的不用都对不起自己。还有安洁、狮蝎、梅、白雪、夜魔、麦哲伦的减速,减重,伊桑的束缚,虽然辅助干员整体偏脆,扛不住大量弩箭的攻击,但减速和控制效果还是很靠谱的,对于不可阻挡能够起到相当好的效果。熊星的闪避、年和可颂的抵抗、拜松的嘲讽、苏苏洛和白面的抬血,幽灵鲨或赫拉格的锁血和闪避都是能够起到不错的效果,因为这次似浮士德,肯定会召唤大量的弩箭,所以要找能抗的靠谱重装才行,这类硬抗的效果非常不错,不然真的很难打。因为走得慢,可以用红和傀影这类空降斩杀的方法来完成击杀。总的来说就是重装和特种的干员尽量资源优先倾斜,常规直接改变整个游戏体感的幻神系列也是有哪个练哪个,给多少资源都没错的典型。还有一种比较保险的方法,就是先囤资源,等到确定需要的时候在消耗掉,这样也能避免一些活动内容变更的意外和一些自己干员配置的特殊情况。快速复活类单位只是为了救场存在,红是落地眩晕的强控,槐琥是限制敌方特殊能力(比如源石虫的爆炸)。新六星傀影二技能是为了输出,加上傀儡,输出不算低,可以打完一套撤退,等待下次部署,三技能基本代替红了。快速复活单位建议练两个,应对危机合约。其实细想,值班在某种程度上能让玩家认识到干员的定位,挖掘出更多的打法。如果朝着这样的方向理性讨论其实是有益的(之前在论坛看到有人吐槽怎么还不值班某个干员,因为他自己用起来不太好用所以想看看其他人怎么用)但这种值班的基础是对干员的数据、技能等进行详细的测评,横向对比其他干员分析TA的优点和缺点,最后给出建议,泛不泛用,什么环境好用/高光,算是对干员的一个整体评测和玩法开发但是现在的值班一般只以体感为依据,而且很大程度上受到使用习惯的影响。因为用惯了能天使,黑刚出来,“战术终结打源石虫世界名画”“伤害这么高有什么用”“我不如上个羊/龙”;因为“近卫方舟”的存在,煌一出,“这伤害不如上个坚雷”“验证过了,确实很弱”;因为用惯了红和砾,傀影一出,“什么花里胡哨还不如眩晕靠谱”“多个影子还多占个人口”……这么一看,大多数值班党,还是跳不出玩法的舒适圈,“银羊龙能塞带我简单粗暴过图不就完事了,哪来那么多花里胡哨对策卡”那反过来想想,如果开服六星和刚出的六星交换一下,会不会觉得能天使打大盾抛光,不如黑一枪一个;会不会觉得煌清杂好用,银灰真银斩长CD鸡肋;会不会觉得小莫标准群法范围舒适,小火龙那范围就离谱……现在这些言论稍微细想一下就知道很荒谬,但部分值班党还真是这么想的个人感觉,六星就几个无脑带的降智卡,剩下的都是要稍微动动脑子带上场的。虽然我现在感觉“没有弱干员只有弱博士”的说法欠妥,但是六星确实都有自己的优势区间,哪怕是经常被乳的斯卡蒂,照样能在合约高层打值班党的脸。而这个优势区间有大有小,部分值班党会选择性忽视一些六星干员略窄的优势区间,拿泛用性高的干员踩他们。这种人我只能说:你可以踩,可以不练,但是就是有那么些图,所谓的幻神就是没有对策卡好用(你可以说这种图少之又少还不是强抬,行,有本事你到时候别练,助战也别借,你可以炫耀我没有某个干员照样打的过,但是过程恐怕没有幻神碾压那么舒服吧)woc发现偏题了,还是说几个原因:1 不是所有人都有把干员满级专九的资源,总是有个优先度。但总有些值班党把这个优先度当成绝对强度;2 抽不到,酸,开始云;3 有干员注重输出,有干员注重控制。方舟甚至塔防游戏中,输出地位确实大于控制,在输出上做到极致的干员风评基本不会差(蒂蒂我倾向是剑圣模板的历史遗留问题);而控制干员中玩家又偏向低费灵活好用的干员;(说白就是自己用的爽)4 开头说的,展示我无以伦比的游戏理解。如果是理性评测值得鼓励,出来硬云的就没什么好说的了。以上,值班这种风气客观上是不会断的。只希望以后无脑值班的少一点,分析每个干员的优势区间看地图上的值班多一点这次合约中,随着刀客塔们练度提高,合约强化后的浮士德和复仇者也将与玩家见面了,可以预测的是:浮士德的强力地方在于超高的血量和攻击力,无法被阻挡,超远的攻击距离,紫箭的伤害,初登场无敌一小会儿,还有炮台小弟。红刀哥的强力之处在于高魔抗,高攻击,不错的攻击速度和自带拐。下面厚颜无耻的给各位推荐几位可能会有不错表现的干员。温蒂还是阿消或者食铁兽,这类能够推人的干员是相当实惠的,就红刀哥这类的不用都对不起自己。还有安洁、狮蝎、梅、白雪、夜魔、麦哲伦的减速,减重,伊桑的束缚,虽然辅助干员整体偏脆,扛不住大量弩箭的攻击,但减速和控制效果还是很靠谱的,对于不可阻挡能够起到相当好的效果。熊星的闪避、年和可颂的抵抗、拜松的嘲讽、苏苏洛和白面的抬血,幽灵鲨或赫拉格的锁血和闪避都是能够起到不错的效果,因为这次似浮士德,肯定会召唤大量的弩箭,所以要找能抗的靠谱重装才行,这类硬抗的效果非常不错,不然真的很难打。因为走得慢,可以用红和傀影这类空降斩杀的方法来完成击杀。总的来说就是重装和特种的干员尽量资源优先倾斜,常规直接改变整个游戏体感的幻神系列也是有哪个练哪个,给多少资源都没错的典型。还有一种比较保险的方法,就是先囤资源,等到确定需要的时候在消耗掉,这样也能避免一些活动内容变更的意外和一些自己干员配置的特殊情况。快速复活类单位只是为了救场存在,红是落地眩晕的强控,槐琥是限制敌方特殊能力(比如源石虫的爆炸)。新六星傀影二技能是为了输出,加上傀儡,输出不算低,可以打完一套撤退,等待下次部署,三技能基本代替红了。快速复活单位建议练两个,应对危机合约。其实细想,值班在某种程度上能让玩家认识到干员的定位,挖掘出更多的打法。如果朝着这样的方向理性讨论其实是有益的(之前在论坛看到有人吐槽怎么还不值班某个干员,因为他自己用起来不太好用所以想看看其他人怎么用)但这种值班的基础是对干员的数据、技能等进行详细的测评,横向对比其他干员分析TA的优点和缺点,最后给出建议,泛不泛用,什么环境好用/高光,算是对干员的一个整体评测和玩法开发但是现在的值班一般只以体感为依据,而且很大程度上受到使用习惯的影响。因为用惯了能天使,黑刚出来,“战术终结打源石虫世界名画”“伤害这么高有什么用”“我不如上个羊/龙”;因为“近卫方舟”的存在,煌一出,“这伤害不如上个坚雷”“验证过了,确实很弱”;因为用惯了红和砾,傀影一出,“什么花里胡哨还不如眩晕靠谱”“多个影子还多占个人口”……这么一看,大多数值班党,还是跳不出玩法的舒适圈,“银羊龙能塞带我简单粗暴过图不就完事了,哪来那么多花里胡哨对策卡”那反过来想想,如果开服六星和刚出的六星交换一下,会不会觉得能天使打大盾抛光,不如黑一枪一个;会不会觉得煌清杂好用,银灰真银斩长CD鸡肋;会不会觉得小莫标准群法范围舒适,小火龙那范围就离谱……现在这些言论稍微细想一下就知道很荒谬,但部分值班党还真是这么想的个人感觉,六星就几个无脑带的降智卡,剩下的都是要稍微动动脑子带上场的。虽然我现在感觉“没有弱干员只有弱博士”的说法欠妥,但是六星确实都有自己的优势区间,哪怕是经常被乳的斯卡蒂,照样能在合约高层打值班党的脸。而这个优势区间有大有小,部分值班党会选择性忽视一些六星干员略窄的优势区间,拿泛用性高的干员踩他们。这种人我只能说:你可以踩,可以不练,但是就是有那么些图,所谓的幻神就是没有对策卡好用(你可以说这种图少之又少还不是强抬,行,有本事你到时候别练,助战也别借,你可以炫耀我没有某个干员照样打的过,但是过程恐怕没有幻神碾压那么舒服吧)woc发现偏题了,还是说几个原因:1 不是所有人都有把干员满级专九的资源,总是有个优先度。但总有些值班党把这个优先度当成绝对强度;2 抽不到,酸,开始云;3 有干员注重输出,有干员注重控制。方舟甚至塔防游戏中,输出地位确实大于控制,在输出上做到极致的干员风评基本不会差(蒂蒂我倾向是剑圣模板的历史遗留问题);而控制干员中玩家又偏向低费灵活好用的干员;(说白就是自己用的爽)4 开头说的,展示我无以伦比的游戏理解。如果是理性评测值得鼓励,出来硬云的就没什么好说的了。以上,值班这种风气客观上是不会断的。只希望以后无脑值班的少一点,分析每个干员的优势区间看地图上的值班多一点6星基本上都可以无脑练,但如果细数强度在我的感觉里还是有一个比较明确的排名的(缺失部分六星干员实战资料,所以对他们不做评价,斯科蒂,年,傀影,陈,麦哲伦,莫斯提马,风笛)第一位银灰这家伙是目前表现最好的干员,当然我说的是他的三技能和俩被动,一二技能真的水,后期最先考虑提练度的干员之一第二位塞雷亚泛用性极高,普通图里表现并不显眼,但在高难图里表现极佳,一技能优先专精,三技能是少有的法术拐第三位艾雅法拉二技能泛用性很高,单法的费用群法的伤害,三技能毁天灭地,曾经的表现力压银灰,但是因为高台位越来越少,而且在七章里出现大量的高法抗精英单位,使得她表现变弱很多,不过强度依然摆在那第四位伊芙利特站位很苛刻,但是少有的真aoe,可以说攻击范围内有多少杀多少,被动减四成法抗,一格不亏真不是吹的第五位星熊曾被称为幻神,后来退位,现在又重新回归,原因是早期怪太脆,龙门绞肉机大杀四方,中期输出干员发力,能能半路解决的绝对碰不到重装单位,但现在图的难度上来了,大量敌方精英单位需要一个可靠的重装来阻拦,星熊扛不住?那这个图就绝对不是靠重装抗的,鹰角说的第六位煌真就应了那句话,一招吃天下,站场最强第七位推进之王出场时的怪实在是增强太多了,一个能抗能打的先锋真的重要第八位赫拉格出场后将本来就表现不佳的斯卡蒂最后的饭碗抢了,单切boss的空降单位,虽说二技能75的闪避不是百分百,但连着闪避三四刀是家常便饭第九位黑白恶魔这俩排在一起,可以看出来从第六章开始这对的出场率就增高很多了,之前的代替位白面鸮和华法林出现难以支撑的现象第十位能天使排在这里还是看着她未来可期,过载模式是目前理论最高伤害,但那是在敌人零护甲的情况下,不过在速狙里依然是统治地位第十一位太阳花之前一直认为只有危机合约才用到的干员在第七章开始平凡使用,站场图变少,精英敌方单位更早出场,这都使得各位刀客塔需要更早的完成阵型的部署,也需要很多的费用来维持干员的二次三次入场,这俩太阳花就是最好的选择,桃金娘是非酋之友,不用精英化就可以用,五星干员满潜有一定难度,没满潜的极境比桃金娘高两费,在卡费非常严重的高难图中这非常难受第十二位w伤害面板极高,技能加成极高,二技能非常好用,三技能面对扎堆敌人有奇效第十三位巫恋二技能收益高于一技能,真空期很短,专三后减五成敌方的护甲和伤害,如果这个干员早出,也就不会出现切城红刀哥的梗图了第十四位安洁莉娜嘴里喊着杰哥不要,如果杰哥真的一份简历都不给你投,你难受吗?不过安洁莉娜的练度要求并不高,精二就差不多了第十五位红落地控场,快速周转,精二要求不是很高,主要用的是她的控制,可以打断很多敌方单位的动作和技能,傀影是否可以代替?我不知道再往后就是黑,温蒂,幽灵鲨,拉普兰德,蓝毒,白面。。。。。排到这,再说一下生不逢时的(高强干员刻俄柏她的天赋本该给她带来封神的强度,四成敌方单位护甲的法术伤害,配合二技能可以瞬间融化红锤,可是从第二次危机合约开始就出现大量高法抗的精英单位,刻俄柏的天赋会被敌方法抗减少,强度瞬间下降太多太多,三技能瞄准敌方物理防御最低单位并使其失去特殊能2.5秒,这个特性并不实用,有技能的精英单位可没脆皮,对比攻击范围占优势的守林人显得比较无力,所以暂时不推荐练,后期也许会高光但不是现在
5,介绍一些好玩的18Xemredbeg游戏redendem
1车轮の国.向日葵の少女,2g线上の魔王,3夜明前的琉璃色,4少女爱上姐姐,5青空下的约定,6女仆咖啡帕露菲,7toheart2系列,8タユタマkissonmydeity游魂,9仰望那份遥远的美丽,10h2o系列。这些都是剧情好又有x剧情的游戏,还都是汉化的。
6,明日方舟em傀影em与猩红孤钻隐藏结局是em什么em
明日方舟傀影与猩红孤钻隐藏结局是舞会终场,滑稽喜剧,盛大揭幕。达成条件在不达成其它两个结局的情况下,正常击败第五层最后一关覆水难收关底BOSS卢西恩猩红血钻黑化傀影即可达成。剧情是暮落孤身解决了黑化的傀影卢西恩血钻,并将傀影恢复正常。明日方舟游戏说明明日方舟是一款经典的策略rpg游戏,开发商是鹰角网络。这个游戏是一款国产战略经营类的游戏,在2019年的5月份完成了公测。这个游戏的背景故事设定是非常有意思的设定于泰拉世界,在这个泰拉世界当中存在着一种矿石,这些矿石大部分都是黑色半透明的晶体,那么这些东西都蕴藏着巨大的能量。
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这个网站的游戏不错,我经常去玩。游戏的等待时间不会很长,选择的游戏种类也很多,类型也分的很好。不少经典游戏都能找到,是我认为比较不错的一个玩小游戏的网站.里面的乖乖猪世界,跟qq三国不错 不过看个人品位了,一般男生是不太会花时间去玩这种动画游戏,mm则喜欢玩测试类的游戏,因人而异 或 www.4399.com 这网站的游戏非常多,有很多类,有男孩子完的游戏,有女孩子玩的游戏,又不影响学习,还能让你放松心情,是个不错的小游戏网址哦!!!~~~~
8,小姐牌emredbeg游戏redendem规则是emredbeg什么redendem
找到一副牌,去掉大小王,由一个人负责发牌,每人手里掌握一张牌,每张牌对应不同的工作内容。其中,2代表小姐牌。拿到此张牌的人,需要大喊一声“我是小姐,客官来喝酒啊”?当别人玩游戏输了需要喝酒的时候,只要人家找“小姐在哪”这时候小姐就必须回应“小姐在呢,大爷吃好喝好啊,这杯我陪了”。直到下一张小姐牌出现。“金陵十三钗”这个游戏已经占领酒吧吧不少年头了,游戏规则如下:找到一副牌,去掉大小王,由一个人负责发牌,每人手里掌握一张牌,每张牌对应不同的工作内容。A:命令牌。拿到此牌的玩家,可以让任意玩家喝酒,纸牌收回,仅限一次。2:小姐牌。拿到此张牌的人,需要大喊一声“我是小姐,客官来喝酒啊”?当别人玩游戏输了需要喝酒的时候,只要人家找“小姐在哪”这时候小姐就必须回应“小姐在呢,大爷吃好喝好啊,这杯我陪了”。直到下一张小姐牌出现。3:逛三园。拿到此牌的人需要喊:“星期天逛公园”下个人喊“什么园”接着下个人喊“xx园”可以是蔬菜园、花园、动物园,如果想玩点新鲜的,逛什么都行,万达、王府井等等,什么都行。再下一个人就要接:“xx园里有什么?”下一个人就要接xx园里有的东西,接不上来或者跟之前重复的都要喝酒,(喝酒的时候记得叫上小姐一起喝哦!)一轮过后,此牌失效。4:自由PK游戏。拿到此牌的人可以跟在场任何一个人玩游戏,比大小、猜拳、猜骰子,什么都可以,输掉的人需要喝酒。pk结束后,此牌失效,游戏继续5:照相机。拿到此牌的人有一个照相的功能,他可以随时喊“照相机”现场的人必须3-5秒不能动,谁动谁就喝酒,如果5秒结束没有任何人动,那么就是自己喝酒。使用结束之后此牌失效,如果下一张牌一直不出现,那就是罚一杯酒之后,此牌失效。6:几棵柳树扭几扭。拿到此牌的人需要说几棵柳树扭几扭,如:“6颗柳树扭6扭”,那下一个人就要说“7颗柳树扭7扭”(如果想坑下一个人,你可以选择六百六十五颗柳树扭六百六十五扭)速度要快,喝酒要帅!小游戏结束,纸牌失效7:逢7过。逢7过,遇到7及倍数,过,输了喝酒。8:尿牌。只有这张牌可以让你上厕所,如果你的牌多,还可以拿来买卖。没有8的人去厕所,就罚酒9:喝酒。只有这张牌可以让你上厕所,如果你的牌多,还可以拿来买卖。没有8的人去厕所,就罚酒10:神经病牌。拿到此牌的人,先喊:“我是神经病”,之后,此人说任何话,你都不能搭理他。谁搭理他谁输酒。(一轮可以出现多个神经病,神经病之间可以说话聊天,但是其他人不能搭理他)J:左边喝。拿到此牌的人的左边的人喝。Q:右边喝。拿到此牌的人的右边的人喝。K:定量。首次拿到这张牌的人喝一杯。之后规定下一个拿到K的人喝多少,那个人就得喝多少。
9,emredbeg游戏redendem王十大最强卡组
2020年了,我只吹龙魔导,召唤师(他找到了最好用的女人,教导)no.1沉默卡组,无比变态,像沉默天空龙,巨神兵,翼神龙LVMAX(略写),支付一半生命值召唤,攻守无限大,每回合让你失去一半卡组(这还只是部分技能),三张牌同时在场,特殊召唤沉默的王LVMAX,让你卡组直接封印,就问你赖不赖,服不服!9012年了 哈哈哈,现在主流卡组(严格来说排名不分先后,而且主要指我现在这个时候)有转生炎兽、闪刀姬、幻变骚灵、自奏圣乐、影依(我就是要吹拿妈出狱了,哈哈哈)、淘气仙星。而且link时代有枪管龙、梦幻崩影(全民练拳)这些外挂很大程度上拉平了卡组之间的差距,目前来说没有绝对的强,举个例子幻变骚灵打这些主流卡组都很强,但是碰到技抽罪、青眼混沌极龙(4、5年前的老卡组)估计也会被打的满头包。额 如果无视禁限表,值得一提的是一些直接秒杀当时环境的超主流,我就按时间顺序说一下。1、混沌帝龙八汰乌,当时环境无解,场子做出来直接投降就行。2、现冥,先手otk97%的传奇卡组,即使是后手也依然高达80%,游戏王第一次沦为猜拳游戏。3、征龙,征龙改变了游戏王的认识,自此以后墓地 卡组甚至是除外区都成为了你的牌库,堆墓概念正式形成(现冥只能说开创这个概念,但征龙卡组设计之初就是要充分利用墓地的)。4、魔导书,征龙时代唯一能与征龙分庭抗礼的卡组,魔导书的神判被禁后一蹶不振。5、emem娱乐伙伴,灵摆卡组的巅峰,永不亏卡,打完5只再来5只。6、十二兽,会局生万物,对面抽到会局直接下一把别浪费时间了,emem和十二兽将r4外挂发挥到了极致,也导致了色之支配者直接被禁再难出狱,这两个卡组也淡出了主流。一、达姿:《游戏王》的反派角色之一,一万年前亚特兰帝斯的帝王,操纵奥利哈刚之力。多玛组织的核心成员多玛三剑客(拉菲鲁、巴龙、亚美鲁达)等都相当于达姿的小弟。此人单挑游戏+海马,卡片也都是变态,专治各种不服。二、海马濑人:三千年前是古埃及神官塞特,持有千年锡杖和可以与神的力量媲美的青眼白龙,转世以后仍然与暗游戏敌对,自称两人是宿命的敌人,但从某种意义上讲也是宿命的朋友,海马和游戏输了那么多次为什么比游戏厉害?剧场版海马召唤出青眼光龙+光的金字塔虐三幻神,最后还是故意放水让游戏赢。三、武藤游戏:继承了黑暗力量,成为正义的看守人惩罚邪恶。但游戏也从此成为了双重人格。通过暗游戏的决斗技巧,慢慢的超越了游戏,最后一战使用连锁打败了暗游戏,游戏的栗子球决斗中多次救了游戏(暗游戏)。四、法老王:古埃及的王,是武藤游戏身上的灵魂,前期的决斗都是法老王,虽然总是一副很酷的模样,但与武藤游戏一样,暗游戏也具有很强的正义感以及为朋友着想的善良,拥有着操纵三幻神的力量,魔导师和暗游戏有着很深的羁绊。五、马利克:马利克的暗人格,夺取千年锡杖后杀了父亲; 为了向无名的法老王复仇,决心成为新的法老王;成立了葛鲁兹,并盗走了藏在王家之谷的两张神之卡,在乃亚篇里,他是破坏海底要塞的幕后黑手。六、莫良:千年智慧轮的邪恶人格,在埃及篇中,其实也是最终BOSS黑暗大邪神佐克在现世的化身,目的是收集七个千年神物,开启黑暗之门,得到邪恶的力量,不要是不死族牌组。七、贝卡斯 :在埃及意外得到千年眼。后发明“魔术扑克牌”,牌组主力为卡通世界。在王国杯被游戏打败之前无人能敌。在“多玛”篇出现,被达兹一行人封印灵魂,用来使邪神复活毁灭世界。八、 海马乃亚 :只能在虚拟世界里存活,在乃亚篇的时候,乃亚利用了海底的巨大要塞将决斗艇带到海中,并且还展开了决斗,想要击垮海马濑人。乃亚的牌组是诺亚方舟卡组。九、拉斐鲁: 多玛三剑客中的老大 ,与怪兽之间的羁绊就连武藤游戏都自叹不如,他的“守护者艾亚托斯”可以将对方墓地中的怪兽卡全部除去,并吸收他们的总攻击力,并用“真理的福音”打败了在黑暗力量面前迷失自我的暗游戏。十、武藤双六:古埃及第十六代法老王的守护神官,第一任千年钥匙的拥有者——西蒙的转世。据说他以前曾经是个站在游戏界顶端、最厉害的人物,打遍天下无敌手。拥有很多稀有卡大,有着灵魂卡片大法师。【注】OCG的卡片大体上分为怪兽卡、魔法卡和陷阱卡3类。在卡名的右侧有「地」「水」「炎」「风」「光」「暗」「神」中之一标识的为怪兽卡,有「魔」标识的为魔法卡,有「罠」标识的为陷阱卡。游戏王的正版中文卡只有【黑魔导师】和【青眼白龙】(都是珍藏版),而且价格奇高(上千元),其他的中文卡都是盗版卡。拓展资料:《游戏王》是由ぎゃろっぷ制作的电视动画,于2000~2004年之间在东京电视台播出,全224集。改编自高桥和希创作的漫画《游戏王》第8~38卷的以卡牌怪兽决斗和七件千年神器为主线的故事,但因为中途漫画故事情节进度跟不上,故加插大量漫画没有的剧情和人物。此举为脱离原作独立创作故事奠定下基础。为纪念《游戏王》诞生20周年,日本将从2015年2月7日起,将该电视动画重制,推出《游戏王-怪兽之决斗 20th Remaster》,让原作的爱好者们重温漫画的起点。说实话,没有最强的卡组,也没有较强的卡组,一代克一代,一代破一代。比如说,你组个BF(比较火的主流),我组个反主流,苍炎黑枪疾风全被王虎+苦痛杀掉,就算出晓攻击才1500,4074都能打死。但假如你组个反主流,我组个帝卡组,邪光冰风雷狂破你前场后场,那4074的强发也抵不住什么作用,然后后场的苦痛弹压黑D全挂掉,但假如你组个帝卡组,我组个禁止令卡组,把你要命的效果全给你禁掉,然后慢慢磨死你。……组强卡组,首先要知道一下几点:1.此卡组的克星是什么,如何应对例如我组剑斗,遇见弹压,那么就应该想到:旋风、神宣、魔宫,所以剑斗肯定会放较多的反击卡2.此卡组的优点是什么?例如我组BF卡组,优点随之而然就知道是黑旋特招+晓速召+同步召唤3.此卡组的缺点是什么?例如我组光道卡组,缺点则是万一卡手了怎么办?万一光道兽上手3怎么办?万一没怪怎么办?然后想到应对方法:太阳交换要满、考虑针虫巢穴……我可以告诉你怎么组(建议BF)首先【疾风】【黑枪】【苍炎】【月影】【黑旋风】下满(3)其次【晓】【神鸟】【三角阵】【暗抽】下2最后【D.D.乌鸦】【暗武龙】【地碎】【旋风】【大风】【MF】下1考虑:暗黑创世神1-2、威吓咆哮2-3、奈落0-3、暗黑爆发2-3主要打法:暗黑爆发、DD乌鸦、神鸟等卡进行控场,然后墓3张暗怪时出暗武龙(暗黑武装龙),5张出暗创,出苍炎后特招疾风和黑枪,然后同调同调建议:==== [黑羽-兵翼鸦]## [黑羽-铠翼鸦]## [暗黑俯冲轰炸机]## [暗黑俯冲轰炸机]## [喷霞虫]## [巨人斗士]##[冰结界之龙 神枪龙]## [正义盟军 灾亡兽]## [御用守护者]## [暗黑终结龙]## [黑蔷薇龙]## [黑羽-铠翼鸦]## [星尘龙]##[星尘龙]##[真红魔龙]##$$$$ BF除了遇到某些极端卡组或它的克星,一般胜率是70%左右 战术:BF一般是第三回合将其KO,OTK出现率非常低。主要方法参见我以前说的
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