魔兽 萨满,魔兽里萨满有几种
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1,魔兽里萨满有几种
按照阵营的话 可以分为 部落萨满和联盟萨满
按照种族的话 可以分为 牛头萨满,兽人萨满,巨魔萨满和德莱尼萨满
按照天赋的话 可以分为 元素萨满,增强萨满和恢复萨满
PS:最完美的答案按种族有4种!兽人萨满,巨魔萨满,牛头人萨满,德莱尼萨满!
按天赋有3种!元素,增强,恢复!
按阵营有2种!联盟,部落!按主要天赋分3种:
恢复SM,元素SM,增强SM.
2,魔兽世界 萨满能解魔法吗能解诅咒吗
SM能不解自身的魔法 但是能驱散敌对目标身上的增益魔法 可以解毒和疾病 有相应的TT 通过加恢复系天赋可以解诅咒。职业简介:萨满祭司是氏族与部落的精神领袖。他们和灵魂沟通,有预知未来的能力,并在黑暗的年代里指引他们的人民渡过难关。许多人将他们的智慧和平静误解为和平主义者的天性。事实上,当受到挑战的时候,萨满拥有强大的能力来对付扰乱自然秩序的家伙。萨满们相信万物皆有灵,能与大地、火焰、风暴和水流沟通。很多人认为萨满信奉元素力量,实际上他们处于平等的沟通状态。强大的萨满祭司是部落中最受尊敬的参谋,并经常参与制定战略。萨满并非只会运用元素的力量作战,他们还可以通过和元素交流获得远处的情报,一定程度上还拥有预知未来的能力,并且能够召唤生物的灵魂来协助工作(兽人通常召唤的是狼)。

3,关于魔兽世界萨满的类别
萨满分治疗 元素 增强治疗:加血职业,拥有优秀的群刷能力,控蓝能力强元素:法系dps,拥有众多法系BUFF增强:近战,拥有众多物理BUFF,单刷练级强萨满不能当T很多SM都是治疗元素双修,增强可以用冰DK代替SM是不能当T的,治疗SM主要以团补为主,主堆急速和暴击。元素SM,目前来说,团队中不缺暴击,主堆急速和法伤。增强主要是辅助团队输出的,但是很多团队都不会选择增强来做辅助,所以玩的很少很少,奶和元素多首先萨满是当不了T的,萨满在副本还是奶萨比较多的,主要是要堆一些暴击也急速,刷血很强力,另外元素在副本输出也是很猛的,PVP的话建议用增强天赋萨满练级最好还是增强萨满,天赋出双持武器,然后两把武器都上风怒。 最好选择斧头,锤子之类的武器。由于风怒的触发几率挺高,所以打怪升级还是挺爽的,闪电盾和水盾就看情况上吧。有蓝的时候就上闪电盾,缺蓝的时候就上水盾。
4,魔兽世界萨满到底哪一点好
练级: 萨满的solo能力还是比较强的,虽然不像术士猎人有宝宝帮忙,但是高级萨满插出的4根棍绝对牛。大地之力/石肤+风之优雅+生命/法力+灼热,solo速度绝对够快,而各种图腾消耗魔法很少,就能使萨满的持续作战能力超强。一般说来萨满打高自己4级的怪还是比较轻松的,我五一结束就已经45了,后来长期farm灼热的47~49级火焰元素,除了卡没挂过(观察巡逻很重要)。单挑47的精英也没什么问题,遇到48的银鹰轻松搞定。我觉得萨满并不是一个很强调操作的职业,关键是怎么利用好各种图腾,每一系图腾都有好多,知道什么时候用什么很重要。solo的时候武器建议+风怒,爆发力强solo速度比石齿要快一些。虽然可以顶2,3个同级的怪打,但是最好还是单挑,solo速度是王道。 组队,副本: 组队的时候,尤其要下副本要首先检查身上是否带有复活十字,萨满的复活技能可以在团扑时让大家少跑好多路。有很多萨满打起来感觉像战士,就是上去砍,不插棍。这样做是很没有职业道德的:),即使只有一个比较弱的怪,风怒也还是要插的。这是一个良好的习惯,风怒的快感很容易让同组的盗贼,战士上瘾,这样他们组队的时候就会考虑要加上一个萨满:),在组队中要充分发挥出自己职业的特质,好好的炫耀一下别人没有的技能吧。组队的时候风怒是必要的,人形会逃跑的怪要插地缚,怪物比较多插石肤,较少或较弱插大地之力,正常打得时候插回血,boss或者法师ae较多插回魔,下副本的时候灼热就不要插了,不能控制会攻击羊。ae的时候先插熔岩图腾,这个仇恨比较低一般不会被怪物打掉,法师或者术士开始ae把仇恨引过去了再插火焰新星帮助法师ae。随时注意给牧师和法师加血,尤其是牧师ot的时候,不要过去试图拉怪,萨满没有什么很快的拉仇恨的方法,给牧师加个大的,ot回来是比较有效的方法。下副本的时候武器还是+风怒,除非萨满要tank一个或者没战士完全要萨满tank,这时候用石齿,不要小看石齿的威力,萨满用石齿武器,战士破甲或者嘲讽抑志都很难拉回仇恨的。如果战士怪拉多了,则一定要死个好地方,能够安全复活的,以便再去复活其他人。许多人都很愿意组萨满下副本的,因为战士,牧师,法师这个铁三角的构成,再加这三种职业显然会争装备,加术士是布衣,3布衣很难分配,于是就只好萨满盗贼啦,嘿嘿。不过感觉45这段时间副本的boss没什么萨满特好的装备,zul的龙掉的衣服还算不错,武器用的和战士,或者法师一样,手腕奥达曼要多刷几次巨人能刷到比较好的手腕,手套用龙鳞的,其他大概就都是绿装了。唯一比较爽的是现在冰鳞甲出的比较多,萨满的史诗胸甲哦,我有一件赞一个,黑颅我是无缘了。 pk: 基本上和谁p胜算都大一些,技术和网速都很重要,职业都差不多,不同的是晚家的水平。p术士牧师注意插战栗,p法师术士牧师要插根基,灼热是必要的,回生命比回魔要好一些。和各种职业都p过,总体上感觉赢得多输得少,暗牧和萨满pk变态相信应该是公认的吧。虽然我是萨满,但是我绝对不会认为什么萨满无敌,可以称王称霸的。17173上说自己职业称王的扑天盖地,没什么意义。个人认为最爽的一次是pk一个战士,45v45,我用的粉碎者,+上风怒,pk的时候运气好连着缴械战士2次,20s战士真是赤手空拳的被我击败了。自己赞一个。 装备: 看什么方向的萨满,很多人偏向法师那种+智+耐得装备。我是精神加敏捷的,精神210多,却常常被人bs血少魔少。个人感觉持续作战能力超强,不过为了下副本还是多准备了几件+智+耐得装备。武器增强的根战士抢,元素回复的根法师抢:) 天赋: 因为公测只到45级,所以选择增强了。不过个人认为还是初期增强升级比较快,后期再洗点吧。这里bs一下九城的汉化,法力泉汉化有几个乱七八糟的字母,而且1.3.3的时候就是用的1.4.3的汉化,导致升级之前很多魔法说明和实际相差很大,尤其我们巨魔的狂暴,根本驴唇不对马嘴。 不像有些人动辄mf,of,hf,内测的,我就是公测开始玩的。加点是到处学,感觉后期还是3修比较好。不过为了出一些天赋不得不加一些点在不实用的天赋上,肉痛啊。增强最后一个天赋不用升,魔法要那么多,还总是没效果。回复最后一个技能也有点鸡肋,12s回500+的魔法,5分钟cd,喝瓶药有了,要是1分钟,每3s140,嘿嘿我肯定选元素系了。看到有人说天赋有点看不明白,闪电和治疗算自然系的,各种震击是另外一类。 生活技能: 采矿,扒皮。绝对赚钱快,而且可以满足自己需要。
5,魔兽世界萨满和圣骑哪个厉害哪个输出高
PVP的话骑士比萨满强很多,增强萨满PVP的输出是非常无力的,杀人基本靠耗,招狼了,换盾了,非常囊踹,元素的话比增强还好一些,靠装备技术还能比划比划。你要玩PVP骑士算是佼佼者,而萨满正好跟骑士成反比。PVE的话骑士的输出也不太好打,相比萨满在PVE团队中就是灵魂了,为团队而生的职业。PVP QS 增强S有狼的情况下有得一比。PVE 感觉还是SMSM和QS 都是体现在对团队的增益BUFF上.相比之下 元素SM 的伤害要高些.不过都依赖装备.其实要说好玩的话还是萨满,但我说的是后期,前期有些郁闷,现在大家可能喜欢圣骑士的人比较多,因为当前版本sq比较强,有秒人的天赋。但是你只讲好玩和可玩性来说还是萨满有意思,而且萨满好组队,装备好弄,我朋友玩的萨满从11级开始就被工会收了,并且进了一个月就t6套,我那时候才t2套,萨满到了后期也是很强大的,增强萨满号称布衣杀手
6,魔兽世界萨满选什么种族好要最新版本里
大部分人选的是牛头人,因为牛头人的天赋适合做萨满,少数人选的是兽人。兽人的天赋有:1。 血之狂怒- 需要激活 激活之后提高力量属性 25%,但是每3秒会减少体力5%-持续20秒-冷却时间2分钟 2。顽强- 被动技能 提高25%对击昏和击倒效果的抵抗能力 3。指挥- 被动技能 提高宠物的近战伤害5% 4。斧类专精- 被动技能 提高5点斧类技能 牛头人的天赋有: 1 战争践踏- 需要激活 激活后在5码范围内击昏对手 - 持续2秒 - 冷却时间2分钟 2耐久- 被动技能 提高最大生命值5% 3栽培- 被动技能 增加15点采药技能的额外奖励 4自然抗性- 被动技能 提高10点对自然法术的抗性 所以一般选牛头人其实都差不多。除非是追求极限dps。如果为了冲dps榜种族天赋会很重要。而且不同天赋和不同路线的萨满也有不同的考虑。如果从dps上考虑增强萨满,兽人会好一点。元素和恢复萨满,巨魔会好点。牛头人萨满会血多一点,战争践踏能起到一点控制打断的作用。不过pve中基本作用不是很大。但其实都是各自有优势,我觉得如果从pvp的角度看,牛头人萨满也许好点,毕竟萨满是个很容易被集火的职业。而且战争践踏在pvp中有时候很好用。不过我觉得你没必要重新练一个牛头萨满。一个好萨满关键要看你对这个职业的理解和操作。种族天赋不是关键因素,更何况每个种族都有自己的优势。
7,魔兽世界萨满最适合哪个种族急
如果是怀旧服可以使用牛头人或者巨魔。喜欢PVE的玩家,推荐巨魔种族(狂暴);喜欢PVP的玩家,无论是兽人种族(抵抗晕迷),还是巨魔种族(狂暴),亦或是牛头人种族(战争践踏(比较推荐,弥补萨满控制技能匮乏的缺陷))都可以。扩展资料魔兽世界怀旧服萨满就业选择1、治疗萨满:最方便就业的职业之一。无论5人本还是团本,治疗能力都非常出色。团本基本属于珍宝级的存在。2、元素萨满:推搭配合理的装备和道具,是可以适应几乎所有副本的。而且在PVP场合发挥较好,特别是中期的爆炸输出非常强,在团队PK中是最差也能混个中流砥柱。3、增强萨满:团队打本干啥啥不行,竞技PK也只能炸鱼塘,可玩性一般。魔兽世界中部落使用萨满的话推荐种族为兽人、牛头人、地精,这3个种族都还不错,兽人的施法动作与装备模型都比较对于萨满的锁甲看起来都非常不错,牛头人的血量提升、人物模型也很适合萨满,地精的急速收益也还不错,联盟使用散漫的话推荐德莱尼,纳鲁的赐福与抗性等还有人物模型比较适合萨满。部落 差不多...种族天赋....对回复萨满...貌似都没有太大的帮助.... 巨魔是 狂暴(血越少越好使...)和对野兽额外伤害,还有个弓专精....你更用不着~~ 兽人是,15%抗晕,和一个加攻强的狂暴.....对恢复萨满完全没用-0-..... 牛头人,5%耐力..战争践踏, 草药学+5.... 都没太大帮助-0-...... 应该就是一个外形的选择了吧......
8,WOW萨满祭司有什么英雄人物
萨满是氏族与部落的精神领袖。萨满又是掌握元素的大师,他们可以利用法术和图腾在战斗中治疗或增强自己的队友,所释放出的元素能量也可以有力地打击敌人。萨满祭司可以装备中型的护甲,甚至可以在作战时同时挥舞两把武器。萨满是个混合型职业,在战斗中不但可以勇猛地冲锋在前,也可以在远程用闪电箭这样的元素能量攻击敌人,当然还拥有可以治疗队友的法术。 有句古老的谚语“样样都行,无一精通”是对萨满的最真实写照;他们是魔兽世界中唯一真正的“混血”职业。虽然他们的技能中没有任何方面出众,但他们在完成团队交给的大多数任务时都表现良好。需要辅助治疗吗?想找一个辅助肉盾吗?寻求一个伤害输出者吗?有一个缺口需要某人从整体上支持团队吗?萨满可以。他们还有许多有用的法术可以帮助任何团队。我们现在所说的不是如何玩游戏——一个职业令人着迷的一个特点就是玩家漫漫深入了解其特定并最终熟练掌握其操作! 职业优势 职业劣势 能够治疗自己和别的玩家。 绝大多数的图腾都很容易被摧毁。 可变型成幽灵狼,移动速度变快。 攻击和生存型技能对法力值的依赖度过高。 掌握地、气、火、水各种属性的图腾。 还没有持续性较长的团队buff技能。 可在水上行走。 瞬发的伤害性法术。挑战性: 如何成为一个好的治疗者。 学习如何正确使用图腾,学习所有的法术,以及学习如何在战斗中运用各种技能。 可选种族:德莱尼,兽人,巨魔,牛头人 标准数值槽:生命值/法力值 可以使用的装备:布甲、皮甲、盾牌、锁甲 (需要学习) 可以使用的武器:单手锤,法杖,拳套武器 (需要学习),单手斧 (需要学习),匕首 (需要学习),双手斧 (天赋),双手锤 (天赋) 英雄人物,楼上已经说啦,还有一个.不过是邪恶人物,亡灵的首领,耐奥祖
9,魔兽争霸的萨满怎么使用
我来帮你分析吧我一般先升2本,在升2本的时候做商店,这样基地早升2级,对兽人的前期,中期科技比其他族要高一点对人族:一般都是大G+少量刀狼+一个投石车+一两只白牛就可以去RUSH人族了,人族一定要前期压制,否则你后期只有被压。建议先出先知,再出牛头采用连锁闪电和冲击波大规模片杀的方法达到前期压制人族的效果。玩兽族一般不建议首发牛头人酋长!对兽族的话就是看谁的科技快,谁的英雄等级高了,这个主要是比的操作和意识了,一般想占有优势的话,早点出白牛和科多兽,并且一定首发先知,熊猫跟青蛙的话跟对手打,对手出先知,你前期只有被压的命。。。第2英雄出火焰领主,这个就不多说了吧,兵多的话前期更有利对暗夜:大G+刀狼+投石车操作跟意识好的话,暗夜基本不赶出家门,这个时候暗夜一般在等升3本出熊,你就多做点科多兽,英雄身上带加速卷轴,吞掉3~4个熊就丢回程,你不亏!英雄肯定是BM啊,杀小精灵很愉快的啊,2英雄出青蛙升级毒蛇守卫和妖术,毒蛇守卫对付暗夜的无护甲安逸的很,妖术地球人都知道怎么用吧对不死:还是首发先知(或者BM)加2发牛头人的英雄组合,对方一定是两个战术,要么蜘蛛流要么出毁灭(人家没有那么蠢去出小G的,名知道你兽人的兵血多皮厚我还出小G?除非你碰到小白了,并且你的先知加牛头的片杀技能更不可能出小G),这个你就要做好侦察了,蜘蛛流你就暴飞龙吧,加2~3个大G,一碰到对手英雄就用加速卷轴,牛头冲进蜘蛛群战争践踏,飞龙齐点蜘蛛或者英雄+先知的连锁闪电=直接秒杀目标。。。^_^ 对于出毁灭你就要侦察对手的意图了,你就必须做好侦察工作,一旦对手是暴毁灭,你就要做自爆蝙蝠了和少量的飞龙了总的来说根据你所选择的英雄来看,你肯定是个新人,建议你多看看WCG的比赛录像,看看人家怎么玩兽族的萨满一般都是出了牛头人了,或者前期优势很大的情况下出,并且基地要升三本出嗜血的,单体净化不如白牛的群体驱魔,说到抓兵又不如刀狼,因此很少出萨满,根据实际情况做好侦察然后再制定对策!!!噬血配牛头或者飞龙都很BT 净化可以减速和驱散召唤生物 配合杀对方单位 还有个极BT的战术....萨满在对方回城时狂给对方放闪电盾...放个5.6个 世界很快就清静了明显行不通 那是roc时代的事 那时候萨满的攻击是穿刺 血也比现在厚 而且还便宜 打起来 比火枪还猛 而穿刺攻击在当时对重甲有加成,并且只有城甲能克.萨满的净化使得一切敌人难以逃跑,萨满的嗜血和牛头人的光环使萨满的攻速达到了极限,说白了,你面对的就是40多个可以减速和驱散敌人单位(包括英雄),攻击速度飞快并且造价和生产速度比和农民差不多的火枪对打时,你觉得有什么办法可以获胜?
现在不同了 萨满基本上就是鸡肋 无非是给已经快消失的飞龙流 三本嗜血牛头当陪衬。 现在 你如果纯爆萨满的活 对方 出小鹿 毁灭 等等魔免的单位 打你无压力。萨满配牛头不错,一嗜血,二复活牛头(我倒认为飞龙+大G+灵魂使者不错),白牛速度慢,走起来麻烦,影响阵容,我也从不使用,
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