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黑暗之魂1,暗黑之魂是不是力量越高挥剑速度越快

作者:本站作者

1,暗黑之魂是不是力量越高挥剑速度越快

挥舞速度跟力量是否达标才有关系,不达标的话挥舞就是很慢,武器装备后显示一个X,各项数值达标后武器挥舞速度不变。
你好!是 也跟电脑有关系打字不易,采纳哦!

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2,黑暗之魂3的无名之王的龙怎么才能打出硬直然后处决有一次我不知

一般直剑连续砍中3次就会出硬直,也就是说在单位时间内要打出一个固定的伤害来才能出硬直,任何BOSS都是这样,包括无名本体和薪王化身都能这样打出硬直来
搜一下:黑暗之魂3的无名之王的龙怎么才能打出硬直然后处决?有一次我不知道怎么打的就把他的龙处决了一下

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3,黑暗之魂1代和3代BOSS对比 哪个BOSS最厉害

我说一下我的猜想:首先boss肯定不是一代的主角,是像一代主角那样燃烧自己延续n个轮回后的的一个薪王(就像3的传火结局的主角那样),但是在黑魂1到黑魂3期间不一定一直都是有传火的(参考1代的黑暗结局和3代的断火,夺火,和给放火女瞳后的断火结局),可能是有间续的传火和黑暗时代的交替的,但总有不死人会选择燃烧自己传火。
黑魂1的马努斯和阿尔特留斯,黑魂3整体难度都不高

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4,黑暗之魂2的几个问题

1,没限制哪走都行,不分关卡,只要你够抖M,去左边挑战骑士也没问题2,属性不够3,轻击快伤害低,重击出招慢,伤害高,只用轻击可以啊,不贪刀就好4,可以主魔法5,重击轻击类似,但是建议盾剑流
不可以,因为黑暗之魂是不存在这样的方式的,或者你可以在你存档文件夹里面的你的存档名复制一个放在外面,等到你死了之后再把外面的替换回去,这样你的存档就会变回你复制存档的进度了,不过这样的存档必须要时常更新,因为你自己也不知道什么时候会死,而如果一旦死了,就算你复制了存档,回来的存档也是你已经死过的

5,如何评价游戏黑暗之魂 1

1. 把《黑暗之魂》看作ACT的观点是不当的。虽然高超的技术能够使玩家不需要依靠装备和等级就能破关,但有《黑暗之魂》这种等级的装备等级属性系统在,它就不能被看作ACT。在PvP中,玩家的技术非常重要,但是技术仍然难以逾越等级和装备的差距,战斗场景和双方使用的攻击方式能极大影响战局,高超的技术配合地形甚至可以击杀开无限血量外挂的玩家。所以这个游戏是一个典型的ARPG。它有典型的RPG系统,能够换装备、提升武器、升级,可以使用各种道具,有8个基础数值会影响包括左右手攻击力、防御力、强韧度、负重、属性攻击抗性、异常状态抗性,甚至是敌人物品的掉率,等等丰富的实用数值,这些数值对游戏的影响很明显,喜欢计算的人可以从这个系统里获得乐趣。武器和防具可以强化,获得不同余烬后,可以在不同的铁匠处进行不同的强化。《黑暗之魂》的动作系统也很不错,以至于能让人产生ACT的错觉。所有武器在左右手分别有2种动作,还有不同的2个特殊动作。移动速度和翻滚动作和负重挂钩,有装备能改编翻滚动作。翻滚和冲刺后的两种特殊攻击,招架反击、背刺、下落攻击,不能算丰富,但打击感很好。敌我的攻击判定严谨。举个例子,乌薪王有斜斩的攻击动作,玩家的一些攻击动作,比如双手大剑的重攻击会使玩家身形降低,boss的剑就会从玩家脑袋上方削过而不造成伤害。
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