区块链游戏是什么,游戏区块链是什么意思
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1,什么是区块链游戏
区块链是一个信息技术领域的术语.从本质上讲,它是一个共享数据库,存储于其中的数据或信息,具有"不可伪造""全程留痕""可以追溯""公开透明""集体维护"等特征.基于这些特征,区块链技术奠定了坚实的"信任"基础,创造了可靠的"合作"机制
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2,游戏区块链是什么意思
游戏区块链意思是一套以数字形式定义的承诺。区块链采用P2P技术、密码学和共识算法等技术,具有数据不可篡改、系统集体维护、信息公开透明等特性。提供一种在不可信环境中,进行信息与价值传递交换的机制,是构建未来价值互联网的基石。目前,世界各国政府、产业界和学术界都高度关注区块链的应用发展,相关的技术创新和模式创新不断涌现。
3,当前区块链游戏设计的主要目的是什么
理解区块链很重要,这对于识破各种伪区块链骗术很重要。如果别人用一堆专业术语来解释区块链,您很难听懂,他自己也未必真懂。所以,我们首先建立起一道心理防线。给您兜售概念、讲一大堆不明觉厉专业术语的人,可能就是骗子。要千万小心!理解区块链要知道区块链最核心的诉求是什么。您想象,当今互联网高度发达的世界,最担心什么?隐私,对就是隐私。如何保护隐私?您随时可能被监控着,您个人的任何资料随时都有可能被人窃取。如果个人隐私得不到绝对保护,那互联网就会变成另一个权力金子塔。站在金子塔顶的是谁?是最聪明的技术高手,是平台提供者,是信息监管者。您我,可能是这个金子塔底的人。最初发明区块链的人怀着个人被互联网完全吞噬的严重忧虑,试图创造一种绝对安全的加密技术,把个人隐私锁起来。这种技术完全颠覆了传统的加密技术。实际上,与其说是把隐私锁起来,还不如说是把隐私撕碎,然后把各个碎片分配到不同人手里私下保管。除非所有人都同意把碎片拿出来拼出完整的密码,否则真相无法再现。这也就是区块链的第一个机制,即去中心化。但是光去中心化还不够,还必须让那些偷密码碎片的人无处遁形,让小偷的每一个动作都被无法擦除的记录下来,并在互联网中随处扩散,公之于众。这就是区块链的第二个机制,即不可匿机制。您想,哪个窥探隐私的人不是鬼鬼祟祟的?总结起来,区块链就是要把隐私分散地藏起来,把任何再现这个隐私的行动记录起来并公之于众。看到这,您可能要为区块链拍手叫绝了。先别急,世上哪有那么好的事?存在绝对安全的乌托邦吗?如果真能实现绝对意义上的区块链,政府的存在还有意义吗?不错,区块链最初就是无政府主义的化身。它的终极意义注定不会实现。它的生存可能必须依附权力,注定成为另一个被精致包装的谎言,骗人的幌子。从这个意义上讲,政府必然也必须为区块链的发展指定框架,对区块链的价值进行重构,将区块链里面裹挟的反政府、反国家企图驱逐出去。区块链的一些技术能够具体应用,但绝不能宣扬什么去中心化。总之,对区块链要保持高度警惕。美丽的外表下面往往藏着毒刺。绝对理想化的配方往往成了毒药。那个说能绝对保护你隐私和资金安全的人,才是真正的偷窥狂和吸血魔。我们最能保护隐私的方法或许只能是不要有任何隐私,完全坦荡地生活,要么活成一轮太阳,要么活成一个酒神。理解区块链很重要,这对于识破各种伪区块链骗术很重要。如果别人用一堆专业术语来解释区块链,您很难听懂,他自己也未必真懂。所以,我们首先建立起一道心理防线。给您兜售概念、讲一大堆不明觉厉专业术语的人,可能就是骗子。要千万小心!理解区块链要知道区块链最核心的诉求是什么。您想象,当今互联网高度发达的世界,最担心什么?隐私,对就是隐私。如何保护隐私?您随时可能被监控着,您个人的任何资料随时都有可能被人窃取。如果个人隐私得不到绝对保护,那互联网就会变成另一个权力金子塔。站在金子塔顶的是谁?是最聪明的技术高手,是平台提供者,是信息监管者。您我,可能是这个金子塔底的人。最初发明区块链的人怀着个人被互联网完全吞噬的严重忧虑,试图创造一种绝对安全的加密技术,把个人隐私锁起来。这种技术完全颠覆了传统的加密技术。实际上,与其说是把隐私锁起来,还不如说是把隐私撕碎,然后把各个碎片分配到不同人手里私下保管。除非所有人都同意把碎片拿出来拼出完整的密码,否则真相无法再现。这也就是区块链的第一个机制,即去中心化。但是光去中心化还不够,还必须让那些偷密码碎片的人无处遁形,让小偷的每一个动作都被无法擦除的记录下来,并在互联网中随处扩散,公之于众。这就是区块链的第二个机制,即不可匿机制。您想,哪个窥探隐私的人不是鬼鬼祟祟的?总结起来,区块链就是要把隐私分散地藏起来,把任何再现这个隐私的行动记录起来并公之于众。看到这,您可能要为区块链拍手叫绝了。先别急,世上哪有那么好的事?存在绝对安全的乌托邦吗?如果真能实现绝对意义上的区块链,政府的存在还有意义吗?不错,区块链最初就是无政府主义的化身。它的终极意义注定不会实现。它的生存可能必须依附权力,注定成为另一个被精致包装的谎言,骗人的幌子。从这个意义上讲,政府必然也必须为区块链的发展指定框架,对区块链的价值进行重构,将区块链里面裹挟的反政府、反国家企图驱逐出去。区块链的一些技术能够具体应用,但绝不能宣扬什么去中心化。总之,对区块链要保持高度警惕。美丽的外表下面往往藏着毒刺。绝对理想化的配方往往成了毒药。那个说能绝对保护你隐私和资金安全的人,才是真正的偷窥狂和吸血魔。我们最能保护隐私的方法或许只能是不要有任何隐私,完全坦荡地生活,要么活成一轮太阳,要么活成一个酒神。一个不到4人的团队创造的区块链游戏,在上线不足一月的时间里,就吸引了3亿人民币的资金进入。与此同时,这款名为Fomo3D的区块链游戏争议声越来越大,有人甚至称之为一个去中心化的传销游戏,“人性试验场”、“庞氏骗局”、“贪婪者的游戏”。 游戏被认为是区块链落地最快的领域和重要引爆点。不过在投资人士看来,目前很多所谓区块链游戏只是在偷换概念。短期来看,区块链游戏尚不具备条件大规模应用和推广的条件,原因是底层公链技术尚不成熟。“像Fomo3D这样博彩类的游戏,是最适合应用区块链的。”一位区块链领域投资人表示。 从养猫到博彩,区块链游戏成“赌徒”盛宴 “边玩游戏边赚钱不再是噱头,而是玩家实实在在的福利。”一家区块链公司宣传区块链游戏时这样描述道。为了吸引用户涌入,投资界(ID:pedaili2012)了解到,许多区块链游戏都打着赚钱的旗号进行营销传播,区块链游戏已不再是“游戏”本身。 什么是区块链游戏?和传统的游戏相比,火币网发布的区块链产业专题报告认为,区块链对游戏最大的影响即虚拟资产的确权和归属,并可对虚拟资产的权属历史进行追溯,其价值的出口在于虚拟资产交易。 2017年11月,一款名为CryptoKitties(以太猫)的区块链游戏突然爆火。 CryptoKitties是一款建立在多个以太坊智能合约上的养猫游戏,也是所有区块链养成游戏的起源。它的玩法很简单,玩家使用以太币(ETH)进行电子猫的购买、喂食、照料与交配等,然后将电子猫进行出售。 据悉,最高的一只猫被拍出了百万元的天价,游戏开发商靠着交易手续费大赚了一笔。此后,国内涌现了一批领养宠物类区块链游戏,比如百度推出“莱茨狗”,网易推出“网易招财猫”等。 上述报告还指出,由于区块链跨应用账本的属性,游戏的资产具备互通性,因而跨游戏的虚拟资产交易市场,可能成为未来一个极大的流量和财富集散中心,具备极大的潜力。 巨大的财富效应之下,区块链游戏的投机色彩也越来越浓厚。Fomo3D是继CryptoKitties之后又一款爆红的区块链游戏,它是一个典型的资金盘游戏,游戏的玩家们都在赌有比自己更贪婪的人加入。 这款游戏的规则是这样的,玩家购买钥匙,越晚买钥匙越贵。只要后面有新人购买,上线就可以根据钥匙比例获得一定收益,每当有人买1把钥匙,这游戏发放奖金的时间就会延长30秒,但最多24小时。 如果超过24小时都没有新人购买钥匙,那么最后一个购买钥匙的人会获得奖金池48%的超高奖金。所有人都在赌,所以游戏就这样漫长地进行下去。 类似庞氏骗局的游戏设计游走在监管的灰色地带,风险正日渐暴露。链塔团队认为,Fomo3D项目存在较大的风险。一是奖金用途不明,后期游戏迅速结束可能性加大;二是项目方挑战监管底线,项目方跑路可能性极大;三是存在安全漏洞,交易安全没有保障。 不过,博彩类游戏恰恰是最适合应用区块链技术的一个领域。“游戏上链便意味着透明化,不可篡改,大大改变原先传统游戏规则、数值等不透明,黑箱等一系列问题,让游戏变得公平可信。”在上述投资人看来,区块链可以最大程度实现博彩竞猜类游戏的透明性和公开性。 底层技术不足, 区块链游戏最大的问题是如何快速上链 除了游戏设计上存在的争议之外,区块链游戏存在的另一大问题是技术的应用。但由于现阶段的区块链底层技术本身无法承载太大的数据流,对于巨量交互的大型多人网游而言,目前的公链根本满足不了玩家的需求。 老鹰基金投资经理林翰儒表示:“区块链游戏最大问题是如何快速上链,以及跨链。一般游戏生命周期16个月左右,如何快速部署及扩大应用面是目前解决不了的。” 上链的最大障碍是目前公链性能达不到游戏使用标准。此前,CryptoKitties就让以太坊崩溃了,原因是以太坊的吞吐量(出块速度)TPS不行。所谓TPS就是Transactions Per Second(每秒传输的事物处理个数),即服务器每秒处理的事务数。 众所周知,游戏是高并发的,像王者荣耀几百万人同时在线,巨量数据同时传递,没有一个公链可以做到。目前的区块链网络最厉害的每秒处理3000笔交易,和阿里几十亿的量根本无法相提并论。 值得一提的是,由于TPS以及区块确认时间的限制,以及Dapp共用一个网络的特性,区块链对于高频次交易的支持能力有限,但较适宜低频次少量数据高价值的线上资产记录。 区块链游戏尚处于发展初期。根据State of the Dapps数据显示,目前市面上虽有约1700款Dapp(去中心化应用),但整体Dapp的日活跃数在7000人次左右,活跃用户主要还集中在去中心化交易所之上。 游戏虽位列Dapp中的第二位,但从区块链游戏Dapp本身的日活跃用户数量来看,以最成功的区块链游戏加密猫CryptoKitties为例,刚上线巅峰时期的日活数达到1.4万人次,但后续日活快速下滑,目前仅为300多人次。 区块链游戏走向成熟需要多久?PlayBlock联合创始人何晓星认为,可能还需要1-2年。“因为区块链的技术本身还不成熟,大家还都在解决生态环节中的问题。生态趋于完善,是一个用户体验更好、话题更易于传播、底层技术更稳定的过程。完善的生态会吸引更多开发团队来区块链领域探索。所以区块链游戏走向成熟可能只需要1-2年,但我希望它会更快,也许就在今年。”理解区块链很重要,这对于识破各种伪区块链骗术很重要。如果别人用一堆专业术语来解释区块链,您很难听懂,他自己也未必真懂。所以,我们首先建立起一道心理防线。给您兜售概念、讲一大堆不明觉厉专业术语的人,可能就是骗子。要千万小心!理解区块链要知道区块链最核心的诉求是什么。您想象,当今互联网高度发达的世界,最担心什么?隐私,对就是隐私。如何保护隐私?您随时可能被监控着,您个人的任何资料随时都有可能被人窃取。如果个人隐私得不到绝对保护,那互联网就会变成另一个权力金子塔。站在金子塔顶的是谁?是最聪明的技术高手,是平台提供者,是信息监管者。您我,可能是这个金子塔底的人。最初发明区块链的人怀着个人被互联网完全吞噬的严重忧虑,试图创造一种绝对安全的加密技术,把个人隐私锁起来。这种技术完全颠覆了传统的加密技术。实际上,与其说是把隐私锁起来,还不如说是把隐私撕碎,然后把各个碎片分配到不同人手里私下保管。除非所有人都同意把碎片拿出来拼出完整的密码,否则真相无法再现。这也就是区块链的第一个机制,即去中心化。但是光去中心化还不够,还必须让那些偷密码碎片的人无处遁形,让小偷的每一个动作都被无法擦除的记录下来,并在互联网中随处扩散,公之于众。这就是区块链的第二个机制,即不可匿机制。您想,哪个窥探隐私的人不是鬼鬼祟祟的?总结起来,区块链就是要把隐私分散地藏起来,把任何再现这个隐私的行动记录起来并公之于众。看到这,您可能要为区块链拍手叫绝了。先别急,世上哪有那么好的事?存在绝对安全的乌托邦吗?如果真能实现绝对意义上的区块链,政府的存在还有意义吗?不错,区块链最初就是无政府主义的化身。它的终极意义注定不会实现。它的生存可能必须依附权力,注定成为另一个被精致包装的谎言,骗人的幌子。从这个意义上讲,政府必然也必须为区块链的发展指定框架,对区块链的价值进行重构,将区块链里面裹挟的反政府、反国家企图驱逐出去。区块链的一些技术能够具体应用,但绝不能宣扬什么去中心化。总之,对区块链要保持高度警惕。美丽的外表下面往往藏着毒刺。绝对理想化的配方往往成了毒药。那个说能绝对保护你隐私和资金安全的人,才是真正的偷窥狂和吸血魔。我们最能保护隐私的方法或许只能是不要有任何隐私,完全坦荡地生活,要么活成一轮太阳,要么活成一个酒神。一个不到4人的团队创造的区块链游戏,在上线不足一月的时间里,就吸引了3亿人民币的资金进入。与此同时,这款名为Fomo3D的区块链游戏争议声越来越大,有人甚至称之为一个去中心化的传销游戏,“人性试验场”、“庞氏骗局”、“贪婪者的游戏”。 游戏被认为是区块链落地最快的领域和重要引爆点。不过在投资人士看来,目前很多所谓区块链游戏只是在偷换概念。短期来看,区块链游戏尚不具备条件大规模应用和推广的条件,原因是底层公链技术尚不成熟。“像Fomo3D这样博彩类的游戏,是最适合应用区块链的。”一位区块链领域投资人表示。 从养猫到博彩,区块链游戏成“赌徒”盛宴 “边玩游戏边赚钱不再是噱头,而是玩家实实在在的福利。”一家区块链公司宣传区块链游戏时这样描述道。为了吸引用户涌入,投资界(ID:pedaili2012)了解到,许多区块链游戏都打着赚钱的旗号进行营销传播,区块链游戏已不再是“游戏”本身。 什么是区块链游戏?和传统的游戏相比,火币网发布的区块链产业专题报告认为,区块链对游戏最大的影响即虚拟资产的确权和归属,并可对虚拟资产的权属历史进行追溯,其价值的出口在于虚拟资产交易。 2017年11月,一款名为CryptoKitties(以太猫)的区块链游戏突然爆火。 CryptoKitties是一款建立在多个以太坊智能合约上的养猫游戏,也是所有区块链养成游戏的起源。它的玩法很简单,玩家使用以太币(ETH)进行电子猫的购买、喂食、照料与交配等,然后将电子猫进行出售。 据悉,最高的一只猫被拍出了百万元的天价,游戏开发商靠着交易手续费大赚了一笔。此后,国内涌现了一批领养宠物类区块链游戏,比如百度推出“莱茨狗”,网易推出“网易招财猫”等。 上述报告还指出,由于区块链跨应用账本的属性,游戏的资产具备互通性,因而跨游戏的虚拟资产交易市场,可能成为未来一个极大的流量和财富集散中心,具备极大的潜力。 巨大的财富效应之下,区块链游戏的投机色彩也越来越浓厚。Fomo3D是继CryptoKitties之后又一款爆红的区块链游戏,它是一个典型的资金盘游戏,游戏的玩家们都在赌有比自己更贪婪的人加入。 这款游戏的规则是这样的,玩家购买钥匙,越晚买钥匙越贵。只要后面有新人购买,上线就可以根据钥匙比例获得一定收益,每当有人买1把钥匙,这游戏发放奖金的时间就会延长30秒,但最多24小时。 如果超过24小时都没有新人购买钥匙,那么最后一个购买钥匙的人会获得奖金池48%的超高奖金。所有人都在赌,所以游戏就这样漫长地进行下去。 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游戏被认为是区块链落地最快的领域和重要引爆点。不过在投资人士看来,目前很多所谓区块链游戏只是在偷换概念。短期来看,区块链游戏尚不具备条件大规模应用和推广的条件,原因是底层公链技术尚不成熟。“像Fomo3D这样博彩类的游戏,是最适合应用区块链的。”一位区块链领域投资人表示。 从养猫到博彩,区块链游戏成“赌徒”盛宴 “边玩游戏边赚钱不再是噱头,而是玩家实实在在的福利。”一家区块链公司宣传区块链游戏时这样描述道。为了吸引用户涌入,投资界(ID:pedaili2012)了解到,许多区块链游戏都打着赚钱的旗号进行营销传播,区块链游戏已不再是“游戏”本身。 什么是区块链游戏?和传统的游戏相比,火币网发布的区块链产业专题报告认为,区块链对游戏最大的影响即虚拟资产的确权和归属,并可对虚拟资产的权属历史进行追溯,其价值的出口在于虚拟资产交易。 2017年11月,一款名为CryptoKitties(以太猫)的区块链游戏突然爆火。 CryptoKitties是一款建立在多个以太坊智能合约上的养猫游戏,也是所有区块链养成游戏的起源。它的玩法很简单,玩家使用以太币(ETH)进行电子猫的购买、喂食、照料与交配等,然后将电子猫进行出售。 据悉,最高的一只猫被拍出了百万元的天价,游戏开发商靠着交易手续费大赚了一笔。此后,国内涌现了一批领养宠物类区块链游戏,比如百度推出“莱茨狗”,网易推出“网易招财猫”等。 上述报告还指出,由于区块链跨应用账本的属性,游戏的资产具备互通性,因而跨游戏的虚拟资产交易市场,可能成为未来一个极大的流量和财富集散中心,具备极大的潜力。 巨大的财富效应之下,区块链游戏的投机色彩也越来越浓厚。Fomo3D是继CryptoKitties之后又一款爆红的区块链游戏,它是一个典型的资金盘游戏,游戏的玩家们都在赌有比自己更贪婪的人加入。 这款游戏的规则是这样的,玩家购买钥匙,越晚买钥匙越贵。只要后面有新人购买,上线就可以根据钥匙比例获得一定收益,每当有人买1把钥匙,这游戏发放奖金的时间就会延长30秒,但最多24小时。 如果超过24小时都没有新人购买钥匙,那么最后一个购买钥匙的人会获得奖金池48%的超高奖金。所有人都在赌,所以游戏就这样漫长地进行下去。 类似庞氏骗局的游戏设计游走在监管的灰色地带,风险正日渐暴露。链塔团队认为,Fomo3D项目存在较大的风险。一是奖金用途不明,后期游戏迅速结束可能性加大;二是项目方挑战监管底线,项目方跑路可能性极大;三是存在安全漏洞,交易安全没有保障。 不过,博彩类游戏恰恰是最适合应用区块链技术的一个领域。“游戏上链便意味着透明化,不可篡改,大大改变原先传统游戏规则、数值等不透明,黑箱等一系列问题,让游戏变得公平可信。”在上述投资人看来,区块链可以最大程度实现博彩竞猜类游戏的透明性和公开性。 底层技术不足, 区块链游戏最大的问题是如何快速上链 除了游戏设计上存在的争议之外,区块链游戏存在的另一大问题是技术的应用。但由于现阶段的区块链底层技术本身无法承载太大的数据流,对于巨量交互的大型多人网游而言,目前的公链根本满足不了玩家的需求。 老鹰基金投资经理林翰儒表示:“区块链游戏最大问题是如何快速上链,以及跨链。一般游戏生命周期16个月左右,如何快速部署及扩大应用面是目前解决不了的。” 上链的最大障碍是目前公链性能达不到游戏使用标准。此前,CryptoKitties就让以太坊崩溃了,原因是以太坊的吞吐量(出块速度)TPS不行。所谓TPS就是Transactions Per Second(每秒传输的事物处理个数),即服务器每秒处理的事务数。 众所周知,游戏是高并发的,像王者荣耀几百万人同时在线,巨量数据同时传递,没有一个公链可以做到。目前的区块链网络最厉害的每秒处理3000笔交易,和阿里几十亿的量根本无法相提并论。 值得一提的是,由于TPS以及区块确认时间的限制,以及Dapp共用一个网络的特性,区块链对于高频次交易的支持能力有限,但较适宜低频次少量数据高价值的线上资产记录。 区块链游戏尚处于发展初期。根据State of the Dapps数据显示,目前市面上虽有约1700款Dapp(去中心化应用),但整体Dapp的日活跃数在7000人次左右,活跃用户主要还集中在去中心化交易所之上。 游戏虽位列Dapp中的第二位,但从区块链游戏Dapp本身的日活跃用户数量来看,以最成功的区块链游戏加密猫CryptoKitties为例,刚上线巅峰时期的日活数达到1.4万人次,但后续日活快速下滑,目前仅为300多人次。 区块链游戏走向成熟需要多久?PlayBlock联合创始人何晓星认为,可能还需要1-2年。“因为区块链的技术本身还不成熟,大家还都在解决生态环节中的问题。生态趋于完善,是一个用户体验更好、话题更易于传播、底层技术更稳定的过程。完善的生态会吸引更多开发团队来区块链领域探索。所以区块链游戏走向成熟可能只需要1-2年,但我希望它会更快,也许就在今年。”区块链是一个公开账本,不存在中心化的硬件或管理机构,任何人均可自动验证账本的真假并轻易发现账本是否被他人篡改。一句话,区块链是一个可供人人验证的公开账本。人人均可验证这一概念对区块链至关重要。比特币就是使用区块链来记录所有的交易,所以任何人都知道每个账户上的比特币数量。那么,作为一个可公开验证的账本,区块链有哪些使用实例?其实可以想到的使用实例有很多,区块链适用于任何可以记录在公开账本上的数据。下面举4个例子:1、去中心化的域名服务器,即域币。域名服务器实际是一个专门记录域名的账本。2、去信任化的公钥加密,如抛开那些不靠谱的认证授权机构的https。3、所有权记录,如实记录物品与其对应的所有人。4、合同与履约保证,账本如实记录合同各方并保存合同文本。但不要忘了,区块链还有一个非常重要的组成部分。使用区块链技术记录的账本会一直更新。新的数据如交易、域名输入、记录和合同等,会被哈希算法换算成同等长度的哈希值加以保存。然而哈希算法不但不免费反而还很昂贵。因此,账本本身需要有一个认可体系,对输入区块哈希值的人予以认可。在比特币中这一体系被称作挖矿,根植于比特币的协议中。比特币矿工将等待验证的交易运用哈希算法换算成散列的哈希值,并收取一定的比特币作为服务费。因此,对于非货币类的使用实例,区块链需要找到一个方式来承担哈希算法的高昂费用。提醒大家注意一点,我的回答主要集中在区块链技术可能运用在哪些使用实例中,并没有涵盖区块链的方方面面,如哈希算法为什么这么贵。我相信网上肯定能找到很多关于比特币和其他区块链应用的详细资料。补充虽然区块链技术有诸多优点,但还是有一些不那么称心如意的使用实例。比方说,比特币没有办法换算成任何一国货币;一个有着数十亿条数据输入的账本既占空间又不实用。比特币已经向世人展示区块链技术在原则上是可行的,而且人们也在尝试解决这些越来越突出的问题,如对比特币进行技术改造或引入一种完全不同的区块链技术。我认为以下两种方法倒是值得一试:一是根据一定标准如付款方地址对账本进行拆分,二是引入一个主区块链对子区块链进行验证。区块链技术变化多端,让人眼花缭乱,说不定已经有人在进行这样的尝试也未为可知。但比特币仍是世界上第一个出现的货币类区块链,即是其他人口中所说的加密货币。理解区块链很重要,这对于识破各种伪区块链骗术很重要。如果别人用一堆专业术语来解释区块链,您很难听懂,他自己也未必真懂。所以,我们首先建立起一道心理防线。给您兜售概念、讲一大堆不明觉厉专业术语的人,可能就是骗子。要千万小心!理解区块链要知道区块链最核心的诉求是什么。您想象,当今互联网高度发达的世界,最担心什么?隐私,对就是隐私。如何保护隐私?您随时可能被监控着,您个人的任何资料随时都有可能被人窃取。如果个人隐私得不到绝对保护,那互联网就会变成另一个权力金子塔。站在金子塔顶的是谁?是最聪明的技术高手,是平台提供者,是信息监管者。您我,可能是这个金子塔底的人。最初发明区块链的人怀着个人被互联网完全吞噬的严重忧虑,试图创造一种绝对安全的加密技术,把个人隐私锁起来。这种技术完全颠覆了传统的加密技术。实际上,与其说是把隐私锁起来,还不如说是把隐私撕碎,然后把各个碎片分配到不同人手里私下保管。除非所有人都同意把碎片拿出来拼出完整的密码,否则真相无法再现。这也就是区块链的第一个机制,即去中心化。但是光去中心化还不够,还必须让那些偷密码碎片的人无处遁形,让小偷的每一个动作都被无法擦除的记录下来,并在互联网中随处扩散,公之于众。这就是区块链的第二个机制,即不可匿机制。您想,哪个窥探隐私的人不是鬼鬼祟祟的?总结起来,区块链就是要把隐私分散地藏起来,把任何再现这个隐私的行动记录起来并公之于众。看到这,您可能要为区块链拍手叫绝了。先别急,世上哪有那么好的事?存在绝对安全的乌托邦吗?如果真能实现绝对意义上的区块链,政府的存在还有意义吗?不错,区块链最初就是无政府主义的化身。它的终极意义注定不会实现。它的生存可能必须依附权力,注定成为另一个被精致包装的谎言,骗人的幌子。从这个意义上讲,政府必然也必须为区块链的发展指定框架,对区块链的价值进行重构,将区块链里面裹挟的反政府、反国家企图驱逐出去。区块链的一些技术能够具体应用,但绝不能宣扬什么去中心化。总之,对区块链要保持高度警惕。美丽的外表下面往往藏着毒刺。绝对理想化的配方往往成了毒药。那个说能绝对保护你隐私和资金安全的人,才是真正的偷窥狂和吸血魔。我们最能保护隐私的方法或许只能是不要有任何隐私,完全坦荡地生活,要么活成一轮太阳,要么活成一个酒神。一个不到4人的团队创造的区块链游戏,在上线不足一月的时间里,就吸引了3亿人民币的资金进入。与此同时,这款名为Fomo3D的区块链游戏争议声越来越大,有人甚至称之为一个去中心化的传销游戏,“人性试验场”、“庞氏骗局”、“贪婪者的游戏”。 游戏被认为是区块链落地最快的领域和重要引爆点。不过在投资人士看来,目前很多所谓区块链游戏只是在偷换概念。短期来看,区块链游戏尚不具备条件大规模应用和推广的条件,原因是底层公链技术尚不成熟。“像Fomo3D这样博彩类的游戏,是最适合应用区块链的。”一位区块链领域投资人表示。 从养猫到博彩,区块链游戏成“赌徒”盛宴 “边玩游戏边赚钱不再是噱头,而是玩家实实在在的福利。”一家区块链公司宣传区块链游戏时这样描述道。为了吸引用户涌入,投资界(ID:pedaili2012)了解到,许多区块链游戏都打着赚钱的旗号进行营销传播,区块链游戏已不再是“游戏”本身。 什么是区块链游戏?和传统的游戏相比,火币网发布的区块链产业专题报告认为,区块链对游戏最大的影响即虚拟资产的确权和归属,并可对虚拟资产的权属历史进行追溯,其价值的出口在于虚拟资产交易。 2017年11月,一款名为CryptoKitties(以太猫)的区块链游戏突然爆火。 CryptoKitties是一款建立在多个以太坊智能合约上的养猫游戏,也是所有区块链养成游戏的起源。它的玩法很简单,玩家使用以太币(ETH)进行电子猫的购买、喂食、照料与交配等,然后将电子猫进行出售。 据悉,最高的一只猫被拍出了百万元的天价,游戏开发商靠着交易手续费大赚了一笔。此后,国内涌现了一批领养宠物类区块链游戏,比如百度推出“莱茨狗”,网易推出“网易招财猫”等。 上述报告还指出,由于区块链跨应用账本的属性,游戏的资产具备互通性,因而跨游戏的虚拟资产交易市场,可能成为未来一个极大的流量和财富集散中心,具备极大的潜力。 巨大的财富效应之下,区块链游戏的投机色彩也越来越浓厚。Fomo3D是继CryptoKitties之后又一款爆红的区块链游戏,它是一个典型的资金盘游戏,游戏的玩家们都在赌有比自己更贪婪的人加入。 这款游戏的规则是这样的,玩家购买钥匙,越晚买钥匙越贵。只要后面有新人购买,上线就可以根据钥匙比例获得一定收益,每当有人买1把钥匙,这游戏发放奖金的时间就会延长30秒,但最多24小时。 如果超过24小时都没有新人购买钥匙,那么最后一个购买钥匙的人会获得奖金池48%的超高奖金。所有人都在赌,所以游戏就这样漫长地进行下去。 类似庞氏骗局的游戏设计游走在监管的灰色地带,风险正日渐暴露。链塔团队认为,Fomo3D项目存在较大的风险。一是奖金用途不明,后期游戏迅速结束可能性加大;二是项目方挑战监管底线,项目方跑路可能性极大;三是存在安全漏洞,交易安全没有保障。 不过,博彩类游戏恰恰是最适合应用区块链技术的一个领域。“游戏上链便意味着透明化,不可篡改,大大改变原先传统游戏规则、数值等不透明,黑箱等一系列问题,让游戏变得公平可信。”在上述投资人看来,区块链可以最大程度实现博彩竞猜类游戏的透明性和公开性。 底层技术不足, 区块链游戏最大的问题是如何快速上链 除了游戏设计上存在的争议之外,区块链游戏存在的另一大问题是技术的应用。但由于现阶段的区块链底层技术本身无法承载太大的数据流,对于巨量交互的大型多人网游而言,目前的公链根本满足不了玩家的需求。 老鹰基金投资经理林翰儒表示:“区块链游戏最大问题是如何快速上链,以及跨链。一般游戏生命周期16个月左右,如何快速部署及扩大应用面是目前解决不了的。” 上链的最大障碍是目前公链性能达不到游戏使用标准。此前,CryptoKitties就让以太坊崩溃了,原因是以太坊的吞吐量(出块速度)TPS不行。所谓TPS就是Transactions Per Second(每秒传输的事物处理个数),即服务器每秒处理的事务数。 众所周知,游戏是高并发的,像王者荣耀几百万人同时在线,巨量数据同时传递,没有一个公链可以做到。目前的区块链网络最厉害的每秒处理3000笔交易,和阿里几十亿的量根本无法相提并论。 值得一提的是,由于TPS以及区块确认时间的限制,以及Dapp共用一个网络的特性,区块链对于高频次交易的支持能力有限,但较适宜低频次少量数据高价值的线上资产记录。 区块链游戏尚处于发展初期。根据State of the Dapps数据显示,目前市面上虽有约1700款Dapp(去中心化应用),但整体Dapp的日活跃数在7000人次左右,活跃用户主要还集中在去中心化交易所之上。 游戏虽位列Dapp中的第二位,但从区块链游戏Dapp本身的日活跃用户数量来看,以最成功的区块链游戏加密猫CryptoKitties为例,刚上线巅峰时期的日活数达到1.4万人次,但后续日活快速下滑,目前仅为300多人次。 区块链游戏走向成熟需要多久?PlayBlock联合创始人何晓星认为,可能还需要1-2年。“因为区块链的技术本身还不成熟,大家还都在解决生态环节中的问题。生态趋于完善,是一个用户体验更好、话题更易于传播、底层技术更稳定的过程。完善的生态会吸引更多开发团队来区块链领域探索。所以区块链游戏走向成熟可能只需要1-2年,但我希望它会更快,也许就在今年。”区块链是一个公开账本,不存在中心化的硬件或管理机构,任何人均可自动验证账本的真假并轻易发现账本是否被他人篡改。一句话,区块链是一个可供人人验证的公开账本。人人均可验证这一概念对区块链至关重要。比特币就是使用区块链来记录所有的交易,所以任何人都知道每个账户上的比特币数量。那么,作为一个可公开验证的账本,区块链有哪些使用实例?其实可以想到的使用实例有很多,区块链适用于任何可以记录在公开账本上的数据。下面举4个例子:1、去中心化的域名服务器,即域币。域名服务器实际是一个专门记录域名的账本。2、去信任化的公钥加密,如抛开那些不靠谱的认证授权机构的https。3、所有权记录,如实记录物品与其对应的所有人。4、合同与履约保证,账本如实记录合同各方并保存合同文本。但不要忘了,区块链还有一个非常重要的组成部分。使用区块链技术记录的账本会一直更新。新的数据如交易、域名输入、记录和合同等,会被哈希算法换算成同等长度的哈希值加以保存。然而哈希算法不但不免费反而还很昂贵。因此,账本本身需要有一个认可体系,对输入区块哈希值的人予以认可。在比特币中这一体系被称作挖矿,根植于比特币的协议中。比特币矿工将等待验证的交易运用哈希算法换算成散列的哈希值,并收取一定的比特币作为服务费。因此,对于非货币类的使用实例,区块链需要找到一个方式来承担哈希算法的高昂费用。提醒大家注意一点,我的回答主要集中在区块链技术可能运用在哪些使用实例中,并没有涵盖区块链的方方面面,如哈希算法为什么这么贵。我相信网上肯定能找到很多关于比特币和其他区块链应用的详细资料。补充虽然区块链技术有诸多优点,但还是有一些不那么称心如意的使用实例。比方说,比特币没有办法换算成任何一国货币;一个有着数十亿条数据输入的账本既占空间又不实用。比特币已经向世人展示区块链技术在原则上是可行的,而且人们也在尝试解决这些越来越突出的问题,如对比特币进行技术改造或引入一种完全不同的区块链技术。我认为以下两种方法倒是值得一试:一是根据一定标准如付款方地址对账本进行拆分,二是引入一个主区块链对子区块链进行验证。区块链技术变化多端,让人眼花缭乱,说不定已经有人在进行这样的尝试也未为可知。但比特币仍是世界上第一个出现的货币类区块链,即是其他人口中所说的加密货币。任何一款游戏在上市前都要准备好一个故事背景,游戏中的人物设定,玩法套路都是根据游戏背景来设定的。区块链游戏也不例外,虽然区块链游戏在玩法形式上都过于单调,也屡遭诟病,但是在游戏背景方面,区块链游戏似乎都是神幻的写手,那么这些背景是否有价值,用户玩家会关注背景吗?拿元链星系为例。《元链星系》是一款基于以太坊开发的区块链游戏,游戏故事背景讲述的是:地球末纪元,资源已被消耗殆尽,人类在浩瀚的宇宙中,发现了闪灵族、火星族、机械族三大种族共同生存的元链星系。为了争夺控制权,四大种族混战,只有全新的宇宙内核ACNC才能实现自由与和平的新纪元。然而,仍然有利欲熏心的阴谋者,欲摧毁我们渴望的家园。玩家在游戏中将作为拯救者联盟中的一员为寻找到ACNC,完成重塑元链星系的使命,踏上了未知的旅程。这个游戏背景的意义到底在哪里:1、 加深玩家印象,设定游戏主题。在以太猫引来区块链游戏大爆破后,猫猫狗狗的游戏侵占了区块链游戏的市场。在历经了“养宠”套路后,元链星系一出现就以外太空迷一般的全景式画风,还是满满都是征战的“无套路”玩法,让这款游戏显得创意感十足,而又探索性非凡。给了玩家用户星球种族体验感,从而印象深刻。2、 背景人物设定,游戏更有体验感。元链星系游戏登录后便要进行四大种族的选择,所选择的种族便是之后的游戏要背负的使命。而随着故事背景,游戏的发展将所有的用户玩家都有宾至如归的归属感。3、 延续背景故事,开启创新玩法。游戏故事背景设定的意义还有很重要的一点便是游戏之后的开发和发展都会随着背景故事进行下去。元链星系的2.0版本中开拓的新玩法也是离不开游戏背景的,比如说种族大战、星球副本、道具交换等玩法。理解区块链很重要,这对于识破各种伪区块链骗术很重要。如果别人用一堆专业术语来解释区块链,您很难听懂,他自己也未必真懂。所以,我们首先建立起一道心理防线。给您兜售概念、讲一大堆不明觉厉专业术语的人,可能就是骗子。要千万小心!理解区块链要知道区块链最核心的诉求是什么。您想象,当今互联网高度发达的世界,最担心什么?隐私,对就是隐私。如何保护隐私?您随时可能被监控着,您个人的任何资料随时都有可能被人窃取。如果个人隐私得不到绝对保护,那互联网就会变成另一个权力金子塔。站在金子塔顶的是谁?是最聪明的技术高手,是平台提供者,是信息监管者。您我,可能是这个金子塔底的人。最初发明区块链的人怀着个人被互联网完全吞噬的严重忧虑,试图创造一种绝对安全的加密技术,把个人隐私锁起来。这种技术完全颠覆了传统的加密技术。实际上,与其说是把隐私锁起来,还不如说是把隐私撕碎,然后把各个碎片分配到不同人手里私下保管。除非所有人都同意把碎片拿出来拼出完整的密码,否则真相无法再现。这也就是区块链的第一个机制,即去中心化。但是光去中心化还不够,还必须让那些偷密码碎片的人无处遁形,让小偷的每一个动作都被无法擦除的记录下来,并在互联网中随处扩散,公之于众。这就是区块链的第二个机制,即不可匿机制。您想,哪个窥探隐私的人不是鬼鬼祟祟的?总结起来,区块链就是要把隐私分散地藏起来,把任何再现这个隐私的行动记录起来并公之于众。看到这,您可能要为区块链拍手叫绝了。先别急,世上哪有那么好的事?存在绝对安全的乌托邦吗?如果真能实现绝对意义上的区块链,政府的存在还有意义吗?不错,区块链最初就是无政府主义的化身。它的终极意义注定不会实现。它的生存可能必须依附权力,注定成为另一个被精致包装的谎言,骗人的幌子。从这个意义上讲,政府必然也必须为区块链的发展指定框架,对区块链的价值进行重构,将区块链里面裹挟的反政府、反国家企图驱逐出去。区块链的一些技术能够具体应用,但绝不能宣扬什么去中心化。总之,对区块链要保持高度警惕。美丽的外表下面往往藏着毒刺。绝对理想化的配方往往成了毒药。那个说能绝对保护你隐私和资金安全的人,才是真正的偷窥狂和吸血魔。我们最能保护隐私的方法或许只能是不要有任何隐私,完全坦荡地生活,要么活成一轮太阳,要么活成一个酒神。一个不到4人的团队创造的区块链游戏,在上线不足一月的时间里,就吸引了3亿人民币的资金进入。与此同时,这款名为Fomo3D的区块链游戏争议声越来越大,有人甚至称之为一个去中心化的传销游戏,“人性试验场”、“庞氏骗局”、“贪婪者的游戏”。 游戏被认为是区块链落地最快的领域和重要引爆点。不过在投资人士看来,目前很多所谓区块链游戏只是在偷换概念。短期来看,区块链游戏尚不具备条件大规模应用和推广的条件,原因是底层公链技术尚不成熟。“像Fomo3D这样博彩类的游戏,是最适合应用区块链的。”一位区块链领域投资人表示。 从养猫到博彩,区块链游戏成“赌徒”盛宴 “边玩游戏边赚钱不再是噱头,而是玩家实实在在的福利。”一家区块链公司宣传区块链游戏时这样描述道。为了吸引用户涌入,投资界(ID:pedaili2012)了解到,许多区块链游戏都打着赚钱的旗号进行营销传播,区块链游戏已不再是“游戏”本身。 什么是区块链游戏?和传统的游戏相比,火币网发布的区块链产业专题报告认为,区块链对游戏最大的影响即虚拟资产的确权和归属,并可对虚拟资产的权属历史进行追溯,其价值的出口在于虚拟资产交易。 2017年11月,一款名为CryptoKitties(以太猫)的区块链游戏突然爆火。 CryptoKitties是一款建立在多个以太坊智能合约上的养猫游戏,也是所有区块链养成游戏的起源。它的玩法很简单,玩家使用以太币(ETH)进行电子猫的购买、喂食、照料与交配等,然后将电子猫进行出售。 据悉,最高的一只猫被拍出了百万元的天价,游戏开发商靠着交易手续费大赚了一笔。此后,国内涌现了一批领养宠物类区块链游戏,比如百度推出“莱茨狗”,网易推出“网易招财猫”等。 上述报告还指出,由于区块链跨应用账本的属性,游戏的资产具备互通性,因而跨游戏的虚拟资产交易市场,可能成为未来一个极大的流量和财富集散中心,具备极大的潜力。 巨大的财富效应之下,区块链游戏的投机色彩也越来越浓厚。Fomo3D是继CryptoKitties之后又一款爆红的区块链游戏,它是一个典型的资金盘游戏,游戏的玩家们都在赌有比自己更贪婪的人加入。 这款游戏的规则是这样的,玩家购买钥匙,越晚买钥匙越贵。只要后面有新人购买,上线就可以根据钥匙比例获得一定收益,每当有人买1把钥匙,这游戏发放奖金的时间就会延长30秒,但最多24小时。 如果超过24小时都没有新人购买钥匙,那么最后一个购买钥匙的人会获得奖金池48%的超高奖金。所有人都在赌,所以游戏就这样漫长地进行下去。 类似庞氏骗局的游戏设计游走在监管的灰色地带,风险正日渐暴露。链塔团队认为,Fomo3D项目存在较大的风险。一是奖金用途不明,后期游戏迅速结束可能性加大;二是项目方挑战监管底线,项目方跑路可能性极大;三是存在安全漏洞,交易安全没有保障。 不过,博彩类游戏恰恰是最适合应用区块链技术的一个领域。“游戏上链便意味着透明化,不可篡改,大大改变原先传统游戏规则、数值等不透明,黑箱等一系列问题,让游戏变得公平可信。”在上述投资人看来,区块链可以最大程度实现博彩竞猜类游戏的透明性和公开性。 底层技术不足, 区块链游戏最大的问题是如何快速上链 除了游戏设计上存在的争议之外,区块链游戏存在的另一大问题是技术的应用。但由于现阶段的区块链底层技术本身无法承载太大的数据流,对于巨量交互的大型多人网游而言,目前的公链根本满足不了玩家的需求。 老鹰基金投资经理林翰儒表示:“区块链游戏最大问题是如何快速上链,以及跨链。一般游戏生命周期16个月左右,如何快速部署及扩大应用面是目前解决不了的。” 上链的最大障碍是目前公链性能达不到游戏使用标准。此前,CryptoKitties就让以太坊崩溃了,原因是以太坊的吞吐量(出块速度)TPS不行。所谓TPS就是Transactions Per Second(每秒传输的事物处理个数),即服务器每秒处理的事务数。 众所周知,游戏是高并发的,像王者荣耀几百万人同时在线,巨量数据同时传递,没有一个公链可以做到。目前的区块链网络最厉害的每秒处理3000笔交易,和阿里几十亿的量根本无法相提并论。 值得一提的是,由于TPS以及区块确认时间的限制,以及Dapp共用一个网络的特性,区块链对于高频次交易的支持能力有限,但较适宜低频次少量数据高价值的线上资产记录。 区块链游戏尚处于发展初期。根据State of the Dapps数据显示,目前市面上虽有约1700款Dapp(去中心化应用),但整体Dapp的日活跃数在7000人次左右,活跃用户主要还集中在去中心化交易所之上。 游戏虽位列Dapp中的第二位,但从区块链游戏Dapp本身的日活跃用户数量来看,以最成功的区块链游戏加密猫CryptoKitties为例,刚上线巅峰时期的日活数达到1.4万人次,但后续日活快速下滑,目前仅为300多人次。 区块链游戏走向成熟需要多久?PlayBlock联合创始人何晓星认为,可能还需要1-2年。“因为区块链的技术本身还不成熟,大家还都在解决生态环节中的问题。生态趋于完善,是一个用户体验更好、话题更易于传播、底层技术更稳定的过程。完善的生态会吸引更多开发团队来区块链领域探索。所以区块链游戏走向成熟可能只需要1-2年,但我希望它会更快,也许就在今年。”区块链是一个公开账本,不存在中心化的硬件或管理机构,任何人均可自动验证账本的真假并轻易发现账本是否被他人篡改。一句话,区块链是一个可供人人验证的公开账本。人人均可验证这一概念对区块链至关重要。比特币就是使用区块链来记录所有的交易,所以任何人都知道每个账户上的比特币数量。那么,作为一个可公开验证的账本,区块链有哪些使用实例?其实可以想到的使用实例有很多,区块链适用于任何可以记录在公开账本上的数据。下面举4个例子:1、去中心化的域名服务器,即域币。域名服务器实际是一个专门记录域名的账本。2、去信任化的公钥加密,如抛开那些不靠谱的认证授权机构的https。3、所有权记录,如实记录物品与其对应的所有人。4、合同与履约保证,账本如实记录合同各方并保存合同文本。但不要忘了,区块链还有一个非常重要的组成部分。使用区块链技术记录的账本会一直更新。新的数据如交易、域名输入、记录和合同等,会被哈希算法换算成同等长度的哈希值加以保存。然而哈希算法不但不免费反而还很昂贵。因此,账本本身需要有一个认可体系,对输入区块哈希值的人予以认可。在比特币中这一体系被称作挖矿,根植于比特币的协议中。比特币矿工将等待验证的交易运用哈希算法换算成散列的哈希值,并收取一定的比特币作为服务费。因此,对于非货币类的使用实例,区块链需要找到一个方式来承担哈希算法的高昂费用。提醒大家注意一点,我的回答主要集中在区块链技术可能运用在哪些使用实例中,并没有涵盖区块链的方方面面,如哈希算法为什么这么贵。我相信网上肯定能找到很多关于比特币和其他区块链应用的详细资料。补充虽然区块链技术有诸多优点,但还是有一些不那么称心如意的使用实例。比方说,比特币没有办法换算成任何一国货币;一个有着数十亿条数据输入的账本既占空间又不实用。比特币已经向世人展示区块链技术在原则上是可行的,而且人们也在尝试解决这些越来越突出的问题,如对比特币进行技术改造或引入一种完全不同的区块链技术。我认为以下两种方法倒是值得一试:一是根据一定标准如付款方地址对账本进行拆分,二是引入一个主区块链对子区块链进行验证。区块链技术变化多端,让人眼花缭乱,说不定已经有人在进行这样的尝试也未为可知。但比特币仍是世界上第一个出现的货币类区块链,即是其他人口中所说的加密货币。任何一款游戏在上市前都要准备好一个故事背景,游戏中的人物设定,玩法套路都是根据游戏背景来设定的。区块链游戏也不例外,虽然区块链游戏在玩法形式上都过于单调,也屡遭诟病,但是在游戏背景方面,区块链游戏似乎都是神幻的写手,那么这些背景是否有价值,用户玩家会关注背景吗?拿元链星系为例。《元链星系》是一款基于以太坊开发的区块链游戏,游戏故事背景讲述的是:地球末纪元,资源已被消耗殆尽,人类在浩瀚的宇宙中,发现了闪灵族、火星族、机械族三大种族共同生存的元链星系。为了争夺控制权,四大种族混战,只有全新的宇宙内核ACNC才能实现自由与和平的新纪元。然而,仍然有利欲熏心的阴谋者,欲摧毁我们渴望的家园。玩家在游戏中将作为拯救者联盟中的一员为寻找到ACNC,完成重塑元链星系的使命,踏上了未知的旅程。这个游戏背景的意义到底在哪里:1、 加深玩家印象,设定游戏主题。在以太猫引来区块链游戏大爆破后,猫猫狗狗的游戏侵占了区块链游戏的市场。在历经了“养宠”套路后,元链星系一出现就以外太空迷一般的全景式画风,还是满满都是征战的“无套路”玩法,让这款游戏显得创意感十足,而又探索性非凡。给了玩家用户星球种族体验感,从而印象深刻。2、 背景人物设定,游戏更有体验感。元链星系游戏登录后便要进行四大种族的选择,所选择的种族便是之后的游戏要背负的使命。而随着故事背景,游戏的发展将所有的用户玩家都有宾至如归的归属感。3、 延续背景故事,开启创新玩法。游戏故事背景设定的意义还有很重要的一点便是游戏之后的开发和发展都会随着背景故事进行下去。元链星系的2.0版本中开拓的新玩法也是离不开游戏背景的,比如说种族大战、星球副本、道具交换等玩法。我觉得游戏和区块链融合来谈,可以,毕竟是新技术与产业的创新融合,但对于有些打着区块链的幌子来推的某类关系链式的游戏玩法,弱爆了,也就懵一些贪玩的人,经不起时间考验和市场检验的
4,区块链游戏是什么谁能详细介绍一下
区块链游戏就是利用区块链技术的游戏,这种游戏现在很多,像什么fomo3d,挖矿都属于区块链游戏。不同的游戏当然有不同的玩法,详细的可能需要你针对于某一个游戏。2021年10月8日,为防止未成年人沉迷网络游戏,维护未成年人合法权益,文化和旅游部印发通知,部署各地文化市场综合执法机构进一步加强网络游戏市场执法监管。据悉,文化和旅游部要求各地文化市场综合执法机构会同行业管理部门。重点针对时段时长限制、实名注册和登录等防止未成年人沉迷网络游戏管理措施落实情况,加大辖区内网络游戏企业的执法检查频次和力度;加强网络巡查,严查擅自上网出版的网络游戏;加强互联网上网服务营业场所、游艺娱乐场所等相关文化市场领域执法监管,防止未成年人违规进入营业场所。
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