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万智牌,关于万智牌的几个问题

作者:本站作者

1,关于万智牌的几个问题

1.有的,在官网上又详细的禁牌表。一般禁的都有范围。解禁是又可能的。2.可以,这个叫做T1.5,就是所有系列均可用。T2是当前大环境和子环境。3.允许,必须允许- -4.谁说的。。。其实没有区别的。5.开包的时候能辨认。。。撕开地牌或者其他不值钱的牌,看中间有没有蓝线(其实就是牌中间有一个蓝色的层)有的就是正品。这个盗版不好做的,要求技术太高。成本太高了。正版折一定角度都没有折痕的。
1、除了 地牌 其他的卡不超过4张。 2、先攻 我要是没记错的话就是先结算你的进攻,也就是1/1 先攻 打2/1 的话 这个2/1会死掉但是1/1并不会死。 3、关于全部异能我建议你去找个教程或者faq,我这有个教程的截图,上面提到了很多异能。 万智牌还是大学快毕业的时候学的,现在也没时间去搞,当时就不熟练,现在更是生疏了,希望能帮上你。 欢迎交流。
1、有,解禁?有可能!2、必须可以。3、允许!但是一般以一年为一个周期,本年10月至次年10月的所有系列组的牌属T2范畴,T2一般没有禁牌;全部以某个系列组的牌叫构筑赛,这个有禁牌,但少;时间再放宽一点的叫T1.5,不限时间的T1,这两个禁牌就很多了。一般来讲T2环境组一套牌比较便宜,T1.5就贵很多了。T2一套高强度比赛牌1千左右就差不多了。T1.5 的坑没底的!4、纯粹看个人爱好。以前英文牌印刷质量好点,现在都一样。觉得不一样的大部分只是自我找点优越感罢了,没什么意义!5、真牌是4层纸,中间有一层是蓝色的,只要从侧面看一下就知道了啊,有蓝色夹层的显深色,否则是白色的,牌和衍生物放一起看一下就知道了,尤其是一摞的时候,很明显。还有看纸质,弯曲你的牌,头尾相碰,然后反方向也来一次,没有什么事情发生的一般是真的。
1 有禁卡 官网有牌表 可以解禁 官方禁卡一般是非常影响平衡否则不会被禁 所以解禁是因为有少量牌能克制才会解禁2 每几个月会出一个新环境 每年会出一个主环境 每个主环境之间有3个子环境 2年以内的称为T2环境 再根据赛制规定更久远的环境 有扩充 T1.5 全环境为T1 所以比赛要看赛制3 允许用中文牌4 你说所得收藏价值不知道是不是牌价 收藏是个人意愿 牌价是市场意愿 根据稀有程度决定5 万智牌你找广告牌撕开 中间都是有蓝色夹层的 玩久了一摸就知道手感 肥包里英文的牌和中文的牌确实手感不一样
1.万智牌有禁卡表吗?被禁的卡以后会接禁吗?A:有,很多,几乎各个版本都有,更有甚者是一个版本几乎大部分的卡牌都是禁卡。 根据禁的形式不同,有些是T2的禁卡,有些是T1.5的禁卡,有些是T1的禁卡;还有,随着游戏形式的不同也会有禁卡,比如,原本在T1.5不是禁卡的牌,在EDH中会被禁掉;或者原本在扩充中不是禁卡,但在MOD中是禁卡。2.不同系列的牌可以组合在一起构建一副套牌参加比赛吗?A:当然可以!3.国际赛允许使用中文版的万智牌吗?A:当然可以!4.中文版万智牌的收藏价值是不是没有英文版的高?A:没有这种说法。举例而言,三国版本的卡牌只有中国有,其中几张优质的牌就非常稀少,其收藏价值自然不在话下。5.万智牌怎样识别真伪?A:目前貌似也没有特别的防伪标签,但是从其卡牌的质感和印刷品质,相信你一看就明白。

万智牌,关于万智牌的几个问题

2,万智牌规则是什么

进行游戏(在万智牌语言中被称为对战)的双方必须有各自的一副牌的组合(称作套牌,它的组成受到一些规则的限制)。在对战开始的时候双方各有20点生命(一种计分方式)。由先手的玩家开始,两位或者多位玩家轮流进行自己的回合。游戏的目标是,在自身存活时,设法将对方的“生命”降至0或以下,或迫使对手无牌可抓,或使对手获得10个中毒指示物,或利用特殊咒语使其输掉此盘游戏。从第六版开始,万智牌使用堆叠的概念来进行游戏。这个机制和计算机编程中的同名概念类似,增加了游戏纵向互动性和趣味性。在万智牌中,总共有五种颜色他们分别是:白、蓝、黑、红、绿。另外,还有其它的一些牌属于“无色”。(“无色”不属于任一颜色。)1、白色正义的颜色:在万智牌的世界中,白色是法制、秩序以及组织的象征。白色的法术力蕴含在平原之中。白色主要的生物类别是士兵、僧侣和天使。白色魔法能够点醒进攻生物,使其改过自新;也可对己方的生物提供强有力的保护。2、蓝色智慧的颜色:由海岛提供的蓝色法术力流淌于诡计和狡诈之间,蓝色是计谋与操弄的颜色。蓝色法术师们通常在做出一系列令人瞠目结舌的动作之前,深思熟虑着。蓝色拥有能对付其它任何颜色的反制咒语,还有能够调整手牌的力量。蓝色的主要生物类别为法术师、虚影和龙兽。3、黑色野心的颜色:腐败的沼泽涌动着黑色的魔法。黑色,是死亡、疾病、自私及不计后果的力量的象征。黑色魔法在得到强大的威力的同时,往往得付出代价。黑色法术师们长于破坏对手的心智,以及将己方死去的生物起死回生。黑色主要的生物类别为灵俑(僵尸)、骷髅妖和吸血鬼。4、红色混沌的颜色:喷发的山脉中暗藏着红色的法术力。火焰、狂热、由巨石和岩浆组成的风暴基本就是红色咒语的主题。与蓝色的法术师截然不同的是,红色的法术师往往不会将事情考虑周全,而是做了再说。在万智牌游戏中,用到比试运气(如抛硬币)的卡牌往往是红色的。红色的主要生物类别有龙和精灵(鬼怪)。5、绿色自然的颜色:绿色法术力,表示着满溢在深邃树林间自然的脉动。绿色,是成长、生命及蛮力的颜色。绿色的生物往往蕴含着魔法的力量,在需要时能够加速事物的成长。绿色的法术在强化生物方面得心应手。绿色主要的生物类别有地精(妖精)、亚龙等。通常来讲,神器和地并称作无色,而“无色”并非一种颜色。

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3,万智牌扩画是什么

万智牌扩画是万智牌的扩关画手,就是想和画手们互粉的意思。根据版本中是否会出现新的卡牌,可以将万智牌游戏中所出版过的系列分成两类:核心系列和延伸系列。所有的万智牌延伸系列,以及所有第六版(含第六版,简体中文则是从第五版开始)以后的核心系列,都有了一个系列符号来说明该牌出现的版本。系列符号通常被印刷在万智牌卡牌靠右的位置,插画下方,文字叙述框上方。 核心系列(Core Sets)是万智牌发行的其中一些系列的统称。这些系列都有一些共同的特点:通常包含约三百多张的卡牌。万智牌:是美国大学数学教授李察.加菲尔博士的精心创作,是一个可供两人以上同乐的健智纸牌游戏。在1994年问世,于短短的数年间,其内容或规则已译成25国语言,畅销全球50多个国家,成为今天世界上首屈一指的健智纸牌游戏和比赛。万智牌的特点是它含有浓厚的幻想和战略意味,集桥牌和棋类的精华,再配上千变万化的阵法,使玩家在动用和训练头脑时也获得无穷的乐趣。以上内容参考:百度百科--万智牌

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4,万智牌好玩在哪

万智牌诞生了将近20多年了,玩这个游戏的玩家有以下几种:一、收藏玩家参加的比赛可能数量不多,主要以收藏单卡为主,尤其对那些稀有的卡牌非常有兴趣。因此,万智牌的单卡市场也非常的好,尤其是那些特别稀有的卡,一张换一套房子也不是什么太大的问题。二、竞技型玩家比赛!比赛!比赛!只要有比赛,不管是T2模式的比赛还是摩登的比赛,只要有比赛的地方,他们就会出现。因为万智牌属于对战型卡牌,因此免不了会有竞技性,而且有些比赛会设置奖金,一些比赛的奖品也是独一无二的。三、思路万智牌的乐趣点在于,要把众多系列的卡牌选择至少60张拿来对战。茫茫牌库中的卡,用怎样的思路去构筑属于自己的卡组,尤其是那些不是很氪金的玩家,怎样用现有的牌组出来一套实战可以用的卡组。万智牌从诞生的那天开始,就在全世界拥有了众多的玩家。国际性的比赛也是举办过多次,腾讯也代理了MTGA(万智牌的OL版),所以,这个游戏的未来还是会继续拥有很多的玩家的。

5,万智牌怎么玩

万智牌2012里有教学你可以看看,玩的时候把提示打开仔细的读。游民星空的那个汉化没那么糟吧,要是你看的懂英文就下原版的,伸手党要求不要太好他们汉化完全是义务的要搞清楚。谈谈牌吧,2010那个编辑卡组官网交钱他才让你编辑更新卡组,要编就要改文件挺麻烦,反正烂牌组编了还加了负担我看你还是算了,2012不错你就玩那吧。我玩到了第16关了也可能有人比我更强,我过了你可以听听我的建议,你看看每个牌组地下的字幕解释都是告诉你它们的特性,有快攻、抽牌、削牌手血的、重攻、人海。电脑要是不断加血你就用抽牌,要是它不断出小怪你就重攻或削血的攻它,反正这要靠自己领悟也不多说,有时也要些运气第一手牌觉得不行马上ESC重新来。万智牌牌数60最佳不要多了。你作用都了解我就不必多说,重点提一下别的:1.用魔法时候考虑一下敌我双方卡片效果合理分配魔法,该留的留该用时都用。2.该挨打时就挨打不要浪费珍贵的法术卡,让卡去打比较强的生物卡。3.法术有瞬间卡就是不管是谁的回合攻击、召唤、防御、用生物效果或用魔法是都可以马上使用但前提是要在那“停止时间”条读完前点它一下。4.攻击时候要计算攻击点数,没把握一次打死对方就要留怪阻挡不要全都攻了。卡地或者地过多时很糟糕的,不论真牌还是电子的都有这个可能。如果你调度两下手牌还不怎么地那就直接重打……反正我是这么干的。各个旅法师的套牌是不同的,绿色法师召兽使贾路的套擅长下攻防都比较大的生物,如果你不喜欢就换个别的,比如蓝色的飞行流,红色的放火放电烧人流,蓝黑或白蓝黑的泰兹瑞神器流(我很喜欢,很好使),你可以尝试一下选择不同的套牌。当你解锁了牌后你要去DeckManager里找到你解锁的那副套牌所属于的那个牌组,在你的牌组里一大堆的牌点一下可以将其去掉,把Sideboard里的点一下可以放进去。注意,由于一套牌数量很大所以你不能指望立刻就会有区别。这个电脑游戏在于,用不同的牌组打不同的法师。比如白色的艾紫培提瑞就和蓝色的杰斯贝连、泰兹瑞神器套最好别用绿色去打,因为他们飞行生物很多,绿色防空较差,尽量换个别的。实在不行你就先把难度调低点。别忘了:1,攻击是选择性的;2,阻挡可以一堆人拦一个;3,发挥自己套牌的优势;4,看见可疑的攻击悠着点,因为那很可能说明对手手里有瞬间;5,一回合生物能出几张就下几张——绝大多数是这样。绿色的策略:先下小生物,配变巨浪费掉对手大生物;再下大生物;最后等横行。2012蓝绿策略:下些小生物整防御,配合下地法术找地,最后等把高费用NB生物下来就差不多了。
万智牌2012里有教学你可以看看,玩的时候把提示打开仔细的读。游民星空的那个汉化没那么糟吧,要是你看的懂英文就下原版的,伸手党要求不要太好他们汉化完全是义务的要搞清楚。谈谈牌吧,2010那个编辑卡组官网交钱他才让你编辑更新卡组,要编就要改文件挺麻烦,反正烂牌组编了还加了负担我看你还是算了,2012不错你就玩那吧。我玩到了第16关了也可能有人比我更强,我过了你可以听听我的建议,你看看每个牌组地下的字幕解释都是告诉你它们的特性,有快攻、抽牌、削牌手血的、重攻、人海。电脑要是不断加血你就用抽牌,要是它不断出小怪你就重攻或削血的攻它,反正这要靠自己领悟也不多说,有时也要些运气第一手牌觉得不行马上ESC重新来。万智牌牌数60最佳不要多了。你作用都了解我就不必多说,重点提一下别的:1.用魔法时候考虑一下敌我双方卡片效果合理分配魔法,该留的留该用时都用。2.该挨打时就挨打不要浪费珍贵的法术卡,让卡去打比较强的生物卡。3.法术有瞬间卡就是不管是谁的回合攻击、召唤、防御、用生物效果或用魔法是都可以马上使用但前提是要在那“停止时间”条读完前点它一下。4.攻击时候要计算攻击点数,没把握一次打死对方就要留怪阻挡不要全都攻了。
牌组是这样的,总共72张牌里面,你可以去掉12张,剩余的60张成一套循环。去掉这12张你不喜欢或者用不到的牌后剩下的会比较能迎合你的打法。当然这只是一小部分。关键还是看开局的手牌,一定要换牌,换到满意为止。有时候不惜少1到2张牌也要换!!PC 版的那就更不怕了,不断的换吧,换了3 4次还不行,就重新开始。。。虽说看上去老土一点,但想赢的话必须这样。我也是初接触这个游戏,感觉如果套牌和手牌已经定下,剩下的临场发挥并不是太考验人的,多按暂停多想想,很少会犯错,关键就在于前期准备。。。新手,说的不对别喷
卡地暴地是因为你牌组的问题,60张一般来说,如果你全是1费2费的小生物就放个16张地差不多了,3、4费生物为主就20张、5、6费25张。当然还要看你的具体牌组。比如说你用的绿,有很多找地的牌,或者生物可以产费,相对来说你需要抽到的地就不多了,哪怕都是6费大生物你也可以只用20地。没玩过电脑游戏,但打了很久真牌,一两次可能还是人品问题,总这样一定是你牌组的问题,新手喜欢看到什么厉害的生物就往里放,这就是你的问题。你组牌时,注意:不要让某费上一直卡,比如说你不能所有咒语都是5费的,这样你在5地之前只能被打被康。建议你1到3费每和放6张左右,4以上放4张以内,地3分之一左右。建议去看看晚上那些成品套牌的组牌思路,找个朋友印下来玩玩,然后就明白你为什么卡地暴地了
卡地或者地过多时很糟糕的,不论真牌还是电子的都有这个可能。如果你调度两下手牌还不怎么地那就直接重打……反正我是这么干的。各个旅法师的套牌是不同的,绿色法师召兽使贾路的套擅长下攻防都比较大的生物,如果你不喜欢就换个别的,比如蓝色的飞行流,红色的放火放电烧人流,蓝黑或白蓝黑的泰兹瑞神器流(我很喜欢,很好使),你可以尝试一下选择不同的套牌。当你解锁了牌后你要去DeckManager里找到你解锁的那副套牌所属于的那个牌组,在你的牌组里一大堆的牌点一下可以将其去掉,把Sideboard里的点一下可以放进去。注意,由于一套牌数量很大所以你不能指望立刻就会有区别。这个电脑游戏在于,用不同的牌组打不同的法师。比如白色的艾紫培提瑞就和蓝色的杰斯贝连、泰兹瑞神器套最好别用绿色去打,因为他们飞行生物很多,绿色防空较差,尽量换个别的。实在不行你就先把难度调低点。别忘了:1,攻击是选择性的;2,阻挡可以一堆人拦一个;3,发挥自己套牌的优势;4,看见可疑的攻击悠着点,因为那很可能说明对手手里有瞬间;5,一回合生物能出几张就下几张——绝大多数是这样。绿色的策略:先下小生物,配变巨浪费掉对手大生物;再下大生物;最后等横行。2012蓝绿策略:下些小生物整防御,配合下地法术找地,最后等把高费用NB生物下来就差不多了。

6,万智牌基本规则尽量详细的说谢谢我是新手

简介:其官方网站上的简介是这样的:“万智牌这个独步全球的集换式卡牌游戏。它不但是同类游戏中最早发明的,也是最好、最受欢迎的一个。在万智牌游戏中,你的身分是称为鹏洛客(Planeswalker,原译旅法师)的强大法师,为求取荣誉,知识与冒险而与其他鹏洛客过招。你的套牌代表军火库中各式各样的武器。里面包括了你能施展的咒语,以及召唤出来为你效命的生物。像万智牌这样的集换式卡牌游戏,综合了集换式卡牌与策略游戏的优点。除非打开了万智牌的补充包,你才会晓得里面有什么牌。你可以用自己拥有的牌,来与其他人交换到自己想要的牌。集换式卡牌游戏最棒的部分就在于千变万化。你可以自行设计出独一无二的套牌,而且每场万智牌游戏的过程都不会相同。每年都会发行几个万智牌的系列,并且每个新系列都为你带来更多惊人创意,助你击败对手。”编辑本段基本规则进行游戏(在万智牌语言中被称为对战)的双方必须有各自的一副牌的组合(称作套牌,它的组成受到一些规则的限制)。在对战开始的时候双方各有20点生命(一种计分方式)。游戏的目标是,用手中的卡牌设法将对方的“生命”降至0或以下,或迫使对手无牌可抓,或使对手获得10个中毒指示物,或利用特殊咒语使其输掉此盘游戏。套牌的组成规则包括:1.每副套牌至少必须包含60张卡牌;2.在每副套牌中,除基本地外,名字相同的卡牌不允许超过4张。游戏进行步骤为 1.重置步骤 2.维持步骤 3.抓牌步骤 4.战斗前的行动阶段 5.战斗阶段 6.战斗后的行动阶段 7.结束阶段(包含结束步骤和清除步骤)从第六版开始,使用堆叠的概念来进行游戏。编辑本段万智卡牌一张万智牌通常由如下几个部分组成: 万智牌(黎明使者雷亚)· 卡牌名称:位于牌的左上角。· 施放费用:位于牌的右上角。(有些牌有特殊的支付费用,它的说明在规则叙述上显示) · 卡牌插画:位于牌的正中,用于给予牌手这张牌的一个大体印象,除此之外在游戏中并无用途。· 卡牌类别:位于牌的插画下方靠左的位置。· 版本及稀有度:由一个符号表示,处于牌的插画右下方的位置。· 文字框:用于放置这张卡牌在游戏中作用的描述,以及提供在故事背景中与这张牌相关的一些叙述的文字。包括:o 规则叙述 o 背景叙述 · 插画作者及版权信息:位于牌的左下角。· 力量/防御力框:仅有属于“生物”这个类别的牌具有,位于牌的右下角,由用斜杠分开的两个数字表示,用于表示该生物在战斗中的表现。o 力量:是由在斜杠左边的数字表示,描述生物在战斗中能够造成的伤害。o 防御力:由在斜杠右侧的数字表示,描述生物能够承受的最大伤害。编辑本段颜色 万智牌的颜色在万智牌中,总共有五种颜色,他们分别是:白、蓝、黑、红、绿。另外,还有其它的一些牌属于“无色”。(“无色”不属于任一颜色。) · 白色,正义的颜色:在万智牌的世界中,白色是法制、秩序以及组织的象征。白色的法术力蕴含在平原之中。白色主要的生物类别是士兵、僧侣和天使。白色魔法能够点醒进攻生物,使其改过自新;也可对己方的生物提供强有力的保护。· 蓝色,智慧的颜色:由海岛提供的蓝色法术力流淌于诡计和狡诈之间,蓝色是计谋与操弄的颜色。蓝色法术师们通常在做出一系列令人瞠目结舌的动作之前,深思熟虑着。蓝色拥有能对付其它任何颜色的反制咒语,还有能够调整手牌的力量。蓝色的主要生物类别为法术师、虚影和龙兽。· 黑色,野心的颜色:腐败的沼泽涌动着黑色的魔法。黑色,是死亡、疾病、自私及不计后果的力量的象征。黑色魔法在得到强大的威力的同时,往往得付出代价。黑色法术师们长于破坏对手的心智,以及将己方死去的生物起死回生。黑色主要的生物类别为灵俑(僵尸)、骷髅妖和吸血鬼。· 红色,混沌的颜色:喷发的山脉中暗藏着红色的法术力。火焰、狂热、由巨石和岩浆组成的风暴基本就是红色咒语的主题。与蓝色的法术师截然不同的是,红色的法术师往往不会将事情考虑周全,而是做了再说。在万智牌游戏中,用到比试运气(如抛硬币)的卡牌往往是红色的。红色的主要生物类别有龙和精灵(鬼怪)。· 绿色,自然的颜色:绿色法术力,表示着满溢在深邃树林间自然的脉动。绿色,是成长、生命及蛮力的颜色。绿色的生物往往蕴含着魔法的力量,在需要时能够加速事物的成长。绿色的法术在强化生物方面得心应手。绿色主要的生物类别有地精(妖精)、亚龙等。通常来讲,神器和地并称作无色,而“无色”并非一种颜色。编辑本段类别按每张卡牌在游戏中的用处不同,可分为以下几大类,他们各自还具有不同的“副类别”。地:在万智牌此游戏中,地是能源的象征。你每回合只能使用一张地牌。进行对战的双方必须从各自的地中汲取足够的能量之后,才能使用相对魔法力的咒语。以下十张地牌在万智牌此游戏中被称为“基本地牌”,他们额外拥有“基本的”这样一个超类别:平原、海岛、沼泽、山脉、树林;覆雪平原、覆雪海岛、覆雪沼泽、覆雪山脉、覆雪树林。所有的基本地牌在卡牌类别栏中会注明为“基本地”,这十张牌在套牌中不受“同名牌仅限放4张”规则的约束。生物:万智牌中含有各种各样的生物,大的譬如龙,小的例如昆虫,都在万智牌中占有一席之地。生物是降低对手生命值的有效手段。生物还有一个“生物副类别”,用于描述生物确实的种类。目前的基本格式是“生物~(种族)/(职业)”,如“生物~人类/士兵” 神器:这是上古遗留的神秘器械,包含着一些巨大的力量。神器也可以是生物,并且尽管传统上神器是没有颜色的,但是有的神器仍可以被注入某种颜色的法术力而拥有颜色。结界:这是它会一直伴随着你的魔法,为你提供法术的协助。结界分为停留在场上,影响整个对局的“广域性结界”(Global Enchantment),和结附于每个不同的永久物上面,对其发挥作用的的“区域性结界”(Local Enchantment)。从2005年8月开始,所有的“区域性结界”都具有“灵气(Aura)”的副类别。有一些广域性结界额外具有“世界的”这样一个超类别,他们遵循“世界规则”,即 后进场的世界性结界将替换原有的世界性结界。鹏洛客(旅法师):鹏洛客是你可以请出来助阵的强力伙伴。你只可以于你能使用法术的时机下使用鹏洛客。鹏洛客牌右下角的数字代表他的“忠诚”。它进场时上面会有该数量的忠诚指示物。每个鹏洛客都具有几个启动式异能。你只可以于你能使用法术的时机下使用这类异能,每回合只能选择一个异能并且只能使用一次。鹏洛客属于永久物;生物在宣告攻击时,可以宣告由对手操控的鹏洛客为攻击对象。所有给对手造成的非战斗伤害,可以改为对鹏洛客造成。鹏洛客受到伤害后,减去与伤害值相等的“忠诚”点。如果鹏洛客的忠诚点为0以下,那么就等于死了,要进入坟场。牌手所操控的鹏洛客中,同一时间具有同一副类别的鹏洛客只能有一个,如“杰斯贝连”和“心灵塑师杰斯”两张牌都是鹏洛客~杰斯,他们就不能同时存在于场上。以上这五种类别的牌,统称为“永久物牌”,因为他们使用后会停留在场上,与“用完即丢”的下面类别的牌不同。法术(繁体中文的卡牌上译为巫术):法术就像你使用的魔法,他们有着自己的用途。法术只能于自己的回合且堆叠里没有东西的时候使用。瞬间:这也是一种法术,但它比法术更灵活。正如其名,它可以“瞬间”释放,令对手大吃一惊。另外还有较为特殊的一类牌。部族:部族是一类具有生物类别的非生物牌。它们有生物的类别,因此可以被“搜寻一张具有XX类别的生物牌”的效应找到。名词解释法术力费用/Mana Cost除地牌之外,牌的法术力费用是以其右上角的法术力符号来表示。地牌、衍生物,以及牌面朝下的生物之法术力费用为0。法术力池/Mana Pool当效应产生出法术力后,法术力便进入牌手的法术力池中。法术力池中的法术力可以用来支付咒语及异能的费用。法术力可以立刻用来支付费用,也可以贮存在法术力池中,在该阶段稍后才拿来利用。每个阶段结束时,法术力池会清空。再调度/Mulligan在牌手的第一回合开始前,他可以将其手牌洗回牌库,然后重抓一次新手牌,但是必须少抓一张,这称为「再调度」。如果牌手对其起始手牌不满意,便可以再调度。牌手可以继续再调度,但每次都要少抓一张牌,直到手牌剩下零张牌为止。让过/ Pass是指当你拥有优先权时,你拒绝做出任何动作(通常指使用咒语或异能)。当牌手让过时,便由其对手得到优先权。优先权/ Priority牌手有优先权时,便有机会使用咒语或异能。每当咒语、异能(法术力异能除外)结算后,战斗伤害结算后,以及大部分阶段或步骤开始时,主动牌手会得到优先权。当牌手使用咒语、异能、地,或执行特殊动作后,他会再度得到优先权。当牌手略过时,便由其对手得到优先权。若双方连续让过,便开始结算堆叠最顶端的咒语,异能,或是战斗伤害;若堆叠为空,双方连续让过,此阶段或步骤便结束。每当任何牌手将获得优先权时,首先检查依状态而生的效应,并将这些效应当成单一事件来结算。然后,若又新产生了依状态而生的效应,便也将它们当成单一事件来结算。重复此过程,直到不再新产生依状态而生的效应为止;之后触发式异能进入堆叠。重复这些步骤,直到不再新产生依状态而生的效应或触发式异能为止。结算/ Resolve当堆叠顶端的咒语或异能结算时,其操控者便依序执行该牌上印制的指示。当战斗伤害结算时,便尽可能依照原本的分配来造成。堆叠/ Stack咒语或异能使用后,或是被放入堆叠后,便会进入堆叠。当双方连续让过时,便开始结算堆叠最顶端的咒语,异能,然后主动牌手再度获得优先权。静止式异能/ Static Ability静止式异能会一直生效,而非在特定时间使用。静止式异能产生持续性效应;只要具该异能的永久物留在场上,或是具该异能的物件留在适当的区域中,这种效应便会一直持续。咒语或异能产生的持续性效应,也可能并不从属于永久物;这种效应可能会持续一段特定的时间,或是直到游戏结束。目标/ Target如果咒语或异能的内文注记着「目标[○○]」,且以此[○○]来描述某物件或牌手,则该咒语或异能的控制者要选择符合「目标」两字后面紧接着的字词所描述者。使用咒语或异能时,便需选择其目标。请参见规则415,「有目标的咒语及异能」。若瞬间或法术咒语在指示如何结算时,其内文叙述包含了「目标[○○]」,且以此「○○」来描述某物件或牌手,则此瞬间或法术咒语便具有目标。(若某瞬间或法术所具有的起动式或触发式异能中包含「目标」一词,则此异能具有目标,但咒语本身并不因此而具有目标。)若某起动式或触发式异能之用词包括「目标[○○]」,并且此处的[○○]是用以描述某物件或牌手的词句,则此异能便具有目标。灵气咒语之用词虽不包括「目标[○○]」,但一定具有目标,且其目标便为将结附的永久物或牌手。召唤失调/ Summoning Sickness(非正式)「召唤失调」一词是非正式用语,用来描述「除非生物的操控者在他最近的一回合开始时已操控它,否则此生物不能进行攻击,也不能使用起动费用包含了横置或重置符号的起动式异能」。阶段/ Phase一个回合依序分为五个阶段:开始阶段、战斗前的行动阶段、战斗阶段、战斗后的行动阶段,以及结束阶段。重置步骤/ Untap Step开始阶段的第一个步骤,就是重置步骤。所有由主动牌手(即当前所在回合的牌手)操控的永久物,通常都是在此时重置。维持步骤/ Upkeep Step开始阶段的第二个步骤,就是维持步骤。有些牌的异能会在维持步骤开始时触发;这种异能非正式的称呼为「维持费用」或「维持效应」。维持费用通常注记着「在你的维持开始时,你可以[支付费用]。若你不支付,则牺牲[此牌]」。这些异能都是一般的触发式异能~并不需特殊规则来规范。 抓牌步骤/ Draw Step开始阶段的第三个步骤,就是抓牌步骤。首先,主动牌手抓一张牌。然后主动牌手得到优先权,且牌手可以使用咒语及异能。行动阶段/Main Phase「行动阶段」一词包括了第一个行动跟第二个行动阶段,也称为「战斗前的行动阶段」与「战斗后的行动阶段」。主动牌手只可以在自己回合的行动阶段,拥有优先权,并且堆叠空着时,从他手上使用神器、生物、结界,及法术牌。牌手每回合只能使用一张地牌,且只能在自己回合的行动阶段之中使用。战斗开始步骤/ Beginning of Combat Step战斗阶段的第一个步骤,就是战斗开始步骤。“在战斗开始时”触发的异能在此时触发。通常在此步骤中,没有特殊的游戏动作发生,但是牌手可以得到优先权,来使用咒语及异能。宣告攻击者步骤/ Declare Attackers Step战斗阶段的第二个步骤,就是宣告攻击者步骤。主动牌手在此步骤中宣告攻击者。然后主动牌手得到优先权,且牌手可以使用咒语及异能。宣告阻挡者步骤/ Declare Blockers Step战斗阶段的第三个步骤,就是宣告阻挡者步骤。防御牌手在此步骤中宣告阻挡者。然后主动牌手得到优先权,且牌手可以使用咒语及异能。战斗伤害步骤/ Combat Damage Step战斗阶段的第四个步骤,就是战斗伤害步骤。首先(如果有的话),具有先攻或连击异能的生物首先造成战斗伤害;之后主动牌手得到优先权,且牌手可以使用咒语及异能。然后,具有连击异能的生物,或不具有先攻或连击异能的生物造成战斗伤害;之后主动牌手得到优先权,且牌手可以使用咒语及异能。战斗结束步骤/ End of Combat Step战斗阶段的第五个步骤,就是战斗结束步骤。只要牌手拥有优先权,便能在此步骤中使用咒语或异能。战斗后的行动阶段/ Postcombat Main Phase「战斗后的行动阶段」意指回合中的第二个行动阶段。若某效应使某回合拥有一个额外的战斗阶段和之后的一个行动阶段,这个额外的行动阶段也是战斗后的行动阶段。结束阶段/ End Phase每回合的第五个,也是最后一个阶段,就是结束阶段。其中包含二个步骤:回合结束和清除。回合结束步骤/ End of Turn Step结束阶段的第一个步骤,就是回合结束步骤。通常,注明“在结束步骤开始时”(原来牌面上写着“在回合结束时”已经勘误为此)的异能会在此时触发。只要牌手拥有优先权,便能在此步骤中使用咒语或异能。清除步骤/ Cleanup Step结束阶段的第二个步骤,就是清除步骤。在此步骤中,所有生物上的非致命伤害都被移除,所有注明“到回合结束”的效应在此时结束。如果主动牌手的手牌多于手牌上限(通常是七张),则将多余的手牌弃掉。编辑本段非正式用语从头到尾都是硬梆梆的术语、用词,看起来真是累;在此列举一些玩家常用的非正式用语,好让玩家在浏览各地网页时,能对不同地区的用语多些了解。

7,万智牌是怎样玩的

进行游戏(在万智牌语言中被称为对战)的双方必须有各自的一副牌的组合(称作套牌,它的组成受到一些规则的限制)。在对战开始的时候双方各有20点生命(一种计分方式)。游戏的目标是,用手中的卡牌设法将对方的“生命”降至0或以下,或迫使对手无牌可抓,或利用特殊咒语使其输掉此盘游戏。   套牌的组成规则包括:1.每副套牌至少必须包含60张卡牌;2.在每副套牌中,除基本地外,名字相同的卡牌不允许超过4张。   游戏进行步骤为 1.重置阶段(untap) 牌手的回合从开始阶段的重置步骤开始,在此时牌手可以将自己操纵的所有横置的牌重置。重置步骤时不能做其他任何事,包括使用瞬间或异能。2.维持阶段(upkeep) 有一些永久物上表明在维持阶段时会产生的一些效应,此时就会生效并加入堆叠。这时双方都可以使用瞬间或异能。3.抓牌阶段(draw) 牌手在这个阶段可以从自己的牌库抓一张牌。除非是某些咒语产生的效应,否则牌手在其它阶段不能抓牌。这时双方都可以使用瞬间或异能。 4.行动阶段(mainphase)(攻击前行动阶段) 牌手可以放置一张地牌(但一回合只能使用一张地牌)并且可以使用所有种类的咒语或异能。对方则只能使用瞬间咒语或异能。5.战斗阶段 5.攻击阶段 这个阶段分为5个步骤:(1)战斗开始步骤 宣告战斗开始。 双方都可以使用瞬间咒语或异能。(2)宣告攻击者步骤 攻击方牌手可以宣告生物进行攻击,并横置这些生物以代表它们正进行攻击。墙,已横置的生物以及并非在本回合开始时就受攻击牌手操控且无敏捷异能的生物都不能被宣告成为攻击生物。宣告攻击者必须一次完成。 在宣告完毕后,双方都可以使用瞬间咒语或异能。 在宣告进攻之后,防御方就不可以使用诸如“本回合对方不可进攻”之类的咒语了,因为攻击一旦宣告成功了,就不可以被取消。因此,要使用此类咒语就必须在对方宣告进攻之前使用。(3)宣告阻挡者步骤 防御牌手可以在自己操控的生物中选择未被横置的生物来阻挡攻击生物。在此步骤中,也要指定由哪个生物来阻挡哪个攻击生物。通常来说,一个生物只能阻挡一个攻击生物;但是可以宣告很多生物一同来阻挡一个攻击生物。宣告阻挡者也必须一次完成。 在宣告完毕后,双方都可以使用瞬间咒语或异能。(4)战斗伤害步骤 被阻挡的攻击生物与其阻挡生物互相造成伤害,未被阻挡的攻击生物则对防御牌造成伤害。此伤害的数量与其力量相等。 当生物与复数的生物进行战斗时,由各生物的操控者来分配该生物所造成的伤害。此时,先由主动牌手分配伤害,再来才轮到对手。 在这个步骤前就已经称出游戏或不在场上的生物,都不可被分配战斗伤害。 另外,在宣告为阻挡者之后,又因为某些原因而横置的生物,仍然可以造成战斗伤害。(5)战斗结束步骤 此时,所有战斗结束时触发的触发异能都会使用出来。此时双方都可以使用瞬间咒语或异能。 6.攻击后行动阶段 同攻击前行动阶段。 7.结束阶段(cleanup) 此阶段分为两个步骤 (1)清除步骤 所有生物(包含自己的和对手的生物)所受到的未致命伤害,将于此阶段中完全清除。在此时双方都可以使用瞬间咒语或异能。一般来说,在对方的清除阶段使用瞬间咒语是个不坏的选择,这时对方一般没有什么横置的地可以干扰你,而你马上就可以重置地做事。 (2)弃牌步骤 在这个时候牌手的手牌如果超过7张,就要把多余的牌弃掉到墓场。 名词解释: 按每张卡牌在游戏中的用处不同,可分为以下几大类,他们各自还具有不同的“副类别”。   地:在万智牌此游戏中,地是能源的象征。进行对战的双方必须从各自的地中汲取足够的能量之后,才能使用相对魔法力的咒语。以下五张地牌在万智牌此游戏中被称为“基本地牌”:平原、海岛、沼泽、山脉、森林。所有的基本地牌在卡牌类别栏中会注明为“基本地”,这五张牌在套牌中不受“同名牌仅限放4张”规则的约束,且你每回合只能使用一张地牌。   生物:万智牌中含有各种各样的生物,大的譬如龙,小的例如昆虫,都在万智牌中占有一席之地。生物是降低对手生命值的有效手段。生物还有一个“生物副类别”,用于描述生物确实的种类。目前的基本格式是“生物~(种族)/(职业)”,如“生物~人类/士兵”   神器:这是上古遗留的神秘器械,包含着一些巨大的力量。神器也可以是生物,并且尽管传统上神器是没有颜色的,但是有的神器仍可以被注入某种颜色的法术力而拥有颜色。   结界:这是它会一直伴随着你的魔法,为你提供法术的协助。结界分为停留在场上,影响整个对局的“广域性结界”(Global Enchantment),和结附于每个不同的永久物上面,对其发挥作用的的“区域性结界”(Local Enchantment)。从2005年8月开始,所有的“区域性结界”都具有“灵气(Aura)”的副类别。   以上这四种类别的牌,统称为“永久物牌”,因为他们使用后会停留在场上,与“用完即丢”的下面类别的牌不同。   鹏洛克(旅法师):鹏洛克是你可以请出来助阵的强力伙伴。你只可以于你能使用法术的时机下使用旅法师。旅法师牌右下角的数字代表他的“忠诚”。它进场时上面会有该数量的忠诚指示物。每个旅法师都具有几个启动式异能。你只可以于你能使用法术的时机下使用这类异能,每回合只能选择一个异能并且只能使用一次。   鹏洛克属于永久物,但不会受到直接伤害。所有给对手造成的伤害,可以改变给鹏洛克造成。   鹏洛克受到伤害后,减去与伤害值相等的“忠诚”点。如果鹏洛克的忠诚点为0以下,那么就等于死了,要进入坟场。   牌手所操控的鹏洛克,同一时间同名字只能有一个。   法术(繁体中文的卡牌上译为巫术):法术就像你使用的魔法,他们有着自己的用途。法术只能于自己的回合且堆叠里没有东西的时候使用。   瞬间:这也是一种法术,但它比法术更灵活。正如其名,它可以“瞬间”释放,令对手大吃一惊。   另外还有较为特殊的一类牌。   部族:部族是一类具有生物类别的非生物牌。它们有生物的类别,因此可以被“搜寻一张具有XX类别的生物牌”的效应找到。 新手注意事项以及具体过程详解: 游戏来开始,每位牌手从自己的牌库里抓七张牌。如果牌手对自己的抓到的牌不满意,可以进行“重调度”,每进行一次重调度,就要少抓一张牌。你可以重调度直到手牌到零为止。在每位牌手的开始阶段,他将自己所有的已横置生物、地都重置回来。(就是将横着的牌竖过来)并在自己的牌库里抓一张牌。 在每一位牌手的回合里,他只能从手里施放一张地牌进场。并且只能在自己的行动阶段中使用法术以及施放生物、结界和神器咒语。场上可以同时存在多张地牌、生物、结界和神器。当一位牌手的战斗阶段开始时,他可以横置一个已经不受召唤失调的生物来宣告攻击。(当一位牌手的回合开始时,已经属于他操控的生物就不受召唤失调了。) 注意:当一个牌手宣告攻击时,他只能以自己的生物去攻击对手,而不是对手的生物。他不可以说:“我的生物A攻击你的生物B。”当进攻牌手宣布完攻击后,另一位牌手(即防御牌手)就可以进行阻挡,这时,即使是正在受召唤失调影响的生物,也可以加入到战斗中进行阻挡。当然,如果你认为你的生物比你的生命分数要有价值,也可以不用它们进行阻挡。防御牌手可以用一个或两个以上的生物去阻挡一个进攻生物,但不可以用一个生物去阻挡两个以上的进攻生物。当防御玩家宣告阻挡完毕后,就开始结算战斗伤害。所有的战斗伤害都是同时进行的,没有先后之分。如果你是第一次接触万智牌,那么你可以把进攻和防御生物的攻防对照一下攻防为2/3的《长矛之墙》阻挡攻防为5/4的《刺棘亚龙》,《刺棘亚龙》受到小于自己防御力4的两点伤害。而《长矛之墙》受到大于自己防御力3的五点致命伤害。在战斗阶段结束的时候,将《长矛之墙》放置于你的坟墓场里。 在第二行动阶段里,主动牌手仍然可以使用任何咒语(在哪位牌手的回合,哪位牌手就是主动牌手)。这样你就可以在战斗阶段中使用一些小伎俩,诱使对手和你的生物进入坟墓场,而在第二行动阶段使用更好的生物。所以防御牌手则可以使用瞬间咒语,如闪电冲击波来对《刺棘亚龙》造成四点伤害,因为在战斗阶段《刺棘亚龙》曾受到《长矛之墙》造成的两点伤害,所以本回合,《刺棘亚龙》共受到了4+2的六点伤害,大于《刺棘亚龙》的四点防御力,《刺棘亚龙》也被置于坟墓场。请记住,在同一个回合里,一个生物所受到的战斗伤害是累加的。基本就是这样,如果觉得不够详尽,可以去当地卡店询问老板,请老板教你
用地来召生物,打对方
可以根据提示来玩啊
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