不公平的游戏,王者荣耀这狗游戏根本就不公平
作者:本站作者
1,王者荣耀这狗游戏根本就不公平
你放心,没有什么游戏是绝对公平的,大部分游戏都是“氪金最牛”模式。公平只是广告。
2,不公平的游戏
先拿的赢,一开始拿3张 剩下12张,跟着他拿1张,我拿3张;他拿2张,我拿2张,;他拿1张,我拿3张, 剩下8张,重复上面的 剩下4张,ok
3,王者荣耀不公平的游戏平衡为什么后羿伽罗成最强小鲁班却成下水道
其实包括股票、期货、外汇、贵金属在内各种投资产品,对于散户来说,都是没有公平可言的。最主要的原因是咨询的不对等。买过股票的都知道,有所谓内幕消息。真正有没有内幕消息呢?当然是有的,就是散户能了解的内幕消息不但少,而且真实性非常低。而作为机构投资者能得到的咨询一定是比散户多的多的,也更加真实准确。再说这次原油宝事件,在没发生之前,有几个人知道油价可以为负数的?就算按中行说的之前通过各种渠道告诉了客户,但是真正意味着什么,又有几个人能真正了解呢?还有就是金融机构有专门的团队,负责对市场、企业、走势进行调研,分析,也有专门的操盘团队,在技术层面,散户不可能于其对抗。一般来说,机构投资者的资金量也是远远大于散户的,资金量大以为这其在整个交易中的权重就大,有一些大的机构,比如大型投资基金、券商的交易行为甚至能左右一个产品的走势。期货交易,对于散户的不公平性还在于没有实物交割能力,也就是说,在交割日前,无论你亏了多少,无论是不是你倒在了黎明前的黑暗里,你只有轧差或者移仓,没有第二个选择。而机构、金融大鳄的选择就会多出很多,这次中行的原油宝的巨亏,很大程度上就是因为在人家的地盘,跳进了人家的陷阱,毫无办法。换成散户,更是只能任人宰割。咨询不对等,操盘能力不对等,资金量不对等,没有交割能力,这怎么能是一场公平公正的游戏呢?在这样的市场上,散户要赚钱,只能是跟对了走势,在人家后面捡一点残羹冷炙。所谓的股神,在现实生活中是不存在的。也许你眼光独到,在股市期货上赚到钱了,但这些钱对于那些大机构来说,弯腰去捡都嫌累。再说了,如果散户全部都是亏钱的,他们去哪里收割韭菜呢?其实包括股票、期货、外汇、贵金属在内各种投资产品,对于散户来说,都是没有公平可言的。最主要的原因是咨询的不对等。买过股票的都知道,有所谓内幕消息。真正有没有内幕消息呢?当然是有的,就是散户能了解的内幕消息不但少,而且真实性非常低。而作为机构投资者能得到的咨询一定是比散户多的多的,也更加真实准确。再说这次原油宝事件,在没发生之前,有几个人知道油价可以为负数的?就算按中行说的之前通过各种渠道告诉了客户,但是真正意味着什么,又有几个人能真正了解呢?还有就是金融机构有专门的团队,负责对市场、企业、走势进行调研,分析,也有专门的操盘团队,在技术层面,散户不可能于其对抗。一般来说,机构投资者的资金量也是远远大于散户的,资金量大以为这其在整个交易中的权重就大,有一些大的机构,比如大型投资基金、券商的交易行为甚至能左右一个产品的走势。期货交易,对于散户的不公平性还在于没有实物交割能力,也就是说,在交割日前,无论你亏了多少,无论是不是你倒在了黎明前的黑暗里,你只有轧差或者移仓,没有第二个选择。而机构、金融大鳄的选择就会多出很多,这次中行的原油宝的巨亏,很大程度上就是因为在人家的地盘,跳进了人家的陷阱,毫无办法。换成散户,更是只能任人宰割。咨询不对等,操盘能力不对等,资金量不对等,没有交割能力,这怎么能是一场公平公正的游戏呢?在这样的市场上,散户要赚钱,只能是跟对了走势,在人家后面捡一点残羹冷炙。所谓的股神,在现实生活中是不存在的。也许你眼光独到,在股市期货上赚到钱了,但这些钱对于那些大机构来说,弯腰去捡都嫌累。再说了,如果散户全部都是亏钱的,他们去哪里收割韭菜呢?理论上这个世界是没有绝对公平的,只有相对公平。至于游戏的公平性,我相信大多数人的理解是靠个人技术,而不是外在的辅助:如装备加成或者外挂,获得游戏的胜利。其实现在许多厂商的公平性都做的很不错的,下面就带大家看看哪些游戏还是比较公平的。《炉石传说》从来没有人质疑炉石不是一个公平的游戏,因为大家都是30张的卡牌起手,说不定连卡组都是一样的,除了职业的优劣对决外,我真的想不到还有什么不公平的地方。当然许多人会说到发牌员的问题,这是所有卡牌游戏都有的问题,斗地主都免不了运气好,一路炸到底的情况发生。所以已经算是非常公平的游戏了,当年尤格萨隆出来的时候,立刻被玩家投诉,说会被极限翻盘,结果暴雪立刻改了机制。而且神抽在炉石里占的比例真的不大,总不能把把神抽,苟到传说,还是要看技术以及细节的处理。实在不行,你可以去竞技场,分分钟体现你实力。《堡垒之夜》求生游戏很多,但是堡垒的公平性做的做好,因为对外挂是0容忍的。相对于《绝地求生》的外挂明码标价,甚至还有一堆代理,堡垒的态度是绝对不允许,并且是史上最严厉,对于多次开挂的机器主机将以永久封禁处理。对于求生类游戏来说,外挂是打破公平性最重要的因素,我理解许多像我这样的菜鸡,实在是瞄不准。但是外挂直接破坏了游戏的乐趣,而且每次看到主播精彩的操作的时候,我就会想是不是开外挂了。但是每次看到堡垒的主播的操作,我就觉得这人不是开外挂了,而是开挂了。堡垒应该是唯一一个因为不能氪金而被玩家吐槽的游戏吧,充值系统都没有。游戏不靠皮肤、不靠属性,只看技术。成为今年最火的吃鸡游戏,真的非常有道理。《我的世界》虽然这个世界不公平,但是“我的世界”绝对很公平。这个游戏可以反应出玩家真实的内心需求,你可以在游戏中享受建造的乐趣以及和小怪兽搏斗的冒险,以及怎样存活下去的挑战。同时也有成千上万的玩家和你一起在同一个游戏里创造自己的生活。这里就是你的乌托邦,这里就是你的游戏世界。所以要想公平,你就自己创造一个公平的游戏世界。以上就是今天的介绍,话说我每次看Shroud大神在《堡垒之夜》里面,无停顿的搭板空中秒射拿下对手的时候,我就觉得真的太不公平了,为什么人与人之间的手速能差这么多。作者:小猴子麻麻PS:欢迎小可爱们微信搜索“任玩堂”或“appgamecom”关注任玩堂微信公众号,更多新游资讯尽在任玩堂!其实包括股票、期货、外汇、贵金属在内各种投资产品,对于散户来说,都是没有公平可言的。最主要的原因是咨询的不对等。买过股票的都知道,有所谓内幕消息。真正有没有内幕消息呢?当然是有的,就是散户能了解的内幕消息不但少,而且真实性非常低。而作为机构投资者能得到的咨询一定是比散户多的多的,也更加真实准确。再说这次原油宝事件,在没发生之前,有几个人知道油价可以为负数的?就算按中行说的之前通过各种渠道告诉了客户,但是真正意味着什么,又有几个人能真正了解呢?还有就是金融机构有专门的团队,负责对市场、企业、走势进行调研,分析,也有专门的操盘团队,在技术层面,散户不可能于其对抗。一般来说,机构投资者的资金量也是远远大于散户的,资金量大以为这其在整个交易中的权重就大,有一些大的机构,比如大型投资基金、券商的交易行为甚至能左右一个产品的走势。期货交易,对于散户的不公平性还在于没有实物交割能力,也就是说,在交割日前,无论你亏了多少,无论是不是你倒在了黎明前的黑暗里,你只有轧差或者移仓,没有第二个选择。而机构、金融大鳄的选择就会多出很多,这次中行的原油宝的巨亏,很大程度上就是因为在人家的地盘,跳进了人家的陷阱,毫无办法。换成散户,更是只能任人宰割。咨询不对等,操盘能力不对等,资金量不对等,没有交割能力,这怎么能是一场公平公正的游戏呢?在这样的市场上,散户要赚钱,只能是跟对了走势,在人家后面捡一点残羹冷炙。所谓的股神,在现实生活中是不存在的。也许你眼光独到,在股市期货上赚到钱了,但这些钱对于那些大机构来说,弯腰去捡都嫌累。再说了,如果散户全部都是亏钱的,他们去哪里收割韭菜呢?理论上这个世界是没有绝对公平的,只有相对公平。至于游戏的公平性,我相信大多数人的理解是靠个人技术,而不是外在的辅助:如装备加成或者外挂,获得游戏的胜利。其实现在许多厂商的公平性都做的很不错的,下面就带大家看看哪些游戏还是比较公平的。《炉石传说》从来没有人质疑炉石不是一个公平的游戏,因为大家都是30张的卡牌起手,说不定连卡组都是一样的,除了职业的优劣对决外,我真的想不到还有什么不公平的地方。当然许多人会说到发牌员的问题,这是所有卡牌游戏都有的问题,斗地主都免不了运气好,一路炸到底的情况发生。所以已经算是非常公平的游戏了,当年尤格萨隆出来的时候,立刻被玩家投诉,说会被极限翻盘,结果暴雪立刻改了机制。而且神抽在炉石里占的比例真的不大,总不能把把神抽,苟到传说,还是要看技术以及细节的处理。实在不行,你可以去竞技场,分分钟体现你实力。《堡垒之夜》求生游戏很多,但是堡垒的公平性做的做好,因为对外挂是0容忍的。相对于《绝地求生》的外挂明码标价,甚至还有一堆代理,堡垒的态度是绝对不允许,并且是史上最严厉,对于多次开挂的机器主机将以永久封禁处理。对于求生类游戏来说,外挂是打破公平性最重要的因素,我理解许多像我这样的菜鸡,实在是瞄不准。但是外挂直接破坏了游戏的乐趣,而且每次看到主播精彩的操作的时候,我就会想是不是开外挂了。但是每次看到堡垒的主播的操作,我就觉得这人不是开外挂了,而是开挂了。堡垒应该是唯一一个因为不能氪金而被玩家吐槽的游戏吧,充值系统都没有。游戏不靠皮肤、不靠属性,只看技术。成为今年最火的吃鸡游戏,真的非常有道理。《我的世界》虽然这个世界不公平,但是“我的世界”绝对很公平。这个游戏可以反应出玩家真实的内心需求,你可以在游戏中享受建造的乐趣以及和小怪兽搏斗的冒险,以及怎样存活下去的挑战。同时也有成千上万的玩家和你一起在同一个游戏里创造自己的生活。这里就是你的乌托邦,这里就是你的游戏世界。所以要想公平,你就自己创造一个公平的游戏世界。以上就是今天的介绍,话说我每次看Shroud大神在《堡垒之夜》里面,无停顿的搭板空中秒射拿下对手的时候,我就觉得真的太不公平了,为什么人与人之间的手速能差这么多。作者:小猴子麻麻PS:欢迎小可爱们微信搜索“任玩堂”或“appgamecom”关注任玩堂微信公众号,更多新游资讯尽在任玩堂!其实包括股票、期货、外汇、贵金属在内各种投资产品,对于散户来说,都是没有公平可言的。最主要的原因是咨询的不对等。买过股票的都知道,有所谓内幕消息。真正有没有内幕消息呢?当然是有的,就是散户能了解的内幕消息不但少,而且真实性非常低。而作为机构投资者能得到的咨询一定是比散户多的多的,也更加真实准确。再说这次原油宝事件,在没发生之前,有几个人知道油价可以为负数的?就算按中行说的之前通过各种渠道告诉了客户,但是真正意味着什么,又有几个人能真正了解呢?还有就是金融机构有专门的团队,负责对市场、企业、走势进行调研,分析,也有专门的操盘团队,在技术层面,散户不可能于其对抗。一般来说,机构投资者的资金量也是远远大于散户的,资金量大以为这其在整个交易中的权重就大,有一些大的机构,比如大型投资基金、券商的交易行为甚至能左右一个产品的走势。期货交易,对于散户的不公平性还在于没有实物交割能力,也就是说,在交割日前,无论你亏了多少,无论是不是你倒在了黎明前的黑暗里,你只有轧差或者移仓,没有第二个选择。而机构、金融大鳄的选择就会多出很多,这次中行的原油宝的巨亏,很大程度上就是因为在人家的地盘,跳进了人家的陷阱,毫无办法。换成散户,更是只能任人宰割。咨询不对等,操盘能力不对等,资金量不对等,没有交割能力,这怎么能是一场公平公正的游戏呢?在这样的市场上,散户要赚钱,只能是跟对了走势,在人家后面捡一点残羹冷炙。所谓的股神,在现实生活中是不存在的。也许你眼光独到,在股市期货上赚到钱了,但这些钱对于那些大机构来说,弯腰去捡都嫌累。再说了,如果散户全部都是亏钱的,他们去哪里收割韭菜呢?理论上这个世界是没有绝对公平的,只有相对公平。至于游戏的公平性,我相信大多数人的理解是靠个人技术,而不是外在的辅助:如装备加成或者外挂,获得游戏的胜利。其实现在许多厂商的公平性都做的很不错的,下面就带大家看看哪些游戏还是比较公平的。《炉石传说》从来没有人质疑炉石不是一个公平的游戏,因为大家都是30张的卡牌起手,说不定连卡组都是一样的,除了职业的优劣对决外,我真的想不到还有什么不公平的地方。当然许多人会说到发牌员的问题,这是所有卡牌游戏都有的问题,斗地主都免不了运气好,一路炸到底的情况发生。所以已经算是非常公平的游戏了,当年尤格萨隆出来的时候,立刻被玩家投诉,说会被极限翻盘,结果暴雪立刻改了机制。而且神抽在炉石里占的比例真的不大,总不能把把神抽,苟到传说,还是要看技术以及细节的处理。实在不行,你可以去竞技场,分分钟体现你实力。《堡垒之夜》求生游戏很多,但是堡垒的公平性做的做好,因为对外挂是0容忍的。相对于《绝地求生》的外挂明码标价,甚至还有一堆代理,堡垒的态度是绝对不允许,并且是史上最严厉,对于多次开挂的机器主机将以永久封禁处理。对于求生类游戏来说,外挂是打破公平性最重要的因素,我理解许多像我这样的菜鸡,实在是瞄不准。但是外挂直接破坏了游戏的乐趣,而且每次看到主播精彩的操作的时候,我就会想是不是开外挂了。但是每次看到堡垒的主播的操作,我就觉得这人不是开外挂了,而是开挂了。堡垒应该是唯一一个因为不能氪金而被玩家吐槽的游戏吧,充值系统都没有。游戏不靠皮肤、不靠属性,只看技术。成为今年最火的吃鸡游戏,真的非常有道理。《我的世界》虽然这个世界不公平,但是“我的世界”绝对很公平。这个游戏可以反应出玩家真实的内心需求,你可以在游戏中享受建造的乐趣以及和小怪兽搏斗的冒险,以及怎样存活下去的挑战。同时也有成千上万的玩家和你一起在同一个游戏里创造自己的生活。这里就是你的乌托邦,这里就是你的游戏世界。所以要想公平,你就自己创造一个公平的游戏世界。以上就是今天的介绍,话说我每次看Shroud大神在《堡垒之夜》里面,无停顿的搭板空中秒射拿下对手的时候,我就觉得真的太不公平了,为什么人与人之间的手速能差这么多。作者:小猴子麻麻PS:欢迎小可爱们微信搜索“任玩堂”或“appgamecom”关注任玩堂微信公众号,更多新游资讯尽在任玩堂!我们都知道王者荣耀这个版本就是射手的版本,超高的经济压制加上后期变态的伤害,让所有位置都围绕着射手转,尤其是后羿和伽罗在现版本表现非常亮眼,在排位中都已经是非ban必选的英雄,同样是射手为什么鲁班却一直无人问津呢?让我来告诉你们吧。 首先第一点:鲁班的容错率很低。不管是后羿和伽罗都带有一定的控制,后羿有大招的眩晕,利用得当可以很好地开团和保命,伽罗的暴击可以减速敌方英雄90%,利用超远距离的射程可以可轻松的追击敌人,二技能的沉默也让伽罗在团战中有着更大的作用,而鲁班一身技能,控制技能就显得有些薄弱,二级能的击退也仅仅限制于近战英雄,和射手对拼即占不到攻击射程的优势也占不到控制敌人的优势。 第二点:狂暴对于技能型射手来说意义不大。现版本的狂暴技能可以说是真正让后羿起来的原因,超强的吸血配合伤害可以瞬间融化对手,而后羿这个英雄非常契合狂暴技能,一技能可以攻击多个目标,伤害全靠普攻来打,而鲁班打伤害靠的是被动的机关枪,狂暴对于鲁班意义不大,因为鲁班放技能的前摇很长,放技能的时候后羿已经打掉你很多血量了。 以上两点就是为什么后羿伽罗比鲁班强的原因了,其实本身后羿就很强势,只不过狂暴没改之前还有很多办法可以解决他,而改完狂暴之后只要后羿发育平稳,团战开启狂暴再肉的前排也扛不住后羿持续输出,而伽罗同理,大后期的伽罗即便是再大的逆风局都能扳回来,开启大招100%的暴击率让对面插翅难逃,鲁班和这里两位对比显得太弱势了。
4,现在玩什么游戏公平一点小弟是玩魔兽的但还想玩DNF 就是有人
其实玩游戏如果用休闲的心去对待就没有公不公平了,想玩到出名玩到厉害的话不砸人民币是不行的,Dnf虽然不用点卡但是时装和一些好装备对于长玩的玩家还是必备的。
5,小强得一分这个游戏对对方公平吗如果你认为不公平如何修改
不公平因为3或5的倍数只有一个3的倍数6,改成两个点加起来谁多谁得一分不公平。因为无论怎样掷都是2的倍数,可以两个人共同掷两个骰子大于6小明得一分,小于或等于6,小强得一分,这样才公平。
6,魔兽争霸 中让对战地图中的野怪刷新
用那自带的编辑器 编辑 好像在物品中有什么属性关于是否复活的问题我用这方法试让怪物都爆神器这个需要用到触发器哎,你还是先学学触发器吧事件--每60秒触发事件条件--矩形区域内的单位存活=false动作--创建x个xx给中立敌对在矩形区域的中心大致是这样的,如果想做的更严谨的话就要定义变量,要不然事件到点时怪物刚好被你引走不再那个区域也会刷新重新游戏!或者用地图编制器修改地图!当然,对战地图不是娱乐地图!刷野怪,对游戏不公平!所以一般情况下是不会有这样的对战地图!
7,求跟神庙逃亡类似的游戏不要钱的
用金币把商店的道具都买了,巧用磁铁和翅膀,加分很快的。去百度文库详细看看,自己多练练手!如果这样你还是掌握不好,我推荐你上米特问一下,找一个大神一对一的指导你下,最好能面对面的教你。游戏这种东西,还是有人带着你打比较好,毕竟这是要操作的,而每个人的情况都不一样。另外,你可以通过发布话题在米特上找到几个和你一样爱玩游戏的人,也就是你要求的同城神庙逃亡爱好者,大家一起更能提高技术!!!米特是国内首创的线上线下双线互动社交平台,由东南大学的xx团队研发,是重点创新项目。通过帮助线上线下双线交流的用户长期互动,为用户在网站提供的“品位社区”内建立合适数量的有价值的社交关系。在这里,你可以发布愿望和请求帮助,或者是寻找志同道合的人,最终在众多愿意提供帮助的人中挑选几位进行联系。祝你在米特能找到找到指导你的大神,还能找到一些和你一样爱玩神庙逃亡的人。
8,不用实名认证的游戏有哪些
不用实名认证的游戏有:《火线精英》《开心消星星》《第三把剑传说》《新剑侠情缘手游》等。另外,一些单机游戏、益智类游戏、网页即玩游戏等都不用实名认证。不用实名认证的游戏列举:1、《火线精英》:《火线精英》手机版是一款由4399研发,4399手机游戏网(4399游戏盒)运营的FPS竞技射击手游,游戏采用便携的双摇杆操作,全3D视角,让玩家可以自由控制移动和射击,完美兼容手机与WIFI网络,实现4V4等多人对战。除爆破、生化等多种模式外,游戏与众不同的机甲模式,独有的科幻风格。2、《开心消星星》:开心消星星是一款画面清新、玩法简单可以赚钱的休闲益智小游戏,0.3元天天都能提现,通关即可领星星,星星可兑换现金或兑换新鲜水果。3、《第三把剑传说》:第三把剑传说手游采用了最顶级的3D引擎设计,精美细腻的游戏画面,最丰富的游戏剧情故事。4、《新剑侠情缘手游》:新剑侠情缘手游有着十六个门派,多样的职业技能,广阔的游戏地图,让玩家有着更加丰富的游戏感受。5、《就是个棒槌》:就是个棒槌游戏是一款有趣的休闲闯关类手游,游戏中玩家需要通过不断的努力来进行消除闯关,这样才能消灭更多的病毒,解锁新的关卡,游戏难度不大。6、一些单机游戏、益智类游戏、网页即玩游戏等。好多游戏都不是实名的,只用手机号登陆就好,不充钱就不存在实名,单机游戏之类的连登录都不用的。
9,腾讯已停服的手机游戏有哪些
腾讯已停服的手机游戏有:《魔龙与勇士》《天天风之旅》《天天来战》《天天酷跑3D》《全民超神》《生化战场》《战争前线》《新流星搜剑录》等。腾讯已停服的手机游戏有哪些?《魔龙与勇士》,游戏刚开始叫做全民勇者,之后最终改名为魔龙与勇士简称DNW。这款游戏为光速研发的一款横版竞技格斗手机游戏,在操作上也是采用了组合按键释放技能和快捷释放技能两种方式。最初也是吸引了不少动作游戏爱好者玩家,但是最终还是没能坚持下来,已经于2017年停服。《天天风之旅》,作为一款横版跑酷类手机游戏,在游戏的整体画风和玩法操作上也是非常的新颖。算是同期和天天酷跑进行对决的一款游戏,和天天酷跑的玩法不同的是,游戏采用能量条的设计。玩家在游戏中随着时间和距离的增加,能量条会逐渐减少,当能量条为0时游戏就会结束。这款游戏目前也已经停服。《天天来战》,这款游戏是腾讯代理的一款手机游戏,天天来战是一款无摇杆操作的动作游戏,游戏的主要操作是通过点击屏幕来进行角色的移动和对敌人进行攻击。在最初发布的时候,日注册峰值高达接近50万,比较遗憾的是这款游戏已经于2016年8月31日早上10:00停服。《天天酷跑3D》,虽说和天天酷跑同名,但是在玩法上和天天酷跑还是有很大的区别的,天天酷跑3D为竖屏跑酷游戏,和天天酷跑的玩法上还是有很大的区别的。在2016年发布的时候,天天酷跑3D还签约了陈伟霆为游戏的品牌宣传代言人,并且还在天天酷跑和天天酷跑3D中加入了威廉学长这一虚拟形象。游戏上架之后一直也是不温不火,于2018年停服。《全民超神》,这款游戏估计接触过MOBA手游的小伙伴都是有体验过的。在最初MOBA手游才刚兴起的时候,作为腾讯首款MOBA手游的全民超神可谓是风光无限,在很长一段时间内的热度都是超越英雄战迹(现王者荣耀)。MOBA类的游戏本应该是主打公平竞技的游戏环境,全民超神却在游戏很多地方需要玩家花钱购买,导致游戏后期氪金玩家和平民玩家差距越来越大。后被王者荣耀超越,已经于2019年10月停服。《生化战场》:由Vertigo Games发行,在中国大陆由腾讯公司运营。停服时间2015年3月,寿命4年零2个月,停服原因:推广不足!作为一款以第一人人称射击游戏,其实在国内还是很受欢迎的,像穿越火线不就是火了这么久吗?《战争前线》:是由德国公司研发、腾讯游戏代理运营的一款游戏。通过特色鲜明的四种职业、持续更新的PVE任务、独具匠心的PVP模式及丰富的DIY枪械改造系统,为玩家打造最真实的战争场景。停服时间:2015年6月,寿命3年零9个月,停服原因:外挂多,运营部门解散!《新流星搜剑录》:是空中网自主研发并由腾讯代理运营的大型3D武侠电竞网络游戏。停服时间:2017年6月,寿命1年零9个月,停服原因:9次内测,无法公测,腾讯所签署的代理协议到期!游戏由《流星蝴蝶剑.net》原班人马重新打造,是《流星蝴蝶剑.net》的正统续作。
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