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游戏中的什么,游戏里面有哪些常见的术语

作者:本站作者

1,游戏里面有哪些常见的术语

TP:传送 T:肉盾 AD:物理输出 AP:魔法输出 C位:输出位置

游戏中的什么,游戏里面有哪些常见的术语

2,游戏中的三渲二是什么

游戏中的三渲二是3D游戏渲染成二维动画那样出来,先通过3D技术建模,将3D模型渲染成2D图片,再将2D图片加载到游戏中,使得2D游戏呈现逼真的3D效果。因此,3渲2本质上属于2D游戏,只是过程中利用了3D技术。渲染在电脑绘图中是指用软件从模型生成图像的过程。模型是用严格定义的语言或者数据结构对于三维物体的描述,它包括几何、视点、纹理以及照明信息。将三维场景中的模型,按照设定好的环境、灯光、材质及渲染参数。二维投影成数字图像的过程。渲染是三维计算机图形学中的最重要的研究课题之一,并且在实践领域它与其它技术密切相关。在图形流水线中,渲染是最后一项重要步骤,通过它得到模型与动画最终显示效果。自从二十世纪七十年代以来,随着计算机图形的不断复杂化,渲染也越来越成为一项重要的技术。三维计算机图形的预渲染或者实时渲染的速度都非常慢。预渲染的计算强度很大,通常是用于电影制作,实时渲染经常用于三维游戏,通常依靠带有三维硬件加速器的显卡完成这个过程。

游戏中的什么,游戏里面有哪些常见的术语

3,游戏中的buff称呼是怎么来的

所谓游戏引擎,简单地来说,就是一组专门用于游戏编程的API(Application Programming Interface,应用程序编程接口,不懂编程的可以简单粗暴地理解为一组函数)的集合。使用游戏引擎,能够简化我们的游戏编程工作。为了便于大家理解,我举个比较容易明白的编程方面的类似例子。比如说,在我们实际的编程中,会经常根据需要编写大量的函数,每一个函数能够完成一定的功能。简而言之,每个函数就是一个功能载体。例如,要实现查找功能,就编写一个 bool find(string ObjName) 函数,该函数带一个参数,即要搜索的对象名,并返回一个 bool(逻辑真假)值。如果该对象没有找到,就返回假(false),否则返回真(true)。这样,如果我们在编写程序的过程中,想确定一下某个对象到底存不存在时,只要调用这个函数即可,从而大大简化了工作量。同样的道理,游戏引擎也是做的类似的工作。在游戏编程中,由于考虑到性能等等多方面的问题,很多时候需要直接访问硬件底层,如果不使用游戏引擎,带来的工作量是相当之大的,难度也是非常之高,有些时候甚至是不可能完成。不过,有了游戏引擎,工作量就大大减轻了,因为游戏引擎本质上就是一组可供我们调用的函数集合,它已经为我们封装了那些底层的代码。我们无需关心这些功能具体是如何实现的,只需要根据我们的要求调用相关函数即可。还是用上面那个搜索函数的例子来类比,你要想实现查找,就调用 find 函数。至于 find 函数是怎么实现查找 ObjName 对象的,用的是什么算法,在搜索过程中需分配多少内存,查找如何根据一个字符串去匹配一个对象或者遇到错误又如何处理,等等,我们无需去关心。同样的,有了游戏引擎,比如说我们要想在屏幕上渲染一个 3D 图形,只需要调用该引擎提供的 3D 渲染函数即可,至于这些 3D 渲染函数内部究竟如何实现,在不同系统上又是如何做到迅速高效地在屏幕上绘制出精美一致的图形,我们无需去关心。
所谓游戏引擎,简单地来说,就是一组专门用于游戏编程的API(Application Programming Interface,应用程序编程接口,不懂编程的可以简单粗暴地理解为一组函数)的集合。使用游戏引擎,能够简化我们的游戏编程工作。为了便于大家理解,我举个比较容易明白的编程方面的类似例子。比如说,在我们实际的编程中,会经常根据需要编写大量的函数,每一个函数能够完成一定的功能。简而言之,每个函数就是一个功能载体。例如,要实现查找功能,就编写一个 bool find(string ObjName) 函数,该函数带一个参数,即要搜索的对象名,并返回一个 bool(逻辑真假)值。如果该对象没有找到,就返回假(false),否则返回真(true)。这样,如果我们在编写程序的过程中,想确定一下某个对象到底存不存在时,只要调用这个函数即可,从而大大简化了工作量。同样的道理,游戏引擎也是做的类似的工作。在游戏编程中,由于考虑到性能等等多方面的问题,很多时候需要直接访问硬件底层,如果不使用游戏引擎,带来的工作量是相当之大的,难度也是非常之高,有些时候甚至是不可能完成。不过,有了游戏引擎,工作量就大大减轻了,因为游戏引擎本质上就是一组可供我们调用的函数集合,它已经为我们封装了那些底层的代码。我们无需关心这些功能具体是如何实现的,只需要根据我们的要求调用相关函数即可。还是用上面那个搜索函数的例子来类比,你要想实现查找,就调用 find 函数。至于 find 函数是怎么实现查找 ObjName 对象的,用的是什么算法,在搜索过程中需分配多少内存,查找如何根据一个字符串去匹配一个对象或者遇到错误又如何处理,等等,我们无需去关心。同样的,有了游戏引擎,比如说我们要想在屏幕上渲染一个 3D 图形,只需要调用该引擎提供的 3D 渲染函数即可,至于这些 3D 渲染函数内部究竟如何实现,在不同系统上又是如何做到迅速高效地在屏幕上绘制出精美一致的图形,我们无需去关心。理解是指懂不懂,同一局游戏不同的人玩会有不同的结局!不一样的游戏理解玩起来就会不一样!所以说理解和懂是有关联的!懂游戏的玩法就和理解游戏的玩法是一样的!怎么判断一个人足够理解某些东西你看他懂不懂就可以了!个人观点!不喜勿喷!谢谢!欢迎补充!
所谓游戏引擎,简单地来说,就是一组专门用于游戏编程的API(Application Programming Interface,应用程序编程接口,不懂编程的可以简单粗暴地理解为一组函数)的集合。使用游戏引擎,能够简化我们的游戏编程工作。为了便于大家理解,我举个比较容易明白的编程方面的类似例子。比如说,在我们实际的编程中,会经常根据需要编写大量的函数,每一个函数能够完成一定的功能。简而言之,每个函数就是一个功能载体。例如,要实现查找功能,就编写一个 bool find(string ObjName) 函数,该函数带一个参数,即要搜索的对象名,并返回一个 bool(逻辑真假)值。如果该对象没有找到,就返回假(false),否则返回真(true)。这样,如果我们在编写程序的过程中,想确定一下某个对象到底存不存在时,只要调用这个函数即可,从而大大简化了工作量。同样的道理,游戏引擎也是做的类似的工作。在游戏编程中,由于考虑到性能等等多方面的问题,很多时候需要直接访问硬件底层,如果不使用游戏引擎,带来的工作量是相当之大的,难度也是非常之高,有些时候甚至是不可能完成。不过,有了游戏引擎,工作量就大大减轻了,因为游戏引擎本质上就是一组可供我们调用的函数集合,它已经为我们封装了那些底层的代码。我们无需关心这些功能具体是如何实现的,只需要根据我们的要求调用相关函数即可。还是用上面那个搜索函数的例子来类比,你要想实现查找,就调用 find 函数。至于 find 函数是怎么实现查找 ObjName 对象的,用的是什么算法,在搜索过程中需分配多少内存,查找如何根据一个字符串去匹配一个对象或者遇到错误又如何处理,等等,我们无需去关心。同样的,有了游戏引擎,比如说我们要想在屏幕上渲染一个 3D 图形,只需要调用该引擎提供的 3D 渲染函数即可,至于这些 3D 渲染函数内部究竟如何实现,在不同系统上又是如何做到迅速高效地在屏幕上绘制出精美一致的图形,我们无需去关心。理解是指懂不懂,同一局游戏不同的人玩会有不同的结局!不一样的游戏理解玩起来就会不一样!所以说理解和懂是有关联的!懂游戏的玩法就和理解游戏的玩法是一样的!怎么判断一个人足够理解某些东西你看他懂不懂就可以了!个人观点!不喜勿喷!谢谢!欢迎补充!在清版过关游戏游戏中都是有补血道具存在的,不过根据时代不同,游戏中出现的补血道具也是不同的,毕竟食物得和游戏的时代背景息息相关。最初的清版过关游戏中的食物都是比较单一的,一般就是什么可乐啤酒之类的。从《快打旋风》开始,食物越来越丰盛了,补血的效果一般和口感、价格和营养有关。一般补血最多的就是大块烤肉、其次就是鸡鸭鱼肉,而类似汉堡包、热肉、三明治这类西点,补血效果虽然不是最好,但也绝对让玩家满意。当年多少小伙伴曾经将游戏中的食物看错过?在九十年代初期,国内还相对比较封闭,我们能接收到的信息一般就是黑白电视机和收音机。因此那时候我们对《恐龙快打》中的食物都不怎么了解,布丁、口香糖和巧克力这些食物在那些年还真就认不出来。箭牌口香糖虽然发展比较久远,但是在国内也是90年代后期才打开市场的,那时候的绿箭、黄箭和白箭还有多少人记得?不过对于最大型的补血道具,一般我们是不会认错的,毕竟都是大鱼大肉。但是,游戏中我们常见的大肉到底是什么动物身上的呢?《三国志》中经常都可以打出一块大肉来,补血效果仅仅比鸡腿多一点,比不上大包子。我们在拾取的时候显示的是BARBECUE,现在流行的称呼就是BBQ,也就是户外烧烤。那么这块肉就是烤肉了,至于靠的是什么肉嘛!还得寻找证据。在二关过后,会出现奖励关,玩家比赛看谁吃得快。几个人物吃东西的速度都是一样的,主要看玩家手速。不过如果人机对战的话,张飞吃东西那叫一个快。在吃完之后,我们可以看到最后一块大肉上面的骨头,这明显就是什么动物的排骨嘛!但是看大小以及时代背景,这可能是乳猪去头去尾的形态,当然了也有可能是其他动物,像是:兔子另外不得不说的是,三国志最大的补血道具之一,当年一直被我们认为是鸡肉的补血道具。拾取的时候我们可以看到:PEKING DUCK翻译过来居然是北京烤鸭,没想到三国时期就有这种吃法了,历史悠久啊!《恐龙快打》中补血效果最好的大肉,拾取的时候同样显示的是BARBECUE,那么也是烤肉了。但是这是烤的什么肉呢?根据时代背景,已经主角所处的场景中我们可以推断,这极有可能是恐龙腿。因为在烧烤的同时,我们可以看到还有一个恐龙蛋正在被烤,玩家救了它可以得到10000分。《惩罚者》中的大烤肉就比较夸张了,是所有街机游戏中看起来最大的。那么这玩意到底是什么动物的呢?就算是大象估计也没这么大的腿腿吧!我们在拾取的时候显示:MEAT,也就是肉这样的话,我们就无法分辨出这到底是什么动物的了。不过在《惩罚者》的世界观中,有不少的异能者,但是可以吃的动物似乎和现实中差不多吧!在《名将》中也是同样的,显示的是肉类,并没有说是什么肉不过我们可以稍微脑补一下,或许游戏中的各种大肉就是我们经常吃到的大肘子。只不过在游戏中用相对比较夸张的手法表达出来而已。当然了,还有很多小编没有提到的,欢迎大家补充,小编会在之后继续整理。喜欢街机时代的文章请点击关注,粉丝都可以在第一时间查看最新内容。小编的文章都是经过长时间整理和创作,纯手工打字,绝无水贴。原创文章,谢绝转载
所谓游戏引擎,简单地来说,就是一组专门用于游戏编程的API(Application Programming Interface,应用程序编程接口,不懂编程的可以简单粗暴地理解为一组函数)的集合。使用游戏引擎,能够简化我们的游戏编程工作。为了便于大家理解,我举个比较容易明白的编程方面的类似例子。比如说,在我们实际的编程中,会经常根据需要编写大量的函数,每一个函数能够完成一定的功能。简而言之,每个函数就是一个功能载体。例如,要实现查找功能,就编写一个 bool find(string ObjName) 函数,该函数带一个参数,即要搜索的对象名,并返回一个 bool(逻辑真假)值。如果该对象没有找到,就返回假(false),否则返回真(true)。这样,如果我们在编写程序的过程中,想确定一下某个对象到底存不存在时,只要调用这个函数即可,从而大大简化了工作量。同样的道理,游戏引擎也是做的类似的工作。在游戏编程中,由于考虑到性能等等多方面的问题,很多时候需要直接访问硬件底层,如果不使用游戏引擎,带来的工作量是相当之大的,难度也是非常之高,有些时候甚至是不可能完成。不过,有了游戏引擎,工作量就大大减轻了,因为游戏引擎本质上就是一组可供我们调用的函数集合,它已经为我们封装了那些底层的代码。我们无需关心这些功能具体是如何实现的,只需要根据我们的要求调用相关函数即可。还是用上面那个搜索函数的例子来类比,你要想实现查找,就调用 find 函数。至于 find 函数是怎么实现查找 ObjName 对象的,用的是什么算法,在搜索过程中需分配多少内存,查找如何根据一个字符串去匹配一个对象或者遇到错误又如何处理,等等,我们无需去关心。同样的,有了游戏引擎,比如说我们要想在屏幕上渲染一个 3D 图形,只需要调用该引擎提供的 3D 渲染函数即可,至于这些 3D 渲染函数内部究竟如何实现,在不同系统上又是如何做到迅速高效地在屏幕上绘制出精美一致的图形,我们无需去关心。理解是指懂不懂,同一局游戏不同的人玩会有不同的结局!不一样的游戏理解玩起来就会不一样!所以说理解和懂是有关联的!懂游戏的玩法就和理解游戏的玩法是一样的!怎么判断一个人足够理解某些东西你看他懂不懂就可以了!个人观点!不喜勿喷!谢谢!欢迎补充!在清版过关游戏游戏中都是有补血道具存在的,不过根据时代不同,游戏中出现的补血道具也是不同的,毕竟食物得和游戏的时代背景息息相关。最初的清版过关游戏中的食物都是比较单一的,一般就是什么可乐啤酒之类的。从《快打旋风》开始,食物越来越丰盛了,补血的效果一般和口感、价格和营养有关。一般补血最多的就是大块烤肉、其次就是鸡鸭鱼肉,而类似汉堡包、热肉、三明治这类西点,补血效果虽然不是最好,但也绝对让玩家满意。当年多少小伙伴曾经将游戏中的食物看错过?在九十年代初期,国内还相对比较封闭,我们能接收到的信息一般就是黑白电视机和收音机。因此那时候我们对《恐龙快打》中的食物都不怎么了解,布丁、口香糖和巧克力这些食物在那些年还真就认不出来。箭牌口香糖虽然发展比较久远,但是在国内也是90年代后期才打开市场的,那时候的绿箭、黄箭和白箭还有多少人记得?不过对于最大型的补血道具,一般我们是不会认错的,毕竟都是大鱼大肉。但是,游戏中我们常见的大肉到底是什么动物身上的呢?《三国志》中经常都可以打出一块大肉来,补血效果仅仅比鸡腿多一点,比不上大包子。我们在拾取的时候显示的是BARBECUE,现在流行的称呼就是BBQ,也就是户外烧烤。那么这块肉就是烤肉了,至于靠的是什么肉嘛!还得寻找证据。在二关过后,会出现奖励关,玩家比赛看谁吃得快。几个人物吃东西的速度都是一样的,主要看玩家手速。不过如果人机对战的话,张飞吃东西那叫一个快。在吃完之后,我们可以看到最后一块大肉上面的骨头,这明显就是什么动物的排骨嘛!但是看大小以及时代背景,这可能是乳猪去头去尾的形态,当然了也有可能是其他动物,像是:兔子另外不得不说的是,三国志最大的补血道具之一,当年一直被我们认为是鸡肉的补血道具。拾取的时候我们可以看到:PEKING DUCK翻译过来居然是北京烤鸭,没想到三国时期就有这种吃法了,历史悠久啊!《恐龙快打》中补血效果最好的大肉,拾取的时候同样显示的是BARBECUE,那么也是烤肉了。但是这是烤的什么肉呢?根据时代背景,已经主角所处的场景中我们可以推断,这极有可能是恐龙腿。因为在烧烤的同时,我们可以看到还有一个恐龙蛋正在被烤,玩家救了它可以得到10000分。《惩罚者》中的大烤肉就比较夸张了,是所有街机游戏中看起来最大的。那么这玩意到底是什么动物的呢?就算是大象估计也没这么大的腿腿吧!我们在拾取的时候显示:MEAT,也就是肉这样的话,我们就无法分辨出这到底是什么动物的了。不过在《惩罚者》的世界观中,有不少的异能者,但是可以吃的动物似乎和现实中差不多吧!在《名将》中也是同样的,显示的是肉类,并没有说是什么肉不过我们可以稍微脑补一下,或许游戏中的各种大肉就是我们经常吃到的大肘子。只不过在游戏中用相对比较夸张的手法表达出来而已。当然了,还有很多小编没有提到的,欢迎大家补充,小编会在之后继续整理。喜欢街机时代的文章请点击关注,粉丝都可以在第一时间查看最新内容。小编的文章都是经过长时间整理和创作,纯手工打字,绝无水贴。原创文章,谢绝转载先说“buff”在英语翻译中是有变强、增强、增益的意思,“buff”在游戏中是玩家最常挂在嘴边的词。它在游戏中是什么意思?起到什么作用呢?“buff”在游戏中指的是增加各种状态,使游戏中的人物变的更快、更强、更耐抗,简单说来就是给游戏人物的血量增加、速度增加、攻击力增加、防御力增加等等,最早期是游戏中辅助人物的辅助技能开启,给队友增加的各种增益状态后,人物头像上会有一个BUFF上升箭头。玩家习惯说快来给我个buff,说着说着就成为了游戏玩家们的习惯,尤其是大型团体下游戏副本的时候,打最后的BOSS的时候会有指挥喊道“所有buff全开,BOSS还剩一点血啦!”,可以说游戏中的“buff”称呼是喊出来的。小伙伴们,你们对游戏中的“buff”称呼怎么看?

游戏中的什么,游戏里面有哪些常见的术语

4,游戏的开发引擎 是什么东西

游戏引擎就是整个游戏运行时的核心系统,比如像游戏中的3D效果、地形、摄像机等等底层的操作都是游戏引擎控制的。成为游戏程序员,需要多方面的知识,主要是语言、算法和数据结构、要是开发3D游戏的话,还需要了解相关的3D图形API(DirectX or OpenGL)。要是不是开发游戏引擎,不需要专门去了解引擎的知识,但是能了解最好。不过等你开发游戏多了,慢慢的,引擎的知识也就了解了。

5,游戏中的系数什么

令二项式中所有的字母都等于1,则计算出的结果就等于二项式式的各项系数的和.如:(5x-1/根号x)的n次方的式各系数之和为M,其中M的算法为:令x=1,得4^n;二项式系数之和为N,其中N的算法为:2^n.从而有4^n-2^n=56 解这个方程 56=7*8,而4^n-2^n=(2^n)*(2^n-1),是一个奇数乘以一个偶数,所以2^n=8,有n=3 是概念类的题目,见得多了就会了

6,全职高手里的游戏名字是什么

《荣耀》,是蝴蝶蓝笔下小说《全职高手》中的游戏名称。其职业及技能主要取材于地下城与勇士,玩法取材于魔兽世界和第九大陆,但却展开了更庞大的各种游戏设定。在《全职高手》当中,《荣耀》游戏中的职业大致有:枪炮师,神枪手,弹药专家,驱魔师,剑客,术士,鬼剑士,气功师,牧师,守护天使,拳法家,战斗法师,忍者,刺客,魔道学者,狂剑士,机械师,元素法师,魔剑士,召唤师,柔道,骑士等等。叶修的游戏角色说是战斗法师,但是从外观来看是DNF当中的魔枪士-决战者。韩队,他的对应DNF职业应该是圣职者-蓝拳。包子,男格斗当中的街霸职业。苏沐橙的枪炮师,对应风暴骑兵。一帆,刺客职业,后期一帆改成了鬼泣。杜明,鬼剑士当中的剑魂。王杰希和高英杰应该是女法师魔道学者。寒烟柔,魔法师当中的战斗法师。张佳乐,对应弹药专家。

7,qq游戏中的迷你游戏为什么一个都打不开了

你好!打不开客服端的问题,请你登陆官网页面 http://qqgame.qq.com/download.shtml 下载并安装最新版游戏大厅, 并在控制面板->管理工具->服务中看一下,是否有DCOM Process Launcher,如有将启动类型设置为自动启动,如果DCOM Process Launcher服务已经启动或此服务在列表中没有,尝试运行泡泡龙,看是否可以运行,如果确认所有游戏都无法启动,但泡泡龙可以运行,请新建一个Windows用户(要有管理员权限),在新用户下运行QQ游戏,新建立用户操作在控制面板中进行,新建立用户后,记得把电脑重新启动后,再运行QQ游戏。建议你不要使用非正规版本的操作系统。
你好,你的问题可能由于系统防火墙对QQGAME端口屏蔽造成的,建议仔细调整系统防火墙,你可以解除防火墙对QQ游戏的屏蔽,或者你可以临时关闭防火墙后再尝试下载。同时你也可以先完全卸载原先的游戏大厅及所有QQGAME游戏(建议从添加删除程序处进行完全卸载),然后登陆 http://qqgame.qq.com/download.shtml页面重新下载并更换路径来安装最新版本的QQ游戏,再登陆游戏进行尝试。

8,有什么好玩的手游

好玩的手游推荐:1、元气骑士;2、王者荣耀;3、和平精英;4、梦幻西游;5、CF手游;6、阴阳师;7、部落冲突;8、奇迹暖暖;9、列王的纷争等等。随着手游行业的蓬勃发展,手机游戏已经越来越受广大玩家的喜爱了,因为你可以随时随地的玩,下面介绍一些好玩的手游。1、元气骑士元气骑士是一款由凉屋游戏工作室研发的一款角色扮演类游戏,游戏讲述了外星生物夺走维持世界的魔法石的故事,玩家将扮演骑士、刺客等角色参与游戏,夺回魔法石。2、王者荣耀王者荣耀中的玩法以竞技对战为主,玩家之间进行1V1、3V3、5V5等多种方式的PVP对战,还可以参加游戏的冒险模式,进行PVE的闯关模式,在满足条件后可以参加游戏排位赛等。3、和平精英《和平精英》采用虚幻4引擎研发,致力于从画面、地图、射击手感等多个层面,为玩家全方位打造出极具真实感的军事竞赛体验。4、梦幻西游梦幻西游作为一代神作,绝对是中国人气最高的手游。游戏毫无保留的复制经典的中国传统建筑风格,和Q版可爱的人物造型。5、CF手游CF手游破解版是一款射击动作手游,该手游也将成为射击类手游的全新标杆,开创高品质公平竞技的射击手游时代。6、阴阳师《阴阳师》手游以日本家喻户晓的阴阳师IP为背景,沿用经典人设,讲述了人鬼共生的平安时代,阴阳师安倍晴明探寻自身记忆的故事。7、部落冲突《部落冲突》以策略战争为主题,通过经营自己的村庄,玩家可逐渐强大兵力,进而成千上万的玩家进行战斗。村庄到达一定等级后,还可与其他村庄结成部落,进行部落间的战斗。8、奇迹暖暖该作是暖暖系列继《暖暖的换装物语》和《暖暖环游世界》后的第三代作品,讲述了暖暖受莉莉斯王国女王娜娜莉的召唤来到奇迹大陆经历种种的故事。9、列王的纷争《列王的纷争》是一款全新的RTS RPG多人战争游戏,游戏中您可以和全世界的玩家交朋友或是和他们一同竞技,感受战争的乐趣。

9,现实生活中我们有哪些好玩的小游戏

一、吸啤酒游戏 : 游戏道具:啤酒数瓶 每位游戏者配备吸管二条,透明胶一卷游戏规则:各位选手齐站于台前,主持人一些令下即可开始吸啤酒但是必须是用透明胶将二条吸管连接起来,谁在最短的时间内连接好吸管且最快将啤酒吸完的获胜。 二、杀人 参加人数:8人以上为佳 方式: 围坐一圈 步骤 : 1,按人数准备若干纸团," 裁判"一个、 "杀手" 两个,剩下的纸团是都写上"好人 ",抽签,除了 "裁判" ,其他人都不能公开。 2,夜幕降临,大家沉沉入睡(在 "裁判 "的指挥下,大家闭上眼睛)。月黑风高下是杀人时(抽到的" 坏人"睁开眼睛,互相悄悄使眼色做手势,决定哪一天个 "好人 ",裁判看在眼里)。 3、天光大亮,众人从昏睡中醒来(裁判让大家睁开眼睛,告之某人被杀的噩耗)。 4、烈士发表临终遗言(被杀的好人伤感觉判断谁是 "杀人凶手 ")。众人表决(大家依次发表意见,凭对每个人的神情举止的推理判断,互相指证,判断谁最有可能是" 凶手" )。 5、对凶手绳之以法(大家投票决定谁是凶手,该 "凶手 "出示他抽到的纸团,有可能错杀)。 6、不管错杀与否,凶手出局,游戏继续进行。短的一两轮就可以把杀手就地正法,长的要好几轮,经至于最后只剩一个好人、一个坏人、一个裁判。 补充说明:杀人游戏锻炼"好人 "的推理能力,也锻炼 "坏人" 的表演才能。最初玩时,"坏人 "通常会表现得不自然,但多玩几次后,局面会越来越扑朔迷离,游戏也就越来越有意思了。 三、猜数字 规则: 猜数字( 1~100)每猜一次范围缩小,最后猜中的人倒霉挨罚 先由一个人来写一个数字,然后大家在1~100 间进行猜测。每猜一次范围缩小,最后猜中的人进行抽签接受这份大奖。下一轮由受罚者再写数字,依此循环。 道具:准备三个签, 1 、满汉全席。那么每个人都为其夹一份食物,必须吃完。这叫撑死他。 2、替罪羊。这个可真是中头彩。你再次进行抽签,那是有每个人名字的签,抽到谁,那么你报复的机会就到了。在房间内你可以让他做一件事情。比如:背你饶一圈等。这叫整死你。 3、打死我也不说。聚会中其实大家都很想互相了解,可是又因为一些原因而无法深入。所以,给你一个机会,抽到此,那么在座每个人都可以问他一个问题。尽量问吧,必须说实话啊。这可是个好机会啊。 心得: 热点就是抽到那个"打死也不说的 "。大家每个人都可以问问题,其中问的问题有的很尖锐,往往是大家想知道又不敢问的。而满汉全席的最好之处就是杜绝了剩饭,因为这全都给那位吃了。还有意思的是真中大奖,可以惩罚一个人。你可以尽你所想。任你发挥 ~ 四、贴牌 道具:一副扑克牌(拿走大小怪) 规则:一人抽一张牌,贴在额头上。自己不许看自己的牌面,但却能看到周围人的牌。A 最大,2最小,同一个点数,花色从大到小依次为黑桃、红桃、草花、方块。此时,大家开始依次根据别人的牌面和表情,猜测自己牌点是不是最小的。如果觉得自己最小,可以放弃,接受轻微惩罚,但不许看牌面,游戏继续进行。直到大家都不放弃时,亮牌,最小者受罚。 亮点:游戏的关键,在于捕捉大家们初次看周围人牌时的瞬间表情和眼神。当然,如果演技够精湛,巧妙利用这种心理,反其道行之,绝对可以做到 "以眼神害人 "。(类似于杀人游戏) 五、猜牙签 饭桌上的经典游戏。根据参加游戏的人数,准备好同样数量的牙签。主持人把一定数量(1 根到全部)的牙签捏在手里,让大家依次猜有几根。不幸猜中者,受罚,并作为下一轮的主持人继续游戏。
海盗船
1 蒙眼作画 所有学员用眼罩将眼睛蒙上,然后分发纸和笔,每人一份。要求蒙着眼睛将他们的家或者其他指定东西画在纸上。完成后,让学员摘下眼罩欣赏自己的大作。 让每个人在戴上眼罩前将他们的名字写在纸的另一面。在他们完成图画后,将所有的图片挂到墙上,让学员从中挑选出他们自己画的那幅。 教员用语言描述某一样东西,让学员蒙着眼睛画下他们所听到的,然后比较他们所画的图并思考,为何每个人听到是同样的描述,而画出的东西却是不同的,在工作时呢?(教具:眼罩,纸,笔 ) 2 猜五官 1、两人面对面 2、先随机由一人先开始,指着自己的五官任何一处,问对方:“这是哪里?” 3、对方必须在很短的时间内来回答提问方的问题,例如如果对方指着自己的鼻子问这是哪里的话,同伴就必须说:这是鼻子。同时同伴的手必须指着自己鼻子以外的任何其它五官。 晚会互动游戏 扮时钟 游戏规则: 1、在白板或墙壁上画一个大的时钟模型,分别将时钟的刻度标识出来; 2、找三个人分别扮演时钟的秒针、分针和时针,手上拿着三种长度不一的棍子或其他道具(代表时钟的指针)在时钟前面站成一纵列(注意是背向白板或墙壁,扮演者看不到时钟模型); 3、主持人任意说出一个时刻,比如现在是3小时45分15秒,要三个分别扮演的人迅速的将代表指针的道具指向正确的位置,指示错误或指示慢的人受罚 4、可重复玩多次,亦可有一人同时扮演时钟的分针和时针,训练表演者的判断力和反应能力。 点评: 1、该游戏非常适合在晚会上或培训课程的休息时间进行,可以活跃气氛。 2、亦可在《时间管理》课程上引用这个游戏,同时可以训练人的反应能力。 猜五官 游戏说明: 1、两人面对面 2、先随机由一人先开始,指着自己的五官任何一处,问对方:“这是哪里?” 3、对方必须在很短的时间内来回答提问方的问题,例如如果对方指着自己的鼻子问这是哪里的话,同伴就必须说:这是鼻子。同时同伴的手必须指着自己鼻子以外的任何其它五官。 4、如果过程中有任意一方出错,就要受罚;3个问题之后,双方互换; 酒令游戏知多少 游戏1、循环相克令 用具:无 人数:两人 方法:令词为“猎人、狗熊、枪”,两人同时说令词,在说最后一个字的同时做出一个动作——猎人的动作是双手叉腰;狗熊的动作是双手搭在胸前;枪的动作是双手举起呈手枪状。双方以此动作判定输赢,猎人赢枪、枪赢狗熊、狗熊赢猎人,动作相同则重新开始。 兴奋点:这个游戏的乐趣在于双方的动作大,非常滑稽 缺点:只是两个人的游戏 游戏2、幸运大白鲨 用具:幸运大白鲨 人数:两人 方法:幸运大白鲨的构造非常简单,但玩起来却趣味无穷。方式是将大白鲨的嘴掰开,然后按下它的下排牙齿,这些牙齿中只有一颗会牵动鲨鱼嘴,使其合上,如果你按到这一颗,鲨鱼嘴会突然合上,咬住你的手指。当然,鲨鱼牙是软塑料做的,不会咬痛您的。 你可以在酒桌上把它作为赌运气的酒具,几个人轮流按动,如果被鲨鱼咬到罚酒。 兴奋点:适合男孩女孩一起玩,对于胆小的女孩子来说比较惊险。 缺点:首先你要先去买一个“大白鲨”,虽然价钱不贵 游戏3、官兵捉贼 用具:分别写着“官、兵、捉、贼”字样的四张小纸 人数:4个人 方法:将四张纸折叠起来,参加游戏的四个人分别抽出一张,抽到“捉”字的人要根据其他三个人的面部表情或其他细节来猜出谁拿的是“贼”字,猜错的要罚,有猜到“官”字的人决定如何惩罚,由抽到“兵”字的人执行。 兴奋点:简单易行,不受时间地点场合的限制 缺点:人数不易过多。 游戏4、拍七令 用具:无 人数:无限制 方法:多人参加,从1-99报数,但有人数到含有“7”的数字或“7”的倍数时,不许报数,要拍下一个人的后脑勺,下一个人继续报数。如果有人报错数或拍错人则罚酒。 兴奋点:没有人会不出错,虽然是很简单的算术。 缺点:无 游戏5、心脏病 用具:无 人数:越多越好 方法:将一副扑克牌给酒桌上的每个人平均分发,但是不能看自己和他人手里的牌。然后以酒桌上的人为序,按照人数排列。例如,酒桌上有5个人,可编为1-5的序号。如果该人出的牌和自己的序号相同,那大家的手就是拍向那张牌,可以手叠手的拍,最后拍上去的人是输家。 兴奋点:非常刺激,经常是大家的手红的一塌糊涂。 缺点,对桌子不利 游戏6、开火车 用具:无 人数:两人以上,多多益善 方法:在开始之前,每个人说出一个地名,代表自己。但是地点不能重复。游戏开始后,假设你来自北京,而另一个人来自上海,你就要说:“开呀开呀开火车,北京的火车就要开。”大家一起问:“往哪开?”你说:“上海开”。那代表上海的那个人就要马上反应接着说:“上海的火车就要开。”然后大家一起问:“往哪开?”再由这个人选择另外的游戏对象,说:“往某某地方开。”如果对方稍有迟疑,没有反应过来就输了。 兴奋点:可以增进人与人的感情,而且可以利用让他或她“开火车”的机会传情达意、眉目传情。 缺点:无 衔纸杯传水 目的:增进亲近感,考验成员配合、协作能力。 要求:人员选八名一组,男女交替配合。共选十六名员工,分二组同时进行比赛。另有二名人员辅助组第一名人员倒水至衔至的纸杯内,再一个个传递至下一个人的纸杯内,最后一人的纸杯内的水倒入一个小缸内,最后在限定的五分钟内,看谁的缸内的水最多,谁就获胜。 瞎子背瘸子 目的:沟通配合能力,活跃气氛 游戏规则:当场选六名员工,三男三女,男生背女生,男生当“瞎子”,用纱巾蒙住眼睛,女生扮“瘸子”,为“瞎子”指引路,绕过路障,达到终点,最早到达者,为赢。其中路障设置可摆放椅子,须绕行;汽球,须踩破;鲜花,须拾起,递给女生。 踩汽球 目的:活跃气氛,增进协调性和协作能力。 要求:人数为十名,男女各半,一男一女组成一组,共五组。 步骤:当场选出十名员工,男女各半,一男一女搭配,左右脚捆绑三至四个汽球,在活动开始后,互相踩对方的汽球,并保持自已的汽球不破,或破得最少,则胜出。 踏板运水接力(共48人) 1、队员:每队男女各6人共计12人,分三个小组进行接力,每小组须配置2男2女; 2、比赛流程: 1)预备:每组第一位队员踏板一对放第一小组队员右侧;每组4位协作队员各端水一盆; 2)裁判宣布”开始”,各队第一组队员迅速将双脚分别伸入踏板脚套中,右手端协作队员递过来的水盆,左手搭前一位队员的左肩(最前面一位队员除外)前行; 3)到达终点,将水盆中的水倒入本队的水桶后,按原方式原路返回; 4)返回起点,队员双脚离开踏板,水盆交协作队员打水; 5)下一组开始; 6)最后十秒,裁判开始读秒:十、九、八。。。。。。。。一、停(鸣锣)! 3、规则: 1)比赛时间10分钟,以运送水的多少决出名次; 2)打水可以由协作队员进行,但协作队员必须是队员,非队员不能提供任何协助; 3)终点倒水除本人或本小组其它队员协助外,其它人员不能提供任何协助; 4)倒水时可以双脚离开踏板; 5)终点踏板掉头时,可以用手协助掉头,但位置应与掉头前大体相当; 6)2男2女一组,男女队员前后踏板位置不作限制; 7)中途倒地可以重新套上踏板端起水继续前进; 8)某队如果第三组完成后仍有时间,可由12个队员中的任意四位队员(仍需2男2女)继续,直至10分钟时间结束裁判鸣锣收兵; 4、奖励:奖励第一名,其它队获鼓励奖 5、道具:踏板4副;大塑料桶9个(其中4个空桶放终点,4个装满水的放起点,1个装满水的在起点处备用);小塑料盆16个;中塑料桶一个(加水备用);秒表一个,鼓一个;锣一面;
20个人 打牌被,, 吸大烟 懂不? 哈哈
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