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梦幻西游魔天宫怎么玩,梦幻西游玩一个满级满技能的号要多久

作者:本站作者

1,梦幻西游玩一个满级满技能的号要多久

基本上有6个月是可以的 需要三个人一起合作来玩一个号 可能你觉得有点慢 其实这中间的因素很多 你还要赚钱养活自己 又要练级 所以我保守说六个月 祝您游戏愉快 劳逸结合

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2,梦幻西游谁玩过魔天宫后期怎么样

梦幻西游魔天宫前期是废物,后期牛叉。天宫中的另类分支魔天宫是一个特殊的产物,简单地说就是几乎把天宫作为法术攻击型门派使用,加点方法也以提升灵力为主,攻击手段主要是通过雷霆万钧(飞升技能)与风雷韵动(乾元丹技能)。并且作为另类加点方式,在联赛中以亮眼的成绩获得了玩家的关注,甚至有渐渐压倒主流天宫加点的势头。

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3,梦幻西游中tg有什么优势啊

力TG 4力1敏 耐TG 3耐1体1敏 4耐1体 主封TG 2耐1体2敏 平庸TG 2耐2体1敏 任务TG 2耐2体1魔 天宫是单封,做任务好像不咋好用,但是PK单封封印几率高,很管用,MY中,天宫的封印是最准的门派之一。 这注定天宫必须是2敏以上加点的, 如果我练,就走1体2耐2敏,可能的话做到2.5敏的 我游戏里的结拜兄弟就是一个这样的天宫: 129飞升,4修21,任务中天雷伤害不比大唐低多少, PK封印准,五雷可以炸蓝,天雷降灵,加上群秒技能,很厉害啦

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4,魔天宫该怎样养成

魔TG是`TG中飞升过之后的一种玩法` 现在挺吃香`也有一部分玩家在玩这种方式` 确实秒的挺多`只不过我觉得也是一个时间段` 个人建议和认为`最好别玩这种方式`毕竟TG是封系职业`不是高输出的LG`MW法术职业`
魔TG现在不好混啊。 建议练力的 现在力的什么都吃得香的 在加上全民秒3。
现在是比较流行L天宫的,至于魔的嘛,你最好去买个套子(比如三味或者龙卷),每级加2点魔吧
没飞身 别想

5,梦幻西游LG怎么加点好

4魔1耐 适合群P和单P,练BB蓝也够用 满修的情况下有定心套PK就更牛了
4魔1耐
LG魔力很强!法伤不错!建议加5魔!
如果加5魔的话就是灵高秒得多。。最好是4魔一耐。。RMB玩家就玩5魔。。买高防衣服和高防帽子。。最好就再弄个TJ的鞋子和武器。。比如说J清决。。这个WZ专用的。。你们玩LG就得弄高防衣服。。项链和衣服全打舍利子。。这样升到155就无敌了。。可以上十大高手排名旁。。问题是看你们有没有钱。。舍得投资。。加油

6,梦幻西游什么人最好玩

剑客
龙太子!
剑侠客
具体情况具体分析了 要说出色 就是游戏后期了 先说说PK 单P FC绝对的强 睡杀 失心+5雷 飞生后的分身更是如虎添翼 相较之下 女儿的飞升技能则明显的鸡肋了 PS TG等封系门派 相同条件下 与FC 女儿虽在某些方面有差距 但是对其他门派应该不会有太大问题 群P 主要就是战术了 5龙队 无论是伤害输出还是控尸 都是公认的强 但也并不是无敌的 没有任何一只队伍敢说自己是无敌的 只有最好的配合 最好的战术 回到正题 群P中 一个封系的作用是不可忽视的 而一个 两个 甚至三个强大的封系 也是需要一个有力的高伤帮手的 这里 DT ST MW的作用就体现出来了 此处与MW相比 个人认为 LG的作用相对的就小些了 虽然少秒2个 但是飞砂走石也能起到控尸的作用 三火更是远胜于龙腾 同时又传承了魔族的高血量 服战时的武警就是一个很好的例子 后期高品的九转金香 使得HS PT等辅助系稍逊一筹了 任务活动 首推DT 高伤的定点击破 配以反间 绝对的首选 接下来就是辅助系了 HS PT 不多解释 地球人都知道 这时的封系就要退后了 封住怎样 最多让敌人不能动弹 反间呢 敌人按兵不动与自相惨杀 哪个更合心意?? 最后 要综合性的说一个WZ了 五庄 后期基本被定格在一个指挥者的角色 单P在封系中并不突出 但是群P 任务 活动 一个好WZ的作用便会发挥的淋漓尽致 红蓝灯 最全面的封 最强的攻击技能(虽然气宗伤害不高 但是杀BB是不错的) 要说一个好的WZ可以扭转战局 真的是一点都不夸张 WZ可是说是一个兼容了封系辅助系与物理系(不是很明显)的角色 是一个比较全方位的门派 不过...烧双的时候还是会被大家遗弃 但是 WZ的玩家不要灰心 选择了就加油练下去 到后期 让他们看看什么才是真正的强者

7,梦幻西游中的MW魔王怎么加点最好

先说加点,传统的加点方式是3魔2血。我却不以为然,我认为加点耐力是必要的。有人说魔族成长慢,加了没用,那么我想问一句,同样是魔族,为什么PS能加耐力,我们魔王不能加?所以我的加点方法是2血2魔1耐。反正加点的方式各有千秋,也不求统一。 前期我没加耐力,到后期才补上了点。我现在109级,血5000,防御820,物抗10,法功8,技能119,打一般同等级的DT很轻松,甚至可以不夸张的讲,120以下的DT我都有很大的胜算。打其他门派,比如LG,因为他们血少,所以胜算也很大。STL,跟他们打主要是速度比他们快,那么胜算也是很大的。DF,因为他们是固定伤害的,加上我们血多,烧对方的血也多,所以胜算很大。跟封系门派的打就很难说了。主要看对方的技能和修炼,魔王被封,的确是很头疼的事情,所以学90以上的暗器是很有用的。 还有我自己的一点小小的心得: 1、我觉得召唤牛妖的那个技能很有用,技能和等级上去了,这个牛妖会变的很厉害,有时候比自己烧的还多。是单条的秘密武器哦。 2、魔王本身的门派特色是15%的物理躲避,加上自身的优点,再把回师门的技能拉高点,鞋子和武器打高级的神秘石头(当然不反对打速度石头),这样的魔王躲避是超高的,反正跟我擂台打过的DT都知道,物理攻击我的话,躲避的几率是很高的。 3、有人说魔王加伤害的技能练了没用,我不这样觉得。我感觉练了以后三味的威力有所增大,不知道是不是这样。 怎么说呢,反正有钱的话魔王就是一个很强大的门派。魔王要强大,主要是技能和修炼,没有这2样,怎么跟别人PK?要想成为一个好的魔王,不能心疼你的钱,不然在PK的时候,你会很伤自尊的。 浅谈魔王PK 我对魔王是个外行没玩过不过对魔王的经验还差不多大家要是不嫌弃就听听吧! 魔王VS大堂:魔王的法术伤害力就不用说钢钢的,大堂扫完了根本杀不死,接着两个三可味真火就死翘翘了,对大堂胜利的几率有90%。 魔王VS化生:耐虽然高两个回合把他宝宝高定,然后慢慢磨总会赢的!对化生胜利的几率有65%。 魔王VS方寸:法高了先给你封了,再失心你的宝宝,魔王的攻不高只有活活的等死!对方寸的胜利的几率有10%。 魔王VS女儿:法高了把你和宝宝一封,然后狂丢暗器只有等死对女儿的胜利几率5%。 魔王VS普陀:那个门派的法是固定打,血又不多不出几个回合他们就死了!对普陀的胜利的几率是90%。 魔王VS五庄:封一下就好几个回合,人家的烟雨剑法打的还差不多,对五庄胜利的几率30%。 魔王VS龙宫:龙宫血不多,腾的也没魔王烧的多,所以对龙宫的胜利几率有95%。 魔王VS天宫:天宫的封法分为封物理封法术一不小心点错了给你封了攻那你就有机会赢了.对天宫胜利的几率有50%。 魔王VS狮驮:狮驼的血跟魔王差不多,烧的还是比较多一点,对狮驮胜利的几率有55%。 魔王VS魔王:听天由命,就看你的技能装备宝宝了,对自己门派胜利的几率有50%。 魔王VS盘丝:盘丝嘛封挺厉害的,封完了就狂勾你看你有多少血,对盘丝胜利的几率只有5%。 魔王VS地府:这个门派血厚万一被毒上人家有个命归你就完了。对地府胜利的几率有40%。
都是4魔一血吗?
家个5魔都能啊
一看是加3魔2血拉!!!!
2T3M普遍这么加``有钱就4M1T``要是你有钱的不行了``就5M加``
魔族的加耐就是浪费.除非你自身是靠耗的比武DF.或者有封牵制对手比武PS.MW建议4魔1血.本身血成长高,强身点满的话血够用的.3魔2体也不错比较全面
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