纸牌,什么是扑克牌
时间:2022-07-05 20:02:01
作者:本站作者
1,什么是扑克牌
扑克(poker),一是指扑克牌,二是指纸牌,娱乐用品和赌博用品,由kv公司于1932年制作,现在已普及全球. 扑克牌 扑克(poker)有两种意思,一是指扑克牌,也叫纸牌(playingcards),另一个是指以用纸牌来玩的游戏,称为扑克游戏。
2,纸牌魔术4A集合
在最上面的1张牌放3张杂牌 用X表示杂牌 合起来就是A X X X A A A 发下来看着是4个A 其实是A X X X 发完后放3张 第一副是4A 其他都杂牌 选牌就是基本手法拉 选到第一副就说留下 选不到就去掉 所以无论怎么选都是第一副牌 就是4张A拉 关键就在四个A上面放了三张 这三张牌是怎么放的你没说清楚
3,高手教你如何玩扑克牌
在玩的德州扑克的时候,不管你的对手是何方神圣,只要你能够遵循下面的四条基本原则,必然能够增加获赢概率。
1、在你拿到自己的牌后,不管是好还是坏,都不要将喜怒表现出来,不能让对手通过你细微的表情猜出你的牌局。一旦让对手猜出之后,这一局你必然会处于劣势,即时你的牌真的比对手好。
2、在拿到自己的牌后,下注与否的决定因素和赌桌上的赌家有关。一般情况下,如果你两张牌都不超过10,而且不是对子的话,就应该选择放弃。比较小心的赌家,一张牌不大于10,而且不是对子,就会选择放弃。这主要根据个人的打牌风格而定。
3、在前三张公用牌都揭晓之后,如果你手上没有一对K,而且形成的顺子和同花的可能性较小的情况下,应该考虑放弃。但应该注意的是,玩家人数较少,好牌出现的可能性也就偏小,因此在人数较少的时候,有时候可以下
4,魔术扑克
你得先学好
纸牌的持法:1.左手持法:拇指在左上角,中指、无名指、小指则在右侧。
2.右手持法:拇指在左侧,食指在牌面,中指、无名指、小指则在右侧。
3.以任何一指顶住牌,使牌出现空隙,叫做“做桥”,学名叫做“布雷克”。
洗牌和切牌,我知道的有:印度洗牌法、侧边洗牌法、交叉洗牌法、里夫鲁洗牌法、桌面洗牌法、单手洗牌法、双手花式洗牌法,手上切牌法、单手切牌法、单手一段切牌法、单手二段切牌法、单手三段切牌法
单手翻牌法
发牌法
骨牌翻法和收牌法
射牌法 等
苦练很长时间,才能变出精彩的魔术。
如果不练这些,也可以玩一些简单的魔术,这些讲究规律、对牌的排列等。比如说:
简单的魔术:我知道很多,只不过不好描述,我告诉你一个。
1.拿一副扑克牌(正面朝下),从中选出4张A,在表演之前将一张黑色的放在那一副扑克牌的下面(正面朝下),将一张红色的放在那一副扑克牌的上面(正面朝下)。其他两张放在一边。
2.选出一个观众
3.拿起那一叠扑克牌(正面朝下),从上往下,拿起一张,放在旁边的桌上(正面朝下),再拿起一张,放在前一张之上(正面朝下)……以此类推。让观众随时说“停”。
4.当他说“停”的时候,将一张黑色的A放在桌上的一叠的上面(正面朝上),再将手上的一叠放在桌上的一叠的A之上(正面朝下)。
5.把整叠牌拿起,重复3~4的动作(这时放进的是红色的A)。
6.将整幅牌拿起,使除了放进的两张A以外的牌都正面朝上,开扇(一种魔术手法),背向观众,让观众看到插入的两张正对观众的两张牌。
7.分别取出那两张牌和它们右边(相对观众)的各一张牌,放在桌上,分别将背对大家的一张牌翻开,发现是另外两张A。
如果有什么看不懂的,你可以发信息给我。
5,扑克牌的设计是根据什么而来的
相传早在秦末楚汉相争时期,大将军韩信为了缓解士兵的思乡之愁,发明了一种纸牌游戏,因为牌面只有树叶大小,所以被称为“叶子戏”。(“叶子牌”,有两个手指大小。长8公分,阔2.5公分的“叶子牌”,用丝绸及纸裱成,图案是用木刻版印成的)。 据说这就是扑克牌的雏形。 十二世纪时,马可·波罗把这种纸牌游戏带到了欧洲,立刻引起了西方人的极大兴趣。一开始,它只是贵族们的奢侈品,但是因为它造价低廉、玩法多样,又容易学,很快就在民间流行开来。 法国人将四种花色理解为矛、方形、丁香叶和红心; 德国人把四种花色理解为树叶、铃铛、橡树果和红心; 意大利人将四种花色理解为宝剑、硬币、拐杖和酒杯; 瑞士人将四种花色理解为橡树果、铃铛、花朵和盾牌; 英国人则将四种花色理解为铲子、钻石、三叶草和红心。 为什么要以这四种图案作为扑克牌的花色,历来说法很多。比较集中的说法有以下两种: 一说是这四种花色代表当时社会的四种主要行业,其中黑桃代表长矛,象征军人;梅花代表三叶花,象征农业;方块代表工匠使用的砖瓦;红桃代表红心,象征牧师。 另一说是这四种花色来源于欧洲古代占卜所用器物的图样,其中黑桃代表橄榄叶,象征和平;梅花为三叶草,意味着幸运;方块呈钻石形状,象征财富;而红桃为红心型,象征智慧和爱情。 扑克牌的54张模式解释起来也非常奇妙: 大王代表太阳、小王代表月亮,其余52张牌代表一年中的52个星期; 红桃、方块、梅花、黑桃四种花色分别象征着春、夏、秋、冬四个季节; 每种花色有13张牌,表示每个季节有13个星期。 如果把j、q、k当作11、12、13点,大王、小王为半点,一副扑克牌的总点数恰好是365点。而闰年把大、小王各算为1点,共366点。 专家普遍认为,以上解释并非巧合,因为扑克牌的设计和发明与星相、占卜以及天文、历法有着千丝万缕的联系。 一般人都会打扑克,却未必知道,扑克牌与立法有着精确的对应关系。扑克牌共有54张,其中52张是正牌,表示一年52星期;两张是副牌,大王代表太阳,小王代表月亮;一年四季的春、夏、秋、冬用桃、心、梅、方来表示,其中红心、方块代表白昼,黑桃、梅花代表黑夜。每一季是13个星期,扑克牌中每一花色正好是13张牌;每一季度是91天,13张牌的点数加起来正好是91。四种花色的点数加起来,再加上小王的一点,是365;如果再加上大王的一点,那正好是闰年的天数。扑克牌中的K、Q、J相加共12张牌,既表示一年有12个月,又表示太阳在一年中经过的12个星座。
6,UNO怎么玩纸牌简便回答
中国纸牌
据传,纸牌的历史悠久,起源唐朝后期,是一著名的数学家发明的,起初叫“叶子”,后逐步演变成“酒令叶子”。明初又演变成“数钱叶子”,明末化繁为简并演变成有“文钱”、“十字”、“索字”、“万字”的马掉牌(俗称麻雀牌)。清初,人们根据马掉牌把“文钱”绘成“饼”(饼的图案均为古钱状),把“索字”绘成“条”,保留了“万”,把“十字”绘成“红花”、“白花”、“洋千”,沿用至今,如皋、泰兴等生产厂家另加福、禄、寿、喜、才称“五喜”。
纸牌共一百二十张,分为“万”、“条”、“饼”三门,另加“红堂”(红花)、“子华”(白花)、“洋千”均称“老妖”,牌面的图案设计精细、古老、美观,纸牌的一端绘有:万、条、饼的识辨图案和一至九的数字标记,奇特的计数标记既不同于旧时的“草码”,又不同于罗马数字,更不于阿拉伯数字,其源无考,它的形象便记易懂,连文盲接触后即一目了然,对答如流。纸牌的另一端多为古代人物形象,牌中分别绘有“水浒”、“三国”、“西游记”、“道教”、“佛教”中的主要人物,如一至八条绘的是神话小说“八仙过海中”的“八仙”。三、四、五饼分别是“西游记”中的“猪八戒”“唐僧”和“孙悟空”。
打纸牌的游戏规则从古延传至今,虽无明文规定,但规则统一,与麻将不同,只“碰”不“吃”,起牌后视其牌情,确定趋向。据说南通地区纸牌规则统中有分,如如东校“双将”,如皋校“单将”,吴窑一带来“老啃”还有叫什么“飘胡”。 UNO牌分三类牌:普通牌(76张)、功能牌(24张)、万能牌(8张)。总牌数为108张。在任一玩家胜出后统计点数时,三类牌相对应的点数为牌面点(0~9点)、 20点、 50点。普通牌:普通牌由红、黄、蓝、绿4种颜色组成,每种颜色都拥有数字为0~9的牌,每种颜色有19张:1~9数字牌每种颜色各两张,0数字牌每种颜色只有一张。这些牌上的数字将成为结束时记分的依据。功能牌:功能牌也由红、黄、蓝、绿4种颜色组成,其名称分别为"跳过(skip)"、"翻转(reverse)"、"Draw 2(+2)"Skip:跳过。打出"跳过"牌后,你的下家将停止出牌,轮到再下家出牌。该牌只能在上一张是相同颜色的牌或者也是Skip牌的情况下使用。Reverse:翻转。打出"翻转"牌后,整个出牌顺序将翻转,如逆时针顺序变为顺时针顺序 (即假设有A,B,C,D四个玩家,本来的出牌顺序应该为A→B→C→D,在打出此牌之后,顺序变为D→C→B→A)。该牌只能在上一张是相同颜色的牌或者也是Reverse牌的情况下使用。Draw Two:+2。打出"Draw 2"后,下家将被罚摸2张牌,并不能再出牌。该牌只能在上一张是相同颜色的牌或者也是Draw Two牌的情况下使用。万能牌:万能(wild)牌又称为黑牌、王牌,在UNO游戏中占很重要的地位,分为Wild和Wild Draw 4两种:Wild:变色牌。Wild的功能为不论上一张牌是什么颜色,都可以随意指定下家出牌的颜色。该牌即使在你手中有其它可出的牌时也可以打出。如果该牌是抽出的首张牌,那么由庄家左边玩家任意指定颜色出牌。Wild Draw 4:+4。Wild Draw 4的功能是不论上一张出牌者打出的是什么颜色,而可以随意指定下家出牌的颜色,同时下家需从牌堆中罚摸4张牌,且不能再出牌。但是,该牌只有在自己手中没有与上一张牌同色(不包括同数字或功能)的情况下才能使用(合法出牌)。下家有权利质疑你的出牌是否合法,这时你得把手中的牌给他看。如果是合法的,那么他在被罚四张的同时,还要再从牌堆中抽两张作为额外惩罚;反之,你将要接受从牌堆中抽四张的惩罚,不过,你的下家还是要被跳过。
7,纸牌都有哪几种较常用的方法
纸牌认牌手法视频有很多,网上很多师傅的教学,我看过很多,都觉得技术不太好。唯独只觉得深圳公明的阿亮师傅,做得最好!!挺牛逼的,搜pj7890 扑克牌起源于东方,它是由中国纸牌的启发影响而发展的,由商人、士兵传入欧洲。早期的扑克牌是手工制作的,只有王公贵族才能玩。随着印刷术的发展,扑克牌的制作日渐广泛,以致玩扑克在广大群众中流传开来。当时流行的扑克牌有78张、50张和40张一副的三种。经过长期演化,形成了今天的54张一副。 打扑克不仅是一种最好的消遣活动和娱乐方式,而且它和各种棋类活动一样,能起到增进人际交往,活跃大脑功能,陶冶人们性格,培养健康情趣等作用。扑克牌价廉物美,携带方便,牌面易认,不限人数,不挑场地,玩法多样,老少皆宜。因此,它是最受广大群众欢迎和喜爱的一种娱乐工具。 百分 “打百分”玩法需4人,2人一组,进行比赛。大王为大,小王次之,A第三,依次顺排,在不带2的情况下,2最小(带2,则2比A大)。4张K和4张10各算10分,4张5各算5分,合计100分。玩时,同组的人相对而坐(即“对家”、“对门”),每人分牌12张,剩下6张,这时开始叫牌(或称“要牌”),分牌的人先要,从60分(或双方确定)叫起,若牌不好,可不要。叫牌按逆时针方向轮流,每叫一次至少增加5分,一直可叫至一百分,叫牌至某个分(如70分)其他人不要,即停止叫牌。由叫分最高的人拿底牌与手中的牌相调换。在扎牌(或称“埋牌”、“扣牌”)前,要选择一门牌为将牌(或叫“主牌”),然后就可以出了。最后叫到牌的人第一个出牌,后面人出的牌花色要和第一人出牌相同,如没同花色牌,就可出一张其他的主牌(如大、小王等)或出副牌。每出一圈,如果是非叫牌的一组大,则要将4张牌中的分数牌(K、10、5)取出。赢这一圈牌者获得出下一圈牌的权力。 牌出完后,如果要的一方叫80分,没要的一方拣25分,要的一方为“破”,计负分(-80),没要的一方计正分(+25)。如果没要的一方只拣到20分或20分以下,要的一方为“成”,双方均计正分。如果没要的一方没拣到分,本圈计分为零,要的一方本圈计200分。如果没要的一方拣分达到或超过50分,计分时可乘以2;如果没要的一方,在出最后一圈牌时以主牌大于对方,叫“抠底”,要将所拣的分数加上底牌的分数再乘以3,计为没要一方的分数。如此累计以先达到指定分数(500或1000)者为胜。 四百分 原理和上述“百分”玩法有相同之处,但叫牌和计分法有不同。也是四人分成两组进行对抗。发牌后各人得牌12张(大、小王不用)。剩下4张,放在中间,准备在叫牌后作为换牌用。然后各人根据自己的牌情及对家的叫牌来决定叫牌。起叫从250分开始,向右轮流,后面的叫分起码比前面人的叫分高出10分。当一方叫出一个最高分,其余3人不再叫时,这个牌分就是这一盘的定约牌分,叫出这一牌分的人为定约者。定约者和他的同组对家为定约组。定约组的任务,是要尽力争取赢进计分牌张,使分数达到或超过定约牌分。定约者,享有换牌的权利,即将中间4张拿进再换出4张,扣在桌子一旁。换牌后,由定约者决定主牌花色。决定主牌后,由定约者出牌,出牌一圈后,看谁的牌大,谁就赢得这圈牌。同组赢进的牌都叠放在一起。12张牌都出完以后,两组均根据本组赢进的牌来计分。四百分打牌共有6张计分牌,即A与K,每张25分;Q计20分;J计15分;10计10分;5计5分,加起来共400分。分数是根据定约牌分来计算的。如定约牌分为300分,如赢进牌张合计分为255分,未完成定约,定约组无分,非定约组赢45分。如定约组刚够300分,算完成定约,双方均不计分。叫350分而完成定约,叫做“小满贯”,加奖分100分;叫400分而完成定约的,叫“大满贯”,加奖分为200分。 打牌以达到双方商定的分数时结束。 持久战 每次4~6人打牌,用全副牌。4人打牌,每人发6张;5人打牌每人发5张;6人打牌每人发4张。发牌者将发给自己的最后一张牌亮出给大家看,并以这一张的花色,作为这盘的主牌花色,其余发剩的牌,置于牌桌中央作为补牌用。 发牌毕,由发牌者右方一人领先出牌,每次一张,其他人必须跟出同样花色,若无这花色,可出其他花色垫牌,或出主牌吃掉。一圈中谁的牌大,则赢得这一圈牌,并有权补进一张牌,同时在下一圈中领先出牌。如此反复进行,由于只有赢牌者才能补牌,所以打到一定时间,各人手中的牌张数目就不等了。任何打牌者手中的牌出完以后,就停止打牌,其余的人则继续进行,直至只剩一人手中还有牌时为止。这一人就是这盘打牌的胜者。 升级 4人参加,对家相对而坐。每人抓一张牌,谁的牌点多谁先起牌。一般从2打起,谁先起到2并亮,第一圈就归他打,这2的花色就是本圈的主牌。每人抓到12张牌,余下6张归亮牌者换牌,把不重要的6张再扣下(有时规定要将底牌和扣下的底牌给其他3人看),随后开始出牌。出牌完了,若对方得40分,或40分以上,就算你方下台,下一圈归你的下一家打;若对方得80分或超过80分,对方则升一级,如原来打4,则改为打5;若对方得到100分,则可升两级。但对方若未得40分,你方就赢了此圈,下一圈则继续打,并升一级,即由打2改为打3。你方打时,若对方没有得分,就叫打了对方的“光头”,你方升两级,原来打3,下圈可打5。若最后一次出牌,对方有主牌且比你方大,则“抠底”,你方下台,下一圈归对方打。若对方面上的分超过40,又抠到了底,则加升一级,如原来打5,则升打到6。依次往后打,谁先打到A,谁方获胜。 拱猪 各地有不同的玩法,这里只介绍其中较为流行的一种。一副没有大、小王的纸牌,一人分得13张,其中,黑桃Q称作“猪”,一圈打完,最后得“猪”者计负100分;方块J叫做“羊”,得“羊”者计正100分;梅花10称作“变压器”(简称作“变”),得“变”者,手中的得分要乘以2;红桃一色牌(除2、3、4外)都是负分,但如果全色13张牌都得到,则都变成正分,其中A、K、Q、J依次是50分、40分、30分、20分,10~5各为10分,共计200分。出牌前,手中红A、“猪”、“羊”和“变”牌中的一张或多张的人根据自己牌的情况卖牌,也可以不卖。卖牌后所有的分牌的分数加倍,即“猪”计负200分,“羊”计正200分,红桃A~5共有400分。卖“变”后,梅花10见分即乘4。卖牌有明卖和暗卖两种,明卖即把卖出的牌亮出置于自己一方桌面,暗卖则不亮牌,其他人不知道卖的是什么牌,难度相对要大一些。卖牌后即开始出牌,第一盘由黑桃2出牌,以后各盘由得“猪”者出牌。出牌时其他人必须跟出同色牌,如没有同色牌,则可用其他花色牌垫牌。每圈4张出完,则把有分的牌抽出,归这一圈牌大的方。各人以不得负分或少得负分并争取得正分为目标。一盘打完则计算4人各自的得分。如果一圈中的一方把所有13张红桃和“变”、“猪”、“羊”全部得到,则计为+1000分,其他人不得分。例如,一方最后得的分数牌为:红桃A、红桃7、“猪”、“羊”、“变”,则他的得分为:[+50+(-10)+(-100)+100]×2=-120分,如果卖了“羊”和“变”,则其得分为:[-50+(-10)+(-100)+200]×4=+160分。 打牌以达到大家商定的分数时结束(一般是打到负多少分)。负分越多,输得越厉害。
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