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fgo fz活动攻略 贴吧,FGO魔偶系敌人是什么打谁FGO FZ魔偶系敌人怎么刷攻略指南

作者:本站作者

1,FGO的FZ联动活动人偶哪里刷最快

FGO的FZ联动活动人偶速刷攻略,对于这款游戏来说可能很多小伙伴还不知道FGO的FZ联动活动人偶速刷攻略,下面由小骨来为大家带来FGO的FZ联动活动人偶速刷攻略相关信息,还不清楚的玩家快过来一起强势围观~ 在FGO的FZ联动活动中,随着剧情的进行就会接到刷人偶的任务,那么人偶要去哪刷最快呢?下面就跟随小编一起来看看FZ联动活动人偶的速刷攻略吧。 ACT10解锁方法、人偶哪里刷快 在商店兑换2个鱿鱼脚,然后开启新都的RANKb。这样很快能刷够30个。

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2,FGO魔偶系敌人是什么打谁FGO FZ魔偶系敌人怎么刷攻略指南

FGO魔偶系敌人是什么打谁让你打魔偶,你去打人偶,能有什么办法呢。魔偶是狂阶的那个,不是自动人偶。泥潭许愿大法王妃4/5梅林0/1旧剑0/1大帝1/1李书文0/1打BRIDGE BATTLE Rank B3次就行了,要四个魔术矿石碎片解锁

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3,fgo国服本能寺什么时候复刻

你好,很高兴回答你的问题我是一个入坑一年多的萌新,当初因为看完fsn和fz还有fgo序章动画,我喜欢上了型月这个世界,随后便入坑了fgo,我是当时是初三下学期快毕业时自建号入坑(现在高二),刚开始玩的时候是真的难受,开局b叔一路莽,当时真的就是刷刷刷,期间因为一到四章剧情无聊我弃坑了一段时间,后来因为玩腻了快餐游戏(王者吃鸡等)我就又回坑了,继续开始了刷刷刷模式,直到第六章第七章我真正喜欢上这款游戏,并坚持到了现在!当时我记得我遇见的第一个活动是唠唠叨叨明治维新,当时我试着打了一下,连活动剧情主线我都打不过,后来的bb活动也是闲过去的,当时还没打通终章(甚至不知道有多少章,这游戏该怎么玩,千里眼规划什么的都不知道)也不知道要刷狗粮,有体力就嫖好友的英灵刷剧情,玩到第六章是真的难(大家都懂萌新时期真的难受),但我真的被剧情吸引了就坚持了下来,后来有位大佬挂了雪城b叔让我通了终章(fgo只能挂签名,我就说我打不过终章好难受,就有一位并不认识的好友给我挂了雪b,现在ta没出CBA想弃坑,我希望他能继续玩下去,毕竟我们都是因为厨才玩fgo的不是吗?没出CBA只是游戏体验没那么好,但红卡蓝卡队也是可以有比较好的体验的)后来我渐渐学会了找攻略,去规划,我第一个毕业的活动是鬼岛复刻,当时我刷free本要8-13个回合,但我依旧玩到很开心,但也有悲伤的故事,那是高一刚开学的时候,泳装师匠活动(不记得是泳装一期还是二期了)那是最后一次得杀阶师匠,离活动还有最后一天的时候,我已经在前一天规划好了要拿到杀师匠,材料就算了,结果第二天早上班主任趁我们做操时去查寝,然后我就凉凉了(当时我是寄宿生,下学期开始就再也没住宿了,太难受了),对于熟悉fgo包括整个fate甚至型月世界我花了很长很长时间,我都不知道我究竟花了多久,因为我只是在玩的过程中就渐渐明白了这些很多东西,包括历史上的故事(贞德尼禄的历史等等),游戏的设定等等,现在,我基本上也是个合格的月球人了(自认为)(虽然我并不知道我是否合格,也许我了解的只是冰山一角)现在fgo已经成了我生活中不可缺少的一部分(有点夸张,但很真实),我现在的生活就是从贴吧到b站,游戏只有fgo和崩三,现在崩三基本上不玩,就是上线登录一下就关掉,而fgo长草期我还在刷qp和狗粮,现在发现qp和狗粮是真的缺其实对于抽卡,我还是只相信统计学(非了之后一定会欧,我就是这样)在CBA到来之前我只有弓凛(玄学出货)北斋(三护符出货)黑贞(300石出货)这几个一宝打手,期间梅林孔明up时我存的石头全没出货(这中间我不知砸了多少石头),我依旧玩了下来,对于一个零氪玩家来说真的难受╯﹏╰但事实证明,只要有爱,一切都不是问题,现在CBA来了,我也非到了尽头,是该欧了!下面是我抽CBA和伯爵的情况(可能有些玩家认为我在晒卡,但我真的不是故意或有意,我只是给大家做个参考,从而证明非极必欧)
你好,很高兴回答你的问题我是一个入坑一年多的萌新,当初因为看完fsn和fz还有fgo序章动画,我喜欢上了型月这个世界,随后便入坑了fgo,我是当时是初三下学期快毕业时自建号入坑(现在高二),刚开始玩的时候是真的难受,开局b叔一路莽,当时真的就是刷刷刷,期间因为一到四章剧情无聊我弃坑了一段时间,后来因为玩腻了快餐游戏(王者吃鸡等)我就又回坑了,继续开始了刷刷刷模式,直到第六章第七章我真正喜欢上这款游戏,并坚持到了现在!当时我记得我遇见的第一个活动是唠唠叨叨明治维新,当时我试着打了一下,连活动剧情主线我都打不过,后来的bb活动也是闲过去的,当时还没打通终章(甚至不知道有多少章,这游戏该怎么玩,千里眼规划什么的都不知道)也不知道要刷狗粮,有体力就嫖好友的英灵刷剧情,玩到第六章是真的难(大家都懂萌新时期真的难受),但我真的被剧情吸引了就坚持了下来,后来有位大佬挂了雪城b叔让我通了终章(fgo只能挂签名,我就说我打不过终章好难受,就有一位并不认识的好友给我挂了雪b,现在ta没出CBA想弃坑,我希望他能继续玩下去,毕竟我们都是因为厨才玩fgo的不是吗?没出CBA只是游戏体验没那么好,但红卡蓝卡队也是可以有比较好的体验的)后来我渐渐学会了找攻略,去规划,我第一个毕业的活动是鬼岛复刻,当时我刷free本要8-13个回合,但我依旧玩到很开心,但也有悲伤的故事,那是高一刚开学的时候,泳装师匠活动(不记得是泳装一期还是二期了)那是最后一次得杀阶师匠,离活动还有最后一天的时候,我已经在前一天规划好了要拿到杀师匠,材料就算了,结果第二天早上班主任趁我们做操时去查寝,然后我就凉凉了(当时我是寄宿生,下学期开始就再也没住宿了,太难受了),对于熟悉fgo包括整个fate甚至型月世界我花了很长很长时间,我都不知道我究竟花了多久,因为我只是在玩的过程中就渐渐明白了这些很多东西,包括历史上的故事(贞德尼禄的历史等等),游戏的设定等等,现在,我基本上也是个合格的月球人了(自认为)(虽然我并不知道我是否合格,也许我了解的只是冰山一角)现在fgo已经成了我生活中不可缺少的一部分(有点夸张,但很真实),我现在的生活就是从贴吧到b站,游戏只有fgo和崩三,现在崩三基本上不玩,就是上线登录一下就关掉,而fgo长草期我还在刷qp和狗粮,现在发现qp和狗粮是真的缺其实对于抽卡,我还是只相信统计学(非了之后一定会欧,我就是这样)在CBA到来之前我只有弓凛(玄学出货)北斋(三护符出货)黑贞(300石出货)这几个一宝打手,期间梅林孔明up时我存的石头全没出货(这中间我不知砸了多少石头),我依旧玩了下来,对于一个零氪玩家来说真的难受╯﹏╰但事实证明,只要有爱,一切都不是问题,现在CBA来了,我也非到了尽头,是该欧了!下面是我抽CBA和伯爵的情况(可能有些玩家认为我在晒卡,但我真的不是故意或有意,我只是给大家做个参考,从而证明非极必欧)1. FGO具备超过魔兽世界、与漫威DC媲美的剧情延展性,方便进行随时重启切换特异点时间轴等操作,不易吃书。从“编不出来故事”的角度,fgo是不可能由于这种原因关服的。特异点的存在相当于漫威DC惯用的平行世界伎俩,完全是人有多大胆地有多大产的世界观设定,而且能极大的避免魔兽过于明显的吃书现象造成前后矛盾的出现、也可以避免龙珠那样过分战力攀升现象的出现,随时重启都是不再话下的。因此这个角度而言,不考虑现实世界的种种限制,fate系列与漫威同寿是完全没有问题的。(请不要把本观点曲解为“fate和漫威可以媲美”之类的观点。本观点的实质是“fate系列因为可以随时重启和建立新特异点而获得的故事的延展性”和“漫威dc通过平行宇宙而获得的故事的延展性”,是两个类似属性“延展性”之间的类比。而不是fate和漫威dc两个主体事物的对比。评论就不一一回复了。)2. 漫威已经摆脱了寄人篱下,而型月社显然没有。说到了外部条件,那就要说到月社的致命缺点了。漫威不是没有寄人篱下过,早期濒临破产,蜘蛛侠一脉电影被握在索尼手里、钢铁侠一脉派拉蒙完全可以横加干涉。但漫威已经走出了这个困境,一是电影牢牢把握在自己电影工作室手里,二是自己抱住了更大的大腿,成为了迪士尼的头号正规军,与米老鼠这种角色平起平坐。但是月社说白了自己还是独立的小作坊,与索尼的相遇只是偶然,只是异军突起、不得不重视起来,开发商是不是月社自己,发行商又掌握在索尼大头;fe一脉基本又是和Marvelous长期合作的。说句实话,就小作坊而言还不如崩三这种自己管自家事来的方便轻松;另外,fate虽然名声大噪,但是对于A爹、索尼而言,是否相当于漫威之于迪士尼、马里奥之于任天堂、最终幻想之于史克威尔呢?我看,未必。索尼长年坐拥主机游戏市场,手下都是像奎爷这样的变态ip,拿出一个来像任天堂那样把自己二号种子火纹做成手游也不足为奇,而如果那时候月社还不是索尼嫡系的话,就有危险了。月社现在被各个合作伙伴制肘的风险是很大的,小作坊不是问题,问题是麻雀虽小,也不像米哈游那样的五脏俱全,自己能够独立生活。3. 出身与风格问题。虽然英雄不问出处,但是月社一脉的风格向来就不太适合完全的国际化大众化的,换句话说就是两点:一个是“宅而腻”,黄油出身,卖肉和标签化的宅属性的风格还是刻在骨子里的。换句话说,fz也是靠摆脱宅系元素去寻求日剧美剧型的普适才名声大噪的,吾王不萌不娇不倒贴正经打仗全程走剧情,也就是fz完全做到了。而月社在这个问题上一直犹豫反复,时而讨好宅系群体,时而又想贴近通俗娱乐;另一个是“深而玄”,文风太哲学太抽象,概念性的东西过多。像最初的魔法使和月姬,空境和fe一脉,入坑门槛太高,初来乍到脑细胞要死一片才莫明白其中的真实。在这个问题上,月社也是一直反复,蘑菇时而忍不住自己的文风,在故事里夹杂着自己的幽玄侘理,但是整体上又要表现出超级英雄普适式的邪不压正,目前也没找到一个特别完美的雅俗平衡点。因此这一点,又会限制到第二点。4. 中国特色问题。商政两面皆是困难重重。你永远不知道上面下一个是什么政策法律变化、公司下一个是什么人事战略变动,在这个本就对游戏乃至手游不友好的主流大环境下,能生存下来呼吸着空气已经是个莫大的成功。至于奢望未来,我只能等待并心怀希望。作为一名国服开服玩家,虽然日服有号,但是若是大厦将倾,我自然也无心再续前缘了,只能说就此别过。若是终焉时刻至于身前,也不失为是一段美好姻缘了吧。
你好,很高兴回答你的问题我是一个入坑一年多的萌新,当初因为看完fsn和fz还有fgo序章动画,我喜欢上了型月这个世界,随后便入坑了fgo,我是当时是初三下学期快毕业时自建号入坑(现在高二),刚开始玩的时候是真的难受,开局b叔一路莽,当时真的就是刷刷刷,期间因为一到四章剧情无聊我弃坑了一段时间,后来因为玩腻了快餐游戏(王者吃鸡等)我就又回坑了,继续开始了刷刷刷模式,直到第六章第七章我真正喜欢上这款游戏,并坚持到了现在!当时我记得我遇见的第一个活动是唠唠叨叨明治维新,当时我试着打了一下,连活动剧情主线我都打不过,后来的bb活动也是闲过去的,当时还没打通终章(甚至不知道有多少章,这游戏该怎么玩,千里眼规划什么的都不知道)也不知道要刷狗粮,有体力就嫖好友的英灵刷剧情,玩到第六章是真的难(大家都懂萌新时期真的难受),但我真的被剧情吸引了就坚持了下来,后来有位大佬挂了雪城b叔让我通了终章(fgo只能挂签名,我就说我打不过终章好难受,就有一位并不认识的好友给我挂了雪b,现在ta没出CBA想弃坑,我希望他能继续玩下去,毕竟我们都是因为厨才玩fgo的不是吗?没出CBA只是游戏体验没那么好,但红卡蓝卡队也是可以有比较好的体验的)后来我渐渐学会了找攻略,去规划,我第一个毕业的活动是鬼岛复刻,当时我刷free本要8-13个回合,但我依旧玩到很开心,但也有悲伤的故事,那是高一刚开学的时候,泳装师匠活动(不记得是泳装一期还是二期了)那是最后一次得杀阶师匠,离活动还有最后一天的时候,我已经在前一天规划好了要拿到杀师匠,材料就算了,结果第二天早上班主任趁我们做操时去查寝,然后我就凉凉了(当时我是寄宿生,下学期开始就再也没住宿了,太难受了),对于熟悉fgo包括整个fate甚至型月世界我花了很长很长时间,我都不知道我究竟花了多久,因为我只是在玩的过程中就渐渐明白了这些很多东西,包括历史上的故事(贞德尼禄的历史等等),游戏的设定等等,现在,我基本上也是个合格的月球人了(自认为)(虽然我并不知道我是否合格,也许我了解的只是冰山一角)现在fgo已经成了我生活中不可缺少的一部分(有点夸张,但很真实),我现在的生活就是从贴吧到b站,游戏只有fgo和崩三,现在崩三基本上不玩,就是上线登录一下就关掉,而fgo长草期我还在刷qp和狗粮,现在发现qp和狗粮是真的缺其实对于抽卡,我还是只相信统计学(非了之后一定会欧,我就是这样)在CBA到来之前我只有弓凛(玄学出货)北斋(三护符出货)黑贞(300石出货)这几个一宝打手,期间梅林孔明up时我存的石头全没出货(这中间我不知砸了多少石头),我依旧玩了下来,对于一个零氪玩家来说真的难受╯﹏╰但事实证明,只要有爱,一切都不是问题,现在CBA来了,我也非到了尽头,是该欧了!下面是我抽CBA和伯爵的情况(可能有些玩家认为我在晒卡,但我真的不是故意或有意,我只是给大家做个参考,从而证明非极必欧)1. FGO具备超过魔兽世界、与漫威DC媲美的剧情延展性,方便进行随时重启切换特异点时间轴等操作,不易吃书。从“编不出来故事”的角度,fgo是不可能由于这种原因关服的。特异点的存在相当于漫威DC惯用的平行世界伎俩,完全是人有多大胆地有多大产的世界观设定,而且能极大的避免魔兽过于明显的吃书现象造成前后矛盾的出现、也可以避免龙珠那样过分战力攀升现象的出现,随时重启都是不再话下的。因此这个角度而言,不考虑现实世界的种种限制,fate系列与漫威同寿是完全没有问题的。(请不要把本观点曲解为“fate和漫威可以媲美”之类的观点。本观点的实质是“fate系列因为可以随时重启和建立新特异点而获得的故事的延展性”和“漫威dc通过平行宇宙而获得的故事的延展性”,是两个类似属性“延展性”之间的类比。而不是fate和漫威dc两个主体事物的对比。评论就不一一回复了。)2. 漫威已经摆脱了寄人篱下,而型月社显然没有。说到了外部条件,那就要说到月社的致命缺点了。漫威不是没有寄人篱下过,早期濒临破产,蜘蛛侠一脉电影被握在索尼手里、钢铁侠一脉派拉蒙完全可以横加干涉。但漫威已经走出了这个困境,一是电影牢牢把握在自己电影工作室手里,二是自己抱住了更大的大腿,成为了迪士尼的头号正规军,与米老鼠这种角色平起平坐。但是月社说白了自己还是独立的小作坊,与索尼的相遇只是偶然,只是异军突起、不得不重视起来,开发商是不是月社自己,发行商又掌握在索尼大头;fe一脉基本又是和Marvelous长期合作的。说句实话,就小作坊而言还不如崩三这种自己管自家事来的方便轻松;另外,fate虽然名声大噪,但是对于A爹、索尼而言,是否相当于漫威之于迪士尼、马里奥之于任天堂、最终幻想之于史克威尔呢?我看,未必。索尼长年坐拥主机游戏市场,手下都是像奎爷这样的变态ip,拿出一个来像任天堂那样把自己二号种子火纹做成手游也不足为奇,而如果那时候月社还不是索尼嫡系的话,就有危险了。月社现在被各个合作伙伴制肘的风险是很大的,小作坊不是问题,问题是麻雀虽小,也不像米哈游那样的五脏俱全,自己能够独立生活。3. 出身与风格问题。虽然英雄不问出处,但是月社一脉的风格向来就不太适合完全的国际化大众化的,换句话说就是两点:一个是“宅而腻”,黄油出身,卖肉和标签化的宅属性的风格还是刻在骨子里的。换句话说,fz也是靠摆脱宅系元素去寻求日剧美剧型的普适才名声大噪的,吾王不萌不娇不倒贴正经打仗全程走剧情,也就是fz完全做到了。而月社在这个问题上一直犹豫反复,时而讨好宅系群体,时而又想贴近通俗娱乐;另一个是“深而玄”,文风太哲学太抽象,概念性的东西过多。像最初的魔法使和月姬,空境和fe一脉,入坑门槛太高,初来乍到脑细胞要死一片才莫明白其中的真实。在这个问题上,月社也是一直反复,蘑菇时而忍不住自己的文风,在故事里夹杂着自己的幽玄侘理,但是整体上又要表现出超级英雄普适式的邪不压正,目前也没找到一个特别完美的雅俗平衡点。因此这一点,又会限制到第二点。4. 中国特色问题。商政两面皆是困难重重。你永远不知道上面下一个是什么政策法律变化、公司下一个是什么人事战略变动,在这个本就对游戏乃至手游不友好的主流大环境下,能生存下来呼吸着空气已经是个莫大的成功。至于奢望未来,我只能等待并心怀希望。作为一名国服开服玩家,虽然日服有号,但是若是大厦将倾,我自然也无心再续前缘了,只能说就此别过。若是终焉时刻至于身前,也不失为是一段美好姻缘了吧。你好,关于fgo,这本身是个很好的游戏,至少比中国的王者等游戏好很多,防沉迷也做的很到位,退款显然不太可能,但是想减少依赖很简单,最简单的就是改变自己的心态,原本这种日式RPG是需要肝的,但是如果把自己玩游戏的心态改成纯粹的享乐主义就会好很多,想玩就玩,累了就退出,这样能大量减少玩的时间,也玩得更舒服。 当然,如果想直接退坑还有其他方法,比如建一个关于脱坑fgo的监督群,让其他人来监督你,或者换一个手机,如果玩安卓就换苹果,玩苹果就换安卓,原本手机就不用,这样本身就无法登陆自己原来的角色了,需要重新玩,这样很自然就开始烦了。 不过,关于氪金我毫无方法,只有自己控制了,另外欧吃矛。 PS:如果我的方法帮助到了你,请回复我,打字很累。
你好,很高兴回答你的问题我是一个入坑一年多的萌新,当初因为看完fsn和fz还有fgo序章动画,我喜欢上了型月这个世界,随后便入坑了fgo,我是当时是初三下学期快毕业时自建号入坑(现在高二),刚开始玩的时候是真的难受,开局b叔一路莽,当时真的就是刷刷刷,期间因为一到四章剧情无聊我弃坑了一段时间,后来因为玩腻了快餐游戏(王者吃鸡等)我就又回坑了,继续开始了刷刷刷模式,直到第六章第七章我真正喜欢上这款游戏,并坚持到了现在!当时我记得我遇见的第一个活动是唠唠叨叨明治维新,当时我试着打了一下,连活动剧情主线我都打不过,后来的bb活动也是闲过去的,当时还没打通终章(甚至不知道有多少章,这游戏该怎么玩,千里眼规划什么的都不知道)也不知道要刷狗粮,有体力就嫖好友的英灵刷剧情,玩到第六章是真的难(大家都懂萌新时期真的难受),但我真的被剧情吸引了就坚持了下来,后来有位大佬挂了雪城b叔让我通了终章(fgo只能挂签名,我就说我打不过终章好难受,就有一位并不认识的好友给我挂了雪b,现在ta没出CBA想弃坑,我希望他能继续玩下去,毕竟我们都是因为厨才玩fgo的不是吗?没出CBA只是游戏体验没那么好,但红卡蓝卡队也是可以有比较好的体验的)后来我渐渐学会了找攻略,去规划,我第一个毕业的活动是鬼岛复刻,当时我刷free本要8-13个回合,但我依旧玩到很开心,但也有悲伤的故事,那是高一刚开学的时候,泳装师匠活动(不记得是泳装一期还是二期了)那是最后一次得杀阶师匠,离活动还有最后一天的时候,我已经在前一天规划好了要拿到杀师匠,材料就算了,结果第二天早上班主任趁我们做操时去查寝,然后我就凉凉了(当时我是寄宿生,下学期开始就再也没住宿了,太难受了),对于熟悉fgo包括整个fate甚至型月世界我花了很长很长时间,我都不知道我究竟花了多久,因为我只是在玩的过程中就渐渐明白了这些很多东西,包括历史上的故事(贞德尼禄的历史等等),游戏的设定等等,现在,我基本上也是个合格的月球人了(自认为)(虽然我并不知道我是否合格,也许我了解的只是冰山一角)现在fgo已经成了我生活中不可缺少的一部分(有点夸张,但很真实),我现在的生活就是从贴吧到b站,游戏只有fgo和崩三,现在崩三基本上不玩,就是上线登录一下就关掉,而fgo长草期我还在刷qp和狗粮,现在发现qp和狗粮是真的缺其实对于抽卡,我还是只相信统计学(非了之后一定会欧,我就是这样)在CBA到来之前我只有弓凛(玄学出货)北斋(三护符出货)黑贞(300石出货)这几个一宝打手,期间梅林孔明up时我存的石头全没出货(这中间我不知砸了多少石头),我依旧玩了下来,对于一个零氪玩家来说真的难受╯﹏╰但事实证明,只要有爱,一切都不是问题,现在CBA来了,我也非到了尽头,是该欧了!下面是我抽CBA和伯爵的情况(可能有些玩家认为我在晒卡,但我真的不是故意或有意,我只是给大家做个参考,从而证明非极必欧)1. FGO具备超过魔兽世界、与漫威DC媲美的剧情延展性,方便进行随时重启切换特异点时间轴等操作,不易吃书。从“编不出来故事”的角度,fgo是不可能由于这种原因关服的。特异点的存在相当于漫威DC惯用的平行世界伎俩,完全是人有多大胆地有多大产的世界观设定,而且能极大的避免魔兽过于明显的吃书现象造成前后矛盾的出现、也可以避免龙珠那样过分战力攀升现象的出现,随时重启都是不再话下的。因此这个角度而言,不考虑现实世界的种种限制,fate系列与漫威同寿是完全没有问题的。(请不要把本观点曲解为“fate和漫威可以媲美”之类的观点。本观点的实质是“fate系列因为可以随时重启和建立新特异点而获得的故事的延展性”和“漫威dc通过平行宇宙而获得的故事的延展性”,是两个类似属性“延展性”之间的类比。而不是fate和漫威dc两个主体事物的对比。评论就不一一回复了。)2. 漫威已经摆脱了寄人篱下,而型月社显然没有。说到了外部条件,那就要说到月社的致命缺点了。漫威不是没有寄人篱下过,早期濒临破产,蜘蛛侠一脉电影被握在索尼手里、钢铁侠一脉派拉蒙完全可以横加干涉。但漫威已经走出了这个困境,一是电影牢牢把握在自己电影工作室手里,二是自己抱住了更大的大腿,成为了迪士尼的头号正规军,与米老鼠这种角色平起平坐。但是月社说白了自己还是独立的小作坊,与索尼的相遇只是偶然,只是异军突起、不得不重视起来,开发商是不是月社自己,发行商又掌握在索尼大头;fe一脉基本又是和Marvelous长期合作的。说句实话,就小作坊而言还不如崩三这种自己管自家事来的方便轻松;另外,fate虽然名声大噪,但是对于A爹、索尼而言,是否相当于漫威之于迪士尼、马里奥之于任天堂、最终幻想之于史克威尔呢?我看,未必。索尼长年坐拥主机游戏市场,手下都是像奎爷这样的变态ip,拿出一个来像任天堂那样把自己二号种子火纹做成手游也不足为奇,而如果那时候月社还不是索尼嫡系的话,就有危险了。月社现在被各个合作伙伴制肘的风险是很大的,小作坊不是问题,问题是麻雀虽小,也不像米哈游那样的五脏俱全,自己能够独立生活。3. 出身与风格问题。虽然英雄不问出处,但是月社一脉的风格向来就不太适合完全的国际化大众化的,换句话说就是两点:一个是“宅而腻”,黄油出身,卖肉和标签化的宅属性的风格还是刻在骨子里的。换句话说,fz也是靠摆脱宅系元素去寻求日剧美剧型的普适才名声大噪的,吾王不萌不娇不倒贴正经打仗全程走剧情,也就是fz完全做到了。而月社在这个问题上一直犹豫反复,时而讨好宅系群体,时而又想贴近通俗娱乐;另一个是“深而玄”,文风太哲学太抽象,概念性的东西过多。像最初的魔法使和月姬,空境和fe一脉,入坑门槛太高,初来乍到脑细胞要死一片才莫明白其中的真实。在这个问题上,月社也是一直反复,蘑菇时而忍不住自己的文风,在故事里夹杂着自己的幽玄侘理,但是整体上又要表现出超级英雄普适式的邪不压正,目前也没找到一个特别完美的雅俗平衡点。因此这一点,又会限制到第二点。4. 中国特色问题。商政两面皆是困难重重。你永远不知道上面下一个是什么政策法律变化、公司下一个是什么人事战略变动,在这个本就对游戏乃至手游不友好的主流大环境下,能生存下来呼吸着空气已经是个莫大的成功。至于奢望未来,我只能等待并心怀希望。作为一名国服开服玩家,虽然日服有号,但是若是大厦将倾,我自然也无心再续前缘了,只能说就此别过。若是终焉时刻至于身前,也不失为是一段美好姻缘了吧。你好,关于fgo,这本身是个很好的游戏,至少比中国的王者等游戏好很多,防沉迷也做的很到位,退款显然不太可能,但是想减少依赖很简单,最简单的就是改变自己的心态,原本这种日式RPG是需要肝的,但是如果把自己玩游戏的心态改成纯粹的享乐主义就会好很多,想玩就玩,累了就退出,这样能大量减少玩的时间,也玩得更舒服。 当然,如果想直接退坑还有其他方法,比如建一个关于脱坑fgo的监督群,让其他人来监督你,或者换一个手机,如果玩安卓就换苹果,玩苹果就换安卓,原本手机就不用,这样本身就无法登陆自己原来的角色了,需要重新玩,这样很自然就开始烦了。 不过,关于氪金我毫无方法,只有自己控制了,另外欧吃矛。 PS:如果我的方法帮助到了你,请回复我,打字很累。我的建议是得分情况,我是当初开服就玩的自己的号,结果没玩进去,之后隔了一年买的石头号玩到现在。自己的号也在玩买一个石头号,保底有1K~2k的圣晶石,数百张券,和关键拐(孔明、斯卡蒂、梅林等)和一个打手(黑贞、伯爵、闪闪这一类)。优点:通常石头号已经过了前面七章剧情,缩减了我们参与新活动或复刻活动的参与门槛。因为FGO的活动大部分都有需要通关某个剧情特异点后才能参与的条件。特殊特异点 也会因为有个打手和能拐人的辅助在,帮助我们开荒变得容易很多。不然在2.1这之后的特异点每个关卡能打个十几回合是很累人的。拥有大量圣晶石和护符,可以在帮助我们至少完美抽到活动卡池中的中意从者。因为叶氏卡池的毒瘤。除非是欧洲人(欧洲细作,吃我非酋之矛!!!)通常石头号会有最近活动的活动赠送从者,这避免了我们初期缺少从者的尴尬情况。缺点:最近B站上映的《绝对魔兽战线》其剧情就来源于普通剧情的第七章,对于想了解《FGO》的剧情来说,部分石头号因为已经通过剧情,会给我们在过关剧情的参与上大打折扣,减少了我们的代入感。使用自己的账号游玩自己的账号,我是用来当小号玩的(参与剧情、有时小号比较欧orz)买的账号及时更换手机号、邮箱对于部分人还是比较抵触的,那么还是使用自己的账号。优点:完成体验《FGO》的剧情。蘑菇操刀的剧情,能让我们更加了解“fgo”、了解“型月”世界,一部游戏,每一个章节都如同在观看一部番剧一样给我们带来热血、激动、感伤。自己的号,充值什么的更加舍得(我已经半年没见到5星了 orz)缺点:缺少从者,各个职介从者少(其实可以友情池抽取,不要小看1星的啊,Stella警告)缺少拐,近期卡池是没有拐的复刻的,即使拥有顶级打手也会开荒很累很多活动从者暂时无法获取(我的大姐姐---骑阶魁扎尔)总之,FGO是一个很休闲养老的游戏,即使有活动,也可以佛系参与,不用像那些大佬们一样,他们个个都有无数的肝和深不见底的圣晶石海。最后,期待你能来迦勒底一起拯救人理。
你好,很高兴回答你的问题我是一个入坑一年多的萌新,当初因为看完fsn和fz还有fgo序章动画,我喜欢上了型月这个世界,随后便入坑了fgo,我是当时是初三下学期快毕业时自建号入坑(现在高二),刚开始玩的时候是真的难受,开局b叔一路莽,当时真的就是刷刷刷,期间因为一到四章剧情无聊我弃坑了一段时间,后来因为玩腻了快餐游戏(王者吃鸡等)我就又回坑了,继续开始了刷刷刷模式,直到第六章第七章我真正喜欢上这款游戏,并坚持到了现在!当时我记得我遇见的第一个活动是唠唠叨叨明治维新,当时我试着打了一下,连活动剧情主线我都打不过,后来的bb活动也是闲过去的,当时还没打通终章(甚至不知道有多少章,这游戏该怎么玩,千里眼规划什么的都不知道)也不知道要刷狗粮,有体力就嫖好友的英灵刷剧情,玩到第六章是真的难(大家都懂萌新时期真的难受),但我真的被剧情吸引了就坚持了下来,后来有位大佬挂了雪城b叔让我通了终章(fgo只能挂签名,我就说我打不过终章好难受,就有一位并不认识的好友给我挂了雪b,现在ta没出CBA想弃坑,我希望他能继续玩下去,毕竟我们都是因为厨才玩fgo的不是吗?没出CBA只是游戏体验没那么好,但红卡蓝卡队也是可以有比较好的体验的)后来我渐渐学会了找攻略,去规划,我第一个毕业的活动是鬼岛复刻,当时我刷free本要8-13个回合,但我依旧玩到很开心,但也有悲伤的故事,那是高一刚开学的时候,泳装师匠活动(不记得是泳装一期还是二期了)那是最后一次得杀阶师匠,离活动还有最后一天的时候,我已经在前一天规划好了要拿到杀师匠,材料就算了,结果第二天早上班主任趁我们做操时去查寝,然后我就凉凉了(当时我是寄宿生,下学期开始就再也没住宿了,太难受了),对于熟悉fgo包括整个fate甚至型月世界我花了很长很长时间,我都不知道我究竟花了多久,因为我只是在玩的过程中就渐渐明白了这些很多东西,包括历史上的故事(贞德尼禄的历史等等),游戏的设定等等,现在,我基本上也是个合格的月球人了(自认为)(虽然我并不知道我是否合格,也许我了解的只是冰山一角)现在fgo已经成了我生活中不可缺少的一部分(有点夸张,但很真实),我现在的生活就是从贴吧到b站,游戏只有fgo和崩三,现在崩三基本上不玩,就是上线登录一下就关掉,而fgo长草期我还在刷qp和狗粮,现在发现qp和狗粮是真的缺其实对于抽卡,我还是只相信统计学(非了之后一定会欧,我就是这样)在CBA到来之前我只有弓凛(玄学出货)北斋(三护符出货)黑贞(300石出货)这几个一宝打手,期间梅林孔明up时我存的石头全没出货(这中间我不知砸了多少石头),我依旧玩了下来,对于一个零氪玩家来说真的难受╯﹏╰但事实证明,只要有爱,一切都不是问题,现在CBA来了,我也非到了尽头,是该欧了!下面是我抽CBA和伯爵的情况(可能有些玩家认为我在晒卡,但我真的不是故意或有意,我只是给大家做个参考,从而证明非极必欧)
你好,很高兴回答你的问题我是一个入坑一年多的萌新,当初因为看完fsn和fz还有fgo序章动画,我喜欢上了型月这个世界,随后便入坑了fgo,我是当时是初三下学期快毕业时自建号入坑(现在高二),刚开始玩的时候是真的难受,开局b叔一路莽,当时真的就是刷刷刷,期间因为一到四章剧情无聊我弃坑了一段时间,后来因为玩腻了快餐游戏(王者吃鸡等)我就又回坑了,继续开始了刷刷刷模式,直到第六章第七章我真正喜欢上这款游戏,并坚持到了现在!当时我记得我遇见的第一个活动是唠唠叨叨明治维新,当时我试着打了一下,连活动剧情主线我都打不过,后来的bb活动也是闲过去的,当时还没打通终章(甚至不知道有多少章,这游戏该怎么玩,千里眼规划什么的都不知道)也不知道要刷狗粮,有体力就嫖好友的英灵刷剧情,玩到第六章是真的难(大家都懂萌新时期真的难受),但我真的被剧情吸引了就坚持了下来,后来有位大佬挂了雪城b叔让我通了终章(fgo只能挂签名,我就说我打不过终章好难受,就有一位并不认识的好友给我挂了雪b,现在ta没出CBA想弃坑,我希望他能继续玩下去,毕竟我们都是因为厨才玩fgo的不是吗?没出CBA只是游戏体验没那么好,但红卡蓝卡队也是可以有比较好的体验的)后来我渐渐学会了找攻略,去规划,我第一个毕业的活动是鬼岛复刻,当时我刷free本要8-13个回合,但我依旧玩到很开心,但也有悲伤的故事,那是高一刚开学的时候,泳装师匠活动(不记得是泳装一期还是二期了)那是最后一次得杀阶师匠,离活动还有最后一天的时候,我已经在前一天规划好了要拿到杀师匠,材料就算了,结果第二天早上班主任趁我们做操时去查寝,然后我就凉凉了(当时我是寄宿生,下学期开始就再也没住宿了,太难受了),对于熟悉fgo包括整个fate甚至型月世界我花了很长很长时间,我都不知道我究竟花了多久,因为我只是在玩的过程中就渐渐明白了这些很多东西,包括历史上的故事(贞德尼禄的历史等等),游戏的设定等等,现在,我基本上也是个合格的月球人了(自认为)(虽然我并不知道我是否合格,也许我了解的只是冰山一角)现在fgo已经成了我生活中不可缺少的一部分(有点夸张,但很真实),我现在的生活就是从贴吧到b站,游戏只有fgo和崩三,现在崩三基本上不玩,就是上线登录一下就关掉,而fgo长草期我还在刷qp和狗粮,现在发现qp和狗粮是真的缺其实对于抽卡,我还是只相信统计学(非了之后一定会欧,我就是这样)在CBA到来之前我只有弓凛(玄学出货)北斋(三护符出货)黑贞(300石出货)这几个一宝打手,期间梅林孔明up时我存的石头全没出货(这中间我不知砸了多少石头),我依旧玩了下来,对于一个零氪玩家来说真的难受╯﹏╰但事实证明,只要有爱,一切都不是问题,现在CBA来了,我也非到了尽头,是该欧了!下面是我抽CBA和伯爵的情况(可能有些玩家认为我在晒卡,但我真的不是故意或有意,我只是给大家做个参考,从而证明非极必欧)1. FGO具备超过魔兽世界、与漫威DC媲美的剧情延展性,方便进行随时重启切换特异点时间轴等操作,不易吃书。从“编不出来故事”的角度,fgo是不可能由于这种原因关服的。特异点的存在相当于漫威DC惯用的平行世界伎俩,完全是人有多大胆地有多大产的世界观设定,而且能极大的避免魔兽过于明显的吃书现象造成前后矛盾的出现、也可以避免龙珠那样过分战力攀升现象的出现,随时重启都是不再话下的。因此这个角度而言,不考虑现实世界的种种限制,fate系列与漫威同寿是完全没有问题的。(请不要把本观点曲解为“fate和漫威可以媲美”之类的观点。本观点的实质是“fate系列因为可以随时重启和建立新特异点而获得的故事的延展性”和“漫威dc通过平行宇宙而获得的故事的延展性”,是两个类似属性“延展性”之间的类比。而不是fate和漫威dc两个主体事物的对比。评论就不一一回复了。)2. 漫威已经摆脱了寄人篱下,而型月社显然没有。说到了外部条件,那就要说到月社的致命缺点了。漫威不是没有寄人篱下过,早期濒临破产,蜘蛛侠一脉电影被握在索尼手里、钢铁侠一脉派拉蒙完全可以横加干涉。但漫威已经走出了这个困境,一是电影牢牢把握在自己电影工作室手里,二是自己抱住了更大的大腿,成为了迪士尼的头号正规军,与米老鼠这种角色平起平坐。但是月社说白了自己还是独立的小作坊,与索尼的相遇只是偶然,只是异军突起、不得不重视起来,开发商是不是月社自己,发行商又掌握在索尼大头;fe一脉基本又是和Marvelous长期合作的。说句实话,就小作坊而言还不如崩三这种自己管自家事来的方便轻松;另外,fate虽然名声大噪,但是对于A爹、索尼而言,是否相当于漫威之于迪士尼、马里奥之于任天堂、最终幻想之于史克威尔呢?我看,未必。索尼长年坐拥主机游戏市场,手下都是像奎爷这样的变态ip,拿出一个来像任天堂那样把自己二号种子火纹做成手游也不足为奇,而如果那时候月社还不是索尼嫡系的话,就有危险了。月社现在被各个合作伙伴制肘的风险是很大的,小作坊不是问题,问题是麻雀虽小,也不像米哈游那样的五脏俱全,自己能够独立生活。3. 出身与风格问题。虽然英雄不问出处,但是月社一脉的风格向来就不太适合完全的国际化大众化的,换句话说就是两点:一个是“宅而腻”,黄油出身,卖肉和标签化的宅属性的风格还是刻在骨子里的。换句话说,fz也是靠摆脱宅系元素去寻求日剧美剧型的普适才名声大噪的,吾王不萌不娇不倒贴正经打仗全程走剧情,也就是fz完全做到了。而月社在这个问题上一直犹豫反复,时而讨好宅系群体,时而又想贴近通俗娱乐;另一个是“深而玄”,文风太哲学太抽象,概念性的东西过多。像最初的魔法使和月姬,空境和fe一脉,入坑门槛太高,初来乍到脑细胞要死一片才莫明白其中的真实。在这个问题上,月社也是一直反复,蘑菇时而忍不住自己的文风,在故事里夹杂着自己的幽玄侘理,但是整体上又要表现出超级英雄普适式的邪不压正,目前也没找到一个特别完美的雅俗平衡点。因此这一点,又会限制到第二点。4. 中国特色问题。商政两面皆是困难重重。你永远不知道上面下一个是什么政策法律变化、公司下一个是什么人事战略变动,在这个本就对游戏乃至手游不友好的主流大环境下,能生存下来呼吸着空气已经是个莫大的成功。至于奢望未来,我只能等待并心怀希望。作为一名国服开服玩家,虽然日服有号,但是若是大厦将倾,我自然也无心再续前缘了,只能说就此别过。若是终焉时刻至于身前,也不失为是一段美好姻缘了吧。
你好,很高兴回答你的问题我是一个入坑一年多的萌新,当初因为看完fsn和fz还有fgo序章动画,我喜欢上了型月这个世界,随后便入坑了fgo,我是当时是初三下学期快毕业时自建号入坑(现在高二),刚开始玩的时候是真的难受,开局b叔一路莽,当时真的就是刷刷刷,期间因为一到四章剧情无聊我弃坑了一段时间,后来因为玩腻了快餐游戏(王者吃鸡等)我就又回坑了,继续开始了刷刷刷模式,直到第六章第七章我真正喜欢上这款游戏,并坚持到了现在!当时我记得我遇见的第一个活动是唠唠叨叨明治维新,当时我试着打了一下,连活动剧情主线我都打不过,后来的bb活动也是闲过去的,当时还没打通终章(甚至不知道有多少章,这游戏该怎么玩,千里眼规划什么的都不知道)也不知道要刷狗粮,有体力就嫖好友的英灵刷剧情,玩到第六章是真的难(大家都懂萌新时期真的难受),但我真的被剧情吸引了就坚持了下来,后来有位大佬挂了雪城b叔让我通了终章(fgo只能挂签名,我就说我打不过终章好难受,就有一位并不认识的好友给我挂了雪b,现在ta没出CBA想弃坑,我希望他能继续玩下去,毕竟我们都是因为厨才玩fgo的不是吗?没出CBA只是游戏体验没那么好,但红卡蓝卡队也是可以有比较好的体验的)后来我渐渐学会了找攻略,去规划,我第一个毕业的活动是鬼岛复刻,当时我刷free本要8-13个回合,但我依旧玩到很开心,但也有悲伤的故事,那是高一刚开学的时候,泳装师匠活动(不记得是泳装一期还是二期了)那是最后一次得杀阶师匠,离活动还有最后一天的时候,我已经在前一天规划好了要拿到杀师匠,材料就算了,结果第二天早上班主任趁我们做操时去查寝,然后我就凉凉了(当时我是寄宿生,下学期开始就再也没住宿了,太难受了),对于熟悉fgo包括整个fate甚至型月世界我花了很长很长时间,我都不知道我究竟花了多久,因为我只是在玩的过程中就渐渐明白了这些很多东西,包括历史上的故事(贞德尼禄的历史等等),游戏的设定等等,现在,我基本上也是个合格的月球人了(自认为)(虽然我并不知道我是否合格,也许我了解的只是冰山一角)现在fgo已经成了我生活中不可缺少的一部分(有点夸张,但很真实),我现在的生活就是从贴吧到b站,游戏只有fgo和崩三,现在崩三基本上不玩,就是上线登录一下就关掉,而fgo长草期我还在刷qp和狗粮,现在发现qp和狗粮是真的缺其实对于抽卡,我还是只相信统计学(非了之后一定会欧,我就是这样)在CBA到来之前我只有弓凛(玄学出货)北斋(三护符出货)黑贞(300石出货)这几个一宝打手,期间梅林孔明up时我存的石头全没出货(这中间我不知砸了多少石头),我依旧玩了下来,对于一个零氪玩家来说真的难受╯﹏╰但事实证明,只要有爱,一切都不是问题,现在CBA来了,我也非到了尽头,是该欧了!下面是我抽CBA和伯爵的情况(可能有些玩家认为我在晒卡,但我真的不是故意或有意,我只是给大家做个参考,从而证明非极必欧)1. FGO具备超过魔兽世界、与漫威DC媲美的剧情延展性,方便进行随时重启切换特异点时间轴等操作,不易吃书。从“编不出来故事”的角度,fgo是不可能由于这种原因关服的。特异点的存在相当于漫威DC惯用的平行世界伎俩,完全是人有多大胆地有多大产的世界观设定,而且能极大的避免魔兽过于明显的吃书现象造成前后矛盾的出现、也可以避免龙珠那样过分战力攀升现象的出现,随时重启都是不再话下的。因此这个角度而言,不考虑现实世界的种种限制,fate系列与漫威同寿是完全没有问题的。(请不要把本观点曲解为“fate和漫威可以媲美”之类的观点。本观点的实质是“fate系列因为可以随时重启和建立新特异点而获得的故事的延展性”和“漫威dc通过平行宇宙而获得的故事的延展性”,是两个类似属性“延展性”之间的类比。而不是fate和漫威dc两个主体事物的对比。评论就不一一回复了。)2. 漫威已经摆脱了寄人篱下,而型月社显然没有。说到了外部条件,那就要说到月社的致命缺点了。漫威不是没有寄人篱下过,早期濒临破产,蜘蛛侠一脉电影被握在索尼手里、钢铁侠一脉派拉蒙完全可以横加干涉。但漫威已经走出了这个困境,一是电影牢牢把握在自己电影工作室手里,二是自己抱住了更大的大腿,成为了迪士尼的头号正规军,与米老鼠这种角色平起平坐。但是月社说白了自己还是独立的小作坊,与索尼的相遇只是偶然,只是异军突起、不得不重视起来,开发商是不是月社自己,发行商又掌握在索尼大头;fe一脉基本又是和Marvelous长期合作的。说句实话,就小作坊而言还不如崩三这种自己管自家事来的方便轻松;另外,fate虽然名声大噪,但是对于A爹、索尼而言,是否相当于漫威之于迪士尼、马里奥之于任天堂、最终幻想之于史克威尔呢?我看,未必。索尼长年坐拥主机游戏市场,手下都是像奎爷这样的变态ip,拿出一个来像任天堂那样把自己二号种子火纹做成手游也不足为奇,而如果那时候月社还不是索尼嫡系的话,就有危险了。月社现在被各个合作伙伴制肘的风险是很大的,小作坊不是问题,问题是麻雀虽小,也不像米哈游那样的五脏俱全,自己能够独立生活。3. 出身与风格问题。虽然英雄不问出处,但是月社一脉的风格向来就不太适合完全的国际化大众化的,换句话说就是两点:一个是“宅而腻”,黄油出身,卖肉和标签化的宅属性的风格还是刻在骨子里的。换句话说,fz也是靠摆脱宅系元素去寻求日剧美剧型的普适才名声大噪的,吾王不萌不娇不倒贴正经打仗全程走剧情,也就是fz完全做到了。而月社在这个问题上一直犹豫反复,时而讨好宅系群体,时而又想贴近通俗娱乐;另一个是“深而玄”,文风太哲学太抽象,概念性的东西过多。像最初的魔法使和月姬,空境和fe一脉,入坑门槛太高,初来乍到脑细胞要死一片才莫明白其中的真实。在这个问题上,月社也是一直反复,蘑菇时而忍不住自己的文风,在故事里夹杂着自己的幽玄侘理,但是整体上又要表现出超级英雄普适式的邪不压正,目前也没找到一个特别完美的雅俗平衡点。因此这一点,又会限制到第二点。4. 中国特色问题。商政两面皆是困难重重。你永远不知道上面下一个是什么政策法律变化、公司下一个是什么人事战略变动,在这个本就对游戏乃至手游不友好的主流大环境下,能生存下来呼吸着空气已经是个莫大的成功。至于奢望未来,我只能等待并心怀希望。作为一名国服开服玩家,虽然日服有号,但是若是大厦将倾,我自然也无心再续前缘了,只能说就此别过。若是终焉时刻至于身前,也不失为是一段美好姻缘了吧。你好,关于fgo,这本身是个很好的游戏,至少比中国的王者等游戏好很多,防沉迷也做的很到位,退款显然不太可能,但是想减少依赖很简单,最简单的就是改变自己的心态,原本这种日式RPG是需要肝的,但是如果把自己玩游戏的心态改成纯粹的享乐主义就会好很多,想玩就玩,累了就退出,这样能大量减少玩的时间,也玩得更舒服。 当然,如果想直接退坑还有其他方法,比如建一个关于脱坑fgo的监督群,让其他人来监督你,或者换一个手机,如果玩安卓就换苹果,玩苹果就换安卓,原本手机就不用,这样本身就无法登陆自己原来的角色了,需要重新玩,这样很自然就开始烦了。 不过,关于氪金我毫无方法,只有自己控制了,另外欧吃矛。 PS:如果我的方法帮助到了你,请回复我,打字很累。
你好,很高兴回答你的问题我是一个入坑一年多的萌新,当初因为看完fsn和fz还有fgo序章动画,我喜欢上了型月这个世界,随后便入坑了fgo,我是当时是初三下学期快毕业时自建号入坑(现在高二),刚开始玩的时候是真的难受,开局b叔一路莽,当时真的就是刷刷刷,期间因为一到四章剧情无聊我弃坑了一段时间,后来因为玩腻了快餐游戏(王者吃鸡等)我就又回坑了,继续开始了刷刷刷模式,直到第六章第七章我真正喜欢上这款游戏,并坚持到了现在!当时我记得我遇见的第一个活动是唠唠叨叨明治维新,当时我试着打了一下,连活动剧情主线我都打不过,后来的bb活动也是闲过去的,当时还没打通终章(甚至不知道有多少章,这游戏该怎么玩,千里眼规划什么的都不知道)也不知道要刷狗粮,有体力就嫖好友的英灵刷剧情,玩到第六章是真的难(大家都懂萌新时期真的难受),但我真的被剧情吸引了就坚持了下来,后来有位大佬挂了雪城b叔让我通了终章(fgo只能挂签名,我就说我打不过终章好难受,就有一位并不认识的好友给我挂了雪b,现在ta没出CBA想弃坑,我希望他能继续玩下去,毕竟我们都是因为厨才玩fgo的不是吗?没出CBA只是游戏体验没那么好,但红卡蓝卡队也是可以有比较好的体验的)后来我渐渐学会了找攻略,去规划,我第一个毕业的活动是鬼岛复刻,当时我刷free本要8-13个回合,但我依旧玩到很开心,但也有悲伤的故事,那是高一刚开学的时候,泳装师匠活动(不记得是泳装一期还是二期了)那是最后一次得杀阶师匠,离活动还有最后一天的时候,我已经在前一天规划好了要拿到杀师匠,材料就算了,结果第二天早上班主任趁我们做操时去查寝,然后我就凉凉了(当时我是寄宿生,下学期开始就再也没住宿了,太难受了),对于熟悉fgo包括整个fate甚至型月世界我花了很长很长时间,我都不知道我究竟花了多久,因为我只是在玩的过程中就渐渐明白了这些很多东西,包括历史上的故事(贞德尼禄的历史等等),游戏的设定等等,现在,我基本上也是个合格的月球人了(自认为)(虽然我并不知道我是否合格,也许我了解的只是冰山一角)现在fgo已经成了我生活中不可缺少的一部分(有点夸张,但很真实),我现在的生活就是从贴吧到b站,游戏只有fgo和崩三,现在崩三基本上不玩,就是上线登录一下就关掉,而fgo长草期我还在刷qp和狗粮,现在发现qp和狗粮是真的缺其实对于抽卡,我还是只相信统计学(非了之后一定会欧,我就是这样)在CBA到来之前我只有弓凛(玄学出货)北斋(三护符出货)黑贞(300石出货)这几个一宝打手,期间梅林孔明up时我存的石头全没出货(这中间我不知砸了多少石头),我依旧玩了下来,对于一个零氪玩家来说真的难受╯﹏╰但事实证明,只要有爱,一切都不是问题,现在CBA来了,我也非到了尽头,是该欧了!下面是我抽CBA和伯爵的情况(可能有些玩家认为我在晒卡,但我真的不是故意或有意,我只是给大家做个参考,从而证明非极必欧)1. FGO具备超过魔兽世界、与漫威DC媲美的剧情延展性,方便进行随时重启切换特异点时间轴等操作,不易吃书。从“编不出来故事”的角度,fgo是不可能由于这种原因关服的。特异点的存在相当于漫威DC惯用的平行世界伎俩,完全是人有多大胆地有多大产的世界观设定,而且能极大的避免魔兽过于明显的吃书现象造成前后矛盾的出现、也可以避免龙珠那样过分战力攀升现象的出现,随时重启都是不再话下的。因此这个角度而言,不考虑现实世界的种种限制,fate系列与漫威同寿是完全没有问题的。(请不要把本观点曲解为“fate和漫威可以媲美”之类的观点。本观点的实质是“fate系列因为可以随时重启和建立新特异点而获得的故事的延展性”和“漫威dc通过平行宇宙而获得的故事的延展性”,是两个类似属性“延展性”之间的类比。而不是fate和漫威dc两个主体事物的对比。评论就不一一回复了。)2. 漫威已经摆脱了寄人篱下,而型月社显然没有。说到了外部条件,那就要说到月社的致命缺点了。漫威不是没有寄人篱下过,早期濒临破产,蜘蛛侠一脉电影被握在索尼手里、钢铁侠一脉派拉蒙完全可以横加干涉。但漫威已经走出了这个困境,一是电影牢牢把握在自己电影工作室手里,二是自己抱住了更大的大腿,成为了迪士尼的头号正规军,与米老鼠这种角色平起平坐。但是月社说白了自己还是独立的小作坊,与索尼的相遇只是偶然,只是异军突起、不得不重视起来,开发商是不是月社自己,发行商又掌握在索尼大头;fe一脉基本又是和Marvelous长期合作的。说句实话,就小作坊而言还不如崩三这种自己管自家事来的方便轻松;另外,fate虽然名声大噪,但是对于A爹、索尼而言,是否相当于漫威之于迪士尼、马里奥之于任天堂、最终幻想之于史克威尔呢?我看,未必。索尼长年坐拥主机游戏市场,手下都是像奎爷这样的变态ip,拿出一个来像任天堂那样把自己二号种子火纹做成手游也不足为奇,而如果那时候月社还不是索尼嫡系的话,就有危险了。月社现在被各个合作伙伴制肘的风险是很大的,小作坊不是问题,问题是麻雀虽小,也不像米哈游那样的五脏俱全,自己能够独立生活。3. 出身与风格问题。虽然英雄不问出处,但是月社一脉的风格向来就不太适合完全的国际化大众化的,换句话说就是两点:一个是“宅而腻”,黄油出身,卖肉和标签化的宅属性的风格还是刻在骨子里的。换句话说,fz也是靠摆脱宅系元素去寻求日剧美剧型的普适才名声大噪的,吾王不萌不娇不倒贴正经打仗全程走剧情,也就是fz完全做到了。而月社在这个问题上一直犹豫反复,时而讨好宅系群体,时而又想贴近通俗娱乐;另一个是“深而玄”,文风太哲学太抽象,概念性的东西过多。像最初的魔法使和月姬,空境和fe一脉,入坑门槛太高,初来乍到脑细胞要死一片才莫明白其中的真实。在这个问题上,月社也是一直反复,蘑菇时而忍不住自己的文风,在故事里夹杂着自己的幽玄侘理,但是整体上又要表现出超级英雄普适式的邪不压正,目前也没找到一个特别完美的雅俗平衡点。因此这一点,又会限制到第二点。4. 中国特色问题。商政两面皆是困难重重。你永远不知道上面下一个是什么政策法律变化、公司下一个是什么人事战略变动,在这个本就对游戏乃至手游不友好的主流大环境下,能生存下来呼吸着空气已经是个莫大的成功。至于奢望未来,我只能等待并心怀希望。作为一名国服开服玩家,虽然日服有号,但是若是大厦将倾,我自然也无心再续前缘了,只能说就此别过。若是终焉时刻至于身前,也不失为是一段美好姻缘了吧。你好,关于fgo,这本身是个很好的游戏,至少比中国的王者等游戏好很多,防沉迷也做的很到位,退款显然不太可能,但是想减少依赖很简单,最简单的就是改变自己的心态,原本这种日式RPG是需要肝的,但是如果把自己玩游戏的心态改成纯粹的享乐主义就会好很多,想玩就玩,累了就退出,这样能大量减少玩的时间,也玩得更舒服。 当然,如果想直接退坑还有其他方法,比如建一个关于脱坑fgo的监督群,让其他人来监督你,或者换一个手机,如果玩安卓就换苹果,玩苹果就换安卓,原本手机就不用,这样本身就无法登陆自己原来的角色了,需要重新玩,这样很自然就开始烦了。 不过,关于氪金我毫无方法,只有自己控制了,另外欧吃矛。 PS:如果我的方法帮助到了你,请回复我,打字很累。我的建议是得分情况,我是当初开服就玩的自己的号,结果没玩进去,之后隔了一年买的石头号玩到现在。自己的号也在玩买一个石头号,保底有1K~2k的圣晶石,数百张券,和关键拐(孔明、斯卡蒂、梅林等)和一个打手(黑贞、伯爵、闪闪这一类)。优点:通常石头号已经过了前面七章剧情,缩减了我们参与新活动或复刻活动的参与门槛。因为FGO的活动大部分都有需要通关某个剧情特异点后才能参与的条件。特殊特异点 也会因为有个打手和能拐人的辅助在,帮助我们开荒变得容易很多。不然在2.1这之后的特异点每个关卡能打个十几回合是很累人的。拥有大量圣晶石和护符,可以在帮助我们至少完美抽到活动卡池中的中意从者。因为叶氏卡池的毒瘤。除非是欧洲人(欧洲细作,吃我非酋之矛!!!)通常石头号会有最近活动的活动赠送从者,这避免了我们初期缺少从者的尴尬情况。缺点:最近B站上映的《绝对魔兽战线》其剧情就来源于普通剧情的第七章,对于想了解《FGO》的剧情来说,部分石头号因为已经通过剧情,会给我们在过关剧情的参与上大打折扣,减少了我们的代入感。使用自己的账号游玩自己的账号,我是用来当小号玩的(参与剧情、有时小号比较欧orz)买的账号及时更换手机号、邮箱对于部分人还是比较抵触的,那么还是使用自己的账号。优点:完成体验《FGO》的剧情。蘑菇操刀的剧情,能让我们更加了解“fgo”、了解“型月”世界,一部游戏,每一个章节都如同在观看一部番剧一样给我们带来热血、激动、感伤。自己的号,充值什么的更加舍得(我已经半年没见到5星了 orz)缺点:缺少从者,各个职介从者少(其实可以友情池抽取,不要小看1星的啊,Stella警告)缺少拐,近期卡池是没有拐的复刻的,即使拥有顶级打手也会开荒很累很多活动从者暂时无法获取(我的大姐姐---骑阶魁扎尔)总之,FGO是一个很休闲养老的游戏,即使有活动,也可以佛系参与,不用像那些大佬们一样,他们个个都有无数的肝和深不见底的圣晶石海。最后,期待你能来迦勒底一起拯救人理。
你好,很高兴回答你的问题我是一个入坑一年多的萌新,当初因为看完fsn和fz还有fgo序章动画,我喜欢上了型月这个世界,随后便入坑了fgo,我是当时是初三下学期快毕业时自建号入坑(现在高二),刚开始玩的时候是真的难受,开局b叔一路莽,当时真的就是刷刷刷,期间因为一到四章剧情无聊我弃坑了一段时间,后来因为玩腻了快餐游戏(王者吃鸡等)我就又回坑了,继续开始了刷刷刷模式,直到第六章第七章我真正喜欢上这款游戏,并坚持到了现在!当时我记得我遇见的第一个活动是唠唠叨叨明治维新,当时我试着打了一下,连活动剧情主线我都打不过,后来的bb活动也是闲过去的,当时还没打通终章(甚至不知道有多少章,这游戏该怎么玩,千里眼规划什么的都不知道)也不知道要刷狗粮,有体力就嫖好友的英灵刷剧情,玩到第六章是真的难(大家都懂萌新时期真的难受),但我真的被剧情吸引了就坚持了下来,后来有位大佬挂了雪城b叔让我通了终章(fgo只能挂签名,我就说我打不过终章好难受,就有一位并不认识的好友给我挂了雪b,现在ta没出CBA想弃坑,我希望他能继续玩下去,毕竟我们都是因为厨才玩fgo的不是吗?没出CBA只是游戏体验没那么好,但红卡蓝卡队也是可以有比较好的体验的)后来我渐渐学会了找攻略,去规划,我第一个毕业的活动是鬼岛复刻,当时我刷free本要8-13个回合,但我依旧玩到很开心,但也有悲伤的故事,那是高一刚开学的时候,泳装师匠活动(不记得是泳装一期还是二期了)那是最后一次得杀阶师匠,离活动还有最后一天的时候,我已经在前一天规划好了要拿到杀师匠,材料就算了,结果第二天早上班主任趁我们做操时去查寝,然后我就凉凉了(当时我是寄宿生,下学期开始就再也没住宿了,太难受了),对于熟悉fgo包括整个fate甚至型月世界我花了很长很长时间,我都不知道我究竟花了多久,因为我只是在玩的过程中就渐渐明白了这些很多东西,包括历史上的故事(贞德尼禄的历史等等),游戏的设定等等,现在,我基本上也是个合格的月球人了(自认为)(虽然我并不知道我是否合格,也许我了解的只是冰山一角)现在fgo已经成了我生活中不可缺少的一部分(有点夸张,但很真实),我现在的生活就是从贴吧到b站,游戏只有fgo和崩三,现在崩三基本上不玩,就是上线登录一下就关掉,而fgo长草期我还在刷qp和狗粮,现在发现qp和狗粮是真的缺其实对于抽卡,我还是只相信统计学(非了之后一定会欧,我就是这样)在CBA到来之前我只有弓凛(玄学出货)北斋(三护符出货)黑贞(300石出货)这几个一宝打手,期间梅林孔明up时我存的石头全没出货(这中间我不知砸了多少石头),我依旧玩了下来,对于一个零氪玩家来说真的难受╯﹏╰但事实证明,只要有爱,一切都不是问题,现在CBA来了,我也非到了尽头,是该欧了!下面是我抽CBA和伯爵的情况(可能有些玩家认为我在晒卡,但我真的不是故意或有意,我只是给大家做个参考,从而证明非极必欧)1. FGO具备超过魔兽世界、与漫威DC媲美的剧情延展性,方便进行随时重启切换特异点时间轴等操作,不易吃书。从“编不出来故事”的角度,fgo是不可能由于这种原因关服的。特异点的存在相当于漫威DC惯用的平行世界伎俩,完全是人有多大胆地有多大产的世界观设定,而且能极大的避免魔兽过于明显的吃书现象造成前后矛盾的出现、也可以避免龙珠那样过分战力攀升现象的出现,随时重启都是不再话下的。因此这个角度而言,不考虑现实世界的种种限制,fate系列与漫威同寿是完全没有问题的。(请不要把本观点曲解为“fate和漫威可以媲美”之类的观点。本观点的实质是“fate系列因为可以随时重启和建立新特异点而获得的故事的延展性”和“漫威dc通过平行宇宙而获得的故事的延展性”,是两个类似属性“延展性”之间的类比。而不是fate和漫威dc两个主体事物的对比。评论就不一一回复了。)2. 漫威已经摆脱了寄人篱下,而型月社显然没有。说到了外部条件,那就要说到月社的致命缺点了。漫威不是没有寄人篱下过,早期濒临破产,蜘蛛侠一脉电影被握在索尼手里、钢铁侠一脉派拉蒙完全可以横加干涉。但漫威已经走出了这个困境,一是电影牢牢把握在自己电影工作室手里,二是自己抱住了更大的大腿,成为了迪士尼的头号正规军,与米老鼠这种角色平起平坐。但是月社说白了自己还是独立的小作坊,与索尼的相遇只是偶然,只是异军突起、不得不重视起来,开发商是不是月社自己,发行商又掌握在索尼大头;fe一脉基本又是和Marvelous长期合作的。说句实话,就小作坊而言还不如崩三这种自己管自家事来的方便轻松;另外,fate虽然名声大噪,但是对于A爹、索尼而言,是否相当于漫威之于迪士尼、马里奥之于任天堂、最终幻想之于史克威尔呢?我看,未必。索尼长年坐拥主机游戏市场,手下都是像奎爷这样的变态ip,拿出一个来像任天堂那样把自己二号种子火纹做成手游也不足为奇,而如果那时候月社还不是索尼嫡系的话,就有危险了。月社现在被各个合作伙伴制肘的风险是很大的,小作坊不是问题,问题是麻雀虽小,也不像米哈游那样的五脏俱全,自己能够独立生活。3. 出身与风格问题。虽然英雄不问出处,但是月社一脉的风格向来就不太适合完全的国际化大众化的,换句话说就是两点:一个是“宅而腻”,黄油出身,卖肉和标签化的宅属性的风格还是刻在骨子里的。换句话说,fz也是靠摆脱宅系元素去寻求日剧美剧型的普适才名声大噪的,吾王不萌不娇不倒贴正经打仗全程走剧情,也就是fz完全做到了。而月社在这个问题上一直犹豫反复,时而讨好宅系群体,时而又想贴近通俗娱乐;另一个是“深而玄”,文风太哲学太抽象,概念性的东西过多。像最初的魔法使和月姬,空境和fe一脉,入坑门槛太高,初来乍到脑细胞要死一片才莫明白其中的真实。在这个问题上,月社也是一直反复,蘑菇时而忍不住自己的文风,在故事里夹杂着自己的幽玄侘理,但是整体上又要表现出超级英雄普适式的邪不压正,目前也没找到一个特别完美的雅俗平衡点。因此这一点,又会限制到第二点。4. 中国特色问题。商政两面皆是困难重重。你永远不知道上面下一个是什么政策法律变化、公司下一个是什么人事战略变动,在这个本就对游戏乃至手游不友好的主流大环境下,能生存下来呼吸着空气已经是个莫大的成功。至于奢望未来,我只能等待并心怀希望。作为一名国服开服玩家,虽然日服有号,但是若是大厦将倾,我自然也无心再续前缘了,只能说就此别过。若是终焉时刻至于身前,也不失为是一段美好姻缘了吧。你好,关于fgo,这本身是个很好的游戏,至少比中国的王者等游戏好很多,防沉迷也做的很到位,退款显然不太可能,但是想减少依赖很简单,最简单的就是改变自己的心态,原本这种日式RPG是需要肝的,但是如果把自己玩游戏的心态改成纯粹的享乐主义就会好很多,想玩就玩,累了就退出,这样能大量减少玩的时间,也玩得更舒服。 当然,如果想直接退坑还有其他方法,比如建一个关于脱坑fgo的监督群,让其他人来监督你,或者换一个手机,如果玩安卓就换苹果,玩苹果就换安卓,原本手机就不用,这样本身就无法登陆自己原来的角色了,需要重新玩,这样很自然就开始烦了。 不过,关于氪金我毫无方法,只有自己控制了,另外欧吃矛。 PS:如果我的方法帮助到了你,请回复我,打字很累。我的建议是得分情况,我是当初开服就玩的自己的号,结果没玩进去,之后隔了一年买的石头号玩到现在。自己的号也在玩买一个石头号,保底有1K~2k的圣晶石,数百张券,和关键拐(孔明、斯卡蒂、梅林等)和一个打手(黑贞、伯爵、闪闪这一类)。优点:通常石头号已经过了前面七章剧情,缩减了我们参与新活动或复刻活动的参与门槛。因为FGO的活动大部分都有需要通关某个剧情特异点后才能参与的条件。特殊特异点 也会因为有个打手和能拐人的辅助在,帮助我们开荒变得容易很多。不然在2.1这之后的特异点每个关卡能打个十几回合是很累人的。拥有大量圣晶石和护符,可以在帮助我们至少完美抽到活动卡池中的中意从者。因为叶氏卡池的毒瘤。除非是欧洲人(欧洲细作,吃我非酋之矛!!!)通常石头号会有最近活动的活动赠送从者,这避免了我们初期缺少从者的尴尬情况。缺点:最近B站上映的《绝对魔兽战线》其剧情就来源于普通剧情的第七章,对于想了解《FGO》的剧情来说,部分石头号因为已经通过剧情,会给我们在过关剧情的参与上大打折扣,减少了我们的代入感。使用自己的账号游玩自己的账号,我是用来当小号玩的(参与剧情、有时小号比较欧orz)买的账号及时更换手机号、邮箱对于部分人还是比较抵触的,那么还是使用自己的账号。优点:完成体验《FGO》的剧情。蘑菇操刀的剧情,能让我们更加了解“fgo”、了解“型月”世界,一部游戏,每一个章节都如同在观看一部番剧一样给我们带来热血、激动、感伤。自己的号,充值什么的更加舍得(我已经半年没见到5星了 orz)缺点:缺少从者,各个职介从者少(其实可以友情池抽取,不要小看1星的啊,Stella警告)缺少拐,近期卡池是没有拐的复刻的,即使拥有顶级打手也会开荒很累很多活动从者暂时无法获取(我的大姐姐---骑阶魁扎尔)总之,FGO是一个很休闲养老的游戏,即使有活动,也可以佛系参与,不用像那些大佬们一样,他们个个都有无数的肝和深不见底的圣晶石海。最后,期待你能来迦勒底一起拯救人理。开篇闲聊总感觉现在回答这个问题有蹭热度之嫌(不管~我就是要蹭热度!)相信广大玩家已经得知了,本能寺复刻活动即将登陆国服,在本周五(4月27日)维护后,唠唠叨叨本能寺复刻轻量版将正式上线,也就是说本能寺将于4月27日开始复刻。活动简介既然提到了本能寺复刻活动,那我们也顺便来聊一聊活动中那些值得注意的地方。①材料兑换通过收集材料来兑换素材已经成为每个活动中必不可少的缓解,本能寺复刻也不例外,在本次活动中有三种用来兑换素材的物品需要玩家们收集,但要注意,这次只有礼装对掉落材料有加成效果,所以对于参加过第一次本能寺活动的玩家们在攻略活动时会轻松许多,没有加成礼装的玩家就只能从头开始慢慢攻略了。②本能寺点数除了用活动材料兑换素材外,本次复刻活动依旧延续了第一次的玩法,通过积攒本能寺点数来获取大量素材,这个打点数的机制类似于罗生门,鬼岛等活动,相信对于已经拯救人理的开位御主们来说,金苹果早就准备就绪了。③加成从者一览在积累本能寺点数的时候,自然少不了一些加成从者的帮助,在队伍中携带他们即可获得加成。从者不同,加成也不同,所以要注意合理搭配阵容,不要贪图加成,如果操作不当很容易翻车,得不偿失。④织田信长重新获取复刻活动的一大好处就是可以重新获取活动赠送的从者,我本人是在FZ联动期间入的坑,所以错过了第一次的本能寺活动,而这次活动,我便可以弥补没有得到信长的遗憾,所以,对于没有信长的玩家们,一定不要错过这次活动,过了这村可就没这店了。⑤冲田总司卡池复刻本次活动最重要的部分就是冲田总司的限定UP卡池,对于拥有超高人气的冲田总司,相信广大喜爱总司的千里眼玩家,已经为总司攒石多时了,甚至还会有氪金的打算。截止日服目前为止,除了福袋以外,这是总司倒数第二次复刻的卡池,且为单UP,所以喜欢总司的玩家们一定不要错过这次卡池,一定要把总司带回自己的迦勒底。结尾小结这次本能寺复刻活动从4月27日一直到5月13日,持续两周零两天的复刻活动,具体的活动细节可以等到活动开放后慢慢了解。警告!警告!这不是演习!这不是演习!唠唠叨叨本能寺轻量版复刻活动即将空降迦勒底,请各位御主提前做好攻略准备,同时祝愿每个想抽总司的Master都能一发出货!我是迦勒底广播站,一个喜欢fgo的简单玩家。如果我的回答对你有所帮助,可以点赞或关注;如果你有更好的建议,可以私信我或者评论,这是你们对我最大的支持~谢谢~??

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FGO联动fz活动任务攻略,对于这款游戏来说可能很多小伙伴还不知道FGO联动fz活动任务攻略,下面由小骨来为大家带来FGO联动fz活动任务攻略相关信息,还不清楚的玩家快过来一起强势围观~ FGO联动fz活动攻略汇总 FZ活动任务与奖励一览。下面一起来看看吧。 FZ活动任务与奖励一览 FZ活动物品兑换表 这里给大家统计了一下,下次FZ活动对升黑贞的素材获得数,核桃30,书页20,蛇眼10,提灯0,马脚25,心脏20。 看到这些数据个人建议提灯不够的建议多刷刷现在的杀本。至于心脏和马角两次活动的材料数量是刚好够黑贞技能310的。若果有其他英灵也需要心脏还是再肝会术本吧。最后蛇眼啥的应该大家都有多才对。 最后是FZ活动的素材掉落图,缺羽毛,书页和齿轮的有福了。 FZ活动的素材掉落图 还有友情提示,既然活动已经快开到FZ了 呢么黑狗池子离我们又近了一步(离骗氪又近了一步)。建议在升完黑贞310 技能后留点心脏和泪石胸骨和爪子升黑狗用。 fgo fz活动礼装一览,Fate/Grand Order fz联动活动是有很多的礼装的,那这些礼装玩家怎么才能获得的呢?下面就为大家带来了Fate/Grand Order fz联动全礼装获得方法一览! 增加印章掉落从者 阿尔托莉亚?潘德拉贡、吉尔?德?雷(Saber)、吉尔伽美什、幼吉尔、迪尔姆德、伊斯坎达尔、亚历山大、诸葛孔明〔埃尔梅罗II世〕、吉尔?德?雷(Caster)、Emiya〔Assassin〕、咒腕的哈桑、百貌的哈桑、兰斯洛特(Berserker) 活动礼装 月之髓液满破效果 觉醒之前满破效果 不懂恋爱的千金满破效果 自我限制契约满破效果 终将到达之所满破效果
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