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影之诗新人攻略,影之诗新手玩法攻略 shadowverse新手知识解析

作者:本站作者

1,影之诗新手玩法攻略 shadowverse新手知识解析

  影之诗是一款卡牌对战游戏。本作采用传统玩家们所熟悉,双方各自使用自己的牌组对战,直到一方HP归零为止的对战玩法,今天为大家带来影之诗新手玩法攻略。   相关阅读推荐:影之诗卡牌怎么分解 卡牌分解方法介绍   新手玩法解析:   1.双方的生命值为20,牌库数为40张。   2.使用卡片的资源为「PP」,起始值为1,每个回合开始时的上限加一并且补满,PP的上限值为10。(行动点的设定)。   3.双方起手皆为三张牌,可以选择任意数量的手牌再调度一次,手牌上限为8张。手牌超过8张时,多抽的牌会直接弃入坟场。   4.单位(手下、生物)可以直接攻击对手的单位或玩家。但是刚被使用进场的那回合不可攻击。每个单位也具有各种不同的能力。   5.使用卡牌、让单位进行攻击都是用拖放的方式,按著牌则是会出现该卡的详细资料。   6.每个玩家最多只能在场上放五个单位。   7.除了单位以外,还有「咒语」与「环境」两种卡片。「咒语」被使用后即产生效果,并且置入坟场。「环境」则是使用后就留在场上,持续强化特定种类的单位卡(类似魔法风云会的结界)。但是留在场上就代表会佔用一格空位,也无法攻击。不过也不会受到敌人的攻击。   8.可以使用类似「玩得不错」之类的定型文对话,无法禁言对方,但是每回合最多使用三次。   以上就是今天为大家带来的影之诗新手玩法攻略,总体看来,基本玩法和炉石传说差别不大,只是玩家使用的角色没有对应的英雄技能。

影之诗新人攻略,影之诗新手玩法攻略 shadowverse新手知识解析

2,新人入坑求科普英雄联盟怎么玩

谢谢邀请。诗句出自于唐代伟大的浪漫主义大师李白的《月下独酌四首(其一)》。月下独酌四首(其一)《唐·李白》   花间一壶酒,独酌无相亲。 举杯邀明月,对影成三人。  月既不解饮,影徒随我身。   暂伴月将影,行乐须及春。   我歌月徘徊,我舞影零乱。 醒时同交欢,醉后各分散。永结无情游,相期邈云汉。李白在花间独酌,因为是一壶酒,再加上“无相亲”,这对于诗人这样的浪漫之人,未免显得太单调,很没有情绪。于是诗人忽发奇想,把天边的明月,和月光下自己的影子,拉了过来,连自己在内,化成了三个人,举杯共酌,冷清的场面,立刻就热闹起来了,于是,诗兴大发,一挥而就。
谢谢邀请。诗句出自于唐代伟大的浪漫主义大师李白的《月下独酌四首(其一)》。月下独酌四首(其一)《唐·李白》   花间一壶酒,独酌无相亲。 举杯邀明月,对影成三人。  月既不解饮,影徒随我身。   暂伴月将影,行乐须及春。   我歌月徘徊,我舞影零乱。 醒时同交欢,醉后各分散。永结无情游,相期邈云汉。李白在花间独酌,因为是一壶酒,再加上“无相亲”,这对于诗人这样的浪漫之人,未免显得太单调,很没有情绪。于是诗人忽发奇想,把天边的明月,和月光下自己的影子,拉了过来,连自己在内,化成了三个人,举杯共酌,冷清的场面,立刻就热闹起来了,于是,诗兴大发,一挥而就。炉石传说这个游戏的游戏机制其实很简单,只要用各种手段将对手的血量打到0就可以了,但是炉石传说中卡牌众多,各种卡牌的机制也有很多,所以炉石传说这个游戏上手很简单,但是要精通还是需要花费一点时间的。想要上手炉石传说,先要了解卡牌机制,炉石中的卡牌大致分为四类,随从牌、法术牌、武器牌和DK牌。大部分时候玩家都需要依靠随从牌来取胜,所以一般情况下在组卡时一定要看随从的占比,一般在2/3是差不多的,除了一些特殊卡组,像是复活大哥牧、招募卡组、法术猎等等随从相对较少。了解了基本的游戏机制后。我们想要打赢对手就需要了解对手,这种时候一般要在5回合内了解到对手的基本套路和核心卡,并根据对手的卡组拟定自己本局游戏的打法。所以这这个时候就需多多看看社交论坛中出现了哪些卡组,最好将主流卡组都了解下,还可以多多看一些主播的视频直播,了解一下游戏的当前的热们卡组。希望这个回答有帮助到你,点关注,不迷路!
谢谢邀请。诗句出自于唐代伟大的浪漫主义大师李白的《月下独酌四首(其一)》。月下独酌四首(其一)《唐·李白》   花间一壶酒,独酌无相亲。 举杯邀明月,对影成三人。  月既不解饮,影徒随我身。   暂伴月将影,行乐须及春。   我歌月徘徊,我舞影零乱。 醒时同交欢,醉后各分散。永结无情游,相期邈云汉。李白在花间独酌,因为是一壶酒,再加上“无相亲”,这对于诗人这样的浪漫之人,未免显得太单调,很没有情绪。于是诗人忽发奇想,把天边的明月,和月光下自己的影子,拉了过来,连自己在内,化成了三个人,举杯共酌,冷清的场面,立刻就热闹起来了,于是,诗兴大发,一挥而就。炉石传说这个游戏的游戏机制其实很简单,只要用各种手段将对手的血量打到0就可以了,但是炉石传说中卡牌众多,各种卡牌的机制也有很多,所以炉石传说这个游戏上手很简单,但是要精通还是需要花费一点时间的。想要上手炉石传说,先要了解卡牌机制,炉石中的卡牌大致分为四类,随从牌、法术牌、武器牌和DK牌。大部分时候玩家都需要依靠随从牌来取胜,所以一般情况下在组卡时一定要看随从的占比,一般在2/3是差不多的,除了一些特殊卡组,像是复活大哥牧、招募卡组、法术猎等等随从相对较少。了解了基本的游戏机制后。我们想要打赢对手就需要了解对手,这种时候一般要在5回合内了解到对手的基本套路和核心卡,并根据对手的卡组拟定自己本局游戏的打法。所以这这个时候就需多多看看社交论坛中出现了哪些卡组,最好将主流卡组都了解下,还可以多多看一些主播的视频直播,了解一下游戏的当前的热们卡组。希望这个回答有帮助到你,点关注,不迷路!分享动漫无穷的乐趣,解析动漫最深的真谛,团结动漫一切的力量。大家好!我是枫木君。感谢邀请。许多《影之诗》玩家心心相念的动画版新番到目前为止已经放映出两集,虽然动画界一直有着三集定律的说法,但是以影之诗动画目前的表现来说,只能说是让当初抱着热情来的观众被浇了一盆冷水。虽然不能说的上是很差,但表现实属不佳,有点对不起玩家们对动画的期待,也就得一个差强人意的评价也就是勉强令人满意。今天枫木君就带各位小伙伴们来解析这部由同名卡牌游戏改编而来的动画《影之诗》:01作为核心的对战:刻画无力实际上影之游戏里面是有自己的剧情,那是游戏内角色和卡片间的故事。然而,动画却出在一个现实世界中,玩家玩影之诗对战的动画故事。那出这个动画的目的是什么呢?当然是为了宣传自家的影之诗卡片游戏。那这部动画所服务的对象应该是谁?换句话说,出这部动画是给什么样的人看的?很简单,只有两种人群:【1】没有玩过影之诗,但是想玩影之诗的人;【2】已经在玩影之诗的老玩家们。所以影之诗游戏的对战才是这部动画应该仔细刻画的核心内容。但是让从前两集来看,战斗刻画实属不太行。从动画表现上,首先这款动画虽然采用了类似于《游戏王》里的投影技术,但是普通的小怪在召唤出来的时候,仅仅是一张卡片立在场地上,只有战斗的时候才会有一个属于自己的动画。只有那种类似于王牌的随从才一直有投影在场上。其次是一场战斗中只有开头和最后的斩杀部分才详细地描述和动画,中间的一些操作直接以PPT的形式快速闪过。导致很多观众看得云里雾里,萌新看不懂,大佬觉得动画在偷懒。而从卡片战斗的对局构成来看,它既没有照顾好完全不懂的萌新,也没有使那些厉害的牌手感到满意。动画人物在对局中使用的一些操作没有详细的解释,很多在动画里路人看来非常了不起的操作,从现实的牌手的角度来其实非常的普通,当然这也是影之诗游戏改编的题材的局限性导致的,动画里使用的卡片在游戏里面算得上比较旧的一些卡片,在游戏里已经被大部分玩家熟知且玩过了。《影之诗》动画不像《游戏王》那样是先有动画卡再追加出来实体卡,所以游戏王界有着动画效果与实卡效果分开来对待的传统,游戏王动画的观众大多是吐槽本身剧情不太行,很少去吐槽决斗做的不太行。《影之诗》动画的卡片对战这一部分是必须要求编剧严肃的对待的核心,因为影之诗的对战里并没有像游戏王对战里面的陷阱卡这种东西,陷阱卡可以提前埋伏在场上,然后在对方回合进行干扰,完成反转。影之诗的角色在对方回合是不能做任何行动的,只能看对方操作。所以,那主角反败为胜便只有依靠神抽这一途径,用的次数多了难免审美疲劳,招致无聊。02作为背景的世界观:槽点颇多《影之诗》动画作为一个卡片对战为主,用于宣传游戏的动画,那么打牌必然要占据将近一半的篇幅。动画可不是比赛录像这种东西,可以一盘一盘往下看,它要有一个故事的脉络,要有起承转合。而这个故事脉络必须要为打牌服务,换句话说,故事进展到这里需要用玩家间的打牌对战的胜负来推动故事。那就需要你这个动画的世界观在这种情况下必须通过打牌来解决,不然就会显得非常的违和。在《游戏王》的世界观里面卡牌是有神秘的力量的,打牌可以视为一种决胜负的仪式。《卡片战斗先导者》里面主角遇到的敌人大多是比赛里的对手,他们的比赛就是卡片对战,这些设定就赋予了卡片对战这一行为正统性,这些世界观允许主角在遇到事件时以打牌分胜负来解决。而《影之诗》动画目前对于影之诗这款游戏的设定仅仅是风靡全球的游戏罢了,它并不能解释为什么打个牌能赌上手机,也不能解释女角色的手机被人抢了之后,既不找老师也不去报警,更不能解释主角要回那个手机采用的手段是跟别人打牌,而不是其他的方法。这部动画目前的节奏有点类似于《游戏王GX》里前期决斗学院篇章的模式,通过打牌先结识一部分新的人物,当主角团集齐之后,再触发某个事件,推动剧情的进一步发展。03对未来的展望:动画的道路很难走其实从《影之诗》当前的两集来看就能看出来,它的制作公司并没有卡片对战类动画的相关制作经验,背景设计时没有解决好卡片对战的正统性,即“为什么我一定要用打牌来解决这件事”。而在设计剧本时,也应该没有专门的人来进行卡片对战中对局的编写,然而游戏王动画就里有一个专门负责决斗设计的人:彦久保雅博。这两点问题是目前能看出来的最大的瑕疵,而且是必须要克服的问题,如果不能克服后面的剧情一定会受到各种各样的吐槽。而即使克服了这两点,也仅仅是让逐渐走偏的路回到正轨而已,想赢得口碑还必须要处理好剧情,才能发挥出宣传游戏的这一功能。所以说《影之诗》动画的路,道阻且长。枫木君的结语:以目前的结构来看,影之诗动画至少有26集以上的篇幅,可能是52集的年番。希望影之诗的动画的制作组能在这两集播出后及时接受反馈,将动画制作的更好。而作为玩家,作为观众,对在《影之诗》的这个动画,我觉得大家还是放平心态,就图一乐比较好。前两集虽然暴露了不少问题,但是制作组显然也是会改进的,背后的金主cy也是舍得下钱的,不大可能烂尾应该可以平稳完结(可怜隔壁被腰斩的游戏王Vrains)。总之值得一追。PS:以上内容由“枫木君动漫”原创首发,我是枫木君,一个普普通通的动漫爱好者,喜欢就关注,更多精彩动漫问答邀您分享!
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炉石传说这个游戏的游戏机制其实很简单,只要用各种手段将对手的血量打到0就可以了,但是炉石传说中卡牌众多,各种卡牌的机制也有很多,所以炉石传说这个游戏上手很简单,但是要精通还是需要花费一点时间的。想要上手炉石传说,先要了解卡牌机制,炉石中的卡牌大致分为四类,随从牌、法术牌、武器牌和DK牌。大部分时候玩家都需要依靠随从牌来取胜,所以一般情况下在组卡时一定要看随从的占比,一般在2/3是差不多的,除了一些特殊卡组,像是复活大哥牧、招募卡组、法术猎等等随从相对较少。了解了基本的游戏机制后。我们想要打赢对手就需要了解对手,这种时候一般要在5回合内了解到对手的基本套路和核心卡,并根据对手的卡组拟定自己本局游戏的打法。所以这这个时候就需多多看看社交论坛中出现了哪些卡组,最好将主流卡组都了解下,还可以多多看一些主播的视频直播,了解一下游戏的当前的热们卡组。希望这个回答有帮助到你,点关注,不迷路!
炉石传说这个游戏的游戏机制其实很简单,只要用各种手段将对手的血量打到0就可以了,但是炉石传说中卡牌众多,各种卡牌的机制也有很多,所以炉石传说这个游戏上手很简单,但是要精通还是需要花费一点时间的。想要上手炉石传说,先要了解卡牌机制,炉石中的卡牌大致分为四类,随从牌、法术牌、武器牌和DK牌。大部分时候玩家都需要依靠随从牌来取胜,所以一般情况下在组卡时一定要看随从的占比,一般在2/3是差不多的,除了一些特殊卡组,像是复活大哥牧、招募卡组、法术猎等等随从相对较少。了解了基本的游戏机制后。我们想要打赢对手就需要了解对手,这种时候一般要在5回合内了解到对手的基本套路和核心卡,并根据对手的卡组拟定自己本局游戏的打法。所以这这个时候就需多多看看社交论坛中出现了哪些卡组,最好将主流卡组都了解下,还可以多多看一些主播的视频直播,了解一下游戏的当前的热们卡组。希望这个回答有帮助到你,点关注,不迷路!谢谢邀请。诗句出自于唐代伟大的浪漫主义大师李白的《月下独酌四首(其一)》。月下独酌四首(其一)《唐·李白》   花间一壶酒,独酌无相亲。 举杯邀明月,对影成三人。  月既不解饮,影徒随我身。   暂伴月将影,行乐须及春。   我歌月徘徊,我舞影零乱。 醒时同交欢,醉后各分散。永结无情游,相期邈云汉。李白在花间独酌,因为是一壶酒,再加上“无相亲”,这对于诗人这样的浪漫之人,未免显得太单调,很没有情绪。于是诗人忽发奇想,把天边的明月,和月光下自己的影子,拉了过来,连自己在内,化成了三个人,举杯共酌,冷清的场面,立刻就热闹起来了,于是,诗兴大发,一挥而就。
炉石传说这个游戏的游戏机制其实很简单,只要用各种手段将对手的血量打到0就可以了,但是炉石传说中卡牌众多,各种卡牌的机制也有很多,所以炉石传说这个游戏上手很简单,但是要精通还是需要花费一点时间的。想要上手炉石传说,先要了解卡牌机制,炉石中的卡牌大致分为四类,随从牌、法术牌、武器牌和DK牌。大部分时候玩家都需要依靠随从牌来取胜,所以一般情况下在组卡时一定要看随从的占比,一般在2/3是差不多的,除了一些特殊卡组,像是复活大哥牧、招募卡组、法术猎等等随从相对较少。了解了基本的游戏机制后。我们想要打赢对手就需要了解对手,这种时候一般要在5回合内了解到对手的基本套路和核心卡,并根据对手的卡组拟定自己本局游戏的打法。所以这这个时候就需多多看看社交论坛中出现了哪些卡组,最好将主流卡组都了解下,还可以多多看一些主播的视频直播,了解一下游戏的当前的热们卡组。希望这个回答有帮助到你,点关注,不迷路!谢谢邀请。诗句出自于唐代伟大的浪漫主义大师李白的《月下独酌四首(其一)》。月下独酌四首(其一)《唐·李白》   花间一壶酒,独酌无相亲。 举杯邀明月,对影成三人。  月既不解饮,影徒随我身。   暂伴月将影,行乐须及春。   我歌月徘徊,我舞影零乱。 醒时同交欢,醉后各分散。永结无情游,相期邈云汉。李白在花间独酌,因为是一壶酒,再加上“无相亲”,这对于诗人这样的浪漫之人,未免显得太单调,很没有情绪。于是诗人忽发奇想,把天边的明月,和月光下自己的影子,拉了过来,连自己在内,化成了三个人,举杯共酌,冷清的场面,立刻就热闹起来了,于是,诗兴大发,一挥而就。分享动漫无穷的乐趣,解析动漫最深的真谛,团结动漫一切的力量。大家好!我是枫木君。感谢邀请。许多《影之诗》玩家心心相念的动画版新番到目前为止已经放映出两集,虽然动画界一直有着三集定律的说法,但是以影之诗动画目前的表现来说,只能说是让当初抱着热情来的观众被浇了一盆冷水。虽然不能说的上是很差,但表现实属不佳,有点对不起玩家们对动画的期待,也就得一个差强人意的评价也就是勉强令人满意。今天枫木君就带各位小伙伴们来解析这部由同名卡牌游戏改编而来的动画《影之诗》:01作为核心的对战:刻画无力实际上影之游戏里面是有自己的剧情,那是游戏内角色和卡片间的故事。然而,动画却出在一个现实世界中,玩家玩影之诗对战的动画故事。那出这个动画的目的是什么呢?当然是为了宣传自家的影之诗卡片游戏。那这部动画所服务的对象应该是谁?换句话说,出这部动画是给什么样的人看的?很简单,只有两种人群:【1】没有玩过影之诗,但是想玩影之诗的人;【2】已经在玩影之诗的老玩家们。所以影之诗游戏的对战才是这部动画应该仔细刻画的核心内容。但是让从前两集来看,战斗刻画实属不太行。从动画表现上,首先这款动画虽然采用了类似于《游戏王》里的投影技术,但是普通的小怪在召唤出来的时候,仅仅是一张卡片立在场地上,只有战斗的时候才会有一个属于自己的动画。只有那种类似于王牌的随从才一直有投影在场上。其次是一场战斗中只有开头和最后的斩杀部分才详细地描述和动画,中间的一些操作直接以PPT的形式快速闪过。导致很多观众看得云里雾里,萌新看不懂,大佬觉得动画在偷懒。而从卡片战斗的对局构成来看,它既没有照顾好完全不懂的萌新,也没有使那些厉害的牌手感到满意。动画人物在对局中使用的一些操作没有详细的解释,很多在动画里路人看来非常了不起的操作,从现实的牌手的角度来其实非常的普通,当然这也是影之诗游戏改编的题材的局限性导致的,动画里使用的卡片在游戏里面算得上比较旧的一些卡片,在游戏里已经被大部分玩家熟知且玩过了。《影之诗》动画不像《游戏王》那样是先有动画卡再追加出来实体卡,所以游戏王界有着动画效果与实卡效果分开来对待的传统,游戏王动画的观众大多是吐槽本身剧情不太行,很少去吐槽决斗做的不太行。《影之诗》动画的卡片对战这一部分是必须要求编剧严肃的对待的核心,因为影之诗的对战里并没有像游戏王对战里面的陷阱卡这种东西,陷阱卡可以提前埋伏在场上,然后在对方回合进行干扰,完成反转。影之诗的角色在对方回合是不能做任何行动的,只能看对方操作。所以,那主角反败为胜便只有依靠神抽这一途径,用的次数多了难免审美疲劳,招致无聊。02作为背景的世界观:槽点颇多《影之诗》动画作为一个卡片对战为主,用于宣传游戏的动画,那么打牌必然要占据将近一半的篇幅。动画可不是比赛录像这种东西,可以一盘一盘往下看,它要有一个故事的脉络,要有起承转合。而这个故事脉络必须要为打牌服务,换句话说,故事进展到这里需要用玩家间的打牌对战的胜负来推动故事。那就需要你这个动画的世界观在这种情况下必须通过打牌来解决,不然就会显得非常的违和。在《游戏王》的世界观里面卡牌是有神秘的力量的,打牌可以视为一种决胜负的仪式。《卡片战斗先导者》里面主角遇到的敌人大多是比赛里的对手,他们的比赛就是卡片对战,这些设定就赋予了卡片对战这一行为正统性,这些世界观允许主角在遇到事件时以打牌分胜负来解决。而《影之诗》动画目前对于影之诗这款游戏的设定仅仅是风靡全球的游戏罢了,它并不能解释为什么打个牌能赌上手机,也不能解释女角色的手机被人抢了之后,既不找老师也不去报警,更不能解释主角要回那个手机采用的手段是跟别人打牌,而不是其他的方法。这部动画目前的节奏有点类似于《游戏王GX》里前期决斗学院篇章的模式,通过打牌先结识一部分新的人物,当主角团集齐之后,再触发某个事件,推动剧情的进一步发展。03对未来的展望:动画的道路很难走其实从《影之诗》当前的两集来看就能看出来,它的制作公司并没有卡片对战类动画的相关制作经验,背景设计时没有解决好卡片对战的正统性,即“为什么我一定要用打牌来解决这件事”。而在设计剧本时,也应该没有专门的人来进行卡片对战中对局的编写,然而游戏王动画就里有一个专门负责决斗设计的人:彦久保雅博。这两点问题是目前能看出来的最大的瑕疵,而且是必须要克服的问题,如果不能克服后面的剧情一定会受到各种各样的吐槽。而即使克服了这两点,也仅仅是让逐渐走偏的路回到正轨而已,想赢得口碑还必须要处理好剧情,才能发挥出宣传游戏的这一功能。所以说《影之诗》动画的路,道阻且长。枫木君的结语:以目前的结构来看,影之诗动画至少有26集以上的篇幅,可能是52集的年番。希望影之诗的动画的制作组能在这两集播出后及时接受反馈,将动画制作的更好。而作为玩家,作为观众,对在《影之诗》的这个动画,我觉得大家还是放平心态,就图一乐比较好。前两集虽然暴露了不少问题,但是制作组显然也是会改进的,背后的金主cy也是舍得下钱的,不大可能烂尾应该可以平稳完结(可怜隔壁被腰斩的游戏王Vrains)。总之值得一追。PS:以上内容由“枫木君动漫”原创首发,我是枫木君,一个普普通通的动漫爱好者,喜欢就关注,更多精彩动漫问答邀您分享!
炉石传说这个游戏的游戏机制其实很简单,只要用各种手段将对手的血量打到0就可以了,但是炉石传说中卡牌众多,各种卡牌的机制也有很多,所以炉石传说这个游戏上手很简单,但是要精通还是需要花费一点时间的。想要上手炉石传说,先要了解卡牌机制,炉石中的卡牌大致分为四类,随从牌、法术牌、武器牌和DK牌。大部分时候玩家都需要依靠随从牌来取胜,所以一般情况下在组卡时一定要看随从的占比,一般在2/3是差不多的,除了一些特殊卡组,像是复活大哥牧、招募卡组、法术猎等等随从相对较少。了解了基本的游戏机制后。我们想要打赢对手就需要了解对手,这种时候一般要在5回合内了解到对手的基本套路和核心卡,并根据对手的卡组拟定自己本局游戏的打法。所以这这个时候就需多多看看社交论坛中出现了哪些卡组,最好将主流卡组都了解下,还可以多多看一些主播的视频直播,了解一下游戏的当前的热们卡组。希望这个回答有帮助到你,点关注,不迷路!谢谢邀请。诗句出自于唐代伟大的浪漫主义大师李白的《月下独酌四首(其一)》。月下独酌四首(其一)《唐·李白》   花间一壶酒,独酌无相亲。 举杯邀明月,对影成三人。  月既不解饮,影徒随我身。   暂伴月将影,行乐须及春。   我歌月徘徊,我舞影零乱。 醒时同交欢,醉后各分散。永结无情游,相期邈云汉。李白在花间独酌,因为是一壶酒,再加上“无相亲”,这对于诗人这样的浪漫之人,未免显得太单调,很没有情绪。于是诗人忽发奇想,把天边的明月,和月光下自己的影子,拉了过来,连自己在内,化成了三个人,举杯共酌,冷清的场面,立刻就热闹起来了,于是,诗兴大发,一挥而就。分享动漫无穷的乐趣,解析动漫最深的真谛,团结动漫一切的力量。大家好!我是枫木君。感谢邀请。许多《影之诗》玩家心心相念的动画版新番到目前为止已经放映出两集,虽然动画界一直有着三集定律的说法,但是以影之诗动画目前的表现来说,只能说是让当初抱着热情来的观众被浇了一盆冷水。虽然不能说的上是很差,但表现实属不佳,有点对不起玩家们对动画的期待,也就得一个差强人意的评价也就是勉强令人满意。今天枫木君就带各位小伙伴们来解析这部由同名卡牌游戏改编而来的动画《影之诗》:01作为核心的对战:刻画无力实际上影之游戏里面是有自己的剧情,那是游戏内角色和卡片间的故事。然而,动画却出在一个现实世界中,玩家玩影之诗对战的动画故事。那出这个动画的目的是什么呢?当然是为了宣传自家的影之诗卡片游戏。那这部动画所服务的对象应该是谁?换句话说,出这部动画是给什么样的人看的?很简单,只有两种人群:【1】没有玩过影之诗,但是想玩影之诗的人;【2】已经在玩影之诗的老玩家们。所以影之诗游戏的对战才是这部动画应该仔细刻画的核心内容。但是让从前两集来看,战斗刻画实属不太行。从动画表现上,首先这款动画虽然采用了类似于《游戏王》里的投影技术,但是普通的小怪在召唤出来的时候,仅仅是一张卡片立在场地上,只有战斗的时候才会有一个属于自己的动画。只有那种类似于王牌的随从才一直有投影在场上。其次是一场战斗中只有开头和最后的斩杀部分才详细地描述和动画,中间的一些操作直接以PPT的形式快速闪过。导致很多观众看得云里雾里,萌新看不懂,大佬觉得动画在偷懒。而从卡片战斗的对局构成来看,它既没有照顾好完全不懂的萌新,也没有使那些厉害的牌手感到满意。动画人物在对局中使用的一些操作没有详细的解释,很多在动画里路人看来非常了不起的操作,从现实的牌手的角度来其实非常的普通,当然这也是影之诗游戏改编的题材的局限性导致的,动画里使用的卡片在游戏里面算得上比较旧的一些卡片,在游戏里已经被大部分玩家熟知且玩过了。《影之诗》动画不像《游戏王》那样是先有动画卡再追加出来实体卡,所以游戏王界有着动画效果与实卡效果分开来对待的传统,游戏王动画的观众大多是吐槽本身剧情不太行,很少去吐槽决斗做的不太行。《影之诗》动画的卡片对战这一部分是必须要求编剧严肃的对待的核心,因为影之诗的对战里并没有像游戏王对战里面的陷阱卡这种东西,陷阱卡可以提前埋伏在场上,然后在对方回合进行干扰,完成反转。影之诗的角色在对方回合是不能做任何行动的,只能看对方操作。所以,那主角反败为胜便只有依靠神抽这一途径,用的次数多了难免审美疲劳,招致无聊。02作为背景的世界观:槽点颇多《影之诗》动画作为一个卡片对战为主,用于宣传游戏的动画,那么打牌必然要占据将近一半的篇幅。动画可不是比赛录像这种东西,可以一盘一盘往下看,它要有一个故事的脉络,要有起承转合。而这个故事脉络必须要为打牌服务,换句话说,故事进展到这里需要用玩家间的打牌对战的胜负来推动故事。那就需要你这个动画的世界观在这种情况下必须通过打牌来解决,不然就会显得非常的违和。在《游戏王》的世界观里面卡牌是有神秘的力量的,打牌可以视为一种决胜负的仪式。《卡片战斗先导者》里面主角遇到的敌人大多是比赛里的对手,他们的比赛就是卡片对战,这些设定就赋予了卡片对战这一行为正统性,这些世界观允许主角在遇到事件时以打牌分胜负来解决。而《影之诗》动画目前对于影之诗这款游戏的设定仅仅是风靡全球的游戏罢了,它并不能解释为什么打个牌能赌上手机,也不能解释女角色的手机被人抢了之后,既不找老师也不去报警,更不能解释主角要回那个手机采用的手段是跟别人打牌,而不是其他的方法。这部动画目前的节奏有点类似于《游戏王GX》里前期决斗学院篇章的模式,通过打牌先结识一部分新的人物,当主角团集齐之后,再触发某个事件,推动剧情的进一步发展。03对未来的展望:动画的道路很难走其实从《影之诗》当前的两集来看就能看出来,它的制作公司并没有卡片对战类动画的相关制作经验,背景设计时没有解决好卡片对战的正统性,即“为什么我一定要用打牌来解决这件事”。而在设计剧本时,也应该没有专门的人来进行卡片对战中对局的编写,然而游戏王动画就里有一个专门负责决斗设计的人:彦久保雅博。这两点问题是目前能看出来的最大的瑕疵,而且是必须要克服的问题,如果不能克服后面的剧情一定会受到各种各样的吐槽。而即使克服了这两点,也仅仅是让逐渐走偏的路回到正轨而已,想赢得口碑还必须要处理好剧情,才能发挥出宣传游戏的这一功能。所以说《影之诗》动画的路,道阻且长。枫木君的结语:以目前的结构来看,影之诗动画至少有26集以上的篇幅,可能是52集的年番。希望影之诗的动画的制作组能在这两集播出后及时接受反馈,将动画制作的更好。而作为玩家,作为观众,对在《影之诗》的这个动画,我觉得大家还是放平心态,就图一乐比较好。前两集虽然暴露了不少问题,但是制作组显然也是会改进的,背后的金主cy也是舍得下钱的,不大可能烂尾应该可以平稳完结(可怜隔壁被腰斩的游戏王Vrains)。总之值得一追。PS:以上内容由“枫木君动漫”原创首发,我是枫木君,一个普普通通的动漫爱好者,喜欢就关注,更多精彩动漫问答邀您分享!我是蓝尾,是一名游戏领域创作者。 英雄联盟这款游戏我也已经玩了很多年了,如果刚入门的新手可能不会玩。接下来我们就给大家详细的讲解下具体的玩法。首先这是一款推塔游戏,胜利的条件就是推掉敌人的基地。但是敌人肯定不会让你就这么推过来,所以免不了厮杀。每局游戏都会有兵线,兵线上面也有很多学问,如何压线,如何合理的使用技能清线等等技巧。最关键的当然还是英雄的熟练度了,新手开始玩的时候肯定是一个英雄都不会的。我建议大家先从简单的玩起,比如易大师,寒冰射手,德玛西亚之力,这三个英雄玩起来还是非常简单的,新手也比较容易接受。最后在强调一下,玩这个游戏的心态一定要稳,不要操之过急,也不要跟队友喷起来。游戏输赢很正常,放轻松!

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