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火花天龙,火花天龙剑的攻略是什么

作者:本站作者

1,火花天龙剑的攻略是什么

下面是火花天龙剑的攻略:你第二个事件触发不了,是不是没有道具。无论有没有道具,说是最好去マール港一趟。1.第一次编队时クライス和アーキス在ホームズ队中,第10章结束,轮到ホームズ队活动时,前往ヴェルジェ领。2.第13章结束后,14章开始前,クライス身上持有いやしのしずく(=愈しの滴 )第二次去ヴェルジェ。这件道具分队前可以获得,而且可以在マール港买到(此时新增的出售品3000G)——无论买与不买最好都到マール港去一趟。 3.第15章结束后,16章开始前(j即已经去过ブラード,另外不要和要塞的魔兽开战),クライス身上持有おまもり(护身符),第三次去ヴェルジェ,这件道具分队前也拿到过,同样可以在マール港买到(5000G) 4.第19章结束后,第20章开始前,第4次去ヴェルジェ。得知レティーナ已经离家出走。5.第二次编成时クライス分到リュナン军,第25章开始可以看到敌方龙骑士マルコ与レティーナ的相关剧情。(リベカ不会出现)6.由クライス打倒マルコ后会得知レティーナ所在之处,然后由クライス访问西南的民家,レティーナ加入。7.伊齐基尔(エゼキエル)与レティーナ的加入并无直接关系。但是在队中没有エゼキエル的情况下,第30章结束后发生クライス与レティーナ对话的剧情。a.选择“むりだ、それだけはできない”,レティーナ脱队,永久性的从部队消失。b.(队伍中没有レティーナ的兄长エゼキエル)选择“わかった、レティーナのたのみなら”,レティーナ与クライス双双脱队,永久性的从部队消失。c.(エゼキエル在部队中)选择“わかった、レティーナのたのみなら”,接下来的剧情将发生变化,两人会继续留在队中。

火花天龙,火花天龙剑的攻略是什么

2,火花天龙剑的攻略是什么

下面是火花天龙剑的攻略:你第二个事件触发不了,是不是没有道具。无论有没有道具,说是最好去マール港一趟。1.第一次编队时クライス和アーキス在ホームズ队中,第10章结束,轮到ホームズ队活动时,前往ヴェルジェ领。2.第13章结束后,14章开始前,クライス身上持有いやしのしずく(=愈しの滴 )第二次去ヴェルジェ。这件道具分队前可以获得,而且可以在マール港买到(此时新增的出售品3000G)——无论买与不买最好都到マール港去一趟。 3.第15章结束后,16章开始前(j即已经去过ブラード,另外不要和要塞的魔兽开战),クライス身上持有おまもり(护身符),第三次去ヴェルジェ,这件道具分队前也拿到过,同样可以在マール港买到(5000G) 4.第19章结束后,第20章开始前,第4次去ヴェルジェ。得知レティーナ已经离家出走。5.第二次编成时クライス分到リュナン军,第25章开始可以看到敌方龙骑士マルコ与レティーナ的相关剧情。(リベカ不会出现)6.由クライス打倒マルコ后会得知レティーナ所在之处,然后由クライス访问西南的民家,レティーナ加入。7.伊齐基尔(エゼキエル)与レティーナ的加入并无直接关系。但是在队中没有エゼキエル的情况下,第30章结束后发生クライス与レティーナ对话的剧情。a.选择“むりだ、それだけはできない”,レティーナ脱队,永久性的从部队消失。b.(队伍中没有レティーナ的兄长エゼキエル)选择“わかった、レティーナのたのみなら”,レティーナ与クライス双双脱队,永久性的从部队消失。c.(エゼキエル在部队中)选择“わかった、レティーナのたのみなら”,接下来的剧情将发生变化,两人会继续留在队中。

火花天龙,火花天龙剑的攻略是什么

3,有哪些可玩性高的战棋类游戏

SPRG中的翘楚,最爱的战棋游戏系列,没有之一!通关了除觉醒外的火纹所有作品,算是基本圆满了吧!作为一个小众向的游戏系列,能够一直持续到现在,实属不易。明年就是火纹25周年,希望任天堂和IS社能够带来新的作品!!!
SPRG中的翘楚,最爱的战棋游戏系列,没有之一!通关了除觉醒外的火纹所有作品,算是基本圆满了吧!作为一个小众向的游戏系列,能够一直持续到现在,实属不易。明年就是火纹25周年,希望任天堂和IS社能够带来新的作品!!!早年的游戏很多都是没有汉化过的,稍微资深一点的玩家应该都在电脑房中接触过各种英文界面的游戏吧!像是《CS》、《星际争霸》、《暗黑破坏神1》......这些比较经典的游戏。有意思的是,我们这些仅仅略懂几句英文单词的玩家,却能将游戏玩得滚瓜烂熟,甚至对故事剧情、操作和玩法全都了如指掌。这主要还是归功于电脑房玩家们的口口相传,基本上在电脑房呆过的玩家们都对这些英文游戏比较熟悉。早年的汉化组织非常少,比较经典的游戏都是看不懂的语言,玩家们想要玩游戏的话都只能慢慢摸索。值得一提的是,那时候玩家对于游戏非常执着,大有不通关誓不罢休的豪情壮志。不仅仅是英文游戏,就算是带有日文的游戏玩家们仍然可以找出游戏的关键任务点和玩法,有时候甚至不惜地毯式搜索触发新的剧情。无论是电脑游戏还是主机游戏,玩家们都有从容应对的气魄,有时候还会用笔记本记录游戏中经常出现的关键词汇。而有的玩家在无法通关的情况下,还会写信给《电子游戏软件》《游戏机实用技术》这些比较出名的游戏杂志。还别说,还真有不少玩家都得到了回复。估计当年的玩家们,如今再看到这些游戏时自己都会佩服自己吧!在娱乐物资匮乏的年代,我们无论玩什么游戏都很有动力,像是红白机最初的RPG游戏,几乎都是日文版的。很多时候找不到关键点先存档,然后在满世界的寻找触发地点,将一些关键词记下来。就这么利用汗水和勤劳,加上对游戏的热爱最终将游戏通关了。然而直到通关那一刻都不知道游戏到底在说什么,只能大概的猜出意思。在这之后出现了影响一旦玩家的“外星科技”。其实像是《星际争霸》这类即时战略游戏的游戏,只需要记住关键的选项就可以了,看不看得懂都无所谓。游戏稍微熟悉之后,对于每个选项的意思都比较了解。当年那些英文不及格的小伙伴们,却能准确的输入好几种秘籍,不得不让人感叹游戏的影响力之大。要是当年将这种干劲放在学习上的话,说不定这些小伙伴们也是高材生。而玩家们在家里闭门造车玩的18禁游戏就更不用说了,精通的水准甚至已经到了令人发指的程度。而且不少玩家为了寻找多结局,会将游戏反复玩几次。对于那时候很多玩家来说,天堂鸟实在太伟大了。后期玩家们玩到的大部分电脑游戏和主机游戏都是汉化过的,而此时的玩家们下载游戏之后只要发现是日文或者英文的就会直接删除,再也没有当年的那种探索精神。不过稍微百度一下就能找到汉化版,玩家们也的确没有必要再花那么多心思来研究了。还有多少玩家记得当年的那些汉化功臣呢?施珂昱、天堂鸟汉化、轩辕汉化组、瑞树汉化组、蒹葭汉化组、天邈汉化组、Advance汉化组、扑家汉化组、3DM、火花天龙剑汉化、TGB汉化组、千岛汉化组、逆转ACE和ACG汉化组......当然这些仅仅是汉化组织中的一小部分而已,还有不少昔日的功臣渐渐被玩家们遗忘了。对了,还有近几年玩家们比较依赖的魔穗字幕组,脸肿字幕组。
SPRG中的翘楚,最爱的战棋游戏系列,没有之一!通关了除觉醒外的火纹所有作品,算是基本圆满了吧!作为一个小众向的游戏系列,能够一直持续到现在,实属不易。明年就是火纹25周年,希望任天堂和IS社能够带来新的作品!!!早年的游戏很多都是没有汉化过的,稍微资深一点的玩家应该都在电脑房中接触过各种英文界面的游戏吧!像是《CS》、《星际争霸》、《暗黑破坏神1》......这些比较经典的游戏。有意思的是,我们这些仅仅略懂几句英文单词的玩家,却能将游戏玩得滚瓜烂熟,甚至对故事剧情、操作和玩法全都了如指掌。这主要还是归功于电脑房玩家们的口口相传,基本上在电脑房呆过的玩家们都对这些英文游戏比较熟悉。早年的汉化组织非常少,比较经典的游戏都是看不懂的语言,玩家们想要玩游戏的话都只能慢慢摸索。值得一提的是,那时候玩家对于游戏非常执着,大有不通关誓不罢休的豪情壮志。不仅仅是英文游戏,就算是带有日文的游戏玩家们仍然可以找出游戏的关键任务点和玩法,有时候甚至不惜地毯式搜索触发新的剧情。无论是电脑游戏还是主机游戏,玩家们都有从容应对的气魄,有时候还会用笔记本记录游戏中经常出现的关键词汇。而有的玩家在无法通关的情况下,还会写信给《电子游戏软件》《游戏机实用技术》这些比较出名的游戏杂志。还别说,还真有不少玩家都得到了回复。估计当年的玩家们,如今再看到这些游戏时自己都会佩服自己吧!在娱乐物资匮乏的年代,我们无论玩什么游戏都很有动力,像是红白机最初的RPG游戏,几乎都是日文版的。很多时候找不到关键点先存档,然后在满世界的寻找触发地点,将一些关键词记下来。就这么利用汗水和勤劳,加上对游戏的热爱最终将游戏通关了。然而直到通关那一刻都不知道游戏到底在说什么,只能大概的猜出意思。在这之后出现了影响一旦玩家的“外星科技”。其实像是《星际争霸》这类即时战略游戏的游戏,只需要记住关键的选项就可以了,看不看得懂都无所谓。游戏稍微熟悉之后,对于每个选项的意思都比较了解。当年那些英文不及格的小伙伴们,却能准确的输入好几种秘籍,不得不让人感叹游戏的影响力之大。要是当年将这种干劲放在学习上的话,说不定这些小伙伴们也是高材生。而玩家们在家里闭门造车玩的18禁游戏就更不用说了,精通的水准甚至已经到了令人发指的程度。而且不少玩家为了寻找多结局,会将游戏反复玩几次。对于那时候很多玩家来说,天堂鸟实在太伟大了。后期玩家们玩到的大部分电脑游戏和主机游戏都是汉化过的,而此时的玩家们下载游戏之后只要发现是日文或者英文的就会直接删除,再也没有当年的那种探索精神。不过稍微百度一下就能找到汉化版,玩家们也的确没有必要再花那么多心思来研究了。还有多少玩家记得当年的那些汉化功臣呢?施珂昱、天堂鸟汉化、轩辕汉化组、瑞树汉化组、蒹葭汉化组、天邈汉化组、Advance汉化组、扑家汉化组、3DM、火花天龙剑汉化、TGB汉化组、千岛汉化组、逆转ACE和ACG汉化组......当然这些仅仅是汉化组织中的一小部分而已,还有不少昔日的功臣渐渐被玩家们遗忘了。对了,还有近几年玩家们比较依赖的魔穗字幕组,脸肿字幕组。这里是喜爱游戏的小白游民星空,游侠网和3DM并称国内三大专注单机游戏的综合性娱乐媒体。这三个网站都有十多年的历史了,在不断的发展中,几个网站走出了相互不同的道路,且听小白逐一为大家分析一下。游民星空隶属于河北省石家庄友曼网络科技有限公司,是国内专注单机游戏的综合性娱乐媒体。游民星空成立于2003年,最初是一家以网络游戏为重点的综合游戏网站,2007年,游民星空的内容重心开始向单机游戏转移,当时以共享资源为主,逐步建立相关的内容结构系统。后来随着平台的成长,游民星空逐渐放弃资源共享的内容,开始转为纯游戏咨询和游戏媒体平台,虽然放弃了资源共享让网站用户有了不小的流失,但是不得不承认,游民星空仍然是目前最主流的游戏媒体平台。游侠网是中国的单机游戏门户,创立于1999年在业界以及游戏爱好者群体中有着巨大的影响,在国内非商业游戏网站中屈指可数。网站为单机游戏玩家提供最新单机游戏业界动态、国内外单机游戏下载、单机游戏补丁、单机游戏攻略秘籍、单机游戏专题等内容。坚守单机阵地,弘扬单机文化。其最大的特色为游侠网汉化组,以游戏汉化翻译为代表的“LMAO”的汉化组,出品了许多著名的汉化作品,比如COD系列、质量效应系列等等,将国外的一些极具代表性的大作进行了汉化,带给了玩家不同的感受。3DM是一个综合游戏门户网站,成立于1999年,最初由一批日语高手和十八禁爱好者组成的依靠网站广告生存的民间组织。前身为3DHGAME论坛,后几经波折从汉化(主打日本游戏)-补丁-游戏贩卖-重整(删除毒害青少年身心健康的内容)-汉化(任何外国游戏)-游戏汉化、未加密补丁、交流平台,完成了量的飞跃和质的飞跃,从一个小民间组织发展为知名单机游戏论坛。05年推出了新的主页及论坛,从此更名为3DMGAME。3DM从是一个从论坛起家的游戏媒体网站,后来逐渐发展壮大,为玩家提供游戏资讯,游戏资源,游戏翻译等内容,论坛仍然是3DM重要的用户支撑。从上面的介绍可以看出,三大网站由于起点不同,导致了用户群体,走向的不同。以目前的状况来看,游民星空的游戏资讯服务是三家里最好的,但是已经基本不提供游戏资源了。游侠网的资源非常丰富,并且对游戏的翻译基本上是独一份的,许多游戏都能有第一手的翻译出现,但是缺点就是广告过多,有在资源中掺杂广告和修改注册表的历史,还有就是游侠喷子比较多一些,经常出现引战内容。3DM由于是论坛起家,在论坛方面比上面两个要做的好,资源也不错,翻译也很好,并且资源干净,广告也没有游侠那么多,环境也比游侠好不少。以上就是小白带来的三家媒体平台的简评了,以上言论只代表小白的个人观点,每个人都有自己的喜好,找到适合自己的就好,不喜勿喷。这里是喜爱游戏的小白,欢迎大家关注小白,小白会推荐好玩的游戏给大家哦~
SPRG中的翘楚,最爱的战棋游戏系列,没有之一!通关了除觉醒外的火纹所有作品,算是基本圆满了吧!作为一个小众向的游戏系列,能够一直持续到现在,实属不易。明年就是火纹25周年,希望任天堂和IS社能够带来新的作品!!!早年的游戏很多都是没有汉化过的,稍微资深一点的玩家应该都在电脑房中接触过各种英文界面的游戏吧!像是《CS》、《星际争霸》、《暗黑破坏神1》......这些比较经典的游戏。有意思的是,我们这些仅仅略懂几句英文单词的玩家,却能将游戏玩得滚瓜烂熟,甚至对故事剧情、操作和玩法全都了如指掌。这主要还是归功于电脑房玩家们的口口相传,基本上在电脑房呆过的玩家们都对这些英文游戏比较熟悉。早年的汉化组织非常少,比较经典的游戏都是看不懂的语言,玩家们想要玩游戏的话都只能慢慢摸索。值得一提的是,那时候玩家对于游戏非常执着,大有不通关誓不罢休的豪情壮志。不仅仅是英文游戏,就算是带有日文的游戏玩家们仍然可以找出游戏的关键任务点和玩法,有时候甚至不惜地毯式搜索触发新的剧情。无论是电脑游戏还是主机游戏,玩家们都有从容应对的气魄,有时候还会用笔记本记录游戏中经常出现的关键词汇。而有的玩家在无法通关的情况下,还会写信给《电子游戏软件》《游戏机实用技术》这些比较出名的游戏杂志。还别说,还真有不少玩家都得到了回复。估计当年的玩家们,如今再看到这些游戏时自己都会佩服自己吧!在娱乐物资匮乏的年代,我们无论玩什么游戏都很有动力,像是红白机最初的RPG游戏,几乎都是日文版的。很多时候找不到关键点先存档,然后在满世界的寻找触发地点,将一些关键词记下来。就这么利用汗水和勤劳,加上对游戏的热爱最终将游戏通关了。然而直到通关那一刻都不知道游戏到底在说什么,只能大概的猜出意思。在这之后出现了影响一旦玩家的“外星科技”。其实像是《星际争霸》这类即时战略游戏的游戏,只需要记住关键的选项就可以了,看不看得懂都无所谓。游戏稍微熟悉之后,对于每个选项的意思都比较了解。当年那些英文不及格的小伙伴们,却能准确的输入好几种秘籍,不得不让人感叹游戏的影响力之大。要是当年将这种干劲放在学习上的话,说不定这些小伙伴们也是高材生。而玩家们在家里闭门造车玩的18禁游戏就更不用说了,精通的水准甚至已经到了令人发指的程度。而且不少玩家为了寻找多结局,会将游戏反复玩几次。对于那时候很多玩家来说,天堂鸟实在太伟大了。后期玩家们玩到的大部分电脑游戏和主机游戏都是汉化过的,而此时的玩家们下载游戏之后只要发现是日文或者英文的就会直接删除,再也没有当年的那种探索精神。不过稍微百度一下就能找到汉化版,玩家们也的确没有必要再花那么多心思来研究了。还有多少玩家记得当年的那些汉化功臣呢?施珂昱、天堂鸟汉化、轩辕汉化组、瑞树汉化组、蒹葭汉化组、天邈汉化组、Advance汉化组、扑家汉化组、3DM、火花天龙剑汉化、TGB汉化组、千岛汉化组、逆转ACE和ACG汉化组......当然这些仅仅是汉化组织中的一小部分而已,还有不少昔日的功臣渐渐被玩家们遗忘了。对了,还有近几年玩家们比较依赖的魔穗字幕组,脸肿字幕组。这里是喜爱游戏的小白游民星空,游侠网和3DM并称国内三大专注单机游戏的综合性娱乐媒体。这三个网站都有十多年的历史了,在不断的发展中,几个网站走出了相互不同的道路,且听小白逐一为大家分析一下。游民星空隶属于河北省石家庄友曼网络科技有限公司,是国内专注单机游戏的综合性娱乐媒体。游民星空成立于2003年,最初是一家以网络游戏为重点的综合游戏网站,2007年,游民星空的内容重心开始向单机游戏转移,当时以共享资源为主,逐步建立相关的内容结构系统。后来随着平台的成长,游民星空逐渐放弃资源共享的内容,开始转为纯游戏咨询和游戏媒体平台,虽然放弃了资源共享让网站用户有了不小的流失,但是不得不承认,游民星空仍然是目前最主流的游戏媒体平台。游侠网是中国的单机游戏门户,创立于1999年在业界以及游戏爱好者群体中有着巨大的影响,在国内非商业游戏网站中屈指可数。网站为单机游戏玩家提供最新单机游戏业界动态、国内外单机游戏下载、单机游戏补丁、单机游戏攻略秘籍、单机游戏专题等内容。坚守单机阵地,弘扬单机文化。其最大的特色为游侠网汉化组,以游戏汉化翻译为代表的“LMAO”的汉化组,出品了许多著名的汉化作品,比如COD系列、质量效应系列等等,将国外的一些极具代表性的大作进行了汉化,带给了玩家不同的感受。3DM是一个综合游戏门户网站,成立于1999年,最初由一批日语高手和十八禁爱好者组成的依靠网站广告生存的民间组织。前身为3DHGAME论坛,后几经波折从汉化(主打日本游戏)-补丁-游戏贩卖-重整(删除毒害青少年身心健康的内容)-汉化(任何外国游戏)-游戏汉化、未加密补丁、交流平台,完成了量的飞跃和质的飞跃,从一个小民间组织发展为知名单机游戏论坛。05年推出了新的主页及论坛,从此更名为3DMGAME。3DM从是一个从论坛起家的游戏媒体网站,后来逐渐发展壮大,为玩家提供游戏资讯,游戏资源,游戏翻译等内容,论坛仍然是3DM重要的用户支撑。从上面的介绍可以看出,三大网站由于起点不同,导致了用户群体,走向的不同。以目前的状况来看,游民星空的游戏资讯服务是三家里最好的,但是已经基本不提供游戏资源了。游侠网的资源非常丰富,并且对游戏的翻译基本上是独一份的,许多游戏都能有第一手的翻译出现,但是缺点就是广告过多,有在资源中掺杂广告和修改注册表的历史,还有就是游侠喷子比较多一些,经常出现引战内容。3DM由于是论坛起家,在论坛方面比上面两个要做的好,资源也不错,翻译也很好,并且资源干净,广告也没有游侠那么多,环境也比游侠好不少。以上就是小白带来的三家媒体平台的简评了,以上言论只代表小白的个人观点,每个人都有自己的喜好,找到适合自己的就好,不喜勿喷。这里是喜爱游戏的小白,欢迎大家关注小白,小白会推荐好玩的游戏给大家哦~看到战棋两个字,两眼发光的走进来。关于好玩的战棋,可谓仁者见仁,智者见智。考虑到目前战棋市场的不景气(准确的说基本已是废墟),大部分优秀作品都是出自比较久远的时代,所以也不想写太多,就写下我玩过的并且感觉优秀的战棋作品吧。一、天地劫——神魔至尊传(汉堂国际)提到战棋,不可能不提汉堂国际,在很多人眼中,汉堂就是R-SLG的圣堂。而考虑再三,我决定还是把神魔至尊传放到第一位来写。原因无它,我心目中的优秀战棋,要有丰富的剧情,优秀的人设,独特的技能以及完善的棋盘系统,而这些,神魔都表现的非常好。虽然秉承了汉堂一贯的高难度和多BUG,但是神魔所创造的世界观和感人至深的故事情节是很多战棋游戏所不能替代的,尤其是END结局,初通时让人有种窒息的感觉。后期汉堂以神魔为基础延伸了《幽城幻剑录》和《寰神结》两部优秀的RPG,其中幽城堪称RPG教科书般的经典作品,叶明璋的剧情文字功底在天地劫三部曲中得到了淋漓尽致的表现,惊为天人。二、炎龙骑士团——黄金城之谜&风之纹章(汉堂国际)很多人的战棋启蒙,正是源自黄金城之谜。极为简陋的画面,在当时已是极高的游戏难度,再加上少有的隐藏内容,构筑了炎龙的世界观。虽然整部游戏对话很少,但索尔和悠妮的爱情还是感动了太多的人,只可惜,黄金城之谜生不逢时,遇到了正出在巅峰时期的仙剑……接下来的风之纹章,因为剧情出自台湾某FANS之手,虽然游戏画面和机能得到大幅增强,兰迪斯和法莲娜的爱情也让人叹息,但终是没有了黄金城给我们的那种震撼。炎龙系列虽然借鉴了《光明与黑暗》,但是在国内玩家心目中却是不可替代的。但是汉堂后期的作品,却淡化了情这条主线,无论是《致命武力》系列,还是《阿玛迪斯战记》,都让人感觉不到炎龙和神魔的那种意味。三、超时空英雄传说系列——复仇魔神&北方密使&狂神降世(宇峻科技)如果说国产战棋有能与汉堂一较高下的,除了宇峻,别无他人。与汉堂那超高的难度以及爆表的剧情不同,宇峻的特点是多到令人咋舌的职业转换以及足以撑起多部剧情的主线和支线任务关卡。这一点在我通关复仇魔神后发现连同隐藏关竟有三位数的关卡时表现的淋漓尽致,在宇峻的另一部作品《古文明霸王传》中亦是如此。而在这其中,我还是最喜欢最能代表宇峻的《复仇魔神》,忘不了彦清风与芙蓉的最后一面。在做完狂神降世后,宇峻开始转攻RPG市场,当我们见到《幻想三国志》系列的成功,不知道是该欣喜还是落泪。四、《幻世录1代》(奥丁科技)尽管很多人更喜欢2代,但我认为幻世录1代才是这部游戏最精髓的地方。虽然剧情上有点小坑,但出色的人设和丰富得到隐藏剧情仍不能阻止我多次通关。相比之下,2代虽然尽力添了1代的剧情坑,但过分注重装备和技能相克的同时也挖了更多坑。2代留给我的唯一回忆,大约就只有张梅君的那首《月空下的思念》了。五、火焰之纹章系列(任天堂)提到战棋,不说火纹就属于太过于矫情,作为任天堂的镇社之宝,火纹恰如其分。我的火纹开端可能和很多玩家一样,源自FC时代的外传,也就是外星科技盗版的所谓索菲亚的复仇,然而,正式这样一部当时不完全懂的游戏,却成了日后消磨我大量时间的元凶。由于模拟器受限,我只通了GBA三部曲以及《光与影》《苍炎之轨迹》和《晓之女神》,尚有IF、系谱、776、英雄王等没有通关,但不可否认,火纹的独特战斗机制、武器系统以及阵亡模式还是让太多玩家沉迷其中。六、三国英杰传系列(光荣)既然提到友邦的火纹,也不该忘记英杰传,不管是1代,还是孔明传、曹操传,都堪称经典,由于时代原因,像织田信长传、毛利元就传等都没有细玩,但仅凭一部曹操传就衍生出无数的MOD版本,在这一点上,英杰传系列做出的贡献,可谓前无古人。七、神奇传说3(TGL)原想单列一个系列来介绍梦幻模拟战系列,但是很遗憾,该系列只玩了2代的PC版,还没有通关,我对MD版又比较无爱,只能作罢。最后推荐的,是TGL的神奇传说3,这是一部战斗非常有特色的战棋游戏,剧情精彩波折,人物刻画到位,最后是童话般的皆大欢喜,绝对是不可多得的佳作。在上面只是介绍了一些自己喜欢并且认为优秀的战棋,其它比如《风色幻想》,比如《西风狂诗曲》系列,我多次想要玩下去却每每半途而废,至于《天使帝国》系列,总感觉称不上优秀的战棋,看看篇幅也不少了,暂且这样吧。虽然有很多公司,因为各种原因已经不再涉及战棋领域,但是,真的很感谢炎龙、神魔、超英、火纹、英杰传等等带给我们的游戏乐趣。早在几年前就关注汉堂叶明璋重做天地劫IP的消息,可惜直到现在都没有确切的时间节点。愿天堂里没有战棋在哭泣……最后,游戏老玩家+不负责任评论者,各种求关注。

火花天龙,火花天龙剑的攻略是什么

4,火花天龙剑的相关资料哪里有

  http://www.daqi.com/site/8394.html  http://bbs.fireemblem.net/  -------------------------------------------------------------------  1 烈火之火花天龙剑~  2003年5月15日——火花天龙剑  近日有几位网友在论坛上表示对火花的办站方针与决策感到不理解与质疑,故特地在此对外做个说明。  首先要声明的是,火花天龙剑(简称火花)是由一群游戏爱好者所成立的游戏网站,属于非商业营利网站。成立的目的纯粹只是个人兴趣,当然也是为了能让更多的网友共同分享我们的工作成果,并且也希望藉由在论坛上的讨论来交换彼此的心得,以期达到教学相长的效果。建站的经费是由火花少数成员分担。由于火花是非商业性质的网站,因此即使经费再拮据,也不会向商业网站靠拢,或是在网站上放置商业性质的广告来谋取利益,造成网友们浏览网页时的困扰。我们今后也将继续秉持着一路走来始终如一的原则,来服务广大的网友群。  关于火花这次与UCG合作的烈火之剑攻略,其实正如前年火花与UCG合作火焰大系一样,为的是让成员们有自我肯定与磨练的机会,当然此次除了提升火花的知名度与吸引更多的爱好者之外,也是为筹措下年度租借空间所需资金所做的提前准备。  另外不少老站友反应论坛帖子的质量不如以往,这也是我们一直以来较无力改善的问题。在烈火之剑发售后不久,论坛游客的同时在线量虽然比先前高出许多,但客人数量却足足占了将近在线总数的一半。为了改善此一情况,我们唯一能做的就是仿效其他网站的做法,试着藉由关闭客人浏览帖子的权限来促使更多的人参与讨论。当然,这样的做法也许无法达到预期效果,也无法有效遏止部分游客私自转载攻略另作他用,此外再加上时机敏感,因此会有不理解也是在所难免。攻略迟迟未能放在网站上的原因,除了绝大部分的攻略要点已在论坛上对外公开以及成员投稿等因素外,其最主要还是担心部分人士未经许可的私自转载,并作为其他用途。期间我们已发现不少案例,对此我们除了无奈还是无奈。如今投稿一事已告一段落,接下来会将重心全放在网站的建设上,手边的资料亦会在整理与完善后逐步放上。  至于论坛注册人数突破5000与6000人次的庆祝,其实纯粹只是庆功宴啦,毕竟火花从那最难熬的时期支撑到现在是件相当不容易的事,这次除了小组成员全面积极参与小组的各项事务之外,众多游客们能积极参与此项活动更是让我们感到欣慰,因此庆祝一下有何不可呢?或许有人会认为火花是在追求表面的繁荣,然而目前实际上却还称不上繁荣,这点大家也都明白。当然,我们也一直在努力,即使事与愿违,也不会因此而轻易放弃自己的理想。  总的来说,火花全体成员对这次整体的工作表现与成果感到相当满意。在曹纲用心的带领之下,更是让沉默已久的火花因此恢复了昔日的活力。但或许是因为要同时兼顾内外的缘故,导致他无法冷静的仔细分析部分措施可能带来的负面影响,也因此造成不少人对他的误解。鉴于此,火花目前已分派另一成员来专门负责处理对外的事务,如此曹纲便不必再继续独自一人同时承受内外如此大的压力,也能将精力专注在内部事务的处理与协调上,以提升整体的效率。在论坛上,虽然少数成员因个人情绪化的冲动而有了部分不合理的言行,但也相信经过这次的失败经验,更能让他们看清自己的缺失,并且也能逐一予以改正。也唯有记取失败的教训,不断地反省自我与改正,才能使自己获得更大的成长。  最后在此感谢此次独自出资1700租借新空间并彻夜搬迁网站与论坛数据的曹纲,以及不眠不休地参与攻略的制作、讨论与研究的桂木弥生、星尘、Malas、AZXC、李红兰、张郃、希罗以及ct等人。也感谢此次给予火花不吝批评与赐教的诸位朋友,让火花能有如此宝贵的机会与广大的网友们交流。
文章TAG:火花天龙  火花天龙剑的攻略是什么  火花  天龙  龙剑  
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