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荒野大镖客是什么游戏,请问这个第一人称的荒野生存游戏叫什么名字

作者:本站作者

1,请问这个第一人称的荒野生存游戏叫什么名字

森林(The Forest),谢谢
也只有饥荒吧,另外你喜欢这类游戏的话漫漫长夜也可以,不过不能联机也不是建筑

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2,荒野大镖客2保存游戏为什么是锁的

因为如果你正在序章阶段或者正在某个任务中,是无法进入手动保存的,这时“保存游戏”的按钮前,会出现一个“锁”的标志,这时是无法进行手动存档的。荒野大镖客2是一款PS机游戏,默认是可以自动存档的,只是系统自动存档的时间间隔有点大。手动存档具体方法如下:1、直接在荒野大镖客2中按Esc键,选择故事进入。2、这个时候弹出新的窗口,需要找到图示项并点击跳转。3、下一步如果没问题,就继续按Enter键确定存档空位。4、这样一来会生成相关对象,即可实现荒野大镖客2的存档了。

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3,R星的荒野大镖客救赎游戏要买什么硬件才可以玩有什么推荐

荒野大镖客系列是R星的代表游戏,不仅游戏打斗场面精彩,并且剧情发展很精彩,关于国内为何没有类似游戏,牵扯到3A游戏的发展,加菲简单分析一下。首先在技术方面,虽然国内有腾讯和网易这样的世界级游戏巨头,不过它们是因为身处中国这个大市场的原因,基本靠着代理游戏起家,国内创新能力比较突出的公司比如网易,完美世界等,重点在网游方面,在主机游戏的创新能力几乎没有。因为硬核游戏更多的是自由世界的架构,牵扯的技术突破很多,国内技术并没有达到预期要求。第二是投入运营方面,国内游戏公司不缺钱,但是在单机游戏方面的投入并不大,单机硬核游戏更多的像一部电影,走的是票房,这里的风险就比较大了,资金回笼速度很慢,因此对于游戏公司的发展是不利的,因此大多数游戏公司并不愿意去投资。最后一点就是市场导向力的作用,单机游戏市场在国内不冷不热,并且盗版横行,当年的仙剑系列就是饱受煎熬,玩家对于花费数百元买游戏还不太适应,毕竟已经习惯于免费游戏,再加上国产游戏的口碑一直不高,因此市场并不大。
荒野大镖客系列是R星的代表游戏,不仅游戏打斗场面精彩,并且剧情发展很精彩,关于国内为何没有类似游戏,牵扯到3A游戏的发展,加菲简单分析一下。首先在技术方面,虽然国内有腾讯和网易这样的世界级游戏巨头,不过它们是因为身处中国这个大市场的原因,基本靠着代理游戏起家,国内创新能力比较突出的公司比如网易,完美世界等,重点在网游方面,在主机游戏的创新能力几乎没有。因为硬核游戏更多的是自由世界的架构,牵扯的技术突破很多,国内技术并没有达到预期要求。第二是投入运营方面,国内游戏公司不缺钱,但是在单机游戏方面的投入并不大,单机硬核游戏更多的像一部电影,走的是票房,这里的风险就比较大了,资金回笼速度很慢,因此对于游戏公司的发展是不利的,因此大多数游戏公司并不愿意去投资。最后一点就是市场导向力的作用,单机游戏市场在国内不冷不热,并且盗版横行,当年的仙剑系列就是饱受煎熬,玩家对于花费数百元买游戏还不太适应,毕竟已经习惯于免费游戏,再加上国产游戏的口碑一直不高,因此市场并不大。 答案:没有可比性原因:两个游戏虽然都是以美国西部牛仔作为故事背景,但是他们的游戏玩法是完全不一样的。西部狂徒是一个很简单粗糙的多人生存建造竞技游戏。而大表哥2是R星经过8年打磨的一个最逼真,最开放的巨作,有完整的故事剧情和人物背景。个人观点:喜欢生存竞技类游戏可以选择西部狂徒。喜欢故事剧情,逼真的游戏设定那么荒野大镖客2是你不二的选择。
荒野大镖客系列是R星的代表游戏,不仅游戏打斗场面精彩,并且剧情发展很精彩,关于国内为何没有类似游戏,牵扯到3A游戏的发展,加菲简单分析一下。首先在技术方面,虽然国内有腾讯和网易这样的世界级游戏巨头,不过它们是因为身处中国这个大市场的原因,基本靠着代理游戏起家,国内创新能力比较突出的公司比如网易,完美世界等,重点在网游方面,在主机游戏的创新能力几乎没有。因为硬核游戏更多的是自由世界的架构,牵扯的技术突破很多,国内技术并没有达到预期要求。第二是投入运营方面,国内游戏公司不缺钱,但是在单机游戏方面的投入并不大,单机硬核游戏更多的像一部电影,走的是票房,这里的风险就比较大了,资金回笼速度很慢,因此对于游戏公司的发展是不利的,因此大多数游戏公司并不愿意去投资。最后一点就是市场导向力的作用,单机游戏市场在国内不冷不热,并且盗版横行,当年的仙剑系列就是饱受煎熬,玩家对于花费数百元买游戏还不太适应,毕竟已经习惯于免费游戏,再加上国产游戏的口碑一直不高,因此市场并不大。 答案:没有可比性原因:两个游戏虽然都是以美国西部牛仔作为故事背景,但是他们的游戏玩法是完全不一样的。西部狂徒是一个很简单粗糙的多人生存建造竞技游戏。而大表哥2是R星经过8年打磨的一个最逼真,最开放的巨作,有完整的故事剧情和人物背景。个人观点:喜欢生存竞技类游戏可以选择西部狂徒。喜欢故事剧情,逼真的游戏设定那么荒野大镖客2是你不二的选择。谢猴子邀请。主机游戏在推出《荒野大镖客2》后,估计不少玩家可以玩很长一段时间了。相对于《战神4》来说,RDR2拿白金更需要花费时间,毕竟是一款十多年的作品续作,不少玩家都需要适应它的世界和操作。如果从现在去看,我觉得最令我期待的游戏大作就是波兰蠢驴的《赛博朋克2077》了。《巫师3》的光环还没有褪去,开发商已经迫不及待给自己打造一个全新的知名IP。《赛博朋克2077》对于熟悉厂商的玩家来说,是遗憾与期待并存的产品。遗憾的是巫师3这么成功,为什么不做巫师4;期待的是他们竟然在巫师4呼声这么高的情况下,下定决心做《赛博朋克2077》,那可能真有与众不同的内容。在今年E3大展上,枫叔借法国朋友的光旁观了游戏的闭门测试,如果不是现在可以玩《荒野大镖客2》了,我甚至不敢相信一款游戏可以做到如此细腻,它实际和现在大表哥的NPC展示理念一样,那就是NPC不再是一个代码,在某一个位子表演自己的既定动作,他们在游戏里有生命,有自己的事情和行为。在《赛博朋克2077》里,这套系统可以说和R星比几乎不相上下,你在游戏里见到的NPC甚至都有工作,你一直跟着他们会发现他们都有自己的目的地和事情做,而不是在你面前转圈子当背景。我觉得,《赛博朋克2077》的表现及口碑,可能会比《荒野大镖客2》更好一些。毕竟后者有西部文化的束缚,而前者赛博朋克这个主题,更普罗大众,适合科幻迷们。和蒸汽朋克复古科技感相比,赛博朋克代表未来,电影《银翼杀手2049》、《攻壳机动队》等展现的都是这一类风格。这款游戏也提供玩家多样化的任务选择,开放的游戏世界,世界里人物个性鲜明,势力林立,你的选择和决定直接影响游戏世界不同势力对你的态度和反应。有时候,因为做某个事情惹了其他帮派,你会突然遭遇追杀。独具一格的义肢系统,可以让你感受未来医疗科技的奇思妙想,高度拟真的表现方式,注定它属于成人产品。
荒野大镖客系列是R星的代表游戏,不仅游戏打斗场面精彩,并且剧情发展很精彩,关于国内为何没有类似游戏,牵扯到3A游戏的发展,加菲简单分析一下。首先在技术方面,虽然国内有腾讯和网易这样的世界级游戏巨头,不过它们是因为身处中国这个大市场的原因,基本靠着代理游戏起家,国内创新能力比较突出的公司比如网易,完美世界等,重点在网游方面,在主机游戏的创新能力几乎没有。因为硬核游戏更多的是自由世界的架构,牵扯的技术突破很多,国内技术并没有达到预期要求。第二是投入运营方面,国内游戏公司不缺钱,但是在单机游戏方面的投入并不大,单机硬核游戏更多的像一部电影,走的是票房,这里的风险就比较大了,资金回笼速度很慢,因此对于游戏公司的发展是不利的,因此大多数游戏公司并不愿意去投资。最后一点就是市场导向力的作用,单机游戏市场在国内不冷不热,并且盗版横行,当年的仙剑系列就是饱受煎熬,玩家对于花费数百元买游戏还不太适应,毕竟已经习惯于免费游戏,再加上国产游戏的口碑一直不高,因此市场并不大。 答案:没有可比性原因:两个游戏虽然都是以美国西部牛仔作为故事背景,但是他们的游戏玩法是完全不一样的。西部狂徒是一个很简单粗糙的多人生存建造竞技游戏。而大表哥2是R星经过8年打磨的一个最逼真,最开放的巨作,有完整的故事剧情和人物背景。个人观点:喜欢生存竞技类游戏可以选择西部狂徒。喜欢故事剧情,逼真的游戏设定那么荒野大镖客2是你不二的选择。谢猴子邀请。主机游戏在推出《荒野大镖客2》后,估计不少玩家可以玩很长一段时间了。相对于《战神4》来说,RDR2拿白金更需要花费时间,毕竟是一款十多年的作品续作,不少玩家都需要适应它的世界和操作。如果从现在去看,我觉得最令我期待的游戏大作就是波兰蠢驴的《赛博朋克2077》了。《巫师3》的光环还没有褪去,开发商已经迫不及待给自己打造一个全新的知名IP。《赛博朋克2077》对于熟悉厂商的玩家来说,是遗憾与期待并存的产品。遗憾的是巫师3这么成功,为什么不做巫师4;期待的是他们竟然在巫师4呼声这么高的情况下,下定决心做《赛博朋克2077》,那可能真有与众不同的内容。在今年E3大展上,枫叔借法国朋友的光旁观了游戏的闭门测试,如果不是现在可以玩《荒野大镖客2》了,我甚至不敢相信一款游戏可以做到如此细腻,它实际和现在大表哥的NPC展示理念一样,那就是NPC不再是一个代码,在某一个位子表演自己的既定动作,他们在游戏里有生命,有自己的事情和行为。在《赛博朋克2077》里,这套系统可以说和R星比几乎不相上下,你在游戏里见到的NPC甚至都有工作,你一直跟着他们会发现他们都有自己的目的地和事情做,而不是在你面前转圈子当背景。我觉得,《赛博朋克2077》的表现及口碑,可能会比《荒野大镖客2》更好一些。毕竟后者有西部文化的束缚,而前者赛博朋克这个主题,更普罗大众,适合科幻迷们。和蒸汽朋克复古科技感相比,赛博朋克代表未来,电影《银翼杀手2049》、《攻壳机动队》等展现的都是这一类风格。这款游戏也提供玩家多样化的任务选择,开放的游戏世界,世界里人物个性鲜明,势力林立,你的选择和决定直接影响游戏世界不同势力对你的态度和反应。有时候,因为做某个事情惹了其他帮派,你会突然遭遇追杀。独具一格的义肢系统,可以让你感受未来医疗科技的奇思妙想,高度拟真的表现方式,注定它属于成人产品。每个人心中对于“累”的定义都是不同的,且“真实过度”与“累”,本身并没有什么直接联系。个人建议还是不要随便听别人说啥而对游戏保有各种期待或者质疑态度。要么自己去玩玩试试看是不是玩起来真的很累?累是因为真实而累还是别的原因累?要么就去做个云玩家看看视频看看人家主播怎么玩儿的多少也有些收获。一味的跟风对于游戏体验没有任何帮助,因为你根本就没有体验,而且你也不知道你跟的到底是山涧清风还是厕所浊风!就我个人体验而言,累谈不上,从26号凌晨起,至11月5号通关,几乎每天都在通宵。要知道我闺女已经1岁了,很多年没通宵玩过游戏也没有找到这么合胃口的游戏了。为什么要花这么些时间去玩,不仅仅是因为内容太多太真实,而是因为你能在原本任务过程中发现很多新奇的有意思的会耽误你时间的事情!比如之前是还在第二章的时候,大部分地图还处在阴影区域的时候,为了去找神枪手而勇闯迷雾,又因为中途路上为了救一个从马上跌落的人而直奔圣丹尼,我就这么一路从第二章地图跑到了第五章的圣丹尼,然后目睹了庸医截肢保命大法之后满腔的恶心走在圣丹尼的街道上又碰见一个女的说要募资建博物馆,资助了点钱以后在小湖边又碰见了发明家新发明的无线电遥控船……这都还没算完,等我逛着逛着想起还有任务没做,便决定返程,路上因为看到树上有吊着人,打算救人结果被野人追……这一路上真的惊喜各半跌宕起伏的!这游戏你说累吗?我觉得累的不是游戏,是心!试想每天工作8个小时,回家以后吃饭陪孩子陪媳妇儿,等娘儿俩都睡了总算有点时间玩游戏了,发现已经夜里10点了,明儿还得上班,随便逛逛街打打猎钓钓鱼的就凌晨了,赶紧睡觉!这么长此以往,肯定累,但这不是因为游戏累,是你那颗执着的心累了!试着放松一下心态,游戏就是游戏,是用来享受的,没有必要去赶什么进度没有必要去急于通关,轻轻松松的去体验西部牛仔的日常,即可!就这样了,希望能帮到大家!没有华丽的辞藻,没有犀利的言语,要么不分享,分享必实用?我是11粑粑,一个专注于实用的PS4经验分享者!
荒野大镖客系列是R星的代表游戏,不仅游戏打斗场面精彩,并且剧情发展很精彩,关于国内为何没有类似游戏,牵扯到3A游戏的发展,加菲简单分析一下。首先在技术方面,虽然国内有腾讯和网易这样的世界级游戏巨头,不过它们是因为身处中国这个大市场的原因,基本靠着代理游戏起家,国内创新能力比较突出的公司比如网易,完美世界等,重点在网游方面,在主机游戏的创新能力几乎没有。因为硬核游戏更多的是自由世界的架构,牵扯的技术突破很多,国内技术并没有达到预期要求。第二是投入运营方面,国内游戏公司不缺钱,但是在单机游戏方面的投入并不大,单机硬核游戏更多的像一部电影,走的是票房,这里的风险就比较大了,资金回笼速度很慢,因此对于游戏公司的发展是不利的,因此大多数游戏公司并不愿意去投资。最后一点就是市场导向力的作用,单机游戏市场在国内不冷不热,并且盗版横行,当年的仙剑系列就是饱受煎熬,玩家对于花费数百元买游戏还不太适应,毕竟已经习惯于免费游戏,再加上国产游戏的口碑一直不高,因此市场并不大。 答案:没有可比性原因:两个游戏虽然都是以美国西部牛仔作为故事背景,但是他们的游戏玩法是完全不一样的。西部狂徒是一个很简单粗糙的多人生存建造竞技游戏。而大表哥2是R星经过8年打磨的一个最逼真,最开放的巨作,有完整的故事剧情和人物背景。个人观点:喜欢生存竞技类游戏可以选择西部狂徒。喜欢故事剧情,逼真的游戏设定那么荒野大镖客2是你不二的选择。谢猴子邀请。主机游戏在推出《荒野大镖客2》后,估计不少玩家可以玩很长一段时间了。相对于《战神4》来说,RDR2拿白金更需要花费时间,毕竟是一款十多年的作品续作,不少玩家都需要适应它的世界和操作。如果从现在去看,我觉得最令我期待的游戏大作就是波兰蠢驴的《赛博朋克2077》了。《巫师3》的光环还没有褪去,开发商已经迫不及待给自己打造一个全新的知名IP。《赛博朋克2077》对于熟悉厂商的玩家来说,是遗憾与期待并存的产品。遗憾的是巫师3这么成功,为什么不做巫师4;期待的是他们竟然在巫师4呼声这么高的情况下,下定决心做《赛博朋克2077》,那可能真有与众不同的内容。在今年E3大展上,枫叔借法国朋友的光旁观了游戏的闭门测试,如果不是现在可以玩《荒野大镖客2》了,我甚至不敢相信一款游戏可以做到如此细腻,它实际和现在大表哥的NPC展示理念一样,那就是NPC不再是一个代码,在某一个位子表演自己的既定动作,他们在游戏里有生命,有自己的事情和行为。在《赛博朋克2077》里,这套系统可以说和R星比几乎不相上下,你在游戏里见到的NPC甚至都有工作,你一直跟着他们会发现他们都有自己的目的地和事情做,而不是在你面前转圈子当背景。我觉得,《赛博朋克2077》的表现及口碑,可能会比《荒野大镖客2》更好一些。毕竟后者有西部文化的束缚,而前者赛博朋克这个主题,更普罗大众,适合科幻迷们。和蒸汽朋克复古科技感相比,赛博朋克代表未来,电影《银翼杀手2049》、《攻壳机动队》等展现的都是这一类风格。这款游戏也提供玩家多样化的任务选择,开放的游戏世界,世界里人物个性鲜明,势力林立,你的选择和决定直接影响游戏世界不同势力对你的态度和反应。有时候,因为做某个事情惹了其他帮派,你会突然遭遇追杀。独具一格的义肢系统,可以让你感受未来医疗科技的奇思妙想,高度拟真的表现方式,注定它属于成人产品。每个人心中对于“累”的定义都是不同的,且“真实过度”与“累”,本身并没有什么直接联系。个人建议还是不要随便听别人说啥而对游戏保有各种期待或者质疑态度。要么自己去玩玩试试看是不是玩起来真的很累?累是因为真实而累还是别的原因累?要么就去做个云玩家看看视频看看人家主播怎么玩儿的多少也有些收获。一味的跟风对于游戏体验没有任何帮助,因为你根本就没有体验,而且你也不知道你跟的到底是山涧清风还是厕所浊风!就我个人体验而言,累谈不上,从26号凌晨起,至11月5号通关,几乎每天都在通宵。要知道我闺女已经1岁了,很多年没通宵玩过游戏也没有找到这么合胃口的游戏了。为什么要花这么些时间去玩,不仅仅是因为内容太多太真实,而是因为你能在原本任务过程中发现很多新奇的有意思的会耽误你时间的事情!比如之前是还在第二章的时候,大部分地图还处在阴影区域的时候,为了去找神枪手而勇闯迷雾,又因为中途路上为了救一个从马上跌落的人而直奔圣丹尼,我就这么一路从第二章地图跑到了第五章的圣丹尼,然后目睹了庸医截肢保命大法之后满腔的恶心走在圣丹尼的街道上又碰见一个女的说要募资建博物馆,资助了点钱以后在小湖边又碰见了发明家新发明的无线电遥控船……这都还没算完,等我逛着逛着想起还有任务没做,便决定返程,路上因为看到树上有吊着人,打算救人结果被野人追……这一路上真的惊喜各半跌宕起伏的!这游戏你说累吗?我觉得累的不是游戏,是心!试想每天工作8个小时,回家以后吃饭陪孩子陪媳妇儿,等娘儿俩都睡了总算有点时间玩游戏了,发现已经夜里10点了,明儿还得上班,随便逛逛街打打猎钓钓鱼的就凌晨了,赶紧睡觉!这么长此以往,肯定累,但这不是因为游戏累,是你那颗执着的心累了!试着放松一下心态,游戏就是游戏,是用来享受的,没有必要去赶什么进度没有必要去急于通关,轻轻松松的去体验西部牛仔的日常,即可!就这样了,希望能帮到大家!没有华丽的辞藻,没有犀利的言语,要么不分享,分享必实用?我是11粑粑,一个专注于实用的PS4经验分享者!这款游戏是发生在美国西部,超高的游戏自由度延续了R星公司一贯的传统,所以在游戏的开放性上是做得非常好的,这也就导致了你在游戏里除了按照主线剧情的节奏按部就班的玩这个游戏,还可以打打牌,在街上跟人打一架,甚至去钓钓鱼养生之类的。这款游戏在打斗系统上是非常还原真实打斗感的,没有主角就一定打的过NPC的设定,但是缺点是因为打斗系统的操作过于逼真导致操作非常复杂,如果不经常玩或者操作熟练,打起来是比较麻烦的。这款游戏最为优秀的地方在于这款作品对于人性的思考,摸爬滚打的人生有时候也需要一个温暖的依靠,出门在外什么都靠不住只能靠自己的双手,还有NPC的设定也不禁相同,你去打劫两个不同性格的人,就会得到两个不同的结果,这是一个逼真的美国西部世界,可以试试玩一下。
荒野大镖客系列是R星的代表游戏,不仅游戏打斗场面精彩,并且剧情发展很精彩,关于国内为何没有类似游戏,牵扯到3A游戏的发展,加菲简单分析一下。首先在技术方面,虽然国内有腾讯和网易这样的世界级游戏巨头,不过它们是因为身处中国这个大市场的原因,基本靠着代理游戏起家,国内创新能力比较突出的公司比如网易,完美世界等,重点在网游方面,在主机游戏的创新能力几乎没有。因为硬核游戏更多的是自由世界的架构,牵扯的技术突破很多,国内技术并没有达到预期要求。第二是投入运营方面,国内游戏公司不缺钱,但是在单机游戏方面的投入并不大,单机硬核游戏更多的像一部电影,走的是票房,这里的风险就比较大了,资金回笼速度很慢,因此对于游戏公司的发展是不利的,因此大多数游戏公司并不愿意去投资。最后一点就是市场导向力的作用,单机游戏市场在国内不冷不热,并且盗版横行,当年的仙剑系列就是饱受煎熬,玩家对于花费数百元买游戏还不太适应,毕竟已经习惯于免费游戏,再加上国产游戏的口碑一直不高,因此市场并不大。 答案:没有可比性原因:两个游戏虽然都是以美国西部牛仔作为故事背景,但是他们的游戏玩法是完全不一样的。西部狂徒是一个很简单粗糙的多人生存建造竞技游戏。而大表哥2是R星经过8年打磨的一个最逼真,最开放的巨作,有完整的故事剧情和人物背景。个人观点:喜欢生存竞技类游戏可以选择西部狂徒。喜欢故事剧情,逼真的游戏设定那么荒野大镖客2是你不二的选择。谢猴子邀请。主机游戏在推出《荒野大镖客2》后,估计不少玩家可以玩很长一段时间了。相对于《战神4》来说,RDR2拿白金更需要花费时间,毕竟是一款十多年的作品续作,不少玩家都需要适应它的世界和操作。如果从现在去看,我觉得最令我期待的游戏大作就是波兰蠢驴的《赛博朋克2077》了。《巫师3》的光环还没有褪去,开发商已经迫不及待给自己打造一个全新的知名IP。《赛博朋克2077》对于熟悉厂商的玩家来说,是遗憾与期待并存的产品。遗憾的是巫师3这么成功,为什么不做巫师4;期待的是他们竟然在巫师4呼声这么高的情况下,下定决心做《赛博朋克2077》,那可能真有与众不同的内容。在今年E3大展上,枫叔借法国朋友的光旁观了游戏的闭门测试,如果不是现在可以玩《荒野大镖客2》了,我甚至不敢相信一款游戏可以做到如此细腻,它实际和现在大表哥的NPC展示理念一样,那就是NPC不再是一个代码,在某一个位子表演自己的既定动作,他们在游戏里有生命,有自己的事情和行为。在《赛博朋克2077》里,这套系统可以说和R星比几乎不相上下,你在游戏里见到的NPC甚至都有工作,你一直跟着他们会发现他们都有自己的目的地和事情做,而不是在你面前转圈子当背景。我觉得,《赛博朋克2077》的表现及口碑,可能会比《荒野大镖客2》更好一些。毕竟后者有西部文化的束缚,而前者赛博朋克这个主题,更普罗大众,适合科幻迷们。和蒸汽朋克复古科技感相比,赛博朋克代表未来,电影《银翼杀手2049》、《攻壳机动队》等展现的都是这一类风格。这款游戏也提供玩家多样化的任务选择,开放的游戏世界,世界里人物个性鲜明,势力林立,你的选择和决定直接影响游戏世界不同势力对你的态度和反应。有时候,因为做某个事情惹了其他帮派,你会突然遭遇追杀。独具一格的义肢系统,可以让你感受未来医疗科技的奇思妙想,高度拟真的表现方式,注定它属于成人产品。每个人心中对于“累”的定义都是不同的,且“真实过度”与“累”,本身并没有什么直接联系。个人建议还是不要随便听别人说啥而对游戏保有各种期待或者质疑态度。要么自己去玩玩试试看是不是玩起来真的很累?累是因为真实而累还是别的原因累?要么就去做个云玩家看看视频看看人家主播怎么玩儿的多少也有些收获。一味的跟风对于游戏体验没有任何帮助,因为你根本就没有体验,而且你也不知道你跟的到底是山涧清风还是厕所浊风!就我个人体验而言,累谈不上,从26号凌晨起,至11月5号通关,几乎每天都在通宵。要知道我闺女已经1岁了,很多年没通宵玩过游戏也没有找到这么合胃口的游戏了。为什么要花这么些时间去玩,不仅仅是因为内容太多太真实,而是因为你能在原本任务过程中发现很多新奇的有意思的会耽误你时间的事情!比如之前是还在第二章的时候,大部分地图还处在阴影区域的时候,为了去找神枪手而勇闯迷雾,又因为中途路上为了救一个从马上跌落的人而直奔圣丹尼,我就这么一路从第二章地图跑到了第五章的圣丹尼,然后目睹了庸医截肢保命大法之后满腔的恶心走在圣丹尼的街道上又碰见一个女的说要募资建博物馆,资助了点钱以后在小湖边又碰见了发明家新发明的无线电遥控船……这都还没算完,等我逛着逛着想起还有任务没做,便决定返程,路上因为看到树上有吊着人,打算救人结果被野人追……这一路上真的惊喜各半跌宕起伏的!这游戏你说累吗?我觉得累的不是游戏,是心!试想每天工作8个小时,回家以后吃饭陪孩子陪媳妇儿,等娘儿俩都睡了总算有点时间玩游戏了,发现已经夜里10点了,明儿还得上班,随便逛逛街打打猎钓钓鱼的就凌晨了,赶紧睡觉!这么长此以往,肯定累,但这不是因为游戏累,是你那颗执着的心累了!试着放松一下心态,游戏就是游戏,是用来享受的,没有必要去赶什么进度没有必要去急于通关,轻轻松松的去体验西部牛仔的日常,即可!就这样了,希望能帮到大家!没有华丽的辞藻,没有犀利的言语,要么不分享,分享必实用?我是11粑粑,一个专注于实用的PS4经验分享者!这款游戏是发生在美国西部,超高的游戏自由度延续了R星公司一贯的传统,所以在游戏的开放性上是做得非常好的,这也就导致了你在游戏里除了按照主线剧情的节奏按部就班的玩这个游戏,还可以打打牌,在街上跟人打一架,甚至去钓钓鱼养生之类的。这款游戏在打斗系统上是非常还原真实打斗感的,没有主角就一定打的过NPC的设定,但是缺点是因为打斗系统的操作过于逼真导致操作非常复杂,如果不经常玩或者操作熟练,打起来是比较麻烦的。这款游戏最为优秀的地方在于这款作品对于人性的思考,摸爬滚打的人生有时候也需要一个温暖的依靠,出门在外什么都靠不住只能靠自己的双手,还有NPC的设定也不禁相同,你去打劫两个不同性格的人,就会得到两个不同的结果,这是一个逼真的美国西部世界,可以试试玩一下。毫无疑问是《荒野大镖客2》对电脑配置要求更高一些其实从最直观的画面上来看,《荒野大镖客2》在游戏的建模和细节上做都得非常精细,自然而然所需要的数据运算就非常多,对电脑配置要求也就非常高。从公布的最低配置来看《荒野大镖客2》的CPU最低也要i5,显卡最低也要GTX770,硬盘容量更是破百G,如果真想要特效全开的话,那真的不是一般电脑能玩转起来的。顺序应该是《荒野大镖客2》《怪物猎人世界》,《只狼》和《尼尔机械纪元》感觉差不多
荒野大镖客系列是R星的代表游戏,不仅游戏打斗场面精彩,并且剧情发展很精彩,关于国内为何没有类似游戏,牵扯到3A游戏的发展,加菲简单分析一下。首先在技术方面,虽然国内有腾讯和网易这样的世界级游戏巨头,不过它们是因为身处中国这个大市场的原因,基本靠着代理游戏起家,国内创新能力比较突出的公司比如网易,完美世界等,重点在网游方面,在主机游戏的创新能力几乎没有。因为硬核游戏更多的是自由世界的架构,牵扯的技术突破很多,国内技术并没有达到预期要求。第二是投入运营方面,国内游戏公司不缺钱,但是在单机游戏方面的投入并不大,单机硬核游戏更多的像一部电影,走的是票房,这里的风险就比较大了,资金回笼速度很慢,因此对于游戏公司的发展是不利的,因此大多数游戏公司并不愿意去投资。最后一点就是市场导向力的作用,单机游戏市场在国内不冷不热,并且盗版横行,当年的仙剑系列就是饱受煎熬,玩家对于花费数百元买游戏还不太适应,毕竟已经习惯于免费游戏,再加上国产游戏的口碑一直不高,因此市场并不大。 答案:没有可比性原因:两个游戏虽然都是以美国西部牛仔作为故事背景,但是他们的游戏玩法是完全不一样的。西部狂徒是一个很简单粗糙的多人生存建造竞技游戏。而大表哥2是R星经过8年打磨的一个最逼真,最开放的巨作,有完整的故事剧情和人物背景。个人观点:喜欢生存竞技类游戏可以选择西部狂徒。喜欢故事剧情,逼真的游戏设定那么荒野大镖客2是你不二的选择。谢猴子邀请。主机游戏在推出《荒野大镖客2》后,估计不少玩家可以玩很长一段时间了。相对于《战神4》来说,RDR2拿白金更需要花费时间,毕竟是一款十多年的作品续作,不少玩家都需要适应它的世界和操作。如果从现在去看,我觉得最令我期待的游戏大作就是波兰蠢驴的《赛博朋克2077》了。《巫师3》的光环还没有褪去,开发商已经迫不及待给自己打造一个全新的知名IP。《赛博朋克2077》对于熟悉厂商的玩家来说,是遗憾与期待并存的产品。遗憾的是巫师3这么成功,为什么不做巫师4;期待的是他们竟然在巫师4呼声这么高的情况下,下定决心做《赛博朋克2077》,那可能真有与众不同的内容。在今年E3大展上,枫叔借法国朋友的光旁观了游戏的闭门测试,如果不是现在可以玩《荒野大镖客2》了,我甚至不敢相信一款游戏可以做到如此细腻,它实际和现在大表哥的NPC展示理念一样,那就是NPC不再是一个代码,在某一个位子表演自己的既定动作,他们在游戏里有生命,有自己的事情和行为。在《赛博朋克2077》里,这套系统可以说和R星比几乎不相上下,你在游戏里见到的NPC甚至都有工作,你一直跟着他们会发现他们都有自己的目的地和事情做,而不是在你面前转圈子当背景。我觉得,《赛博朋克2077》的表现及口碑,可能会比《荒野大镖客2》更好一些。毕竟后者有西部文化的束缚,而前者赛博朋克这个主题,更普罗大众,适合科幻迷们。和蒸汽朋克复古科技感相比,赛博朋克代表未来,电影《银翼杀手2049》、《攻壳机动队》等展现的都是这一类风格。这款游戏也提供玩家多样化的任务选择,开放的游戏世界,世界里人物个性鲜明,势力林立,你的选择和决定直接影响游戏世界不同势力对你的态度和反应。有时候,因为做某个事情惹了其他帮派,你会突然遭遇追杀。独具一格的义肢系统,可以让你感受未来医疗科技的奇思妙想,高度拟真的表现方式,注定它属于成人产品。每个人心中对于“累”的定义都是不同的,且“真实过度”与“累”,本身并没有什么直接联系。个人建议还是不要随便听别人说啥而对游戏保有各种期待或者质疑态度。要么自己去玩玩试试看是不是玩起来真的很累?累是因为真实而累还是别的原因累?要么就去做个云玩家看看视频看看人家主播怎么玩儿的多少也有些收获。一味的跟风对于游戏体验没有任何帮助,因为你根本就没有体验,而且你也不知道你跟的到底是山涧清风还是厕所浊风!就我个人体验而言,累谈不上,从26号凌晨起,至11月5号通关,几乎每天都在通宵。要知道我闺女已经1岁了,很多年没通宵玩过游戏也没有找到这么合胃口的游戏了。为什么要花这么些时间去玩,不仅仅是因为内容太多太真实,而是因为你能在原本任务过程中发现很多新奇的有意思的会耽误你时间的事情!比如之前是还在第二章的时候,大部分地图还处在阴影区域的时候,为了去找神枪手而勇闯迷雾,又因为中途路上为了救一个从马上跌落的人而直奔圣丹尼,我就这么一路从第二章地图跑到了第五章的圣丹尼,然后目睹了庸医截肢保命大法之后满腔的恶心走在圣丹尼的街道上又碰见一个女的说要募资建博物馆,资助了点钱以后在小湖边又碰见了发明家新发明的无线电遥控船……这都还没算完,等我逛着逛着想起还有任务没做,便决定返程,路上因为看到树上有吊着人,打算救人结果被野人追……这一路上真的惊喜各半跌宕起伏的!这游戏你说累吗?我觉得累的不是游戏,是心!试想每天工作8个小时,回家以后吃饭陪孩子陪媳妇儿,等娘儿俩都睡了总算有点时间玩游戏了,发现已经夜里10点了,明儿还得上班,随便逛逛街打打猎钓钓鱼的就凌晨了,赶紧睡觉!这么长此以往,肯定累,但这不是因为游戏累,是你那颗执着的心累了!试着放松一下心态,游戏就是游戏,是用来享受的,没有必要去赶什么进度没有必要去急于通关,轻轻松松的去体验西部牛仔的日常,即可!就这样了,希望能帮到大家!没有华丽的辞藻,没有犀利的言语,要么不分享,分享必实用?我是11粑粑,一个专注于实用的PS4经验分享者!这款游戏是发生在美国西部,超高的游戏自由度延续了R星公司一贯的传统,所以在游戏的开放性上是做得非常好的,这也就导致了你在游戏里除了按照主线剧情的节奏按部就班的玩这个游戏,还可以打打牌,在街上跟人打一架,甚至去钓钓鱼养生之类的。这款游戏在打斗系统上是非常还原真实打斗感的,没有主角就一定打的过NPC的设定,但是缺点是因为打斗系统的操作过于逼真导致操作非常复杂,如果不经常玩或者操作熟练,打起来是比较麻烦的。这款游戏最为优秀的地方在于这款作品对于人性的思考,摸爬滚打的人生有时候也需要一个温暖的依靠,出门在外什么都靠不住只能靠自己的双手,还有NPC的设定也不禁相同,你去打劫两个不同性格的人,就会得到两个不同的结果,这是一个逼真的美国西部世界,可以试试玩一下。毫无疑问是《荒野大镖客2》对电脑配置要求更高一些其实从最直观的画面上来看,《荒野大镖客2》在游戏的建模和细节上做都得非常精细,自然而然所需要的数据运算就非常多,对电脑配置要求也就非常高。从公布的最低配置来看《荒野大镖客2》的CPU最低也要i5,显卡最低也要GTX770,硬盘容量更是破百G,如果真想要特效全开的话,那真的不是一般电脑能玩转起来的。顺序应该是《荒野大镖客2》《怪物猎人世界》,《只狼》和《尼尔机械纪元》感觉差不多首先感谢邀请关于两个游戏的游戏时长答:首先我先回答你《(巫师)昆特3狂赌》,《荒野大表哥》这两个个游戏的游戏内容时长是多少。《(巫师)昆特3狂赌》的话我个人使用150-200个小时(这个时间包含DLC的时间,二周目时间减半。)《荒野大表哥2》我个人用了58个小时(我用的是四公主。)这样说的话你应该能明白这两个游戏在游戏时长上面的差距了。其实没啥差距。关于选择《巫师3》?巫师3自带的小游戏昆特牌很好玩,有不少人说沉迷打牌无心找女儿不只是玩梗,昆特牌游戏在娱乐性和完成度上都非常高,已经超过了普通的附加小游戏范畴,完全可以当独立游戏卖(事实上他也的确这么干了,手游昆特牌了解一下)好了上面的玩笑也开的够多了关于《巫师3》最重要的一点,巫师3是市面上少数把开放世界要素和剧情结合的非常出色的游戏,一直以来开放世界和剧情几乎是相悖的存在,仿佛开放世界要素必定会导致剧情的薄弱,比如被誉为开放世界标杆的老滚和GTA,两者的剧情都被人或多或少吐槽过剧情单薄,我知道的两个把开放世界和剧情结合的最好的游戏,一个是辐射新维加斯,另一个就是巫师3,虽然开放世界对剧情的影响还是存在(我老婆找到了?不急,先打把昆特牌吧),但是主线剧情的存在感和代入感依旧很强,这点是大多数开放世界游戏所没有做到的。优点有很多不过还是要说一句,巫师3虽然是个好游戏,但是现在它已经被过度神话了,《巫师3》是这几年里难得的佳作,但是他并不是什么无人超越的世界第一RPG、剧情最好的游戏、游戏界不可逾越的新高峰......巫师3并担不起这些名号的,如果你是信了这些话去玩的巫师3,那你感觉失望是很正常的。关于选择《大表哥2》相比《荒野大镖客》这一代文化特色,更进了一步。骑马打枪搞悬赏、打猎聊天抢火车,打牌守夜插手指,这些当然都还保留。上一代是约翰·马斯顿独自闯天下,这一代是黑帮扎堆玩,帮派生活味道出来了。生活方式更细腻了。动物剥皮、自己刮胡子、采药做菜,精致多了。互动大幅度增加。上一代马斯顿的脾气比较冷硬,话不多说,很像桐生;这一代主角亚瑟的性格更豪迈多嘴,吐槽话不少。聊天对白写得特别美。系统设计,很精致,也很舒服。上手极快,很照顾人。一代已有的经验都能用得上,玩惯R星的会觉得很舒服。打枪骑马打架的手感也很扎实。这游戏几乎没什么缺点。除去有些bug。关于你要选择哪个关于这两个游戏我已经细细的跟你分析了一下,在我主观上来说我希望你选择《荒野大镖客2》因为他确实好玩,为什么不推荐巫师,因为你如果要玩懂巫师那么你就要从第一部去玩,仔仔细细的把这个世界探索一遍。但是如果你是使用PC端的话我的意见就是相反的。因为大表哥2的优化垃圾这是众所周知的。相反巫师系列还不错。且巫师的质量也很过得去。记住我说的想玩巫师那就不光是3是巫师系列。相反大表哥2可以当做独立游戏来玩。你自己决定吧
荒野大镖客系列是R星的代表游戏,不仅游戏打斗场面精彩,并且剧情发展很精彩,关于国内为何没有类似游戏,牵扯到3A游戏的发展,加菲简单分析一下。首先在技术方面,虽然国内有腾讯和网易这样的世界级游戏巨头,不过它们是因为身处中国这个大市场的原因,基本靠着代理游戏起家,国内创新能力比较突出的公司比如网易,完美世界等,重点在网游方面,在主机游戏的创新能力几乎没有。因为硬核游戏更多的是自由世界的架构,牵扯的技术突破很多,国内技术并没有达到预期要求。第二是投入运营方面,国内游戏公司不缺钱,但是在单机游戏方面的投入并不大,单机硬核游戏更多的像一部电影,走的是票房,这里的风险就比较大了,资金回笼速度很慢,因此对于游戏公司的发展是不利的,因此大多数游戏公司并不愿意去投资。最后一点就是市场导向力的作用,单机游戏市场在国内不冷不热,并且盗版横行,当年的仙剑系列就是饱受煎熬,玩家对于花费数百元买游戏还不太适应,毕竟已经习惯于免费游戏,再加上国产游戏的口碑一直不高,因此市场并不大。 答案:没有可比性原因:两个游戏虽然都是以美国西部牛仔作为故事背景,但是他们的游戏玩法是完全不一样的。西部狂徒是一个很简单粗糙的多人生存建造竞技游戏。而大表哥2是R星经过8年打磨的一个最逼真,最开放的巨作,有完整的故事剧情和人物背景。个人观点:喜欢生存竞技类游戏可以选择西部狂徒。喜欢故事剧情,逼真的游戏设定那么荒野大镖客2是你不二的选择。谢猴子邀请。主机游戏在推出《荒野大镖客2》后,估计不少玩家可以玩很长一段时间了。相对于《战神4》来说,RDR2拿白金更需要花费时间,毕竟是一款十多年的作品续作,不少玩家都需要适应它的世界和操作。如果从现在去看,我觉得最令我期待的游戏大作就是波兰蠢驴的《赛博朋克2077》了。《巫师3》的光环还没有褪去,开发商已经迫不及待给自己打造一个全新的知名IP。《赛博朋克2077》对于熟悉厂商的玩家来说,是遗憾与期待并存的产品。遗憾的是巫师3这么成功,为什么不做巫师4;期待的是他们竟然在巫师4呼声这么高的情况下,下定决心做《赛博朋克2077》,那可能真有与众不同的内容。在今年E3大展上,枫叔借法国朋友的光旁观了游戏的闭门测试,如果不是现在可以玩《荒野大镖客2》了,我甚至不敢相信一款游戏可以做到如此细腻,它实际和现在大表哥的NPC展示理念一样,那就是NPC不再是一个代码,在某一个位子表演自己的既定动作,他们在游戏里有生命,有自己的事情和行为。在《赛博朋克2077》里,这套系统可以说和R星比几乎不相上下,你在游戏里见到的NPC甚至都有工作,你一直跟着他们会发现他们都有自己的目的地和事情做,而不是在你面前转圈子当背景。我觉得,《赛博朋克2077》的表现及口碑,可能会比《荒野大镖客2》更好一些。毕竟后者有西部文化的束缚,而前者赛博朋克这个主题,更普罗大众,适合科幻迷们。和蒸汽朋克复古科技感相比,赛博朋克代表未来,电影《银翼杀手2049》、《攻壳机动队》等展现的都是这一类风格。这款游戏也提供玩家多样化的任务选择,开放的游戏世界,世界里人物个性鲜明,势力林立,你的选择和决定直接影响游戏世界不同势力对你的态度和反应。有时候,因为做某个事情惹了其他帮派,你会突然遭遇追杀。独具一格的义肢系统,可以让你感受未来医疗科技的奇思妙想,高度拟真的表现方式,注定它属于成人产品。每个人心中对于“累”的定义都是不同的,且“真实过度”与“累”,本身并没有什么直接联系。个人建议还是不要随便听别人说啥而对游戏保有各种期待或者质疑态度。要么自己去玩玩试试看是不是玩起来真的很累?累是因为真实而累还是别的原因累?要么就去做个云玩家看看视频看看人家主播怎么玩儿的多少也有些收获。一味的跟风对于游戏体验没有任何帮助,因为你根本就没有体验,而且你也不知道你跟的到底是山涧清风还是厕所浊风!就我个人体验而言,累谈不上,从26号凌晨起,至11月5号通关,几乎每天都在通宵。要知道我闺女已经1岁了,很多年没通宵玩过游戏也没有找到这么合胃口的游戏了。为什么要花这么些时间去玩,不仅仅是因为内容太多太真实,而是因为你能在原本任务过程中发现很多新奇的有意思的会耽误你时间的事情!比如之前是还在第二章的时候,大部分地图还处在阴影区域的时候,为了去找神枪手而勇闯迷雾,又因为中途路上为了救一个从马上跌落的人而直奔圣丹尼,我就这么一路从第二章地图跑到了第五章的圣丹尼,然后目睹了庸医截肢保命大法之后满腔的恶心走在圣丹尼的街道上又碰见一个女的说要募资建博物馆,资助了点钱以后在小湖边又碰见了发明家新发明的无线电遥控船……这都还没算完,等我逛着逛着想起还有任务没做,便决定返程,路上因为看到树上有吊着人,打算救人结果被野人追……这一路上真的惊喜各半跌宕起伏的!这游戏你说累吗?我觉得累的不是游戏,是心!试想每天工作8个小时,回家以后吃饭陪孩子陪媳妇儿,等娘儿俩都睡了总算有点时间玩游戏了,发现已经夜里10点了,明儿还得上班,随便逛逛街打打猎钓钓鱼的就凌晨了,赶紧睡觉!这么长此以往,肯定累,但这不是因为游戏累,是你那颗执着的心累了!试着放松一下心态,游戏就是游戏,是用来享受的,没有必要去赶什么进度没有必要去急于通关,轻轻松松的去体验西部牛仔的日常,即可!就这样了,希望能帮到大家!没有华丽的辞藻,没有犀利的言语,要么不分享,分享必实用?我是11粑粑,一个专注于实用的PS4经验分享者!这款游戏是发生在美国西部,超高的游戏自由度延续了R星公司一贯的传统,所以在游戏的开放性上是做得非常好的,这也就导致了你在游戏里除了按照主线剧情的节奏按部就班的玩这个游戏,还可以打打牌,在街上跟人打一架,甚至去钓钓鱼养生之类的。这款游戏在打斗系统上是非常还原真实打斗感的,没有主角就一定打的过NPC的设定,但是缺点是因为打斗系统的操作过于逼真导致操作非常复杂,如果不经常玩或者操作熟练,打起来是比较麻烦的。这款游戏最为优秀的地方在于这款作品对于人性的思考,摸爬滚打的人生有时候也需要一个温暖的依靠,出门在外什么都靠不住只能靠自己的双手,还有NPC的设定也不禁相同,你去打劫两个不同性格的人,就会得到两个不同的结果,这是一个逼真的美国西部世界,可以试试玩一下。毫无疑问是《荒野大镖客2》对电脑配置要求更高一些其实从最直观的画面上来看,《荒野大镖客2》在游戏的建模和细节上做都得非常精细,自然而然所需要的数据运算就非常多,对电脑配置要求也就非常高。从公布的最低配置来看《荒野大镖客2》的CPU最低也要i5,显卡最低也要GTX770,硬盘容量更是破百G,如果真想要特效全开的话,那真的不是一般电脑能玩转起来的。顺序应该是《荒野大镖客2》《怪物猎人世界》,《只狼》和《尼尔机械纪元》感觉差不多首先感谢邀请关于两个游戏的游戏时长答:首先我先回答你《(巫师)昆特3狂赌》,《荒野大表哥》这两个个游戏的游戏内容时长是多少。《(巫师)昆特3狂赌》的话我个人使用150-200个小时(这个时间包含DLC的时间,二周目时间减半。)《荒野大表哥2》我个人用了58个小时(我用的是四公主。)这样说的话你应该能明白这两个游戏在游戏时长上面的差距了。其实没啥差距。关于选择《巫师3》?巫师3自带的小游戏昆特牌很好玩,有不少人说沉迷打牌无心找女儿不只是玩梗,昆特牌游戏在娱乐性和完成度上都非常高,已经超过了普通的附加小游戏范畴,完全可以当独立游戏卖(事实上他也的确这么干了,手游昆特牌了解一下)好了上面的玩笑也开的够多了关于《巫师3》最重要的一点,巫师3是市面上少数把开放世界要素和剧情结合的非常出色的游戏,一直以来开放世界和剧情几乎是相悖的存在,仿佛开放世界要素必定会导致剧情的薄弱,比如被誉为开放世界标杆的老滚和GTA,两者的剧情都被人或多或少吐槽过剧情单薄,我知道的两个把开放世界和剧情结合的最好的游戏,一个是辐射新维加斯,另一个就是巫师3,虽然开放世界对剧情的影响还是存在(我老婆找到了?不急,先打把昆特牌吧),但是主线剧情的存在感和代入感依旧很强,这点是大多数开放世界游戏所没有做到的。优点有很多不过还是要说一句,巫师3虽然是个好游戏,但是现在它已经被过度神话了,《巫师3》是这几年里难得的佳作,但是他并不是什么无人超越的世界第一RPG、剧情最好的游戏、游戏界不可逾越的新高峰......巫师3并担不起这些名号的,如果你是信了这些话去玩的巫师3,那你感觉失望是很正常的。关于选择《大表哥2》相比《荒野大镖客》这一代文化特色,更进了一步。骑马打枪搞悬赏、打猎聊天抢火车,打牌守夜插手指,这些当然都还保留。上一代是约翰·马斯顿独自闯天下,这一代是黑帮扎堆玩,帮派生活味道出来了。生活方式更细腻了。动物剥皮、自己刮胡子、采药做菜,精致多了。互动大幅度增加。上一代马斯顿的脾气比较冷硬,话不多说,很像桐生;这一代主角亚瑟的性格更豪迈多嘴,吐槽话不少。聊天对白写得特别美。系统设计,很精致,也很舒服。上手极快,很照顾人。一代已有的经验都能用得上,玩惯R星的会觉得很舒服。打枪骑马打架的手感也很扎实。这游戏几乎没什么缺点。除去有些bug。关于你要选择哪个关于这两个游戏我已经细细的跟你分析了一下,在我主观上来说我希望你选择《荒野大镖客2》因为他确实好玩,为什么不推荐巫师,因为你如果要玩懂巫师那么你就要从第一部去玩,仔仔细细的把这个世界探索一遍。但是如果你是使用PC端的话我的意见就是相反的。因为大表哥2的优化垃圾这是众所周知的。相反巫师系列还不错。且巫师的质量也很过得去。记住我说的想玩巫师那就不光是3是巫师系列。相反大表哥2可以当做独立游戏来玩。你自己决定吧荒野大镖客2已经上线几天了,侠踪也是在游戏上线当天蹲了一晚上,相信很多真爱粉现在已经玩得不亦乐乎了吧!这几天侠踪发现很多小伙伴都在问怎么才能玩到这款大作,目前大表哥2还没有PC版,只有PS4和xbox版本的。所以想玩的话必备的第一件东西就是游戏主机!就拿PS4来说,某宝上大把商家可以买到,无论是老版的PS4还是PS4 Pro都可以玩,价格几乎都在2000-3000左右,版本的话无论你是买港版还是国行都可以的。手头紧张的话建议最低配就好,实在不行某鱼去淘一个二手的也行,价格应该在1500左右吧。除了游戏主机,要准备的第二件东西就是显示器了,显示器也很简单,只要有HDMI接口的显示器或者电视机都可以,大小新旧也看个人条件。23寸的二手价格估计也就两百来块钱就可以搞定。主机和显示器都有了之后就可以买游戏了,不过在买游戏之前还有一个问题,就是游戏主机版本,如果你买的是国行那么就需要做一个港版的备份。这个备份可以到某宝去直接买一个,价格20块钱左右,操作方法也很简单。提前准备好一个U盘和一个从未注册过的邮箱地址,发给卖家,他会告诉你具体怎么做的。整个备份过程大概10-30分钟搞定!备份好主机后就是买游戏本体了,这里要面临一个选择,那就是游戏本体到底是买实体版光碟还是数字版。侠踪先说说两者的优缺点吧,大表哥2实体光碟的优点是比数字版要便宜30-50块钱左右,当然我只是说的标准版,豪华版的话光碟要贵一些噢!实体光碟不止便宜还具有一定的收藏价值,因为有些玩家喜欢收藏。还有最重要的是如果你以后不想玩了也可以把光碟卖了回血,而数字版你想卖的话就只能卖账号还不一定能卖掉的吧!相信这一点很多小伙伴都会选择买实体光碟了吧?先别急,等侠踪说说缺点在决定,实体光碟的缺点就是慢,现在不知道供货还紧张不,货源充足可能快的话3-5天你就能拿到,慢的话也许会等上十天半个月也说不清楚。还有实体光碟如果损坏了这个游戏就没了,如果碟面花了导致读不出游戏,对不起,请你重新买吧!这就是实体版的缺点。再来说一下数字版,数字版就跟电脑 端的游戏一样,在ps4商店里直接购买,因为是港服,所以显示的是港币。不过商店支持支付宝付款,你可以开开心心的剁手,数字版的优点很简单就是可以在线下载不用等快递。只要你网速快,几个小时就可以体验这款神作了,刚刚也说到了,数字版不用担心游戏损坏,就算把游戏删了,重新下载还是可以玩,相当于电脑端网游一样,账号在游戏就在,缺点呢就是如果以后不想玩了账号可能不好卖,这个侠踪没卖过也不是很清楚了。大表哥是一款不错的游戏,况且线上模式也快要开启了,想要马上体验或者一直玩下去的小伙伴建议买数字版,如果不着急着玩或者想着以后卖了回血就建议买实体版,这要看个人选择了,好了买好游戏本体后就可以愉快的玩耍了。总的来算一下花销如果买二手的游戏主机,显示器和游戏最低价格也就2200左右。如果买全新的也不会超过3000就可以玩到这款神作了,还有很多小伙伴可能都在等PC版。不过现在R星并没有表明会移植PC,虽然有挖掘出PC端的一些信息,就算要上的话那可能也会等半年到一年的时间。如果等不了的话还是老老实实的上主机吧!如果说的有错欢迎大家指正,不知道小伙伴们觉得荒野大镖客2好玩吗?欢迎关注侠踪并在下方留言一起讨论!

荒野大镖客是什么游戏,请问这个第一人称的荒野生存游戏叫什么名字

4,荒野大镖客PC版还出吗

荒野大镖客PC版还出吗?这问题除了官方人士外无人可以回答你了吧~反正在近期是不会出了~以后谁知道呢。
你好,话说荒野大镖客以前有个版本,2005年出的,叫荒野枪神什么的,英文名叫做《GUN》,是骑马枪战!你所说的是荒野大镖客:救赎!吧!那得等官方发话了!谢谢,回答完毕!

5,一个人坐车去猎杀野生动物的单机游戏叫什么名字

《荒野大镖客:救赎》
你说的这个游戏是家园7吧,这个游戏我的手机里面下载有, 我在pc版应用宝里面下载的这个游戏,你想玩的话可以在这个软件里面下载的, 你先在电脑上安装这个软件,打开手机的usb调试,连接之后, 在手机应用中找到游戏这个选项,在这个里面找到搜索栏, 在搜索栏输入这个游戏的名字就可以找到了,找到之后下载到手机里面 我下载的这个游戏是没有广告,没有病毒,绿色安全的, 希望可以帮助到你,谢谢

6,请教一下荒野大镖客年度版是几张碟

年度版包含所有联机DLC还,如果你不准备玩儿联机的话可以无视,一张碟所有内容都在碟里不用下载更新。美版港版实际游戏无任何区别……美版相对贵些不过。
鉴于楼主的问题是硬盘吃紧.回答如下.dlc都在1张盘理,如同生化5黄金版一样,dlc还是要安装到硬盘里的.
鉴于楼主的问题是硬盘吃紧.回答如下.dlc都在1张盘理,如同生化5黄金版一样,dlc还是要安装到硬盘里的.
即是说,如果分别买本篇和僵尸两张两张碟的话,就不包含那些DLC了是吗?那看来还是年度版比较划算啊!年度版的DLC都在碟里完全不用下载,也不带下载码,是吗?我在TB上看,貌似港版比美版红盒贵…

7,NS十大最耐玩的游戏有哪些

NS十大最耐玩的游戏有:《猎天使魔女2》《喷射战士2》《超级马里奥赛车8:豪华版》《异度之刃2》《超级马里奥:奥德赛》《塞尔达传说:荒野之息》《星际战甲》《毁灭战士4》《死亡细胞》《盐和避难所》。1、《猎天使魔女2》说起贝姐,可是鼎鼎大名,该游戏以超高的素质获得了IGN9分的评价,之前是willU平台的顶梁柱,如今移植到ns,堪称为ns的救世主。2、《喷射战士2》喷射战士是一款一定程度上革新了FPS玩法的游戏,玩家必须控制双方队伍用颜料枪进行对决,最后以颜料喷涂的区域和击杀总量判定胜负,是个蛮有新意的游戏。3、《超级马里奥赛车8:豪华版》马赛可是任天堂的招牌游戏,多人对决更是给了这款游戏极大的社交意义。4、《异度之刃2》一款充满了激情和正能量的冒险游戏,惊艳的剧情,有趣的战斗编织了一场宏大的视觉盛宴。5、《超级马里奥:奥德赛》任天堂的招牌系列,马里奥是每个人童年的回忆,奥德赛依然是沿用了自由度极高的箱庭探索机制,让每个人的游戏体验无拘无束。6、《塞尔达传说:荒野之息》一场宏大的冒险史诗,自由度极高的探索和冒险,丰富的剧情和强大的可玩性给了这款游戏毫无争议的第一。7、《星际战甲》这是一款画面表现十分华美的多人对战游戏,炫酷的爆炸,激烈的战斗和真实的特效,你还想要什么呢?8、《毁灭战士4》DOOM可是射击游戏的鼻祖,在ns这个小巧的屏幕上,能够呈现如此惊艳的次时代级别画质,不由得令人沉迷于此。9、《死亡细胞》一款具有roguelike机制的动作游戏,通过随机地图和刷出各种各样的武器道具来黏住玩家的游戏热情,不同种道具和武器的组合能够让你每次都有全新的游戏体验。10、《盐和避难所》被人称为2d版黑魂,他的硬核程度可想而知,虽然难度极高,但是游戏性也是满满的。

8,一只鱼从鱼缸逃出来慢慢吃鱼变大的游戏叫什么

电影 海底总动员;;故事描述在美丽的澳洲大堡礁海域中,活泼好动的小丑鱼尼莫,不幸被专门收藏观赏用鱼的潜水人士捉到,被卖入悉尼一间牙科诊所中,成为鱼缸中众多观赏鱼的一分子。尼莫开始必须面对一群陌生又怪异的新朋友,还得担心如何能与父亲老爸团聚;而另一方面,心急如焚的老爸决心要远度重洋试图找到尼莫,沿路上还遇见了热心助人,但只有短暂记忆的帝王鱼多莉。他们不畏艰险踏上了营救尼莫的惊险旅程;而老爸是否能顺利的营救尼莫,父子重新团圆呢? 这是一部制作精美,色彩艳丽,场面宏大,故事感人的电脑动画巨片。片中电脑制作的角色和景物异常逼真。而全片的故事更是充满了悬念,历险,亲情,友谊等诸多元素,对各个年龄层次的观众都有巨大的吸引力,可以说是迪士尼和皮克斯动画有史以来最成功的电脑动画影片。 《海底总动员》的导演是《虫虫特工队》安德鲁史坦顿。史坦顿勇于挑战自己,除了精采的故事内容之外,史坦顿还刻意挑战所有计算机动画师最恐惧的一件东西:水。根据《海》片的制片人之一葛翰华特斯表示:用计算机动画“表达水面之下的活动是一项艰巨任务”。因为水是透明的,水面、潮流、折射的光线以及水里物体的距离感都非常难以表达。因此以往几乎没有任何计算机动画影片敢将故事设定在水面下发生,就算是有表现水的感觉,顶多也是下雨或是几滴水花罢了。这次《海底总动员》特别挑战“水”这个元素,千万不要不信,短短的预告片当中所有的一切水面上、水面下甚至是海平面的感觉都是计算机做出来的
app store上搜“疯狂吃鱼”,就能找到这游戏
电影 海底总动员;;故事描述在美丽的澳洲大堡礁海域中,活泼好动的小丑鱼尼莫,不幸被专门收藏观赏用鱼的潜水人士捉到,被卖入悉尼一间牙科诊所中,成为鱼缸中众多观赏鱼的一分子。尼莫开始必须面对一群陌生又怪异的新朋友,还得担心如何能与父亲老爸团聚;而另一方面,心急如焚的老爸决心要远度重洋试图找到尼莫,沿路上还遇见了热心助人,但只有短暂记忆的帝王鱼多莉。他们不畏艰险踏上了营救尼莫的惊险旅程;而老爸是否能顺利的营救尼莫,父子重新团圆呢? 这是一部制作精美,色彩艳丽,场面宏大,故事感人的电脑动画巨片。片中电脑制作的角色和景物异常逼真。而全片的故事更是充满了悬念,历险,亲情,友谊等诸多元素,对各个年龄层次的观众都有巨大的吸引力,可以说是迪士尼和皮克斯动画有史以来最成功的电脑动画影片
哎。这款游戏我也找了很久就是怀念。但是我终于找到了,你问的肯定是这款,叫tasty blue 中文名叫美味蓝海。是在浴缸里喂养一只鱼逃走后吃掉了很多鱼变大开始吃人,国外最优秀的大鱼吃小鱼游戏,也是我玩过最好玩的一款没有之一。我是游戏狂热爱好者,玩过的游戏也是不计其数。我最爱这款。

9,腾讯已停服的手机游戏有哪些

腾讯已停服的手机游戏有:《魔龙与勇士》《天天风之旅》《天天来战》《天天酷跑3D》《全民超神》《生化战场》《战争前线》《新流星搜剑录》等。腾讯已停服的手机游戏有哪些?《魔龙与勇士》,游戏刚开始叫做全民勇者,之后最终改名为魔龙与勇士简称DNW。这款游戏为光速研发的一款横版竞技格斗手机游戏,在操作上也是采用了组合按键释放技能和快捷释放技能两种方式。最初也是吸引了不少动作游戏爱好者玩家,但是最终还是没能坚持下来,已经于2017年停服。《天天风之旅》,作为一款横版跑酷类手机游戏,在游戏的整体画风和玩法操作上也是非常的新颖。算是同期和天天酷跑进行对决的一款游戏,和天天酷跑的玩法不同的是,游戏采用能量条的设计。玩家在游戏中随着时间和距离的增加,能量条会逐渐减少,当能量条为0时游戏就会结束。这款游戏目前也已经停服。《天天来战》,这款游戏是腾讯代理的一款手机游戏,天天来战是一款无摇杆操作的动作游戏,游戏的主要操作是通过点击屏幕来进行角色的移动和对敌人进行攻击。在最初发布的时候,日注册峰值高达接近50万,比较遗憾的是这款游戏已经于2016年8月31日早上10:00停服。《天天酷跑3D》,虽说和天天酷跑同名,但是在玩法上和天天酷跑还是有很大的区别的,天天酷跑3D为竖屏跑酷游戏,和天天酷跑的玩法上还是有很大的区别的。在2016年发布的时候,天天酷跑3D还签约了陈伟霆为游戏的品牌宣传代言人,并且还在天天酷跑和天天酷跑3D中加入了威廉学长这一虚拟形象。游戏上架之后一直也是不温不火,于2018年停服。《全民超神》,这款游戏估计接触过MOBA手游的小伙伴都是有体验过的。在最初MOBA手游才刚兴起的时候,作为腾讯首款MOBA手游的全民超神可谓是风光无限,在很长一段时间内的热度都是超越英雄战迹(现王者荣耀)。MOBA类的游戏本应该是主打公平竞技的游戏环境,全民超神却在游戏很多地方需要玩家花钱购买,导致游戏后期氪金玩家和平民玩家差距越来越大。后被王者荣耀超越,已经于2019年10月停服。《生化战场》:由Vertigo Games发行,在中国大陆由腾讯公司运营。停服时间2015年3月,寿命4年零2个月,停服原因:推广不足!作为一款以第一人人称射击游戏,其实在国内还是很受欢迎的,像穿越火线不就是火了这么久吗?《战争前线》:是由德国公司研发、腾讯游戏代理运营的一款游戏。通过特色鲜明的四种职业、持续更新的PVE任务、独具匠心的PVP模式及丰富的DIY枪械改造系统,为玩家打造最真实的战争场景。停服时间:2015年6月,寿命3年零9个月,停服原因:外挂多,运营部门解散!《新流星搜剑录》:是空中网自主研发并由腾讯代理运营的大型3D武侠电竞网络游戏。停服时间:2017年6月,寿命1年零9个月,停服原因:9次内测,无法公测,腾讯所签署的代理协议到期!游戏由《流星蝴蝶剑.net》原班人马重新打造,是《流星蝴蝶剑.net》的正统续作。
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