世界上最难玩的游戏,世界上最难玩的游戏是什么
作者:本站作者
1,本人寻取世界上最难玩的智力游戏要有意思的越多越好
智力游戏多的是,要多难有多难,双人的比如围棋、象棋…单人的比如你自已玩一份跳棋,看全跳好最少要几步,另外比如破棋类残局,有些难到变态。益智游戏有神秘音乐盒、推箱(一些复杂的关)、魔方、解环(有很难的环)、独粒钻石、国外一些滑块游戏比如日本的攀登高峰等都很难。
2,世界上最难玩的游戏是什么
3,您不喜欢什么游戏
恐怖生物模组吧,虽然没有泰坦模组神话生物模组那么变态但是这个起码是真正对得起恐怖,而不是变态难生存吧恐怖生物模组吧,虽然没有泰坦模组神话生物模组那么变态但是这个起码是真正对得起恐怖,而不是变态难生存吧王者荣耀恐怖生物模组吧,虽然没有泰坦模组神话生物模组那么变态但是这个起码是真正对得起恐怖,而不是变态难生存吧王者荣耀微信小游戏欢乐球球这两天真是太火了,周围的好多人都在玩,先上一张图你们自己感受一下身边微信群里画风分分钟改变有没有,群友们真心一小时好几百条续命分享啊,只要你一点开顿时陷入无线探索的大门之中……不说了……我再去玩一局。恐怖生物模组吧,虽然没有泰坦模组神话生物模组那么变态但是这个起码是真正对得起恐怖,而不是变态难生存吧王者荣耀微信小游戏欢乐球球这两天真是太火了,周围的好多人都在玩,先上一张图你们自己感受一下身边微信群里画风分分钟改变有没有,群友们真心一小时好几百条续命分享啊,只要你一点开顿时陷入无线探索的大门之中……不说了……我再去玩一局。谢小猴子邀请,我一直觉得《战争雷霆》更难一些,毕竟是说上手嘛,《坦克世界》在受众上比《战争雷霆》多,所以上手快是它的根本优势。在以往的一些玩家对比中,《战争雷霆》更加真实,载具的区域损害程度都有不同的设定,但这往往被熟悉的玩家掌握,进行一发入魂的绝杀射击,因此玩习惯了有血条的《坦克世界》,很多人会觉得《战争雷霆》太容易被干掉了。我也发现一些朋友开《坦克世界》的玩笑,说它更难,理由是你怎么被点亮的都不知道,其实《坦克世界》节奏要比《战争雷霆》快很多,因为除了火炮外,高速移动的坦克都不担心被百分百一发带走,所以很多驾驶者都会更激进,一整场开启后不同方位快速移动,这对于防守方来说很难快速判断前方哪些地方有敌人,被点亮的莫名其妙也就因此而来。所以从殉爆这个方面来说,《坦克世界》要安稳的多,而且现在《坦克世界》国服更新也比较慢,1.0版本后对于坦克弱点方面的更新,国内玩家也很多体会不到。枫叔第一次进亚服玩《坦克世界》新版的时候,感受最大的并不是弱点攻击,而是翻车……所以你看我们当初玩国服时,喜欢一脚油门踩到底的这个毛病似乎足以说明这个问题。恐怖生物模组吧,虽然没有泰坦模组神话生物模组那么变态但是这个起码是真正对得起恐怖,而不是变态难生存吧王者荣耀微信小游戏欢乐球球这两天真是太火了,周围的好多人都在玩,先上一张图你们自己感受一下身边微信群里画风分分钟改变有没有,群友们真心一小时好几百条续命分享啊,只要你一点开顿时陷入无线探索的大门之中……不说了……我再去玩一局。谢小猴子邀请,我一直觉得《战争雷霆》更难一些,毕竟是说上手嘛,《坦克世界》在受众上比《战争雷霆》多,所以上手快是它的根本优势。在以往的一些玩家对比中,《战争雷霆》更加真实,载具的区域损害程度都有不同的设定,但这往往被熟悉的玩家掌握,进行一发入魂的绝杀射击,因此玩习惯了有血条的《坦克世界》,很多人会觉得《战争雷霆》太容易被干掉了。我也发现一些朋友开《坦克世界》的玩笑,说它更难,理由是你怎么被点亮的都不知道,其实《坦克世界》节奏要比《战争雷霆》快很多,因为除了火炮外,高速移动的坦克都不担心被百分百一发带走,所以很多驾驶者都会更激进,一整场开启后不同方位快速移动,这对于防守方来说很难快速判断前方哪些地方有敌人,被点亮的莫名其妙也就因此而来。所以从殉爆这个方面来说,《坦克世界》要安稳的多,而且现在《坦克世界》国服更新也比较慢,1.0版本后对于坦克弱点方面的更新,国内玩家也很多体会不到。枫叔第一次进亚服玩《坦克世界》新版的时候,感受最大的并不是弱点攻击,而是翻车……所以你看我们当初玩国服时,喜欢一脚油门踩到底的这个毛病似乎足以说明这个问题。说起印象中难玩的游戏,每个玩家想必都能说出那么几款,这里我提一款使我印象深刻的难玩的游戏吧,XBOX上面的忍龙黑。我是没有这款主机的,我玩的PS2,我一个朋友喜欢玩XBOX,给我推荐了好多次这款游戏,还让我把主机拿走细细体验,一开始边听他讲一边玩,已经告诉我游戏难度非常高了,可一开始我就有点晕,怎么连个小兵都打不过??。不得不说这款游戏刷新了我对此类闯关游戏的认知,敌人的AI是设定的真高,聪明,狡诈,还会配合,但这种难度很让人着迷,很有挑战性,玩起来很有成就感,比一些割韭菜的游戏强多了??,一连玩了几天,我还玩的是普通难度还是简易难度,已经很难了,后面有个boss实在过不去,就开了金手指,这游戏对操作性要求太高了,无敌模式还打了半天。这款游戏的画面我感觉也是能超越当初的PS2的,非常细致圆滑,几乎没有锯齿,手感也是非常棒,上次我玩的忍者龙剑传还是小霸王上面的,以至于他说了这款游戏我还以为是横版过关,想着这有多好玩。印象最深的就是这一款了,游戏素质非常高,后来玩的主机游戏很少了,续作也再没有体验过,就拿朋友的PSV玩了一点点,但没有玩XBOX的那种感觉了。恐怖生物模组吧,虽然没有泰坦模组神话生物模组那么变态但是这个起码是真正对得起恐怖,而不是变态难生存吧王者荣耀微信小游戏欢乐球球这两天真是太火了,周围的好多人都在玩,先上一张图你们自己感受一下身边微信群里画风分分钟改变有没有,群友们真心一小时好几百条续命分享啊,只要你一点开顿时陷入无线探索的大门之中……不说了……我再去玩一局。谢小猴子邀请,我一直觉得《战争雷霆》更难一些,毕竟是说上手嘛,《坦克世界》在受众上比《战争雷霆》多,所以上手快是它的根本优势。在以往的一些玩家对比中,《战争雷霆》更加真实,载具的区域损害程度都有不同的设定,但这往往被熟悉的玩家掌握,进行一发入魂的绝杀射击,因此玩习惯了有血条的《坦克世界》,很多人会觉得《战争雷霆》太容易被干掉了。我也发现一些朋友开《坦克世界》的玩笑,说它更难,理由是你怎么被点亮的都不知道,其实《坦克世界》节奏要比《战争雷霆》快很多,因为除了火炮外,高速移动的坦克都不担心被百分百一发带走,所以很多驾驶者都会更激进,一整场开启后不同方位快速移动,这对于防守方来说很难快速判断前方哪些地方有敌人,被点亮的莫名其妙也就因此而来。所以从殉爆这个方面来说,《坦克世界》要安稳的多,而且现在《坦克世界》国服更新也比较慢,1.0版本后对于坦克弱点方面的更新,国内玩家也很多体会不到。枫叔第一次进亚服玩《坦克世界》新版的时候,感受最大的并不是弱点攻击,而是翻车……所以你看我们当初玩国服时,喜欢一脚油门踩到底的这个毛病似乎足以说明这个问题。说起印象中难玩的游戏,每个玩家想必都能说出那么几款,这里我提一款使我印象深刻的难玩的游戏吧,XBOX上面的忍龙黑。我是没有这款主机的,我玩的PS2,我一个朋友喜欢玩XBOX,给我推荐了好多次这款游戏,还让我把主机拿走细细体验,一开始边听他讲一边玩,已经告诉我游戏难度非常高了,可一开始我就有点晕,怎么连个小兵都打不过??。不得不说这款游戏刷新了我对此类闯关游戏的认知,敌人的AI是设定的真高,聪明,狡诈,还会配合,但这种难度很让人着迷,很有挑战性,玩起来很有成就感,比一些割韭菜的游戏强多了??,一连玩了几天,我还玩的是普通难度还是简易难度,已经很难了,后面有个boss实在过不去,就开了金手指,这游戏对操作性要求太高了,无敌模式还打了半天。这款游戏的画面我感觉也是能超越当初的PS2的,非常细致圆滑,几乎没有锯齿,手感也是非常棒,上次我玩的忍者龙剑传还是小霸王上面的,以至于他说了这款游戏我还以为是横版过关,想着这有多好玩。印象最深的就是这一款了,游戏素质非常高,后来玩的主机游戏很少了,续作也再没有体验过,就拿朋友的PSV玩了一点点,但没有玩XBOX的那种感觉了。《狂飙(Driver)》系列说到能够开车的高自由度游戏,《侠盗猎车手》系列肯定是最容易被玩家想起的作品,除此之外由Reflections Interactive开发的《狂飙》系列也是这类游戏中比较具知名的一个代表了。《狂飙》系列在国内算不上是十分出名,被育碧收购了开发商和游戏IP之后更是变得默默无闻了(现在转向了手游方向,不过却是一款赛艇游戏)。这个最初诞生在PS平台的沙盒游戏,就和它名字那样,Driver——即驾驶员、老司机,便是游戏的一切。玩家将要用自己老练的车技去完成各种运输任务,途中还得防止警察们的追捕,听起来和《侠盗猎车手》这个前辈有几分相似。不过两者之间有几点不一样的是:首先《狂飙》不是一款主打犯罪实行的游戏系列,玩家大部分时间都是以警察卧底的身份来进行故事推进,所以《GTA》能做的事,《狂飙》大部分都做不了。第二,由于是主打运输玩法的,所以《狂飙》系列大部分时间都是要玩家驾驶着车辆,操控角色走来走去什么的基本上不存在的(一部分作品倒是有角色操作这么一玩法)。最后,当《GTA》还在2D俯视画面的时候,《狂飙》的第一作就已经是以全3D的表现方式来呈现迈亚密的一部分景色……那时还是PS平台啊,在《GTA3》还没上线之前,《狂飙》的画面表现可以说是在讲究高自由度游戏当中的顶梁柱啊(当然那时候也没多少这类的游戏)。总而言之抛开前些时间出的那款九不搭八的手游作品,《狂飙》系列早就已经凉了,别期待育碧会在家用机和PC平台上推出新的《狂飙》作品,玩玩以前的吧。《看门狗》系列对的,又是育碧的游戏,虽说《看门狗》系列是《狂飙》系列凉了之后的新产品,不过两者之间没什么联系……《看门狗》系列算是目前知名度比较高的高自由度游戏之一了,毕竟前段时间才推出了系列的第二作。虽说开放程度不如《GTA》系列,但至少经历了两代的变迁之后,这个系列也算是能把地图做得更完善了(二代的旧金山就要比一代的芝加哥要丰富不少)。由于这个系列不算太冷门,就不介绍太多了,可玩性还是真足的,二代有了飞行器之后探索范围更广了。当然重点是,撞车后的烟雾效果很赞,至少个人觉得比《GTA》系列做得好看多了,至于驾车手感那就见仁见智吧。《热血无赖(Sleep Dogs)》《热血无赖》在国内也不算是冷门作品,这款以香港岛为原型背景的开放世界游戏也不可能会让国人产生陌生感,毕竟,里面有不少普通话歌曲的。《热血无赖》的剧情也是不用多说的,典型的港式黑帮剧情,有趣的是主角的背景和《狂飙》系列的有点相似,都是警察派过去的卧底,这样的设定在同类游戏中可不怎么常见。总之还是一款无需多介绍的佳作,玩一下不会有损失,就是这个驾车系统做得比较一般,凌空偷车是为数不多的趣点。另外这游戏的前身《真实犯罪》系列也是一个不错的开放世界游戏来的,手感嘛其实就和《热血无赖》差不多,好歹《热血无赖》的原开发名便是叫《真实犯罪:香港》……真实犯罪:纽约《正当防卫》系列说起真·高自由度的开放世界动作游戏,《正当防卫》真的是不能不提,好几个小岛组成一起的超大地图,肉身上天入地无所不能,想要驾车的话首推玩这个系列的。不过由于能飞天遁地了,驾车什么的就真的贼慢了,个人觉得连开飞机都是贼慢的,还不如主角手上的那个神奇的钩子。不知道是不是这个原因,游戏里的驾车手感很微妙,比《热血无赖》好上不少,但有时候又很容易翻车,不知道是不是地图的原因。但是这游戏地图真的很大,且很分裂,开车基本上满足不了你逛完游戏地图的野心。此外还有《黑道圣徒》系列,手游的话则是《孤胆车神》系列,能够开车的高自由度游戏其实不算很多,但大部分都有自己一套的特色,相信你会找到适合自己的游戏的。PS:欢迎小可爱们微信搜索“任玩堂”或“appgamecom”关注任玩堂微信公众号,更多新游资讯尽在任玩堂!恐怖生物模组吧,虽然没有泰坦模组神话生物模组那么变态但是这个起码是真正对得起恐怖,而不是变态难生存吧王者荣耀微信小游戏欢乐球球这两天真是太火了,周围的好多人都在玩,先上一张图你们自己感受一下身边微信群里画风分分钟改变有没有,群友们真心一小时好几百条续命分享啊,只要你一点开顿时陷入无线探索的大门之中……不说了……我再去玩一局。谢小猴子邀请,我一直觉得《战争雷霆》更难一些,毕竟是说上手嘛,《坦克世界》在受众上比《战争雷霆》多,所以上手快是它的根本优势。在以往的一些玩家对比中,《战争雷霆》更加真实,载具的区域损害程度都有不同的设定,但这往往被熟悉的玩家掌握,进行一发入魂的绝杀射击,因此玩习惯了有血条的《坦克世界》,很多人会觉得《战争雷霆》太容易被干掉了。我也发现一些朋友开《坦克世界》的玩笑,说它更难,理由是你怎么被点亮的都不知道,其实《坦克世界》节奏要比《战争雷霆》快很多,因为除了火炮外,高速移动的坦克都不担心被百分百一发带走,所以很多驾驶者都会更激进,一整场开启后不同方位快速移动,这对于防守方来说很难快速判断前方哪些地方有敌人,被点亮的莫名其妙也就因此而来。所以从殉爆这个方面来说,《坦克世界》要安稳的多,而且现在《坦克世界》国服更新也比较慢,1.0版本后对于坦克弱点方面的更新,国内玩家也很多体会不到。枫叔第一次进亚服玩《坦克世界》新版的时候,感受最大的并不是弱点攻击,而是翻车……所以你看我们当初玩国服时,喜欢一脚油门踩到底的这个毛病似乎足以说明这个问题。说起印象中难玩的游戏,每个玩家想必都能说出那么几款,这里我提一款使我印象深刻的难玩的游戏吧,XBOX上面的忍龙黑。我是没有这款主机的,我玩的PS2,我一个朋友喜欢玩XBOX,给我推荐了好多次这款游戏,还让我把主机拿走细细体验,一开始边听他讲一边玩,已经告诉我游戏难度非常高了,可一开始我就有点晕,怎么连个小兵都打不过??。不得不说这款游戏刷新了我对此类闯关游戏的认知,敌人的AI是设定的真高,聪明,狡诈,还会配合,但这种难度很让人着迷,很有挑战性,玩起来很有成就感,比一些割韭菜的游戏强多了??,一连玩了几天,我还玩的是普通难度还是简易难度,已经很难了,后面有个boss实在过不去,就开了金手指,这游戏对操作性要求太高了,无敌模式还打了半天。这款游戏的画面我感觉也是能超越当初的PS2的,非常细致圆滑,几乎没有锯齿,手感也是非常棒,上次我玩的忍者龙剑传还是小霸王上面的,以至于他说了这款游戏我还以为是横版过关,想着这有多好玩。印象最深的就是这一款了,游戏素质非常高,后来玩的主机游戏很少了,续作也再没有体验过,就拿朋友的PSV玩了一点点,但没有玩XBOX的那种感觉了。《狂飙(Driver)》系列说到能够开车的高自由度游戏,《侠盗猎车手》系列肯定是最容易被玩家想起的作品,除此之外由Reflections Interactive开发的《狂飙》系列也是这类游戏中比较具知名的一个代表了。《狂飙》系列在国内算不上是十分出名,被育碧收购了开发商和游戏IP之后更是变得默默无闻了(现在转向了手游方向,不过却是一款赛艇游戏)。这个最初诞生在PS平台的沙盒游戏,就和它名字那样,Driver——即驾驶员、老司机,便是游戏的一切。玩家将要用自己老练的车技去完成各种运输任务,途中还得防止警察们的追捕,听起来和《侠盗猎车手》这个前辈有几分相似。不过两者之间有几点不一样的是:首先《狂飙》不是一款主打犯罪实行的游戏系列,玩家大部分时间都是以警察卧底的身份来进行故事推进,所以《GTA》能做的事,《狂飙》大部分都做不了。第二,由于是主打运输玩法的,所以《狂飙》系列大部分时间都是要玩家驾驶着车辆,操控角色走来走去什么的基本上不存在的(一部分作品倒是有角色操作这么一玩法)。最后,当《GTA》还在2D俯视画面的时候,《狂飙》的第一作就已经是以全3D的表现方式来呈现迈亚密的一部分景色……那时还是PS平台啊,在《GTA3》还没上线之前,《狂飙》的画面表现可以说是在讲究高自由度游戏当中的顶梁柱啊(当然那时候也没多少这类的游戏)。总而言之抛开前些时间出的那款九不搭八的手游作品,《狂飙》系列早就已经凉了,别期待育碧会在家用机和PC平台上推出新的《狂飙》作品,玩玩以前的吧。《看门狗》系列对的,又是育碧的游戏,虽说《看门狗》系列是《狂飙》系列凉了之后的新产品,不过两者之间没什么联系……《看门狗》系列算是目前知名度比较高的高自由度游戏之一了,毕竟前段时间才推出了系列的第二作。虽说开放程度不如《GTA》系列,但至少经历了两代的变迁之后,这个系列也算是能把地图做得更完善了(二代的旧金山就要比一代的芝加哥要丰富不少)。由于这个系列不算太冷门,就不介绍太多了,可玩性还是真足的,二代有了飞行器之后探索范围更广了。当然重点是,撞车后的烟雾效果很赞,至少个人觉得比《GTA》系列做得好看多了,至于驾车手感那就见仁见智吧。《热血无赖(Sleep Dogs)》《热血无赖》在国内也不算是冷门作品,这款以香港岛为原型背景的开放世界游戏也不可能会让国人产生陌生感,毕竟,里面有不少普通话歌曲的。《热血无赖》的剧情也是不用多说的,典型的港式黑帮剧情,有趣的是主角的背景和《狂飙》系列的有点相似,都是警察派过去的卧底,这样的设定在同类游戏中可不怎么常见。总之还是一款无需多介绍的佳作,玩一下不会有损失,就是这个驾车系统做得比较一般,凌空偷车是为数不多的趣点。另外这游戏的前身《真实犯罪》系列也是一个不错的开放世界游戏来的,手感嘛其实就和《热血无赖》差不多,好歹《热血无赖》的原开发名便是叫《真实犯罪:香港》……真实犯罪:纽约《正当防卫》系列说起真·高自由度的开放世界动作游戏,《正当防卫》真的是不能不提,好几个小岛组成一起的超大地图,肉身上天入地无所不能,想要驾车的话首推玩这个系列的。不过由于能飞天遁地了,驾车什么的就真的贼慢了,个人觉得连开飞机都是贼慢的,还不如主角手上的那个神奇的钩子。不知道是不是这个原因,游戏里的驾车手感很微妙,比《热血无赖》好上不少,但有时候又很容易翻车,不知道是不是地图的原因。但是这游戏地图真的很大,且很分裂,开车基本上满足不了你逛完游戏地图的野心。此外还有《黑道圣徒》系列,手游的话则是《孤胆车神》系列,能够开车的高自由度游戏其实不算很多,但大部分都有自己一套的特色,相信你会找到适合自己的游戏的。PS:欢迎小可爱们微信搜索“任玩堂”或“appgamecom”关注任玩堂微信公众号,更多新游资讯尽在任玩堂!首先感谢邀请对于楼主的这个问题其实有很多看法的,每个人欣赏游戏的方法不同所以在体验游戏的时候也会有所偏差,当然下面小编就来聊一聊小编感觉看起来没意思体验却很好玩的游戏。我的世界我的世界是很久之前发布的一款沙盒游戏,在游戏中我们可以发挥自己的想象来建造自己的家园躲避僵尸寻找物品,在游戏中我们甚至可以建造城堡宫殿,不过就是这样一款好玩的游戏画面却是非常差劲的,小编在第一眼看见就非常反感,这样一款有点像素的画质能好玩到什么程度,不过在朋友的劝说下小编体验了一下感觉真的是非常好玩。石炉随着我的世界大火之后类似于我的世界的这种类型的游戏也层出不穷,其中最出名的也就数石炉了,不过玩法不同的是在这个游戏中我们是一个操控者操控着小人来探险和寻找物品,当然在宣传画上那个画质也是渣到不行。庇护所庇护所是一款生存游戏,在经历了灾难之后我们携带家人躲到地下来生存和扩展,当然在这个期间我们要不断的收集食物和水源来生存下去,这有点类似于辐射,当然这款游戏也是比较好玩的一款小游戏,不过在宣传画上看上去却是非常难玩的恐怖生物模组吧,虽然没有泰坦模组神话生物模组那么变态但是这个起码是真正对得起恐怖,而不是变态难生存吧王者荣耀微信小游戏欢乐球球这两天真是太火了,周围的好多人都在玩,先上一张图你们自己感受一下身边微信群里画风分分钟改变有没有,群友们真心一小时好几百条续命分享啊,只要你一点开顿时陷入无线探索的大门之中……不说了……我再去玩一局。谢小猴子邀请,我一直觉得《战争雷霆》更难一些,毕竟是说上手嘛,《坦克世界》在受众上比《战争雷霆》多,所以上手快是它的根本优势。在以往的一些玩家对比中,《战争雷霆》更加真实,载具的区域损害程度都有不同的设定,但这往往被熟悉的玩家掌握,进行一发入魂的绝杀射击,因此玩习惯了有血条的《坦克世界》,很多人会觉得《战争雷霆》太容易被干掉了。我也发现一些朋友开《坦克世界》的玩笑,说它更难,理由是你怎么被点亮的都不知道,其实《坦克世界》节奏要比《战争雷霆》快很多,因为除了火炮外,高速移动的坦克都不担心被百分百一发带走,所以很多驾驶者都会更激进,一整场开启后不同方位快速移动,这对于防守方来说很难快速判断前方哪些地方有敌人,被点亮的莫名其妙也就因此而来。所以从殉爆这个方面来说,《坦克世界》要安稳的多,而且现在《坦克世界》国服更新也比较慢,1.0版本后对于坦克弱点方面的更新,国内玩家也很多体会不到。枫叔第一次进亚服玩《坦克世界》新版的时候,感受最大的并不是弱点攻击,而是翻车……所以你看我们当初玩国服时,喜欢一脚油门踩到底的这个毛病似乎足以说明这个问题。说起印象中难玩的游戏,每个玩家想必都能说出那么几款,这里我提一款使我印象深刻的难玩的游戏吧,XBOX上面的忍龙黑。我是没有这款主机的,我玩的PS2,我一个朋友喜欢玩XBOX,给我推荐了好多次这款游戏,还让我把主机拿走细细体验,一开始边听他讲一边玩,已经告诉我游戏难度非常高了,可一开始我就有点晕,怎么连个小兵都打不过??。不得不说这款游戏刷新了我对此类闯关游戏的认知,敌人的AI是设定的真高,聪明,狡诈,还会配合,但这种难度很让人着迷,很有挑战性,玩起来很有成就感,比一些割韭菜的游戏强多了??,一连玩了几天,我还玩的是普通难度还是简易难度,已经很难了,后面有个boss实在过不去,就开了金手指,这游戏对操作性要求太高了,无敌模式还打了半天。这款游戏的画面我感觉也是能超越当初的PS2的,非常细致圆滑,几乎没有锯齿,手感也是非常棒,上次我玩的忍者龙剑传还是小霸王上面的,以至于他说了这款游戏我还以为是横版过关,想着这有多好玩。印象最深的就是这一款了,游戏素质非常高,后来玩的主机游戏很少了,续作也再没有体验过,就拿朋友的PSV玩了一点点,但没有玩XBOX的那种感觉了。《狂飙(Driver)》系列说到能够开车的高自由度游戏,《侠盗猎车手》系列肯定是最容易被玩家想起的作品,除此之外由Reflections Interactive开发的《狂飙》系列也是这类游戏中比较具知名的一个代表了。《狂飙》系列在国内算不上是十分出名,被育碧收购了开发商和游戏IP之后更是变得默默无闻了(现在转向了手游方向,不过却是一款赛艇游戏)。这个最初诞生在PS平台的沙盒游戏,就和它名字那样,Driver——即驾驶员、老司机,便是游戏的一切。玩家将要用自己老练的车技去完成各种运输任务,途中还得防止警察们的追捕,听起来和《侠盗猎车手》这个前辈有几分相似。不过两者之间有几点不一样的是:首先《狂飙》不是一款主打犯罪实行的游戏系列,玩家大部分时间都是以警察卧底的身份来进行故事推进,所以《GTA》能做的事,《狂飙》大部分都做不了。第二,由于是主打运输玩法的,所以《狂飙》系列大部分时间都是要玩家驾驶着车辆,操控角色走来走去什么的基本上不存在的(一部分作品倒是有角色操作这么一玩法)。最后,当《GTA》还在2D俯视画面的时候,《狂飙》的第一作就已经是以全3D的表现方式来呈现迈亚密的一部分景色……那时还是PS平台啊,在《GTA3》还没上线之前,《狂飙》的画面表现可以说是在讲究高自由度游戏当中的顶梁柱啊(当然那时候也没多少这类的游戏)。总而言之抛开前些时间出的那款九不搭八的手游作品,《狂飙》系列早就已经凉了,别期待育碧会在家用机和PC平台上推出新的《狂飙》作品,玩玩以前的吧。《看门狗》系列对的,又是育碧的游戏,虽说《看门狗》系列是《狂飙》系列凉了之后的新产品,不过两者之间没什么联系……《看门狗》系列算是目前知名度比较高的高自由度游戏之一了,毕竟前段时间才推出了系列的第二作。虽说开放程度不如《GTA》系列,但至少经历了两代的变迁之后,这个系列也算是能把地图做得更完善了(二代的旧金山就要比一代的芝加哥要丰富不少)。由于这个系列不算太冷门,就不介绍太多了,可玩性还是真足的,二代有了飞行器之后探索范围更广了。当然重点是,撞车后的烟雾效果很赞,至少个人觉得比《GTA》系列做得好看多了,至于驾车手感那就见仁见智吧。《热血无赖(Sleep Dogs)》《热血无赖》在国内也不算是冷门作品,这款以香港岛为原型背景的开放世界游戏也不可能会让国人产生陌生感,毕竟,里面有不少普通话歌曲的。《热血无赖》的剧情也是不用多说的,典型的港式黑帮剧情,有趣的是主角的背景和《狂飙》系列的有点相似,都是警察派过去的卧底,这样的设定在同类游戏中可不怎么常见。总之还是一款无需多介绍的佳作,玩一下不会有损失,就是这个驾车系统做得比较一般,凌空偷车是为数不多的趣点。另外这游戏的前身《真实犯罪》系列也是一个不错的开放世界游戏来的,手感嘛其实就和《热血无赖》差不多,好歹《热血无赖》的原开发名便是叫《真实犯罪:香港》……真实犯罪:纽约《正当防卫》系列说起真·高自由度的开放世界动作游戏,《正当防卫》真的是不能不提,好几个小岛组成一起的超大地图,肉身上天入地无所不能,想要驾车的话首推玩这个系列的。不过由于能飞天遁地了,驾车什么的就真的贼慢了,个人觉得连开飞机都是贼慢的,还不如主角手上的那个神奇的钩子。不知道是不是这个原因,游戏里的驾车手感很微妙,比《热血无赖》好上不少,但有时候又很容易翻车,不知道是不是地图的原因。但是这游戏地图真的很大,且很分裂,开车基本上满足不了你逛完游戏地图的野心。此外还有《黑道圣徒》系列,手游的话则是《孤胆车神》系列,能够开车的高自由度游戏其实不算很多,但大部分都有自己一套的特色,相信你会找到适合自己的游戏的。PS:欢迎小可爱们微信搜索“任玩堂”或“appgamecom”关注任玩堂微信公众号,更多新游资讯尽在任玩堂!首先感谢邀请对于楼主的这个问题其实有很多看法的,每个人欣赏游戏的方法不同所以在体验游戏的时候也会有所偏差,当然下面小编就来聊一聊小编感觉看起来没意思体验却很好玩的游戏。我的世界我的世界是很久之前发布的一款沙盒游戏,在游戏中我们可以发挥自己的想象来建造自己的家园躲避僵尸寻找物品,在游戏中我们甚至可以建造城堡宫殿,不过就是这样一款好玩的游戏画面却是非常差劲的,小编在第一眼看见就非常反感,这样一款有点像素的画质能好玩到什么程度,不过在朋友的劝说下小编体验了一下感觉真的是非常好玩。石炉随着我的世界大火之后类似于我的世界的这种类型的游戏也层出不穷,其中最出名的也就数石炉了,不过玩法不同的是在这个游戏中我们是一个操控者操控着小人来探险和寻找物品,当然在宣传画上那个画质也是渣到不行。庇护所庇护所是一款生存游戏,在经历了灾难之后我们携带家人躲到地下来生存和扩展,当然在这个期间我们要不断的收集食物和水源来生存下去,这有点类似于辐射,当然这款游戏也是比较好玩的一款小游戏,不过在宣传画上看上去却是非常难玩的呵呵呵^_^,不是不喜欢而是不会呀?[害羞][害羞][打脸]
4,相比电子游戏来说围棋是世界最难的游戏吗
相对于电子游戏来说,围棋还真的是世界上最难的游戏。究竟为什么是世界上最难的游戏,请听我一一道来。它难就难在在一个围盘上有着无数种可能,你很难考虑到其他的方面。随着阿尔法围棋的出现,人们发现人类对围棋的了解非常少,是的,人工智能打败围棋大师。你可以说围棋对人类来说太难了。你也可以说,生活中选择太多太自由的人,不知所措,迷失了方向。前者是从技术角度,后者是哲学和心理学。其实Go太简单,规则太少,以至于前几步可能的移动次数超过了已知宇宙中所有恒星的总和。换句话说,围棋的“无”规则给了玩家太多的自由,就像你想买牙膏走进超市的时候不知道选哪个,因为牙膏的牌子有几百个。一个美国人看到了这个。他开了一家连锁超市,和其他超市不一样。并不是所有的品牌都上架了,而是通过质量、价格等其他因素为客户筛选出了有限的几个品牌。这种营销理念和做法很受客户欢迎,也促进了厂商之间的良性竞争。这家名为好市多的超市很快将在上海开设中国第一家超市。人类围棋面临着前所未有的挑战输给人工智能,人类围棋游戏行业面临前所未有的危机。以后有什么打算?需要我们的辩证思维。话说回来,象棋已经被人工智能打败了,没有一个棋手放弃了游戏。人工智能的最终目的不是玩游戏,而是为人服务。只有人才能玩游戏,这种主次关系一定不能颠倒。从无穷的角度观看围棋如果从个人计算和穷尽变化的角度来看围棋,这个游戏太难了,超过了人类个体的总计算时间,人类的寿命只有一百年。我们通过集体智慧、探索和世代传承的方式来学习这个游戏。不过作为人类玩的竞技游戏,对人类来说难度太大也没关系。只能说AI太强了,几天就打败了人类几千年积累的计算量。好了,以上就是本期内容的分享了。
文章TAG:
世界上最难玩的游戏 世界上最难玩的游戏是什么 世界 玩的 游戏