做什么游戏,有没有一种自己想干什么就干什么的游戏
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1,有没有一种自己想干什么就干什么的游戏
如果想要个小的休闲游戏,推荐玩下《珍妮的旅馆》这个里面选择客人可以想干什么就干什么,唯一就是不能出旅馆,你可以照相,浇花,吃饭,搞破坏等等,我玩过,这个真的可以 建议你玩下
2,能在教室里做的小游戏有哪些
幼儿园老师的这个创意小游戏,让班级内的气氛瞬间活跃了起来!
00:00 / 00:1570% 快捷键说明 空格: 播放 / 暂停Esc: 退出全屏 ↑: 音量提高10% ↓: 音量降低10% →: 单次快进5秒 ←: 单次快退5秒按住此处可拖拽 不再出现 可在播放器设置中重新打开小窗播放快捷键说明
3,c语言可以做什么游戏还需要什么其他软件
可以作仍和游戏,,人类历史上第一款成功的三维射击游戏doom很多都用汇编写的,只是游戏规模越大,c语言就越不方便。c++是一个比较好的选择。微软的d3d也是用com封装的
4,小孩2岁的时候应该做什么游戏
我会设计一款单机修仙roguelike类的游戏。首先游戏中需要有一个世界的设定,世界有诞生和毁灭之说。刚刚诞生的世界,灵气十足,但是功法和宗派较少,接近毁灭的世界,灵气较弱,但是功法和宗派兴盛。就这样,玩家作为主角被随机分配到一个世界的时间点,然后尽量修炼,目标就是飞升。游戏中的实力基本上是按照境界划分的,一个大境界分为三个小境界,一个小境界可以做到轻松1v2,一个大境界可以做到轻松1V10。不过作为玩家,总有一些优势能够跨境界战斗玩的才爽不是?玩家的冒险随机因素较多,可以选择野外奇遇,也能进宗派稳定升级,有时候玩家会遇到一些境界高的人在争斗,玩家坐收渔翁之利;有时候会遇到秘境,还有探索秘境的其他宗派;有时候会进入到一些事俗国家,参与一些王位争夺,说到底随机性很强。当然主角最主要的任务还是要突破练级,突破的会降落天劫。既然这款是roguelike游戏,那么游戏中的装备,心法之类的肯定不会氪金购买的,玩家氪金购买的是一些玩法。比如一个世界还有1000年就要毁灭了,玩家需要在这个时间内快速的修仙飞升。还有一个玩法,世界刚刚诞生,人族很弱小,你作为人族最有天赋的修仙天才,如何建立宗派,让人族有立足之地的?就说这些吧,想法谁都有,关键是要能开发出来吗?开发出来也就那样吧,游戏即便是真的火了,分分钟就被抄了,其实最关键的是如何能一直让自己的游戏保持竞争力。回头再看看上面的想法的逻辑比较乱,不过这样也挺好的。我会设计一款单机修仙roguelike类的游戏。首先游戏中需要有一个世界的设定,世界有诞生和毁灭之说。刚刚诞生的世界,灵气十足,但是功法和宗派较少,接近毁灭的世界,灵气较弱,但是功法和宗派兴盛。就这样,玩家作为主角被随机分配到一个世界的时间点,然后尽量修炼,目标就是飞升。游戏中的实力基本上是按照境界划分的,一个大境界分为三个小境界,一个小境界可以做到轻松1v2,一个大境界可以做到轻松1V10。不过作为玩家,总有一些优势能够跨境界战斗玩的才爽不是?玩家的冒险随机因素较多,可以选择野外奇遇,也能进宗派稳定升级,有时候玩家会遇到一些境界高的人在争斗,玩家坐收渔翁之利;有时候会遇到秘境,还有探索秘境的其他宗派;有时候会进入到一些事俗国家,参与一些王位争夺,说到底随机性很强。当然主角最主要的任务还是要突破练级,突破的会降落天劫。既然这款是roguelike游戏,那么游戏中的装备,心法之类的肯定不会氪金购买的,玩家氪金购买的是一些玩法。比如一个世界还有1000年就要毁灭了,玩家需要在这个时间内快速的修仙飞升。还有一个玩法,世界刚刚诞生,人族很弱小,你作为人族最有天赋的修仙天才,如何建立宗派,让人族有立足之地的?就说这些吧,想法谁都有,关键是要能开发出来吗?开发出来也就那样吧,游戏即便是真的火了,分分钟就被抄了,其实最关键的是如何能一直让自己的游戏保持竞争力。回头再看看上面的想法的逻辑比较乱,不过这样也挺好的。除了《我的世界》大家还忽略了一个游戏,那就是暴雪的魔兽争霸,虽然不是游戏内制作,但用自带的地图编辑器确实十分强大,而且非常好用,无论绘制地图还是属性设置等等。几个月前还非常流行的MOBA游戏(LOL,王者荣耀之类)的起源也可以追溯到这个地图编辑器,暴雪还制作了一个赛车地图,一个即时战略游戏可以用地图编辑器改成3D赛车游戏,可以说非常厉害了。另外星际也有地图编辑器好像,不过没体验过。还有早几年哪个公司出过一个叫《零世界》的游戏,宣传可以创作自己的游戏世界,苦苦等了两年,公测后,MMP的新手任务做完才知道还要升到顶级才能开始创世功能,后来就再没关注了,不知道现在咋样了我会设计一款单机修仙roguelike类的游戏。首先游戏中需要有一个世界的设定,世界有诞生和毁灭之说。刚刚诞生的世界,灵气十足,但是功法和宗派较少,接近毁灭的世界,灵气较弱,但是功法和宗派兴盛。就这样,玩家作为主角被随机分配到一个世界的时间点,然后尽量修炼,目标就是飞升。游戏中的实力基本上是按照境界划分的,一个大境界分为三个小境界,一个小境界可以做到轻松1v2,一个大境界可以做到轻松1V10。不过作为玩家,总有一些优势能够跨境界战斗玩的才爽不是?玩家的冒险随机因素较多,可以选择野外奇遇,也能进宗派稳定升级,有时候玩家会遇到一些境界高的人在争斗,玩家坐收渔翁之利;有时候会遇到秘境,还有探索秘境的其他宗派;有时候会进入到一些事俗国家,参与一些王位争夺,说到底随机性很强。当然主角最主要的任务还是要突破练级,突破的会降落天劫。既然这款是roguelike游戏,那么游戏中的装备,心法之类的肯定不会氪金购买的,玩家氪金购买的是一些玩法。比如一个世界还有1000年就要毁灭了,玩家需要在这个时间内快速的修仙飞升。还有一个玩法,世界刚刚诞生,人族很弱小,你作为人族最有天赋的修仙天才,如何建立宗派,让人族有立足之地的?就说这些吧,想法谁都有,关键是要能开发出来吗?开发出来也就那样吧,游戏即便是真的火了,分分钟就被抄了,其实最关键的是如何能一直让自己的游戏保持竞争力。回头再看看上面的想法的逻辑比较乱,不过这样也挺好的。除了《我的世界》大家还忽略了一个游戏,那就是暴雪的魔兽争霸,虽然不是游戏内制作,但用自带的地图编辑器确实十分强大,而且非常好用,无论绘制地图还是属性设置等等。几个月前还非常流行的MOBA游戏(LOL,王者荣耀之类)的起源也可以追溯到这个地图编辑器,暴雪还制作了一个赛车地图,一个即时战略游戏可以用地图编辑器改成3D赛车游戏,可以说非常厉害了。另外星际也有地图编辑器好像,不过没体验过。还有早几年哪个公司出过一个叫《零世界》的游戏,宣传可以创作自己的游戏世界,苦苦等了两年,公测后,MMP的新手任务做完才知道还要升到顶级才能开始创世功能,后来就再没关注了,不知道现在咋样了同样是游戏领域创作者来给你分享一下自己的情况:我也是才入行1个月左右的新人,一个月了也慢慢的对这个东西有了一点点了解。我来给大家说说作“游戏创作者难”这个问题我的想法。做自媒体我们前期没有粉丝和播放量很正常,这是一个成长的规律,万事开头难嘛。因此我们肯定会想办法去开通原创和加v,来尽可能的去多争取推荐量,这样才可能多增加播放量,才可能涨粉。然而游戏创作者难就难在开通原创和加v上。1、申请原创难这两张图片是截取于头条号上对申请原创的一个说明。我的总结就是:如果你没有非常特别的解说方法和方式,过原创真的是很困难的!因为我们是在二次创作,需要得到认可,就需要更多新颖的,创意的东西。特别是我们有些朋友是一个人因为兴趣爱好来做,缺少团队的帮助,再加上是新人,处理视频上,就简单加字幕和一些配图都会花上大把的时间!而且要让二次创作的视频展现出特别的东西是需要大量投入时间的。这是第一个难!2、申请加v难我们游戏领域的创作者加v肯定是要回答游戏领域的问题。而游戏领域的问题真的是千奇百怪,各种游戏的问题,有点游戏确实非常的冷门。还有特别具体的游戏问题,还有一些问题字面上提到了游戏,但实际不是一个要求回答游戏内容的问题。我们虽然是经常玩游戏,但真的不可能主流的游戏都在玩。况且有的游戏创作者,比如我,就玩的相对冷门的游戏,ns的马里奥制造2这样可以回答的问题就非常的有限,再加上要被评为优质回答还有额外的条件,所以加v也非常的不容易。两个增加推荐量的方法都不容易,这让我们非常难!这就是我对游戏领域创作者难的两个解释。对于容易火的游戏肯定就是主流的游戏,大家都在玩的如:王者荣耀,英雄联盟,和平精英,绝地求生,明日之后,GTA5等等…但是要注意的是主流游戏看的人多,但做的人也多,没有特别的创意和方式去吸引别人,依然是非常难的。以上是个人总结,有问题可以留言交流,一起学习。我会设计一款单机修仙roguelike类的游戏。首先游戏中需要有一个世界的设定,世界有诞生和毁灭之说。刚刚诞生的世界,灵气十足,但是功法和宗派较少,接近毁灭的世界,灵气较弱,但是功法和宗派兴盛。就这样,玩家作为主角被随机分配到一个世界的时间点,然后尽量修炼,目标就是飞升。游戏中的实力基本上是按照境界划分的,一个大境界分为三个小境界,一个小境界可以做到轻松1v2,一个大境界可以做到轻松1V10。不过作为玩家,总有一些优势能够跨境界战斗玩的才爽不是?玩家的冒险随机因素较多,可以选择野外奇遇,也能进宗派稳定升级,有时候玩家会遇到一些境界高的人在争斗,玩家坐收渔翁之利;有时候会遇到秘境,还有探索秘境的其他宗派;有时候会进入到一些事俗国家,参与一些王位争夺,说到底随机性很强。当然主角最主要的任务还是要突破练级,突破的会降落天劫。既然这款是roguelike游戏,那么游戏中的装备,心法之类的肯定不会氪金购买的,玩家氪金购买的是一些玩法。比如一个世界还有1000年就要毁灭了,玩家需要在这个时间内快速的修仙飞升。还有一个玩法,世界刚刚诞生,人族很弱小,你作为人族最有天赋的修仙天才,如何建立宗派,让人族有立足之地的?就说这些吧,想法谁都有,关键是要能开发出来吗?开发出来也就那样吧,游戏即便是真的火了,分分钟就被抄了,其实最关键的是如何能一直让自己的游戏保持竞争力。回头再看看上面的想法的逻辑比较乱,不过这样也挺好的。除了《我的世界》大家还忽略了一个游戏,那就是暴雪的魔兽争霸,虽然不是游戏内制作,但用自带的地图编辑器确实十分强大,而且非常好用,无论绘制地图还是属性设置等等。几个月前还非常流行的MOBA游戏(LOL,王者荣耀之类)的起源也可以追溯到这个地图编辑器,暴雪还制作了一个赛车地图,一个即时战略游戏可以用地图编辑器改成3D赛车游戏,可以说非常厉害了。另外星际也有地图编辑器好像,不过没体验过。还有早几年哪个公司出过一个叫《零世界》的游戏,宣传可以创作自己的游戏世界,苦苦等了两年,公测后,MMP的新手任务做完才知道还要升到顶级才能开始创世功能,后来就再没关注了,不知道现在咋样了同样是游戏领域创作者来给你分享一下自己的情况:我也是才入行1个月左右的新人,一个月了也慢慢的对这个东西有了一点点了解。我来给大家说说作“游戏创作者难”这个问题我的想法。做自媒体我们前期没有粉丝和播放量很正常,这是一个成长的规律,万事开头难嘛。因此我们肯定会想办法去开通原创和加v,来尽可能的去多争取推荐量,这样才可能多增加播放量,才可能涨粉。然而游戏创作者难就难在开通原创和加v上。1、申请原创难这两张图片是截取于头条号上对申请原创的一个说明。我的总结就是:如果你没有非常特别的解说方法和方式,过原创真的是很困难的!因为我们是在二次创作,需要得到认可,就需要更多新颖的,创意的东西。特别是我们有些朋友是一个人因为兴趣爱好来做,缺少团队的帮助,再加上是新人,处理视频上,就简单加字幕和一些配图都会花上大把的时间!而且要让二次创作的视频展现出特别的东西是需要大量投入时间的。这是第一个难!2、申请加v难我们游戏领域的创作者加v肯定是要回答游戏领域的问题。而游戏领域的问题真的是千奇百怪,各种游戏的问题,有点游戏确实非常的冷门。还有特别具体的游戏问题,还有一些问题字面上提到了游戏,但实际不是一个要求回答游戏内容的问题。我们虽然是经常玩游戏,但真的不可能主流的游戏都在玩。况且有的游戏创作者,比如我,就玩的相对冷门的游戏,ns的马里奥制造2这样可以回答的问题就非常的有限,再加上要被评为优质回答还有额外的条件,所以加v也非常的不容易。两个增加推荐量的方法都不容易,这让我们非常难!这就是我对游戏领域创作者难的两个解释。对于容易火的游戏肯定就是主流的游戏,大家都在玩的如:王者荣耀,英雄联盟,和平精英,绝地求生,明日之后,GTA5等等…但是要注意的是主流游戏看的人多,但做的人也多,没有特别的创意和方式去吸引别人,依然是非常难的。以上是个人总结,有问题可以留言交流,一起学习。大家好,我是牧童玩游戏,相信很多人都是我的粉丝。如果大家也想制作游戏视频,收获一波忠实粉丝,就认真的看完我的回答。首先,我认为作为一个游戏主播,必须制作优秀的短视频,这样才能让粉丝获得快乐。如果你想做游戏视频,总共分为以下三个步骤,其实是很简单的。第一,你需要给自己一个定位。比如技术型,娱乐型,剧情型。我自己分为这三大类别。我制作的视频是属于技术和娱乐合二为一的,牧童定位在搞笑变声撩妹吃鸡方向。以其独特的童音,高超的技术,赢的大家的认可。第二录制视频,这个目前来说有这么几种方法,可以通过手机自带的录屏功能录制,也可以下载录屏软件进行录制,不是很难,大家都知道就行。第三,也是最重要的一步。剪辑视频,给大家推荐几款剪辑软件吧:剪影,剪映,快剪辑都可以,电脑上的功能更加全面,但是手机软件近几年由于信息化的发展,功能也越来越多,而且最主要的是方便快捷!具体操作,我就不仔细说了,如果有不懂的朋友,留言告诉我,我会把自己知道的都告诉你们。风格迥异的短视频会赢的大家的喜爱,希望大家认真制作游戏视频,感谢关注,感谢阅读。我会设计一款单机修仙roguelike类的游戏。首先游戏中需要有一个世界的设定,世界有诞生和毁灭之说。刚刚诞生的世界,灵气十足,但是功法和宗派较少,接近毁灭的世界,灵气较弱,但是功法和宗派兴盛。就这样,玩家作为主角被随机分配到一个世界的时间点,然后尽量修炼,目标就是飞升。游戏中的实力基本上是按照境界划分的,一个大境界分为三个小境界,一个小境界可以做到轻松1v2,一个大境界可以做到轻松1V10。不过作为玩家,总有一些优势能够跨境界战斗玩的才爽不是?玩家的冒险随机因素较多,可以选择野外奇遇,也能进宗派稳定升级,有时候玩家会遇到一些境界高的人在争斗,玩家坐收渔翁之利;有时候会遇到秘境,还有探索秘境的其他宗派;有时候会进入到一些事俗国家,参与一些王位争夺,说到底随机性很强。当然主角最主要的任务还是要突破练级,突破的会降落天劫。既然这款是roguelike游戏,那么游戏中的装备,心法之类的肯定不会氪金购买的,玩家氪金购买的是一些玩法。比如一个世界还有1000年就要毁灭了,玩家需要在这个时间内快速的修仙飞升。还有一个玩法,世界刚刚诞生,人族很弱小,你作为人族最有天赋的修仙天才,如何建立宗派,让人族有立足之地的?就说这些吧,想法谁都有,关键是要能开发出来吗?开发出来也就那样吧,游戏即便是真的火了,分分钟就被抄了,其实最关键的是如何能一直让自己的游戏保持竞争力。回头再看看上面的想法的逻辑比较乱,不过这样也挺好的。除了《我的世界》大家还忽略了一个游戏,那就是暴雪的魔兽争霸,虽然不是游戏内制作,但用自带的地图编辑器确实十分强大,而且非常好用,无论绘制地图还是属性设置等等。几个月前还非常流行的MOBA游戏(LOL,王者荣耀之类)的起源也可以追溯到这个地图编辑器,暴雪还制作了一个赛车地图,一个即时战略游戏可以用地图编辑器改成3D赛车游戏,可以说非常厉害了。另外星际也有地图编辑器好像,不过没体验过。还有早几年哪个公司出过一个叫《零世界》的游戏,宣传可以创作自己的游戏世界,苦苦等了两年,公测后,MMP的新手任务做完才知道还要升到顶级才能开始创世功能,后来就再没关注了,不知道现在咋样了同样是游戏领域创作者来给你分享一下自己的情况:我也是才入行1个月左右的新人,一个月了也慢慢的对这个东西有了一点点了解。我来给大家说说作“游戏创作者难”这个问题我的想法。做自媒体我们前期没有粉丝和播放量很正常,这是一个成长的规律,万事开头难嘛。因此我们肯定会想办法去开通原创和加v,来尽可能的去多争取推荐量,这样才可能多增加播放量,才可能涨粉。然而游戏创作者难就难在开通原创和加v上。1、申请原创难这两张图片是截取于头条号上对申请原创的一个说明。我的总结就是:如果你没有非常特别的解说方法和方式,过原创真的是很困难的!因为我们是在二次创作,需要得到认可,就需要更多新颖的,创意的东西。特别是我们有些朋友是一个人因为兴趣爱好来做,缺少团队的帮助,再加上是新人,处理视频上,就简单加字幕和一些配图都会花上大把的时间!而且要让二次创作的视频展现出特别的东西是需要大量投入时间的。这是第一个难!2、申请加v难我们游戏领域的创作者加v肯定是要回答游戏领域的问题。而游戏领域的问题真的是千奇百怪,各种游戏的问题,有点游戏确实非常的冷门。还有特别具体的游戏问题,还有一些问题字面上提到了游戏,但实际不是一个要求回答游戏内容的问题。我们虽然是经常玩游戏,但真的不可能主流的游戏都在玩。况且有的游戏创作者,比如我,就玩的相对冷门的游戏,ns的马里奥制造2这样可以回答的问题就非常的有限,再加上要被评为优质回答还有额外的条件,所以加v也非常的不容易。两个增加推荐量的方法都不容易,这让我们非常难!这就是我对游戏领域创作者难的两个解释。对于容易火的游戏肯定就是主流的游戏,大家都在玩的如:王者荣耀,英雄联盟,和平精英,绝地求生,明日之后,GTA5等等…但是要注意的是主流游戏看的人多,但做的人也多,没有特别的创意和方式去吸引别人,依然是非常难的。以上是个人总结,有问题可以留言交流,一起学习。大家好,我是牧童玩游戏,相信很多人都是我的粉丝。如果大家也想制作游戏视频,收获一波忠实粉丝,就认真的看完我的回答。首先,我认为作为一个游戏主播,必须制作优秀的短视频,这样才能让粉丝获得快乐。如果你想做游戏视频,总共分为以下三个步骤,其实是很简单的。第一,你需要给自己一个定位。比如技术型,娱乐型,剧情型。我自己分为这三大类别。我制作的视频是属于技术和娱乐合二为一的,牧童定位在搞笑变声撩妹吃鸡方向。以其独特的童音,高超的技术,赢的大家的认可。第二录制视频,这个目前来说有这么几种方法,可以通过手机自带的录屏功能录制,也可以下载录屏软件进行录制,不是很难,大家都知道就行。第三,也是最重要的一步。剪辑视频,给大家推荐几款剪辑软件吧:剪影,剪映,快剪辑都可以,电脑上的功能更加全面,但是手机软件近几年由于信息化的发展,功能也越来越多,而且最主要的是方便快捷!具体操作,我就不仔细说了,如果有不懂的朋友,留言告诉我,我会把自己知道的都告诉你们。风格迥异的短视频会赢的大家的喜爱,希望大家认真制作游戏视频,感谢关注,感谢阅读。 制作一部游戏不是你想的那么简单:①先说下,游戏制作的主要流程:首先嗯,游戏开发小组啊,你得有一个啊策划啊!有新的想法和念头,才能孕育出一个新的游戏。创意有了,你就得重点写出策划方案。②游戏设计: 我设计一个游戏,首先你必须要确定几个重要方针啊,第一是什么类型的游戏?第二时代背景,第三什么模式,第四程式技术等等。 一,类型:是角色扮演呢,战略呀,动作呀,意志啊,冒险呐,什么类型的啊?首先要确定这个! 二,时代背景嗯,背景在什么年代?嗯,什么时期?例如三国志定位在汉朝末期,轩辕剑定位在春秋战国时代? 三,模式当类型和时代背景设定好后,就开始构建游戏的模式。什么是模式呢?假如你的背景定在古代中国,类型是即时战略,那你就要思考游戏的内容了。你创造这游戏,可能需要生产方面的因素,这因素有可能是粮食,矿产及木材,也可能是嗯能源石油,太阳等。战斗模式就得创造地形啊,就得考虑到天气因素和资源因素等。呃,切记不要抄袭别人的模式。 四,程式技术 无论你对一个游戏想的多好啊,架构设计多庞大,如果程式人员本身技术配合不了。那一切都是枉然,所以设计一个游戏之前必须要先去征询程式人员的意见,在这个环境中,不仅程式人员要有相关技术,完整的系统分析及系统规划是不可缺少的。这样可以避免程序中不可预期的错误出现,一个游戏中最好有两个程式人员在运作,可以互补,这样可发挥完整的战略。 所以说,你想做一个自己的游戏,这是非常困难的。我会设计一款单机修仙roguelike类的游戏。首先游戏中需要有一个世界的设定,世界有诞生和毁灭之说。刚刚诞生的世界,灵气十足,但是功法和宗派较少,接近毁灭的世界,灵气较弱,但是功法和宗派兴盛。就这样,玩家作为主角被随机分配到一个世界的时间点,然后尽量修炼,目标就是飞升。游戏中的实力基本上是按照境界划分的,一个大境界分为三个小境界,一个小境界可以做到轻松1v2,一个大境界可以做到轻松1V10。不过作为玩家,总有一些优势能够跨境界战斗玩的才爽不是?玩家的冒险随机因素较多,可以选择野外奇遇,也能进宗派稳定升级,有时候玩家会遇到一些境界高的人在争斗,玩家坐收渔翁之利;有时候会遇到秘境,还有探索秘境的其他宗派;有时候会进入到一些事俗国家,参与一些王位争夺,说到底随机性很强。当然主角最主要的任务还是要突破练级,突破的会降落天劫。既然这款是roguelike游戏,那么游戏中的装备,心法之类的肯定不会氪金购买的,玩家氪金购买的是一些玩法。比如一个世界还有1000年就要毁灭了,玩家需要在这个时间内快速的修仙飞升。还有一个玩法,世界刚刚诞生,人族很弱小,你作为人族最有天赋的修仙天才,如何建立宗派,让人族有立足之地的?就说这些吧,想法谁都有,关键是要能开发出来吗?开发出来也就那样吧,游戏即便是真的火了,分分钟就被抄了,其实最关键的是如何能一直让自己的游戏保持竞争力。回头再看看上面的想法的逻辑比较乱,不过这样也挺好的。除了《我的世界》大家还忽略了一个游戏,那就是暴雪的魔兽争霸,虽然不是游戏内制作,但用自带的地图编辑器确实十分强大,而且非常好用,无论绘制地图还是属性设置等等。几个月前还非常流行的MOBA游戏(LOL,王者荣耀之类)的起源也可以追溯到这个地图编辑器,暴雪还制作了一个赛车地图,一个即时战略游戏可以用地图编辑器改成3D赛车游戏,可以说非常厉害了。另外星际也有地图编辑器好像,不过没体验过。还有早几年哪个公司出过一个叫《零世界》的游戏,宣传可以创作自己的游戏世界,苦苦等了两年,公测后,MMP的新手任务做完才知道还要升到顶级才能开始创世功能,后来就再没关注了,不知道现在咋样了同样是游戏领域创作者来给你分享一下自己的情况:我也是才入行1个月左右的新人,一个月了也慢慢的对这个东西有了一点点了解。我来给大家说说作“游戏创作者难”这个问题我的想法。做自媒体我们前期没有粉丝和播放量很正常,这是一个成长的规律,万事开头难嘛。因此我们肯定会想办法去开通原创和加v,来尽可能的去多争取推荐量,这样才可能多增加播放量,才可能涨粉。然而游戏创作者难就难在开通原创和加v上。1、申请原创难这两张图片是截取于头条号上对申请原创的一个说明。我的总结就是:如果你没有非常特别的解说方法和方式,过原创真的是很困难的!因为我们是在二次创作,需要得到认可,就需要更多新颖的,创意的东西。特别是我们有些朋友是一个人因为兴趣爱好来做,缺少团队的帮助,再加上是新人,处理视频上,就简单加字幕和一些配图都会花上大把的时间!而且要让二次创作的视频展现出特别的东西是需要大量投入时间的。这是第一个难!2、申请加v难我们游戏领域的创作者加v肯定是要回答游戏领域的问题。而游戏领域的问题真的是千奇百怪,各种游戏的问题,有点游戏确实非常的冷门。还有特别具体的游戏问题,还有一些问题字面上提到了游戏,但实际不是一个要求回答游戏内容的问题。我们虽然是经常玩游戏,但真的不可能主流的游戏都在玩。况且有的游戏创作者,比如我,就玩的相对冷门的游戏,ns的马里奥制造2这样可以回答的问题就非常的有限,再加上要被评为优质回答还有额外的条件,所以加v也非常的不容易。两个增加推荐量的方法都不容易,这让我们非常难!这就是我对游戏领域创作者难的两个解释。对于容易火的游戏肯定就是主流的游戏,大家都在玩的如:王者荣耀,英雄联盟,和平精英,绝地求生,明日之后,GTA5等等…但是要注意的是主流游戏看的人多,但做的人也多,没有特别的创意和方式去吸引别人,依然是非常难的。以上是个人总结,有问题可以留言交流,一起学习。大家好,我是牧童玩游戏,相信很多人都是我的粉丝。如果大家也想制作游戏视频,收获一波忠实粉丝,就认真的看完我的回答。首先,我认为作为一个游戏主播,必须制作优秀的短视频,这样才能让粉丝获得快乐。如果你想做游戏视频,总共分为以下三个步骤,其实是很简单的。第一,你需要给自己一个定位。比如技术型,娱乐型,剧情型。我自己分为这三大类别。我制作的视频是属于技术和娱乐合二为一的,牧童定位在搞笑变声撩妹吃鸡方向。以其独特的童音,高超的技术,赢的大家的认可。第二录制视频,这个目前来说有这么几种方法,可以通过手机自带的录屏功能录制,也可以下载录屏软件进行录制,不是很难,大家都知道就行。第三,也是最重要的一步。剪辑视频,给大家推荐几款剪辑软件吧:剪影,剪映,快剪辑都可以,电脑上的功能更加全面,但是手机软件近几年由于信息化的发展,功能也越来越多,而且最主要的是方便快捷!具体操作,我就不仔细说了,如果有不懂的朋友,留言告诉我,我会把自己知道的都告诉你们。风格迥异的短视频会赢的大家的喜爱,希望大家认真制作游戏视频,感谢关注,感谢阅读。 制作一部游戏不是你想的那么简单:①先说下,游戏制作的主要流程:首先嗯,游戏开发小组啊,你得有一个啊策划啊!有新的想法和念头,才能孕育出一个新的游戏。创意有了,你就得重点写出策划方案。②游戏设计: 我设计一个游戏,首先你必须要确定几个重要方针啊,第一是什么类型的游戏?第二时代背景,第三什么模式,第四程式技术等等。 一,类型:是角色扮演呢,战略呀,动作呀,意志啊,冒险呐,什么类型的啊?首先要确定这个! 二,时代背景嗯,背景在什么年代?嗯,什么时期?例如三国志定位在汉朝末期,轩辕剑定位在春秋战国时代? 三,模式当类型和时代背景设定好后,就开始构建游戏的模式。什么是模式呢?假如你的背景定在古代中国,类型是即时战略,那你就要思考游戏的内容了。你创造这游戏,可能需要生产方面的因素,这因素有可能是粮食,矿产及木材,也可能是嗯能源石油,太阳等。战斗模式就得创造地形啊,就得考虑到天气因素和资源因素等。呃,切记不要抄袭别人的模式。 四,程式技术 无论你对一个游戏想的多好啊,架构设计多庞大,如果程式人员本身技术配合不了。那一切都是枉然,所以设计一个游戏之前必须要先去征询程式人员的意见,在这个环境中,不仅程式人员要有相关技术,完整的系统分析及系统规划是不可缺少的。这样可以避免程序中不可预期的错误出现,一个游戏中最好有两个程式人员在运作,可以互补,这样可发挥完整的战略。 所以说,你想做一个自己的游戏,这是非常困难的。我会设计一款单机修仙roguelike类的游戏。首先游戏中需要有一个世界的设定,世界有诞生和毁灭之说。刚刚诞生的世界,灵气十足,但是功法和宗派较少,接近毁灭的世界,灵气较弱,但是功法和宗派兴盛。就这样,玩家作为主角被随机分配到一个世界的时间点,然后尽量修炼,目标就是飞升。游戏中的实力基本上是按照境界划分的,一个大境界分为三个小境界,一个小境界可以做到轻松1v2,一个大境界可以做到轻松1V10。不过作为玩家,总有一些优势能够跨境界战斗玩的才爽不是?玩家的冒险随机因素较多,可以选择野外奇遇,也能进宗派稳定升级,有时候玩家会遇到一些境界高的人在争斗,玩家坐收渔翁之利;有时候会遇到秘境,还有探索秘境的其他宗派;有时候会进入到一些事俗国家,参与一些王位争夺,说到底随机性很强。当然主角最主要的任务还是要突破练级,突破的会降落天劫。既然这款是roguelike游戏,那么游戏中的装备,心法之类的肯定不会氪金购买的,玩家氪金购买的是一些玩法。比如一个世界还有1000年就要毁灭了,玩家需要在这个时间内快速的修仙飞升。还有一个玩法,世界刚刚诞生,人族很弱小,你作为人族最有天赋的修仙天才,如何建立宗派,让人族有立足之地的?就说这些吧,想法谁都有,关键是要能开发出来吗?开发出来也就那样吧,游戏即便是真的火了,分分钟就被抄了,其实最关键的是如何能一直让自己的游戏保持竞争力。回头再看看上面的想法的逻辑比较乱,不过这样也挺好的。除了《我的世界》大家还忽略了一个游戏,那就是暴雪的魔兽争霸,虽然不是游戏内制作,但用自带的地图编辑器确实十分强大,而且非常好用,无论绘制地图还是属性设置等等。几个月前还非常流行的MOBA游戏(LOL,王者荣耀之类)的起源也可以追溯到这个地图编辑器,暴雪还制作了一个赛车地图,一个即时战略游戏可以用地图编辑器改成3D赛车游戏,可以说非常厉害了。另外星际也有地图编辑器好像,不过没体验过。还有早几年哪个公司出过一个叫《零世界》的游戏,宣传可以创作自己的游戏世界,苦苦等了两年,公测后,MMP的新手任务做完才知道还要升到顶级才能开始创世功能,后来就再没关注了,不知道现在咋样了同样是游戏领域创作者来给你分享一下自己的情况:我也是才入行1个月左右的新人,一个月了也慢慢的对这个东西有了一点点了解。我来给大家说说作“游戏创作者难”这个问题我的想法。做自媒体我们前期没有粉丝和播放量很正常,这是一个成长的规律,万事开头难嘛。因此我们肯定会想办法去开通原创和加v,来尽可能的去多争取推荐量,这样才可能多增加播放量,才可能涨粉。然而游戏创作者难就难在开通原创和加v上。1、申请原创难这两张图片是截取于头条号上对申请原创的一个说明。我的总结就是:如果你没有非常特别的解说方法和方式,过原创真的是很困难的!因为我们是在二次创作,需要得到认可,就需要更多新颖的,创意的东西。特别是我们有些朋友是一个人因为兴趣爱好来做,缺少团队的帮助,再加上是新人,处理视频上,就简单加字幕和一些配图都会花上大把的时间!而且要让二次创作的视频展现出特别的东西是需要大量投入时间的。这是第一个难!2、申请加v难我们游戏领域的创作者加v肯定是要回答游戏领域的问题。而游戏领域的问题真的是千奇百怪,各种游戏的问题,有点游戏确实非常的冷门。还有特别具体的游戏问题,还有一些问题字面上提到了游戏,但实际不是一个要求回答游戏内容的问题。我们虽然是经常玩游戏,但真的不可能主流的游戏都在玩。况且有的游戏创作者,比如我,就玩的相对冷门的游戏,ns的马里奥制造2这样可以回答的问题就非常的有限,再加上要被评为优质回答还有额外的条件,所以加v也非常的不容易。两个增加推荐量的方法都不容易,这让我们非常难!这就是我对游戏领域创作者难的两个解释。对于容易火的游戏肯定就是主流的游戏,大家都在玩的如:王者荣耀,英雄联盟,和平精英,绝地求生,明日之后,GTA5等等…但是要注意的是主流游戏看的人多,但做的人也多,没有特别的创意和方式去吸引别人,依然是非常难的。以上是个人总结,有问题可以留言交流,一起学习。大家好,我是牧童玩游戏,相信很多人都是我的粉丝。如果大家也想制作游戏视频,收获一波忠实粉丝,就认真的看完我的回答。首先,我认为作为一个游戏主播,必须制作优秀的短视频,这样才能让粉丝获得快乐。如果你想做游戏视频,总共分为以下三个步骤,其实是很简单的。第一,你需要给自己一个定位。比如技术型,娱乐型,剧情型。我自己分为这三大类别。我制作的视频是属于技术和娱乐合二为一的,牧童定位在搞笑变声撩妹吃鸡方向。以其独特的童音,高超的技术,赢的大家的认可。第二录制视频,这个目前来说有这么几种方法,可以通过手机自带的录屏功能录制,也可以下载录屏软件进行录制,不是很难,大家都知道就行。第三,也是最重要的一步。剪辑视频,给大家推荐几款剪辑软件吧:剪影,剪映,快剪辑都可以,电脑上的功能更加全面,但是手机软件近几年由于信息化的发展,功能也越来越多,而且最主要的是方便快捷!具体操作,我就不仔细说了,如果有不懂的朋友,留言告诉我,我会把自己知道的都告诉你们。风格迥异的短视频会赢的大家的喜爱,希望大家认真制作游戏视频,感谢关注,感谢阅读。 制作一部游戏不是你想的那么简单:①先说下,游戏制作的主要流程:首先嗯,游戏开发小组啊,你得有一个啊策划啊!有新的想法和念头,才能孕育出一个新的游戏。创意有了,你就得重点写出策划方案。②游戏设计: 我设计一个游戏,首先你必须要确定几个重要方针啊,第一是什么类型的游戏?第二时代背景,第三什么模式,第四程式技术等等。 一,类型:是角色扮演呢,战略呀,动作呀,意志啊,冒险呐,什么类型的啊?首先要确定这个! 二,时代背景嗯,背景在什么年代?嗯,什么时期?例如三国志定位在汉朝末期,轩辕剑定位在春秋战国时代? 三,模式当类型和时代背景设定好后,就开始构建游戏的模式。什么是模式呢?假如你的背景定在古代中国,类型是即时战略,那你就要思考游戏的内容了。你创造这游戏,可能需要生产方面的因素,这因素有可能是粮食,矿产及木材,也可能是嗯能源石油,太阳等。战斗模式就得创造地形啊,就得考虑到天气因素和资源因素等。呃,切记不要抄袭别人的模式。 四,程式技术 无论你对一个游戏想的多好啊,架构设计多庞大,如果程式人员本身技术配合不了。那一切都是枉然,所以设计一个游戏之前必须要先去征询程式人员的意见,在这个环境中,不仅程式人员要有相关技术,完整的系统分析及系统规划是不可缺少的。这样可以避免程序中不可预期的错误出现,一个游戏中最好有两个程式人员在运作,可以互补,这样可发挥完整的战略。 所以说,你想做一个自己的游戏,这是非常困难的。2-3岁的宝宝可以说动手能力、智力水平,思考能力和平衡能力都有了很大的提升。0-3岁的宝宝生长迅速,身体各个器官都发育的很快,2-3岁的宝宝玩得玩具自然就很多了。三轮车,滑板车2-3岁宝宝玩三轮车,滑板车可以让宝宝的小腿更有力度,能锻炼宝宝的腿部肌肉。这个年龄段的宝宝平衡能力太好了,夏天去海边乘凉,看到一个轮滑训练营,很多3岁左右的小宝宝轮滑玩得很6啊,真是让人叹为观止。拼图,逻辑狗我家宝宝3岁的时候在幼儿园就玩逻辑狗了,可以开发宝宝的智力和分析能力。是个不错的选择,有利于宝宝大脑的开发电子琴,沙锤这里所说的电子琴不是能让宝宝弹出完整的乐曲,除非报了特长班可以,主要是练习宝宝的节奏感和韵律感剪纸,绘画本,积木剪纸用的小剪刀买的时候要买那种小宝宝用的,宝宝操作的时候一定要注意安全,父母不可松懈。这些玩具都可以提升宝宝的手眼协调能力,对宝宝智力的开发也是有影响的。再就是多去宝宝游乐场的家里没有的玩具,让宝宝可以开阔眼界,学到更多的东西。不管玩什么玩具,父母一定要注意宝宝的安全,毕竟宝宝还小,安全意识低下。一些复杂一点的玩具宝宝玩不好的话父母要多去帮宝宝完成,要不宝宝容易烦躁,会对这种玩具失去兴趣。
5,现实生活中我们有哪些好玩的小游戏
一、吸啤酒游戏 :
游戏道具:啤酒数瓶 每位游戏者配备吸管二条,透明胶一卷游戏规则:各位选手齐站于台前,主持人一些令下即可开始吸啤酒但是必须是用透明胶将二条吸管连接起来,谁在最短的时间内连接好吸管且最快将啤酒吸完的获胜。
二、杀人
参加人数:8人以上为佳
方式: 围坐一圈
步骤 :
1,按人数准备若干纸团," 裁判"一个、 "杀手" 两个,剩下的纸团是都写上"好人 ",抽签,除了 "裁判" ,其他人都不能公开。
2,夜幕降临,大家沉沉入睡(在 "裁判 "的指挥下,大家闭上眼睛)。月黑风高下是杀人时(抽到的" 坏人"睁开眼睛,互相悄悄使眼色做手势,决定哪一天个 "好人 ",裁判看在眼里)。
3、天光大亮,众人从昏睡中醒来(裁判让大家睁开眼睛,告之某人被杀的噩耗)。
4、烈士发表临终遗言(被杀的好人伤感觉判断谁是 "杀人凶手 ")。众人表决(大家依次发表意见,凭对每个人的神情举止的推理判断,互相指证,判断谁最有可能是" 凶手" )。
5、对凶手绳之以法(大家投票决定谁是凶手,该 "凶手 "出示他抽到的纸团,有可能错杀)。
6、不管错杀与否,凶手出局,游戏继续进行。短的一两轮就可以把杀手就地正法,长的要好几轮,经至于最后只剩一个好人、一个坏人、一个裁判。
补充说明:杀人游戏锻炼"好人 "的推理能力,也锻炼 "坏人" 的表演才能。最初玩时,"坏人 "通常会表现得不自然,但多玩几次后,局面会越来越扑朔迷离,游戏也就越来越有意思了。
三、猜数字
规则:
猜数字( 1~100)每猜一次范围缩小,最后猜中的人倒霉挨罚
先由一个人来写一个数字,然后大家在1~100 间进行猜测。每猜一次范围缩小,最后猜中的人进行抽签接受这份大奖。下一轮由受罚者再写数字,依此循环。
道具:准备三个签,
1 、满汉全席。那么每个人都为其夹一份食物,必须吃完。这叫撑死他。
2、替罪羊。这个可真是中头彩。你再次进行抽签,那是有每个人名字的签,抽到谁,那么你报复的机会就到了。在房间内你可以让他做一件事情。比如:背你饶一圈等。这叫整死你。
3、打死我也不说。聚会中其实大家都很想互相了解,可是又因为一些原因而无法深入。所以,给你一个机会,抽到此,那么在座每个人都可以问他一个问题。尽量问吧,必须说实话啊。这可是个好机会啊。
心得:
热点就是抽到那个"打死也不说的 "。大家每个人都可以问问题,其中问的问题有的很尖锐,往往是大家想知道又不敢问的。而满汉全席的最好之处就是杜绝了剩饭,因为这全都给那位吃了。还有意思的是真中大奖,可以惩罚一个人。你可以尽你所想。任你发挥 ~
四、贴牌
道具:一副扑克牌(拿走大小怪)
规则:一人抽一张牌,贴在额头上。自己不许看自己的牌面,但却能看到周围人的牌。A 最大,2最小,同一个点数,花色从大到小依次为黑桃、红桃、草花、方块。此时,大家开始依次根据别人的牌面和表情,猜测自己牌点是不是最小的。如果觉得自己最小,可以放弃,接受轻微惩罚,但不许看牌面,游戏继续进行。直到大家都不放弃时,亮牌,最小者受罚。
亮点:游戏的关键,在于捕捉大家们初次看周围人牌时的瞬间表情和眼神。当然,如果演技够精湛,巧妙利用这种心理,反其道行之,绝对可以做到 "以眼神害人 "。(类似于杀人游戏)
五、猜牙签
饭桌上的经典游戏。根据参加游戏的人数,准备好同样数量的牙签。主持人把一定数量(1 根到全部)的牙签捏在手里,让大家依次猜有几根。不幸猜中者,受罚,并作为下一轮的主持人继续游戏。
1 蒙眼作画 所有学员用眼罩将眼睛蒙上,然后分发纸和笔,每人一份。要求蒙着眼睛将他们的家或者其他指定东西画在纸上。完成后,让学员摘下眼罩欣赏自己的大作。
让每个人在戴上眼罩前将他们的名字写在纸的另一面。在他们完成图画后,将所有的图片挂到墙上,让学员从中挑选出他们自己画的那幅。
教员用语言描述某一样东西,让学员蒙着眼睛画下他们所听到的,然后比较他们所画的图并思考,为何每个人听到是同样的描述,而画出的东西却是不同的,在工作时呢?(教具:眼罩,纸,笔 )
2 猜五官
1、两人面对面
2、先随机由一人先开始,指着自己的五官任何一处,问对方:“这是哪里?”
3、对方必须在很短的时间内来回答提问方的问题,例如如果对方指着自己的鼻子问这是哪里的话,同伴就必须说:这是鼻子。同时同伴的手必须指着自己鼻子以外的任何其它五官。
晚会互动游戏
扮时钟
游戏规则:
1、在白板或墙壁上画一个大的时钟模型,分别将时钟的刻度标识出来;
2、找三个人分别扮演时钟的秒针、分针和时针,手上拿着三种长度不一的棍子或其他道具(代表时钟的指针)在时钟前面站成一纵列(注意是背向白板或墙壁,扮演者看不到时钟模型);
3、主持人任意说出一个时刻,比如现在是3小时45分15秒,要三个分别扮演的人迅速的将代表指针的道具指向正确的位置,指示错误或指示慢的人受罚
4、可重复玩多次,亦可有一人同时扮演时钟的分针和时针,训练表演者的判断力和反应能力。
点评:
1、该游戏非常适合在晚会上或培训课程的休息时间进行,可以活跃气氛。
2、亦可在《时间管理》课程上引用这个游戏,同时可以训练人的反应能力。
猜五官
游戏说明:
1、两人面对面
2、先随机由一人先开始,指着自己的五官任何一处,问对方:“这是哪里?”
3、对方必须在很短的时间内来回答提问方的问题,例如如果对方指着自己的鼻子问这是哪里的话,同伴就必须说:这是鼻子。同时同伴的手必须指着自己鼻子以外的任何其它五官。
4、如果过程中有任意一方出错,就要受罚;3个问题之后,双方互换;
酒令游戏知多少
游戏1、循环相克令
用具:无
人数:两人
方法:令词为“猎人、狗熊、枪”,两人同时说令词,在说最后一个字的同时做出一个动作——猎人的动作是双手叉腰;狗熊的动作是双手搭在胸前;枪的动作是双手举起呈手枪状。双方以此动作判定输赢,猎人赢枪、枪赢狗熊、狗熊赢猎人,动作相同则重新开始。
兴奋点:这个游戏的乐趣在于双方的动作大,非常滑稽
缺点:只是两个人的游戏
游戏2、幸运大白鲨
用具:幸运大白鲨
人数:两人
方法:幸运大白鲨的构造非常简单,但玩起来却趣味无穷。方式是将大白鲨的嘴掰开,然后按下它的下排牙齿,这些牙齿中只有一颗会牵动鲨鱼嘴,使其合上,如果你按到这一颗,鲨鱼嘴会突然合上,咬住你的手指。当然,鲨鱼牙是软塑料做的,不会咬痛您的。
你可以在酒桌上把它作为赌运气的酒具,几个人轮流按动,如果被鲨鱼咬到罚酒。
兴奋点:适合男孩女孩一起玩,对于胆小的女孩子来说比较惊险。
缺点:首先你要先去买一个“大白鲨”,虽然价钱不贵
游戏3、官兵捉贼
用具:分别写着“官、兵、捉、贼”字样的四张小纸
人数:4个人
方法:将四张纸折叠起来,参加游戏的四个人分别抽出一张,抽到“捉”字的人要根据其他三个人的面部表情或其他细节来猜出谁拿的是“贼”字,猜错的要罚,有猜到“官”字的人决定如何惩罚,由抽到“兵”字的人执行。
兴奋点:简单易行,不受时间地点场合的限制
缺点:人数不易过多。
游戏4、拍七令
用具:无
人数:无限制
方法:多人参加,从1-99报数,但有人数到含有“7”的数字或“7”的倍数时,不许报数,要拍下一个人的后脑勺,下一个人继续报数。如果有人报错数或拍错人则罚酒。
兴奋点:没有人会不出错,虽然是很简单的算术。
缺点:无
游戏5、心脏病
用具:无
人数:越多越好
方法:将一副扑克牌给酒桌上的每个人平均分发,但是不能看自己和他人手里的牌。然后以酒桌上的人为序,按照人数排列。例如,酒桌上有5个人,可编为1-5的序号。如果该人出的牌和自己的序号相同,那大家的手就是拍向那张牌,可以手叠手的拍,最后拍上去的人是输家。
兴奋点:非常刺激,经常是大家的手红的一塌糊涂。
缺点,对桌子不利
游戏6、开火车
用具:无
人数:两人以上,多多益善
方法:在开始之前,每个人说出一个地名,代表自己。但是地点不能重复。游戏开始后,假设你来自北京,而另一个人来自上海,你就要说:“开呀开呀开火车,北京的火车就要开。”大家一起问:“往哪开?”你说:“上海开”。那代表上海的那个人就要马上反应接着说:“上海的火车就要开。”然后大家一起问:“往哪开?”再由这个人选择另外的游戏对象,说:“往某某地方开。”如果对方稍有迟疑,没有反应过来就输了。
兴奋点:可以增进人与人的感情,而且可以利用让他或她“开火车”的机会传情达意、眉目传情。
缺点:无
衔纸杯传水
目的:增进亲近感,考验成员配合、协作能力。
要求:人员选八名一组,男女交替配合。共选十六名员工,分二组同时进行比赛。另有二名人员辅助组第一名人员倒水至衔至的纸杯内,再一个个传递至下一个人的纸杯内,最后一人的纸杯内的水倒入一个小缸内,最后在限定的五分钟内,看谁的缸内的水最多,谁就获胜。
瞎子背瘸子
目的:沟通配合能力,活跃气氛
游戏规则:当场选六名员工,三男三女,男生背女生,男生当“瞎子”,用纱巾蒙住眼睛,女生扮“瘸子”,为“瞎子”指引路,绕过路障,达到终点,最早到达者,为赢。其中路障设置可摆放椅子,须绕行;汽球,须踩破;鲜花,须拾起,递给女生。
踩汽球
目的:活跃气氛,增进协调性和协作能力。
要求:人数为十名,男女各半,一男一女组成一组,共五组。
步骤:当场选出十名员工,男女各半,一男一女搭配,左右脚捆绑三至四个汽球,在活动开始后,互相踩对方的汽球,并保持自已的汽球不破,或破得最少,则胜出。
踏板运水接力(共48人)
1、队员:每队男女各6人共计12人,分三个小组进行接力,每小组须配置2男2女;
2、比赛流程:
1)预备:每组第一位队员踏板一对放第一小组队员右侧;每组4位协作队员各端水一盆;
2)裁判宣布”开始”,各队第一组队员迅速将双脚分别伸入踏板脚套中,右手端协作队员递过来的水盆,左手搭前一位队员的左肩(最前面一位队员除外)前行;
3)到达终点,将水盆中的水倒入本队的水桶后,按原方式原路返回;
4)返回起点,队员双脚离开踏板,水盆交协作队员打水;
5)下一组开始;
6)最后十秒,裁判开始读秒:十、九、八。。。。。。。。一、停(鸣锣)!
3、规则:
1)比赛时间10分钟,以运送水的多少决出名次;
2)打水可以由协作队员进行,但协作队员必须是队员,非队员不能提供任何协助;
3)终点倒水除本人或本小组其它队员协助外,其它人员不能提供任何协助;
4)倒水时可以双脚离开踏板;
5)终点踏板掉头时,可以用手协助掉头,但位置应与掉头前大体相当;
6)2男2女一组,男女队员前后踏板位置不作限制;
7)中途倒地可以重新套上踏板端起水继续前进;
8)某队如果第三组完成后仍有时间,可由12个队员中的任意四位队员(仍需2男2女)继续,直至10分钟时间结束裁判鸣锣收兵;
4、奖励:奖励第一名,其它队获鼓励奖
5、道具:踏板4副;大塑料桶9个(其中4个空桶放终点,4个装满水的放起点,1个装满水的在起点处备用);小塑料盆16个;中塑料桶一个(加水备用);秒表一个,鼓一个;锣一面;
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和www,7k7k,con 有无数种!祝你玩的开心!88!
6,适合活动做的游戏有哪些
1、十五二十从古到今非常流行。游戏规则十分简单,两人相对同时伸手出指(双手能出的数字为0、5、10),口中报一数字(即二人出拳数字之和0、5、10、15、20),与双方伸指数目之和相同者胜,输的人罚喝酒,两人都喊中就继续。2、真心话和大冒险通过猜拳或者抽牌或者其他方式选出来那个人要选择真心话或者大冒险。真心话就是可以让在座的任何一个人问任何问题(哪怕很隐私的都可以),必须如实回答。大冒险就是要被在座的人指使去做一件事情,类似跟陌生人说TMD、我爱你之类的话,是一个玩人的好招数。3、傻瓜拳两人同时出拳(剪刀、石头、布),如果相同,则喊"他傻瓜";如甲方赢,乙方输,则甲喊"你傻瓜",乙喊"我傻瓜",谁喊错则为负方。此游戏好玩之处在于考反应速度,越容易出错。这个游戏现在有了版。4、剪刀、石头、布最普通而最又流行最有历史的游戏玩法,不一定要在酒吧,在任何地方都可以玩。5、七八九把两粒色子放在一个杯子里,轮流摇,摇到1、3、4、5、6都不用喝,摇到7,不用喝酒,但要往公共杯里面加酒,想加多少就加多少,然后到下一个,摇到8就 要把公共杯里的酒喝一半,然后继续摇,摇到9就要喝完,然后随意倒酒再继续摇,摇到两个1可以指定在座的任何一个人喝玩这杯酒,如果摇到两个相同的点子, 摇色子的顺序就倒转一下。6、数七一圈人一起玩比较好玩,就是从1开始,每人按顺序说一个数字,到7或者7的倍数不能说出来而换成拍自己的大腿,如果不幸说了出来,就要罚喝酒,然后再重头开始数过。
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做什么游戏 有没有一种自己想干什么就干什么的游戏 做什么 什么 游戏