xyq17173,17173游戏神灯DNF好用吗
作者:本站作者
1,17173游戏神灯DNF好用吗
2,网络游戏突袭OL
3,反恐射击ol游戏
CF模仿CSOL,但是CSOL也是模仿国外的一个游戏,但是CSOL先站住中国市场的,
腾讯模仿生化模式这是还被告了,你不知道??
建议CSOL,谢谢,
4,xyq17173com上面的下载客户端有毒吗
去梦幻主页 xyq.163.com 这上边下载安全,但是17173上也没问题的!没毒的,我下游戏都去17173的专区下载,比官网速度快
5,新鬼吹灯 是什么游戏和 鬼吹灯外传 鬼吹灯OL 是一个游
鬼吹灯,是盛大的游戏,类似于腾讯的 DNF 有个好处就是画面窗口化比DNF大点,画质不错,缺点呢,也是很多,我现在在玩鬼吹灯外传,不过也不玩了。这游戏就得靠钱。最先出来的是鬼吹灯,然后就是外传,说来说去都是一个游戏的稍微升级改版下而已。不过想对的比DNF省钱。人数的话,没腾讯的人流量大啊,这是事实。其实游戏本身不错的,就是盛大坑钱厉害了点。
6,梦幻西游
任务领取地点:大唐境外(208,102)
任务领取人:张猎户
领取要求:等级≥120,完成此前110剧情
任务介绍:http://xyq.17173.com/mission/08.htm
流程功略:
任务流程:张猎户,境外(207,102)(寻物:女儿红)─→土地公公,境外(532,86)─→张猎户,境外(207,102)─→土地公公,境外(532,86)─→火焰山土地,境外(238,112)─→云里雾,境外(281,5)(寻物:避水珠)(战斗:825000经验和避水珠)─→铁扇公主,长寿郊外(177,55)(战斗:必败,无损失,战斗结束传送至化生寺)─→疥癞和尚,化生寺(30,11)(寻物:红血散)─→铁扇公主,长寿郊外(177,55)─→(战斗:862500经验和1点技能点,假芭蕉扇)─→火焰山土地,境外(238,112)─→牛魔王,魔王寨魔王居内(战斗:900000经验,梅花簪子)─→觉岸,方寸山(110,120)(变身为牛妖)─→铁扇公主,长寿郊外(177,55)(给予梅花簪子,骗得真芭蕉扇)─→火焰山土地,境外(238,112)(战斗:必败,无损失,被牛魔王骗走真芭蕉扇)─→火焰山土地,境外(238,112)─→牛魔王,魔王寨魔王居内─→铁扇公主,长寿郊外(177,55)(寻物:醉生梦死)─→牛将军,境外(85,75)─→玉面狐狸,东海湾(90,105)─→铁扇公主,长寿郊外(177,55)
分支一:
选择:选1,得到夜明珠─→玉面狐狸,东海湾(90,105)─→守门牛妖,魔王寨(39,22)[右边的那个]─→牛将军,境外(85,75)(战斗:900000经验,牡丹)─→牛魔王,魔王寨魔王居内[战斗:主怪魔王法术攻击较强,1025000经验和2点技能点,芭蕉扇]─→火焰山土地,境外(238,112)(750000经验300000钱和1点技能点)
分支二:
选择:选2,玉面狐狸─→东海湾(90,105)(战斗:狐狸999999血,必败,无损失)─→火焰山土地,境外(238,112)─→觉明,方寸山(62,44)─→无名野鬼,地府迷宫三层(43,44)(战斗:胜利后选择。选1,得超级宝图一张;选2,得900000经验和50人气)─→觉明,方寸山(62,44)─→玉面狐狸,东海湾(90,105)(战斗:937000经验,媚狐头饰)─→铁扇公主,长寿郊外(177,55)(给予物品:媚狐头饰)─→牛魔王,魔王寨魔王居内[战斗:主怪五庄物理攻击较强,1025000经验和2点技能点,芭蕉扇]─→火焰山土地,境外(238,112)(750000经验300000钱和1点技能点)
7,17173的XBA怎么上的
http://web.17173.com/xba/这个是它的官网未列出的为很少出现的进攻方式
1,常规·经典
说明:本战略适合各自位置具有传统意义上特点球员的球队,根据不同位置球员攻击力强弱可调整其出手
C: 篮下强攻-篮下强攻-中投
PF:中投 -篮下强攻-突破
SF:突破 -中投 -三分
SG:三分 -中投 -突破
PG:三分 -三分 -中投
出手:5个位置出手概率基数都是10%,另有50%出手机会供玩家自由分配,传球以PG为主
特点:本阵容无明显特点
升级:内外接应、档拆、三角进攻
2,常规·现代(适合PF,SF,SG三个位置有灵活全能摇摆人的球队)
说明:现代的思想--后卫传球,中锋篮板。三个摇摆人进攻为主。
C和PG进攻方式同1;其他三人的进攻方式模糊,中投,突破,三分的出现概率均相当
出手:三个摇摆人20%,C和PG10%,另有20%出手机会供玩家自由分配
特点:三个摇摆人的进攻能力有加成(和各自速度有关,100速度加成10%),C和PG进攻能力降低10%,,传球以PG为主升级:档拆、三角进攻,快攻
3,中锋策应
说明:适合中锋传球和投篮特别高,其他队员突破能力较强的球队--中锋篮下强攻能力弱的球队的好选择
C: 中投 -篮下强攻-三分
PF:突破 -篮下强攻-中投
SF:突破 -中投 -三分
SG:突破 -中投 -三分
PG:突破 -三分 -中投
出手:中锋出手概率基数30%,其他各位置出手概率基数10%,另有30%出手机会供玩家自由分配特点:中锋篮板能力-50%,中投、三分能力各+10%,其他4人速度能力(突破)各+10%,,传球以C为主
升级:普林斯顿战术、快攻、档拆
4,外线战术(俗称“一大带四小”)
说明:需要中锋篮板能力强,其他四人投篮准,突破很少
C: 篮下强攻-篮下强攻-中投
PF:中投 -三分 -突破
SF:中投 -三分 -突破
SG:三分 -中投 -突破
PG:三分 -中投 -突破
出手:中锋基数10%,其他4人各20%,另有10%自由分配
特点:中锋篮板能力+20%,其他4人篮板能力各-10%
升级:内外接应、档拆、快攻
具体设定肯定还有很多不合理的地方,需要完整表达至少还有《高级进攻战略体系篇》(描述各高级战略体系的加成作用,引入主教练职员系统,引入主教练所会的高级战略和相关等级概念)《防守战略体系篇》《球员能力设定篇》(探讨如何用最简洁并且全面的球员属性来描述比赛中球员各方面的能力),目的是表达一个接近现实的、内容更丰富而有趣的战术体系。但这首先取决于XBA玩家的需要和GM的认可度,是否有继续写下去的必要现在还不好说。
首先,这个设定不如当前XBA的战术体系直观明了,肯定有许多玩家觉得不好。但直观的同义词就是简单,如何取得平衡是个问题。何况,似乎在XBA最初的新鲜感过去之后,论坛上开始抱怨战术过于简单(单调)的人也逐渐增多了(不过还是远远不如作弊倒人贴和球员秀贴多:p)。一切都还太早,也许再等5、6个赛季,大家回头看这片文章会有新的认识吧。
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