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魔兽世界停运,魔兽世界为什么么停服了啊

作者:本站作者

1,魔兽世界为什么么停服了啊

停服是因为九成和暴雪的代理合同已经到期,暴雪转而和网易签署合同。 有关方面新的规定是换了代理的游戏要重新审批,所以咱们要等,要淡定。

魔兽世界停运,魔兽世界为什么么停服了啊

2,魔兽世界为什么停止运营还会开吗

9C四年的代理期限到了暴雪把代理给了网易所以现在停运了现在网易据说正加班加点进行数据转移审批过了的话应该月底会出第一批服务器

魔兽世界停运,魔兽世界为什么么停服了啊

3,魔兽世界停运到底是什么回事什么时候能再玩拜托各位了 3Q

有可能停运,文化部和新闻出版总署会在这个月中旬发出处罚通知的,到时候我们就知道我们还能不能玩下去了

魔兽世界停运,魔兽世界为什么么停服了啊

4,对于魔兽世界取消点卡只有月卡你怎么看

魔兽世界月卡魔兽世界可以算是目前最良心的游戏之一,除了每个月的月卡之外,完全没有任何强制消费和氪金的地方,对于大多数玩家来说,购买月卡都会买季卡或者半年卡,尤其是这一次半年卡送限量坐骑的活动更是引起了一片充卡热潮,但是一次从10年月卡还是很少见。上图是一个点卡转月卡的例子,可以看到畅玩时间达到了10年之久,按照半年卡来计算的话就是7200元,对于魔兽世界来说已经算是很大的数字了,对于一些氪金游戏也就是几颗宝石,一些箱子的钱,那么在这种拥有10年游戏时间的账号在魔兽世界关服的时候是否会得到退款呢?游戏时间退款假如魔兽世界停止运营,是一定会退还玩家的游戏时间的,至于退还的方式,应该和不久前的月卡到期退还相同,玩家可以选择把剩余的时间兑换成暴雪游戏点,继而在其他游戏中消费,假如连暴雪都没了的话,那就要看是否有游戏公司愿意接盘数据,有的话应该会继续运营,没有的话直接GG,但是暴雪这种大型的游戏公司怎么可能说没就没了。魔兽世界关服任何游戏都不会永远存在,魔兽世界也同样如此,也许是10年,也许是20年,总会有停止运营的一天,但是以目前的情况看并不会来的太早,正式服玩家人口依然有100多万,怀旧服也越来越近,既然开了60年代的怀旧服,就有可能开70、80,所以就算正式服倒闭游戏时间没有用完,暴雪也可以直接兑换成怀旧服中的游戏时间。但是又有几个玩家会一次冲10年月卡呢?喜欢魔兽世界,想要了解魔兽世界资讯,记得关注胖哥哦!
魔兽世界月卡魔兽世界可以算是目前最良心的游戏之一,除了每个月的月卡之外,完全没有任何强制消费和氪金的地方,对于大多数玩家来说,购买月卡都会买季卡或者半年卡,尤其是这一次半年卡送限量坐骑的活动更是引起了一片充卡热潮,但是一次从10年月卡还是很少见。上图是一个点卡转月卡的例子,可以看到畅玩时间达到了10年之久,按照半年卡来计算的话就是7200元,对于魔兽世界来说已经算是很大的数字了,对于一些氪金游戏也就是几颗宝石,一些箱子的钱,那么在这种拥有10年游戏时间的账号在魔兽世界关服的时候是否会得到退款呢?游戏时间退款假如魔兽世界停止运营,是一定会退还玩家的游戏时间的,至于退还的方式,应该和不久前的月卡到期退还相同,玩家可以选择把剩余的时间兑换成暴雪游戏点,继而在其他游戏中消费,假如连暴雪都没了的话,那就要看是否有游戏公司愿意接盘数据,有的话应该会继续运营,没有的话直接GG,但是暴雪这种大型的游戏公司怎么可能说没就没了。魔兽世界关服任何游戏都不会永远存在,魔兽世界也同样如此,也许是10年,也许是20年,总会有停止运营的一天,但是以目前的情况看并不会来的太早,正式服玩家人口依然有100多万,怀旧服也越来越近,既然开了60年代的怀旧服,就有可能开70、80,所以就算正式服倒闭游戏时间没有用完,暴雪也可以直接兑换成怀旧服中的游戏时间。但是又有几个玩家会一次冲10年月卡呢?喜欢魔兽世界,想要了解魔兽世界资讯,记得关注胖哥哦!对于早年《魔兽世界》的成功,相信每一位游戏玩家都能说出点什么,比如游戏真好玩……我们先来点几条早年的《魔兽世界》让我们玩家震惊的元素:精英怪,副本,生产专业(副职业),无缝地图,庞大世界以及世界势力,热血直观的战斗体验……你玩过这样的网游吗?没有,在《魔兽世界》之前我们接触的是什么,《传奇》、《冒险岛》、《奇迹》。《魔兽》跟他们比起来,简直堪比泰森殴打郭敬明……  所以这也是《魔兽》最为成功的地方,与同样是暴雪的另一款游戏《暗黑破坏神2》一样,完全当的起划时代游戏的名头。一系列突破性的元素,前所未有的体验造就了魔兽世界的成功。早年的魔兽和可口可乐公司合作非常的成功  《魔兽世界》这款游戏的成功被赋予了强烈的感情色彩,他的成功除了确实真TM好玩以外一个很重要的原因就是他出现的时间,那可能是中国游戏玩家不被理解最严重的时期。从电子海洛因到网瘾电击,社会对游戏的认识粗暴的停留在妖艳X货的低胸海报、充钱砍人的血腥暴力上。加上交流的封闭、课业的繁重、精神的压力,书没读好就沉迷游戏的话也没关系呢,大不了妈妈再生一个孩子等等……总之当年的游戏党搁现在基本能打五个。所以,艾泽拉斯这片平等的国土,就成了实实在在的归属和精神的寄托。这里面既有青春期的叛逆,也有游戏本身无法抗拒的魅力。  然而,任何一款游戏的寿命都是有限的。作为大型MMORPG的蓝本,魔兽世界的的确确做到了技术领域市场影响上碾压其他游戏,但是这并不代表着魔兽世界就能趴在地上啃老本啃一辈子。我看见这张图时脑海浮现了一个名字“霹雳地狱火”,他也许不是一位高玩,但绝对是一位值得尊敬的玩家  在魔兽世界的游戏体系里,除了纯娱乐休闲可以一整天看看风景钓钓鱼的这一部分玩家,剩下的玩家能体验的不外乎两大块内容:PVE(Player VS Environment)和PVP(Player VS Player)。  PVE表示玩家对抗环境。PVP意为玩家对战。说通俗一点PVE就是打副本,搞NPC。PVP就是玩家之间互肛。  这两点本来就是网游的基本内容,没毛病,而早年的暴雪就把这两点做到了极致。 由于技术限制,在《魔兽世界》中,每一位玩家在进入游戏之前要选择服务器,服务器同样分为PVE和PVP,后者占了大部分的服务器比例。两者之间的游戏内容相同,但是后者允许部落和联盟之间在PVP区域直接一言不合直接开干。  玩家们从出生的开始就在与野兽的搏斗中磨练自己的技艺,培养战斗的本能,一直到中立区域:荆棘谷。在这里每一位玩家都会遇到游戏中敌对阵营毕生的宿敌。  原始的荆棘谷,联盟是没有旅店的,炉石要设定在暮色森林的夜色镇当中,穿过小道,一路小跑才会到达联盟营地。荆棘谷里有巨魔,有海盗,有地精,有各种野兽,水里还有疯鱼跟鳄鱼。哦对了还有娜迦。做任务时战战兢兢,随时提防着有部落从格罗姆高营地出来gank,因为死了以后跑尸体非常麻烦。  组队的精英任务非常多,几个巨魔废墟难度堪比野外5人本;右上角牧师怪没打断技能的根本撸不动;奈辛瓦里营地白骨遍地,藏宝海湾门口尸横遍野,更是有一曲狂野的诗歌贯穿南北,名为:荆棘谷的青山。  如果你在一个平衡的PVP大服,在荆棘谷升级是非常没有效率的,有些玩家会避开人潮,干脆跑凄凉之地或阿拉希高地去了。希尔布莱德丘陵在是早期PVP最激烈的区域之一,常年可见部落联盟服务器大战  从荆棘谷开始,到希尔布莱德丘陵,到血色修道院,再到接下来的希利苏斯,东西瘟疫之地,艾泽拉斯和卡利姆多这两块广袤的大陆上留下了每一位玩家的印记,如果你跟小编同期进入游戏,你肯定知道,早年的飞行点是要自己先跑的,打开狮鹫飞行员,看见自己密密麻麻的飞行航线,那满满的自豪感自是不必言说,这些可都是我自己一个脚印一个脚印踩出来飞行点啊。说起这个小编又想起了当年初到加基森的时候。加基森这地方真是难跑,尤其是联盟,要让法师开门传到暗夜精灵的主城达纳苏斯,再跑到门口的小村,再坐船到菲拉斯,横穿菲拉斯后紧接着穿过整个千针石林最后途经闪光平原才到塔纳利斯的加基森,真是跑过一次后就不想跑了,后面下祖尔法拉克副本的时候就经常自以为聪明搜索了加基森的地图打了/WHO找到个术士拉我过去,不然飞都要飞好久……  关于《魔兽世界》细节和故事就算说上三天三夜也说不完,说这些只是想表达,在最初的魔兽里,暴雪想要呈现给玩家的不单单是一个游戏,点点滴滴的细节都在无声述说着,这是一个活跃着无数生命的世界。邮箱这个东西非常的神奇,第一次见到简直惊为天人,游戏里居然这样的设定  时光飞逝,十余年的时间过去了,《魔兽世界》也来到了《7.0军团再临》。  对于这个版本,众多媒体都给了高分评价,世界知名游戏测评媒体IGN给了9.1分的高分。IGN的评测编辑认为,在《魔兽世界:军团再临》中,人和人之间开始重新交流了起来,不再像6.0时那样都躲在要塞里不出门了。  确实,这部资料片中的许多元素都很吸引人,包括职业大厅、广阔的区域中丰富的极具纪念意义的故事、优化的社交系统、新增的恶魔猎手还有世界任务,这些设计都鼓励我们一起进行游戏。暴雪试图通过这样的设计让我们找回了初玩魔兽时的感觉。  实际上并没有,《魔兽世界》已经变得不好玩了。十几年过去了,《魔兽世界》确实老了  《魔兽世界》的没落,谁都看得到。造成这一切的原因首先自然是游戏本身寿命将尽,但是《魔兽》自己的一系列机制改动同样是导致玩家大量流失的根本因素。姑且不谈幻化机制看似成功的失败,且说当年我手持一把奎尔塞拉往铁炉堡银行门口的桥头一站,那一瞬间周围围观的人私密膜拜的人我两只手都数不过来,现在弄了个全民神器,我装逼给谁看?  而7.0的大秘境同样不得人心,魔兽的根在PVE这一块,现在拿了这个暗黑3都玩死了的东西(当然,暗黑3没盘不能把锅甩给大秘境)你现在还要再来玩一遍……  有一个词叫舍本逐末,送给暴雪个人觉得相当合适,作为点卡制最核心向的网游,居然为了迎合市场和休闲玩家放弃了自己的根本特色,实在可笑。  与此同时,暴雪与X易之间的沟通合作推出的月卡系统成为了压死魔兽世界的最后一根稻草。7.0之前的玩家主体大致分两块,一块是情怀粉,一块是游戏迷,而月卡制的推出近乎彻底断绝了情怀粉的娱乐空间。休闲玩家每个星期上个两三次看看这个游戏,回忆回忆消失的岁月,做做日常,看看风景,多么美好的事,月卡制一出,核核。没了。  显然,众媒体的高分评价是没有用的。  一样的游戏模式玩上十多年谁都会厌烦,但是暴雪对于《魔兽世界》的态度更让玩家感到心寒。  也许7.0版本的《军团再临》是暴雪用心制作的资料片。在经过了十年后,暴雪重新点燃玩家们的这种感情,这确实算一个胜利。  但是十几年来,《魔兽世界》变化了很多,不管是游戏性,还是游戏环境,亦或是我们这些游戏玩家。我们想要的更多的一定不会是画面的变化,副本的简化,天赋树的简化这一系列的变化,或许我们只是想要让这个世界更加真实。  暴雪,这不是我们的《魔兽世界》,这也不是我们的魔兽世界,我们的《魔兽世界》已经一去不复返了。
魔兽世界月卡魔兽世界可以算是目前最良心的游戏之一,除了每个月的月卡之外,完全没有任何强制消费和氪金的地方,对于大多数玩家来说,购买月卡都会买季卡或者半年卡,尤其是这一次半年卡送限量坐骑的活动更是引起了一片充卡热潮,但是一次从10年月卡还是很少见。上图是一个点卡转月卡的例子,可以看到畅玩时间达到了10年之久,按照半年卡来计算的话就是7200元,对于魔兽世界来说已经算是很大的数字了,对于一些氪金游戏也就是几颗宝石,一些箱子的钱,那么在这种拥有10年游戏时间的账号在魔兽世界关服的时候是否会得到退款呢?游戏时间退款假如魔兽世界停止运营,是一定会退还玩家的游戏时间的,至于退还的方式,应该和不久前的月卡到期退还相同,玩家可以选择把剩余的时间兑换成暴雪游戏点,继而在其他游戏中消费,假如连暴雪都没了的话,那就要看是否有游戏公司愿意接盘数据,有的话应该会继续运营,没有的话直接GG,但是暴雪这种大型的游戏公司怎么可能说没就没了。魔兽世界关服任何游戏都不会永远存在,魔兽世界也同样如此,也许是10年,也许是20年,总会有停止运营的一天,但是以目前的情况看并不会来的太早,正式服玩家人口依然有100多万,怀旧服也越来越近,既然开了60年代的怀旧服,就有可能开70、80,所以就算正式服倒闭游戏时间没有用完,暴雪也可以直接兑换成怀旧服中的游戏时间。但是又有几个玩家会一次冲10年月卡呢?喜欢魔兽世界,想要了解魔兽世界资讯,记得关注胖哥哦!对于早年《魔兽世界》的成功,相信每一位游戏玩家都能说出点什么,比如游戏真好玩……我们先来点几条早年的《魔兽世界》让我们玩家震惊的元素:精英怪,副本,生产专业(副职业),无缝地图,庞大世界以及世界势力,热血直观的战斗体验……你玩过这样的网游吗?没有,在《魔兽世界》之前我们接触的是什么,《传奇》、《冒险岛》、《奇迹》。《魔兽》跟他们比起来,简直堪比泰森殴打郭敬明……  所以这也是《魔兽》最为成功的地方,与同样是暴雪的另一款游戏《暗黑破坏神2》一样,完全当的起划时代游戏的名头。一系列突破性的元素,前所未有的体验造就了魔兽世界的成功。早年的魔兽和可口可乐公司合作非常的成功  《魔兽世界》这款游戏的成功被赋予了强烈的感情色彩,他的成功除了确实真TM好玩以外一个很重要的原因就是他出现的时间,那可能是中国游戏玩家不被理解最严重的时期。从电子海洛因到网瘾电击,社会对游戏的认识粗暴的停留在妖艳X货的低胸海报、充钱砍人的血腥暴力上。加上交流的封闭、课业的繁重、精神的压力,书没读好就沉迷游戏的话也没关系呢,大不了妈妈再生一个孩子等等……总之当年的游戏党搁现在基本能打五个。所以,艾泽拉斯这片平等的国土,就成了实实在在的归属和精神的寄托。这里面既有青春期的叛逆,也有游戏本身无法抗拒的魅力。  然而,任何一款游戏的寿命都是有限的。作为大型MMORPG的蓝本,魔兽世界的的确确做到了技术领域市场影响上碾压其他游戏,但是这并不代表着魔兽世界就能趴在地上啃老本啃一辈子。我看见这张图时脑海浮现了一个名字“霹雳地狱火”,他也许不是一位高玩,但绝对是一位值得尊敬的玩家  在魔兽世界的游戏体系里,除了纯娱乐休闲可以一整天看看风景钓钓鱼的这一部分玩家,剩下的玩家能体验的不外乎两大块内容:PVE(Player VS Environment)和PVP(Player VS Player)。  PVE表示玩家对抗环境。PVP意为玩家对战。说通俗一点PVE就是打副本,搞NPC。PVP就是玩家之间互肛。  这两点本来就是网游的基本内容,没毛病,而早年的暴雪就把这两点做到了极致。 由于技术限制,在《魔兽世界》中,每一位玩家在进入游戏之前要选择服务器,服务器同样分为PVE和PVP,后者占了大部分的服务器比例。两者之间的游戏内容相同,但是后者允许部落和联盟之间在PVP区域直接一言不合直接开干。  玩家们从出生的开始就在与野兽的搏斗中磨练自己的技艺,培养战斗的本能,一直到中立区域:荆棘谷。在这里每一位玩家都会遇到游戏中敌对阵营毕生的宿敌。  原始的荆棘谷,联盟是没有旅店的,炉石要设定在暮色森林的夜色镇当中,穿过小道,一路小跑才会到达联盟营地。荆棘谷里有巨魔,有海盗,有地精,有各种野兽,水里还有疯鱼跟鳄鱼。哦对了还有娜迦。做任务时战战兢兢,随时提防着有部落从格罗姆高营地出来gank,因为死了以后跑尸体非常麻烦。  组队的精英任务非常多,几个巨魔废墟难度堪比野外5人本;右上角牧师怪没打断技能的根本撸不动;奈辛瓦里营地白骨遍地,藏宝海湾门口尸横遍野,更是有一曲狂野的诗歌贯穿南北,名为:荆棘谷的青山。  如果你在一个平衡的PVP大服,在荆棘谷升级是非常没有效率的,有些玩家会避开人潮,干脆跑凄凉之地或阿拉希高地去了。希尔布莱德丘陵在是早期PVP最激烈的区域之一,常年可见部落联盟服务器大战  从荆棘谷开始,到希尔布莱德丘陵,到血色修道院,再到接下来的希利苏斯,东西瘟疫之地,艾泽拉斯和卡利姆多这两块广袤的大陆上留下了每一位玩家的印记,如果你跟小编同期进入游戏,你肯定知道,早年的飞行点是要自己先跑的,打开狮鹫飞行员,看见自己密密麻麻的飞行航线,那满满的自豪感自是不必言说,这些可都是我自己一个脚印一个脚印踩出来飞行点啊。说起这个小编又想起了当年初到加基森的时候。加基森这地方真是难跑,尤其是联盟,要让法师开门传到暗夜精灵的主城达纳苏斯,再跑到门口的小村,再坐船到菲拉斯,横穿菲拉斯后紧接着穿过整个千针石林最后途经闪光平原才到塔纳利斯的加基森,真是跑过一次后就不想跑了,后面下祖尔法拉克副本的时候就经常自以为聪明搜索了加基森的地图打了/WHO找到个术士拉我过去,不然飞都要飞好久……  关于《魔兽世界》细节和故事就算说上三天三夜也说不完,说这些只是想表达,在最初的魔兽里,暴雪想要呈现给玩家的不单单是一个游戏,点点滴滴的细节都在无声述说着,这是一个活跃着无数生命的世界。邮箱这个东西非常的神奇,第一次见到简直惊为天人,游戏里居然这样的设定  时光飞逝,十余年的时间过去了,《魔兽世界》也来到了《7.0军团再临》。  对于这个版本,众多媒体都给了高分评价,世界知名游戏测评媒体IGN给了9.1分的高分。IGN的评测编辑认为,在《魔兽世界:军团再临》中,人和人之间开始重新交流了起来,不再像6.0时那样都躲在要塞里不出门了。  确实,这部资料片中的许多元素都很吸引人,包括职业大厅、广阔的区域中丰富的极具纪念意义的故事、优化的社交系统、新增的恶魔猎手还有世界任务,这些设计都鼓励我们一起进行游戏。暴雪试图通过这样的设计让我们找回了初玩魔兽时的感觉。  实际上并没有,《魔兽世界》已经变得不好玩了。十几年过去了,《魔兽世界》确实老了  《魔兽世界》的没落,谁都看得到。造成这一切的原因首先自然是游戏本身寿命将尽,但是《魔兽》自己的一系列机制改动同样是导致玩家大量流失的根本因素。姑且不谈幻化机制看似成功的失败,且说当年我手持一把奎尔塞拉往铁炉堡银行门口的桥头一站,那一瞬间周围围观的人私密膜拜的人我两只手都数不过来,现在弄了个全民神器,我装逼给谁看?  而7.0的大秘境同样不得人心,魔兽的根在PVE这一块,现在拿了这个暗黑3都玩死了的东西(当然,暗黑3没盘不能把锅甩给大秘境)你现在还要再来玩一遍……  有一个词叫舍本逐末,送给暴雪个人觉得相当合适,作为点卡制最核心向的网游,居然为了迎合市场和休闲玩家放弃了自己的根本特色,实在可笑。  与此同时,暴雪与X易之间的沟通合作推出的月卡系统成为了压死魔兽世界的最后一根稻草。7.0之前的玩家主体大致分两块,一块是情怀粉,一块是游戏迷,而月卡制的推出近乎彻底断绝了情怀粉的娱乐空间。休闲玩家每个星期上个两三次看看这个游戏,回忆回忆消失的岁月,做做日常,看看风景,多么美好的事,月卡制一出,核核。没了。  显然,众媒体的高分评价是没有用的。  一样的游戏模式玩上十多年谁都会厌烦,但是暴雪对于《魔兽世界》的态度更让玩家感到心寒。  也许7.0版本的《军团再临》是暴雪用心制作的资料片。在经过了十年后,暴雪重新点燃玩家们的这种感情,这确实算一个胜利。  但是十几年来,《魔兽世界》变化了很多,不管是游戏性,还是游戏环境,亦或是我们这些游戏玩家。我们想要的更多的一定不会是画面的变化,副本的简化,天赋树的简化这一系列的变化,或许我们只是想要让这个世界更加真实。  暴雪,这不是我们的《魔兽世界》,这也不是我们的魔兽世界,我们的《魔兽世界》已经一去不复返了。首先。魔兽回归后你会发现没有点卡机制了,而你平时的时间决定了这张月卡的价值,如果你每天都能玩个2个小时左右无疑不算亏,但如果一个月加起来只能玩个几个小时,那么我建议题主不如去找魔兽怀旧服之类的。以上是关于点卡月卡的方面游戏机制方面,从7.0开始魔兽的策划换成了做暗黑的那批人,导致整个7.0的核心就是一个字:“肝”,肝神器能量,肝秘境,肝橙装等,在7.0中期的时候,我也想回归魔兽,把我熊猫人武僧捡起来,但是发现真的跟不上,甚至那时候为了跟上大部队特地找了带秘境的老板团,500元大洋又花出去了,在下个版本来临之前,我的建议是不要回归,等下个版本在回归也不迟。目前魔兽的整体的大环境和过去不同,过去我们玩的就是一个回忆,也有不少以前一起打魔兽的朋友问我一起回去打魔兽啊,但是我们真的是眷恋那个游戏,还是那个游戏带给我们的回忆?魔兽世界,是一批人的青春回忆,它承载了太多我们关于那段时间的回忆,一起开荒,一起下副本,一起杀敌对阵营,但是即使你回去了,当初和你一起玩的伙伴们也都不在了,说到底我们终究是在怀念那份我们永远回不去的过去。即使现在没冲月卡,但是我电脑中始终有魔兽世界的游戏文件,每次更新的时候也将他更新,虽然不玩了,但那是属于我青春的回忆。魔兽世界,他不光是一款游戏,更是一个世界。
魔兽世界月卡魔兽世界可以算是目前最良心的游戏之一,除了每个月的月卡之外,完全没有任何强制消费和氪金的地方,对于大多数玩家来说,购买月卡都会买季卡或者半年卡,尤其是这一次半年卡送限量坐骑的活动更是引起了一片充卡热潮,但是一次从10年月卡还是很少见。上图是一个点卡转月卡的例子,可以看到畅玩时间达到了10年之久,按照半年卡来计算的话就是7200元,对于魔兽世界来说已经算是很大的数字了,对于一些氪金游戏也就是几颗宝石,一些箱子的钱,那么在这种拥有10年游戏时间的账号在魔兽世界关服的时候是否会得到退款呢?游戏时间退款假如魔兽世界停止运营,是一定会退还玩家的游戏时间的,至于退还的方式,应该和不久前的月卡到期退还相同,玩家可以选择把剩余的时间兑换成暴雪游戏点,继而在其他游戏中消费,假如连暴雪都没了的话,那就要看是否有游戏公司愿意接盘数据,有的话应该会继续运营,没有的话直接GG,但是暴雪这种大型的游戏公司怎么可能说没就没了。魔兽世界关服任何游戏都不会永远存在,魔兽世界也同样如此,也许是10年,也许是20年,总会有停止运营的一天,但是以目前的情况看并不会来的太早,正式服玩家人口依然有100多万,怀旧服也越来越近,既然开了60年代的怀旧服,就有可能开70、80,所以就算正式服倒闭游戏时间没有用完,暴雪也可以直接兑换成怀旧服中的游戏时间。但是又有几个玩家会一次冲10年月卡呢?喜欢魔兽世界,想要了解魔兽世界资讯,记得关注胖哥哦!对于早年《魔兽世界》的成功,相信每一位游戏玩家都能说出点什么,比如游戏真好玩……我们先来点几条早年的《魔兽世界》让我们玩家震惊的元素:精英怪,副本,生产专业(副职业),无缝地图,庞大世界以及世界势力,热血直观的战斗体验……你玩过这样的网游吗?没有,在《魔兽世界》之前我们接触的是什么,《传奇》、《冒险岛》、《奇迹》。《魔兽》跟他们比起来,简直堪比泰森殴打郭敬明……  所以这也是《魔兽》最为成功的地方,与同样是暴雪的另一款游戏《暗黑破坏神2》一样,完全当的起划时代游戏的名头。一系列突破性的元素,前所未有的体验造就了魔兽世界的成功。早年的魔兽和可口可乐公司合作非常的成功  《魔兽世界》这款游戏的成功被赋予了强烈的感情色彩,他的成功除了确实真TM好玩以外一个很重要的原因就是他出现的时间,那可能是中国游戏玩家不被理解最严重的时期。从电子海洛因到网瘾电击,社会对游戏的认识粗暴的停留在妖艳X货的低胸海报、充钱砍人的血腥暴力上。加上交流的封闭、课业的繁重、精神的压力,书没读好就沉迷游戏的话也没关系呢,大不了妈妈再生一个孩子等等……总之当年的游戏党搁现在基本能打五个。所以,艾泽拉斯这片平等的国土,就成了实实在在的归属和精神的寄托。这里面既有青春期的叛逆,也有游戏本身无法抗拒的魅力。  然而,任何一款游戏的寿命都是有限的。作为大型MMORPG的蓝本,魔兽世界的的确确做到了技术领域市场影响上碾压其他游戏,但是这并不代表着魔兽世界就能趴在地上啃老本啃一辈子。我看见这张图时脑海浮现了一个名字“霹雳地狱火”,他也许不是一位高玩,但绝对是一位值得尊敬的玩家  在魔兽世界的游戏体系里,除了纯娱乐休闲可以一整天看看风景钓钓鱼的这一部分玩家,剩下的玩家能体验的不外乎两大块内容:PVE(Player VS Environment)和PVP(Player VS Player)。  PVE表示玩家对抗环境。PVP意为玩家对战。说通俗一点PVE就是打副本,搞NPC。PVP就是玩家之间互肛。  这两点本来就是网游的基本内容,没毛病,而早年的暴雪就把这两点做到了极致。 由于技术限制,在《魔兽世界》中,每一位玩家在进入游戏之前要选择服务器,服务器同样分为PVE和PVP,后者占了大部分的服务器比例。两者之间的游戏内容相同,但是后者允许部落和联盟之间在PVP区域直接一言不合直接开干。  玩家们从出生的开始就在与野兽的搏斗中磨练自己的技艺,培养战斗的本能,一直到中立区域:荆棘谷。在这里每一位玩家都会遇到游戏中敌对阵营毕生的宿敌。  原始的荆棘谷,联盟是没有旅店的,炉石要设定在暮色森林的夜色镇当中,穿过小道,一路小跑才会到达联盟营地。荆棘谷里有巨魔,有海盗,有地精,有各种野兽,水里还有疯鱼跟鳄鱼。哦对了还有娜迦。做任务时战战兢兢,随时提防着有部落从格罗姆高营地出来gank,因为死了以后跑尸体非常麻烦。  组队的精英任务非常多,几个巨魔废墟难度堪比野外5人本;右上角牧师怪没打断技能的根本撸不动;奈辛瓦里营地白骨遍地,藏宝海湾门口尸横遍野,更是有一曲狂野的诗歌贯穿南北,名为:荆棘谷的青山。  如果你在一个平衡的PVP大服,在荆棘谷升级是非常没有效率的,有些玩家会避开人潮,干脆跑凄凉之地或阿拉希高地去了。希尔布莱德丘陵在是早期PVP最激烈的区域之一,常年可见部落联盟服务器大战  从荆棘谷开始,到希尔布莱德丘陵,到血色修道院,再到接下来的希利苏斯,东西瘟疫之地,艾泽拉斯和卡利姆多这两块广袤的大陆上留下了每一位玩家的印记,如果你跟小编同期进入游戏,你肯定知道,早年的飞行点是要自己先跑的,打开狮鹫飞行员,看见自己密密麻麻的飞行航线,那满满的自豪感自是不必言说,这些可都是我自己一个脚印一个脚印踩出来飞行点啊。说起这个小编又想起了当年初到加基森的时候。加基森这地方真是难跑,尤其是联盟,要让法师开门传到暗夜精灵的主城达纳苏斯,再跑到门口的小村,再坐船到菲拉斯,横穿菲拉斯后紧接着穿过整个千针石林最后途经闪光平原才到塔纳利斯的加基森,真是跑过一次后就不想跑了,后面下祖尔法拉克副本的时候就经常自以为聪明搜索了加基森的地图打了/WHO找到个术士拉我过去,不然飞都要飞好久……  关于《魔兽世界》细节和故事就算说上三天三夜也说不完,说这些只是想表达,在最初的魔兽里,暴雪想要呈现给玩家的不单单是一个游戏,点点滴滴的细节都在无声述说着,这是一个活跃着无数生命的世界。邮箱这个东西非常的神奇,第一次见到简直惊为天人,游戏里居然这样的设定  时光飞逝,十余年的时间过去了,《魔兽世界》也来到了《7.0军团再临》。  对于这个版本,众多媒体都给了高分评价,世界知名游戏测评媒体IGN给了9.1分的高分。IGN的评测编辑认为,在《魔兽世界:军团再临》中,人和人之间开始重新交流了起来,不再像6.0时那样都躲在要塞里不出门了。  确实,这部资料片中的许多元素都很吸引人,包括职业大厅、广阔的区域中丰富的极具纪念意义的故事、优化的社交系统、新增的恶魔猎手还有世界任务,这些设计都鼓励我们一起进行游戏。暴雪试图通过这样的设计让我们找回了初玩魔兽时的感觉。  实际上并没有,《魔兽世界》已经变得不好玩了。十几年过去了,《魔兽世界》确实老了  《魔兽世界》的没落,谁都看得到。造成这一切的原因首先自然是游戏本身寿命将尽,但是《魔兽》自己的一系列机制改动同样是导致玩家大量流失的根本因素。姑且不谈幻化机制看似成功的失败,且说当年我手持一把奎尔塞拉往铁炉堡银行门口的桥头一站,那一瞬间周围围观的人私密膜拜的人我两只手都数不过来,现在弄了个全民神器,我装逼给谁看?  而7.0的大秘境同样不得人心,魔兽的根在PVE这一块,现在拿了这个暗黑3都玩死了的东西(当然,暗黑3没盘不能把锅甩给大秘境)你现在还要再来玩一遍……  有一个词叫舍本逐末,送给暴雪个人觉得相当合适,作为点卡制最核心向的网游,居然为了迎合市场和休闲玩家放弃了自己的根本特色,实在可笑。  与此同时,暴雪与X易之间的沟通合作推出的月卡系统成为了压死魔兽世界的最后一根稻草。7.0之前的玩家主体大致分两块,一块是情怀粉,一块是游戏迷,而月卡制的推出近乎彻底断绝了情怀粉的娱乐空间。休闲玩家每个星期上个两三次看看这个游戏,回忆回忆消失的岁月,做做日常,看看风景,多么美好的事,月卡制一出,核核。没了。  显然,众媒体的高分评价是没有用的。  一样的游戏模式玩上十多年谁都会厌烦,但是暴雪对于《魔兽世界》的态度更让玩家感到心寒。  也许7.0版本的《军团再临》是暴雪用心制作的资料片。在经过了十年后,暴雪重新点燃玩家们的这种感情,这确实算一个胜利。  但是十几年来,《魔兽世界》变化了很多,不管是游戏性,还是游戏环境,亦或是我们这些游戏玩家。我们想要的更多的一定不会是画面的变化,副本的简化,天赋树的简化这一系列的变化,或许我们只是想要让这个世界更加真实。  暴雪,这不是我们的《魔兽世界》,这也不是我们的魔兽世界,我们的《魔兽世界》已经一去不复返了。首先。魔兽回归后你会发现没有点卡机制了,而你平时的时间决定了这张月卡的价值,如果你每天都能玩个2个小时左右无疑不算亏,但如果一个月加起来只能玩个几个小时,那么我建议题主不如去找魔兽怀旧服之类的。以上是关于点卡月卡的方面游戏机制方面,从7.0开始魔兽的策划换成了做暗黑的那批人,导致整个7.0的核心就是一个字:“肝”,肝神器能量,肝秘境,肝橙装等,在7.0中期的时候,我也想回归魔兽,把我熊猫人武僧捡起来,但是发现真的跟不上,甚至那时候为了跟上大部队特地找了带秘境的老板团,500元大洋又花出去了,在下个版本来临之前,我的建议是不要回归,等下个版本在回归也不迟。目前魔兽的整体的大环境和过去不同,过去我们玩的就是一个回忆,也有不少以前一起打魔兽的朋友问我一起回去打魔兽啊,但是我们真的是眷恋那个游戏,还是那个游戏带给我们的回忆?魔兽世界,是一批人的青春回忆,它承载了太多我们关于那段时间的回忆,一起开荒,一起下副本,一起杀敌对阵营,但是即使你回去了,当初和你一起玩的伙伴们也都不在了,说到底我们终究是在怀念那份我们永远回不去的过去。即使现在没冲月卡,但是我电脑中始终有魔兽世界的游戏文件,每次更新的时候也将他更新,虽然不玩了,但那是属于我青春的回忆。魔兽世界,他不光是一款游戏,更是一个世界。回到出生地,脱下一身骄傲的装备。输入/sleep,下线。
魔兽世界月卡魔兽世界可以算是目前最良心的游戏之一,除了每个月的月卡之外,完全没有任何强制消费和氪金的地方,对于大多数玩家来说,购买月卡都会买季卡或者半年卡,尤其是这一次半年卡送限量坐骑的活动更是引起了一片充卡热潮,但是一次从10年月卡还是很少见。上图是一个点卡转月卡的例子,可以看到畅玩时间达到了10年之久,按照半年卡来计算的话就是7200元,对于魔兽世界来说已经算是很大的数字了,对于一些氪金游戏也就是几颗宝石,一些箱子的钱,那么在这种拥有10年游戏时间的账号在魔兽世界关服的时候是否会得到退款呢?游戏时间退款假如魔兽世界停止运营,是一定会退还玩家的游戏时间的,至于退还的方式,应该和不久前的月卡到期退还相同,玩家可以选择把剩余的时间兑换成暴雪游戏点,继而在其他游戏中消费,假如连暴雪都没了的话,那就要看是否有游戏公司愿意接盘数据,有的话应该会继续运营,没有的话直接GG,但是暴雪这种大型的游戏公司怎么可能说没就没了。魔兽世界关服任何游戏都不会永远存在,魔兽世界也同样如此,也许是10年,也许是20年,总会有停止运营的一天,但是以目前的情况看并不会来的太早,正式服玩家人口依然有100多万,怀旧服也越来越近,既然开了60年代的怀旧服,就有可能开70、80,所以就算正式服倒闭游戏时间没有用完,暴雪也可以直接兑换成怀旧服中的游戏时间。但是又有几个玩家会一次冲10年月卡呢?喜欢魔兽世界,想要了解魔兽世界资讯,记得关注胖哥哦!对于早年《魔兽世界》的成功,相信每一位游戏玩家都能说出点什么,比如游戏真好玩……我们先来点几条早年的《魔兽世界》让我们玩家震惊的元素:精英怪,副本,生产专业(副职业),无缝地图,庞大世界以及世界势力,热血直观的战斗体验……你玩过这样的网游吗?没有,在《魔兽世界》之前我们接触的是什么,《传奇》、《冒险岛》、《奇迹》。《魔兽》跟他们比起来,简直堪比泰森殴打郭敬明……  所以这也是《魔兽》最为成功的地方,与同样是暴雪的另一款游戏《暗黑破坏神2》一样,完全当的起划时代游戏的名头。一系列突破性的元素,前所未有的体验造就了魔兽世界的成功。早年的魔兽和可口可乐公司合作非常的成功  《魔兽世界》这款游戏的成功被赋予了强烈的感情色彩,他的成功除了确实真TM好玩以外一个很重要的原因就是他出现的时间,那可能是中国游戏玩家不被理解最严重的时期。从电子海洛因到网瘾电击,社会对游戏的认识粗暴的停留在妖艳X货的低胸海报、充钱砍人的血腥暴力上。加上交流的封闭、课业的繁重、精神的压力,书没读好就沉迷游戏的话也没关系呢,大不了妈妈再生一个孩子等等……总之当年的游戏党搁现在基本能打五个。所以,艾泽拉斯这片平等的国土,就成了实实在在的归属和精神的寄托。这里面既有青春期的叛逆,也有游戏本身无法抗拒的魅力。  然而,任何一款游戏的寿命都是有限的。作为大型MMORPG的蓝本,魔兽世界的的确确做到了技术领域市场影响上碾压其他游戏,但是这并不代表着魔兽世界就能趴在地上啃老本啃一辈子。我看见这张图时脑海浮现了一个名字“霹雳地狱火”,他也许不是一位高玩,但绝对是一位值得尊敬的玩家  在魔兽世界的游戏体系里,除了纯娱乐休闲可以一整天看看风景钓钓鱼的这一部分玩家,剩下的玩家能体验的不外乎两大块内容:PVE(Player VS Environment)和PVP(Player VS Player)。  PVE表示玩家对抗环境。PVP意为玩家对战。说通俗一点PVE就是打副本,搞NPC。PVP就是玩家之间互肛。  这两点本来就是网游的基本内容,没毛病,而早年的暴雪就把这两点做到了极致。 由于技术限制,在《魔兽世界》中,每一位玩家在进入游戏之前要选择服务器,服务器同样分为PVE和PVP,后者占了大部分的服务器比例。两者之间的游戏内容相同,但是后者允许部落和联盟之间在PVP区域直接一言不合直接开干。  玩家们从出生的开始就在与野兽的搏斗中磨练自己的技艺,培养战斗的本能,一直到中立区域:荆棘谷。在这里每一位玩家都会遇到游戏中敌对阵营毕生的宿敌。  原始的荆棘谷,联盟是没有旅店的,炉石要设定在暮色森林的夜色镇当中,穿过小道,一路小跑才会到达联盟营地。荆棘谷里有巨魔,有海盗,有地精,有各种野兽,水里还有疯鱼跟鳄鱼。哦对了还有娜迦。做任务时战战兢兢,随时提防着有部落从格罗姆高营地出来gank,因为死了以后跑尸体非常麻烦。  组队的精英任务非常多,几个巨魔废墟难度堪比野外5人本;右上角牧师怪没打断技能的根本撸不动;奈辛瓦里营地白骨遍地,藏宝海湾门口尸横遍野,更是有一曲狂野的诗歌贯穿南北,名为:荆棘谷的青山。  如果你在一个平衡的PVP大服,在荆棘谷升级是非常没有效率的,有些玩家会避开人潮,干脆跑凄凉之地或阿拉希高地去了。希尔布莱德丘陵在是早期PVP最激烈的区域之一,常年可见部落联盟服务器大战  从荆棘谷开始,到希尔布莱德丘陵,到血色修道院,再到接下来的希利苏斯,东西瘟疫之地,艾泽拉斯和卡利姆多这两块广袤的大陆上留下了每一位玩家的印记,如果你跟小编同期进入游戏,你肯定知道,早年的飞行点是要自己先跑的,打开狮鹫飞行员,看见自己密密麻麻的飞行航线,那满满的自豪感自是不必言说,这些可都是我自己一个脚印一个脚印踩出来飞行点啊。说起这个小编又想起了当年初到加基森的时候。加基森这地方真是难跑,尤其是联盟,要让法师开门传到暗夜精灵的主城达纳苏斯,再跑到门口的小村,再坐船到菲拉斯,横穿菲拉斯后紧接着穿过整个千针石林最后途经闪光平原才到塔纳利斯的加基森,真是跑过一次后就不想跑了,后面下祖尔法拉克副本的时候就经常自以为聪明搜索了加基森的地图打了/WHO找到个术士拉我过去,不然飞都要飞好久……  关于《魔兽世界》细节和故事就算说上三天三夜也说不完,说这些只是想表达,在最初的魔兽里,暴雪想要呈现给玩家的不单单是一个游戏,点点滴滴的细节都在无声述说着,这是一个活跃着无数生命的世界。邮箱这个东西非常的神奇,第一次见到简直惊为天人,游戏里居然这样的设定  时光飞逝,十余年的时间过去了,《魔兽世界》也来到了《7.0军团再临》。  对于这个版本,众多媒体都给了高分评价,世界知名游戏测评媒体IGN给了9.1分的高分。IGN的评测编辑认为,在《魔兽世界:军团再临》中,人和人之间开始重新交流了起来,不再像6.0时那样都躲在要塞里不出门了。  确实,这部资料片中的许多元素都很吸引人,包括职业大厅、广阔的区域中丰富的极具纪念意义的故事、优化的社交系统、新增的恶魔猎手还有世界任务,这些设计都鼓励我们一起进行游戏。暴雪试图通过这样的设计让我们找回了初玩魔兽时的感觉。  实际上并没有,《魔兽世界》已经变得不好玩了。十几年过去了,《魔兽世界》确实老了  《魔兽世界》的没落,谁都看得到。造成这一切的原因首先自然是游戏本身寿命将尽,但是《魔兽》自己的一系列机制改动同样是导致玩家大量流失的根本因素。姑且不谈幻化机制看似成功的失败,且说当年我手持一把奎尔塞拉往铁炉堡银行门口的桥头一站,那一瞬间周围围观的人私密膜拜的人我两只手都数不过来,现在弄了个全民神器,我装逼给谁看?  而7.0的大秘境同样不得人心,魔兽的根在PVE这一块,现在拿了这个暗黑3都玩死了的东西(当然,暗黑3没盘不能把锅甩给大秘境)你现在还要再来玩一遍……  有一个词叫舍本逐末,送给暴雪个人觉得相当合适,作为点卡制最核心向的网游,居然为了迎合市场和休闲玩家放弃了自己的根本特色,实在可笑。  与此同时,暴雪与X易之间的沟通合作推出的月卡系统成为了压死魔兽世界的最后一根稻草。7.0之前的玩家主体大致分两块,一块是情怀粉,一块是游戏迷,而月卡制的推出近乎彻底断绝了情怀粉的娱乐空间。休闲玩家每个星期上个两三次看看这个游戏,回忆回忆消失的岁月,做做日常,看看风景,多么美好的事,月卡制一出,核核。没了。  显然,众媒体的高分评价是没有用的。  一样的游戏模式玩上十多年谁都会厌烦,但是暴雪对于《魔兽世界》的态度更让玩家感到心寒。  也许7.0版本的《军团再临》是暴雪用心制作的资料片。在经过了十年后,暴雪重新点燃玩家们的这种感情,这确实算一个胜利。  但是十几年来,《魔兽世界》变化了很多,不管是游戏性,还是游戏环境,亦或是我们这些游戏玩家。我们想要的更多的一定不会是画面的变化,副本的简化,天赋树的简化这一系列的变化,或许我们只是想要让这个世界更加真实。  暴雪,这不是我们的《魔兽世界》,这也不是我们的魔兽世界,我们的《魔兽世界》已经一去不复返了。首先。魔兽回归后你会发现没有点卡机制了,而你平时的时间决定了这张月卡的价值,如果你每天都能玩个2个小时左右无疑不算亏,但如果一个月加起来只能玩个几个小时,那么我建议题主不如去找魔兽怀旧服之类的。以上是关于点卡月卡的方面游戏机制方面,从7.0开始魔兽的策划换成了做暗黑的那批人,导致整个7.0的核心就是一个字:“肝”,肝神器能量,肝秘境,肝橙装等,在7.0中期的时候,我也想回归魔兽,把我熊猫人武僧捡起来,但是发现真的跟不上,甚至那时候为了跟上大部队特地找了带秘境的老板团,500元大洋又花出去了,在下个版本来临之前,我的建议是不要回归,等下个版本在回归也不迟。目前魔兽的整体的大环境和过去不同,过去我们玩的就是一个回忆,也有不少以前一起打魔兽的朋友问我一起回去打魔兽啊,但是我们真的是眷恋那个游戏,还是那个游戏带给我们的回忆?魔兽世界,是一批人的青春回忆,它承载了太多我们关于那段时间的回忆,一起开荒,一起下副本,一起杀敌对阵营,但是即使你回去了,当初和你一起玩的伙伴们也都不在了,说到底我们终究是在怀念那份我们永远回不去的过去。即使现在没冲月卡,但是我电脑中始终有魔兽世界的游戏文件,每次更新的时候也将他更新,虽然不玩了,但那是属于我青春的回忆。魔兽世界,他不光是一款游戏,更是一个世界。回到出生地,脱下一身骄傲的装备。输入/sleep,下线。谢邀,毒奶一句,络子觉得魔兽世界可能可以再撑十年。在欧美游戏圈,MMORPG其实是很讲情怀的东西,往往有很多忠实用户群,所以并不盛行那种骗一波就跑的风格。也正是如此,“过时”的MMORPG甚至会活到——你能够想象,2003年的Everquest到现在还活着吗?没错,就是《无尽的任务》,3D网游跨世纪的先行者。而WOW的“友商”们,比WOW衰败的多的,诸如《龙与地下城Online》(ddo),到现在依然活得挺好,各种update更新不断。比起仍然在下功夫拼场景水平的《指环王Online》,ddo的画面几乎已经放弃治疗了,但是忠实玩家们依然买账。就算是质量下降严重到让玩家一再不满的《时空裂痕》,非但没死,还有样学样的开“怀旧服”了。这款游戏完全是小作坊生产,系统“除了高仿WOW的以外都没做好”(指3.0以后版本,国服版本的天赋自由度还没死呢),3.0后游戏综合质量几乎是暴死,美术资源匮乏到小怪模型都懒得更新了,剧情从来都是聊胜于无水准……然而就是有一群忠实玩家,而且没那么容易死。而相反,相对“快速”关服的,比如《战锤Online》才是少数。《魔兽世界》作为一款殿堂级的MMORPG,领域内从未被撼动过地位的作品,在西方如今的MMORPG市场环境里,非常可能会活到比大家想的还要久。我在其他地方也说过,《魔兽世界》衰落后,会像《龙与地下城Online》一样,变成一个核心向的小众游戏——甚至环境反而会变得很好。
魔兽世界月卡魔兽世界可以算是目前最良心的游戏之一,除了每个月的月卡之外,完全没有任何强制消费和氪金的地方,对于大多数玩家来说,购买月卡都会买季卡或者半年卡,尤其是这一次半年卡送限量坐骑的活动更是引起了一片充卡热潮,但是一次从10年月卡还是很少见。上图是一个点卡转月卡的例子,可以看到畅玩时间达到了10年之久,按照半年卡来计算的话就是7200元,对于魔兽世界来说已经算是很大的数字了,对于一些氪金游戏也就是几颗宝石,一些箱子的钱,那么在这种拥有10年游戏时间的账号在魔兽世界关服的时候是否会得到退款呢?游戏时间退款假如魔兽世界停止运营,是一定会退还玩家的游戏时间的,至于退还的方式,应该和不久前的月卡到期退还相同,玩家可以选择把剩余的时间兑换成暴雪游戏点,继而在其他游戏中消费,假如连暴雪都没了的话,那就要看是否有游戏公司愿意接盘数据,有的话应该会继续运营,没有的话直接GG,但是暴雪这种大型的游戏公司怎么可能说没就没了。魔兽世界关服任何游戏都不会永远存在,魔兽世界也同样如此,也许是10年,也许是20年,总会有停止运营的一天,但是以目前的情况看并不会来的太早,正式服玩家人口依然有100多万,怀旧服也越来越近,既然开了60年代的怀旧服,就有可能开70、80,所以就算正式服倒闭游戏时间没有用完,暴雪也可以直接兑换成怀旧服中的游戏时间。但是又有几个玩家会一次冲10年月卡呢?喜欢魔兽世界,想要了解魔兽世界资讯,记得关注胖哥哦!对于早年《魔兽世界》的成功,相信每一位游戏玩家都能说出点什么,比如游戏真好玩……我们先来点几条早年的《魔兽世界》让我们玩家震惊的元素:精英怪,副本,生产专业(副职业),无缝地图,庞大世界以及世界势力,热血直观的战斗体验……你玩过这样的网游吗?没有,在《魔兽世界》之前我们接触的是什么,《传奇》、《冒险岛》、《奇迹》。《魔兽》跟他们比起来,简直堪比泰森殴打郭敬明……  所以这也是《魔兽》最为成功的地方,与同样是暴雪的另一款游戏《暗黑破坏神2》一样,完全当的起划时代游戏的名头。一系列突破性的元素,前所未有的体验造就了魔兽世界的成功。早年的魔兽和可口可乐公司合作非常的成功  《魔兽世界》这款游戏的成功被赋予了强烈的感情色彩,他的成功除了确实真TM好玩以外一个很重要的原因就是他出现的时间,那可能是中国游戏玩家不被理解最严重的时期。从电子海洛因到网瘾电击,社会对游戏的认识粗暴的停留在妖艳X货的低胸海报、充钱砍人的血腥暴力上。加上交流的封闭、课业的繁重、精神的压力,书没读好就沉迷游戏的话也没关系呢,大不了妈妈再生一个孩子等等……总之当年的游戏党搁现在基本能打五个。所以,艾泽拉斯这片平等的国土,就成了实实在在的归属和精神的寄托。这里面既有青春期的叛逆,也有游戏本身无法抗拒的魅力。  然而,任何一款游戏的寿命都是有限的。作为大型MMORPG的蓝本,魔兽世界的的确确做到了技术领域市场影响上碾压其他游戏,但是这并不代表着魔兽世界就能趴在地上啃老本啃一辈子。我看见这张图时脑海浮现了一个名字“霹雳地狱火”,他也许不是一位高玩,但绝对是一位值得尊敬的玩家  在魔兽世界的游戏体系里,除了纯娱乐休闲可以一整天看看风景钓钓鱼的这一部分玩家,剩下的玩家能体验的不外乎两大块内容:PVE(Player VS Environment)和PVP(Player VS Player)。  PVE表示玩家对抗环境。PVP意为玩家对战。说通俗一点PVE就是打副本,搞NPC。PVP就是玩家之间互肛。  这两点本来就是网游的基本内容,没毛病,而早年的暴雪就把这两点做到了极致。 由于技术限制,在《魔兽世界》中,每一位玩家在进入游戏之前要选择服务器,服务器同样分为PVE和PVP,后者占了大部分的服务器比例。两者之间的游戏内容相同,但是后者允许部落和联盟之间在PVP区域直接一言不合直接开干。  玩家们从出生的开始就在与野兽的搏斗中磨练自己的技艺,培养战斗的本能,一直到中立区域:荆棘谷。在这里每一位玩家都会遇到游戏中敌对阵营毕生的宿敌。  原始的荆棘谷,联盟是没有旅店的,炉石要设定在暮色森林的夜色镇当中,穿过小道,一路小跑才会到达联盟营地。荆棘谷里有巨魔,有海盗,有地精,有各种野兽,水里还有疯鱼跟鳄鱼。哦对了还有娜迦。做任务时战战兢兢,随时提防着有部落从格罗姆高营地出来gank,因为死了以后跑尸体非常麻烦。  组队的精英任务非常多,几个巨魔废墟难度堪比野外5人本;右上角牧师怪没打断技能的根本撸不动;奈辛瓦里营地白骨遍地,藏宝海湾门口尸横遍野,更是有一曲狂野的诗歌贯穿南北,名为:荆棘谷的青山。  如果你在一个平衡的PVP大服,在荆棘谷升级是非常没有效率的,有些玩家会避开人潮,干脆跑凄凉之地或阿拉希高地去了。希尔布莱德丘陵在是早期PVP最激烈的区域之一,常年可见部落联盟服务器大战  从荆棘谷开始,到希尔布莱德丘陵,到血色修道院,再到接下来的希利苏斯,东西瘟疫之地,艾泽拉斯和卡利姆多这两块广袤的大陆上留下了每一位玩家的印记,如果你跟小编同期进入游戏,你肯定知道,早年的飞行点是要自己先跑的,打开狮鹫飞行员,看见自己密密麻麻的飞行航线,那满满的自豪感自是不必言说,这些可都是我自己一个脚印一个脚印踩出来飞行点啊。说起这个小编又想起了当年初到加基森的时候。加基森这地方真是难跑,尤其是联盟,要让法师开门传到暗夜精灵的主城达纳苏斯,再跑到门口的小村,再坐船到菲拉斯,横穿菲拉斯后紧接着穿过整个千针石林最后途经闪光平原才到塔纳利斯的加基森,真是跑过一次后就不想跑了,后面下祖尔法拉克副本的时候就经常自以为聪明搜索了加基森的地图打了/WHO找到个术士拉我过去,不然飞都要飞好久……  关于《魔兽世界》细节和故事就算说上三天三夜也说不完,说这些只是想表达,在最初的魔兽里,暴雪想要呈现给玩家的不单单是一个游戏,点点滴滴的细节都在无声述说着,这是一个活跃着无数生命的世界。邮箱这个东西非常的神奇,第一次见到简直惊为天人,游戏里居然这样的设定  时光飞逝,十余年的时间过去了,《魔兽世界》也来到了《7.0军团再临》。  对于这个版本,众多媒体都给了高分评价,世界知名游戏测评媒体IGN给了9.1分的高分。IGN的评测编辑认为,在《魔兽世界:军团再临》中,人和人之间开始重新交流了起来,不再像6.0时那样都躲在要塞里不出门了。  确实,这部资料片中的许多元素都很吸引人,包括职业大厅、广阔的区域中丰富的极具纪念意义的故事、优化的社交系统、新增的恶魔猎手还有世界任务,这些设计都鼓励我们一起进行游戏。暴雪试图通过这样的设计让我们找回了初玩魔兽时的感觉。  实际上并没有,《魔兽世界》已经变得不好玩了。十几年过去了,《魔兽世界》确实老了  《魔兽世界》的没落,谁都看得到。造成这一切的原因首先自然是游戏本身寿命将尽,但是《魔兽》自己的一系列机制改动同样是导致玩家大量流失的根本因素。姑且不谈幻化机制看似成功的失败,且说当年我手持一把奎尔塞拉往铁炉堡银行门口的桥头一站,那一瞬间周围围观的人私密膜拜的人我两只手都数不过来,现在弄了个全民神器,我装逼给谁看?  而7.0的大秘境同样不得人心,魔兽的根在PVE这一块,现在拿了这个暗黑3都玩死了的东西(当然,暗黑3没盘不能把锅甩给大秘境)你现在还要再来玩一遍……  有一个词叫舍本逐末,送给暴雪个人觉得相当合适,作为点卡制最核心向的网游,居然为了迎合市场和休闲玩家放弃了自己的根本特色,实在可笑。  与此同时,暴雪与X易之间的沟通合作推出的月卡系统成为了压死魔兽世界的最后一根稻草。7.0之前的玩家主体大致分两块,一块是情怀粉,一块是游戏迷,而月卡制的推出近乎彻底断绝了情怀粉的娱乐空间。休闲玩家每个星期上个两三次看看这个游戏,回忆回忆消失的岁月,做做日常,看看风景,多么美好的事,月卡制一出,核核。没了。  显然,众媒体的高分评价是没有用的。  一样的游戏模式玩上十多年谁都会厌烦,但是暴雪对于《魔兽世界》的态度更让玩家感到心寒。  也许7.0版本的《军团再临》是暴雪用心制作的资料片。在经过了十年后,暴雪重新点燃玩家们的这种感情,这确实算一个胜利。  但是十几年来,《魔兽世界》变化了很多,不管是游戏性,还是游戏环境,亦或是我们这些游戏玩家。我们想要的更多的一定不会是画面的变化,副本的简化,天赋树的简化这一系列的变化,或许我们只是想要让这个世界更加真实。  暴雪,这不是我们的《魔兽世界》,这也不是我们的魔兽世界,我们的《魔兽世界》已经一去不复返了。首先。魔兽回归后你会发现没有点卡机制了,而你平时的时间决定了这张月卡的价值,如果你每天都能玩个2个小时左右无疑不算亏,但如果一个月加起来只能玩个几个小时,那么我建议题主不如去找魔兽怀旧服之类的。以上是关于点卡月卡的方面游戏机制方面,从7.0开始魔兽的策划换成了做暗黑的那批人,导致整个7.0的核心就是一个字:“肝”,肝神器能量,肝秘境,肝橙装等,在7.0中期的时候,我也想回归魔兽,把我熊猫人武僧捡起来,但是发现真的跟不上,甚至那时候为了跟上大部队特地找了带秘境的老板团,500元大洋又花出去了,在下个版本来临之前,我的建议是不要回归,等下个版本在回归也不迟。目前魔兽的整体的大环境和过去不同,过去我们玩的就是一个回忆,也有不少以前一起打魔兽的朋友问我一起回去打魔兽啊,但是我们真的是眷恋那个游戏,还是那个游戏带给我们的回忆?魔兽世界,是一批人的青春回忆,它承载了太多我们关于那段时间的回忆,一起开荒,一起下副本,一起杀敌对阵营,但是即使你回去了,当初和你一起玩的伙伴们也都不在了,说到底我们终究是在怀念那份我们永远回不去的过去。即使现在没冲月卡,但是我电脑中始终有魔兽世界的游戏文件,每次更新的时候也将他更新,虽然不玩了,但那是属于我青春的回忆。魔兽世界,他不光是一款游戏,更是一个世界。回到出生地,脱下一身骄傲的装备。输入/sleep,下线。谢邀,毒奶一句,络子觉得魔兽世界可能可以再撑十年。在欧美游戏圈,MMORPG其实是很讲情怀的东西,往往有很多忠实用户群,所以并不盛行那种骗一波就跑的风格。也正是如此,“过时”的MMORPG甚至会活到——你能够想象,2003年的Everquest到现在还活着吗?没错,就是《无尽的任务》,3D网游跨世纪的先行者。而WOW的“友商”们,比WOW衰败的多的,诸如《龙与地下城Online》(ddo),到现在依然活得挺好,各种update更新不断。比起仍然在下功夫拼场景水平的《指环王Online》,ddo的画面几乎已经放弃治疗了,但是忠实玩家们依然买账。就算是质量下降严重到让玩家一再不满的《时空裂痕》,非但没死,还有样学样的开“怀旧服”了。这款游戏完全是小作坊生产,系统“除了高仿WOW的以外都没做好”(指3.0以后版本,国服版本的天赋自由度还没死呢),3.0后游戏综合质量几乎是暴死,美术资源匮乏到小怪模型都懒得更新了,剧情从来都是聊胜于无水准……然而就是有一群忠实玩家,而且没那么容易死。而相反,相对“快速”关服的,比如《战锤Online》才是少数。《魔兽世界》作为一款殿堂级的MMORPG,领域内从未被撼动过地位的作品,在西方如今的MMORPG市场环境里,非常可能会活到比大家想的还要久。我在其他地方也说过,《魔兽世界》衰落后,会像《龙与地下城Online》一样,变成一个核心向的小众游戏——甚至环境反而会变得很好。在国服军团再临的发布会上,李日强说强推月卡的最主要原因是希望能给玩家创造一个更好的游戏环境,让大家游戏过程中不会因为是计时计费而变得急躁,更好的享受游戏。那国服军团再临开了近四个月了,游戏环境真的如他说说变好了么?很遗憾,经过这几个月的体验,我觉得,真的变好了很多。这里我不对7.0资料片无尽的肝神器能量世界任务核心橙大秘境等设定是否脑残做任何评价,喜欢的欧洲人乐在其中,不喜欢的非洲人咬牙切齿。但是如果7.0正式上线前,大家知道这版本会那么肝的话,我估计反对的人不会那么激烈。这版本已经不是像之前的资料片那样,我一个新手,或者练了一个新号,没什么时间耐心去一个个副本的去打装备,直接砸点钱去金团消费两个cd就毕业了。这是一个看脸的,看肝的版本,即使你运气好,得了两个核心橙,神器能量你就得老老实实刷,去肝。资料片发布到现在,参数党已经不看你多少装等了,而是看你神器巅峰点到几级了。而休闲玩家们说的有时间就上来看看,一个礼拜上个两三次,一次最多一两个小时,你上来干嘛?看风景么?所以不是网易暴雪要赶休闲玩家走,而是这个版本设定内容本身就对钓鱼休闲党们不友好。而现在的游戏环境真的对休闲玩家们不友好么?我觉得,恰恰相反,这可以说是对休闲玩家最友好的一个版本了,世界任务的奖励够让你的装备升级到可以打史诗本的级别,你有低级钥匙,一大堆免费车队给你开车,普通级别的翡翠队伍进队门槛也相当的低了,因为出橙机制,大号也愿意带。下副本灭了,也不像以前那样骂娘说浪费大家的点卡,野外做世界任务的人也多了,等级高的boss也没那么难组队,甚至不用组队,站在那里等一会,人来了又是一波。你再休闲,再非洲,磕磕绊绊到现在,哪里不是满地的870+?很多人觉得月卡剥夺了自己选择的权利,可是没有那些靠月卡肝破胆的高端玩家,没有世界掉落靠一遍又一遍刷才出来的橙装和那些刷橙装的人,大秘境谁来给你开免费车?普通翡翠谁给你开团并拼命输出?之前的资料片,打个时光本,随机本一群所谓的休闲玩家,灭的死去活来的你们就开心了?人家公会开荒你们休闲玩家又贡献了什么?给你们点卡,你们想想神器能量你们要刷多少张点卡才能刷到巅峰?你可以说这个机制脑残,游戏垃圾,与其让你骂娘,还不如就这样大家好聚好散。我之前很反对取消点卡,而我现在由衷赞美这个决定。

5,WOW现在停服了

维护了 没个礼拜二都要维护的
现在只是维护没停
就是新建的战网号 不能建立角色
维护今天~~
没有停,不知道的话可以多关注关注官网,今天是例行维护,每周二的凌晨3点维护,时间不定

6,魔兽世界停止运营

先说两句题外话,今天拜访了九城公关总监赵雨润先生的博客,应该说,面对方正的《魔兽世界》诉讼,作为一方的公关负责人,压力之大是可想而知的,作为一个曾经在网游公司工作的同仁,笔者还是祝愿九城能挺过这次的诉讼风波。赵先生在博客里引用了陈毅元帅的一首诗:大雪压青松,青松挺且直。这句话作为个人的信念当然很好,但是,有时也要善于利用和解的方式放下身段解决问题,就比如这次的方正字库诉讼,如果在没有法律依据的情况下硬抗方正,再加上目前中美知识产权博弈的微妙政治环境,很可能会导致重大的损失。今天讨论的法律问题是,方正诉《魔兽世界》的诉讼有没有可能导致该游戏停止运营?对于方正是否向法院申请了停止《魔兽世界》运营,笔者并不了解,但是,作为知识产权诉讼的常规手段,在诉前或者诉讼中要求法院制止对方正在实施的侵权行为也是十分正常的事,笔者能想到,方正和暴雪、九城的律师也一定能想到。相关的法律依据是,我国《著作权法》第四十九条规定:著作权人或者与著作权有关的权利人有证据证明他人正在实施或者即将实施侵犯其权利的行为,如不及时制止将会使其合法权益受到难以弥补的损害的,可以在起诉前向人民法院申请采取责令停止有关行为和财产保全的措施。此条规定的是诉前申请法院制止侵权的情况,诉讼过程中,起诉方申请制止侵权的,也可以参照此条。笔者认为,适用此条规定有三个前提:首先,起诉者应当有充足的证据证明,被诉方的行为侵犯了自己的著作权;第二,被诉方的侵权行为至起诉日后仍在继续;第三,如果不及时制止将会使起诉者的合法权益受到难以弥补的损害的。我们比照一下方正起诉《魔兽世界》侵权的案件,方正既然敢起诉索赔1亿,肯定是抓住了《魔兽世界》游戏侵权方正字库的证据。笔者在《方正起诉《魔兽世界》侵权的法律依据》一文中已经提到过,方正的个人版字库仅限于非商业性使用,如果要将该字库商业性使用,必须取得方正的许可。《魔兽世界》中的方正字库显然没有获得过方正的授权,因此,在侵权证据上,估计方正应该很充分。其次,在方正起诉后,没有见到九城发布相关的停止《魔兽世界》中文版运营的消息,由于方正的字库是安装在游戏客户端软件上的,要停止侵权就要从数百万玩家的电脑上安装的《魔兽世界》游戏中去除方正的字库,实际上这是无法操作的(当然,也不能排除暴雪紧急开发出一个软件升级包,内含去除方正字库的功能,凡是要登录游戏的玩家一律必须安装该升级包,但这种开发耗时一般较长,可能性也不大)那就意味着,只要《魔兽世界》继续运营,其对方正字库的侵权就将继续。第三点争议较大,“如果不及时制止将会使起诉者的合法权益受到难以弥补的损害”并没有一个客观的标准,方正方面会主张,如果不制止游戏运营,其字库的版权的侵权状态就会不断持续,那么其合法利益将受到难以弥补的损害。九城方面肯定会主张,暴雪方面肯定会主张,《魔兽世界》游戏中的方正字库并不能拿到其他地方使用,因此,并不存在“合法权益受到难以弥补的损害”的情况。这种情况下就只能由法院自由裁量了。九城今年第一季度的财报现实的付费帐户是750万个,即使存在一人开设多个帐户的情况,《魔兽世界》在国内的玩家肯定还是多达数百万人。对于涉及数百万玩家的游戏的停运问题,我想法院肯定会是十分谨慎的。毕竟现在我们要倡导和谐社会的理念。但是如果方正如果退而求其次,请求法院制止侵权行为进一步扩大的话,本案中被诉方的日子就没那么好过了。

7,魔兽世界为什么停止运营还会开吗

停止运营是因为原先的代理第九城市代理时间已经到期,下任代理暴雪给了网易,所以现在在资料转接。需要关服。传闻6月底网易就会开服。翘首期待吧
9C 四年的代理期限到了 暴雪把代理给了网易 所以现在停运了 现在网易据说正加班加点进行数据转移 审批过了的话 应该月底会出第一批服务器
会 等到六月底
会啊 网易代理
开是肯定会开的,现在代理权也给了网易了还能不开吗?

8,魔兽世界 为什么停服

因为9城和暴雪闹矛盾了. 暴雪把魔兽世界的代理权转给网易了. 有交接问题所以停一段时间.
大哥啊~这问题也太高玩了吧
转接数据中。
换代理啊!他们在数据过度,不关怎么过度数据
以前是第9城市代理,现在9城的代理到期了,换成网易了,所以要停一段时间.请问楼主?你是不是玩魔兽的??
魔兽世界代理 换了 换成网易了 网易需要时间 得到批准运营这个游戏

9,国服魔兽世界真的要停运可么

马上所有人都会集体AFK等待下个代理商的出现,以后玩让劲舞团称为他们的主打游戏!不信你可以去新浪看这个新闻,他就是代理不下去了!连劲舞团这种脑残游戏都通过审批了,就是怕他一松口说续约失败了,预约失败可能性更大,是预约没谈妥。九成之所以一直否认。很有可能九成代理不下去了,要知道魔兽多运营一天他就有好几百万收入!虽然9成一直说和暴雪没矛盾,但越来越多的迹象表明,经济支柱,九城现在把所有的资金和技术力量放在了劲舞团2上,他只能以审批没通过为借口。这有很大可能是wow代理不下去了的信号,别的网游公司都会抢着来代理,如果9C合同到期。当然停运这个游戏是不可能的之所以没开WLK不是审批没通过,今天新闻里说,也要赚了这最后一桶金
这个说法不成立 9C和暴雪合同虽然到期了 但9C还是会继续代理 毕竟9C靠CWOW吃饭呢 至于WLK什么时候开 那就看9C的态度了 呵呵 别害怕 CWOW停运就代表9C倒闭了
愚人节的玩笑罢了~笑一笑就过去了~
绝对的遥言…
估计假点~~~这么赚钱还能倒闭啊!
因为9C和暴雪的协议到6月从新签订,如果到时候CWALK还不开的话,就说不准了,可能暴雪会换代理商

10,魔兽世界会不会停运

这个游戏能永恒吗?明显不可能。怀旧是好的,但是沉迷其中是不好的。最少国服还会运营几年,因为大灾变还遥遥无期。暴雪正在寻求一个新的游戏模式,他们自己也在计划自己新的游戏,我觉得,暴雪下一个新游戏肯定不会让我们失望的。
楼主你的担心很明显是不必要的,首先我们看下暴雪09年的财政报告暴雪09年第四季度财报内容摘要:09年净利润42.8亿美元 2009年4季度利润15.6亿美元 2009年全球销量排行前5的游戏作品有2款来自动视暴雪:使命召唤:现代战争2和魔兽世界:巫妖王之怒 动视暴雪期待2010年即将发售的星际争霸2和魔兽世界:大灾变带来显著的效益 2009年欧洲市场份额从11.9%提升至13.9% 第四季度动视暴雪是欧美市场份额最大的发行商,全平台市场占有率20.1% 截至12月31日,魔兽世界总玩家数量约1150万 2010年动视暴雪对第一季度的计划可能受到网易在中国运营魔兽世界状况的明显影响。 第一季度预期收益11亿美元 2010年预期收益42亿美元 可以看出wow在暴雪所占比例,如果你是老板你会停运吗?
不会的,因为就他是3D中最经典的游戏,你看过TX模范魔兽世界了吗?(QQ西游)效果都相差太多了
wow才8年停运是迟早的事,没有哪个网络游戏能永远的运营下去暴雪不会放弃魔兽世界,至少在这块牌子的剩余价值被榨干之前不会放弃将来会有什么革新现在的人说不准,我家没有多啦a梦和时光机

11,魔兽世界要停服了吗

因为规定网易从七月三十号起停止收费 停止新账号注册 但在9月中旬吧 网易违背了规定开始收费并注册新账号。 严重违反了规定。
据香港知名人士透露,魔兽世界将在11月8号左右停止收费和创造新人物,如果继续收费和能创造新人物,将会强迫停服!
不可能
不会关F的 会停止收费和创建新账号你现在建N个号 等回头卖 估计也卖的出
没停 继续免费内测  请允许我们对每一位在过去一周参加《魔兽世界》内测的玩家表示衷心的感谢。内测非常成功,新硬件的性能表现良好,而各位玩家的反馈意见对于我们测试新设备和战网通行证系统,进而筹备游戏正式运营弥足珍贵。   当然在对内测结果感到满意、并期待游戏正式运营的同时,我们仍在等待政府的最终批准。近期,我们向有关政府部门提交了又一个修改版本,针对上一 轮内容修改的反馈意见作出了相应微调,希望能很快得到内容审查结果。与此同时,我们将在原定8月6日(周四)内测截止日期过后,视情逐日延长内测时间,以 便游戏内容的最终修改和审查。我们希望很快得到政府最终批准开始正式运营。更多信息,请继续关注官方网站 www.warcraftchina.com。   现有《魔兽世界》玩家若尚未有机会体验全新的硬件设施,请在www.battlenet.com.cn上创建战网通行证并绑定原有《魔兽世界》账号,更新游戏客户端至最新版本(了解如何升级)后加入免费内测。再次感谢大家的耐心和对《魔兽世界》的支持。 《魔兽世界》运营团队 2009年8月5日
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