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有什么游戏可以玩的,GTX650Ti可以玩什么主流游戏不考虑别的总机是30004000级别

作者:本站作者

1,GTX650Ti可以玩什么主流游戏不考虑别的总机是30004000级别

我自己组的总机也是4000多块,首先看你内存多大。4G以上的(我的是海盗船4G 加载速度速度数一数二的)GTX 650TI是可以胜任孤岛危机3,特效开一半左右,孤岛惊魂3 全开,古墓丽影9 全开,战地3 全开,使命召唤9 全开,虐杀原形2 全开,暗黑血统2 全开,生化危机6 全开,其余的就不说了,650TI很多大型游戏都能玩得起 放心。(注:我的是 七彩虹 烈焰战神GTX650TI U版的有超频)

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2,现在有什么好游戏可以玩的呢

Sea of Thieves。《盗贼之海(Sea of Thieves)》是由Rare研发、Xbox Game Studios发行的一款动作冒险类游戏,于2018年3月20日发行。游戏中玩家将扮演海贼从船员做起,远航到满是宝藏的海岛,遇见各种传说中的生物,并与其他海盗进行海战。盗贼之海的背景设定Rare工作室总监Mike Chapman声明游戏采用了开放世界的冒险机制:每支船队都由玩家组成。你可以组队起航,驶向满载宝藏的海岛,与传奇生物交锋,对抗其他船只。在遥远的目的地冒险, 水面适合各种史诗般的海上冒险。

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3,有什么好玩的游戏可以在学校里面玩的

1、成语连珠,就是先说个成语每个组或每个人用最后一个字接成语......接不上的看着处罚就可以了,挺有意思. 2、来个BINGO游戏吧.一张纸.100个问题10×10.首先回答完一行或一列的有奖.问题为对班级成员特点的描述.请描述对象签名方为答对一道. 3、让你们班的同学用家乡话说一段对白,越经典的越好哦 比如:大话西游里的那个曾经有一段。。。。。。 4、在会场中间拉很多绳子,然后选一些人让他们不能碰绳子穿过去,然后这些人的眼睛蒙住眼睛,在把绳子去掉,然后就看这些人的精彩表演吧,不过只能用一次,大家晓得了就没意思了 5、跳舞吧,俺前两天刚跟外教学了个“宫廷转圈舞”(偶自己命名的)很适合大家一起跳的,不会蹦迪的都能学会的。 6、写纸条送祝福(各自以匿名方式写在纸条上交主持人,然后叫大家轮流抽取,并大声地念出祝福内容。) 7、事先准备一些纸片,上面写好各种职业,或者体育运动。然后让每个人分别抽一个,不要让别人知道。然后分别表演,不能说话,让别人猜猜看是什么职业。 8、分成2组,同样准备一些小纸片,上面写一些电影名字,最好是动作片,或是有特色的,然后分组抽签表演,让对方猜。MATRIX, SPIDER MAN, SUPER MAN都很有意思的 9、抢椅子啊,分两组,每组6--8个人,椅子比人数少一把,然后大家围着椅子转,听到坐下就抢位子,每轮淘汰一人,依次1/8决赛...决赛,剩下最后一人获胜,有奖品,输的人得表演节目,或参加下一个游戏. 10、可以选两排人,三个一组,其中两个蒙上眼睛,用筷子喂对方食物,剩下能看的那人指挥. 嗡嗡~~ 11、首先准备问题若干,报纸一张. 规则:一男一女同站一张报纸上,开始回答问题 答错问题,报纸折半继续 答对问题,问下一道 男女在回答问题时,身体不能接触报纸以外的事物 总共20道问题,问完时,男女还能符合上一条规则时,游戏结束发奖品 12、善解人意 分成2组,每组3~5个人,排成两纵列 人与人之间不能说话,只能靠动作表达意思 13、铁人三项 连续完成吃汉堡+喝啤酒+吹爆气球 最后还要闭眼旋转15圈 速度最快者有奖 14、小九九游戏,挺好玩的! 比如,站上一圈人,从其中一个开始说,4 9,下一个赶紧答36,她再接着说6 8,下一个回答48,以此类推... 谁说错了,就输了就受罚:) 15、踩气球。一组出2-3个人,每只脚上都绑有气球,让他们一起出来互相踩,看到一定时间后哪个组的队员脚上剩的气球多。 16、真心话大冒险。 嗬嗬,感觉不错的游戏啊。 17、十人一组 男女间隔 两组人用嘴将扑克牌传递 先传完的胜利 18、有电脑有投影仪的话 搞个经典影视配音也不错啊。 19、报纸时装表演!抢椅子!食神比赛! 20、逢x,x的倍数,带有x的数字不能说,要以蹲一下来表示。 例如:x=3 那么几个人排好队,一个一个说: 1,2,(蹲一下),4,5,(蹲一下),7……11,(蹲一下),(蹲一下),14…… 21、 以前我猜里面玩的,“九九乘法表” 22、买奥利奥,然后打中间的奶油刮下去,涂上牙膏! 让人吃掉,事先不能让他知道,看他什么反应,哈哈哈! 23、每个人分两个烤地瓜,4个人一起比赛,看谁先吃完!! 24、发两张纸。每人写下今天最开心的事情和最不开心的事情。 然后念出来。。。 不用写名字的。 念出来一样很好玩的说! 25、三句半! ~传统精粹,效果奇佳 4人合作第4人半句(其实就画龙点睛一个词) 应结合本单位情况编词 26、先用纸写好词语,可以分很多类的,然后一个人面对着形容什么意思,但不能带那个词。另一个背对着猜。 哎,一说就明白了,和幸运52一样,我没开楼上的是不是有一样,反正就是个建议,帮你顶。 27、一个桌子两头,分别竖直拜上3个碗,碗里分别装1/3的面粉,分别在靠桌边的两个碗里各放一个乒乓球,然后两边各站一个人,看谁先把乒乓球吹到第三个碗里谁就算赢。 这个游戏很能调节气氛,也很整人哦。。。。 28、男的当伤员,女的当护士,用卷筒纸(每人一卷)包扎,从头到脚,做木乃伊状,谁包扎的最好、最严得奖!

有什么游戏可以玩的,GTX650Ti可以玩什么主流游戏不考虑别的总机是30004000级别

4,有什么值得玩的游戏推荐

看到问题,不知道怎么了,突然泪目了。我想 一辈子的游戏 应该就是MC 我的世界了。十年MC,我们一路走来大家好,我是一名新人up主,正在做minecraft的视频。但其实我还是一名MC老玩家。今天就让我来讲讲我和mc的故事吧。转载自pixiv作者Dim Loong《我的世界》(minecraft)是一款高自由度沙盒游戏,由瑞典Mojang AB和4J Studios开发,制作人 Notch(马库斯·阿列克谢·泊松)(已退出制作)。转载自pixiv作者Dim Loong MC于2009年5月13日发行,2014年11月6日,该游戏被微软收购。而我第一次接触到MC时,是在2012年,那时我还是一名初中生,和朋友聊天时得知了这么一款游戏。之后又在网上看到了优酷up主籽岷的游戏视频,我特别喜欢岷叔的那句话“以纪录片的方式探索游戏世界”。说实话,我当时的确是第一次见到这钟开放世界玩法的游戏,瞬间沦陷了。即使是当时的我,没有设备来运行这个游戏,每天也用手机看着这些游戏up主更新视频。“籽岷,炎黄,大橙子,五歌,粉鱼,红叔,凯麒”,我可以说是看着他们视频长大的,而今MC差不多已经度过了十年的岁月,而我与它也已经陪伴了七年。我看着MC的每一次更新换代,最开始我接触的是pe版0.10.5,这个版本甚至连饥饿值都没有,当时pc端版本是1.6.1,更新了马。之后很长的一段时间里,pc端和pe端就像两个游戏一样。但我玩得还是那么开心,小白,小黑,苦力怕,这些个怪物的外号也是在籽岷他们第一帮人的游戏中确立的。我见证了这个游戏的一步步成长,生物种类从刚开始的两栏到现在的五栏,物品种类也是越来越多,而成长最大的,就是玩家数量了。可能当时Notch大大也没想到,他的灵感可以收到这么多人的共鸣。ps小彩蛋哦:流浪猫更新前豹猫驯化后的黑猫就是按照Notch自己养的猫设计的哦。十年mc,七年相伴我,我们遇见时,我还是一名初中生,现在,我已经是一名大学生了,而MC,也已经不断换代了,java版,基岩版,国际服。MC现在处于一种分流的状态,线下端口越来越多,玩家主体增大但越来越分散。这是现在MC的现状。但,不要玩记,mc最初也只是一个单人的沙盒游戏,mc现在拥有的,是时代的浪潮。可能有的人会说mc凉了。的确,现在类似的沙盒游戏的确越来越多,也越来越好了,可能在游戏性上mc也确实不够好。我身边也有人说你玩的什么垃圾游戏,像马赛克一样。任何一款游戏都会有生命期,总会有一个终结的期限。但minecraft我觉得它正值壮年期,它可能没那些现象级巨作好玩,但是,那些巨作我也玩过啊,我买过来,可能一周通关就删了,可能多玩几遍再删,然后等着下一部的发售,但最后我还是会打开mc,看着我和朋友们一起建的小屋,那些一个个奋斗过的存档,那些数不过来的奇奇怪怪的模组。说到底,现在mc对我而言不只是一款游戏,更像是一个好友,一个电子世界中的家一样。在所有风浪过后都一直在那,随时欢迎你回来。MC不倒,陪我到老。
看到问题,不知道怎么了,突然泪目了。我想 一辈子的游戏 应该就是MC 我的世界了。十年MC,我们一路走来大家好,我是一名新人up主,正在做minecraft的视频。但其实我还是一名MC老玩家。今天就让我来讲讲我和mc的故事吧。转载自pixiv作者Dim Loong《我的世界》(minecraft)是一款高自由度沙盒游戏,由瑞典Mojang AB和4J Studios开发,制作人 Notch(马库斯·阿列克谢·泊松)(已退出制作)。转载自pixiv作者Dim Loong MC于2009年5月13日发行,2014年11月6日,该游戏被微软收购。而我第一次接触到MC时,是在2012年,那时我还是一名初中生,和朋友聊天时得知了这么一款游戏。之后又在网上看到了优酷up主籽岷的游戏视频,我特别喜欢岷叔的那句话“以纪录片的方式探索游戏世界”。说实话,我当时的确是第一次见到这钟开放世界玩法的游戏,瞬间沦陷了。即使是当时的我,没有设备来运行这个游戏,每天也用手机看着这些游戏up主更新视频。“籽岷,炎黄,大橙子,五歌,粉鱼,红叔,凯麒”,我可以说是看着他们视频长大的,而今MC差不多已经度过了十年的岁月,而我与它也已经陪伴了七年。我看着MC的每一次更新换代,最开始我接触的是pe版0.10.5,这个版本甚至连饥饿值都没有,当时pc端版本是1.6.1,更新了马。之后很长的一段时间里,pc端和pe端就像两个游戏一样。但我玩得还是那么开心,小白,小黑,苦力怕,这些个怪物的外号也是在籽岷他们第一帮人的游戏中确立的。我见证了这个游戏的一步步成长,生物种类从刚开始的两栏到现在的五栏,物品种类也是越来越多,而成长最大的,就是玩家数量了。可能当时Notch大大也没想到,他的灵感可以收到这么多人的共鸣。ps小彩蛋哦:流浪猫更新前豹猫驯化后的黑猫就是按照Notch自己养的猫设计的哦。十年mc,七年相伴我,我们遇见时,我还是一名初中生,现在,我已经是一名大学生了,而MC,也已经不断换代了,java版,基岩版,国际服。MC现在处于一种分流的状态,线下端口越来越多,玩家主体增大但越来越分散。这是现在MC的现状。但,不要玩记,mc最初也只是一个单人的沙盒游戏,mc现在拥有的,是时代的浪潮。可能有的人会说mc凉了。的确,现在类似的沙盒游戏的确越来越多,也越来越好了,可能在游戏性上mc也确实不够好。我身边也有人说你玩的什么垃圾游戏,像马赛克一样。任何一款游戏都会有生命期,总会有一个终结的期限。但minecraft我觉得它正值壮年期,它可能没那些现象级巨作好玩,但是,那些巨作我也玩过啊,我买过来,可能一周通关就删了,可能多玩几遍再删,然后等着下一部的发售,但最后我还是会打开mc,看着我和朋友们一起建的小屋,那些一个个奋斗过的存档,那些数不过来的奇奇怪怪的模组。说到底,现在mc对我而言不只是一款游戏,更像是一个好友,一个电子世界中的家一样。在所有风浪过后都一直在那,随时欢迎你回来。MC不倒,陪我到老。使命召唤系列使命召唤系列游戏其实没啥好说的,基本上只要提射击类游戏,必然会把它拿出来。如果不把它拿出来,估计我又要被喷成一脸花露水。不过说句实在话,这一个系列十四部作品剧情跨度可谓囊括古今,绝对是能让你坐在电脑下玩半拉月不带抬屁股也玩不完的那种。正当防卫系列正当防卫一共三部,画质最好当数《正当防卫3》。好吧前面是句废话,这游戏有差不多300个任务,一个开放性大地图,以及海、陆、空各类交通工具。也是那种你坐下来一直玩,能让你玩到吐血的游戏,这游戏不存在通关一说,只有你玩吐一说。孤岛惊魂系列育碧的经典游戏系列作品之一,最新系列《孤岛惊魂5》爆料预计在3月27日正式发售。所以在此之前,如果你没玩过这个系列,不妨抽空去入坑玩玩他的前几部游戏。这游戏每一个系列剧情和玩法都不太一样,所以具体还需要你实际入游体验,不过肯定的就是,这个系列真的很好玩。狙击精英系列我是从《狙击精英》第一部开始接触这款游戏,除了远程狙击还可以设置陷阱。当然游戏最大的特色还是子弹命中敌人时,为你再现子弹在空中划出的轨迹,刺穿敌人内脏骨骼的一瞬间。这种快意感无论是在系列中哪一部作品中,无论是重复多少遍,都不会让你感到厌烦。合金装备系列合金装备系列游戏,主要推的就两个:《合金装备崛起:复仇》《合金装备5:幻痛》这两个游戏满足你在画质上的一切要求,前者复仇属于动作格斗类,主角很帅,打击感超赞,剧情我个人感觉也很不错。后者幻痛高开低走,但过程很爽,潜行玩法还有任务剧情都值得称赞,唯一败笔可能就是烂尾。无主之地系列依然是个不提就会被喷的游戏,一款带着RPG味道的FPS游戏。大部分玩家把无主之地奉为神作,原因在于这游戏可玩性特别高,所以基本满足耐玩要求。游戏整体采用了卡通渲染画风,玩游戏给我第一感觉是看美式动漫。恶灵附身系列这游戏你要说恐怖吧,它主角带着枪一路杀怪还真没感觉哪里吓人。你要说他不恐怖吧,有些剧情桥段和配乐,还真是让你胆战心惊。《恶灵附身》系列总共两部作品,多个DCL扩展玩法,潜入、解密是整个游戏的核心玩法,射击属于附属产物,最主要还是让你体验恐怖剧情,所以我强烈建议你半夜12点玩,贼刺激!地铁系列地铁系列游戏似乎在国内名气不显,但确实是一款不可多得的好游戏。作为末日题材的游戏,它的剧情改编自俄国作家Dmitry Glukhovsky的畅销小说「Metro 2033」,对于我这种小说迷来讲,玩这游戏真的就好像是在读小说看电影。而其中氧气罩的游戏设定,以及弹药数量限制,更是让你不得不精打细算在这末日生存,给你一种强烈的代入感。战地系列联机与单人模式并存的战地系列游戏,是我相碰不敢碰的存在。首先就是游戏确实好玩,但我电脑有点跟不上节奏,而且正版有点小贵,所有没事只能去B站看视频养眼。我对于这个系列最爱还是《战地1》,因为从视频上来看画面效果超赞,游戏破坏场面更是让我瞠目结舌,我时长把《战地1》视频当成一战电影看,因为仅仅是从视频角度,就能给你那种战争紧迫感,所以很期待有朝一日换台流弊的电脑,亲自入游体验的时候。黑暗之魂系列游戏贼难的硬核游戏,本世纪神作中的神作,闲着没事去里面找虐,绝对能满足你的心愿。这游戏如果不给你攻略,我估计你要玩一个多月都不一定通关,所以入坑需谨慎,手残别没事找死好奇尝试。就比如我这种的,尼玛进去连第一关都还没过,艹!刺客信条系列信仰之跃,不提不行。这一个系列的游戏如果不拿出来说道说道,估计又会被各方大神喷成傻子。过多的就不在解释了,经典就是经典,神作就是神作,光是串整个系列的剧情,都够我看小半天的。我现在强烈推荐玩最新版本《刺客信条:起源》,游戏与前几部相比自由度更高,地图也更大,也是我有朝一日换台流弊的电脑,要入正体验的游戏。结后续就不一一列举推荐了,游戏实在是太多了,例如:杀手系列、耻辱系列、黑道圣徒系列、GTA系列、蝙蝠侠系列、生化危机系列、热血无赖、质量效应、生化奇兵系列等等就不细说了。反正就前面提这些,你如果全玩一遍估计也要一年时间,当然不吃不睡就是干那也得小半年~PS:熬夜写文,感觉可以请帮忙点个赞支持一下,拜谢~
看到问题,不知道怎么了,突然泪目了。我想 一辈子的游戏 应该就是MC 我的世界了。十年MC,我们一路走来大家好,我是一名新人up主,正在做minecraft的视频。但其实我还是一名MC老玩家。今天就让我来讲讲我和mc的故事吧。转载自pixiv作者Dim Loong《我的世界》(minecraft)是一款高自由度沙盒游戏,由瑞典Mojang AB和4J Studios开发,制作人 Notch(马库斯·阿列克谢·泊松)(已退出制作)。转载自pixiv作者Dim Loong MC于2009年5月13日发行,2014年11月6日,该游戏被微软收购。而我第一次接触到MC时,是在2012年,那时我还是一名初中生,和朋友聊天时得知了这么一款游戏。之后又在网上看到了优酷up主籽岷的游戏视频,我特别喜欢岷叔的那句话“以纪录片的方式探索游戏世界”。说实话,我当时的确是第一次见到这钟开放世界玩法的游戏,瞬间沦陷了。即使是当时的我,没有设备来运行这个游戏,每天也用手机看着这些游戏up主更新视频。“籽岷,炎黄,大橙子,五歌,粉鱼,红叔,凯麒”,我可以说是看着他们视频长大的,而今MC差不多已经度过了十年的岁月,而我与它也已经陪伴了七年。我看着MC的每一次更新换代,最开始我接触的是pe版0.10.5,这个版本甚至连饥饿值都没有,当时pc端版本是1.6.1,更新了马。之后很长的一段时间里,pc端和pe端就像两个游戏一样。但我玩得还是那么开心,小白,小黑,苦力怕,这些个怪物的外号也是在籽岷他们第一帮人的游戏中确立的。我见证了这个游戏的一步步成长,生物种类从刚开始的两栏到现在的五栏,物品种类也是越来越多,而成长最大的,就是玩家数量了。可能当时Notch大大也没想到,他的灵感可以收到这么多人的共鸣。ps小彩蛋哦:流浪猫更新前豹猫驯化后的黑猫就是按照Notch自己养的猫设计的哦。十年mc,七年相伴我,我们遇见时,我还是一名初中生,现在,我已经是一名大学生了,而MC,也已经不断换代了,java版,基岩版,国际服。MC现在处于一种分流的状态,线下端口越来越多,玩家主体增大但越来越分散。这是现在MC的现状。但,不要玩记,mc最初也只是一个单人的沙盒游戏,mc现在拥有的,是时代的浪潮。可能有的人会说mc凉了。的确,现在类似的沙盒游戏的确越来越多,也越来越好了,可能在游戏性上mc也确实不够好。我身边也有人说你玩的什么垃圾游戏,像马赛克一样。任何一款游戏都会有生命期,总会有一个终结的期限。但minecraft我觉得它正值壮年期,它可能没那些现象级巨作好玩,但是,那些巨作我也玩过啊,我买过来,可能一周通关就删了,可能多玩几遍再删,然后等着下一部的发售,但最后我还是会打开mc,看着我和朋友们一起建的小屋,那些一个个奋斗过的存档,那些数不过来的奇奇怪怪的模组。说到底,现在mc对我而言不只是一款游戏,更像是一个好友,一个电子世界中的家一样。在所有风浪过后都一直在那,随时欢迎你回来。MC不倒,陪我到老。使命召唤系列使命召唤系列游戏其实没啥好说的,基本上只要提射击类游戏,必然会把它拿出来。如果不把它拿出来,估计我又要被喷成一脸花露水。不过说句实在话,这一个系列十四部作品剧情跨度可谓囊括古今,绝对是能让你坐在电脑下玩半拉月不带抬屁股也玩不完的那种。正当防卫系列正当防卫一共三部,画质最好当数《正当防卫3》。好吧前面是句废话,这游戏有差不多300个任务,一个开放性大地图,以及海、陆、空各类交通工具。也是那种你坐下来一直玩,能让你玩到吐血的游戏,这游戏不存在通关一说,只有你玩吐一说。孤岛惊魂系列育碧的经典游戏系列作品之一,最新系列《孤岛惊魂5》爆料预计在3月27日正式发售。所以在此之前,如果你没玩过这个系列,不妨抽空去入坑玩玩他的前几部游戏。这游戏每一个系列剧情和玩法都不太一样,所以具体还需要你实际入游体验,不过肯定的就是,这个系列真的很好玩。狙击精英系列我是从《狙击精英》第一部开始接触这款游戏,除了远程狙击还可以设置陷阱。当然游戏最大的特色还是子弹命中敌人时,为你再现子弹在空中划出的轨迹,刺穿敌人内脏骨骼的一瞬间。这种快意感无论是在系列中哪一部作品中,无论是重复多少遍,都不会让你感到厌烦。合金装备系列合金装备系列游戏,主要推的就两个:《合金装备崛起:复仇》《合金装备5:幻痛》这两个游戏满足你在画质上的一切要求,前者复仇属于动作格斗类,主角很帅,打击感超赞,剧情我个人感觉也很不错。后者幻痛高开低走,但过程很爽,潜行玩法还有任务剧情都值得称赞,唯一败笔可能就是烂尾。无主之地系列依然是个不提就会被喷的游戏,一款带着RPG味道的FPS游戏。大部分玩家把无主之地奉为神作,原因在于这游戏可玩性特别高,所以基本满足耐玩要求。游戏整体采用了卡通渲染画风,玩游戏给我第一感觉是看美式动漫。恶灵附身系列这游戏你要说恐怖吧,它主角带着枪一路杀怪还真没感觉哪里吓人。你要说他不恐怖吧,有些剧情桥段和配乐,还真是让你胆战心惊。《恶灵附身》系列总共两部作品,多个DCL扩展玩法,潜入、解密是整个游戏的核心玩法,射击属于附属产物,最主要还是让你体验恐怖剧情,所以我强烈建议你半夜12点玩,贼刺激!地铁系列地铁系列游戏似乎在国内名气不显,但确实是一款不可多得的好游戏。作为末日题材的游戏,它的剧情改编自俄国作家Dmitry Glukhovsky的畅销小说「Metro 2033」,对于我这种小说迷来讲,玩这游戏真的就好像是在读小说看电影。而其中氧气罩的游戏设定,以及弹药数量限制,更是让你不得不精打细算在这末日生存,给你一种强烈的代入感。战地系列联机与单人模式并存的战地系列游戏,是我相碰不敢碰的存在。首先就是游戏确实好玩,但我电脑有点跟不上节奏,而且正版有点小贵,所有没事只能去B站看视频养眼。我对于这个系列最爱还是《战地1》,因为从视频上来看画面效果超赞,游戏破坏场面更是让我瞠目结舌,我时长把《战地1》视频当成一战电影看,因为仅仅是从视频角度,就能给你那种战争紧迫感,所以很期待有朝一日换台流弊的电脑,亲自入游体验的时候。黑暗之魂系列游戏贼难的硬核游戏,本世纪神作中的神作,闲着没事去里面找虐,绝对能满足你的心愿。这游戏如果不给你攻略,我估计你要玩一个多月都不一定通关,所以入坑需谨慎,手残别没事找死好奇尝试。就比如我这种的,尼玛进去连第一关都还没过,艹!刺客信条系列信仰之跃,不提不行。这一个系列的游戏如果不拿出来说道说道,估计又会被各方大神喷成傻子。过多的就不在解释了,经典就是经典,神作就是神作,光是串整个系列的剧情,都够我看小半天的。我现在强烈推荐玩最新版本《刺客信条:起源》,游戏与前几部相比自由度更高,地图也更大,也是我有朝一日换台流弊的电脑,要入正体验的游戏。结后续就不一一列举推荐了,游戏实在是太多了,例如:杀手系列、耻辱系列、黑道圣徒系列、GTA系列、蝙蝠侠系列、生化危机系列、热血无赖、质量效应、生化奇兵系列等等就不细说了。反正就前面提这些,你如果全玩一遍估计也要一年时间,当然不吃不睡就是干那也得小半年~PS:熬夜写文,感觉可以请帮忙点个赞支持一下,拜谢~您的问题我的观点如下1、什么游戏能长时间玩 ,那么这个游戏必须足够经得起时间的考验【我的世界】无疑是一个非常棒的选择,全球沙盒下载量第一而且也是一款经久不衰的一款游戏2、【英雄联盟】毫无疑问英雄联盟是一款大型游戏,特点是不用充钱也能正常体验,而且能给你很好的对战体验,如果你是一个喜欢对战游戏的人,那么这款游戏是一个非常棒的选择3、【王者荣耀】王者荣耀同英雄联盟类似,但是确实在手机端可以玩的,方便快捷,能随时随地玩4、【刺激战场】也是不用充钱就能给你带来很棒游戏体验感的游戏,如果你喜欢枪战,喜欢心跳加速的感觉,那么这款游戏就能给到你,主要是能长时间玩5、【狼人杀】考验脑力的一款游戏,而且能跟很多人语音游戏,又锻炼脑力,又玩不腻总结:能长时间玩的游戏非常多,只是看你自己是否能够长时间坚持喜欢一款游戏,如果自己不是一个有耐心的人那么能长时间玩的游戏就是一个笑话,所以游戏还是那么游戏,就看你能否有耐心玩下去了
看到问题,不知道怎么了,突然泪目了。我想 一辈子的游戏 应该就是MC 我的世界了。十年MC,我们一路走来大家好,我是一名新人up主,正在做minecraft的视频。但其实我还是一名MC老玩家。今天就让我来讲讲我和mc的故事吧。转载自pixiv作者Dim Loong《我的世界》(minecraft)是一款高自由度沙盒游戏,由瑞典Mojang AB和4J Studios开发,制作人 Notch(马库斯·阿列克谢·泊松)(已退出制作)。转载自pixiv作者Dim Loong MC于2009年5月13日发行,2014年11月6日,该游戏被微软收购。而我第一次接触到MC时,是在2012年,那时我还是一名初中生,和朋友聊天时得知了这么一款游戏。之后又在网上看到了优酷up主籽岷的游戏视频,我特别喜欢岷叔的那句话“以纪录片的方式探索游戏世界”。说实话,我当时的确是第一次见到这钟开放世界玩法的游戏,瞬间沦陷了。即使是当时的我,没有设备来运行这个游戏,每天也用手机看着这些游戏up主更新视频。“籽岷,炎黄,大橙子,五歌,粉鱼,红叔,凯麒”,我可以说是看着他们视频长大的,而今MC差不多已经度过了十年的岁月,而我与它也已经陪伴了七年。我看着MC的每一次更新换代,最开始我接触的是pe版0.10.5,这个版本甚至连饥饿值都没有,当时pc端版本是1.6.1,更新了马。之后很长的一段时间里,pc端和pe端就像两个游戏一样。但我玩得还是那么开心,小白,小黑,苦力怕,这些个怪物的外号也是在籽岷他们第一帮人的游戏中确立的。我见证了这个游戏的一步步成长,生物种类从刚开始的两栏到现在的五栏,物品种类也是越来越多,而成长最大的,就是玩家数量了。可能当时Notch大大也没想到,他的灵感可以收到这么多人的共鸣。ps小彩蛋哦:流浪猫更新前豹猫驯化后的黑猫就是按照Notch自己养的猫设计的哦。十年mc,七年相伴我,我们遇见时,我还是一名初中生,现在,我已经是一名大学生了,而MC,也已经不断换代了,java版,基岩版,国际服。MC现在处于一种分流的状态,线下端口越来越多,玩家主体增大但越来越分散。这是现在MC的现状。但,不要玩记,mc最初也只是一个单人的沙盒游戏,mc现在拥有的,是时代的浪潮。可能有的人会说mc凉了。的确,现在类似的沙盒游戏的确越来越多,也越来越好了,可能在游戏性上mc也确实不够好。我身边也有人说你玩的什么垃圾游戏,像马赛克一样。任何一款游戏都会有生命期,总会有一个终结的期限。但minecraft我觉得它正值壮年期,它可能没那些现象级巨作好玩,但是,那些巨作我也玩过啊,我买过来,可能一周通关就删了,可能多玩几遍再删,然后等着下一部的发售,但最后我还是会打开mc,看着我和朋友们一起建的小屋,那些一个个奋斗过的存档,那些数不过来的奇奇怪怪的模组。说到底,现在mc对我而言不只是一款游戏,更像是一个好友,一个电子世界中的家一样。在所有风浪过后都一直在那,随时欢迎你回来。MC不倒,陪我到老。使命召唤系列使命召唤系列游戏其实没啥好说的,基本上只要提射击类游戏,必然会把它拿出来。如果不把它拿出来,估计我又要被喷成一脸花露水。不过说句实在话,这一个系列十四部作品剧情跨度可谓囊括古今,绝对是能让你坐在电脑下玩半拉月不带抬屁股也玩不完的那种。正当防卫系列正当防卫一共三部,画质最好当数《正当防卫3》。好吧前面是句废话,这游戏有差不多300个任务,一个开放性大地图,以及海、陆、空各类交通工具。也是那种你坐下来一直玩,能让你玩到吐血的游戏,这游戏不存在通关一说,只有你玩吐一说。孤岛惊魂系列育碧的经典游戏系列作品之一,最新系列《孤岛惊魂5》爆料预计在3月27日正式发售。所以在此之前,如果你没玩过这个系列,不妨抽空去入坑玩玩他的前几部游戏。这游戏每一个系列剧情和玩法都不太一样,所以具体还需要你实际入游体验,不过肯定的就是,这个系列真的很好玩。狙击精英系列我是从《狙击精英》第一部开始接触这款游戏,除了远程狙击还可以设置陷阱。当然游戏最大的特色还是子弹命中敌人时,为你再现子弹在空中划出的轨迹,刺穿敌人内脏骨骼的一瞬间。这种快意感无论是在系列中哪一部作品中,无论是重复多少遍,都不会让你感到厌烦。合金装备系列合金装备系列游戏,主要推的就两个:《合金装备崛起:复仇》《合金装备5:幻痛》这两个游戏满足你在画质上的一切要求,前者复仇属于动作格斗类,主角很帅,打击感超赞,剧情我个人感觉也很不错。后者幻痛高开低走,但过程很爽,潜行玩法还有任务剧情都值得称赞,唯一败笔可能就是烂尾。无主之地系列依然是个不提就会被喷的游戏,一款带着RPG味道的FPS游戏。大部分玩家把无主之地奉为神作,原因在于这游戏可玩性特别高,所以基本满足耐玩要求。游戏整体采用了卡通渲染画风,玩游戏给我第一感觉是看美式动漫。恶灵附身系列这游戏你要说恐怖吧,它主角带着枪一路杀怪还真没感觉哪里吓人。你要说他不恐怖吧,有些剧情桥段和配乐,还真是让你胆战心惊。《恶灵附身》系列总共两部作品,多个DCL扩展玩法,潜入、解密是整个游戏的核心玩法,射击属于附属产物,最主要还是让你体验恐怖剧情,所以我强烈建议你半夜12点玩,贼刺激!地铁系列地铁系列游戏似乎在国内名气不显,但确实是一款不可多得的好游戏。作为末日题材的游戏,它的剧情改编自俄国作家Dmitry Glukhovsky的畅销小说「Metro 2033」,对于我这种小说迷来讲,玩这游戏真的就好像是在读小说看电影。而其中氧气罩的游戏设定,以及弹药数量限制,更是让你不得不精打细算在这末日生存,给你一种强烈的代入感。战地系列联机与单人模式并存的战地系列游戏,是我相碰不敢碰的存在。首先就是游戏确实好玩,但我电脑有点跟不上节奏,而且正版有点小贵,所有没事只能去B站看视频养眼。我对于这个系列最爱还是《战地1》,因为从视频上来看画面效果超赞,游戏破坏场面更是让我瞠目结舌,我时长把《战地1》视频当成一战电影看,因为仅仅是从视频角度,就能给你那种战争紧迫感,所以很期待有朝一日换台流弊的电脑,亲自入游体验的时候。黑暗之魂系列游戏贼难的硬核游戏,本世纪神作中的神作,闲着没事去里面找虐,绝对能满足你的心愿。这游戏如果不给你攻略,我估计你要玩一个多月都不一定通关,所以入坑需谨慎,手残别没事找死好奇尝试。就比如我这种的,尼玛进去连第一关都还没过,艹!刺客信条系列信仰之跃,不提不行。这一个系列的游戏如果不拿出来说道说道,估计又会被各方大神喷成傻子。过多的就不在解释了,经典就是经典,神作就是神作,光是串整个系列的剧情,都够我看小半天的。我现在强烈推荐玩最新版本《刺客信条:起源》,游戏与前几部相比自由度更高,地图也更大,也是我有朝一日换台流弊的电脑,要入正体验的游戏。结后续就不一一列举推荐了,游戏实在是太多了,例如:杀手系列、耻辱系列、黑道圣徒系列、GTA系列、蝙蝠侠系列、生化危机系列、热血无赖、质量效应、生化奇兵系列等等就不细说了。反正就前面提这些,你如果全玩一遍估计也要一年时间,当然不吃不睡就是干那也得小半年~PS:熬夜写文,感觉可以请帮忙点个赞支持一下,拜谢~您的问题我的观点如下1、什么游戏能长时间玩 ,那么这个游戏必须足够经得起时间的考验【我的世界】无疑是一个非常棒的选择,全球沙盒下载量第一而且也是一款经久不衰的一款游戏2、【英雄联盟】毫无疑问英雄联盟是一款大型游戏,特点是不用充钱也能正常体验,而且能给你很好的对战体验,如果你是一个喜欢对战游戏的人,那么这款游戏是一个非常棒的选择3、【王者荣耀】王者荣耀同英雄联盟类似,但是确实在手机端可以玩的,方便快捷,能随时随地玩4、【刺激战场】也是不用充钱就能给你带来很棒游戏体验感的游戏,如果你喜欢枪战,喜欢心跳加速的感觉,那么这款游戏就能给到你,主要是能长时间玩5、【狼人杀】考验脑力的一款游戏,而且能跟很多人语音游戏,又锻炼脑力,又玩不腻总结:能长时间玩的游戏非常多,只是看你自己是否能够长时间坚持喜欢一款游戏,如果自己不是一个有耐心的人那么能长时间玩的游戏就是一个笑话,所以游戏还是那么游戏,就看你能否有耐心玩下去了个人最早接触的网游是腾讯系的,并且偏爱FPS网游,在08年cf的推出火爆全国,最巅峰的时刻堪称三亿鼠标的枪战梦想,现在CF的游戏寿命依旧很长,虽然看起来已经进入了中老年了,但依旧一批人的青春。CF的持续火爆也逼死了很多同门类型作品,比如生化战场、战争前线等,而我在这里想怀念的游戏则是战地之王。战地之王战地之王于2009年正式进入国内,将在9月25号结束运营,九年的寿命对于一款FPS不算短了,在当初正式公测的时候它带来游戏体验是与CF完全不同的。因为游戏采用了虚幻三引擎制作,从画面体验上来说要比CF要好上不少,人物模型和环境背景都比较精细。采用了三兵种设计,分别是侦察兵、突击兵、狙击手,这算是当时国内FPS网游中少有的设定,并还有特色技能可以使用,让人感受到了不少新意。尤其是预告片依旧给我留下很深的印象,依稀记得当时宣传片是由战车模式演示而来的,这也是游戏最具特色的模式,在规定时间内对战双方互相驾驶坦克的进行推进,进攻方需要护送战车到达目的地,防守方则需要使用二发RPG瘫痪战车阻止前进,这也是游戏一个细节上的体现,因为双方阵营不同,坦克类型也分别是豹2和埃布拉姆斯主战坦克,在真实战场上RPG也的确是不能摧毁坦克,但是瘫痪足够了,也能看出游戏开发商在细节上诚意所在,即便只能使用坦克上的机枪射击,无法开炮,但光坦克这一亮点也足够吸引玩家们的加入。只可惜岁月蹉跎,再好玩的网游也有结束运营的一天,依旧敌不过CF的长盛不衰。使命召唤系列使命召唤系列最经典三部应该就是现代战争468吧,141小队的悲情故事让每个玩家唏嘘不已,更有核弹爆炸、埃菲尔铁塔倒塌、双人狙击关卡、机场屠杀等经典关卡,堪称FPS单机游戏中巅峰之作。动视当然明白这个系列很捞钱啊,所以推出了使命召唤现代战争1的重置版本并上架了steam,重置版本画面还是非常惊艳的,现在我后悔的是如果我能更早些接触steam或许能够在其锁区之前购买补票了。后面各位应该也知道了腾讯与动视合作在国内推出了使命召唤OL,随之而来就是steam上使命召唤锁区,让人只能看不能买。欢迎大家在下方评论区留言点赞,喜欢的话点一个关注,谢谢。
看到问题,不知道怎么了,突然泪目了。我想 一辈子的游戏 应该就是MC 我的世界了。十年MC,我们一路走来大家好,我是一名新人up主,正在做minecraft的视频。但其实我还是一名MC老玩家。今天就让我来讲讲我和mc的故事吧。转载自pixiv作者Dim Loong《我的世界》(minecraft)是一款高自由度沙盒游戏,由瑞典Mojang AB和4J Studios开发,制作人 Notch(马库斯·阿列克谢·泊松)(已退出制作)。转载自pixiv作者Dim Loong MC于2009年5月13日发行,2014年11月6日,该游戏被微软收购。而我第一次接触到MC时,是在2012年,那时我还是一名初中生,和朋友聊天时得知了这么一款游戏。之后又在网上看到了优酷up主籽岷的游戏视频,我特别喜欢岷叔的那句话“以纪录片的方式探索游戏世界”。说实话,我当时的确是第一次见到这钟开放世界玩法的游戏,瞬间沦陷了。即使是当时的我,没有设备来运行这个游戏,每天也用手机看着这些游戏up主更新视频。“籽岷,炎黄,大橙子,五歌,粉鱼,红叔,凯麒”,我可以说是看着他们视频长大的,而今MC差不多已经度过了十年的岁月,而我与它也已经陪伴了七年。我看着MC的每一次更新换代,最开始我接触的是pe版0.10.5,这个版本甚至连饥饿值都没有,当时pc端版本是1.6.1,更新了马。之后很长的一段时间里,pc端和pe端就像两个游戏一样。但我玩得还是那么开心,小白,小黑,苦力怕,这些个怪物的外号也是在籽岷他们第一帮人的游戏中确立的。我见证了这个游戏的一步步成长,生物种类从刚开始的两栏到现在的五栏,物品种类也是越来越多,而成长最大的,就是玩家数量了。可能当时Notch大大也没想到,他的灵感可以收到这么多人的共鸣。ps小彩蛋哦:流浪猫更新前豹猫驯化后的黑猫就是按照Notch自己养的猫设计的哦。十年mc,七年相伴我,我们遇见时,我还是一名初中生,现在,我已经是一名大学生了,而MC,也已经不断换代了,java版,基岩版,国际服。MC现在处于一种分流的状态,线下端口越来越多,玩家主体增大但越来越分散。这是现在MC的现状。但,不要玩记,mc最初也只是一个单人的沙盒游戏,mc现在拥有的,是时代的浪潮。可能有的人会说mc凉了。的确,现在类似的沙盒游戏的确越来越多,也越来越好了,可能在游戏性上mc也确实不够好。我身边也有人说你玩的什么垃圾游戏,像马赛克一样。任何一款游戏都会有生命期,总会有一个终结的期限。但minecraft我觉得它正值壮年期,它可能没那些现象级巨作好玩,但是,那些巨作我也玩过啊,我买过来,可能一周通关就删了,可能多玩几遍再删,然后等着下一部的发售,但最后我还是会打开mc,看着我和朋友们一起建的小屋,那些一个个奋斗过的存档,那些数不过来的奇奇怪怪的模组。说到底,现在mc对我而言不只是一款游戏,更像是一个好友,一个电子世界中的家一样。在所有风浪过后都一直在那,随时欢迎你回来。MC不倒,陪我到老。使命召唤系列使命召唤系列游戏其实没啥好说的,基本上只要提射击类游戏,必然会把它拿出来。如果不把它拿出来,估计我又要被喷成一脸花露水。不过说句实在话,这一个系列十四部作品剧情跨度可谓囊括古今,绝对是能让你坐在电脑下玩半拉月不带抬屁股也玩不完的那种。正当防卫系列正当防卫一共三部,画质最好当数《正当防卫3》。好吧前面是句废话,这游戏有差不多300个任务,一个开放性大地图,以及海、陆、空各类交通工具。也是那种你坐下来一直玩,能让你玩到吐血的游戏,这游戏不存在通关一说,只有你玩吐一说。孤岛惊魂系列育碧的经典游戏系列作品之一,最新系列《孤岛惊魂5》爆料预计在3月27日正式发售。所以在此之前,如果你没玩过这个系列,不妨抽空去入坑玩玩他的前几部游戏。这游戏每一个系列剧情和玩法都不太一样,所以具体还需要你实际入游体验,不过肯定的就是,这个系列真的很好玩。狙击精英系列我是从《狙击精英》第一部开始接触这款游戏,除了远程狙击还可以设置陷阱。当然游戏最大的特色还是子弹命中敌人时,为你再现子弹在空中划出的轨迹,刺穿敌人内脏骨骼的一瞬间。这种快意感无论是在系列中哪一部作品中,无论是重复多少遍,都不会让你感到厌烦。合金装备系列合金装备系列游戏,主要推的就两个:《合金装备崛起:复仇》《合金装备5:幻痛》这两个游戏满足你在画质上的一切要求,前者复仇属于动作格斗类,主角很帅,打击感超赞,剧情我个人感觉也很不错。后者幻痛高开低走,但过程很爽,潜行玩法还有任务剧情都值得称赞,唯一败笔可能就是烂尾。无主之地系列依然是个不提就会被喷的游戏,一款带着RPG味道的FPS游戏。大部分玩家把无主之地奉为神作,原因在于这游戏可玩性特别高,所以基本满足耐玩要求。游戏整体采用了卡通渲染画风,玩游戏给我第一感觉是看美式动漫。恶灵附身系列这游戏你要说恐怖吧,它主角带着枪一路杀怪还真没感觉哪里吓人。你要说他不恐怖吧,有些剧情桥段和配乐,还真是让你胆战心惊。《恶灵附身》系列总共两部作品,多个DCL扩展玩法,潜入、解密是整个游戏的核心玩法,射击属于附属产物,最主要还是让你体验恐怖剧情,所以我强烈建议你半夜12点玩,贼刺激!地铁系列地铁系列游戏似乎在国内名气不显,但确实是一款不可多得的好游戏。作为末日题材的游戏,它的剧情改编自俄国作家Dmitry Glukhovsky的畅销小说「Metro 2033」,对于我这种小说迷来讲,玩这游戏真的就好像是在读小说看电影。而其中氧气罩的游戏设定,以及弹药数量限制,更是让你不得不精打细算在这末日生存,给你一种强烈的代入感。战地系列联机与单人模式并存的战地系列游戏,是我相碰不敢碰的存在。首先就是游戏确实好玩,但我电脑有点跟不上节奏,而且正版有点小贵,所有没事只能去B站看视频养眼。我对于这个系列最爱还是《战地1》,因为从视频上来看画面效果超赞,游戏破坏场面更是让我瞠目结舌,我时长把《战地1》视频当成一战电影看,因为仅仅是从视频角度,就能给你那种战争紧迫感,所以很期待有朝一日换台流弊的电脑,亲自入游体验的时候。黑暗之魂系列游戏贼难的硬核游戏,本世纪神作中的神作,闲着没事去里面找虐,绝对能满足你的心愿。这游戏如果不给你攻略,我估计你要玩一个多月都不一定通关,所以入坑需谨慎,手残别没事找死好奇尝试。就比如我这种的,尼玛进去连第一关都还没过,艹!刺客信条系列信仰之跃,不提不行。这一个系列的游戏如果不拿出来说道说道,估计又会被各方大神喷成傻子。过多的就不在解释了,经典就是经典,神作就是神作,光是串整个系列的剧情,都够我看小半天的。我现在强烈推荐玩最新版本《刺客信条:起源》,游戏与前几部相比自由度更高,地图也更大,也是我有朝一日换台流弊的电脑,要入正体验的游戏。结后续就不一一列举推荐了,游戏实在是太多了,例如:杀手系列、耻辱系列、黑道圣徒系列、GTA系列、蝙蝠侠系列、生化危机系列、热血无赖、质量效应、生化奇兵系列等等就不细说了。反正就前面提这些,你如果全玩一遍估计也要一年时间,当然不吃不睡就是干那也得小半年~PS:熬夜写文,感觉可以请帮忙点个赞支持一下,拜谢~您的问题我的观点如下1、什么游戏能长时间玩 ,那么这个游戏必须足够经得起时间的考验【我的世界】无疑是一个非常棒的选择,全球沙盒下载量第一而且也是一款经久不衰的一款游戏2、【英雄联盟】毫无疑问英雄联盟是一款大型游戏,特点是不用充钱也能正常体验,而且能给你很好的对战体验,如果你是一个喜欢对战游戏的人,那么这款游戏是一个非常棒的选择3、【王者荣耀】王者荣耀同英雄联盟类似,但是确实在手机端可以玩的,方便快捷,能随时随地玩4、【刺激战场】也是不用充钱就能给你带来很棒游戏体验感的游戏,如果你喜欢枪战,喜欢心跳加速的感觉,那么这款游戏就能给到你,主要是能长时间玩5、【狼人杀】考验脑力的一款游戏,而且能跟很多人语音游戏,又锻炼脑力,又玩不腻总结:能长时间玩的游戏非常多,只是看你自己是否能够长时间坚持喜欢一款游戏,如果自己不是一个有耐心的人那么能长时间玩的游戏就是一个笑话,所以游戏还是那么游戏,就看你能否有耐心玩下去了个人最早接触的网游是腾讯系的,并且偏爱FPS网游,在08年cf的推出火爆全国,最巅峰的时刻堪称三亿鼠标的枪战梦想,现在CF的游戏寿命依旧很长,虽然看起来已经进入了中老年了,但依旧一批人的青春。CF的持续火爆也逼死了很多同门类型作品,比如生化战场、战争前线等,而我在这里想怀念的游戏则是战地之王。战地之王战地之王于2009年正式进入国内,将在9月25号结束运营,九年的寿命对于一款FPS不算短了,在当初正式公测的时候它带来游戏体验是与CF完全不同的。因为游戏采用了虚幻三引擎制作,从画面体验上来说要比CF要好上不少,人物模型和环境背景都比较精细。采用了三兵种设计,分别是侦察兵、突击兵、狙击手,这算是当时国内FPS网游中少有的设定,并还有特色技能可以使用,让人感受到了不少新意。尤其是预告片依旧给我留下很深的印象,依稀记得当时宣传片是由战车模式演示而来的,这也是游戏最具特色的模式,在规定时间内对战双方互相驾驶坦克的进行推进,进攻方需要护送战车到达目的地,防守方则需要使用二发RPG瘫痪战车阻止前进,这也是游戏一个细节上的体现,因为双方阵营不同,坦克类型也分别是豹2和埃布拉姆斯主战坦克,在真实战场上RPG也的确是不能摧毁坦克,但是瘫痪足够了,也能看出游戏开发商在细节上诚意所在,即便只能使用坦克上的机枪射击,无法开炮,但光坦克这一亮点也足够吸引玩家们的加入。只可惜岁月蹉跎,再好玩的网游也有结束运营的一天,依旧敌不过CF的长盛不衰。使命召唤系列使命召唤系列最经典三部应该就是现代战争468吧,141小队的悲情故事让每个玩家唏嘘不已,更有核弹爆炸、埃菲尔铁塔倒塌、双人狙击关卡、机场屠杀等经典关卡,堪称FPS单机游戏中巅峰之作。动视当然明白这个系列很捞钱啊,所以推出了使命召唤现代战争1的重置版本并上架了steam,重置版本画面还是非常惊艳的,现在我后悔的是如果我能更早些接触steam或许能够在其锁区之前购买补票了。后面各位应该也知道了腾讯与动视合作在国内推出了使命召唤OL,随之而来就是steam上使命召唤锁区,让人只能看不能买。欢迎大家在下方评论区留言点赞,喜欢的话点一个关注,谢谢。大航海时代YYDS,绝对是最适合一个人静静玩的最佳游戏,没有之一。这个题目问得相当有意思,我们仔细拆分,会发现题主有三个层面的表达一个人玩的游戏;2 可以静静玩;3 单人游戏第一层,既然是适合一个人玩,那么一些竞技对抗类型的游戏必然不在其中。街头霸王也好、极品飞车也好,马里奥全明星更是不在这个范畴里。而适合一个人玩的游戏,自然是以RPG类型为主。第二层,一个人玩,还要能静静玩,那么很多热血激昂,需要玩家全神贯注的游戏自然再次被排除在外。包括恶魔城、怪物猎人等等以操作和热血为核心的游戏,玩起来激情四射全神贯注的,自然也不算是静静玩。第三层,还要是单人游戏,那么自然也断了网络游戏和大量手游的选择方向。所以符合以上所有条件,并且最适合的游戏,自然就是光荣出品的大航海时代系列。1 大航海时代的剧情和游戏内容极其丰富,并且因为其开放式的玩法,完全不需要任何第三方攻略,所以一个人玩完全没有任何问题。大航海时代,作为一款中世纪航海题材的产品,堪称是内容最为丰富的游戏之一。首先,这款产品要涵盖整个世界的各个角落。从港口特产、到名胜古迹;从风土人文、到异域风情。能把全世界几千年来最精华的内容展示给玩家,你说它的游戏内容,是不是所有游戏里最多也最为复杂的?其次,因为是航海题材,所以游戏里玩家的玩法内容也相当开放。你想当一名大商人,通过贩卖各地特产来赚取财富也没问题。你想当一名冒险家,探索全球各地的神秘遗迹,增长自己的知识与丰富的精神体验也没问题。甚至你想成为一名大海盗、四处劫掠,劫富济贫。变成纵横七海,让人闻名丧胆的狠角色也OK。游戏中同样有造船、打仗和劫掠的玩法让你选择。总而言之,无论从玩法的丰富程度,还是玩法的开放与不同目标设定上。大航海时代都是现在游戏内容的一个巅峰。甚至可以说,随便一款大航海作品,你玩上几年甚至十几年都是毫无问题的。2 大航海时代的慢节奏、以及高策略性的玩法体验,也让游戏过程中,玩家的心情非常舒缓。都可以当成减压首选,自然符合静静玩的条件。说完了内容,我们再来谈谈游戏的节奏问题。说大航海时代,是所有角色扮演游戏中节奏最舒缓的一个,应该是当之无愧的。与一般的角色扮演游戏相比,大航海时代的核心玩法并不是即时或者回合制的战斗。而是在大海上无尽的探索与追求。而与其他游戏击败强大敌人时心中的兴奋不同,大航海时代的乐趣,则是在于发现未知的奥秘所带来的喜悦。所以这款游戏的节奏注定是缓慢的,在游戏中,玩家的心情也从来不会大起大落。静静地看着自己的船只遨游在大海之上,以及冷静计算载货、航程与风浪。是绝大部分大航海玩家的日常。3 哪怕是OL版本里,大家玩的依然是游戏本身,再加上大量的随机要素,以至于一个人玩上10年都毫无问题。最后一点,就是单人游戏这条限制了。这条限制,我们可以理解为两层意思,第一,是一个人就能玩的游戏,第二,则是只需要一个人玩的游戏。大航海这款游戏,哪怕是后面出到了OL版本,本质上也是一款一个人玩的作品。和其他多人在线游戏不同,大航海时代哪怕是OL版本,游戏的核心本质也是探索、解谜和收集。而这三样玩法,没有一个是需要依靠多人一起游戏才能获得的。如果非要说多人体验的乐趣,那么可能只有海战这一条符合。但是如果你就喜欢一个人玩,那么单人单船挑战敌方舰队,也未必不是一种乐趣所在。所以说到底,如果要给大航海时代玩家做一个画像,那么最适合的画面应该是这样的:一间普通但是很温馨的卧室,一台白色的笔记本电脑,一名坐在桌子前悠闲自在的玩家。用一只手随意地点着鼠标,欣赏着游戏里的劈荆斩浪与阵阵波涛声,偶尔发现了新的目标和港口,于是略带欣喜地点了过去。顺便再喝上一口手边的咖啡。你说,这是不是一个适合一个人静静玩的单人游戏呢?最终总结一句话,大航海时代就是个人游戏里YYDS,只有第一,没有第二。
看到问题,不知道怎么了,突然泪目了。我想 一辈子的游戏 应该就是MC 我的世界了。十年MC,我们一路走来大家好,我是一名新人up主,正在做minecraft的视频。但其实我还是一名MC老玩家。今天就让我来讲讲我和mc的故事吧。转载自pixiv作者Dim Loong《我的世界》(minecraft)是一款高自由度沙盒游戏,由瑞典Mojang AB和4J Studios开发,制作人 Notch(马库斯·阿列克谢·泊松)(已退出制作)。转载自pixiv作者Dim Loong MC于2009年5月13日发行,2014年11月6日,该游戏被微软收购。而我第一次接触到MC时,是在2012年,那时我还是一名初中生,和朋友聊天时得知了这么一款游戏。之后又在网上看到了优酷up主籽岷的游戏视频,我特别喜欢岷叔的那句话“以纪录片的方式探索游戏世界”。说实话,我当时的确是第一次见到这钟开放世界玩法的游戏,瞬间沦陷了。即使是当时的我,没有设备来运行这个游戏,每天也用手机看着这些游戏up主更新视频。“籽岷,炎黄,大橙子,五歌,粉鱼,红叔,凯麒”,我可以说是看着他们视频长大的,而今MC差不多已经度过了十年的岁月,而我与它也已经陪伴了七年。我看着MC的每一次更新换代,最开始我接触的是pe版0.10.5,这个版本甚至连饥饿值都没有,当时pc端版本是1.6.1,更新了马。之后很长的一段时间里,pc端和pe端就像两个游戏一样。但我玩得还是那么开心,小白,小黑,苦力怕,这些个怪物的外号也是在籽岷他们第一帮人的游戏中确立的。我见证了这个游戏的一步步成长,生物种类从刚开始的两栏到现在的五栏,物品种类也是越来越多,而成长最大的,就是玩家数量了。可能当时Notch大大也没想到,他的灵感可以收到这么多人的共鸣。ps小彩蛋哦:流浪猫更新前豹猫驯化后的黑猫就是按照Notch自己养的猫设计的哦。十年mc,七年相伴我,我们遇见时,我还是一名初中生,现在,我已经是一名大学生了,而MC,也已经不断换代了,java版,基岩版,国际服。MC现在处于一种分流的状态,线下端口越来越多,玩家主体增大但越来越分散。这是现在MC的现状。但,不要玩记,mc最初也只是一个单人的沙盒游戏,mc现在拥有的,是时代的浪潮。可能有的人会说mc凉了。的确,现在类似的沙盒游戏的确越来越多,也越来越好了,可能在游戏性上mc也确实不够好。我身边也有人说你玩的什么垃圾游戏,像马赛克一样。任何一款游戏都会有生命期,总会有一个终结的期限。但minecraft我觉得它正值壮年期,它可能没那些现象级巨作好玩,但是,那些巨作我也玩过啊,我买过来,可能一周通关就删了,可能多玩几遍再删,然后等着下一部的发售,但最后我还是会打开mc,看着我和朋友们一起建的小屋,那些一个个奋斗过的存档,那些数不过来的奇奇怪怪的模组。说到底,现在mc对我而言不只是一款游戏,更像是一个好友,一个电子世界中的家一样。在所有风浪过后都一直在那,随时欢迎你回来。MC不倒,陪我到老。使命召唤系列使命召唤系列游戏其实没啥好说的,基本上只要提射击类游戏,必然会把它拿出来。如果不把它拿出来,估计我又要被喷成一脸花露水。不过说句实在话,这一个系列十四部作品剧情跨度可谓囊括古今,绝对是能让你坐在电脑下玩半拉月不带抬屁股也玩不完的那种。正当防卫系列正当防卫一共三部,画质最好当数《正当防卫3》。好吧前面是句废话,这游戏有差不多300个任务,一个开放性大地图,以及海、陆、空各类交通工具。也是那种你坐下来一直玩,能让你玩到吐血的游戏,这游戏不存在通关一说,只有你玩吐一说。孤岛惊魂系列育碧的经典游戏系列作品之一,最新系列《孤岛惊魂5》爆料预计在3月27日正式发售。所以在此之前,如果你没玩过这个系列,不妨抽空去入坑玩玩他的前几部游戏。这游戏每一个系列剧情和玩法都不太一样,所以具体还需要你实际入游体验,不过肯定的就是,这个系列真的很好玩。狙击精英系列我是从《狙击精英》第一部开始接触这款游戏,除了远程狙击还可以设置陷阱。当然游戏最大的特色还是子弹命中敌人时,为你再现子弹在空中划出的轨迹,刺穿敌人内脏骨骼的一瞬间。这种快意感无论是在系列中哪一部作品中,无论是重复多少遍,都不会让你感到厌烦。合金装备系列合金装备系列游戏,主要推的就两个:《合金装备崛起:复仇》《合金装备5:幻痛》这两个游戏满足你在画质上的一切要求,前者复仇属于动作格斗类,主角很帅,打击感超赞,剧情我个人感觉也很不错。后者幻痛高开低走,但过程很爽,潜行玩法还有任务剧情都值得称赞,唯一败笔可能就是烂尾。无主之地系列依然是个不提就会被喷的游戏,一款带着RPG味道的FPS游戏。大部分玩家把无主之地奉为神作,原因在于这游戏可玩性特别高,所以基本满足耐玩要求。游戏整体采用了卡通渲染画风,玩游戏给我第一感觉是看美式动漫。恶灵附身系列这游戏你要说恐怖吧,它主角带着枪一路杀怪还真没感觉哪里吓人。你要说他不恐怖吧,有些剧情桥段和配乐,还真是让你胆战心惊。《恶灵附身》系列总共两部作品,多个DCL扩展玩法,潜入、解密是整个游戏的核心玩法,射击属于附属产物,最主要还是让你体验恐怖剧情,所以我强烈建议你半夜12点玩,贼刺激!地铁系列地铁系列游戏似乎在国内名气不显,但确实是一款不可多得的好游戏。作为末日题材的游戏,它的剧情改编自俄国作家Dmitry Glukhovsky的畅销小说「Metro 2033」,对于我这种小说迷来讲,玩这游戏真的就好像是在读小说看电影。而其中氧气罩的游戏设定,以及弹药数量限制,更是让你不得不精打细算在这末日生存,给你一种强烈的代入感。战地系列联机与单人模式并存的战地系列游戏,是我相碰不敢碰的存在。首先就是游戏确实好玩,但我电脑有点跟不上节奏,而且正版有点小贵,所有没事只能去B站看视频养眼。我对于这个系列最爱还是《战地1》,因为从视频上来看画面效果超赞,游戏破坏场面更是让我瞠目结舌,我时长把《战地1》视频当成一战电影看,因为仅仅是从视频角度,就能给你那种战争紧迫感,所以很期待有朝一日换台流弊的电脑,亲自入游体验的时候。黑暗之魂系列游戏贼难的硬核游戏,本世纪神作中的神作,闲着没事去里面找虐,绝对能满足你的心愿。这游戏如果不给你攻略,我估计你要玩一个多月都不一定通关,所以入坑需谨慎,手残别没事找死好奇尝试。就比如我这种的,尼玛进去连第一关都还没过,艹!刺客信条系列信仰之跃,不提不行。这一个系列的游戏如果不拿出来说道说道,估计又会被各方大神喷成傻子。过多的就不在解释了,经典就是经典,神作就是神作,光是串整个系列的剧情,都够我看小半天的。我现在强烈推荐玩最新版本《刺客信条:起源》,游戏与前几部相比自由度更高,地图也更大,也是我有朝一日换台流弊的电脑,要入正体验的游戏。结后续就不一一列举推荐了,游戏实在是太多了,例如:杀手系列、耻辱系列、黑道圣徒系列、GTA系列、蝙蝠侠系列、生化危机系列、热血无赖、质量效应、生化奇兵系列等等就不细说了。反正就前面提这些,你如果全玩一遍估计也要一年时间,当然不吃不睡就是干那也得小半年~PS:熬夜写文,感觉可以请帮忙点个赞支持一下,拜谢~您的问题我的观点如下1、什么游戏能长时间玩 ,那么这个游戏必须足够经得起时间的考验【我的世界】无疑是一个非常棒的选择,全球沙盒下载量第一而且也是一款经久不衰的一款游戏2、【英雄联盟】毫无疑问英雄联盟是一款大型游戏,特点是不用充钱也能正常体验,而且能给你很好的对战体验,如果你是一个喜欢对战游戏的人,那么这款游戏是一个非常棒的选择3、【王者荣耀】王者荣耀同英雄联盟类似,但是确实在手机端可以玩的,方便快捷,能随时随地玩4、【刺激战场】也是不用充钱就能给你带来很棒游戏体验感的游戏,如果你喜欢枪战,喜欢心跳加速的感觉,那么这款游戏就能给到你,主要是能长时间玩5、【狼人杀】考验脑力的一款游戏,而且能跟很多人语音游戏,又锻炼脑力,又玩不腻总结:能长时间玩的游戏非常多,只是看你自己是否能够长时间坚持喜欢一款游戏,如果自己不是一个有耐心的人那么能长时间玩的游戏就是一个笑话,所以游戏还是那么游戏,就看你能否有耐心玩下去了个人最早接触的网游是腾讯系的,并且偏爱FPS网游,在08年cf的推出火爆全国,最巅峰的时刻堪称三亿鼠标的枪战梦想,现在CF的游戏寿命依旧很长,虽然看起来已经进入了中老年了,但依旧一批人的青春。CF的持续火爆也逼死了很多同门类型作品,比如生化战场、战争前线等,而我在这里想怀念的游戏则是战地之王。战地之王战地之王于2009年正式进入国内,将在9月25号结束运营,九年的寿命对于一款FPS不算短了,在当初正式公测的时候它带来游戏体验是与CF完全不同的。因为游戏采用了虚幻三引擎制作,从画面体验上来说要比CF要好上不少,人物模型和环境背景都比较精细。采用了三兵种设计,分别是侦察兵、突击兵、狙击手,这算是当时国内FPS网游中少有的设定,并还有特色技能可以使用,让人感受到了不少新意。尤其是预告片依旧给我留下很深的印象,依稀记得当时宣传片是由战车模式演示而来的,这也是游戏最具特色的模式,在规定时间内对战双方互相驾驶坦克的进行推进,进攻方需要护送战车到达目的地,防守方则需要使用二发RPG瘫痪战车阻止前进,这也是游戏一个细节上的体现,因为双方阵营不同,坦克类型也分别是豹2和埃布拉姆斯主战坦克,在真实战场上RPG也的确是不能摧毁坦克,但是瘫痪足够了,也能看出游戏开发商在细节上诚意所在,即便只能使用坦克上的机枪射击,无法开炮,但光坦克这一亮点也足够吸引玩家们的加入。只可惜岁月蹉跎,再好玩的网游也有结束运营的一天,依旧敌不过CF的长盛不衰。使命召唤系列使命召唤系列最经典三部应该就是现代战争468吧,141小队的悲情故事让每个玩家唏嘘不已,更有核弹爆炸、埃菲尔铁塔倒塌、双人狙击关卡、机场屠杀等经典关卡,堪称FPS单机游戏中巅峰之作。动视当然明白这个系列很捞钱啊,所以推出了使命召唤现代战争1的重置版本并上架了steam,重置版本画面还是非常惊艳的,现在我后悔的是如果我能更早些接触steam或许能够在其锁区之前购买补票了。后面各位应该也知道了腾讯与动视合作在国内推出了使命召唤OL,随之而来就是steam上使命召唤锁区,让人只能看不能买。欢迎大家在下方评论区留言点赞,喜欢的话点一个关注,谢谢。大航海时代YYDS,绝对是最适合一个人静静玩的最佳游戏,没有之一。这个题目问得相当有意思,我们仔细拆分,会发现题主有三个层面的表达一个人玩的游戏;2 可以静静玩;3 单人游戏第一层,既然是适合一个人玩,那么一些竞技对抗类型的游戏必然不在其中。街头霸王也好、极品飞车也好,马里奥全明星更是不在这个范畴里。而适合一个人玩的游戏,自然是以RPG类型为主。第二层,一个人玩,还要能静静玩,那么很多热血激昂,需要玩家全神贯注的游戏自然再次被排除在外。包括恶魔城、怪物猎人等等以操作和热血为核心的游戏,玩起来激情四射全神贯注的,自然也不算是静静玩。第三层,还要是单人游戏,那么自然也断了网络游戏和大量手游的选择方向。所以符合以上所有条件,并且最适合的游戏,自然就是光荣出品的大航海时代系列。1 大航海时代的剧情和游戏内容极其丰富,并且因为其开放式的玩法,完全不需要任何第三方攻略,所以一个人玩完全没有任何问题。大航海时代,作为一款中世纪航海题材的产品,堪称是内容最为丰富的游戏之一。首先,这款产品要涵盖整个世界的各个角落。从港口特产、到名胜古迹;从风土人文、到异域风情。能把全世界几千年来最精华的内容展示给玩家,你说它的游戏内容,是不是所有游戏里最多也最为复杂的?其次,因为是航海题材,所以游戏里玩家的玩法内容也相当开放。你想当一名大商人,通过贩卖各地特产来赚取财富也没问题。你想当一名冒险家,探索全球各地的神秘遗迹,增长自己的知识与丰富的精神体验也没问题。甚至你想成为一名大海盗、四处劫掠,劫富济贫。变成纵横七海,让人闻名丧胆的狠角色也OK。游戏中同样有造船、打仗和劫掠的玩法让你选择。总而言之,无论从玩法的丰富程度,还是玩法的开放与不同目标设定上。大航海时代都是现在游戏内容的一个巅峰。甚至可以说,随便一款大航海作品,你玩上几年甚至十几年都是毫无问题的。2 大航海时代的慢节奏、以及高策略性的玩法体验,也让游戏过程中,玩家的心情非常舒缓。都可以当成减压首选,自然符合静静玩的条件。说完了内容,我们再来谈谈游戏的节奏问题。说大航海时代,是所有角色扮演游戏中节奏最舒缓的一个,应该是当之无愧的。与一般的角色扮演游戏相比,大航海时代的核心玩法并不是即时或者回合制的战斗。而是在大海上无尽的探索与追求。而与其他游戏击败强大敌人时心中的兴奋不同,大航海时代的乐趣,则是在于发现未知的奥秘所带来的喜悦。所以这款游戏的节奏注定是缓慢的,在游戏中,玩家的心情也从来不会大起大落。静静地看着自己的船只遨游在大海之上,以及冷静计算载货、航程与风浪。是绝大部分大航海玩家的日常。3 哪怕是OL版本里,大家玩的依然是游戏本身,再加上大量的随机要素,以至于一个人玩上10年都毫无问题。最后一点,就是单人游戏这条限制了。这条限制,我们可以理解为两层意思,第一,是一个人就能玩的游戏,第二,则是只需要一个人玩的游戏。大航海这款游戏,哪怕是后面出到了OL版本,本质上也是一款一个人玩的作品。和其他多人在线游戏不同,大航海时代哪怕是OL版本,游戏的核心本质也是探索、解谜和收集。而这三样玩法,没有一个是需要依靠多人一起游戏才能获得的。如果非要说多人体验的乐趣,那么可能只有海战这一条符合。但是如果你就喜欢一个人玩,那么单人单船挑战敌方舰队,也未必不是一种乐趣所在。所以说到底,如果要给大航海时代玩家做一个画像,那么最适合的画面应该是这样的:一间普通但是很温馨的卧室,一台白色的笔记本电脑,一名坐在桌子前悠闲自在的玩家。用一只手随意地点着鼠标,欣赏着游戏里的劈荆斩浪与阵阵波涛声,偶尔发现了新的目标和港口,于是略带欣喜地点了过去。顺便再喝上一口手边的咖啡。你说,这是不是一个适合一个人静静玩的单人游戏呢?最终总结一句话,大航海时代就是个人游戏里YYDS,只有第一,没有第二。推荐一款我现在在玩的逆水寒吧,我觉得挺适合平民玩家。之前很多人说家里有矿才能玩,但是实际并不是这样,我也是抱着好奇的心理入坑,游戏内,作为玩家的我们,可以选择不同的方式体验游戏,享受游戏带来的乐趣。逆水寒刚开始上线时,是可以搬砖赚钱的,吸引了不少玩家,甚至工作室都成立了不少。我当时还是大学生,课时不多,一天下来,一个号可以拿到200不到的收入,主要是集中于押镖、日常、团本以及其他玩法。不过,现在没之前那么赚了,但是一个月单纯是押镖,也能拿到100+的收入,还是很ok的。而且现在实行了点卡革命,54元(90小时)封顶,超过不再另收费用,对于搬砖玩家来说,超级划算。从18年玩到现在,花钱并不多,8k左右吧,开销主要集中在外观、装备、点卡上,目前评分19w,正常玩家的水平,个人还是挺满意的。游戏内,可以白嫖,装备一般在各种玩法中会掉落,尤其是团本,稀有掉落的概率会比较大,外观也是,像白夜拂雪这种稀有白发也会有几率掉落。外观的话,做主线剧情、支线剧情、联动活动以及其他相关活动玩法时也会赠送永久时装,像清平乐的联动时装,赵徽柔那套就很不错!现在上线了新服和新职业玄机,一大批福利还在继续,感觉游戏越来越良心了,感兴趣的话可以试试看~
看到问题,不知道怎么了,突然泪目了。我想 一辈子的游戏 应该就是MC 我的世界了。十年MC,我们一路走来大家好,我是一名新人up主,正在做minecraft的视频。但其实我还是一名MC老玩家。今天就让我来讲讲我和mc的故事吧。转载自pixiv作者Dim Loong《我的世界》(minecraft)是一款高自由度沙盒游戏,由瑞典Mojang AB和4J Studios开发,制作人 Notch(马库斯·阿列克谢·泊松)(已退出制作)。转载自pixiv作者Dim Loong MC于2009年5月13日发行,2014年11月6日,该游戏被微软收购。而我第一次接触到MC时,是在2012年,那时我还是一名初中生,和朋友聊天时得知了这么一款游戏。之后又在网上看到了优酷up主籽岷的游戏视频,我特别喜欢岷叔的那句话“以纪录片的方式探索游戏世界”。说实话,我当时的确是第一次见到这钟开放世界玩法的游戏,瞬间沦陷了。即使是当时的我,没有设备来运行这个游戏,每天也用手机看着这些游戏up主更新视频。“籽岷,炎黄,大橙子,五歌,粉鱼,红叔,凯麒”,我可以说是看着他们视频长大的,而今MC差不多已经度过了十年的岁月,而我与它也已经陪伴了七年。我看着MC的每一次更新换代,最开始我接触的是pe版0.10.5,这个版本甚至连饥饿值都没有,当时pc端版本是1.6.1,更新了马。之后很长的一段时间里,pc端和pe端就像两个游戏一样。但我玩得还是那么开心,小白,小黑,苦力怕,这些个怪物的外号也是在籽岷他们第一帮人的游戏中确立的。我见证了这个游戏的一步步成长,生物种类从刚开始的两栏到现在的五栏,物品种类也是越来越多,而成长最大的,就是玩家数量了。可能当时Notch大大也没想到,他的灵感可以收到这么多人的共鸣。ps小彩蛋哦:流浪猫更新前豹猫驯化后的黑猫就是按照Notch自己养的猫设计的哦。十年mc,七年相伴我,我们遇见时,我还是一名初中生,现在,我已经是一名大学生了,而MC,也已经不断换代了,java版,基岩版,国际服。MC现在处于一种分流的状态,线下端口越来越多,玩家主体增大但越来越分散。这是现在MC的现状。但,不要玩记,mc最初也只是一个单人的沙盒游戏,mc现在拥有的,是时代的浪潮。可能有的人会说mc凉了。的确,现在类似的沙盒游戏的确越来越多,也越来越好了,可能在游戏性上mc也确实不够好。我身边也有人说你玩的什么垃圾游戏,像马赛克一样。任何一款游戏都会有生命期,总会有一个终结的期限。但minecraft我觉得它正值壮年期,它可能没那些现象级巨作好玩,但是,那些巨作我也玩过啊,我买过来,可能一周通关就删了,可能多玩几遍再删,然后等着下一部的发售,但最后我还是会打开mc,看着我和朋友们一起建的小屋,那些一个个奋斗过的存档,那些数不过来的奇奇怪怪的模组。说到底,现在mc对我而言不只是一款游戏,更像是一个好友,一个电子世界中的家一样。在所有风浪过后都一直在那,随时欢迎你回来。MC不倒,陪我到老。使命召唤系列使命召唤系列游戏其实没啥好说的,基本上只要提射击类游戏,必然会把它拿出来。如果不把它拿出来,估计我又要被喷成一脸花露水。不过说句实在话,这一个系列十四部作品剧情跨度可谓囊括古今,绝对是能让你坐在电脑下玩半拉月不带抬屁股也玩不完的那种。正当防卫系列正当防卫一共三部,画质最好当数《正当防卫3》。好吧前面是句废话,这游戏有差不多300个任务,一个开放性大地图,以及海、陆、空各类交通工具。也是那种你坐下来一直玩,能让你玩到吐血的游戏,这游戏不存在通关一说,只有你玩吐一说。孤岛惊魂系列育碧的经典游戏系列作品之一,最新系列《孤岛惊魂5》爆料预计在3月27日正式发售。所以在此之前,如果你没玩过这个系列,不妨抽空去入坑玩玩他的前几部游戏。这游戏每一个系列剧情和玩法都不太一样,所以具体还需要你实际入游体验,不过肯定的就是,这个系列真的很好玩。狙击精英系列我是从《狙击精英》第一部开始接触这款游戏,除了远程狙击还可以设置陷阱。当然游戏最大的特色还是子弹命中敌人时,为你再现子弹在空中划出的轨迹,刺穿敌人内脏骨骼的一瞬间。这种快意感无论是在系列中哪一部作品中,无论是重复多少遍,都不会让你感到厌烦。合金装备系列合金装备系列游戏,主要推的就两个:《合金装备崛起:复仇》《合金装备5:幻痛》这两个游戏满足你在画质上的一切要求,前者复仇属于动作格斗类,主角很帅,打击感超赞,剧情我个人感觉也很不错。后者幻痛高开低走,但过程很爽,潜行玩法还有任务剧情都值得称赞,唯一败笔可能就是烂尾。无主之地系列依然是个不提就会被喷的游戏,一款带着RPG味道的FPS游戏。大部分玩家把无主之地奉为神作,原因在于这游戏可玩性特别高,所以基本满足耐玩要求。游戏整体采用了卡通渲染画风,玩游戏给我第一感觉是看美式动漫。恶灵附身系列这游戏你要说恐怖吧,它主角带着枪一路杀怪还真没感觉哪里吓人。你要说他不恐怖吧,有些剧情桥段和配乐,还真是让你胆战心惊。《恶灵附身》系列总共两部作品,多个DCL扩展玩法,潜入、解密是整个游戏的核心玩法,射击属于附属产物,最主要还是让你体验恐怖剧情,所以我强烈建议你半夜12点玩,贼刺激!地铁系列地铁系列游戏似乎在国内名气不显,但确实是一款不可多得的好游戏。作为末日题材的游戏,它的剧情改编自俄国作家Dmitry Glukhovsky的畅销小说「Metro 2033」,对于我这种小说迷来讲,玩这游戏真的就好像是在读小说看电影。而其中氧气罩的游戏设定,以及弹药数量限制,更是让你不得不精打细算在这末日生存,给你一种强烈的代入感。战地系列联机与单人模式并存的战地系列游戏,是我相碰不敢碰的存在。首先就是游戏确实好玩,但我电脑有点跟不上节奏,而且正版有点小贵,所有没事只能去B站看视频养眼。我对于这个系列最爱还是《战地1》,因为从视频上来看画面效果超赞,游戏破坏场面更是让我瞠目结舌,我时长把《战地1》视频当成一战电影看,因为仅仅是从视频角度,就能给你那种战争紧迫感,所以很期待有朝一日换台流弊的电脑,亲自入游体验的时候。黑暗之魂系列游戏贼难的硬核游戏,本世纪神作中的神作,闲着没事去里面找虐,绝对能满足你的心愿。这游戏如果不给你攻略,我估计你要玩一个多月都不一定通关,所以入坑需谨慎,手残别没事找死好奇尝试。就比如我这种的,尼玛进去连第一关都还没过,艹!刺客信条系列信仰之跃,不提不行。这一个系列的游戏如果不拿出来说道说道,估计又会被各方大神喷成傻子。过多的就不在解释了,经典就是经典,神作就是神作,光是串整个系列的剧情,都够我看小半天的。我现在强烈推荐玩最新版本《刺客信条:起源》,游戏与前几部相比自由度更高,地图也更大,也是我有朝一日换台流弊的电脑,要入正体验的游戏。结后续就不一一列举推荐了,游戏实在是太多了,例如:杀手系列、耻辱系列、黑道圣徒系列、GTA系列、蝙蝠侠系列、生化危机系列、热血无赖、质量效应、生化奇兵系列等等就不细说了。反正就前面提这些,你如果全玩一遍估计也要一年时间,当然不吃不睡就是干那也得小半年~PS:熬夜写文,感觉可以请帮忙点个赞支持一下,拜谢~您的问题我的观点如下1、什么游戏能长时间玩 ,那么这个游戏必须足够经得起时间的考验【我的世界】无疑是一个非常棒的选择,全球沙盒下载量第一而且也是一款经久不衰的一款游戏2、【英雄联盟】毫无疑问英雄联盟是一款大型游戏,特点是不用充钱也能正常体验,而且能给你很好的对战体验,如果你是一个喜欢对战游戏的人,那么这款游戏是一个非常棒的选择3、【王者荣耀】王者荣耀同英雄联盟类似,但是确实在手机端可以玩的,方便快捷,能随时随地玩4、【刺激战场】也是不用充钱就能给你带来很棒游戏体验感的游戏,如果你喜欢枪战,喜欢心跳加速的感觉,那么这款游戏就能给到你,主要是能长时间玩5、【狼人杀】考验脑力的一款游戏,而且能跟很多人语音游戏,又锻炼脑力,又玩不腻总结:能长时间玩的游戏非常多,只是看你自己是否能够长时间坚持喜欢一款游戏,如果自己不是一个有耐心的人那么能长时间玩的游戏就是一个笑话,所以游戏还是那么游戏,就看你能否有耐心玩下去了个人最早接触的网游是腾讯系的,并且偏爱FPS网游,在08年cf的推出火爆全国,最巅峰的时刻堪称三亿鼠标的枪战梦想,现在CF的游戏寿命依旧很长,虽然看起来已经进入了中老年了,但依旧一批人的青春。CF的持续火爆也逼死了很多同门类型作品,比如生化战场、战争前线等,而我在这里想怀念的游戏则是战地之王。战地之王战地之王于2009年正式进入国内,将在9月25号结束运营,九年的寿命对于一款FPS不算短了,在当初正式公测的时候它带来游戏体验是与CF完全不同的。因为游戏采用了虚幻三引擎制作,从画面体验上来说要比CF要好上不少,人物模型和环境背景都比较精细。采用了三兵种设计,分别是侦察兵、突击兵、狙击手,这算是当时国内FPS网游中少有的设定,并还有特色技能可以使用,让人感受到了不少新意。尤其是预告片依旧给我留下很深的印象,依稀记得当时宣传片是由战车模式演示而来的,这也是游戏最具特色的模式,在规定时间内对战双方互相驾驶坦克的进行推进,进攻方需要护送战车到达目的地,防守方则需要使用二发RPG瘫痪战车阻止前进,这也是游戏一个细节上的体现,因为双方阵营不同,坦克类型也分别是豹2和埃布拉姆斯主战坦克,在真实战场上RPG也的确是不能摧毁坦克,但是瘫痪足够了,也能看出游戏开发商在细节上诚意所在,即便只能使用坦克上的机枪射击,无法开炮,但光坦克这一亮点也足够吸引玩家们的加入。只可惜岁月蹉跎,再好玩的网游也有结束运营的一天,依旧敌不过CF的长盛不衰。使命召唤系列使命召唤系列最经典三部应该就是现代战争468吧,141小队的悲情故事让每个玩家唏嘘不已,更有核弹爆炸、埃菲尔铁塔倒塌、双人狙击关卡、机场屠杀等经典关卡,堪称FPS单机游戏中巅峰之作。动视当然明白这个系列很捞钱啊,所以推出了使命召唤现代战争1的重置版本并上架了steam,重置版本画面还是非常惊艳的,现在我后悔的是如果我能更早些接触steam或许能够在其锁区之前购买补票了。后面各位应该也知道了腾讯与动视合作在国内推出了使命召唤OL,随之而来就是steam上使命召唤锁区,让人只能看不能买。欢迎大家在下方评论区留言点赞,喜欢的话点一个关注,谢谢。大航海时代YYDS,绝对是最适合一个人静静玩的最佳游戏,没有之一。这个题目问得相当有意思,我们仔细拆分,会发现题主有三个层面的表达一个人玩的游戏;2 可以静静玩;3 单人游戏第一层,既然是适合一个人玩,那么一些竞技对抗类型的游戏必然不在其中。街头霸王也好、极品飞车也好,马里奥全明星更是不在这个范畴里。而适合一个人玩的游戏,自然是以RPG类型为主。第二层,一个人玩,还要能静静玩,那么很多热血激昂,需要玩家全神贯注的游戏自然再次被排除在外。包括恶魔城、怪物猎人等等以操作和热血为核心的游戏,玩起来激情四射全神贯注的,自然也不算是静静玩。第三层,还要是单人游戏,那么自然也断了网络游戏和大量手游的选择方向。所以符合以上所有条件,并且最适合的游戏,自然就是光荣出品的大航海时代系列。1 大航海时代的剧情和游戏内容极其丰富,并且因为其开放式的玩法,完全不需要任何第三方攻略,所以一个人玩完全没有任何问题。大航海时代,作为一款中世纪航海题材的产品,堪称是内容最为丰富的游戏之一。首先,这款产品要涵盖整个世界的各个角落。从港口特产、到名胜古迹;从风土人文、到异域风情。能把全世界几千年来最精华的内容展示给玩家,你说它的游戏内容,是不是所有游戏里最多也最为复杂的?其次,因为是航海题材,所以游戏里玩家的玩法内容也相当开放。你想当一名大商人,通过贩卖各地特产来赚取财富也没问题。你想当一名冒险家,探索全球各地的神秘遗迹,增长自己的知识与丰富的精神体验也没问题。甚至你想成为一名大海盗、四处劫掠,劫富济贫。变成纵横七海,让人闻名丧胆的狠角色也OK。游戏中同样有造船、打仗和劫掠的玩法让你选择。总而言之,无论从玩法的丰富程度,还是玩法的开放与不同目标设定上。大航海时代都是现在游戏内容的一个巅峰。甚至可以说,随便一款大航海作品,你玩上几年甚至十几年都是毫无问题的。2 大航海时代的慢节奏、以及高策略性的玩法体验,也让游戏过程中,玩家的心情非常舒缓。都可以当成减压首选,自然符合静静玩的条件。说完了内容,我们再来谈谈游戏的节奏问题。说大航海时代,是所有角色扮演游戏中节奏最舒缓的一个,应该是当之无愧的。与一般的角色扮演游戏相比,大航海时代的核心玩法并不是即时或者回合制的战斗。而是在大海上无尽的探索与追求。而与其他游戏击败强大敌人时心中的兴奋不同,大航海时代的乐趣,则是在于发现未知的奥秘所带来的喜悦。所以这款游戏的节奏注定是缓慢的,在游戏中,玩家的心情也从来不会大起大落。静静地看着自己的船只遨游在大海之上,以及冷静计算载货、航程与风浪。是绝大部分大航海玩家的日常。3 哪怕是OL版本里,大家玩的依然是游戏本身,再加上大量的随机要素,以至于一个人玩上10年都毫无问题。最后一点,就是单人游戏这条限制了。这条限制,我们可以理解为两层意思,第一,是一个人就能玩的游戏,第二,则是只需要一个人玩的游戏。大航海这款游戏,哪怕是后面出到了OL版本,本质上也是一款一个人玩的作品。和其他多人在线游戏不同,大航海时代哪怕是OL版本,游戏的核心本质也是探索、解谜和收集。而这三样玩法,没有一个是需要依靠多人一起游戏才能获得的。如果非要说多人体验的乐趣,那么可能只有海战这一条符合。但是如果你就喜欢一个人玩,那么单人单船挑战敌方舰队,也未必不是一种乐趣所在。所以说到底,如果要给大航海时代玩家做一个画像,那么最适合的画面应该是这样的:一间普通但是很温馨的卧室,一台白色的笔记本电脑,一名坐在桌子前悠闲自在的玩家。用一只手随意地点着鼠标,欣赏着游戏里的劈荆斩浪与阵阵波涛声,偶尔发现了新的目标和港口,于是略带欣喜地点了过去。顺便再喝上一口手边的咖啡。你说,这是不是一个适合一个人静静玩的单人游戏呢?最终总结一句话,大航海时代就是个人游戏里YYDS,只有第一,没有第二。推荐一款我现在在玩的逆水寒吧,我觉得挺适合平民玩家。之前很多人说家里有矿才能玩,但是实际并不是这样,我也是抱着好奇的心理入坑,游戏内,作为玩家的我们,可以选择不同的方式体验游戏,享受游戏带来的乐趣。逆水寒刚开始上线时,是可以搬砖赚钱的,吸引了不少玩家,甚至工作室都成立了不少。我当时还是大学生,课时不多,一天下来,一个号可以拿到200不到的收入,主要是集中于押镖、日常、团本以及其他玩法。不过,现在没之前那么赚了,但是一个月单纯是押镖,也能拿到100+的收入,还是很ok的。而且现在实行了点卡革命,54元(90小时)封顶,超过不再另收费用,对于搬砖玩家来说,超级划算。从18年玩到现在,花钱并不多,8k左右吧,开销主要集中在外观、装备、点卡上,目前评分19w,正常玩家的水平,个人还是挺满意的。游戏内,可以白嫖,装备一般在各种玩法中会掉落,尤其是团本,稀有掉落的概率会比较大,外观也是,像白夜拂雪这种稀有白发也会有几率掉落。外观的话,做主线剧情、支线剧情、联动活动以及其他相关活动玩法时也会赠送永久时装,像清平乐的联动时装,赵徽柔那套就很不错!现在上线了新服和新职业玄机,一大批福利还在继续,感觉游戏越来越良心了,感兴趣的话可以试试看~题主的意思是想找一款可以玩很久的游戏,但作为资深游戏迷,我劝题主放弃这种想法,任何游戏都有一个从新鲜期到厌倦的过程。不过竞技类游戏和一些角色扮演手游可以玩很久,下面我给题主推荐一些。类似怪物猎人之类的。各种打怪刷材料,做装备,刷成就,一款游戏想要玩透,没个7年搞不定。问道手游,多人在线角色扮演手游,这类游戏等级压制比较厉害,所以你要不停地升级,才能玩的舒服,但是,服务器等级上限是不断提高的,所以,只要服务器不倒闭,你就可以一直玩下去。唯一的弊端是,开服几年后,坚持下来的玩家越来越少,服务器里的人越来越少,游戏内经济系统瘫痪,开发商由于缺少资金运营而选择停止更新,最后只能当单机玩了。还有一种是大厂商开发的手游,这种手游都是国际服,各个国家的玩家都有,比较可靠,可以一直玩下去,比如混沌与秩序如果你不想要网游,那就选一些可以无限周目的单机游戏,每次通关都有不同体验,比如秦殇你如果愿意,可以把每个角色的紫色套装全部刷出来,然后各种稀有强化材料全部打出来。而且这个游戏还考验你的操作水平,如果你练就了大神般的操作,还可以局域网和其他玩家联机刷副本,获得更强的稀有装备。如果你不喜欢以上几款游戏,请关注我,我给小伙伴们推荐更多精品游戏。
看到问题,不知道怎么了,突然泪目了。我想 一辈子的游戏 应该就是MC 我的世界了。十年MC,我们一路走来大家好,我是一名新人up主,正在做minecraft的视频。但其实我还是一名MC老玩家。今天就让我来讲讲我和mc的故事吧。转载自pixiv作者Dim Loong《我的世界》(minecraft)是一款高自由度沙盒游戏,由瑞典Mojang AB和4J Studios开发,制作人 Notch(马库斯·阿列克谢·泊松)(已退出制作)。转载自pixiv作者Dim Loong MC于2009年5月13日发行,2014年11月6日,该游戏被微软收购。而我第一次接触到MC时,是在2012年,那时我还是一名初中生,和朋友聊天时得知了这么一款游戏。之后又在网上看到了优酷up主籽岷的游戏视频,我特别喜欢岷叔的那句话“以纪录片的方式探索游戏世界”。说实话,我当时的确是第一次见到这钟开放世界玩法的游戏,瞬间沦陷了。即使是当时的我,没有设备来运行这个游戏,每天也用手机看着这些游戏up主更新视频。“籽岷,炎黄,大橙子,五歌,粉鱼,红叔,凯麒”,我可以说是看着他们视频长大的,而今MC差不多已经度过了十年的岁月,而我与它也已经陪伴了七年。我看着MC的每一次更新换代,最开始我接触的是pe版0.10.5,这个版本甚至连饥饿值都没有,当时pc端版本是1.6.1,更新了马。之后很长的一段时间里,pc端和pe端就像两个游戏一样。但我玩得还是那么开心,小白,小黑,苦力怕,这些个怪物的外号也是在籽岷他们第一帮人的游戏中确立的。我见证了这个游戏的一步步成长,生物种类从刚开始的两栏到现在的五栏,物品种类也是越来越多,而成长最大的,就是玩家数量了。可能当时Notch大大也没想到,他的灵感可以收到这么多人的共鸣。ps小彩蛋哦:流浪猫更新前豹猫驯化后的黑猫就是按照Notch自己养的猫设计的哦。十年mc,七年相伴我,我们遇见时,我还是一名初中生,现在,我已经是一名大学生了,而MC,也已经不断换代了,java版,基岩版,国际服。MC现在处于一种分流的状态,线下端口越来越多,玩家主体增大但越来越分散。这是现在MC的现状。但,不要玩记,mc最初也只是一个单人的沙盒游戏,mc现在拥有的,是时代的浪潮。可能有的人会说mc凉了。的确,现在类似的沙盒游戏的确越来越多,也越来越好了,可能在游戏性上mc也确实不够好。我身边也有人说你玩的什么垃圾游戏,像马赛克一样。任何一款游戏都会有生命期,总会有一个终结的期限。但minecraft我觉得它正值壮年期,它可能没那些现象级巨作好玩,但是,那些巨作我也玩过啊,我买过来,可能一周通关就删了,可能多玩几遍再删,然后等着下一部的发售,但最后我还是会打开mc,看着我和朋友们一起建的小屋,那些一个个奋斗过的存档,那些数不过来的奇奇怪怪的模组。说到底,现在mc对我而言不只是一款游戏,更像是一个好友,一个电子世界中的家一样。在所有风浪过后都一直在那,随时欢迎你回来。MC不倒,陪我到老。使命召唤系列使命召唤系列游戏其实没啥好说的,基本上只要提射击类游戏,必然会把它拿出来。如果不把它拿出来,估计我又要被喷成一脸花露水。不过说句实在话,这一个系列十四部作品剧情跨度可谓囊括古今,绝对是能让你坐在电脑下玩半拉月不带抬屁股也玩不完的那种。正当防卫系列正当防卫一共三部,画质最好当数《正当防卫3》。好吧前面是句废话,这游戏有差不多300个任务,一个开放性大地图,以及海、陆、空各类交通工具。也是那种你坐下来一直玩,能让你玩到吐血的游戏,这游戏不存在通关一说,只有你玩吐一说。孤岛惊魂系列育碧的经典游戏系列作品之一,最新系列《孤岛惊魂5》爆料预计在3月27日正式发售。所以在此之前,如果你没玩过这个系列,不妨抽空去入坑玩玩他的前几部游戏。这游戏每一个系列剧情和玩法都不太一样,所以具体还需要你实际入游体验,不过肯定的就是,这个系列真的很好玩。狙击精英系列我是从《狙击精英》第一部开始接触这款游戏,除了远程狙击还可以设置陷阱。当然游戏最大的特色还是子弹命中敌人时,为你再现子弹在空中划出的轨迹,刺穿敌人内脏骨骼的一瞬间。这种快意感无论是在系列中哪一部作品中,无论是重复多少遍,都不会让你感到厌烦。合金装备系列合金装备系列游戏,主要推的就两个:《合金装备崛起:复仇》《合金装备5:幻痛》这两个游戏满足你在画质上的一切要求,前者复仇属于动作格斗类,主角很帅,打击感超赞,剧情我个人感觉也很不错。后者幻痛高开低走,但过程很爽,潜行玩法还有任务剧情都值得称赞,唯一败笔可能就是烂尾。无主之地系列依然是个不提就会被喷的游戏,一款带着RPG味道的FPS游戏。大部分玩家把无主之地奉为神作,原因在于这游戏可玩性特别高,所以基本满足耐玩要求。游戏整体采用了卡通渲染画风,玩游戏给我第一感觉是看美式动漫。恶灵附身系列这游戏你要说恐怖吧,它主角带着枪一路杀怪还真没感觉哪里吓人。你要说他不恐怖吧,有些剧情桥段和配乐,还真是让你胆战心惊。《恶灵附身》系列总共两部作品,多个DCL扩展玩法,潜入、解密是整个游戏的核心玩法,射击属于附属产物,最主要还是让你体验恐怖剧情,所以我强烈建议你半夜12点玩,贼刺激!地铁系列地铁系列游戏似乎在国内名气不显,但确实是一款不可多得的好游戏。作为末日题材的游戏,它的剧情改编自俄国作家Dmitry Glukhovsky的畅销小说「Metro 2033」,对于我这种小说迷来讲,玩这游戏真的就好像是在读小说看电影。而其中氧气罩的游戏设定,以及弹药数量限制,更是让你不得不精打细算在这末日生存,给你一种强烈的代入感。战地系列联机与单人模式并存的战地系列游戏,是我相碰不敢碰的存在。首先就是游戏确实好玩,但我电脑有点跟不上节奏,而且正版有点小贵,所有没事只能去B站看视频养眼。我对于这个系列最爱还是《战地1》,因为从视频上来看画面效果超赞,游戏破坏场面更是让我瞠目结舌,我时长把《战地1》视频当成一战电影看,因为仅仅是从视频角度,就能给你那种战争紧迫感,所以很期待有朝一日换台流弊的电脑,亲自入游体验的时候。黑暗之魂系列游戏贼难的硬核游戏,本世纪神作中的神作,闲着没事去里面找虐,绝对能满足你的心愿。这游戏如果不给你攻略,我估计你要玩一个多月都不一定通关,所以入坑需谨慎,手残别没事找死好奇尝试。就比如我这种的,尼玛进去连第一关都还没过,艹!刺客信条系列信仰之跃,不提不行。这一个系列的游戏如果不拿出来说道说道,估计又会被各方大神喷成傻子。过多的就不在解释了,经典就是经典,神作就是神作,光是串整个系列的剧情,都够我看小半天的。我现在强烈推荐玩最新版本《刺客信条:起源》,游戏与前几部相比自由度更高,地图也更大,也是我有朝一日换台流弊的电脑,要入正体验的游戏。结后续就不一一列举推荐了,游戏实在是太多了,例如:杀手系列、耻辱系列、黑道圣徒系列、GTA系列、蝙蝠侠系列、生化危机系列、热血无赖、质量效应、生化奇兵系列等等就不细说了。反正就前面提这些,你如果全玩一遍估计也要一年时间,当然不吃不睡就是干那也得小半年~PS:熬夜写文,感觉可以请帮忙点个赞支持一下,拜谢~您的问题我的观点如下1、什么游戏能长时间玩 ,那么这个游戏必须足够经得起时间的考验【我的世界】无疑是一个非常棒的选择,全球沙盒下载量第一而且也是一款经久不衰的一款游戏2、【英雄联盟】毫无疑问英雄联盟是一款大型游戏,特点是不用充钱也能正常体验,而且能给你很好的对战体验,如果你是一个喜欢对战游戏的人,那么这款游戏是一个非常棒的选择3、【王者荣耀】王者荣耀同英雄联盟类似,但是确实在手机端可以玩的,方便快捷,能随时随地玩4、【刺激战场】也是不用充钱就能给你带来很棒游戏体验感的游戏,如果你喜欢枪战,喜欢心跳加速的感觉,那么这款游戏就能给到你,主要是能长时间玩5、【狼人杀】考验脑力的一款游戏,而且能跟很多人语音游戏,又锻炼脑力,又玩不腻总结:能长时间玩的游戏非常多,只是看你自己是否能够长时间坚持喜欢一款游戏,如果自己不是一个有耐心的人那么能长时间玩的游戏就是一个笑话,所以游戏还是那么游戏,就看你能否有耐心玩下去了个人最早接触的网游是腾讯系的,并且偏爱FPS网游,在08年cf的推出火爆全国,最巅峰的时刻堪称三亿鼠标的枪战梦想,现在CF的游戏寿命依旧很长,虽然看起来已经进入了中老年了,但依旧一批人的青春。CF的持续火爆也逼死了很多同门类型作品,比如生化战场、战争前线等,而我在这里想怀念的游戏则是战地之王。战地之王战地之王于2009年正式进入国内,将在9月25号结束运营,九年的寿命对于一款FPS不算短了,在当初正式公测的时候它带来游戏体验是与CF完全不同的。因为游戏采用了虚幻三引擎制作,从画面体验上来说要比CF要好上不少,人物模型和环境背景都比较精细。采用了三兵种设计,分别是侦察兵、突击兵、狙击手,这算是当时国内FPS网游中少有的设定,并还有特色技能可以使用,让人感受到了不少新意。尤其是预告片依旧给我留下很深的印象,依稀记得当时宣传片是由战车模式演示而来的,这也是游戏最具特色的模式,在规定时间内对战双方互相驾驶坦克的进行推进,进攻方需要护送战车到达目的地,防守方则需要使用二发RPG瘫痪战车阻止前进,这也是游戏一个细节上的体现,因为双方阵营不同,坦克类型也分别是豹2和埃布拉姆斯主战坦克,在真实战场上RPG也的确是不能摧毁坦克,但是瘫痪足够了,也能看出游戏开发商在细节上诚意所在,即便只能使用坦克上的机枪射击,无法开炮,但光坦克这一亮点也足够吸引玩家们的加入。只可惜岁月蹉跎,再好玩的网游也有结束运营的一天,依旧敌不过CF的长盛不衰。使命召唤系列使命召唤系列最经典三部应该就是现代战争468吧,141小队的悲情故事让每个玩家唏嘘不已,更有核弹爆炸、埃菲尔铁塔倒塌、双人狙击关卡、机场屠杀等经典关卡,堪称FPS单机游戏中巅峰之作。动视当然明白这个系列很捞钱啊,所以推出了使命召唤现代战争1的重置版本并上架了steam,重置版本画面还是非常惊艳的,现在我后悔的是如果我能更早些接触steam或许能够在其锁区之前购买补票了。后面各位应该也知道了腾讯与动视合作在国内推出了使命召唤OL,随之而来就是steam上使命召唤锁区,让人只能看不能买。欢迎大家在下方评论区留言点赞,喜欢的话点一个关注,谢谢。大航海时代YYDS,绝对是最适合一个人静静玩的最佳游戏,没有之一。这个题目问得相当有意思,我们仔细拆分,会发现题主有三个层面的表达一个人玩的游戏;2 可以静静玩;3 单人游戏第一层,既然是适合一个人玩,那么一些竞技对抗类型的游戏必然不在其中。街头霸王也好、极品飞车也好,马里奥全明星更是不在这个范畴里。而适合一个人玩的游戏,自然是以RPG类型为主。第二层,一个人玩,还要能静静玩,那么很多热血激昂,需要玩家全神贯注的游戏自然再次被排除在外。包括恶魔城、怪物猎人等等以操作和热血为核心的游戏,玩起来激情四射全神贯注的,自然也不算是静静玩。第三层,还要是单人游戏,那么自然也断了网络游戏和大量手游的选择方向。所以符合以上所有条件,并且最适合的游戏,自然就是光荣出品的大航海时代系列。1 大航海时代的剧情和游戏内容极其丰富,并且因为其开放式的玩法,完全不需要任何第三方攻略,所以一个人玩完全没有任何问题。大航海时代,作为一款中世纪航海题材的产品,堪称是内容最为丰富的游戏之一。首先,这款产品要涵盖整个世界的各个角落。从港口特产、到名胜古迹;从风土人文、到异域风情。能把全世界几千年来最精华的内容展示给玩家,你说它的游戏内容,是不是所有游戏里最多也最为复杂的?其次,因为是航海题材,所以游戏里玩家的玩法内容也相当开放。你想当一名大商人,通过贩卖各地特产来赚取财富也没问题。你想当一名冒险家,探索全球各地的神秘遗迹,增长自己的知识与丰富的精神体验也没问题。甚至你想成为一名大海盗、四处劫掠,劫富济贫。变成纵横七海,让人闻名丧胆的狠角色也OK。游戏中同样有造船、打仗和劫掠的玩法让你选择。总而言之,无论从玩法的丰富程度,还是玩法的开放与不同目标设定上。大航海时代都是现在游戏内容的一个巅峰。甚至可以说,随便一款大航海作品,你玩上几年甚至十几年都是毫无问题的。2 大航海时代的慢节奏、以及高策略性的玩法体验,也让游戏过程中,玩家的心情非常舒缓。都可以当成减压首选,自然符合静静玩的条件。说完了内容,我们再来谈谈游戏的节奏问题。说大航海时代,是所有角色扮演游戏中节奏最舒缓的一个,应该是当之无愧的。与一般的角色扮演游戏相比,大航海时代的核心玩法并不是即时或者回合制的战斗。而是在大海上无尽的探索与追求。而与其他游戏击败强大敌人时心中的兴奋不同,大航海时代的乐趣,则是在于发现未知的奥秘所带来的喜悦。所以这款游戏的节奏注定是缓慢的,在游戏中,玩家的心情也从来不会大起大落。静静地看着自己的船只遨游在大海之上,以及冷静计算载货、航程与风浪。是绝大部分大航海玩家的日常。3 哪怕是OL版本里,大家玩的依然是游戏本身,再加上大量的随机要素,以至于一个人玩上10年都毫无问题。最后一点,就是单人游戏这条限制了。这条限制,我们可以理解为两层意思,第一,是一个人就能玩的游戏,第二,则是只需要一个人玩的游戏。大航海这款游戏,哪怕是后面出到了OL版本,本质上也是一款一个人玩的作品。和其他多人在线游戏不同,大航海时代哪怕是OL版本,游戏的核心本质也是探索、解谜和收集。而这三样玩法,没有一个是需要依靠多人一起游戏才能获得的。如果非要说多人体验的乐趣,那么可能只有海战这一条符合。但是如果你就喜欢一个人玩,那么单人单船挑战敌方舰队,也未必不是一种乐趣所在。所以说到底,如果要给大航海时代玩家做一个画像,那么最适合的画面应该是这样的:一间普通但是很温馨的卧室,一台白色的笔记本电脑,一名坐在桌子前悠闲自在的玩家。用一只手随意地点着鼠标,欣赏着游戏里的劈荆斩浪与阵阵波涛声,偶尔发现了新的目标和港口,于是略带欣喜地点了过去。顺便再喝上一口手边的咖啡。你说,这是不是一个适合一个人静静玩的单人游戏呢?最终总结一句话,大航海时代就是个人游戏里YYDS,只有第一,没有第二。推荐一款我现在在玩的逆水寒吧,我觉得挺适合平民玩家。之前很多人说家里有矿才能玩,但是实际并不是这样,我也是抱着好奇的心理入坑,游戏内,作为玩家的我们,可以选择不同的方式体验游戏,享受游戏带来的乐趣。逆水寒刚开始上线时,是可以搬砖赚钱的,吸引了不少玩家,甚至工作室都成立了不少。我当时还是大学生,课时不多,一天下来,一个号可以拿到200不到的收入,主要是集中于押镖、日常、团本以及其他玩法。不过,现在没之前那么赚了,但是一个月单纯是押镖,也能拿到100+的收入,还是很ok的。而且现在实行了点卡革命,54元(90小时)封顶,超过不再另收费用,对于搬砖玩家来说,超级划算。从18年玩到现在,花钱并不多,8k左右吧,开销主要集中在外观、装备、点卡上,目前评分19w,正常玩家的水平,个人还是挺满意的。游戏内,可以白嫖,装备一般在各种玩法中会掉落,尤其是团本,稀有掉落的概率会比较大,外观也是,像白夜拂雪这种稀有白发也会有几率掉落。外观的话,做主线剧情、支线剧情、联动活动以及其他相关活动玩法时也会赠送永久时装,像清平乐的联动时装,赵徽柔那套就很不错!现在上线了新服和新职业玄机,一大批福利还在继续,感觉游戏越来越良心了,感兴趣的话可以试试看~题主的意思是想找一款可以玩很久的游戏,但作为资深游戏迷,我劝题主放弃这种想法,任何游戏都有一个从新鲜期到厌倦的过程。不过竞技类游戏和一些角色扮演手游可以玩很久,下面我给题主推荐一些。类似怪物猎人之类的。各种打怪刷材料,做装备,刷成就,一款游戏想要玩透,没个7年搞不定。问道手游,多人在线角色扮演手游,这类游戏等级压制比较厉害,所以你要不停地升级,才能玩的舒服,但是,服务器等级上限是不断提高的,所以,只要服务器不倒闭,你就可以一直玩下去。唯一的弊端是,开服几年后,坚持下来的玩家越来越少,服务器里的人越来越少,游戏内经济系统瘫痪,开发商由于缺少资金运营而选择停止更新,最后只能当单机玩了。还有一种是大厂商开发的手游,这种手游都是国际服,各个国家的玩家都有,比较可靠,可以一直玩下去,比如混沌与秩序如果你不想要网游,那就选一些可以无限周目的单机游戏,每次通关都有不同体验,比如秦殇你如果愿意,可以把每个角色的紫色套装全部刷出来,然后各种稀有强化材料全部打出来。而且这个游戏还考验你的操作水平,如果你练就了大神般的操作,还可以局域网和其他玩家联机刷副本,获得更强的稀有装备。如果你不喜欢以上几款游戏,请关注我,我给小伙伴们推荐更多精品游戏。谢谢邀请!还是那句老话,从上世纪90年代开始玩游戏,从FC到PC游戏,仙剑奇侠传1、沙丘2、半条命、红警系列、模拟城市、模拟人生、星际争霸系列、帝国时代系列、合金装备系列、龙与地下城系列、使命召唤系列等等只要好玩的都玩过。网络游戏从传奇、梦幻西游、大海航时代、热血江湖、DNF、坦克世界等等都玩过。就像我上面说的,从上世纪FC游戏玩到PC游戏,很多好玩的游戏的经典游戏都玩过。现在都是以家庭工作为主了,不能像以前那样玩了。但是不代表我不关注新游戏,其实电脑里下了很多新游戏一直没空玩,这不最近体验了下一款即时战略游戏。那就是由Eugen Systems开发,ParadoxInteractiv于2017年5月24发售的《钢铁之师:诺曼底 44》,其实现在即时战略游戏也有很多,但是不像以前那火了吧,现在直播里基本上能够看到的都是以前的老游戏比如红警、星际争霸了。但是《钢铁之师:诺曼底 44》可是款二战类即时战略啊!如果说突袭、闪电战都是老的二战即时战略游戏,还是有点像大规模军团作战多点。兵者诡道那就是加了计策谋略的大地图二战即时战略。战争之人系列就是融入了角色扮演和战争大场景的二战即时战略。英雄连就是一开始确定发展路线的二战即时战略,总之都很经典。我们来看看《钢铁之师:诺曼底 44》不同之处。1.《钢铁之师:诺曼底 44》主要讲的还是诺曼底登陆期间的德军和盟军的战斗故事。整个游戏中你可以指挥美军的第 101 空降师、德国第 21 装甲师或加拿大第 3 师等等。《钢铁之师:诺曼底 44》和其余二战类即时战略第一个很大的区别在于很强调战斗群的组建,也就是你所指挥的师,这个师由哪些部队组成,每个国家不同的师带的兵种也不一样啊。部队兵种编制可以从8个方面着手:《钢铁之师:诺曼底 44》分为:侦察、步兵、坦克、支援、反坦克、防空、火炮、飞机。基本上从战术上来说各兵种都想到了。但是不要以为这是做基地做建筑可以生产部队的游戏啊,这不是的。一开始就给了一定的点数,这个点数决定了你从这8个方面能够带的部队种类,然后进游戏之后还要打够每种部队的点数才能呼叫支援的,这又是一个特色,比如你玩德军想指挥虎式,一辆虎式需要240点才能呼叫增援过来。每关包括遭遇战点数就这多,好多兵种都想带,难以取舍啊。点数有限,带不了很多兵种。2.正如我上面所说,《钢铁之师:诺曼底 44》也是有上百种各式二战步兵、坦克、火炮、飞机种类的。《钢铁之师:诺曼底 44》在部队作战这块更是强调各兵种协同作战,同时占据有利地形,就算你坦克在多也没用。比如我刚玩的时候指挥一个美军101空降师战斗群。在钢铁之师:诺曼底 44侦察非常重要,相当于点亮,不同于别的即时战略,一辆好的侦察吉普车作战单位或者步兵,那点亮范围是一大片的,还不能让侦察单位轻易射击,那就暴露自己的位置了,点亮之后在让火炮坦克进行攻击那效果杠杠的,敌人都不知道我怎么会被攻击。策略与即时战略的结合3.并且钢铁之师:诺曼底 44里要善于利用地形,比如保护远程火炮部队可以放置在树林之后,敌人部队步兵和坦克装甲车就算发现了也攻过来不了,树林太茂密了要绕过去。占领城镇的街道让机枪形成交叉火力攻击,让坦克或者反坦克大炮在伪装之后攻击或者在交通要道布置好,总只在钢铁之师:诺曼底 44区域的战术布置是很重要的,不是靠谁步兵多坦克多就能赢的,像这种动脑筋的即时战略好玩多了!太讲究兵种配合和班组指挥了,估计不适合太多了玩。节奏感强。在如今快餐游戏大行其道的时候,多玩玩带历史的,带点战争的,带点策略的游戏多好啊,还可还知道军事历史地理知识了。万一有人问你诺曼底登陆是发生在哪里啊,有多少国家参战,有度搜好人参加就知道啊,免得一问三不知的!觉得我说的可以的加个关注点个赞呗!我没事就喜欢关注本地资讯、民生问题、军事、游戏、搞笑的!我个人还是很喜欢交朋友的,大家都可以各抒己见评论留言啊!

5,有哪些适合女生玩的PSP小游戏

我也是女生,也有一台小P,我把我玩了觉得好玩的游戏介绍给LZ: ①乐克乐克:非常可爱,音乐也不错,上手简单方便(移动只需要按R或L),有多种语言可选择,有很多关卡等你挑战~ ②太鼓达人:音乐类游戏,容量有点.....不过蛮好玩的,主要是用太鼓演奏一些日本歌曲,难度方面适中,个人认为可以训练音感.... ③啪嗒砰:可爱可爱~还是音乐类游戏,强烈推荐~ ④我的出租车:上手简单,在游戏中的出租车非常可爱的说,而且还可以帮自己的小车车打扮哦~容量方面差不多不到一百m ⑤NANA(大富翁类):这个游戏可是日本人气动画改编的哦~不像传统的大富翁那么刻板,主要以跟其他角色增加好感度,还有个小商店,可以买东西帮自己打扮,布置自己的房间(还会有人到你家中做客) ⑥咕噜小天使:虽然容量大,但是如果你想玩华丽又可爱的3D游戏很值得试一试 ⑦比波猴学院:游戏主要是以卡片对战(剪刀石头布的卡片)谁赢谁就能玩自己卡片上的游戏,游戏种类丰富,可以两人对战~ ⑧劲舞团:韩国超人气网游的移植版,跳舞类~ 以上游戏容量我不知道符不符合你LZ的要求,但是还蛮好玩的,值得试一试!~

6,家人年底聚会有哪些游戏可以玩

1.亲子协作一个大人和一个孩子一组,大人坐在凳子上,娃从身后给爸爸妈妈吃东西或者喝水。看哪一组配合的最好、吃的最快。家长平时工作忙,这个互动游戏可以让孩子和爸爸妈妈尽情腻歪~只是一不小心,就会变成“坑爹”游戏啦,哇咔咔~2.不要笑!欢乐的时光一定少不了各种笑料。但是我们这次要做的正好相反,不!能!笑!一人嘴里咬一把勺子,勺子上放个圆球。另外一人讲笑话、做搞笑动作、扮鬼脸,使劲招数逗对方笑。如果圆球落地,就算输啦!一局结束。换对方来讲笑话。如果我们平时不能开怀大笑,是多么难受的一件事啊!3.画画画画谁不会?但是咱们比的不是正常的画画,而是在看不到的情况下画哦!每人一个纸盘放在头顶上。主持人随机出一个题目,比如画个雪人。用笔在纸盘上画,因为完全看不到,只能凭感觉和想象落笔啦。最后拿下来,一定会把大家笑到肚子疼~4.拍气球2人面对面站立,每人控制2个气球,一直往上拍不能落地。比一比谁坚持的时间更久?5.平衡能力把骰子或者积木摆在棒冰棍上,咬在嘴里四处走动不能掉哦。这个蛮考验娃的平衡能力的。可以随意改变造型增加难度哦。6.搭宝塔小朋友都对搭宝塔垒高高有一种迷之喜好,那咱们就陪娃玩个够。不光要垒高,还要比赛谁能叠的最高哦!不过对于平衡感明显更胜一筹的家长来说,为了公平起见,要把眼睛蒙上。这样你还会觉得不过如此so easy 吗?7.丢硬币准备一个小杯子,放进另一个大许多的杯子里,装满水。目标是扔进小杯子里哦。由于水的折射和摩擦力,可能娃瞄准后还是丢不进去。不过多试几次就ok啦。比赛一下谁丢进去的硬币个数更多?8.水上漂在三个纸杯里装满水,间隔摆放。目标是把乒乓球从第一个杯子,隔着间距吹到最后一个杯子里。听起来是不是很有困难?实际上很好玩哦!9.彩虹糖争夺战没有一个娃不爱糖果。把糖果当作道具,一定会是最受欢迎的游戏!在一个盘子里装满彩虹糖,大家每人一个吸管从盘子里获取。看谁能得到最多?10.找小丑把一整套扑克牌顺序打乱,摆在瓶口上。找小丑不能用手去翻牌,而要用嘴吹。力气大可以一次吹掉好几张扑克牌,但是可能会把小丑吹出去,那就输了。力气小可以一次吹一张,可能顺利找出小丑牌,但是比较慢可能会比对手落后。是时候教娃学会不急不燥啦~11.快速拼图作为家庭聚会的必备品,零食一定不会少。吃完盒子也不要丢掉,剪成小片来个快速拼图比赛。12.眼明手快把纸杯和纸片间隔垒高高,快速拿走纸片,杯子会因为重力和惯性,会刚好扣在下一个杯子上。这就要考验娃的小手动作够不够灵敏啦!13.毛球赛跑在桌子上一个起点和一个终点,拿吸管吹毛绒球。比一比谁的毛绒球能全部快速到达终点?14.吸纸片这个还是用吸管。看谁能在规定时间内,把最多的纸片拿走?蛮锻炼肺活量的。纸片最好薄一些哦,比如容易吸起来。15.夹物比赛用筷子和握笔写字一样,都要有正确的姿势。拿的正确,才有利于小手动作协调。用筷子来一场夹物比赛吧!看谁能得到更多的积木

7,有啥好玩的游戏

近期大型热门网游(包括华丽的技能 绚丽的装备 精致的人物) 西方玄幻类网游(特别适合喜爱西方剑与魔法文化的玩家)永恒之塔 魔兽世界神鬼传奇 星尘传说 兽血沸腾 纵横时空奇迹世界 天空战记龙骑士OL 卓越之剑 东方仙侠类网游(尤其适合喜欢东方仙侠文化的玩家)新武林外传 天下贰 蜀门 三国志OL赤壁 成吉思汗OL蜀山 天龙八部 真三国无双OL 功夫世界英雄II 十二之天贰剑侠情缘OL3 另外 如果不喜欢PK类的 也可以试试以下游戏 悠闲类热门网游推荐(适合非战斗类型游戏的玩家)滑轮风 街头篮球QQ炫舞 热舞派对舞街区 拍拍部落 幻想学园 浪漫庄园
网页的推荐昆仑世界 http://kl.kunlun.com/login/ 天书奇谈 http://t.mop.com/ 魔力学堂 http://mc.qeedoo.com/ 这3款我都玩过,挺不错的 都不用下载
仙途OL。 还有弹弹堂(人气很高的网游戏) 不用下载的。
起凡三国征途巨人永恒之塔QQ三国神墓
来打穿越火线。云南一区团队1频道3。我叫怀恋BLING。来找我
现在玩跳舞、地下城、穿越火线的人多!
永恒之塔(收费)、成吉思汗

8,有什么好玩的手游

好玩的手游推荐:1、元气骑士;2、王者荣耀;3、和平精英;4、梦幻西游;5、CF手游;6、阴阳师;7、部落冲突;8、奇迹暖暖;9、列王的纷争等等。随着手游行业的蓬勃发展,手机游戏已经越来越受广大玩家的喜爱了,因为你可以随时随地的玩,下面介绍一些好玩的手游。1、元气骑士元气骑士是一款由凉屋游戏工作室研发的一款角色扮演类游戏,游戏讲述了外星生物夺走维持世界的魔法石的故事,玩家将扮演骑士、刺客等角色参与游戏,夺回魔法石。2、王者荣耀王者荣耀中的玩法以竞技对战为主,玩家之间进行1V1、3V3、5V5等多种方式的PVP对战,还可以参加游戏的冒险模式,进行PVE的闯关模式,在满足条件后可以参加游戏排位赛等。3、和平精英《和平精英》采用虚幻4引擎研发,致力于从画面、地图、射击手感等多个层面,为玩家全方位打造出极具真实感的军事竞赛体验。4、梦幻西游梦幻西游作为一代神作,绝对是中国人气最高的手游。游戏毫无保留的复制经典的中国传统建筑风格,和Q版可爱的人物造型。5、CF手游CF手游破解版是一款射击动作手游,该手游也将成为射击类手游的全新标杆,开创高品质公平竞技的射击手游时代。6、阴阳师《阴阳师》手游以日本家喻户晓的阴阳师IP为背景,沿用经典人设,讲述了人鬼共生的平安时代,阴阳师安倍晴明探寻自身记忆的故事。7、部落冲突《部落冲突》以策略战争为主题,通过经营自己的村庄,玩家可逐渐强大兵力,进而成千上万的玩家进行战斗。村庄到达一定等级后,还可与其他村庄结成部落,进行部落间的战斗。8、奇迹暖暖该作是暖暖系列继《暖暖的换装物语》和《暖暖环游世界》后的第三代作品,讲述了暖暖受莉莉斯王国女王娜娜莉的召唤来到奇迹大陆经历种种的故事。9、列王的纷争《列王的纷争》是一款全新的RTS RPG多人战争游戏,游戏中您可以和全世界的玩家交朋友或是和他们一同竞技,感受战争的乐趣。

9,现实生活中我们有哪些好玩的小游戏

一、吸啤酒游戏 : 游戏道具:啤酒数瓶 每位游戏者配备吸管二条,透明胶一卷游戏规则:各位选手齐站于台前,主持人一些令下即可开始吸啤酒但是必须是用透明胶将二条吸管连接起来,谁在最短的时间内连接好吸管且最快将啤酒吸完的获胜。 二、杀人 参加人数:8人以上为佳 方式: 围坐一圈 步骤 : 1,按人数准备若干纸团," 裁判"一个、 "杀手" 两个,剩下的纸团是都写上"好人 ",抽签,除了 "裁判" ,其他人都不能公开。 2,夜幕降临,大家沉沉入睡(在 "裁判 "的指挥下,大家闭上眼睛)。月黑风高下是杀人时(抽到的" 坏人"睁开眼睛,互相悄悄使眼色做手势,决定哪一天个 "好人 ",裁判看在眼里)。 3、天光大亮,众人从昏睡中醒来(裁判让大家睁开眼睛,告之某人被杀的噩耗)。 4、烈士发表临终遗言(被杀的好人伤感觉判断谁是 "杀人凶手 ")。众人表决(大家依次发表意见,凭对每个人的神情举止的推理判断,互相指证,判断谁最有可能是" 凶手" )。 5、对凶手绳之以法(大家投票决定谁是凶手,该 "凶手 "出示他抽到的纸团,有可能错杀)。 6、不管错杀与否,凶手出局,游戏继续进行。短的一两轮就可以把杀手就地正法,长的要好几轮,经至于最后只剩一个好人、一个坏人、一个裁判。 补充说明:杀人游戏锻炼"好人 "的推理能力,也锻炼 "坏人" 的表演才能。最初玩时,"坏人 "通常会表现得不自然,但多玩几次后,局面会越来越扑朔迷离,游戏也就越来越有意思了。 三、猜数字 规则: 猜数字( 1~100)每猜一次范围缩小,最后猜中的人倒霉挨罚 先由一个人来写一个数字,然后大家在1~100 间进行猜测。每猜一次范围缩小,最后猜中的人进行抽签接受这份大奖。下一轮由受罚者再写数字,依此循环。 道具:准备三个签, 1 、满汉全席。那么每个人都为其夹一份食物,必须吃完。这叫撑死他。 2、替罪羊。这个可真是中头彩。你再次进行抽签,那是有每个人名字的签,抽到谁,那么你报复的机会就到了。在房间内你可以让他做一件事情。比如:背你饶一圈等。这叫整死你。 3、打死我也不说。聚会中其实大家都很想互相了解,可是又因为一些原因而无法深入。所以,给你一个机会,抽到此,那么在座每个人都可以问他一个问题。尽量问吧,必须说实话啊。这可是个好机会啊。 心得: 热点就是抽到那个"打死也不说的 "。大家每个人都可以问问题,其中问的问题有的很尖锐,往往是大家想知道又不敢问的。而满汉全席的最好之处就是杜绝了剩饭,因为这全都给那位吃了。还有意思的是真中大奖,可以惩罚一个人。你可以尽你所想。任你发挥 ~ 四、贴牌 道具:一副扑克牌(拿走大小怪) 规则:一人抽一张牌,贴在额头上。自己不许看自己的牌面,但却能看到周围人的牌。A 最大,2最小,同一个点数,花色从大到小依次为黑桃、红桃、草花、方块。此时,大家开始依次根据别人的牌面和表情,猜测自己牌点是不是最小的。如果觉得自己最小,可以放弃,接受轻微惩罚,但不许看牌面,游戏继续进行。直到大家都不放弃时,亮牌,最小者受罚。 亮点:游戏的关键,在于捕捉大家们初次看周围人牌时的瞬间表情和眼神。当然,如果演技够精湛,巧妙利用这种心理,反其道行之,绝对可以做到 "以眼神害人 "。(类似于杀人游戏) 五、猜牙签 饭桌上的经典游戏。根据参加游戏的人数,准备好同样数量的牙签。主持人把一定数量(1 根到全部)的牙签捏在手里,让大家依次猜有几根。不幸猜中者,受罚,并作为下一轮的主持人继续游戏。
海盗船
1 蒙眼作画 所有学员用眼罩将眼睛蒙上,然后分发纸和笔,每人一份。要求蒙着眼睛将他们的家或者其他指定东西画在纸上。完成后,让学员摘下眼罩欣赏自己的大作。 让每个人在戴上眼罩前将他们的名字写在纸的另一面。在他们完成图画后,将所有的图片挂到墙上,让学员从中挑选出他们自己画的那幅。 教员用语言描述某一样东西,让学员蒙着眼睛画下他们所听到的,然后比较他们所画的图并思考,为何每个人听到是同样的描述,而画出的东西却是不同的,在工作时呢?(教具:眼罩,纸,笔 ) 2 猜五官 1、两人面对面 2、先随机由一人先开始,指着自己的五官任何一处,问对方:“这是哪里?” 3、对方必须在很短的时间内来回答提问方的问题,例如如果对方指着自己的鼻子问这是哪里的话,同伴就必须说:这是鼻子。同时同伴的手必须指着自己鼻子以外的任何其它五官。 晚会互动游戏 扮时钟 游戏规则: 1、在白板或墙壁上画一个大的时钟模型,分别将时钟的刻度标识出来; 2、找三个人分别扮演时钟的秒针、分针和时针,手上拿着三种长度不一的棍子或其他道具(代表时钟的指针)在时钟前面站成一纵列(注意是背向白板或墙壁,扮演者看不到时钟模型); 3、主持人任意说出一个时刻,比如现在是3小时45分15秒,要三个分别扮演的人迅速的将代表指针的道具指向正确的位置,指示错误或指示慢的人受罚 4、可重复玩多次,亦可有一人同时扮演时钟的分针和时针,训练表演者的判断力和反应能力。 点评: 1、该游戏非常适合在晚会上或培训课程的休息时间进行,可以活跃气氛。 2、亦可在《时间管理》课程上引用这个游戏,同时可以训练人的反应能力。 猜五官 游戏说明: 1、两人面对面 2、先随机由一人先开始,指着自己的五官任何一处,问对方:“这是哪里?” 3、对方必须在很短的时间内来回答提问方的问题,例如如果对方指着自己的鼻子问这是哪里的话,同伴就必须说:这是鼻子。同时同伴的手必须指着自己鼻子以外的任何其它五官。 4、如果过程中有任意一方出错,就要受罚;3个问题之后,双方互换; 酒令游戏知多少 游戏1、循环相克令 用具:无 人数:两人 方法:令词为“猎人、狗熊、枪”,两人同时说令词,在说最后一个字的同时做出一个动作——猎人的动作是双手叉腰;狗熊的动作是双手搭在胸前;枪的动作是双手举起呈手枪状。双方以此动作判定输赢,猎人赢枪、枪赢狗熊、狗熊赢猎人,动作相同则重新开始。 兴奋点:这个游戏的乐趣在于双方的动作大,非常滑稽 缺点:只是两个人的游戏 游戏2、幸运大白鲨 用具:幸运大白鲨 人数:两人 方法:幸运大白鲨的构造非常简单,但玩起来却趣味无穷。方式是将大白鲨的嘴掰开,然后按下它的下排牙齿,这些牙齿中只有一颗会牵动鲨鱼嘴,使其合上,如果你按到这一颗,鲨鱼嘴会突然合上,咬住你的手指。当然,鲨鱼牙是软塑料做的,不会咬痛您的。 你可以在酒桌上把它作为赌运气的酒具,几个人轮流按动,如果被鲨鱼咬到罚酒。 兴奋点:适合男孩女孩一起玩,对于胆小的女孩子来说比较惊险。 缺点:首先你要先去买一个“大白鲨”,虽然价钱不贵 游戏3、官兵捉贼 用具:分别写着“官、兵、捉、贼”字样的四张小纸 人数:4个人 方法:将四张纸折叠起来,参加游戏的四个人分别抽出一张,抽到“捉”字的人要根据其他三个人的面部表情或其他细节来猜出谁拿的是“贼”字,猜错的要罚,有猜到“官”字的人决定如何惩罚,由抽到“兵”字的人执行。 兴奋点:简单易行,不受时间地点场合的限制 缺点:人数不易过多。 游戏4、拍七令 用具:无 人数:无限制 方法:多人参加,从1-99报数,但有人数到含有“7”的数字或“7”的倍数时,不许报数,要拍下一个人的后脑勺,下一个人继续报数。如果有人报错数或拍错人则罚酒。 兴奋点:没有人会不出错,虽然是很简单的算术。 缺点:无 游戏5、心脏病 用具:无 人数:越多越好 方法:将一副扑克牌给酒桌上的每个人平均分发,但是不能看自己和他人手里的牌。然后以酒桌上的人为序,按照人数排列。例如,酒桌上有5个人,可编为1-5的序号。如果该人出的牌和自己的序号相同,那大家的手就是拍向那张牌,可以手叠手的拍,最后拍上去的人是输家。 兴奋点:非常刺激,经常是大家的手红的一塌糊涂。 缺点,对桌子不利 游戏6、开火车 用具:无 人数:两人以上,多多益善 方法:在开始之前,每个人说出一个地名,代表自己。但是地点不能重复。游戏开始后,假设你来自北京,而另一个人来自上海,你就要说:“开呀开呀开火车,北京的火车就要开。”大家一起问:“往哪开?”你说:“上海开”。那代表上海的那个人就要马上反应接着说:“上海的火车就要开。”然后大家一起问:“往哪开?”再由这个人选择另外的游戏对象,说:“往某某地方开。”如果对方稍有迟疑,没有反应过来就输了。 兴奋点:可以增进人与人的感情,而且可以利用让他或她“开火车”的机会传情达意、眉目传情。 缺点:无 衔纸杯传水 目的:增进亲近感,考验成员配合、协作能力。 要求:人员选八名一组,男女交替配合。共选十六名员工,分二组同时进行比赛。另有二名人员辅助组第一名人员倒水至衔至的纸杯内,再一个个传递至下一个人的纸杯内,最后一人的纸杯内的水倒入一个小缸内,最后在限定的五分钟内,看谁的缸内的水最多,谁就获胜。 瞎子背瘸子 目的:沟通配合能力,活跃气氛 游戏规则:当场选六名员工,三男三女,男生背女生,男生当“瞎子”,用纱巾蒙住眼睛,女生扮“瘸子”,为“瞎子”指引路,绕过路障,达到终点,最早到达者,为赢。其中路障设置可摆放椅子,须绕行;汽球,须踩破;鲜花,须拾起,递给女生。 踩汽球 目的:活跃气氛,增进协调性和协作能力。 要求:人数为十名,男女各半,一男一女组成一组,共五组。 步骤:当场选出十名员工,男女各半,一男一女搭配,左右脚捆绑三至四个汽球,在活动开始后,互相踩对方的汽球,并保持自已的汽球不破,或破得最少,则胜出。 踏板运水接力(共48人) 1、队员:每队男女各6人共计12人,分三个小组进行接力,每小组须配置2男2女; 2、比赛流程: 1)预备:每组第一位队员踏板一对放第一小组队员右侧;每组4位协作队员各端水一盆; 2)裁判宣布”开始”,各队第一组队员迅速将双脚分别伸入踏板脚套中,右手端协作队员递过来的水盆,左手搭前一位队员的左肩(最前面一位队员除外)前行; 3)到达终点,将水盆中的水倒入本队的水桶后,按原方式原路返回; 4)返回起点,队员双脚离开踏板,水盆交协作队员打水; 5)下一组开始; 6)最后十秒,裁判开始读秒:十、九、八。。。。。。。。一、停(鸣锣)! 3、规则: 1)比赛时间10分钟,以运送水的多少决出名次; 2)打水可以由协作队员进行,但协作队员必须是队员,非队员不能提供任何协助; 3)终点倒水除本人或本小组其它队员协助外,其它人员不能提供任何协助; 4)倒水时可以双脚离开踏板; 5)终点踏板掉头时,可以用手协助掉头,但位置应与掉头前大体相当; 6)2男2女一组,男女队员前后踏板位置不作限制; 7)中途倒地可以重新套上踏板端起水继续前进; 8)某队如果第三组完成后仍有时间,可由12个队员中的任意四位队员(仍需2男2女)继续,直至10分钟时间结束裁判鸣锣收兵; 4、奖励:奖励第一名,其它队获鼓励奖 5、道具:踏板4副;大塑料桶9个(其中4个空桶放终点,4个装满水的放起点,1个装满水的在起点处备用);小塑料盆16个;中塑料桶一个(加水备用);秒表一个,鼓一个;锣一面;
20个人 打牌被,, 吸大烟 懂不? 哈哈
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