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冒险岛2到50后攻略,求个冒险岛魂骑士1到120级最快升级方法

作者:本站作者

1,求个冒险岛魂骑士1到120级最快升级方法

喝点将血温的茶或者中药之类,我认识的长豆豆的都是因为血温高,这才是根本,别的什么护肤产品都是治标不治本

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2,冒险岛250级玩家攻略

冒险岛2国服就快要公测了,升至50级后,玩家有哪些副本可以刷,50级后日常活动有哪些呢? 刚升级到50j,需要把技能升级满了,白色的技能石头药店1000金币一个可以买到,红色、绿色、蓝色技能石头是刷48和48以下的单人本,还有野外boss获得,另外还有个魔法密林的技能每日任务。至于紫色的技能石是蓝色星星去魔法密林换取的。(蓝色星星的获取途径:48影视界本、50机器人、新世界50单人本、火车和龙虾本) 下面为大家讲解50级需要刷的副本的攻略。 1.48单人本 2.50单人本 3.48影世界4人本 4.50级乌鸦、火车、独角仙?4人本 5.50级雪人、石头人、机器人4人本 6.50级火蜥蜴、卡布达 10人本 7.黑胖、船长10人深渊本 因为大家最熟悉的就是这两个副本了,两个副本出的是混沌装备。给大家分享下副本的注意点 8.50级困难蝙蝠魔本(制作蝙蝠魔武器需要的物品如下:20个蝙蝠魔结晶、100朵塔花和15个每日币换取的材料,30个每日币换取一个) 9.50级困难卡特班、列车4人本 10.50级困难麦格纳斯10人本 大家注意:到50j的话还需要做每日任务,每日任务在以下两张图上接取任务。 这个游戏是一款休闲的游戏,满级以后装备毕业,可以自己diy点装、设计家装、pvp、pve,也可以钓鱼演奏,玩法是多种多样的! 更多精彩内容请关注冒险岛2专区!

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3,如何看待冒险岛2众人脱坑

冒险岛2最近开了一个新区,还上线了新职业和战宠系统。大概是想以此版本来让广大岛民回归,但是从昨天的服务器来看,这个几率是非常小的。因为除了新开的射手村外,其他几个区已经全部绿了,连之前繁忙的女王镇都绿了,可见这次真的是没救了。现在大家都去新区,估计也就是为了体验下新职业和战宠而已。因为新版本开启给的福利很多,尤其是老玩家回归给了好几个礼包,只是给出的礼包都是一些副本卷,经验卡加乐器和曲谱,最好的应该就是传说装备强化卷轴一张了,可以直接把传说装备强化到+8的阶段,不过想弄个传说估计是没机会了。同时玩家进入游戏可以领取补给品,一套二代加9的紫色装备,武器也是各职业的专属武器,属性可以说是非常强大。不过比较坑的是,这套装备是有30天的期限的,到期之后玩家就又要自己努力打造装备了。在装备上这套装备后,玩家身上的装备点数一般在3100左右,不过就算装备上这套+9的紫装,玩家也不够资格去混沌副本,所以到期之后玩家又要努力弄装备了。现在的装备价格跌的太多了,比如上个月还贵的要死的专属装备,现在已经跌到跟普通紫色装备差不多的水平了。现在的一件紫色武器,也就41万而已,比起之前的几千万,差距真的是非常大的。因为玩家要是努力点,多刷刷副本,那么30天内弄一套+9的紫装完全没问题的。现在比较贵的是战宠,战宠的品质跟武器是差不多的,都是白板、绿色、蓝色和紫色这样划分的。不过目前最高级的战宠只有紫色的,而且价格都是达到了几亿的金币,短期来看应该是没人买的。这些战宠的外貌大多是一样的,紫色战宠大部分跟蓝色白色的外形相同,只是属性有点不同,技能貌似也没什么差距。战宠可以通过捕捉宠物的工具,在野外捕捉到战宠,也可以通过最新的团队副本获得宠物。不过这些宠物的品质都比较低,想要获得高级的紫色宠物,还是比较困难的。顺便目前的主流武器貌似变成了传说武器了,紫色的武器不是+10,好像也是很难混。尤其是老区的副本,到处都是工作室在开团队副本,想组个团队本,等了很久都组不到。辛苦加了个队伍,全部进本之后,发现没有牧师完全不能打,所以大家又全退了。虽然这几天新区的玩家比较多,但大部分应该都是冲着新职业去的,而且里面的工作室应该不少。在经历几天的新鲜期之后,相信很快又会重复前面几个区的后路,渐渐的变绿了。这已经是注定的事实了,后面再怎么更新版本,貌似也救不了这个游戏了。
我从8岁开始玩游戏,从小玩的最多的就是星际争霸还有红色警戒都在老爸的电脑里面。不知道有多少人玩过岛2。地图成就做了多少?不同职业都尝试了吗?有没有试过不做主线光打怪升级?游戏设计师席德梅尔说过,玩家并不知道自己想要什么。岛2在引导上确实快餐了,那就尝试一下,不跟着游戏的引导走。把主线关了,打怪升级去,难道岛2没有尽可能地保留那些核心的元素吗?你说这么走太慢了,别人都50了,我还在30多级晃悠,但这不就是休闲游戏冒险岛吗?你说没有人跟你抢怪了,整个地图就你一个单刷;你说bgm不如从前了;你说这画面也不行了;你说再也找不回当年的激情。但是冒险岛有私服,有单机版,079的版本。正如那个高票答案说的一样,你们爱的并不是冒险岛,而是那个再回不去的童年。冒险岛2能取代冒险岛吗? 自不限号后至今半周内散步刷怪8小时以上,来从玩法上说一说。就抛开什么情怀,谈谈岛2在游戏体验上能不能取代岛1。岛2的优点:1.三维地图带来的刷怪线路的更多选择,飞行类和陆地类交通工具让走图更丰富,买个纸飞机的话手感更流畅些。2.三维视角增加了一些瞄准的操作,让打怪多了一些考量(对手残党可能是个缺点)。3.多了一些还算挺好玩的活动(爱的抱抱),在纯打怪的形式下,时不时送来的一大管经验也能让人怦然心动。4.游戏里的人都较为友好,至少活动时到处问“你好”,至今没见过骂人的,秒杀大片网游。5.不用为蓝量操太多心,不用在这上面花钱,这还是挺好的,毕竟冒险岛一向有技能无CD的传统,1里的法师嗑药那叫一个烧钱。岛2的缺点及个人想法:1.升级时的激励减少,岛1每次升级有3个技能点,还有5个属性点,虽然加点基本都是固定的如法师4智1运,完全可以让系统代劳,但却让玩家少了很多“我在变强”的心理暗示。但这也和玩家群体有关,毕竟我见过很多加技能不愿看描述、玩卡牌游戏不愿自己组卡组的玩家。个人建议如果把技能等级全部乘3,每级加成全部除以3就会好很多。虽然在技术上是完全一样的,但游戏体验上一个快餐向,一个硬核向,毕竟对很多玩家来说5分钟1级的升级速度,要加那么多点简直是一种累赘。2.游戏中职业的分野变小,大体只分为奶、肉和输出,输出基本只有强化的差距和至多手感的差距。再也没有了岛1法师的防具全靠捡,抠钱换法杖,其余全买蓝,没有了弓手的控距离刷怪、战士的两下一miss、飞侠的能玩全靠信仰。这是游戏界的代沟,十几年前的游戏,是鲜有人去研究所谓“平衡”的,平衡是PVP兴起以后逐渐发展起来的元素(所有鼓励“我要比别人强”心态的玩法,我认为都可以视作PVP的延伸)。十几年前的设计思路是这样的:这是一个法师,所以他每个技能都要耗魔,普攻拿棒子敲基本就没输出。但是法师肯定能比别的职业更快学到大片的AOE,操纵雷电火焰的力量,多酷啊!今天的设计思路是这样的:肯定有人喜欢简单粗暴的法系输出,所以我们要设计一个法师。法师应当有大片的AOE,操作无脑暴力,这样玩家玩起来就爽!我们于是就可以理解快餐游戏和硬核游戏最核心、最内在的区别。岛1最初设计的每个元素肯定都融入了设计师自己的理解,他们想要呈现给我们的是一个世界。譬如设计师们肯定认为战士应当是那种在绝地环境中坚韧不拔的勇者。而你今天跟人说岛1里面战士有个吊在绳子上回血的技能,别人像听故事一样看着你......当年的岛1之所以能与WOW共同坚挺多年,牢牢抓住一大批玩家,就是因为它们呈现的是截然不同的世界观,给人完全不同的体验。而岛2在韩服之所以不温不火,就是因为它已经很大程度上跟别的网游同质化。同质化的游戏中,就必定能找出最好玩的一个,最后胜者通吃。冒险岛2能取代冒险岛吗? 3.岛2的野怪太简单,太强调boss,几乎没有冒险元素。记得岛1里有一次好奇用弓箭手花1W坐了趟“豪华出租车”,然后就被僵尸菇堵住出不来了。。而且里面东西都比外面贵啊,真的不是刻意坑新手吗?后来我是慢慢攒钱,买了一大堆药,一路狂奔出来的。。反观岛2,过一个图可以一下都不被碰到,飞行道具的出现几乎废掉了原本可以挖掘的MC式地图的层次感(当然要做到这一点成本又得不少就是了),而目前的复活无惩罚又进一步减少了冒险元素。另一方面,岛2又过于强调boss这个元素,原本很好玩的根据不同站位、地图、数量、能力的刷野,变成了对着boss一个劲地“哒哒哒哒哒哒”。。你哪怕放几个电话亭、彩虹便便让我挥一下,给几个随机buff箱让我吃,也好过这样一直“哒哒哒哒哒哒”。。顺便吐槽一下,岛2这些道具除了做成就以外是真的没卵用,捉鸡的攻击范围和灵活性,让人根本没有去捡它的欲望。而且岛2的boss不吃僵直,不吃控,连岛1那样寻找安全地形的操作都不可以,因为大家都在同一平台上,真的就只能“哒哒哒哒哒哒”。最可笑的就是团队副本,10个人一起“哒哒哒哒哒哒”。4.岛2试图在50级后尽可能保留硬核元素,但一来做成了大杂烩,二来为时已晚,很多人没能撑到那时候就已经脱坑,或早已形成了岛2快餐的印象,三来岛2的框架限制了自由度。如果我想刷,我会去玩《暗黑破坏神》,玩演奏,不如《初音未来》。总之,岛2在50级后设计了基于刷怪、社交、建设等元素的诸多玩法,但每一个都没有特色,都不能深挖。这里面一定选一个的话,我觉得建房子还可以,至少比MC动画效果好一些,也好上手一些。再说为何岛2的框架限制了自由度。岛2的整体UI布局和系统引导都是任务为导向的,于是这就有了许多矛盾。举个例子说,设计师们满以为会给地图探索带来许多乐趣和自由度的地图成就,置于任务栏上方,其实很容易把玩家逼成强迫症。这实在是一种很糟糕的游戏体验。原本轻松愉快的散步冒险,随心情游走,变成了一个个地图过成就。有人说把成就隐藏起来,变成一个个惊喜,那只会逼出更严重的强迫症,玩家会检查每一个望远镜和每一个NPC,以确保没有遗漏的成就。冒险岛2能取代冒险岛吗? 4.岛2试图在50级后尽可能保留硬核元素,但一来做成了大杂烩,二来为时已晚,很多人没能撑到那时候就已经脱坑,或早已形成了岛2快餐的印象,三来岛2的框架限制了自由度。如果我想刷,我会去玩《暗黑破坏神》,玩演奏,不如《初音未来》。总之,岛2在50级后设计了基于刷怪、社交、建设等元素的诸多玩法,但每一个都没有特色,都不能深挖。这里面一定选一个的话,我觉得建房子还可以,至少比MC动画效果好一些,也好上手一些。再说为何岛2的框架限制了自由度。岛2的整体UI布局和系统引导都是任务为导向的,于是这就有了许多矛盾。举个例子说,设计师们满以为会给地图探索带来许多乐趣和自由度的地图成就,置于任务栏上方,其实很容易把玩家逼成强迫症。这实在是一种很糟糕的游戏体验。原本轻松愉快的散步冒险,随心情游走,变成了一个个地图过成就。有人说把成就隐藏起来,变成一个个惊喜,那只会逼出更严重的强迫症,玩家会检查每一个望远镜和每一个NPC,以确保没有遗漏的成就。5.说说一些琐碎的,比如蓝条和位移。岛2的蓝条,我觉得设计得比较好的只有小炮,刀飞和狂战勉强合格,小炮手动回蓝这个设计让人眼前一亮。而刀飞需要偷,位移偷蓝的设计也是不错的,但是攻击偷蓝让他变成了想要不缺蓝就一头扎进怪堆里的这么一个情况,人家明明是个刺客啊喂!狂战就不多说了,也还马马虎虎。冒险岛2能取代冒险岛吗? 至于其他职业,回蓝都太同质化,速度也太快,没有操作的空间,再加上无惩罚的复活,只要一直“哒哒哒哒哒哒”就可以了。至于位移,这个同质化同样很厉害,无非是速度和放几次的差别,还是怀念1里的飞侠二段跳之类云云。不过这个原因在上面讨论职业分野的时候论述过了。总结:岛2在玩法上很不完善,但仍然可以部分替代岛1,特别如果你真的是休闲游戏爱好者的话,岛2提供的三维地图的手感、各种小游戏还是可以一玩的。但一定要摆正心态,不要把岛2当作快餐游戏,你就会发现设计师仍然在尝试继承岛1的核心玩法。我不认为岛2和岛1是完全不同的两款游戏,它们在很多内核上是相通的。同时岛2中的很多槽点和彩蛋也能提供很多新鲜感,实际上不失为一款好游戏。
我从8岁开始玩游戏,从小玩的最多的就是星际争霸还有红色警戒都在老爸的电脑里面。不知道有多少人玩过岛2。地图成就做了多少?不同职业都尝试了吗?有没有试过不做主线光打怪升级?游戏设计师席德梅尔说过,玩家并不知道自己想要什么。岛2在引导上确实快餐了,那就尝试一下,不跟着游戏的引导走。把主线关了,打怪升级去,难道岛2没有尽可能地保留那些核心的元素吗?你说这么走太慢了,别人都50了,我还在30多级晃悠,但这不就是休闲游戏冒险岛吗?你说没有人跟你抢怪了,整个地图就你一个单刷;你说bgm不如从前了;你说这画面也不行了;你说再也找不回当年的激情。但是冒险岛有私服,有单机版,079的版本。正如那个高票答案说的一样,你们爱的并不是冒险岛,而是那个再回不去的童年。冒险岛2能取代冒险岛吗? 自不限号后至今半周内散步刷怪8小时以上,来从玩法上说一说。就抛开什么情怀,谈谈岛2在游戏体验上能不能取代岛1。岛2的优点:1.三维地图带来的刷怪线路的更多选择,飞行类和陆地类交通工具让走图更丰富,买个纸飞机的话手感更流畅些。2.三维视角增加了一些瞄准的操作,让打怪多了一些考量(对手残党可能是个缺点)。3.多了一些还算挺好玩的活动(爱的抱抱),在纯打怪的形式下,时不时送来的一大管经验也能让人怦然心动。4.游戏里的人都较为友好,至少活动时到处问“你好”,至今没见过骂人的,秒杀大片网游。5.不用为蓝量操太多心,不用在这上面花钱,这还是挺好的,毕竟冒险岛一向有技能无CD的传统,1里的法师嗑药那叫一个烧钱。岛2的缺点及个人想法:1.升级时的激励减少,岛1每次升级有3个技能点,还有5个属性点,虽然加点基本都是固定的如法师4智1运,完全可以让系统代劳,但却让玩家少了很多“我在变强”的心理暗示。但这也和玩家群体有关,毕竟我见过很多加技能不愿看描述、玩卡牌游戏不愿自己组卡组的玩家。个人建议如果把技能等级全部乘3,每级加成全部除以3就会好很多。虽然在技术上是完全一样的,但游戏体验上一个快餐向,一个硬核向,毕竟对很多玩家来说5分钟1级的升级速度,要加那么多点简直是一种累赘。2.游戏中职业的分野变小,大体只分为奶、肉和输出,输出基本只有强化的差距和至多手感的差距。再也没有了岛1法师的防具全靠捡,抠钱换法杖,其余全买蓝,没有了弓手的控距离刷怪、战士的两下一miss、飞侠的能玩全靠信仰。这是游戏界的代沟,十几年前的游戏,是鲜有人去研究所谓“平衡”的,平衡是PVP兴起以后逐渐发展起来的元素(所有鼓励“我要比别人强”心态的玩法,我认为都可以视作PVP的延伸)。十几年前的设计思路是这样的:这是一个法师,所以他每个技能都要耗魔,普攻拿棒子敲基本就没输出。但是法师肯定能比别的职业更快学到大片的AOE,操纵雷电火焰的力量,多酷啊!今天的设计思路是这样的:肯定有人喜欢简单粗暴的法系输出,所以我们要设计一个法师。法师应当有大片的AOE,操作无脑暴力,这样玩家玩起来就爽!我们于是就可以理解快餐游戏和硬核游戏最核心、最内在的区别。岛1最初设计的每个元素肯定都融入了设计师自己的理解,他们想要呈现给我们的是一个世界。譬如设计师们肯定认为战士应当是那种在绝地环境中坚韧不拔的勇者。而你今天跟人说岛1里面战士有个吊在绳子上回血的技能,别人像听故事一样看着你......当年的岛1之所以能与WOW共同坚挺多年,牢牢抓住一大批玩家,就是因为它们呈现的是截然不同的世界观,给人完全不同的体验。而岛2在韩服之所以不温不火,就是因为它已经很大程度上跟别的网游同质化。同质化的游戏中,就必定能找出最好玩的一个,最后胜者通吃。冒险岛2能取代冒险岛吗? 3.岛2的野怪太简单,太强调boss,几乎没有冒险元素。记得岛1里有一次好奇用弓箭手花1W坐了趟“豪华出租车”,然后就被僵尸菇堵住出不来了。。而且里面东西都比外面贵啊,真的不是刻意坑新手吗?后来我是慢慢攒钱,买了一大堆药,一路狂奔出来的。。反观岛2,过一个图可以一下都不被碰到,飞行道具的出现几乎废掉了原本可以挖掘的MC式地图的层次感(当然要做到这一点成本又得不少就是了),而目前的复活无惩罚又进一步减少了冒险元素。另一方面,岛2又过于强调boss这个元素,原本很好玩的根据不同站位、地图、数量、能力的刷野,变成了对着boss一个劲地“哒哒哒哒哒哒”。。你哪怕放几个电话亭、彩虹便便让我挥一下,给几个随机buff箱让我吃,也好过这样一直“哒哒哒哒哒哒”。。顺便吐槽一下,岛2这些道具除了做成就以外是真的没卵用,捉鸡的攻击范围和灵活性,让人根本没有去捡它的欲望。而且岛2的boss不吃僵直,不吃控,连岛1那样寻找安全地形的操作都不可以,因为大家都在同一平台上,真的就只能“哒哒哒哒哒哒”。最可笑的就是团队副本,10个人一起“哒哒哒哒哒哒”。4.岛2试图在50级后尽可能保留硬核元素,但一来做成了大杂烩,二来为时已晚,很多人没能撑到那时候就已经脱坑,或早已形成了岛2快餐的印象,三来岛2的框架限制了自由度。如果我想刷,我会去玩《暗黑破坏神》,玩演奏,不如《初音未来》。总之,岛2在50级后设计了基于刷怪、社交、建设等元素的诸多玩法,但每一个都没有特色,都不能深挖。这里面一定选一个的话,我觉得建房子还可以,至少比MC动画效果好一些,也好上手一些。再说为何岛2的框架限制了自由度。岛2的整体UI布局和系统引导都是任务为导向的,于是这就有了许多矛盾。举个例子说,设计师们满以为会给地图探索带来许多乐趣和自由度的地图成就,置于任务栏上方,其实很容易把玩家逼成强迫症。这实在是一种很糟糕的游戏体验。原本轻松愉快的散步冒险,随心情游走,变成了一个个地图过成就。有人说把成就隐藏起来,变成一个个惊喜,那只会逼出更严重的强迫症,玩家会检查每一个望远镜和每一个NPC,以确保没有遗漏的成就。冒险岛2能取代冒险岛吗? 4.岛2试图在50级后尽可能保留硬核元素,但一来做成了大杂烩,二来为时已晚,很多人没能撑到那时候就已经脱坑,或早已形成了岛2快餐的印象,三来岛2的框架限制了自由度。如果我想刷,我会去玩《暗黑破坏神》,玩演奏,不如《初音未来》。总之,岛2在50级后设计了基于刷怪、社交、建设等元素的诸多玩法,但每一个都没有特色,都不能深挖。这里面一定选一个的话,我觉得建房子还可以,至少比MC动画效果好一些,也好上手一些。再说为何岛2的框架限制了自由度。岛2的整体UI布局和系统引导都是任务为导向的,于是这就有了许多矛盾。举个例子说,设计师们满以为会给地图探索带来许多乐趣和自由度的地图成就,置于任务栏上方,其实很容易把玩家逼成强迫症。这实在是一种很糟糕的游戏体验。原本轻松愉快的散步冒险,随心情游走,变成了一个个地图过成就。有人说把成就隐藏起来,变成一个个惊喜,那只会逼出更严重的强迫症,玩家会检查每一个望远镜和每一个NPC,以确保没有遗漏的成就。5.说说一些琐碎的,比如蓝条和位移。岛2的蓝条,我觉得设计得比较好的只有小炮,刀飞和狂战勉强合格,小炮手动回蓝这个设计让人眼前一亮。而刀飞需要偷,位移偷蓝的设计也是不错的,但是攻击偷蓝让他变成了想要不缺蓝就一头扎进怪堆里的这么一个情况,人家明明是个刺客啊喂!狂战就不多说了,也还马马虎虎。冒险岛2能取代冒险岛吗? 至于其他职业,回蓝都太同质化,速度也太快,没有操作的空间,再加上无惩罚的复活,只要一直“哒哒哒哒哒哒”就可以了。至于位移,这个同质化同样很厉害,无非是速度和放几次的差别,还是怀念1里的飞侠二段跳之类云云。不过这个原因在上面讨论职业分野的时候论述过了。总结:岛2在玩法上很不完善,但仍然可以部分替代岛1,特别如果你真的是休闲游戏爱好者的话,岛2提供的三维地图的手感、各种小游戏还是可以一玩的。但一定要摆正心态,不要把岛2当作快餐游戏,你就会发现设计师仍然在尝试继承岛1的核心玩法。我不认为岛2和岛1是完全不同的两款游戏,它们在很多内核上是相通的。同时岛2中的很多槽点和彩蛋也能提供很多新鲜感,实际上不失为一款好游戏。冒险岛2最近开了一个新区,还上线了新职业和战宠系统。大概是想以此版本来让广大岛民回归,但是从昨天的服务器来看,这个几率是非常小的。因为除了新开的射手村外,其他几个区已经全部绿了,连之前繁忙的女王镇都绿了,可见这次真的是没救了。现在大家都去新区,估计也就是为了体验下新职业和战宠而已。因为新版本开启给的福利很多,尤其是老玩家回归给了好几个礼包,只是给出的礼包都是一些副本卷,经验卡加乐器和曲谱,最好的应该就是传说装备强化卷轴一张了,可以直接把传说装备强化到+8的阶段,不过想弄个传说估计是没机会了。同时玩家进入游戏可以领取补给品,一套二代加9的紫色装备,武器也是各职业的专属武器,属性可以说是非常强大。不过比较坑的是,这套装备是有30天的期限的,到期之后玩家就又要自己努力打造装备了。在装备上这套装备后,玩家身上的装备点数一般在3100左右,不过就算装备上这套+9的紫装,玩家也不够资格去混沌副本,所以到期之后玩家又要努力弄装备了。现在的装备价格跌的太多了,比如上个月还贵的要死的专属装备,现在已经跌到跟普通紫色装备差不多的水平了。现在的一件紫色武器,也就41万而已,比起之前的几千万,差距真的是非常大的。因为玩家要是努力点,多刷刷副本,那么30天内弄一套+9的紫装完全没问题的。现在比较贵的是战宠,战宠的品质跟武器是差不多的,都是白板、绿色、蓝色和紫色这样划分的。不过目前最高级的战宠只有紫色的,而且价格都是达到了几亿的金币,短期来看应该是没人买的。这些战宠的外貌大多是一样的,紫色战宠大部分跟蓝色白色的外形相同,只是属性有点不同,技能貌似也没什么差距。战宠可以通过捕捉宠物的工具,在野外捕捉到战宠,也可以通过最新的团队副本获得宠物。不过这些宠物的品质都比较低,想要获得高级的紫色宠物,还是比较困难的。顺便目前的主流武器貌似变成了传说武器了,紫色的武器不是+10,好像也是很难混。尤其是老区的副本,到处都是工作室在开团队副本,想组个团队本,等了很久都组不到。辛苦加了个队伍,全部进本之后,发现没有牧师完全不能打,所以大家又全退了。虽然这几天新区的玩家比较多,但大部分应该都是冲着新职业去的,而且里面的工作室应该不少。在经历几天的新鲜期之后,相信很快又会重复前面几个区的后路,渐渐的变绿了。这已经是注定的事实了,后面再怎么更新版本,貌似也救不了这个游戏了。
我从8岁开始玩游戏,从小玩的最多的就是星际争霸还有红色警戒都在老爸的电脑里面。不知道有多少人玩过岛2。地图成就做了多少?不同职业都尝试了吗?有没有试过不做主线光打怪升级?游戏设计师席德梅尔说过,玩家并不知道自己想要什么。岛2在引导上确实快餐了,那就尝试一下,不跟着游戏的引导走。把主线关了,打怪升级去,难道岛2没有尽可能地保留那些核心的元素吗?你说这么走太慢了,别人都50了,我还在30多级晃悠,但这不就是休闲游戏冒险岛吗?你说没有人跟你抢怪了,整个地图就你一个单刷;你说bgm不如从前了;你说这画面也不行了;你说再也找不回当年的激情。但是冒险岛有私服,有单机版,079的版本。正如那个高票答案说的一样,你们爱的并不是冒险岛,而是那个再回不去的童年。冒险岛2能取代冒险岛吗? 自不限号后至今半周内散步刷怪8小时以上,来从玩法上说一说。就抛开什么情怀,谈谈岛2在游戏体验上能不能取代岛1。岛2的优点:1.三维地图带来的刷怪线路的更多选择,飞行类和陆地类交通工具让走图更丰富,买个纸飞机的话手感更流畅些。2.三维视角增加了一些瞄准的操作,让打怪多了一些考量(对手残党可能是个缺点)。3.多了一些还算挺好玩的活动(爱的抱抱),在纯打怪的形式下,时不时送来的一大管经验也能让人怦然心动。4.游戏里的人都较为友好,至少活动时到处问“你好”,至今没见过骂人的,秒杀大片网游。5.不用为蓝量操太多心,不用在这上面花钱,这还是挺好的,毕竟冒险岛一向有技能无CD的传统,1里的法师嗑药那叫一个烧钱。岛2的缺点及个人想法:1.升级时的激励减少,岛1每次升级有3个技能点,还有5个属性点,虽然加点基本都是固定的如法师4智1运,完全可以让系统代劳,但却让玩家少了很多“我在变强”的心理暗示。但这也和玩家群体有关,毕竟我见过很多加技能不愿看描述、玩卡牌游戏不愿自己组卡组的玩家。个人建议如果把技能等级全部乘3,每级加成全部除以3就会好很多。虽然在技术上是完全一样的,但游戏体验上一个快餐向,一个硬核向,毕竟对很多玩家来说5分钟1级的升级速度,要加那么多点简直是一种累赘。2.游戏中职业的分野变小,大体只分为奶、肉和输出,输出基本只有强化的差距和至多手感的差距。再也没有了岛1法师的防具全靠捡,抠钱换法杖,其余全买蓝,没有了弓手的控距离刷怪、战士的两下一miss、飞侠的能玩全靠信仰。这是游戏界的代沟,十几年前的游戏,是鲜有人去研究所谓“平衡”的,平衡是PVP兴起以后逐渐发展起来的元素(所有鼓励“我要比别人强”心态的玩法,我认为都可以视作PVP的延伸)。十几年前的设计思路是这样的:这是一个法师,所以他每个技能都要耗魔,普攻拿棒子敲基本就没输出。但是法师肯定能比别的职业更快学到大片的AOE,操纵雷电火焰的力量,多酷啊!今天的设计思路是这样的:肯定有人喜欢简单粗暴的法系输出,所以我们要设计一个法师。法师应当有大片的AOE,操作无脑暴力,这样玩家玩起来就爽!我们于是就可以理解快餐游戏和硬核游戏最核心、最内在的区别。岛1最初设计的每个元素肯定都融入了设计师自己的理解,他们想要呈现给我们的是一个世界。譬如设计师们肯定认为战士应当是那种在绝地环境中坚韧不拔的勇者。而你今天跟人说岛1里面战士有个吊在绳子上回血的技能,别人像听故事一样看着你......当年的岛1之所以能与WOW共同坚挺多年,牢牢抓住一大批玩家,就是因为它们呈现的是截然不同的世界观,给人完全不同的体验。而岛2在韩服之所以不温不火,就是因为它已经很大程度上跟别的网游同质化。同质化的游戏中,就必定能找出最好玩的一个,最后胜者通吃。冒险岛2能取代冒险岛吗? 3.岛2的野怪太简单,太强调boss,几乎没有冒险元素。记得岛1里有一次好奇用弓箭手花1W坐了趟“豪华出租车”,然后就被僵尸菇堵住出不来了。。而且里面东西都比外面贵啊,真的不是刻意坑新手吗?后来我是慢慢攒钱,买了一大堆药,一路狂奔出来的。。反观岛2,过一个图可以一下都不被碰到,飞行道具的出现几乎废掉了原本可以挖掘的MC式地图的层次感(当然要做到这一点成本又得不少就是了),而目前的复活无惩罚又进一步减少了冒险元素。另一方面,岛2又过于强调boss这个元素,原本很好玩的根据不同站位、地图、数量、能力的刷野,变成了对着boss一个劲地“哒哒哒哒哒哒”。。你哪怕放几个电话亭、彩虹便便让我挥一下,给几个随机buff箱让我吃,也好过这样一直“哒哒哒哒哒哒”。。顺便吐槽一下,岛2这些道具除了做成就以外是真的没卵用,捉鸡的攻击范围和灵活性,让人根本没有去捡它的欲望。而且岛2的boss不吃僵直,不吃控,连岛1那样寻找安全地形的操作都不可以,因为大家都在同一平台上,真的就只能“哒哒哒哒哒哒”。最可笑的就是团队副本,10个人一起“哒哒哒哒哒哒”。4.岛2试图在50级后尽可能保留硬核元素,但一来做成了大杂烩,二来为时已晚,很多人没能撑到那时候就已经脱坑,或早已形成了岛2快餐的印象,三来岛2的框架限制了自由度。如果我想刷,我会去玩《暗黑破坏神》,玩演奏,不如《初音未来》。总之,岛2在50级后设计了基于刷怪、社交、建设等元素的诸多玩法,但每一个都没有特色,都不能深挖。这里面一定选一个的话,我觉得建房子还可以,至少比MC动画效果好一些,也好上手一些。再说为何岛2的框架限制了自由度。岛2的整体UI布局和系统引导都是任务为导向的,于是这就有了许多矛盾。举个例子说,设计师们满以为会给地图探索带来许多乐趣和自由度的地图成就,置于任务栏上方,其实很容易把玩家逼成强迫症。这实在是一种很糟糕的游戏体验。原本轻松愉快的散步冒险,随心情游走,变成了一个个地图过成就。有人说把成就隐藏起来,变成一个个惊喜,那只会逼出更严重的强迫症,玩家会检查每一个望远镜和每一个NPC,以确保没有遗漏的成就。冒险岛2能取代冒险岛吗? 4.岛2试图在50级后尽可能保留硬核元素,但一来做成了大杂烩,二来为时已晚,很多人没能撑到那时候就已经脱坑,或早已形成了岛2快餐的印象,三来岛2的框架限制了自由度。如果我想刷,我会去玩《暗黑破坏神》,玩演奏,不如《初音未来》。总之,岛2在50级后设计了基于刷怪、社交、建设等元素的诸多玩法,但每一个都没有特色,都不能深挖。这里面一定选一个的话,我觉得建房子还可以,至少比MC动画效果好一些,也好上手一些。再说为何岛2的框架限制了自由度。岛2的整体UI布局和系统引导都是任务为导向的,于是这就有了许多矛盾。举个例子说,设计师们满以为会给地图探索带来许多乐趣和自由度的地图成就,置于任务栏上方,其实很容易把玩家逼成强迫症。这实在是一种很糟糕的游戏体验。原本轻松愉快的散步冒险,随心情游走,变成了一个个地图过成就。有人说把成就隐藏起来,变成一个个惊喜,那只会逼出更严重的强迫症,玩家会检查每一个望远镜和每一个NPC,以确保没有遗漏的成就。5.说说一些琐碎的,比如蓝条和位移。岛2的蓝条,我觉得设计得比较好的只有小炮,刀飞和狂战勉强合格,小炮手动回蓝这个设计让人眼前一亮。而刀飞需要偷,位移偷蓝的设计也是不错的,但是攻击偷蓝让他变成了想要不缺蓝就一头扎进怪堆里的这么一个情况,人家明明是个刺客啊喂!狂战就不多说了,也还马马虎虎。冒险岛2能取代冒险岛吗? 至于其他职业,回蓝都太同质化,速度也太快,没有操作的空间,再加上无惩罚的复活,只要一直“哒哒哒哒哒哒”就可以了。至于位移,这个同质化同样很厉害,无非是速度和放几次的差别,还是怀念1里的飞侠二段跳之类云云。不过这个原因在上面讨论职业分野的时候论述过了。总结:岛2在玩法上很不完善,但仍然可以部分替代岛1,特别如果你真的是休闲游戏爱好者的话,岛2提供的三维地图的手感、各种小游戏还是可以一玩的。但一定要摆正心态,不要把岛2当作快餐游戏,你就会发现设计师仍然在尝试继承岛1的核心玩法。我不认为岛2和岛1是完全不同的两款游戏,它们在很多内核上是相通的。同时岛2中的很多槽点和彩蛋也能提供很多新鲜感,实际上不失为一款好游戏。
我从8岁开始玩游戏,从小玩的最多的就是星际争霸还有红色警戒都在老爸的电脑里面。不知道有多少人玩过岛2。地图成就做了多少?不同职业都尝试了吗?有没有试过不做主线光打怪升级?游戏设计师席德梅尔说过,玩家并不知道自己想要什么。岛2在引导上确实快餐了,那就尝试一下,不跟着游戏的引导走。把主线关了,打怪升级去,难道岛2没有尽可能地保留那些核心的元素吗?你说这么走太慢了,别人都50了,我还在30多级晃悠,但这不就是休闲游戏冒险岛吗?你说没有人跟你抢怪了,整个地图就你一个单刷;你说bgm不如从前了;你说这画面也不行了;你说再也找不回当年的激情。但是冒险岛有私服,有单机版,079的版本。正如那个高票答案说的一样,你们爱的并不是冒险岛,而是那个再回不去的童年。冒险岛2能取代冒险岛吗? 自不限号后至今半周内散步刷怪8小时以上,来从玩法上说一说。就抛开什么情怀,谈谈岛2在游戏体验上能不能取代岛1。岛2的优点:1.三维地图带来的刷怪线路的更多选择,飞行类和陆地类交通工具让走图更丰富,买个纸飞机的话手感更流畅些。2.三维视角增加了一些瞄准的操作,让打怪多了一些考量(对手残党可能是个缺点)。3.多了一些还算挺好玩的活动(爱的抱抱),在纯打怪的形式下,时不时送来的一大管经验也能让人怦然心动。4.游戏里的人都较为友好,至少活动时到处问“你好”,至今没见过骂人的,秒杀大片网游。5.不用为蓝量操太多心,不用在这上面花钱,这还是挺好的,毕竟冒险岛一向有技能无CD的传统,1里的法师嗑药那叫一个烧钱。岛2的缺点及个人想法:1.升级时的激励减少,岛1每次升级有3个技能点,还有5个属性点,虽然加点基本都是固定的如法师4智1运,完全可以让系统代劳,但却让玩家少了很多“我在变强”的心理暗示。但这也和玩家群体有关,毕竟我见过很多加技能不愿看描述、玩卡牌游戏不愿自己组卡组的玩家。个人建议如果把技能等级全部乘3,每级加成全部除以3就会好很多。虽然在技术上是完全一样的,但游戏体验上一个快餐向,一个硬核向,毕竟对很多玩家来说5分钟1级的升级速度,要加那么多点简直是一种累赘。2.游戏中职业的分野变小,大体只分为奶、肉和输出,输出基本只有强化的差距和至多手感的差距。再也没有了岛1法师的防具全靠捡,抠钱换法杖,其余全买蓝,没有了弓手的控距离刷怪、战士的两下一miss、飞侠的能玩全靠信仰。这是游戏界的代沟,十几年前的游戏,是鲜有人去研究所谓“平衡”的,平衡是PVP兴起以后逐渐发展起来的元素(所有鼓励“我要比别人强”心态的玩法,我认为都可以视作PVP的延伸)。十几年前的设计思路是这样的:这是一个法师,所以他每个技能都要耗魔,普攻拿棒子敲基本就没输出。但是法师肯定能比别的职业更快学到大片的AOE,操纵雷电火焰的力量,多酷啊!今天的设计思路是这样的:肯定有人喜欢简单粗暴的法系输出,所以我们要设计一个法师。法师应当有大片的AOE,操作无脑暴力,这样玩家玩起来就爽!我们于是就可以理解快餐游戏和硬核游戏最核心、最内在的区别。岛1最初设计的每个元素肯定都融入了设计师自己的理解,他们想要呈现给我们的是一个世界。譬如设计师们肯定认为战士应当是那种在绝地环境中坚韧不拔的勇者。而你今天跟人说岛1里面战士有个吊在绳子上回血的技能,别人像听故事一样看着你......当年的岛1之所以能与WOW共同坚挺多年,牢牢抓住一大批玩家,就是因为它们呈现的是截然不同的世界观,给人完全不同的体验。而岛2在韩服之所以不温不火,就是因为它已经很大程度上跟别的网游同质化。同质化的游戏中,就必定能找出最好玩的一个,最后胜者通吃。冒险岛2能取代冒险岛吗? 3.岛2的野怪太简单,太强调boss,几乎没有冒险元素。记得岛1里有一次好奇用弓箭手花1W坐了趟“豪华出租车”,然后就被僵尸菇堵住出不来了。。而且里面东西都比外面贵啊,真的不是刻意坑新手吗?后来我是慢慢攒钱,买了一大堆药,一路狂奔出来的。。反观岛2,过一个图可以一下都不被碰到,飞行道具的出现几乎废掉了原本可以挖掘的MC式地图的层次感(当然要做到这一点成本又得不少就是了),而目前的复活无惩罚又进一步减少了冒险元素。另一方面,岛2又过于强调boss这个元素,原本很好玩的根据不同站位、地图、数量、能力的刷野,变成了对着boss一个劲地“哒哒哒哒哒哒”。。你哪怕放几个电话亭、彩虹便便让我挥一下,给几个随机buff箱让我吃,也好过这样一直“哒哒哒哒哒哒”。。顺便吐槽一下,岛2这些道具除了做成就以外是真的没卵用,捉鸡的攻击范围和灵活性,让人根本没有去捡它的欲望。而且岛2的boss不吃僵直,不吃控,连岛1那样寻找安全地形的操作都不可以,因为大家都在同一平台上,真的就只能“哒哒哒哒哒哒”。最可笑的就是团队副本,10个人一起“哒哒哒哒哒哒”。4.岛2试图在50级后尽可能保留硬核元素,但一来做成了大杂烩,二来为时已晚,很多人没能撑到那时候就已经脱坑,或早已形成了岛2快餐的印象,三来岛2的框架限制了自由度。如果我想刷,我会去玩《暗黑破坏神》,玩演奏,不如《初音未来》。总之,岛2在50级后设计了基于刷怪、社交、建设等元素的诸多玩法,但每一个都没有特色,都不能深挖。这里面一定选一个的话,我觉得建房子还可以,至少比MC动画效果好一些,也好上手一些。再说为何岛2的框架限制了自由度。岛2的整体UI布局和系统引导都是任务为导向的,于是这就有了许多矛盾。举个例子说,设计师们满以为会给地图探索带来许多乐趣和自由度的地图成就,置于任务栏上方,其实很容易把玩家逼成强迫症。这实在是一种很糟糕的游戏体验。原本轻松愉快的散步冒险,随心情游走,变成了一个个地图过成就。有人说把成就隐藏起来,变成一个个惊喜,那只会逼出更严重的强迫症,玩家会检查每一个望远镜和每一个NPC,以确保没有遗漏的成就。冒险岛2能取代冒险岛吗? 4.岛2试图在50级后尽可能保留硬核元素,但一来做成了大杂烩,二来为时已晚,很多人没能撑到那时候就已经脱坑,或早已形成了岛2快餐的印象,三来岛2的框架限制了自由度。如果我想刷,我会去玩《暗黑破坏神》,玩演奏,不如《初音未来》。总之,岛2在50级后设计了基于刷怪、社交、建设等元素的诸多玩法,但每一个都没有特色,都不能深挖。这里面一定选一个的话,我觉得建房子还可以,至少比MC动画效果好一些,也好上手一些。再说为何岛2的框架限制了自由度。岛2的整体UI布局和系统引导都是任务为导向的,于是这就有了许多矛盾。举个例子说,设计师们满以为会给地图探索带来许多乐趣和自由度的地图成就,置于任务栏上方,其实很容易把玩家逼成强迫症。这实在是一种很糟糕的游戏体验。原本轻松愉快的散步冒险,随心情游走,变成了一个个地图过成就。有人说把成就隐藏起来,变成一个个惊喜,那只会逼出更严重的强迫症,玩家会检查每一个望远镜和每一个NPC,以确保没有遗漏的成就。5.说说一些琐碎的,比如蓝条和位移。岛2的蓝条,我觉得设计得比较好的只有小炮,刀飞和狂战勉强合格,小炮手动回蓝这个设计让人眼前一亮。而刀飞需要偷,位移偷蓝的设计也是不错的,但是攻击偷蓝让他变成了想要不缺蓝就一头扎进怪堆里的这么一个情况,人家明明是个刺客啊喂!狂战就不多说了,也还马马虎虎。冒险岛2能取代冒险岛吗? 至于其他职业,回蓝都太同质化,速度也太快,没有操作的空间,再加上无惩罚的复活,只要一直“哒哒哒哒哒哒”就可以了。至于位移,这个同质化同样很厉害,无非是速度和放几次的差别,还是怀念1里的飞侠二段跳之类云云。不过这个原因在上面讨论职业分野的时候论述过了。总结:岛2在玩法上很不完善,但仍然可以部分替代岛1,特别如果你真的是休闲游戏爱好者的话,岛2提供的三维地图的手感、各种小游戏还是可以一玩的。但一定要摆正心态,不要把岛2当作快餐游戏,你就会发现设计师仍然在尝试继承岛1的核心玩法。我不认为岛2和岛1是完全不同的两款游戏,它们在很多内核上是相通的。同时岛2中的很多槽点和彩蛋也能提供很多新鲜感,实际上不失为一款好游戏。谢邀,我是凉席PLAYer 我作为一个特别喜欢MapleStory的玩家,同时现在也是从事游戏相关的工作,其实也一直在关注岛系列游戏相关的话题,包括岛2,岛m手游,岛l手游等。以下是正文,为什么凉?1.先说最重要的一点,岛二之所以备受关注,那是因为岛一的光环。有兴趣的同学可以看我三年前提的一个问题:冒险岛2能取代冒险岛吗?很多人可能不太了解冒险岛对于90后/95后的意义,我玩的第一款网游就是冒险岛。它带给这些老玩家的感动和回忆是不言而喻的,冒险岛可以说是那个时代最温馨氛围最好的网络游戏之一。而岛二其实跟岛一没啥关系,玩法截然不同,美术风格也彻底改变(没办法,一个2d一个3d),背景故事也是莫名其妙说的是岛一几百年前的故事,但是怎么又有各种科技,也就意味着老玩家玩的时候代入感和情怀过低,越玩越失望。除了用上几个经典怪物的模型(蘑菇/水灵),变奏的bgm和仿制的地图场景,你拿什么抓住老玩家的心。2.后期玩法重叠严重,单调辛苦收益低。岛系列的定位是休闲网游,其实我觉得岛二一开始还是不错的,(对应国服一测二测吧),我是韩服刚公测就玩了,当时特别感动,人挺多。又是用上了近些年来受欢迎的“沙盒”玩法,成长节奏也很合理,但当时就会有各种玩家吐槽岛二难度,跑图难、成长慢,加上岛二确实没能达到像岛一那样的高度(岛一现在仍然在韩国端游网游榜top10里有一席之地),导致后来n社把岛二改成了现在这样,一天就能无脑主线做到高等级然后无限日常的套路,导致这个游戏后期玩法重叠的厉害,越玩越无聊,我不删档和朋友通宵玩,玩的快睡着了。抛开游戏从业者的角度作为热爱岛系列的玩家来说,我是觉得岛系列就应该是大巨变前那样,慢点节奏,慢慢成长探索才有当初冒险的感觉,升级累了,就坐在射手村或雪域一起聊聊天,感觉特好。但是毕竟市场变了,竞技类游戏对网游市场造成的巨大冲击,带来的是mmo类传统网游的低迷,使得大家不得不将传统网游的成长速度全面提速(所谓玩家获取兴奋感的速度),也就形成了现在大多数mmo网游“满级才是开始”的格局。网游的迭代总是会让老玩家们伤心的,可是这就是现实,如果岛一不提速,现在早就倒了,各位还喜欢岛一的玩家们且喷且珍惜。3.国服网游的生态较差中国人多,素质参差不齐,人多也意味着市场大,于是有了工作室,再厉害点外挂什么的都来了。意味着国服必须要跟其他服务器不一样,要形成稳定的玩家阶级,还要保证游戏的整体平衡,更要防止外部因素如外挂工作室等对游戏的影响。就得提高玩家的成长成本(不然所有玩家都高伤害秒怪,自然也就失去了乐趣,土豪也不愿意充钱),所以这个时候就看数值策划和系统策划的了,系统策划一般就会多设计几个系统(什么强化呐镶嵌呐附魔等)以提高养成深度,数值策划除了需要处理新系统的平衡,还会下调一些元素的基础数值,例如岛二里国服装备的紫装数值就是韩服装备蓝装的数值(不知道我记错了没当时好像对比了一下如果说错了请纠正),所以,没钱后期怎么玩?与此同时,刷喇叭的,收费带本的金团什么的,骗钱的等等都使得整个中国网游的生态非常差。4.岛二不删档内测的一次改动不删档内测我拉了十几个曾经一起玩岛一的朋友来玩,不到一个月全退坑,原因就是一次改动,把原本boss房里小怪的血量改的比原来的boss血量还高,该副本还是一个日常本,虽然后来好像又改了,但是我当时就受不了了,本来后期玩法就单调的要死,数值策划自己跑流程测过没?所有冒险岛2的脱坑是民心所向啊,代理自己没做好,没得办法。
冒险岛2最近开了一个新区,还上线了新职业和战宠系统。大概是想以此版本来让广大岛民回归,但是从昨天的服务器来看,这个几率是非常小的。因为除了新开的射手村外,其他几个区已经全部绿了,连之前繁忙的女王镇都绿了,可见这次真的是没救了。现在大家都去新区,估计也就是为了体验下新职业和战宠而已。因为新版本开启给的福利很多,尤其是老玩家回归给了好几个礼包,只是给出的礼包都是一些副本卷,经验卡加乐器和曲谱,最好的应该就是传说装备强化卷轴一张了,可以直接把传说装备强化到+8的阶段,不过想弄个传说估计是没机会了。同时玩家进入游戏可以领取补给品,一套二代加9的紫色装备,武器也是各职业的专属武器,属性可以说是非常强大。不过比较坑的是,这套装备是有30天的期限的,到期之后玩家就又要自己努力打造装备了。在装备上这套装备后,玩家身上的装备点数一般在3100左右,不过就算装备上这套+9的紫装,玩家也不够资格去混沌副本,所以到期之后玩家又要努力弄装备了。现在的装备价格跌的太多了,比如上个月还贵的要死的专属装备,现在已经跌到跟普通紫色装备差不多的水平了。现在的一件紫色武器,也就41万而已,比起之前的几千万,差距真的是非常大的。因为玩家要是努力点,多刷刷副本,那么30天内弄一套+9的紫装完全没问题的。现在比较贵的是战宠,战宠的品质跟武器是差不多的,都是白板、绿色、蓝色和紫色这样划分的。不过目前最高级的战宠只有紫色的,而且价格都是达到了几亿的金币,短期来看应该是没人买的。这些战宠的外貌大多是一样的,紫色战宠大部分跟蓝色白色的外形相同,只是属性有点不同,技能貌似也没什么差距。战宠可以通过捕捉宠物的工具,在野外捕捉到战宠,也可以通过最新的团队副本获得宠物。不过这些宠物的品质都比较低,想要获得高级的紫色宠物,还是比较困难的。顺便目前的主流武器貌似变成了传说武器了,紫色的武器不是+10,好像也是很难混。尤其是老区的副本,到处都是工作室在开团队副本,想组个团队本,等了很久都组不到。辛苦加了个队伍,全部进本之后,发现没有牧师完全不能打,所以大家又全退了。虽然这几天新区的玩家比较多,但大部分应该都是冲着新职业去的,而且里面的工作室应该不少。在经历几天的新鲜期之后,相信很快又会重复前面几个区的后路,渐渐的变绿了。这已经是注定的事实了,后面再怎么更新版本,貌似也救不了这个游戏了。

冒险岛2到50后攻略,求个冒险岛魂骑士1到120级最快升级方法

4,冒险岛50的火眼和70的火眼有什么区别

70的火眼,是将火眼技能的上限由10点提高到20点,成功率70%,使用条件是火眼技能5点; 50的火眼,是将火眼技能的上限由20点提高到30点,成功率50%,使用条件是火焰技能15点; 一般都买70的,是因为这是必须用的,否则你点不了50的。
70的火眼是指成功率70%,学成功以后技能点提升到20,也就是说"火眼"这个技能你可以加到20点,70%的学完以后才能学50的,50的是50%的成功率学了50%的后火眼就可以加到30点,70%的火眼只有鱼王爆,而50%的火眼很多BDSS都要爆,所以除了火眼其他的技能都是50%的比较贵,而火眼是50%的比较贵
必须先学70的 火眼 才学50的,50的比较贵, 一般人买不起, 所以一般的 只有70的火眼,
因为50%的火眼太稀少了,也太贵了,除了RMB玩家基本没人买的起,所以都买70%的凑活用了,50%的火眼是提升技能等级顶级到30,70%的是到20,这70%的还好几亿。。。

5,冒险岛4050级披风怎么弄

破披风 25级(去废气(医院)找不认识的女人接) 氧气桶 30级(去海底前边那个隐藏地图找秀慈接《任务2 奇怪的发明》) 兽披风65级(到童话接 去最后一个隐藏地图打死3个鬼怪) 42级披风 50级(先找废气个小孩的去接10级好无聊和帮忙写作业任务32及接滑翔翼,40级到密林接前往新世界,然后到废弃接热气球任务,最后还有个任务这个任务要50个奇妙的药,(20个魔药草,魔药草在沼泽地打,之后回密林,得到飞天药水,给废都的小孩,就能得披风了,看你运气运气好得速10或跃5不好的就得15回避) 小丑披风 100级(去时间接最后打死闹暴那个任务道具,把任务交了就给小丑披风) 浪人 (百宝箱) 33级坡面披肩(雪域)
去日本打流氓有
玩具组队任务,最后的奖励,你打开箱子就有了或者抽奖
去市场上收!有很多人卖的!
建议带浪人披风把,需要楼主去买的,或者抽奖才可以得到,属性为1G-4G,变态的有7G的。
去玩具城的塔里的最高层做那5个人组队的任务就有50级的披风

6,冒险岛2 50级副本可以单刷吗

级副本可以单
英雄 <四转前的艰辛 终于等来的是四转后的辉煌> 黑骑士 <三转毫无疑问的霸主 四转地位也并没有动摇 恶龙考验了玩家的操作> 圣骑士 <从来都是那样的低调 默默无闻 最孤独的战士 四转的单攻 不同凡响> 隐士 <被称作最敏捷的职业是理所当然的 比速度 谁与争锋> 侠盗 <一身华丽帅气的技能 金钱 炸出冒险最高攻击数字> 神射手 <暴风箭雨 速度和攻击都这么养眼 火眼晶晶 队友们会不喜欢你吗?> 箭神 <穿透箭 有多少人看过它的华丽之处?> 主教 <小护士 组队绝对少不了 四转以后 升级 挣钱 无人能及> 冰雷 <老玩家对这个职业一定很熟悉 喜欢它的人依然那么多> 火毒 <一招致命毒雾 独(毒)霸天下 练级 带人 挣钱 无所不能> 拳手 <再次打造华丽技能的一个职业 和战士差不多的血量 近战职业> 枪手 <可爱的一个职业 四转叫船长 人如其名啊 海盗> 每个职业都有自己独特的一面 既然是自己玩 就自己挑吧 总有一个会是您喜欢的这就像人,有长处也有短处,楼主选一个吧,我还是比较支持英雄的,不知道楼主的眼光怎样。 __________________________________ °問問村、ˉ专属团队 浅唱 为你解答 望采纳 谢谢___________________________________

7,冒险岛剑客5070哪里升级啊

点满 反伤 开个G 叫个120以上的火毒 带你去撞金人 升级彪快的
30-50级:玩具城-白云露台1玩具城-白云露台2玩具城-白云露台5玩具城-天空露台1玩具城-天空露台2玩具城-天空露台3玩具城-玩具工厂(机房)玩具城-时间之路1神秘岛(冰峰雪域)-冰雪山丘神秘岛(冰峰雪域)-冰面1神秘岛(冰峰雪域)-冰面2百草堂-十年药草地百草堂-五十年药草地东方神州-徐州平原1东方神州-徐州平原2东方神州-上海北部平原废弃都市-地铁1号线(第2地区)金银岛(勇士部落)-危险的峡谷金银岛(勇士部落)-遗迹之墓I金银岛(勇士部落)-遗迹之墓II 50-70级:武陵-初级修炼场武陵-下级修炼场武陵-中级修炼场武陵-上级修炼场神秘岛(冰峰雪域)-死亡之林1神秘岛(冰峰雪域)-死亡之林2神秘岛(冰峰雪域)-死亡之林3神秘岛(冰峰雪域)-死亡之林4金银岛(勇士部落)-遗迹之墓III百草堂-百年药草地百草堂-桔梗谷百草堂-孤立的湿地百草堂-久老的湿地武陵-迷雾森林神秘岛(冰峰雪域)-结冰的平原2神秘岛(冰峰雪域)-寒冰平原神秘岛(冰峰雪域)-王冠之地废弃都市-地铁1号线(第4地区)武陵-野生熊地盘1武陵-野生熊地盘3武陵-仙人森林武陵-妖怪森林2金银岛(勇士部落)-危险的峡谷2神秘岛(天空之城)-蓝色庭院2神秘岛(天空之城)-红色庭院2
撞金人不用多说.钱多就OK
上面说的都很快阿,我打字辛苦,给点分,采纳把~
加反击。找个毒满的火毒给点钱。一天能到70级
去杀石头人.努力下.很快的
50就可以去 撞金人咯~ 不用挂的话 幸苦点 ! 我就是了! 呵呵 还要看技术!!! 血飞很快! 一下一个棒棒冰! 也费钱 但升级很快! 升到70 用不了多久!!!! 速度的话 1~2天就够了 !! 打字幸苦!!! 楼主 给分啊!!!!

8,冒险岛骑士有哪些技能

烈焰之剑 寒冰之剑 雷鸣之剑 属性攻击 魔力恢复 盾防精通 烈焰钝器 寒冰钝器 雷鸣钝器 魔击无效
四转骑士的斗魂550%的攻击力乘以属性的攻击力在乘以怪物相克的加成再配合增加攻击力的辅助技能使用,最高单攻有1000%以上.群攻愤怒之锤900%的攻击力.无论单攻群攻都是战士中最NB的
骑士技能以及加点方案 骑士 一转统一技能[技能点:61点] 生命恢复:Lv11 / Lv16(先加到5点,等其他技能加满了再加到11点) 生命加强:Lv10 / Lv10 强力攻击:Lv20 / Lv20 群体攻击:Lv20 / Lv20 恢 复 术:Lv0 / Lv8 圣 甲 术:Lv0 / Lv20 准骑士[技能点:121点] 精 准 剑:Lv20 / Lv20 快 速 剑:Lv20 / Lv20 终 极 剑:Lv30 / Lv30 压 制 术:Lv20 / Lv20(先加3点,伤害反击加满后再加) 伤害反击:Lv30 / Lv30 快速钝器:Lv0 / Lv20 终极钝器:Lv0 / Lv30 精准钝器:Lv0 / Lv20 (多出一点可以补在1转生命恢复上) 骑士[技能点:151点] 烈焰之剑:Lv30 / Lv30(3种技能可以根据自己喜好或者打怪来选择那种先加) 寒冰之剑:Lv30 / Lv30(3种技能可以根据自己喜好或者打怪来选择那种先加) 雷鸣之剑:Lv30 / Lv30(3种技能可以根据自己喜好或者打怪来选择那种先加) 属性攻击:Lv30 / Lv30 魔力恢复:Lv20 / Lv20 盾防精通:Lv11 / Lv20 烈焰钝器:Lv0 / Lv30 寒冰钝器:Lv0 / Lv30 雷鸣钝器:Lv0 / Lv30 魔击无效:Lv0 / Lv20 圣骑士[技能点:243点] 连环环破 :Lv30 / Lv30 万佛归一破:Lv10 / Lv10 冒险岛勇士:Lv20 / Lv20 稳如泰山 :Lv30 / Lv30 阿基里斯 :Lv30 / Lv30 突 进 :Lv30 / Lv30(在前期可以先加1点) 圣灵之剑 :Lv20 / Lv20 圣 域 :Lv30 / Lv30 寒 冰 掌 :Lv30 / Lv30 磁 石 :Lv30 / Lv30 圣灵之锤 :Lv20 / Lv20 勇士的意志:Lv1 / Lv1
骑士技能以及加点方案 骑士 一转统一技能[技能点:61点] 生命恢复:Lv11 / Lv16(先加到5点,等其他技能加满了再加到11点) 生命加强:Lv10 / Lv10 强力攻击:Lv20 / Lv20 群体攻击:Lv20 / Lv20 恢 复 术:Lv0 / Lv8 圣 甲 术:Lv0 / Lv20
四转全职业: 勇士的意志 冒险岛勇士 战士共通: 阿基里斯 磁石 稳如泰山 突进 圣骑士 :圣灵之剑 圣域 连环环破 万佛归一破 寒冰掌 圣灵之锤 骑士4转有: "枫祝福:满级600秒其间,对全部团体提升 攻击力 魔力 命中 逃避 10% 磁铁:满级消耗30MP,可以将170%范围内的怪物100%吸近。 有了突击完全没用 意志:满级70%不被击退 防御强化:满级减少15%伤害 突击:向前方突击可以同时攻击10个怪,攻击力130%……战士的福音啊~ 从此可以摆脱机动不强的缺点了 圣剑:圣属性攻击,攻击力120%,应该3转出…… 无尽打击:加满300%属性攻击的伤害,100%属性状态不解除 斗魂:最高等级30:对单个怪物施加强力的攻击LV30 消耗MP40,攻击550% 圣所:最高等级30:用巨锤打击地面攻击,最多15个怪物,只可在使用圣剑/圣钝器状态才可使用LV30 消耗MP60 攻击700%,下次使用需要等6分钟" 圣剑是肯定要加的,否则黑暗系的怪骑士永远没分.攻击力与3转的火剑一样. 无尽打击也是必不可少, 把属性合击的攻击力提升到300%, 并且不会把属性解除,等于是3转的单体攻击变成了群体的(还稍强一些,并附带晕眩). 斗魂更是必不可少的, 550% 的攻击力, 加上属性加成后, 可以达到1000% 的攻击力!!(我以火剑为例,打被火克的怪,50% x 120% x 150%=990%) (雷剑更高, 550% x 125% x 150%=1031.25%) 突击也是很好的一个技能, 虽然3种战士都有突进, 不过效果是完全不一样的, 依此是骑士=勇士>龙7.  为什么? 因为骑士有属性剑,攻击力是234%(我以火剑为例,打被火克的怪, 120% x 150% x 130%) 勇士的攻击力我不懂怎么算, 暂时就让他和骑士并列. 而龙7没有任何加强突击的技能, 所以效果最差. 圣所这个技能怎么说呢,攻击的确很猛,不过60秒一次...... 磁铁好象是单体的, 有了突击完全没用. 还有其它技能都比较不重要,但就其使用度来将, 依次是枫祝福>防御强化>意志. 推荐加点顺序:无尽打击或斗魂(一个单体一个群体, 看个人喜好. 本人推荐无尽打击, 因为最高等级为10级, 加满后再加斗魂)接下来可以加突进, 把怪都推到一起, 在狂用无尽打击, 爽爽爽爽爽爽爽爽!!然后就是圣剑了, 加了它一个4转圣骑士就基本成型拉!!don don don don~ 剩下的技能就看个人喜好了
冒险岛骑士3转技能加点; 魔力恢复-11点 盾防精通-放弃 属性攻击-满 烈焰之剑-满 烈焰钝器-放弃 寒冰之剑-满 寒冰钝器-放弃 雷鸣之剑-满 雷鸣钝器-放弃 魔击无效-满 4转技能加点; 勇士的意志1点 冒险岛勇士-10或20点 阿基里斯-满 磁石-1点或放弃 稳如泰山-满 突进-满 圣灵之剑-满 圣域-满 连环环破-满 万佛归一破-满 寒冰掌-满 圣灵之锤-放弃
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