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黑暗之魂 全攻略,黑暗之魂2通关后怎么还有六七个图没有开

作者:本站作者

1,黑暗之魂2通关后怎么还有六七个图没有开

篝火要你自己点燃了才会开的,地图的话通关了除了DLC是基本都走过了的

黑暗之魂 全攻略,黑暗之魂2通关后怎么还有六七个图没有开

2,黑暗之魂2攻略

1、我们的“最强不死人”醒来之后发现自己身处在夹缝之间。只是一个虚无的游魂。一路前进来到小屋,会遇到3个女巫,他们会告诉你,你只是个游魂,并且给你一枚“人性”能帮助你脱离游魂状态。2、游戏死亡会扣除你最大HP上限。50%为极限,相当于前作恶魔之魂的灵魂状态,使用人性能直接复活,不需要篝火。本座篝火可以直接传送。3、接下来我们可以自定义姓名,职业,出生礼物等。4、篝火依旧是存档点,存档过后敌人刷新,自己回复满HP以及填装慢元素瓶。在这里周围可以拿到一个火把,点燃后会存在5分钟。进入下面的森林后可以点燃蜡烛台照亮四周。5、石板上有一些基本技巧的教学,不妨停留下来看看。这里还有经典的乌鸦巢穴来交换东西,当然初期我们没什么东西可以交换暂时不用管。6、点燃篝火在去远处海边找到防火女,她会给你元素瓶以及开启升级功能,不要去右上角,里面有一群可怕的猪会咬死你,铁匠暂被所在了门外,需要钥匙才能让铁匠铺开张。先无视之,顺着小镇外侧(贴近海的一边)走能发现一条小路,通往下面的巨人森林。7、从梯子下去后清理几个小兵,提着左边墙壁走即可,来到有很多挡箭板的地方,这里不要上梯子,不然会对付一个超级难打的骑士。直接下去就好,上面扔瓶子的用飞刀搞死。8、BOSS就2招,踩地板和挥手,BOSS本体,左右脚都能锁定,如果你有飞刀能快速解决,BOSS血量少于60%会弄断自己手臂作为武器,等他挥手打你的时候上去砍他的脚一会就能解决。

黑暗之魂 全攻略,黑暗之魂2通关后怎么还有六七个图没有开

3,有没有玩过黑暗之魂2原罪学者的难吗

讨论黑魂的难度必须要在不联机召大神,不用邪道的前提下,不然就没太大意义。就我的体验来说,《黑暗之魂2》是系列中最难的一部,即使作为一个魂系列老兵,有好些关卡也被难得想砸手柄。黑暗之魂2黑魂2最难的地方是在去见BOSS的路上,主要因为这一部堆怪太厉害了。大家都知道在黑魂这样的游戏中,一对一才算公平,一旦同时出现一个以上的敌人就比较棘手,更不用说一次就遭遇多个精英敌人了,但这种情况在黑魂2中很常见。除此之外,BOSS战也有大量群体战。不擅长一对多的玩家会非常难熬。像下图这种被一群攻高防厚的敌人围攻的场景比比皆是:另外,黑魂2的很多关卡都不能愉快跑酷,想要略过小怪直奔BOSS房间很容易中途猝死。同时,很多BOSS离篝火又很远,必须要经过一段满是埋伏的路,玩家不得不耐心的用弓箭在远处各个击破,每一次重来都无比痛苦,除非使用SL存档大法。再一个就是在魂2中,角色死后,血量上限会逐次下降,这就迫使玩家长期佩戴锁定血量上限的“吊命戒指”,白白浪费一个饰品栏位。而要在初期取得吊命戒指就要经过一个满是远古骑士的场景,还有海德骑士守护,非常艰难。如果放弃这个戒指,血量最低会降到正常状态的一半……总的来说,魂2主要是通过增加怪物数量、增加怪物伤害,降血量这些简单粗暴的方法增加难度,没有接触过黑魂的玩家上手会很困难。当然,黑暗之魂系列各有各的难点,也有的玩家认为一代或者三代更具挑战性。下面就来分析下这两部各自的难点。黑暗之魂1黑魂1场景中的陷阱设计十分巧妙,让人难以预料,常常会给人意想不到的“惊喜”。第一次玩想要无伤躲开几乎不可能,多死几次是必交的学费。比如在伸手不见五指的巨人墓地,点着灯也不容易注意到几米外的骷髅怪,向前多走一步就可能被秒杀……不过,比起二代的设计,这样的套路一旦熟悉后就变得轻车熟路了。当你通关以后重玩一代,进度会大幅度加快。另外,一代一直要玩到中期才能开启传送功能。有很多喜欢四处探索的玩家很容易因此被卡在某个关卡出不来。比如,要是你一开始就误打误撞的进入了病村,开启了中段的一个篝火,前后都是一片危机四伏,多死几次武器耐久度消耗完以后就陷入了进退两难的困境。总的来说,一代的难点在于初次游玩时碰到的一些“充满恶意”的小设计,熟悉后就简单很多。黑暗之魂3黑魂3是全系列最亲民的一作,但也有玩家觉得它比较难。因为这一部大幅增强了动作体验,对操作反应要求更高了,所以BOSS战就更加有挑战性,不擅长动作游戏又习惯了前两作近似回合制慢节奏的玩家可能会被一些BOSS卡住。游戏刚发售那会儿,光是一个教学BOSS古达就劝退了不少萌新。DLC里面的修女、黑龙、盖尔这些高难度BOSS让你死个数十遍也属正常。好在主线BOSS都不算太难,走法师路线更是可以轻松通关。以上只是我个人对黑魂的难度排序,每个玩家可能有自己的理解。那么,在你们心中最难的黑魂是哪一部呢?在评论区分享出来吧。
讨论黑魂的难度必须要在不联机召大神,不用邪道的前提下,不然就没太大意义。就我的体验来说,《黑暗之魂2》是系列中最难的一部,即使作为一个魂系列老兵,有好些关卡也被难得想砸手柄。黑暗之魂2黑魂2最难的地方是在去见BOSS的路上,主要因为这一部堆怪太厉害了。大家都知道在黑魂这样的游戏中,一对一才算公平,一旦同时出现一个以上的敌人就比较棘手,更不用说一次就遭遇多个精英敌人了,但这种情况在黑魂2中很常见。除此之外,BOSS战也有大量群体战。不擅长一对多的玩家会非常难熬。像下图这种被一群攻高防厚的敌人围攻的场景比比皆是:另外,黑魂2的很多关卡都不能愉快跑酷,想要略过小怪直奔BOSS房间很容易中途猝死。同时,很多BOSS离篝火又很远,必须要经过一段满是埋伏的路,玩家不得不耐心的用弓箭在远处各个击破,每一次重来都无比痛苦,除非使用SL存档大法。再一个就是在魂2中,角色死后,血量上限会逐次下降,这就迫使玩家长期佩戴锁定血量上限的“吊命戒指”,白白浪费一个饰品栏位。而要在初期取得吊命戒指就要经过一个满是远古骑士的场景,还有海德骑士守护,非常艰难。如果放弃这个戒指,血量最低会降到正常状态的一半……总的来说,魂2主要是通过增加怪物数量、增加怪物伤害,降血量这些简单粗暴的方法增加难度,没有接触过黑魂的玩家上手会很困难。当然,黑暗之魂系列各有各的难点,也有的玩家认为一代或者三代更具挑战性。下面就来分析下这两部各自的难点。黑暗之魂1黑魂1场景中的陷阱设计十分巧妙,让人难以预料,常常会给人意想不到的“惊喜”。第一次玩想要无伤躲开几乎不可能,多死几次是必交的学费。比如在伸手不见五指的巨人墓地,点着灯也不容易注意到几米外的骷髅怪,向前多走一步就可能被秒杀……不过,比起二代的设计,这样的套路一旦熟悉后就变得轻车熟路了。当你通关以后重玩一代,进度会大幅度加快。另外,一代一直要玩到中期才能开启传送功能。有很多喜欢四处探索的玩家很容易因此被卡在某个关卡出不来。比如,要是你一开始就误打误撞的进入了病村,开启了中段的一个篝火,前后都是一片危机四伏,多死几次武器耐久度消耗完以后就陷入了进退两难的困境。总的来说,一代的难点在于初次游玩时碰到的一些“充满恶意”的小设计,熟悉后就简单很多。黑暗之魂3黑魂3是全系列最亲民的一作,但也有玩家觉得它比较难。因为这一部大幅增强了动作体验,对操作反应要求更高了,所以BOSS战就更加有挑战性,不擅长动作游戏又习惯了前两作近似回合制慢节奏的玩家可能会被一些BOSS卡住。游戏刚发售那会儿,光是一个教学BOSS古达就劝退了不少萌新。DLC里面的修女、黑龙、盖尔这些高难度BOSS让你死个数十遍也属正常。好在主线BOSS都不算太难,走法师路线更是可以轻松通关。以上只是我个人对黑魂的难度排序,每个玩家可能有自己的理解。那么,在你们心中最难的黑魂是哪一部呢?在评论区分享出来吧。建议骑士开局,一套甲可以用到一周目结束,盾也是百分百物防盾,适合开荒推图,阔匕首/划掉阔剑面板也不错,就是有点短。 新手不建议法师和咒术师开荒,有时候法术和咒术不好瞄准,施法前摇太长而且打空也很难受,果粒橙(血)和脉动(蓝)的数量较少而且不好分配,容易受苦。 如果真的想法师开荒建议甘道夫/狗头。 陪葬品建议火焰宝石,到火祭场之后找铁匠安德烈把阔剑火属性质变一下,前期不死聚落里的怪大多弱火,推图也会轻松一些。注:陪葬品里的物品在游戏中都可以获得,不用担心拿不到,其他的对新手前期来说帮助不大。尤其是生命戒指,它加血是按百分比加的,前期血量太低没多大效果,别被它的名字误导了。
讨论黑魂的难度必须要在不联机召大神,不用邪道的前提下,不然就没太大意义。就我的体验来说,《黑暗之魂2》是系列中最难的一部,即使作为一个魂系列老兵,有好些关卡也被难得想砸手柄。黑暗之魂2黑魂2最难的地方是在去见BOSS的路上,主要因为这一部堆怪太厉害了。大家都知道在黑魂这样的游戏中,一对一才算公平,一旦同时出现一个以上的敌人就比较棘手,更不用说一次就遭遇多个精英敌人了,但这种情况在黑魂2中很常见。除此之外,BOSS战也有大量群体战。不擅长一对多的玩家会非常难熬。像下图这种被一群攻高防厚的敌人围攻的场景比比皆是:另外,黑魂2的很多关卡都不能愉快跑酷,想要略过小怪直奔BOSS房间很容易中途猝死。同时,很多BOSS离篝火又很远,必须要经过一段满是埋伏的路,玩家不得不耐心的用弓箭在远处各个击破,每一次重来都无比痛苦,除非使用SL存档大法。再一个就是在魂2中,角色死后,血量上限会逐次下降,这就迫使玩家长期佩戴锁定血量上限的“吊命戒指”,白白浪费一个饰品栏位。而要在初期取得吊命戒指就要经过一个满是远古骑士的场景,还有海德骑士守护,非常艰难。如果放弃这个戒指,血量最低会降到正常状态的一半……总的来说,魂2主要是通过增加怪物数量、增加怪物伤害,降血量这些简单粗暴的方法增加难度,没有接触过黑魂的玩家上手会很困难。当然,黑暗之魂系列各有各的难点,也有的玩家认为一代或者三代更具挑战性。下面就来分析下这两部各自的难点。黑暗之魂1黑魂1场景中的陷阱设计十分巧妙,让人难以预料,常常会给人意想不到的“惊喜”。第一次玩想要无伤躲开几乎不可能,多死几次是必交的学费。比如在伸手不见五指的巨人墓地,点着灯也不容易注意到几米外的骷髅怪,向前多走一步就可能被秒杀……不过,比起二代的设计,这样的套路一旦熟悉后就变得轻车熟路了。当你通关以后重玩一代,进度会大幅度加快。另外,一代一直要玩到中期才能开启传送功能。有很多喜欢四处探索的玩家很容易因此被卡在某个关卡出不来。比如,要是你一开始就误打误撞的进入了病村,开启了中段的一个篝火,前后都是一片危机四伏,多死几次武器耐久度消耗完以后就陷入了进退两难的困境。总的来说,一代的难点在于初次游玩时碰到的一些“充满恶意”的小设计,熟悉后就简单很多。黑暗之魂3黑魂3是全系列最亲民的一作,但也有玩家觉得它比较难。因为这一部大幅增强了动作体验,对操作反应要求更高了,所以BOSS战就更加有挑战性,不擅长动作游戏又习惯了前两作近似回合制慢节奏的玩家可能会被一些BOSS卡住。游戏刚发售那会儿,光是一个教学BOSS古达就劝退了不少萌新。DLC里面的修女、黑龙、盖尔这些高难度BOSS让你死个数十遍也属正常。好在主线BOSS都不算太难,走法师路线更是可以轻松通关。以上只是我个人对黑魂的难度排序,每个玩家可能有自己的理解。那么,在你们心中最难的黑魂是哪一部呢?在评论区分享出来吧。建议骑士开局,一套甲可以用到一周目结束,盾也是百分百物防盾,适合开荒推图,阔匕首/划掉阔剑面板也不错,就是有点短。 新手不建议法师和咒术师开荒,有时候法术和咒术不好瞄准,施法前摇太长而且打空也很难受,果粒橙(血)和脉动(蓝)的数量较少而且不好分配,容易受苦。 如果真的想法师开荒建议甘道夫/狗头。 陪葬品建议火焰宝石,到火祭场之后找铁匠安德烈把阔剑火属性质变一下,前期不死聚落里的怪大多弱火,推图也会轻松一些。注:陪葬品里的物品在游戏中都可以获得,不用担心拿不到,其他的对新手前期来说帮助不大。尤其是生命戒指,它加血是按百分比加的,前期血量太低没多大效果,别被它的名字误导了。我作为黑暗之魂系列的忠实粉丝,也明白为什么黑暗之魂2的评价不如黑暗之魂1和黑暗之魂3的缘故,我来说明一下吧~黑暗之魂2(原罪学者)黑暗之魂2的制作人不是宫崎英高而是涉谷知广,就因为黑暗之魂2的制作人不是宫崎英高本人就一直被有些玩家说成不属于魂系列。黑暗之魂2的部分boss充数,这点也确确实实是是黑暗之魂2的缺点之一,很多充数的BOSS,表面上有BOSS血条、BGM之后给你崩一大堆杂兵出来让你当boss打。虽然黑暗之魂3的幽邃48也算,但是黑暗之魂2的这种类型boss实在是太多了。毕竟黑暗之魂系列的一大亮点就是BOSS战。不过之后的黑暗之魂2原罪学者中包含的三个DLC就比较有闪光点了。流程非常的长,而且其中的boss也做的非常不错,还要经常补充修理光粉,魂2的玻璃武器都知道的。还有堆怪这一点,其实黑暗之魂2怪不算多,之后的黑暗之魂2原罪学者版本怪才多,什么小龙人足球队,反正怪都是成大把大把的来的。但是反观黑暗之魂1还有他的老前辈恶魔之魂,也是堆怪的。主要黑暗之魂2的翻滚无敌帧很小,而且动作比较僵硬的感觉,看起来不舒服。二代的亮点也是有很多的其中我感觉不错的就是双持武器,剧情也是非常具有内涵和哲学性,而且没有死角。该有的都有了,流程还非常的长。还有人说这代剧情是不是跟黑暗之魂1、黑暗之魂3毫无关系,其实不是这样的,关系非常的大,黑暗之魂1和黑暗之魂3的主题都是围绕着是否延续初始之火,而黑暗之魂2是一个孤独的外乡人,来到多兰古雷格解除不死人诅咒,他不属于罗德兰,也不属于多兰古雷格。黑暗之魂2主要围绕着不死人诅咒对于身边的不死人的影响:逐渐忘记故乡的如密商人(阿三),相互忘却又记忆在内心深处的铁匠父女,终成活尸的卢卡提耶。坐上了渴望王座,无论是离开还是留下,始终都是孤身一人。(留下)门慢慢关闭,只有你坐在王座上,看着眼前你失去的最后一丝光亮。黑暗之魂2原罪学者淡化了传火的使命感(因为这代初火的状态还不错),重点是给不死人诅咒一个交代。黑暗之魂2对比优秀过头了的黑暗之魂1肯定是比不上的,黑暗之魂3也是十分的优秀,这三部曲就像我对刺客信条艾吉奥三部曲一样,没有高低之分,我都喜欢,同是一个系列的游戏为什么要排名,都是不错的游戏我都喜欢。喜欢的小伙伴可以点个关注、赞就是对我最大的鼓励和支持~(哪怕不是真心的)
讨论黑魂的难度必须要在不联机召大神,不用邪道的前提下,不然就没太大意义。就我的体验来说,《黑暗之魂2》是系列中最难的一部,即使作为一个魂系列老兵,有好些关卡也被难得想砸手柄。黑暗之魂2黑魂2最难的地方是在去见BOSS的路上,主要因为这一部堆怪太厉害了。大家都知道在黑魂这样的游戏中,一对一才算公平,一旦同时出现一个以上的敌人就比较棘手,更不用说一次就遭遇多个精英敌人了,但这种情况在黑魂2中很常见。除此之外,BOSS战也有大量群体战。不擅长一对多的玩家会非常难熬。像下图这种被一群攻高防厚的敌人围攻的场景比比皆是:另外,黑魂2的很多关卡都不能愉快跑酷,想要略过小怪直奔BOSS房间很容易中途猝死。同时,很多BOSS离篝火又很远,必须要经过一段满是埋伏的路,玩家不得不耐心的用弓箭在远处各个击破,每一次重来都无比痛苦,除非使用SL存档大法。再一个就是在魂2中,角色死后,血量上限会逐次下降,这就迫使玩家长期佩戴锁定血量上限的“吊命戒指”,白白浪费一个饰品栏位。而要在初期取得吊命戒指就要经过一个满是远古骑士的场景,还有海德骑士守护,非常艰难。如果放弃这个戒指,血量最低会降到正常状态的一半……总的来说,魂2主要是通过增加怪物数量、增加怪物伤害,降血量这些简单粗暴的方法增加难度,没有接触过黑魂的玩家上手会很困难。当然,黑暗之魂系列各有各的难点,也有的玩家认为一代或者三代更具挑战性。下面就来分析下这两部各自的难点。黑暗之魂1黑魂1场景中的陷阱设计十分巧妙,让人难以预料,常常会给人意想不到的“惊喜”。第一次玩想要无伤躲开几乎不可能,多死几次是必交的学费。比如在伸手不见五指的巨人墓地,点着灯也不容易注意到几米外的骷髅怪,向前多走一步就可能被秒杀……不过,比起二代的设计,这样的套路一旦熟悉后就变得轻车熟路了。当你通关以后重玩一代,进度会大幅度加快。另外,一代一直要玩到中期才能开启传送功能。有很多喜欢四处探索的玩家很容易因此被卡在某个关卡出不来。比如,要是你一开始就误打误撞的进入了病村,开启了中段的一个篝火,前后都是一片危机四伏,多死几次武器耐久度消耗完以后就陷入了进退两难的困境。总的来说,一代的难点在于初次游玩时碰到的一些“充满恶意”的小设计,熟悉后就简单很多。黑暗之魂3黑魂3是全系列最亲民的一作,但也有玩家觉得它比较难。因为这一部大幅增强了动作体验,对操作反应要求更高了,所以BOSS战就更加有挑战性,不擅长动作游戏又习惯了前两作近似回合制慢节奏的玩家可能会被一些BOSS卡住。游戏刚发售那会儿,光是一个教学BOSS古达就劝退了不少萌新。DLC里面的修女、黑龙、盖尔这些高难度BOSS让你死个数十遍也属正常。好在主线BOSS都不算太难,走法师路线更是可以轻松通关。以上只是我个人对黑魂的难度排序,每个玩家可能有自己的理解。那么,在你们心中最难的黑魂是哪一部呢?在评论区分享出来吧。建议骑士开局,一套甲可以用到一周目结束,盾也是百分百物防盾,适合开荒推图,阔匕首/划掉阔剑面板也不错,就是有点短。 新手不建议法师和咒术师开荒,有时候法术和咒术不好瞄准,施法前摇太长而且打空也很难受,果粒橙(血)和脉动(蓝)的数量较少而且不好分配,容易受苦。 如果真的想法师开荒建议甘道夫/狗头。 陪葬品建议火焰宝石,到火祭场之后找铁匠安德烈把阔剑火属性质变一下,前期不死聚落里的怪大多弱火,推图也会轻松一些。注:陪葬品里的物品在游戏中都可以获得,不用担心拿不到,其他的对新手前期来说帮助不大。尤其是生命戒指,它加血是按百分比加的,前期血量太低没多大效果,别被它的名字误导了。我作为黑暗之魂系列的忠实粉丝,也明白为什么黑暗之魂2的评价不如黑暗之魂1和黑暗之魂3的缘故,我来说明一下吧~黑暗之魂2(原罪学者)黑暗之魂2的制作人不是宫崎英高而是涉谷知广,就因为黑暗之魂2的制作人不是宫崎英高本人就一直被有些玩家说成不属于魂系列。黑暗之魂2的部分boss充数,这点也确确实实是是黑暗之魂2的缺点之一,很多充数的BOSS,表面上有BOSS血条、BGM之后给你崩一大堆杂兵出来让你当boss打。虽然黑暗之魂3的幽邃48也算,但是黑暗之魂2的这种类型boss实在是太多了。毕竟黑暗之魂系列的一大亮点就是BOSS战。不过之后的黑暗之魂2原罪学者中包含的三个DLC就比较有闪光点了。流程非常的长,而且其中的boss也做的非常不错,还要经常补充修理光粉,魂2的玻璃武器都知道的。还有堆怪这一点,其实黑暗之魂2怪不算多,之后的黑暗之魂2原罪学者版本怪才多,什么小龙人足球队,反正怪都是成大把大把的来的。但是反观黑暗之魂1还有他的老前辈恶魔之魂,也是堆怪的。主要黑暗之魂2的翻滚无敌帧很小,而且动作比较僵硬的感觉,看起来不舒服。二代的亮点也是有很多的其中我感觉不错的就是双持武器,剧情也是非常具有内涵和哲学性,而且没有死角。该有的都有了,流程还非常的长。还有人说这代剧情是不是跟黑暗之魂1、黑暗之魂3毫无关系,其实不是这样的,关系非常的大,黑暗之魂1和黑暗之魂3的主题都是围绕着是否延续初始之火,而黑暗之魂2是一个孤独的外乡人,来到多兰古雷格解除不死人诅咒,他不属于罗德兰,也不属于多兰古雷格。黑暗之魂2主要围绕着不死人诅咒对于身边的不死人的影响:逐渐忘记故乡的如密商人(阿三),相互忘却又记忆在内心深处的铁匠父女,终成活尸的卢卡提耶。坐上了渴望王座,无论是离开还是留下,始终都是孤身一人。(留下)门慢慢关闭,只有你坐在王座上,看着眼前你失去的最后一丝光亮。黑暗之魂2原罪学者淡化了传火的使命感(因为这代初火的状态还不错),重点是给不死人诅咒一个交代。黑暗之魂2对比优秀过头了的黑暗之魂1肯定是比不上的,黑暗之魂3也是十分的优秀,这三部曲就像我对刺客信条艾吉奥三部曲一样,没有高低之分,我都喜欢,同是一个系列的游戏为什么要排名,都是不错的游戏我都喜欢。喜欢的小伙伴可以点个关注、赞就是对我最大的鼓励和支持~(哪怕不是真心的)旅程很长请做好思想准备 《黑暗之魂2·原罪学者》包含所有DLC《黑暗之魂2:原罪学者》是一款FromSoftware制作、BANDAI NAMCO和FromSoftware联合发行的动作冒险游戏合集。这款游戏不但包含《黑暗之魂2》的本体内容,还包含三个DLC,分别是Crown of the Sunken King,Crown of the Old Iron King和Crown of the Ivory King。本来黑魂2的流程就长,再加上三部DLC,所以说这个旅程可是非常的长!如果是想要做成就或者奖杯……真的酸爽,绝对值回票价。攻略多能养成总归可以通关 如果看攻略能将收益最大化有的机关怎么弄,NPC的事件怎么处理,收集地点,Boss打法,《黑暗之魂2》的攻略早已经遍地都是,视频也非常之多。有这么多的辅助,也的确算不得难。如果你从没有接触过魂系列,并且还想自己开荒,不借助任何攻略,那在上手期是有难度的。因为你要适应这个世界的战斗法则,比如观察和思考敌人的行为方式,包括对死亡的惩罚等等。不过一旦适应了,你也会从这个游戏中得到属于自己的乐趣。当然,不看攻略,你也会错过些收集,比如那个被关住的NPC,笔者当时就选错了,哈哈,只能下周目再说了。其实不太难因为可以养成 希望魂系列可以让你喜欢即便你过不去关了,你也可以刷刷小怪,然后去升级属性。魂系列是真的好游戏,希望你能喜欢啊!你不但可以克服这些挑战,还能领略一个非常棒的故事,何乐而不为呢?什么,你还觉得简单,请来《只狼》继续受苦~
讨论黑魂的难度必须要在不联机召大神,不用邪道的前提下,不然就没太大意义。就我的体验来说,《黑暗之魂2》是系列中最难的一部,即使作为一个魂系列老兵,有好些关卡也被难得想砸手柄。黑暗之魂2黑魂2最难的地方是在去见BOSS的路上,主要因为这一部堆怪太厉害了。大家都知道在黑魂这样的游戏中,一对一才算公平,一旦同时出现一个以上的敌人就比较棘手,更不用说一次就遭遇多个精英敌人了,但这种情况在黑魂2中很常见。除此之外,BOSS战也有大量群体战。不擅长一对多的玩家会非常难熬。像下图这种被一群攻高防厚的敌人围攻的场景比比皆是:另外,黑魂2的很多关卡都不能愉快跑酷,想要略过小怪直奔BOSS房间很容易中途猝死。同时,很多BOSS离篝火又很远,必须要经过一段满是埋伏的路,玩家不得不耐心的用弓箭在远处各个击破,每一次重来都无比痛苦,除非使用SL存档大法。再一个就是在魂2中,角色死后,血量上限会逐次下降,这就迫使玩家长期佩戴锁定血量上限的“吊命戒指”,白白浪费一个饰品栏位。而要在初期取得吊命戒指就要经过一个满是远古骑士的场景,还有海德骑士守护,非常艰难。如果放弃这个戒指,血量最低会降到正常状态的一半……总的来说,魂2主要是通过增加怪物数量、增加怪物伤害,降血量这些简单粗暴的方法增加难度,没有接触过黑魂的玩家上手会很困难。当然,黑暗之魂系列各有各的难点,也有的玩家认为一代或者三代更具挑战性。下面就来分析下这两部各自的难点。黑暗之魂1黑魂1场景中的陷阱设计十分巧妙,让人难以预料,常常会给人意想不到的“惊喜”。第一次玩想要无伤躲开几乎不可能,多死几次是必交的学费。比如在伸手不见五指的巨人墓地,点着灯也不容易注意到几米外的骷髅怪,向前多走一步就可能被秒杀……不过,比起二代的设计,这样的套路一旦熟悉后就变得轻车熟路了。当你通关以后重玩一代,进度会大幅度加快。另外,一代一直要玩到中期才能开启传送功能。有很多喜欢四处探索的玩家很容易因此被卡在某个关卡出不来。比如,要是你一开始就误打误撞的进入了病村,开启了中段的一个篝火,前后都是一片危机四伏,多死几次武器耐久度消耗完以后就陷入了进退两难的困境。总的来说,一代的难点在于初次游玩时碰到的一些“充满恶意”的小设计,熟悉后就简单很多。黑暗之魂3黑魂3是全系列最亲民的一作,但也有玩家觉得它比较难。因为这一部大幅增强了动作体验,对操作反应要求更高了,所以BOSS战就更加有挑战性,不擅长动作游戏又习惯了前两作近似回合制慢节奏的玩家可能会被一些BOSS卡住。游戏刚发售那会儿,光是一个教学BOSS古达就劝退了不少萌新。DLC里面的修女、黑龙、盖尔这些高难度BOSS让你死个数十遍也属正常。好在主线BOSS都不算太难,走法师路线更是可以轻松通关。以上只是我个人对黑魂的难度排序,每个玩家可能有自己的理解。那么,在你们心中最难的黑魂是哪一部呢?在评论区分享出来吧。
讨论黑魂的难度必须要在不联机召大神,不用邪道的前提下,不然就没太大意义。就我的体验来说,《黑暗之魂2》是系列中最难的一部,即使作为一个魂系列老兵,有好些关卡也被难得想砸手柄。黑暗之魂2黑魂2最难的地方是在去见BOSS的路上,主要因为这一部堆怪太厉害了。大家都知道在黑魂这样的游戏中,一对一才算公平,一旦同时出现一个以上的敌人就比较棘手,更不用说一次就遭遇多个精英敌人了,但这种情况在黑魂2中很常见。除此之外,BOSS战也有大量群体战。不擅长一对多的玩家会非常难熬。像下图这种被一群攻高防厚的敌人围攻的场景比比皆是:另外,黑魂2的很多关卡都不能愉快跑酷,想要略过小怪直奔BOSS房间很容易中途猝死。同时,很多BOSS离篝火又很远,必须要经过一段满是埋伏的路,玩家不得不耐心的用弓箭在远处各个击破,每一次重来都无比痛苦,除非使用SL存档大法。再一个就是在魂2中,角色死后,血量上限会逐次下降,这就迫使玩家长期佩戴锁定血量上限的“吊命戒指”,白白浪费一个饰品栏位。而要在初期取得吊命戒指就要经过一个满是远古骑士的场景,还有海德骑士守护,非常艰难。如果放弃这个戒指,血量最低会降到正常状态的一半……总的来说,魂2主要是通过增加怪物数量、增加怪物伤害,降血量这些简单粗暴的方法增加难度,没有接触过黑魂的玩家上手会很困难。当然,黑暗之魂系列各有各的难点,也有的玩家认为一代或者三代更具挑战性。下面就来分析下这两部各自的难点。黑暗之魂1黑魂1场景中的陷阱设计十分巧妙,让人难以预料,常常会给人意想不到的“惊喜”。第一次玩想要无伤躲开几乎不可能,多死几次是必交的学费。比如在伸手不见五指的巨人墓地,点着灯也不容易注意到几米外的骷髅怪,向前多走一步就可能被秒杀……不过,比起二代的设计,这样的套路一旦熟悉后就变得轻车熟路了。当你通关以后重玩一代,进度会大幅度加快。另外,一代一直要玩到中期才能开启传送功能。有很多喜欢四处探索的玩家很容易因此被卡在某个关卡出不来。比如,要是你一开始就误打误撞的进入了病村,开启了中段的一个篝火,前后都是一片危机四伏,多死几次武器耐久度消耗完以后就陷入了进退两难的困境。总的来说,一代的难点在于初次游玩时碰到的一些“充满恶意”的小设计,熟悉后就简单很多。黑暗之魂3黑魂3是全系列最亲民的一作,但也有玩家觉得它比较难。因为这一部大幅增强了动作体验,对操作反应要求更高了,所以BOSS战就更加有挑战性,不擅长动作游戏又习惯了前两作近似回合制慢节奏的玩家可能会被一些BOSS卡住。游戏刚发售那会儿,光是一个教学BOSS古达就劝退了不少萌新。DLC里面的修女、黑龙、盖尔这些高难度BOSS让你死个数十遍也属正常。好在主线BOSS都不算太难,走法师路线更是可以轻松通关。以上只是我个人对黑魂的难度排序,每个玩家可能有自己的理解。那么,在你们心中最难的黑魂是哪一部呢?在评论区分享出来吧。建议骑士开局,一套甲可以用到一周目结束,盾也是百分百物防盾,适合开荒推图,阔匕首/划掉阔剑面板也不错,就是有点短。 新手不建议法师和咒术师开荒,有时候法术和咒术不好瞄准,施法前摇太长而且打空也很难受,果粒橙(血)和脉动(蓝)的数量较少而且不好分配,容易受苦。 如果真的想法师开荒建议甘道夫/狗头。 陪葬品建议火焰宝石,到火祭场之后找铁匠安德烈把阔剑火属性质变一下,前期不死聚落里的怪大多弱火,推图也会轻松一些。注:陪葬品里的物品在游戏中都可以获得,不用担心拿不到,其他的对新手前期来说帮助不大。尤其是生命戒指,它加血是按百分比加的,前期血量太低没多大效果,别被它的名字误导了。
讨论黑魂的难度必须要在不联机召大神,不用邪道的前提下,不然就没太大意义。就我的体验来说,《黑暗之魂2》是系列中最难的一部,即使作为一个魂系列老兵,有好些关卡也被难得想砸手柄。黑暗之魂2黑魂2最难的地方是在去见BOSS的路上,主要因为这一部堆怪太厉害了。大家都知道在黑魂这样的游戏中,一对一才算公平,一旦同时出现一个以上的敌人就比较棘手,更不用说一次就遭遇多个精英敌人了,但这种情况在黑魂2中很常见。除此之外,BOSS战也有大量群体战。不擅长一对多的玩家会非常难熬。像下图这种被一群攻高防厚的敌人围攻的场景比比皆是:另外,黑魂2的很多关卡都不能愉快跑酷,想要略过小怪直奔BOSS房间很容易中途猝死。同时,很多BOSS离篝火又很远,必须要经过一段满是埋伏的路,玩家不得不耐心的用弓箭在远处各个击破,每一次重来都无比痛苦,除非使用SL存档大法。再一个就是在魂2中,角色死后,血量上限会逐次下降,这就迫使玩家长期佩戴锁定血量上限的“吊命戒指”,白白浪费一个饰品栏位。而要在初期取得吊命戒指就要经过一个满是远古骑士的场景,还有海德骑士守护,非常艰难。如果放弃这个戒指,血量最低会降到正常状态的一半……总的来说,魂2主要是通过增加怪物数量、增加怪物伤害,降血量这些简单粗暴的方法增加难度,没有接触过黑魂的玩家上手会很困难。当然,黑暗之魂系列各有各的难点,也有的玩家认为一代或者三代更具挑战性。下面就来分析下这两部各自的难点。黑暗之魂1黑魂1场景中的陷阱设计十分巧妙,让人难以预料,常常会给人意想不到的“惊喜”。第一次玩想要无伤躲开几乎不可能,多死几次是必交的学费。比如在伸手不见五指的巨人墓地,点着灯也不容易注意到几米外的骷髅怪,向前多走一步就可能被秒杀……不过,比起二代的设计,这样的套路一旦熟悉后就变得轻车熟路了。当你通关以后重玩一代,进度会大幅度加快。另外,一代一直要玩到中期才能开启传送功能。有很多喜欢四处探索的玩家很容易因此被卡在某个关卡出不来。比如,要是你一开始就误打误撞的进入了病村,开启了中段的一个篝火,前后都是一片危机四伏,多死几次武器耐久度消耗完以后就陷入了进退两难的困境。总的来说,一代的难点在于初次游玩时碰到的一些“充满恶意”的小设计,熟悉后就简单很多。黑暗之魂3黑魂3是全系列最亲民的一作,但也有玩家觉得它比较难。因为这一部大幅增强了动作体验,对操作反应要求更高了,所以BOSS战就更加有挑战性,不擅长动作游戏又习惯了前两作近似回合制慢节奏的玩家可能会被一些BOSS卡住。游戏刚发售那会儿,光是一个教学BOSS古达就劝退了不少萌新。DLC里面的修女、黑龙、盖尔这些高难度BOSS让你死个数十遍也属正常。好在主线BOSS都不算太难,走法师路线更是可以轻松通关。以上只是我个人对黑魂的难度排序,每个玩家可能有自己的理解。那么,在你们心中最难的黑魂是哪一部呢?在评论区分享出来吧。建议骑士开局,一套甲可以用到一周目结束,盾也是百分百物防盾,适合开荒推图,阔匕首/划掉阔剑面板也不错,就是有点短。 新手不建议法师和咒术师开荒,有时候法术和咒术不好瞄准,施法前摇太长而且打空也很难受,果粒橙(血)和脉动(蓝)的数量较少而且不好分配,容易受苦。 如果真的想法师开荒建议甘道夫/狗头。 陪葬品建议火焰宝石,到火祭场之后找铁匠安德烈把阔剑火属性质变一下,前期不死聚落里的怪大多弱火,推图也会轻松一些。注:陪葬品里的物品在游戏中都可以获得,不用担心拿不到,其他的对新手前期来说帮助不大。尤其是生命戒指,它加血是按百分比加的,前期血量太低没多大效果,别被它的名字误导了。说到黑暗之魂系列,实际上大部分玩家接触《黑暗之魂》系列大抵都是从3代开始的。玩过了3惊为天人,再回过头补票2自然会觉得有些不适应。在网上的评价中,零零总总大抵是说2代有节奏上的问题。这点确实是硬伤,3代动作行云流水,2代战斗动作太慢不说,死亡惩罚太重也是广大玩家朋友们爽快游玩的致命伤。在怪物的堆叠方面也是让广大玩家诟病的一块,可能是因为怪物角色的设计问题,由于强弱差距太大。单个敌人似乎并不能延续受苦的系列“优良传统”,所以无论是在跑图还是Boss战中,玩家都要面临数量极大的重复怪物。王城大厅还有虚影森林的群殴事件,大家经历过的懂的都懂。上面这点加上莫名其妙的仇恨机制,很容易在你小心翼翼拉怪的时候拉到一大群,最终无奈饮恨。至于地图衔接问题让人迷醉,各种随处可见的地形杀劝退的场景……都容易被误解为是对玩家的一种折磨,不太重视玩家自身的历练与成长,玩家自身操作能力的提升也并不会获得更好的游戏体验……不过话又说回来,你可以说魂2不好,你也可以说魂2再也没了“魂”的精髓,但你不能说魂2的不好。这是一个初见不太适应,但玩进去了就非常好玩的版本。甚至可以说魂2是三部曲中最为耐玩(难)的版本。武器平衡,光影效果优秀,多周目流程可玩性足这些优点大家可不能选择性遗忘。有一说一,道听途说本来就是不对的,好不好玩得自己玩过才知道。
讨论黑魂的难度必须要在不联机召大神,不用邪道的前提下,不然就没太大意义。就我的体验来说,《黑暗之魂2》是系列中最难的一部,即使作为一个魂系列老兵,有好些关卡也被难得想砸手柄。黑暗之魂2黑魂2最难的地方是在去见BOSS的路上,主要因为这一部堆怪太厉害了。大家都知道在黑魂这样的游戏中,一对一才算公平,一旦同时出现一个以上的敌人就比较棘手,更不用说一次就遭遇多个精英敌人了,但这种情况在黑魂2中很常见。除此之外,BOSS战也有大量群体战。不擅长一对多的玩家会非常难熬。像下图这种被一群攻高防厚的敌人围攻的场景比比皆是:另外,黑魂2的很多关卡都不能愉快跑酷,想要略过小怪直奔BOSS房间很容易中途猝死。同时,很多BOSS离篝火又很远,必须要经过一段满是埋伏的路,玩家不得不耐心的用弓箭在远处各个击破,每一次重来都无比痛苦,除非使用SL存档大法。再一个就是在魂2中,角色死后,血量上限会逐次下降,这就迫使玩家长期佩戴锁定血量上限的“吊命戒指”,白白浪费一个饰品栏位。而要在初期取得吊命戒指就要经过一个满是远古骑士的场景,还有海德骑士守护,非常艰难。如果放弃这个戒指,血量最低会降到正常状态的一半……总的来说,魂2主要是通过增加怪物数量、增加怪物伤害,降血量这些简单粗暴的方法增加难度,没有接触过黑魂的玩家上手会很困难。当然,黑暗之魂系列各有各的难点,也有的玩家认为一代或者三代更具挑战性。下面就来分析下这两部各自的难点。黑暗之魂1黑魂1场景中的陷阱设计十分巧妙,让人难以预料,常常会给人意想不到的“惊喜”。第一次玩想要无伤躲开几乎不可能,多死几次是必交的学费。比如在伸手不见五指的巨人墓地,点着灯也不容易注意到几米外的骷髅怪,向前多走一步就可能被秒杀……不过,比起二代的设计,这样的套路一旦熟悉后就变得轻车熟路了。当你通关以后重玩一代,进度会大幅度加快。另外,一代一直要玩到中期才能开启传送功能。有很多喜欢四处探索的玩家很容易因此被卡在某个关卡出不来。比如,要是你一开始就误打误撞的进入了病村,开启了中段的一个篝火,前后都是一片危机四伏,多死几次武器耐久度消耗完以后就陷入了进退两难的困境。总的来说,一代的难点在于初次游玩时碰到的一些“充满恶意”的小设计,熟悉后就简单很多。黑暗之魂3黑魂3是全系列最亲民的一作,但也有玩家觉得它比较难。因为这一部大幅增强了动作体验,对操作反应要求更高了,所以BOSS战就更加有挑战性,不擅长动作游戏又习惯了前两作近似回合制慢节奏的玩家可能会被一些BOSS卡住。游戏刚发售那会儿,光是一个教学BOSS古达就劝退了不少萌新。DLC里面的修女、黑龙、盖尔这些高难度BOSS让你死个数十遍也属正常。好在主线BOSS都不算太难,走法师路线更是可以轻松通关。以上只是我个人对黑魂的难度排序,每个玩家可能有自己的理解。那么,在你们心中最难的黑魂是哪一部呢?在评论区分享出来吧。建议骑士开局,一套甲可以用到一周目结束,盾也是百分百物防盾,适合开荒推图,阔匕首/划掉阔剑面板也不错,就是有点短。 新手不建议法师和咒术师开荒,有时候法术和咒术不好瞄准,施法前摇太长而且打空也很难受,果粒橙(血)和脉动(蓝)的数量较少而且不好分配,容易受苦。 如果真的想法师开荒建议甘道夫/狗头。 陪葬品建议火焰宝石,到火祭场之后找铁匠安德烈把阔剑火属性质变一下,前期不死聚落里的怪大多弱火,推图也会轻松一些。注:陪葬品里的物品在游戏中都可以获得,不用担心拿不到,其他的对新手前期来说帮助不大。尤其是生命戒指,它加血是按百分比加的,前期血量太低没多大效果,别被它的名字误导了。说到黑暗之魂系列,实际上大部分玩家接触《黑暗之魂》系列大抵都是从3代开始的。玩过了3惊为天人,再回过头补票2自然会觉得有些不适应。在网上的评价中,零零总总大抵是说2代有节奏上的问题。这点确实是硬伤,3代动作行云流水,2代战斗动作太慢不说,死亡惩罚太重也是广大玩家朋友们爽快游玩的致命伤。在怪物的堆叠方面也是让广大玩家诟病的一块,可能是因为怪物角色的设计问题,由于强弱差距太大。单个敌人似乎并不能延续受苦的系列“优良传统”,所以无论是在跑图还是Boss战中,玩家都要面临数量极大的重复怪物。王城大厅还有虚影森林的群殴事件,大家经历过的懂的都懂。上面这点加上莫名其妙的仇恨机制,很容易在你小心翼翼拉怪的时候拉到一大群,最终无奈饮恨。至于地图衔接问题让人迷醉,各种随处可见的地形杀劝退的场景……都容易被误解为是对玩家的一种折磨,不太重视玩家自身的历练与成长,玩家自身操作能力的提升也并不会获得更好的游戏体验……不过话又说回来,你可以说魂2不好,你也可以说魂2再也没了“魂”的精髓,但你不能说魂2的不好。这是一个初见不太适应,但玩进去了就非常好玩的版本。甚至可以说魂2是三部曲中最为耐玩(难)的版本。武器平衡,光影效果优秀,多周目流程可玩性足这些优点大家可不能选择性遗忘。有一说一,道听途说本来就是不对的,好不好玩得自己玩过才知道。旅程很长请做好思想准备 《黑暗之魂2·原罪学者》包含所有DLC《黑暗之魂2:原罪学者》是一款FromSoftware制作、BANDAI NAMCO和FromSoftware联合发行的动作冒险游戏合集。这款游戏不但包含《黑暗之魂2》的本体内容,还包含三个DLC,分别是Crown of the Sunken King,Crown of the Old Iron King和Crown of the Ivory King。本来黑魂2的流程就长,再加上三部DLC,所以说这个旅程可是非常的长!如果是想要做成就或者奖杯……真的酸爽,绝对值回票价。攻略多能养成总归可以通关 如果看攻略能将收益最大化有的机关怎么弄,NPC的事件怎么处理,收集地点,Boss打法,《黑暗之魂2》的攻略早已经遍地都是,视频也非常之多。有这么多的辅助,也的确算不得难。如果你从没有接触过魂系列,并且还想自己开荒,不借助任何攻略,那在上手期是有难度的。因为你要适应这个世界的战斗法则,比如观察和思考敌人的行为方式,包括对死亡的惩罚等等。不过一旦适应了,你也会从这个游戏中得到属于自己的乐趣。当然,不看攻略,你也会错过些收集,比如那个被关住的NPC,笔者当时就选错了,哈哈,只能下周目再说了。其实不太难因为可以养成 希望魂系列可以让你喜欢即便你过不去关了,你也可以刷刷小怪,然后去升级属性。魂系列是真的好游戏,希望你能喜欢啊!你不但可以克服这些挑战,还能领略一个非常棒的故事,何乐而不为呢?什么,你还觉得简单,请来《只狼》继续受苦~
建议骑士开局,一套甲可以用到一周目结束,盾也是百分百物防盾,适合开荒推图,阔匕首/划掉阔剑面板也不错,就是有点短。 新手不建议法师和咒术师开荒,有时候法术和咒术不好瞄准,施法前摇太长而且打空也很难受,果粒橙(血)和脉动(蓝)的数量较少而且不好分配,容易受苦。 如果真的想法师开荒建议甘道夫/狗头。 陪葬品建议火焰宝石,到火祭场之后找铁匠安德烈把阔剑火属性质变一下,前期不死聚落里的怪大多弱火,推图也会轻松一些。注:陪葬品里的物品在游戏中都可以获得,不用担心拿不到,其他的对新手前期来说帮助不大。尤其是生命戒指,它加血是按百分比加的,前期血量太低没多大效果,别被它的名字误导了。
建议骑士开局,一套甲可以用到一周目结束,盾也是百分百物防盾,适合开荒推图,阔匕首/划掉阔剑面板也不错,就是有点短。 新手不建议法师和咒术师开荒,有时候法术和咒术不好瞄准,施法前摇太长而且打空也很难受,果粒橙(血)和脉动(蓝)的数量较少而且不好分配,容易受苦。 如果真的想法师开荒建议甘道夫/狗头。 陪葬品建议火焰宝石,到火祭场之后找铁匠安德烈把阔剑火属性质变一下,前期不死聚落里的怪大多弱火,推图也会轻松一些。注:陪葬品里的物品在游戏中都可以获得,不用担心拿不到,其他的对新手前期来说帮助不大。尤其是生命戒指,它加血是按百分比加的,前期血量太低没多大效果,别被它的名字误导了。我作为黑暗之魂系列的忠实粉丝,也明白为什么黑暗之魂2的评价不如黑暗之魂1和黑暗之魂3的缘故,我来说明一下吧~黑暗之魂2(原罪学者)黑暗之魂2的制作人不是宫崎英高而是涉谷知广,就因为黑暗之魂2的制作人不是宫崎英高本人就一直被有些玩家说成不属于魂系列。黑暗之魂2的部分boss充数,这点也确确实实是是黑暗之魂2的缺点之一,很多充数的BOSS,表面上有BOSS血条、BGM之后给你崩一大堆杂兵出来让你当boss打。虽然黑暗之魂3的幽邃48也算,但是黑暗之魂2的这种类型boss实在是太多了。毕竟黑暗之魂系列的一大亮点就是BOSS战。不过之后的黑暗之魂2原罪学者中包含的三个DLC就比较有闪光点了。流程非常的长,而且其中的boss也做的非常不错,还要经常补充修理光粉,魂2的玻璃武器都知道的。还有堆怪这一点,其实黑暗之魂2怪不算多,之后的黑暗之魂2原罪学者版本怪才多,什么小龙人足球队,反正怪都是成大把大把的来的。但是反观黑暗之魂1还有他的老前辈恶魔之魂,也是堆怪的。主要黑暗之魂2的翻滚无敌帧很小,而且动作比较僵硬的感觉,看起来不舒服。二代的亮点也是有很多的其中我感觉不错的就是双持武器,剧情也是非常具有内涵和哲学性,而且没有死角。该有的都有了,流程还非常的长。还有人说这代剧情是不是跟黑暗之魂1、黑暗之魂3毫无关系,其实不是这样的,关系非常的大,黑暗之魂1和黑暗之魂3的主题都是围绕着是否延续初始之火,而黑暗之魂2是一个孤独的外乡人,来到多兰古雷格解除不死人诅咒,他不属于罗德兰,也不属于多兰古雷格。黑暗之魂2主要围绕着不死人诅咒对于身边的不死人的影响:逐渐忘记故乡的如密商人(阿三),相互忘却又记忆在内心深处的铁匠父女,终成活尸的卢卡提耶。坐上了渴望王座,无论是离开还是留下,始终都是孤身一人。(留下)门慢慢关闭,只有你坐在王座上,看着眼前你失去的最后一丝光亮。黑暗之魂2原罪学者淡化了传火的使命感(因为这代初火的状态还不错),重点是给不死人诅咒一个交代。黑暗之魂2对比优秀过头了的黑暗之魂1肯定是比不上的,黑暗之魂3也是十分的优秀,这三部曲就像我对刺客信条艾吉奥三部曲一样,没有高低之分,我都喜欢,同是一个系列的游戏为什么要排名,都是不错的游戏我都喜欢。喜欢的小伙伴可以点个关注、赞就是对我最大的鼓励和支持~(哪怕不是真心的)
建议骑士开局,一套甲可以用到一周目结束,盾也是百分百物防盾,适合开荒推图,阔匕首/划掉阔剑面板也不错,就是有点短。 新手不建议法师和咒术师开荒,有时候法术和咒术不好瞄准,施法前摇太长而且打空也很难受,果粒橙(血)和脉动(蓝)的数量较少而且不好分配,容易受苦。 如果真的想法师开荒建议甘道夫/狗头。 陪葬品建议火焰宝石,到火祭场之后找铁匠安德烈把阔剑火属性质变一下,前期不死聚落里的怪大多弱火,推图也会轻松一些。注:陪葬品里的物品在游戏中都可以获得,不用担心拿不到,其他的对新手前期来说帮助不大。尤其是生命戒指,它加血是按百分比加的,前期血量太低没多大效果,别被它的名字误导了。我作为黑暗之魂系列的忠实粉丝,也明白为什么黑暗之魂2的评价不如黑暗之魂1和黑暗之魂3的缘故,我来说明一下吧~黑暗之魂2(原罪学者)黑暗之魂2的制作人不是宫崎英高而是涉谷知广,就因为黑暗之魂2的制作人不是宫崎英高本人就一直被有些玩家说成不属于魂系列。黑暗之魂2的部分boss充数,这点也确确实实是是黑暗之魂2的缺点之一,很多充数的BOSS,表面上有BOSS血条、BGM之后给你崩一大堆杂兵出来让你当boss打。虽然黑暗之魂3的幽邃48也算,但是黑暗之魂2的这种类型boss实在是太多了。毕竟黑暗之魂系列的一大亮点就是BOSS战。不过之后的黑暗之魂2原罪学者中包含的三个DLC就比较有闪光点了。流程非常的长,而且其中的boss也做的非常不错,还要经常补充修理光粉,魂2的玻璃武器都知道的。还有堆怪这一点,其实黑暗之魂2怪不算多,之后的黑暗之魂2原罪学者版本怪才多,什么小龙人足球队,反正怪都是成大把大把的来的。但是反观黑暗之魂1还有他的老前辈恶魔之魂,也是堆怪的。主要黑暗之魂2的翻滚无敌帧很小,而且动作比较僵硬的感觉,看起来不舒服。二代的亮点也是有很多的其中我感觉不错的就是双持武器,剧情也是非常具有内涵和哲学性,而且没有死角。该有的都有了,流程还非常的长。还有人说这代剧情是不是跟黑暗之魂1、黑暗之魂3毫无关系,其实不是这样的,关系非常的大,黑暗之魂1和黑暗之魂3的主题都是围绕着是否延续初始之火,而黑暗之魂2是一个孤独的外乡人,来到多兰古雷格解除不死人诅咒,他不属于罗德兰,也不属于多兰古雷格。黑暗之魂2主要围绕着不死人诅咒对于身边的不死人的影响:逐渐忘记故乡的如密商人(阿三),相互忘却又记忆在内心深处的铁匠父女,终成活尸的卢卡提耶。坐上了渴望王座,无论是离开还是留下,始终都是孤身一人。(留下)门慢慢关闭,只有你坐在王座上,看着眼前你失去的最后一丝光亮。黑暗之魂2原罪学者淡化了传火的使命感(因为这代初火的状态还不错),重点是给不死人诅咒一个交代。黑暗之魂2对比优秀过头了的黑暗之魂1肯定是比不上的,黑暗之魂3也是十分的优秀,这三部曲就像我对刺客信条艾吉奥三部曲一样,没有高低之分,我都喜欢,同是一个系列的游戏为什么要排名,都是不错的游戏我都喜欢。喜欢的小伙伴可以点个关注、赞就是对我最大的鼓励和支持~(哪怕不是真心的)讨论黑魂的难度必须要在不联机召大神,不用邪道的前提下,不然就没太大意义。就我的体验来说,《黑暗之魂2》是系列中最难的一部,即使作为一个魂系列老兵,有好些关卡也被难得想砸手柄。黑暗之魂2黑魂2最难的地方是在去见BOSS的路上,主要因为这一部堆怪太厉害了。大家都知道在黑魂这样的游戏中,一对一才算公平,一旦同时出现一个以上的敌人就比较棘手,更不用说一次就遭遇多个精英敌人了,但这种情况在黑魂2中很常见。除此之外,BOSS战也有大量群体战。不擅长一对多的玩家会非常难熬。像下图这种被一群攻高防厚的敌人围攻的场景比比皆是:另外,黑魂2的很多关卡都不能愉快跑酷,想要略过小怪直奔BOSS房间很容易中途猝死。同时,很多BOSS离篝火又很远,必须要经过一段满是埋伏的路,玩家不得不耐心的用弓箭在远处各个击破,每一次重来都无比痛苦,除非使用SL存档大法。再一个就是在魂2中,角色死后,血量上限会逐次下降,这就迫使玩家长期佩戴锁定血量上限的“吊命戒指”,白白浪费一个饰品栏位。而要在初期取得吊命戒指就要经过一个满是远古骑士的场景,还有海德骑士守护,非常艰难。如果放弃这个戒指,血量最低会降到正常状态的一半……总的来说,魂2主要是通过增加怪物数量、增加怪物伤害,降血量这些简单粗暴的方法增加难度,没有接触过黑魂的玩家上手会很困难。当然,黑暗之魂系列各有各的难点,也有的玩家认为一代或者三代更具挑战性。下面就来分析下这两部各自的难点。黑暗之魂1黑魂1场景中的陷阱设计十分巧妙,让人难以预料,常常会给人意想不到的“惊喜”。第一次玩想要无伤躲开几乎不可能,多死几次是必交的学费。比如在伸手不见五指的巨人墓地,点着灯也不容易注意到几米外的骷髅怪,向前多走一步就可能被秒杀……不过,比起二代的设计,这样的套路一旦熟悉后就变得轻车熟路了。当你通关以后重玩一代,进度会大幅度加快。另外,一代一直要玩到中期才能开启传送功能。有很多喜欢四处探索的玩家很容易因此被卡在某个关卡出不来。比如,要是你一开始就误打误撞的进入了病村,开启了中段的一个篝火,前后都是一片危机四伏,多死几次武器耐久度消耗完以后就陷入了进退两难的困境。总的来说,一代的难点在于初次游玩时碰到的一些“充满恶意”的小设计,熟悉后就简单很多。黑暗之魂3黑魂3是全系列最亲民的一作,但也有玩家觉得它比较难。因为这一部大幅增强了动作体验,对操作反应要求更高了,所以BOSS战就更加有挑战性,不擅长动作游戏又习惯了前两作近似回合制慢节奏的玩家可能会被一些BOSS卡住。游戏刚发售那会儿,光是一个教学BOSS古达就劝退了不少萌新。DLC里面的修女、黑龙、盖尔这些高难度BOSS让你死个数十遍也属正常。好在主线BOSS都不算太难,走法师路线更是可以轻松通关。以上只是我个人对黑魂的难度排序,每个玩家可能有自己的理解。那么,在你们心中最难的黑魂是哪一部呢?在评论区分享出来吧。
建议骑士开局,一套甲可以用到一周目结束,盾也是百分百物防盾,适合开荒推图,阔匕首/划掉阔剑面板也不错,就是有点短。 新手不建议法师和咒术师开荒,有时候法术和咒术不好瞄准,施法前摇太长而且打空也很难受,果粒橙(血)和脉动(蓝)的数量较少而且不好分配,容易受苦。 如果真的想法师开荒建议甘道夫/狗头。 陪葬品建议火焰宝石,到火祭场之后找铁匠安德烈把阔剑火属性质变一下,前期不死聚落里的怪大多弱火,推图也会轻松一些。注:陪葬品里的物品在游戏中都可以获得,不用担心拿不到,其他的对新手前期来说帮助不大。尤其是生命戒指,它加血是按百分比加的,前期血量太低没多大效果,别被它的名字误导了。我作为黑暗之魂系列的忠实粉丝,也明白为什么黑暗之魂2的评价不如黑暗之魂1和黑暗之魂3的缘故,我来说明一下吧~黑暗之魂2(原罪学者)黑暗之魂2的制作人不是宫崎英高而是涉谷知广,就因为黑暗之魂2的制作人不是宫崎英高本人就一直被有些玩家说成不属于魂系列。黑暗之魂2的部分boss充数,这点也确确实实是是黑暗之魂2的缺点之一,很多充数的BOSS,表面上有BOSS血条、BGM之后给你崩一大堆杂兵出来让你当boss打。虽然黑暗之魂3的幽邃48也算,但是黑暗之魂2的这种类型boss实在是太多了。毕竟黑暗之魂系列的一大亮点就是BOSS战。不过之后的黑暗之魂2原罪学者中包含的三个DLC就比较有闪光点了。流程非常的长,而且其中的boss也做的非常不错,还要经常补充修理光粉,魂2的玻璃武器都知道的。还有堆怪这一点,其实黑暗之魂2怪不算多,之后的黑暗之魂2原罪学者版本怪才多,什么小龙人足球队,反正怪都是成大把大把的来的。但是反观黑暗之魂1还有他的老前辈恶魔之魂,也是堆怪的。主要黑暗之魂2的翻滚无敌帧很小,而且动作比较僵硬的感觉,看起来不舒服。二代的亮点也是有很多的其中我感觉不错的就是双持武器,剧情也是非常具有内涵和哲学性,而且没有死角。该有的都有了,流程还非常的长。还有人说这代剧情是不是跟黑暗之魂1、黑暗之魂3毫无关系,其实不是这样的,关系非常的大,黑暗之魂1和黑暗之魂3的主题都是围绕着是否延续初始之火,而黑暗之魂2是一个孤独的外乡人,来到多兰古雷格解除不死人诅咒,他不属于罗德兰,也不属于多兰古雷格。黑暗之魂2主要围绕着不死人诅咒对于身边的不死人的影响:逐渐忘记故乡的如密商人(阿三),相互忘却又记忆在内心深处的铁匠父女,终成活尸的卢卡提耶。坐上了渴望王座,无论是离开还是留下,始终都是孤身一人。(留下)门慢慢关闭,只有你坐在王座上,看着眼前你失去的最后一丝光亮。黑暗之魂2原罪学者淡化了传火的使命感(因为这代初火的状态还不错),重点是给不死人诅咒一个交代。黑暗之魂2对比优秀过头了的黑暗之魂1肯定是比不上的,黑暗之魂3也是十分的优秀,这三部曲就像我对刺客信条艾吉奥三部曲一样,没有高低之分,我都喜欢,同是一个系列的游戏为什么要排名,都是不错的游戏我都喜欢。喜欢的小伙伴可以点个关注、赞就是对我最大的鼓励和支持~(哪怕不是真心的)讨论黑魂的难度必须要在不联机召大神,不用邪道的前提下,不然就没太大意义。就我的体验来说,《黑暗之魂2》是系列中最难的一部,即使作为一个魂系列老兵,有好些关卡也被难得想砸手柄。黑暗之魂2黑魂2最难的地方是在去见BOSS的路上,主要因为这一部堆怪太厉害了。大家都知道在黑魂这样的游戏中,一对一才算公平,一旦同时出现一个以上的敌人就比较棘手,更不用说一次就遭遇多个精英敌人了,但这种情况在黑魂2中很常见。除此之外,BOSS战也有大量群体战。不擅长一对多的玩家会非常难熬。像下图这种被一群攻高防厚的敌人围攻的场景比比皆是:另外,黑魂2的很多关卡都不能愉快跑酷,想要略过小怪直奔BOSS房间很容易中途猝死。同时,很多BOSS离篝火又很远,必须要经过一段满是埋伏的路,玩家不得不耐心的用弓箭在远处各个击破,每一次重来都无比痛苦,除非使用SL存档大法。再一个就是在魂2中,角色死后,血量上限会逐次下降,这就迫使玩家长期佩戴锁定血量上限的“吊命戒指”,白白浪费一个饰品栏位。而要在初期取得吊命戒指就要经过一个满是远古骑士的场景,还有海德骑士守护,非常艰难。如果放弃这个戒指,血量最低会降到正常状态的一半……总的来说,魂2主要是通过增加怪物数量、增加怪物伤害,降血量这些简单粗暴的方法增加难度,没有接触过黑魂的玩家上手会很困难。当然,黑暗之魂系列各有各的难点,也有的玩家认为一代或者三代更具挑战性。下面就来分析下这两部各自的难点。黑暗之魂1黑魂1场景中的陷阱设计十分巧妙,让人难以预料,常常会给人意想不到的“惊喜”。第一次玩想要无伤躲开几乎不可能,多死几次是必交的学费。比如在伸手不见五指的巨人墓地,点着灯也不容易注意到几米外的骷髅怪,向前多走一步就可能被秒杀……不过,比起二代的设计,这样的套路一旦熟悉后就变得轻车熟路了。当你通关以后重玩一代,进度会大幅度加快。另外,一代一直要玩到中期才能开启传送功能。有很多喜欢四处探索的玩家很容易因此被卡在某个关卡出不来。比如,要是你一开始就误打误撞的进入了病村,开启了中段的一个篝火,前后都是一片危机四伏,多死几次武器耐久度消耗完以后就陷入了进退两难的困境。总的来说,一代的难点在于初次游玩时碰到的一些“充满恶意”的小设计,熟悉后就简单很多。黑暗之魂3黑魂3是全系列最亲民的一作,但也有玩家觉得它比较难。因为这一部大幅增强了动作体验,对操作反应要求更高了,所以BOSS战就更加有挑战性,不擅长动作游戏又习惯了前两作近似回合制慢节奏的玩家可能会被一些BOSS卡住。游戏刚发售那会儿,光是一个教学BOSS古达就劝退了不少萌新。DLC里面的修女、黑龙、盖尔这些高难度BOSS让你死个数十遍也属正常。好在主线BOSS都不算太难,走法师路线更是可以轻松通关。以上只是我个人对黑魂的难度排序,每个玩家可能有自己的理解。那么,在你们心中最难的黑魂是哪一部呢?在评论区分享出来吧。旅程很长请做好思想准备 《黑暗之魂2·原罪学者》包含所有DLC《黑暗之魂2:原罪学者》是一款FromSoftware制作、BANDAI NAMCO和FromSoftware联合发行的动作冒险游戏合集。这款游戏不但包含《黑暗之魂2》的本体内容,还包含三个DLC,分别是Crown of the Sunken King,Crown of the Old Iron King和Crown of the Ivory King。本来黑魂2的流程就长,再加上三部DLC,所以说这个旅程可是非常的长!如果是想要做成就或者奖杯……真的酸爽,绝对值回票价。攻略多能养成总归可以通关 如果看攻略能将收益最大化有的机关怎么弄,NPC的事件怎么处理,收集地点,Boss打法,《黑暗之魂2》的攻略早已经遍地都是,视频也非常之多。有这么多的辅助,也的确算不得难。如果你从没有接触过魂系列,并且还想自己开荒,不借助任何攻略,那在上手期是有难度的。因为你要适应这个世界的战斗法则,比如观察和思考敌人的行为方式,包括对死亡的惩罚等等。不过一旦适应了,你也会从这个游戏中得到属于自己的乐趣。当然,不看攻略,你也会错过些收集,比如那个被关住的NPC,笔者当时就选错了,哈哈,只能下周目再说了。其实不太难因为可以养成 希望魂系列可以让你喜欢即便你过不去关了,你也可以刷刷小怪,然后去升级属性。魂系列是真的好游戏,希望你能喜欢啊!你不但可以克服这些挑战,还能领略一个非常棒的故事,何乐而不为呢?什么,你还觉得简单,请来《只狼》继续受苦~

黑暗之魂 全攻略,黑暗之魂2通关后怎么还有六七个图没有开

4,黑暗之魂什么戟好

1) 这游戏里没有戟,那武器名字是钺。2) 如果前期没有打到黑骑士钺,那么就是石像鬼钺+15,比黑骑士钺高很多。附魔更嚣张,比普通钺攻击也高一些,法师号,敏捷号用这玩意打亚尔特留斯是神器,拿起来的要求很低,我只要新玩一个号肯定都会做一把,打弱物理攻击的boss ,这玩意最好用。最晚到王城杀石像鬼肯定能拿到了。
黑骑士的钺1、比剑的攻击范围远,伤害也高,不会在狭窄的通道被墙壁挡掉攻击2、比斧的速度快,要求低3、断尾方便一周目神器 最快通关视频就用这个武器http://v.youku.com/v_show/id_XNDc3ODMxOTU2.html
前期的话能打到黑骑士的话就用那个,後期就用+15的普通钺,或者雷火的

5,暗黑之魂全魔法入手方法有哪些

全魔法为:ソウルの矢、强いソウルの矢、ソウルの太矢、强いソウルの太矢、追尾するソウルの块、追尾するソウルの结晶块、ソウルの枪、ソウルの结晶枪、白竜の息、魔法の武器、强い魔法の武器、结晶魔法の武器、魔法の盾、强い魔法の盾、音送り、音无し、落下制御、见えない武器、见えない体、修復、照らす光、拟态、治癒、呪抵抗取得全魔法入手方法:1:在下层山羊BOSS前,有一个门需要钥匙才可以开,钥匙请到不死街的商人购买,开门后把裡面的魔法师救出来,回火继场学魔法2:古城到最上层看到巨人后有个断桥,跳过去走到底有钥匙,回到古城那个大石的机关,先用大石打破一边下面的墙,再走下去救出NPC3:上面说的NPC会再到书库中,从书库最后一个可以拉动楼梯的房间取得钥匙,再回到被白龙打败后的那个场景的最下面,救出NPC,之后他会在刚刚说的可以拉动楼梯的房间旁边的房间教玩家魔法4:白竜の息的取得法是救完第3点的NPC后,并学会了他教的魔法后,他会消失了,之后他会在第一次与白龙战斗的地方出现,打倒他后捡取5:强い魔法の盾在书库捡取6:音无し在古城捡取7:狭间之森打倒九头龙后,往左边一直走,在尽头看到金色的结晶巨人,打倒他后跟NPC说话,之后在九头龙的前方有一个召唤符,召唤NPC学魔法8:治癒在病之村取得9:呪抵抗在小ロンド遗迹跟拿封印之键的人购买《暗黑之魂》专题:http:///zhuanti/darksouls/

6,黑暗之魂2巨人森林在哪里

所谓的巨人森林,就是指“巨人陨落之森”,大多数情况下都是第一个正式攻略的迷宫,入口就在如密,在如密的篝火往一线的天森的方向看就能看到了,如图:  巨人陨落之森中有3个boss,给你讲下它们大概的打法:  1.最后的巨人,在它胯下打他的脚,站在左脚打右脚,站在右脚打左脚,注意它的跺脚,有时会连续跺几下,小心不要被它逼到角落里就行了;  2.咒缚者,往右边翻滚就可以躲开它的大部分攻击,打它时最好和它拉开距离,等它冲刺攻击后的硬直时打它,因为它的冲刺攻击比较容易躲开。最需要注意的就是它3连击最后的大回旋砍,要往它身后的方向翻滚,又或者拿个盾格挡,还有它把剑举高时要和它马上拉开距离或者向它身后翻滚。场景里还有两台弩车了,用弩车攻击打中boss的话会造成很大的伤害,但是运用起来很难打中它,还有操作弩车的时候有可能会被boss攻击,所以不推荐使用;  3.巨人王,这个boss要后期才能打,打法和最后的巨人基本一样,在胯下打腿。但要注意不要走到它的前面,它的攻击打不到背后的。还有一种打法,就是在左边的平台上用远程攻击打,这时boss只会使用横砍和竖砍两种攻击方式,横砍后退到最后就能躲开,竖砍翻滚就行,很好躲,这个boss很简单,而且打完获得的灵魂量很高,一般刷魂都是来打这个boss刷的。
巨人陨落之森,如蜜营火回一开始的一线天那条路上,路口的左边有一条小路,进去后开一扇铁门既是。

7,黑暗之魂2好玩吗

一款RPG元素浓厚动作打击感很好的核心向游戏.在国外来说是非常火爆的.如果是正版的话.可以连上与基友或其它玩家一起探险.很有意思.单机版来说会少了PK的刺激感.初体验不被剧通的话会是比较虐心的.因为游戏中的提示很少.但里面的内容一点也不少.能坚持玩通关会得到一种前所未有的成就感与满足感.当然你也可以去看攻略来玩.相信在游戏里也一样会感到虐心的.死亡是家常便饭.黑暗之魂2发售第一天全主机平台就有2000多万次的玩家死亡次数.说不定我打完这几句话就有上百次的死亡次数加入石牌.说这么多.最后可以看出.我对此游戏已经中毒.
对轻玩家不太友好,游戏风格黑暗,剧情背景晦涩难懂,因为该游戏的剧情cg极少,前期几个地图就能给难得弃坑了)总之,在特定的商人处购买那个boss的全套装备和武器缺点是在现今这种快餐游戏盛行的环境下,假如一个就喜欢干,不跟npc废话也不看物品介绍的玩家,可能打到通关也搞不明白这个游戏到底讲了啥(不过这种人一般也打不到通关,游戏内容很丰富、角色扮演游戏玩家和普通玩家的分水岭,怪物塑造的也非常有“个性”黑暗之魂2我最近正在玩已经快打通了,我个人认为还不错、法术种类都非常多,玩家甚至可以在打完boss后,黑魂2的游戏难度偏大(魂系列一贯以高难度著称),地图巨大无缝连接而且(在怎么恶心玩家上)设计的非常巧妙,大多数核心玩家都觉得这游戏不错,基本都得靠玩家跟npc对话以及各种物品介绍中得到的只言片语来慢慢填充并自行理解,我个人认为能不能享受魂系列带来的乐趣,是核心向动作,boss数量很多,打击感也非常足,是非常硬派的动作角色扮演类游戏,而且这款游戏的武器、装备

8,黑暗之魂武器系统怎么样

武器系统介绍:本作武器分几种,普通,稀有,恶魔,龙,神圣、粗制、结晶、魔法,所有升武都要ⅩⅩ灰烬,详细按口解说,先说下普通武器普通武器是指可以被楔石的碎片强化的武器,这类武器只能强化到+5,当武器达到+5后,有以下分支可以进化进化+6:然后可以继续强化到+10,再次进化后可以强化到+15。神圣:可以继续强化到+10,也可以在神圣+5的时候进化成邪教武器,之后最高强化到+5。炎:可以继续强化到+10,在+5时也可以进化成混沌武器,最高+5粗制:只能强化到+5。结晶:用+10武器进化,不能修理,武器性能大幅度上升,可以强化到+5。雷:用+10武器进化,可以强化到+5。魔法:可以继续强化到+10,也可以在+5时进化成魔力武器,最高+5。稀有:此类武器只能被光之楔石强化,最高+5恶魔:此类武器包括用boss掉落的魂制作的装备,只能用恶魔之楔强化,最高+5。龙:此类武器基本是从龙族身上获得,只能用龙鳞强化,最高+5。武器强化计算公式,每次追加基础攻击力的10%,十位数后的直接约去,没有四舍五入。举例:一把89威力的武器和一把90威力的武器,在强化10次后攻击力是169和180,会相差11点。只有粗制武器和普通武器可以使用魔法武器,强力魔法武器进行加成。武器进化地点一览:不死教会铁匠:通常,神圣,粗制、邪教。巨人铁匠:雷,结晶,魂制作武器。地下墓地铁匠:炎,混沌。遗迹关笼子里的铁匠:魔力,魔法。进化后就可以随便在篝火那里强化了。一般武器进化方向不同,属性也会发生变化,比如神圣武器就会追加魔法伤害和神圣属性。本作的武器分为以下几种属性:物理攻击魔法攻击炎攻击雷攻击此外还有出血,毒,神圣,邪教这四种特殊属性。出血:攻击敌人时,出血值累积到一定程度扣大量HP。毒:攻击敌人时,累积到一定程度使敌人中毒,缓慢减少HP。神圣:本身没有攻击力,这个属性代表了针对不死和亡灵的伤害修正,一般神圣值越高的武器对上述怪物造成的伤害越高。邪教:同神圣,只不过是针对生物和神有额外修正。下面谈谈武器的补正:一般武器属性栏里都会有筋力技量理力信仰这四项,后面有从S到E不等的字母,这表示这把武器可以通过你的数值来获得额外的攻击力。举例:黑骑士大剑:力量B,技量E,强化满,物理攻击是307,但实际装备后会在状态栏里看到307+1xx的字样,后面的追加就是从你的力量和技量中获得的额外修正,S获得的修正最高,E最低。武器进化成炎和雷之后,会失去所有补正。进化成邪教和神圣时,筋力技量补正会下降,追加信仰补正。进化成魔力和魔法时,筋力技量补正会大幅下降,追加理力补正。在这里额外说一下,在前期属性点欠缺的情况下,一把+10炎长剑的威力极为可观,单手大约有500的攻击力。但是没有成长空间是个遗憾,相信到了三四百级,高补正的武器收益就超过属性武器了。关于人间性,人间性只影响咒术威力,掉宝率,诅咒抗性,混沌武器的伤害。与你是不是活人没有关系。魔女魂制作的剑,人间性0,威力380,人间性10,威力500.最后推荐一周目武器:打刀雷强化+5,魔女剑+5,斧枪+15,这些都非常强力,至于神圣和邪教这两个进化分支,请忘记它们吧…实在是坑爹没商量,也就打地下墓地需要做一把神圣武器…神怒及其他奇迹的威力是根据你所装备的触媒的法术威力补正幅度(武具状态值有显示)而有所增减.你信仰值越高, 触媒补正威力也越高. 但不同触媒的补正值均不同.例如你信仰值20-42, 粗布护符的补正值会最高. 43-48就白护符最高. 48以上就暗月护符最高.(资料引自日本攻略wiki)双手巨剑系特大剑类中最好用(攻略用)所有特大剑的r1攻击都相同, 不同是r2攻击双手巨剑r2攻击攻距长及有冲前动作, 往往可以在敌人打中你前将它打到训地或硬直双持r2攻击更是所有武器中少数能打到敌人训地的攻击而黑骑士大剑r2攻击硬直和预备动作时间太长, 不好用所有好少人会主力用黑骑士大剑, 要用黑骑士武器多数人宁愿选黑骑士大斧(r1横斩范围广). 其次斧枪(攻距长)

9,黑暗之魂3小boss会不会刷新

《黑暗之魂3》目前游戏中小怪的刷新机制很多小伙伴还不是很清楚,不知道是是否跟前作一样,这里就来解答一下。目前测试我在一个地方刷杂兵远不止15次,没有填火,也会继续刷新所以本作应该是无限刷新的,可以安心刷小怪的
不知道你说的小BOSS指的都是哪些怪,个别的怪死一次就不刷新了大多数的怪还是会刷新,像冷冽谷和入口和签订吞神契约处的巨狼,杀了之后就不刷新了,还有外征骑士就是拿着寒冰剑的怪,杀死之后也不刷新,两只火焰恶魔和一只游荡的恶魔,幽邃教堂和罪都的几个巨人,还有法兰要塞之前遇到的两个人形怪,亚诺尔隆德之前遇到的两个林德套装的人形怪,火祭场之前的太刀哥,杀死之后都不会再刷新。其他的就不记得了,大概就都会刷新了
由于《黑暗之魂3》的游戏本身的设定,且一周目攻略没有完整参考资料的情况下,无法保证攻略中出现的路线是游戏的最优路线,如果出现表述不清甚至错误的情况,还请玩家及时提出,我会第一时间修改,由于《黑暗之魂3》港版中文的发售日期相较于其他版本要晚,有一部分玩家选择等待中文版的发售,故此,在保证游戏进度的情况下,攻略二周目甚至三周目的时候,会查缺补漏,尽可能完善攻略,以便中文版发售后,玩家可以放心的参考本文,攻略重点在于BOSS战的打法心得以及游戏游戏推进过程中的路线选择,那么,下面正式踏上被虐的旅途;游民星空  角色创建  游戏开场动画后,游戏进入创建人物的界面,除了常规选项外,玩家在创建人物的过程中,对日后攻略游戏影响最为深远的选项莫过于角色出身的选择,角色的出身决定角色的初始属性与装备,除此之外,玩家还可以从九个陪葬品中选择一个陪葬品,不过,在游戏推进的过程中,其余八个陪葬品,玩家是可以全部获得的;  玩家创建角色时,可选择的出身(职业)一共有十种,分别是骑士、佣兵、战士、传令、盗人、刺客、魔术师、咒术师、圣职者、一无是处的人(参考血源),而可以选择陪葬品分别是生命戒指、女神祝福、隐秘祝福、黑火炎壶、炎之贵石、无主之魂、生锈的金币、龟裂的红色宝珠以及幼嫩白枝;游民星空游民星空  玩家对于角色出身的选择,完全可以按照自己的喜好进行选择,每一种出身决定了角色日后成长的方向甚至战斗时的风格,但是无论如何选择,除非玩家对自己的操作自信到极点,否则,千万不要选择一无是处的出生,数值看似非常不错,但是选择这种出身与其他出身的玩家,完全是两种体验,每种出身的初始数值不同,日后的成长也就不同,各出身初始数值如下;创建好角色之后,正式进入游戏;  基本操作&游戏界面  基本操作:  △:切换右手武器双持/单持;o:调查(互动);x:后撤步;□:使用道具/魔法;↑:切换法术槽;↓:切换道具;←:切换左手武器;→:切换右手武器;L1:防御(盾)/左手武器;L2:使用战技;R1:右手武器攻击;R2:右手武器强攻击;左摇杆:移动角色;右摇杆:移动视角;左摇杆+x:朝摇杆推动方向翻滚;R3:锁定/解除锁定目标;  更多操作技巧:点击进入  游戏界面:  左上角红条为体力槽、蓝条为战技槽、黄条为耐力槽,左下角为武器装备栏、右下角是玩家所持的魂;游民星空  灰之墓地(灰の墓所)  进入游戏后,第一个分岔口左转,走到底,可以拾取一个灵魂,然后,原路返回,径直朝前走,可以拾取一个灵魂,途中会遇到三个敌人,注意躲避,战斗不难,一路向前,悬崖旁坡道的尽头是游戏中第一个营火,选择点燃营火,和系列以往的作品一样,可以回满血瓶使用次数,同时战技槽和体力槽回复最大值,同时第一次点燃篝火可以习得“休息”的动作(并且跳“点燃营火”的奖杯,铜杯);  第一个营火左右各一条路,严格意义上说,左右两条路是互通的,右侧除了两个杂兵外,没有可收集的东西,右侧小路,玩家会遇到手持长矛和木盾的杂兵,这里应付杂兵的关键点在于,抢在杂兵出手前出售,猥琐一点的可以勾引杂兵先攻击,然后伺机而动,尽头可以捡到5个火炎壶,消耗道具,蹲营火不会补充,原路返回,准备进入遗迹,迎接第一场BOSS战;
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