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天谕 训练场攻略,天谕训练场怎么玩

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1,天谕训练场怎么玩

就是你去操作一个装备技能都固定的人单刷boss,需要学会如何躲boss技能输出。训练场装备技能修炼什么都是固定的。你只要等级够了就能去刷,等级低的时候训练场那几件装备不错,你打通了几个boss之后就能获取了

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2,天谕训练场全方位攻略BOSS技能解析

天谕训练场怎么玩,天谕训练场BOSS技能解析: 训练场boss 总览 ★:一星 ☆:半星 下面的难度是我自己定义的,官方给予的难度不是很准确 下面所有的难度评价是基于打到1200分给予的,并不是以通关或者s为目的。 1号boss 炎魔 难度评价:圣堂☆,光刃☆,玉虚☆,炎天无难度,玲珑无难度 攻击方式: 1:直线距离的砸锤子,距离长,出招慢,易躲。 2:中短距离的锤子,出招慢,范围大,较易躲。 3:踩地板,出招慢,范围较小,瞬间伤害,易躲。 难点分析: 圣堂和光刃需要明确boss的攻击方向,这个boss移动速度很慢,不建议来出来打,会降低攻击评价。因为是近战所以打的时候注意站在boss左右两边打,这样如果boss放技能就穿到对面去,如果boss抬脚记得后闪,轻松过。 玉虚需要注意的是输出手法,如果一直远程攻击可能会导致攻击评价到不了600。 炎天玲珑无难度。 总结: 送分boss,打不到1200不科学。 2号boss 小胖 难度评价:圣堂★★,光刃★★,玉虚★★★,玲珑★☆,炎天★★ 攻击方式: 1:激光炮,距离远,范围尚可,出招慢且明显,极易躲。 2:横冲直撞,出招明显,移速稍慢,普通(后面会说各职业怎么应对) 3:去吧巨无霸,出招慢且明显,范围不错,到背后也会打到,近战注意走开点,易躲。 4:普通攻击,出招快的吓人,范围较短,到背后或者侧面能躲,近战注意打的时候绕圈圈。 难点分析: 激光炮全职业都没什么问题,这个boss近战打的时候注意放完激光后看boss动作,一有动作就躲到boss背后去(主要是躲普通攻击),这样他的普攻打不到你,冲锋第一下也冲不到,如果是用“去吧巨无霸的话”,请离开他一定距离等他震好后再回去打。如果出现意外躲不掉第三下冲锋圣堂可以瞬间举盾+光盾,光刃可以用那个突进解控技能躲开。 远程 炎天无难度,第一下用走位躲开,第二第三下用轻功躲开(注:虽然炎天还有一个唯一但是不要乱用,有时候激光好后直接冲锋,轻功可能不够用,所以能用走位躲就用走位躲),该boss的冲锋三下其实都可以用走位躲的,但是不推荐,为了防止失误。 玲珑的话和炎天差不多,没事给自己上盾,展现风骚走位,偶尔蹭到一下会把你弹开不会降低评价。 玉虚为何有三星因为玉虚这一关的输出评价较为苛刻,往往达不到1200。建议开局等5灵用星剑+雷系灵袭先手 1234下一页

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3,天谕神祠弑神怎么看自己能不能打中介

看秒伤了 秒伤3000以上 我以前就是3000多过的 要回走位 要是T的话 肯定是基本能扛住 小技能挨住了不能被秒 最重要的是走位风骚 奶妈 要回溜小怪 可以去练习场多练练
看你是什么职业,其实装评只是一个衡量标准,不能作为完整的进入依据。 因为同等级,同装备的人,打出来的秒伤也是不一样的,主要是看你手法,操作意识要好,能打出好的秒杀,又不容易死,就没问题。 秒伤的话,dps建议在1w5,而且一定不能总是死,搞清boss技能,有良好的走位意识。问题不大。

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4,对于一个新手来讲打天谕的45级弑神神祠副本有什么建议吗求大

不建议新手打弑神神祠副本,因为难度不适合。当然,如果非要玩的话,那就多看看视频、打打训练场,不要太心急,因为一周就三次CD。这个副本是一个坎,一般老手是不会组新手进去打的。大家一定要注意。
新手不宜打弑神神祠副本。如果打,那就前期先打打训练场,然后多看看视频攻略。如果别太着急,毕竟一周只有三次CD。
亲,弑神神祠属于短周期副本。锁不了cd。弑神长城之后的副本才有锁cd的功能,而且不用锁,直接退出来就行,下次进就是你现在的进度。

5,天谕花钱多吗

不费钱呀 怎么会费钱呢 玩好了都是挣钱的 呵呵 画面表现:层次感强画面逼真 【天谕】最新礼包领取 697K.COM 近几年,国内厂商也频频推出自家的3D大作,从画面上确实有了不小的进步,已经不是当年韩游画面霸占国内市场的时代了。《天谕》整体画面精致,通过捏脸设定也可以看出人物建模的细腻程度,近景下的细致的纹理贴图使得建筑更加的真实,跑动等动作都较为流畅,尤其是轻功效果。虽然曝光有些强,但是内设的几种渲染方式使得玩家在各种环境下都可以有不错的视觉效果。 优点及长处 优点| 人物建模细腻 优点| 整体画面富有层次感 优点| 人物动作流畅 缺点及不足 缺点| 渲染曝光稍高易疲劳 缺点| 画面优化不足配置高 缺点| 部分效果缺乏真实感 基础设定:职业定位明确,剧情富有代入感 游戏拥有圣堂、光刃、炎天、玉虚和灵珑这五大职业,把传统的战法牧体系细化,在副本或PK玩法中五个职业都有自己明确的定位,不过目前光刃在下副本的时候不容易组队,职业平衡性需改进。游戏中的剧情专门请作家江南指导,初期玩家会体验到一个跟玩家紧密结合的剧情,搭配语音动画很有代入感,不过之后主线任务被淡,剧情方面的前势则消失了。 优点及长处 优点| 职业定位明确 优点| 前期剧情富有代入感 优点| 新手引导完善 缺点及不足 缺点| 任务活动重复性高 缺点| 职业平衡度有待于提高 缺点| 剧情体验过少 游戏性:副本玩法有特色,BOSS战配合高 游戏中的副本玩法上仍然是保持传统的设定,不过多了一个指导模式来促进玩家间的交互,解决了初期玩家间交流不足的问题。除了战斗型副本还有以增强玩家操作技巧的训练场,更好的熟悉对职业的认识。BOSS战采用了《怪物猎人》中的可破坏设定,玩家通过攻击不同的部位造成断尾、斩头等伤害效果,增强玩家团队配合,大大增加了BOSS战的趣味性。 优点及长处 优点| 指导模式增玩家交互性 优点| BOSS局部攻击增趣味性 优点| 战斗体验优秀 缺点及不足 缺点| 当前版本副本不够丰富 缺点| 组队方式仍需完善 缺点| 游戏玩法延展性较低 游戏特色:海陆空无束缚体验 对于《天谕》,最令人敢兴趣的自然是飞行系统,尤其游戏采用了无缝大地图的设定,更加体现了飞行的特点,想飞到哪里都可以,再无任何的拘束。目前玩家可以再海、陆两方面进行战斗,而空战还没有开发出,后期应该会对此进行开发以实现真正的海陆空联动作战。而轻功也给玩家带来了不错的体验,通过连跳可以实现短距离的滑翔,战斗中也可以快速躲避对方的攻击。 优点及长处 优点| 无缝隙地图场景更大 优点| 飞行系统体验优秀 优点| 轻功与战斗体验的结合 缺点及不足 缺点| 飞行无法战斗 缺点| 玩法拓展性需要加强

6,天谕休闲玩家那些日常是基本要做的

1.每日的四帝试练和游历,是我们每天进入云垂必须先完成的任务,任务简单奖励丰富,游历可以选择接取后与第二天游历一起跑的方式,节省双倍消耗,开了会员的谕霸们可以2日打一次四帝,加上修行增值包可以3天打一次。2.黑市及声望任务,黑市及声望任务主要在于获取声望,声望足够才可以换到各地区声望时装,同时完成此类任务还可以获得灵石奖励,吃灵石可以获取经验。●黑市任务最好选择开团、组队进行任务,能很有效的提高完成效率,节省时间(哈哈!看见人就点申请入队,准没错!)3.副本和地宫副本是天谕的核心玩法,天谕的副本需要团队的配合,需要每个人合理操作,才能有效率通关,否则就等着无限黑白屏吧。每日副本任务有洗尘令,击杀对应副本BOSS即可完成,每周副本任务为破魔令和劫火令,区别于洗尘的是每周刷新一次,并且难度更高,奖励更丰厚,其实劫火令需要击杀对应等级段轼神副本BOSS才可完成。所以,寻找小伙伴,组个固定队是非常有必要的,长期玩耍在一起,努力的配合,相互之间默契,才能啪啪啪BOSS,而不是被BOSS啪啪啪!地宫,每个不同的等级阶段,都会有不同的地宫。分别是:花海沉船、天荒幻境、机械迷城。每个地宫都分为普通地宫和领主地宫两种,普通地宫随时可以进入,怪物等级固定,领主地宫经验更高,怪物等级可由对应要塞占领公会会长调整,但必须消耗对应门票才可以进入,并且进入资格次日凌晨5点失效。地宫刷怪经验受妖力值影响,妖力值满后将无任何收益,妖力值每天固定清除1800点,因此生活技能点满3800点妖力值上限的玩家两天刷一次即可,多人组队更效率哦。小建议:●游戏内有迷雾山谷(35-49级)、青麟镇妖(50级以上)两大经验试练副本,通关这2个副本都可以获得巨额经验,是后期升级的主要经验来源。●如果在副本中不想拉队伍的后腿,个人建议去训练场熟悉BOSS的技能,多尝试练习,可以很有效的提升副本中的作战能力与生存能力4.温泉也是必须去的地方,在温泉里,喝过美酒将会获得持续30分钟的经验奖励BUFF,每15秒加一次经验,有低级,中级,高级三个级别的酒,其中中级和高级酒主要通过生活技能产出,副本内也有几率爆出。小建议:喝酒需消耗酒力值,低级酒消耗90点酒力值,中级和高级都消耗100点酒力值,酒力值会在每日0点自动恢复100点,最多可累积500点,也就是可以攒5天的酒一起喝。5.当然天谕还有许多其他玩法,譬如冒险协会任务、竞技场、训练场、制作、寻宝等等。伞村有个进入云巅任务的入口,里面有跳阶梯的小游戏,分别有四个柱子,每跳上一个柱子有相对应的奖励,全程会得到云币、云券和经验奖励。冒险家协会任务优先接取冒险家委托板上带new的任务,可以得到4倍经验奖励,冒险家委托板每半点刷新一次,抢不到的玩家可以按I打开自己的冒险手册,接取个人专属的普通冒险任务。
不太累的职业就是炎天和灵珑了。做生活玩家不太打架的话可以走灵珑。想打副本找人带带就好了。

7,天谕费钱吗花钱多吗

费钱,游戏内容空虚,后面基本除了几个弑神本就没什么东西了,不如关注下《上古世纪》,也是新游,8月初不删档,画面比天谕还好,内容方面是完全的超越,顺便说下我天谕72玉虚,战力本职业服务器前十
不费钱呀 怎么会费钱呢 玩好了都是挣钱的 呵呵画面表现:层次感强画面逼真【天谕】最新礼包领取 697K.COM近几年,国内厂商也频频推出自家的3D大作,从画面上确实有了不小的进步,已经不是当年韩游画面霸占国内市场的时代了。《天谕》整体画面精致,通过捏脸设定也可以看出人物建模的细腻程度,近景下的细致的纹理贴图使得建筑更加的真实,跑动等动作都较为流畅,尤其是轻功效果。虽然曝光有些强,但是内设的几种渲染方式使得玩家在各种环境下都可以有不错的视觉效果。优点及长处优点| 人物建模细腻优点| 整体画面富有层次感优点| 人物动作流畅缺点及不足缺点| 渲染曝光稍高易疲劳缺点| 画面优化不足配置高缺点| 部分效果缺乏真实感基础设定:职业定位明确,剧情富有代入感游戏拥有圣堂、光刃、炎天、玉虚和灵珑这五大职业,把传统的战法牧体系细化,在副本或PK玩法中五个职业都有自己明确的定位,不过目前光刃在下副本的时候不容易组队,职业平衡性需改进。游戏中的剧情专门请作家江南指导,初期玩家会体验到一个跟玩家紧密结合的剧情,搭配语音动画很有代入感,不过之后主线任务被淡,剧情方面的前势则消失了。优点及长处优点| 职业定位明确优点| 前期剧情富有代入感优点| 新手引导完善缺点及不足缺点| 任务活动重复性高缺点| 职业平衡度有待于提高缺点| 剧情体验过少游戏性:副本玩法有特色,BOSS战配合高游戏中的副本玩法上仍然是保持传统的设定,不过多了一个指导模式来促进玩家间的交互,解决了初期玩家间交流不足的问题。除了战斗型副本还有以增强玩家操作技巧的训练场,更好的熟悉对职业的认识。BOSS战采用了《怪物猎人》中的可破坏设定,玩家通过攻击不同的部位造成断尾、斩头等伤害效果,增强玩家团队配合,大大增加了BOSS战的趣味性。优点及长处优点| 指导模式增玩家交互性优点| BOSS局部攻击增趣味性优点| 战斗体验优秀缺点及不足缺点| 当前版本副本不够丰富缺点| 组队方式仍需完善缺点| 游戏玩法延展性较低游戏特色:海陆空无束缚体验对于《天谕》,最令人敢兴趣的自然是飞行系统,尤其游戏采用了无缝大地图的设定,更加体现了飞行的特点,想飞到哪里都可以,再无任何的拘束。目前玩家可以再海、陆两方面进行战斗,而空战还没有开发出,后期应该会对此进行开发以实现真正的海陆空联动作战。而轻功也给玩家带来了不错的体验,通过连跳可以实现短距离的滑翔,战斗中也可以快速躲避对方的攻击。优点及长处优点| 无缝隙地图场景更大优点| 飞行系统体验优秀优点| 轻功与战斗体验的结合缺点及不足缺点| 飞行无法战斗缺点| 玩法拓展性需要加强
我们固定团的mt,从未充值过一分钱,我们区开了一个月,到现在为止,我们团的mt赚了1000多rmb,装备、神格都没有落下。有技术,有固定的团队,确实不用花钱。
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