奥日与黑暗森林攻略,奥日与黑暗森林攻略先学什么技能
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1,奥日与黑暗森林攻略先学什么技能
能力之树中间那条点亮第四个:超级精灵磁石(大多数的拾取物会被自动吸收),你的电脑配置就算不高也能在全效情况下玩这个游戏哦,地面上的阴影斑驳可见,河水潺潺流动也是十分真实,充满了画面感王a牌对,z决的场景很好的满足了那个时代的要求。不论是房屋的搭建还是城墙的高耸,还原得十分精确。
2,奥日与黑暗森林自动刷技能点攻略
《奥日与黑暗森林》不够技能点学技能怎么办?今天小编为大家带来玩家游戏自动刷技能点位置图文攻略,一起来看看吧。 必要条件: 1.能力之树中间那条点亮第四个:超级精灵磁石(大多数的拾取物会被自动吸收) 2.技能学到了二段跳。(此时剧情到了已获取水之脉,进入银之树之前) 挂机方法: 来到空洞树林的某处(就是第一次遇到那种会打滚爆炸的绿色小怪的地方) 躲过小怪,用二段跳进入到图中粗红线所指位置 存档挂机,经验源源不断向你飞来 补充说明: 优先把能力之树中间那条第七个点亮:精灵效率(吸收精灵之光时获得额外的精灵之光),然后经验翻倍了。此怪每次给你9点/18点经验,虽然不多,但是刷新很快,把电脑的自动休眠什么关掉,防止游戏窗口失去焦点自动暂停。
3,奥日与黑暗森林的攻略几句话
关于能力树:最有用的是三段跳,弥补手残+强行过一些关卡;攻击类能力不是必需;一周目优先学习搜集类技能会比较好。关于技能:清怪最好用践踏;除了横向充能跳跃,也能用践踏摧毁纵向的脆弱树干;猛击能免疫使用技能瞬间对象的伤害,可以将怪物的能量弹反射回去攻击怪物,可以用于赶路;在上升气流中连续敲击shift,把握好节奏可以水平滑翔、垂直上升和下降关于攻关:在《Ori》中,大多数怪物和道具存在于某个地方都有其意义,怪物不只是用来获取经验的。一般有蓝水晶(能力水晶)的地方都是提醒你该存档了,请不要吝惜蓝,多存档。有些地方你会发现地图石开启的地方已经被你探索过了……请不要在意细节一条命通关是可能的,但一周目就别想了……关于经验:不必特地去刷经验,一周目一般能点满2支能力树,做完所有搜集能力树自然就满了。
4,如何评价奥日与黑暗森林和奥日与萤火意志这两款游戏
一位《奥日与黑暗森林》的老玩家表示,知道续作《精灵与萤火意志》的发布后,毫不犹豫的就购买登陆了,还非常有勇气的选择了最困难的模式! 《精灵与萤火意志》在画面与音乐上都继承了前作的优点。片头“一家四口”的温馨画面配合音乐让人拍案叫绝,电影级动画里将前作中的各类场景元素一一呈现,奥里回望森林,开始了新的征程。 惊喜的是,开场就是一场BOSS战,而非技能学习,玩家开始空格键疯狂暴走模式。拿着小短剑不断走位挥砍,被虐了一次又一次,虽然被困难虐的很惨,但是战斗也确实爽到了。攻击方式还有可佩戴的被动或主动技能多达几十种,对于收集控来说,全部解锁只是时间问题。 游戏的音乐还是一如既往的给力,科克回归编曲,爱乐乐团72名演奏家紧密合作,在世界最顶级的录音工作室录制,带来一场视听盛宴。游戏过程中出现的各种有趣人物和支线任务也让游戏中多了一些互动,不难看出制作组打造游戏生态的愿景,据说游戏地图比原来大了三倍。总而言之,难怪各路媒体均给出高分评价,玩家表示不过两小时的体验,非常的棒!如果有什么要问的,那就是买它!勇气与意志的挑战,也是视觉与音乐的极致享受! 一位《奥日与黑暗森林》的老玩家表示,知道续作《精灵与萤火意志》的发布后,毫不犹豫的就购买登陆了,还非常有勇气的选择了最困难的模式! 《精灵与萤火意志》在画面与音乐上都继承了前作的优点。片头“一家四口”的温馨画面配合音乐让人拍案叫绝,电影级动画里将前作中的各类场景元素一一呈现,奥里回望森林,开始了新的征程。 惊喜的是,开场就是一场BOSS战,而非技能学习,玩家开始空格键疯狂暴走模式。拿着小短剑不断走位挥砍,被虐了一次又一次,虽然被困难虐的很惨,但是战斗也确实爽到了。攻击方式还有可佩戴的被动或主动技能多达几十种,对于收集控来说,全部解锁只是时间问题。 游戏的音乐还是一如既往的给力,科克回归编曲,爱乐乐团72名演奏家紧密合作,在世界最顶级的录音工作室录制,带来一场视听盛宴。游戏过程中出现的各种有趣人物和支线任务也让游戏中多了一些互动,不难看出制作组打造游戏生态的愿景,据说游戏地图比原来大了三倍。总而言之,难怪各路媒体均给出高分评价,玩家表示不过两小时的体验,非常的棒!如果有什么要问的,那就是买它!勇气与意志的挑战,也是视觉与音乐的极致享受! 一位《奥日与黑暗森林》的老玩家表示,知道续作《精灵与萤火意志》的发布后,毫不犹豫的就购买登陆了,还非常有勇气的选择了最困难的模式! 《精灵与萤火意志》在画面与音乐上都继承了前作的优点。片头“一家四口”的温馨画面配合音乐让人拍案叫绝,电影级动画里将前作中的各类场景元素一一呈现,奥里回望森林,开始了新的征程。 惊喜的是,开场就是一场BOSS战,而非技能学习,玩家开始空格键疯狂暴走模式。拿着小短剑不断走位挥砍,被虐了一次又一次,虽然被困难虐的很惨,但是战斗也确实爽到了。攻击方式还有可佩戴的被动或主动技能多达几十种,对于收集控来说,全部解锁只是时间问题。 游戏的音乐还是一如既往的给力,科克回归编曲,爱乐乐团72名演奏家紧密合作,在世界最顶级的录音工作室录制,带来一场视听盛宴。游戏过程中出现的各种有趣人物和支线任务也让游戏中多了一些互动,不难看出制作组打造游戏生态的愿景,据说游戏地图比原来大了三倍。总而言之,难怪各路媒体均给出高分评价,玩家表示不过两小时的体验,非常的棒!如果有什么要问的,那就是买它!勇气与意志的挑战,也是视觉与音乐的极致享受!
5,日本有什么值得游玩的地方
北九州也不错,琉球群岛的美景堪比巴厘岛和夏威夷岛,本州岛中部的静冈、川崎、广岛和名古屋一带都是有名的山地风景区,然后就是美丽的北海道地区,可以看到美丽的薰衣草和向日葵花,日本传统的樱花除外还有美丽的菊花,长期一带的湖泊美景好比我国的九寨沟,伊豆半岛和四国岛的内海也有很多古迹和风景区。
6,奥日与黑暗森林攻略第一关怎么打怪兽
蹦蹦怪:无视即可,或者用反射来跳到高处加快行进速度。注意这货高跳下落的时候有震地范围伤害,躲开的时候要躲远点。由于这种怪跳得很高,而且可以控制跳跃落点,所以有很多时候要利用好当做反射跳板收集道具,很多地点可以代替三段跳和蓄力跳的功能。如果一定要杀,用震地效果不错。被碰一下掉1-2血。飞鸟:无视即可,不要纠缠,这货血很多,不好对付。由于飞鸟喜欢追身攻击,所以主角学会三段跳或者滑翔之后利用滞空时间可以无限反射去任意地点。而且飞鸟可以被拉到离初始位置超远的位置,如果需要可以去很多看起来去不了的地方。飞鸟出现的地方一般都有很多钉刺啥的,如果一定要杀,建议反射到钉刺上秒杀。被碰一下掉2血。铁头怪:小心被撞到,掉血很多。这货不能被反射离开地面,也不怕钉刺,所以要杀只能靠震地,建议躲开算了。被碰一下掉2-4血。旋转撞击怪:一定不要被撞到,要狂点反射技能键及时将其反射到墙上爆炸,注意爆炸判定范围非常大,反射的时候不要离墙太近,炸一下伤害6血。有些绿色墙壁必须靠这货炸开,通常都有这货的刷新点在附近,刷新速度很快,注意不要被偷袭。天井悬挂自爆怪:行进途中碰到这个怪发射一下激光就可以勾引其掉落爆炸,范围也不小,注意别走得太快导致被炸,炸一下3-4血很疼。吐弹丸的蛤蟆:非常难缠,吐出的弹丸整体有判定,发射的时候瞄准主角本身,而且落地还有点爆炸范围伤害,打一下2血,不要轻视。后期出现的绿色蛤蟆怪血很多,跟其拼血不划算,建议迅速秒杀。周围有机关的将其反射到机关上,没有机关的用震地+电光迅速杀死。注意蛤蟆吐出的弹丸也可以作为反射的基础,所以有些地方可以诱使其吐出弹丸然后反射过去。蜘蛛:不要纠缠,迅速通过。反正这货不会追击,所以不要试图杀死它,浪费时间,一不小心还会费血。前期发射1个子弹,后期遇到的一次发射3个。蜘蛛本体和发射的子弹都可以用来反射,作用很大。很多奇怪的位置出现蜘蛛就意味着周围可能有需要反射才能上去的隐藏地点。由于反射带无敌时间,所以跳向蜘蛛疯狂点反射即可利用其为支点通过。被碰一下掉1-2血。地面蠕动的虫子:最难缠的怪物,很多时候不想打但是又不得不打,很不起眼但是最讨厌。这种虫子可以沿任何表面蠕动,垂直和倒挂都不在话下,被攻击或离主角很近的时候会发射三枚刺针攻击。早期遇到怪发射的刺针在空中有判定,但是落地就消失;中后期遇到的在空中没有判定,但是落地会形成很麻烦的障碍物(刺球,冰刺,火焰等),无法被电光消除,只能被震地迫使其炸开。对付这种怪一定要提高警惕,要么快速通过不纠缠,要么靠近其本体迅速连续跳起+震地秒杀。碰到本体和刺针和落地形成的障碍都掉1血,但是有时候会连续造成伤害导致秒杀,一定要注意。这种怪可以被当做反射基点,但是其本身不能被反弹的很远,仍然会死死的抓地。水鱼:没啥威胁,离远点快速电击杀死即可,离近了这货会主动冲撞主角。碰一下掉1血。地面钻出来的怪物:绝大多数时候是作为“友方生物”出现给主角提供反射的基点,在迷雾森林里和最终逃离阶段的滑翔场景出现时作为固定炮台威胁主角,有几场小boss战也是这货。平时不要试图杀死这玩意,血太厚,没必要浪费时间,看准时机利用其喷出的子弹跑路即可,boss战利用震地快速杀死即可。碰到本体和子弹都掉3血,很疼。火元素核心:有两种,一种只会发射子弹,一种会发射炽热射线。前者一般都是作为提供反射子弹的来源,子弹和其本体都可以反射,要好好利用。注意在反射的时候控制好角度,发射的子弹带有很明显的轨迹,如果是为了杀死该核心,那就顺着轨迹反方向反射,主角反射的同时会杀死核心。当然这种核心也吃电光,不过攻击效率很差,不如直接反射子弹秒杀。如果不能杀死核心(比如火山里某个房间),反射的时候需要里核心远一点并且要控制反射角度和轨迹成一个比较大的角度。后者发射的炽热射线带即死效果,小心躲避即可。发射完炽热射线会马上发射一枚子弹,可以反射,这也是唯一杀死这种核心的办法。发射的子弹和核心碰一下掉2-3血,射线直接秒杀。大型分裂怪:初始本体只会沿地面爬行,速度很慢。被攻击后会分裂成更多小型个体,而且会跳跃。由于禁止开天赋,所以主角的电光攻击频率太低,无法应付突然出现的很多小型个体,很容易被围殴秒杀。因此建议直接反射或者跳过去算了。被碰一下掉1-2血。奥日与黑暗森林各BOSS打法心得:1,由于禁天赋,所以没有伤害降低和开存档点回血的能力,因此很多地方要控制好血量,需要卖血强行通过的地方或者很难无伤通过的地方如果发现血量少就很难办了。2,反射是神技能,有效判定范围极大,至少有3-4个主角体型远的距离都可以生效。生效瞬间会直接把主角瞬移到被反射的基点上,而且反射瞬间有很长的无敌时间,冲过敌人和子弹都不掉血,因此一定要好好利用。3,绝大多数敌人都不需要杀死,利用其为基点使用反射迅速跑路往往是最正确的选择。4,主角跳跃的垂直距离很短而水平距离很长,有了漂浮之后更是如此,因此很多看起来很宽的大沟和钉刺都可以利用普通跳跃过去。5,多存盘,小心没大错,特别是碰到激光、落石、火柱等机关之前,避免出现杯具……6,要打禁能量核心和生命核心有难度,需要大量的SL,有些地点确实满血通过很难,尤其是还要求全地图。而且禁能量核心(除了第一个)就意味着存盘点数量极少,只能在有能量补给或者在有可能掉落能量碎片的强力敌人的地方存盘
7,使徒的气息任务流程以及奖励
【野猪任务1】
开启诺伊佩拉地区第四个远古地下城诺伊佩拉图任务
(1/5):白色小方块40个和灾难的征兆10个
(2/5):诺伊佩拉地区诺伊佩拉任意难度过次
(3/5):诺伊佩拉地区诺伊佩拉任意难度几率得任务道具(难度越高出的几率越大)奖励:HPMAX+25,
(4/5):西海岸艾丽丝对话
(5/5):使徒的气息(类似白色的球)50个奖励:HPMAX+25,体力+10
【野猪任务2】
任务限制:需完成LV53:(野猪任务1)的(1/5)
(1/2):诺伊佩拉地区诺伊佩拉冒险或以上难度破坏小型异次元的缝
(2/2):诺伊佩拉地区诺伊佩拉勇士或以上难度击败BOSS狄瑞吉的幻影奖励:HPMAX+25,精神力+10
【野猪任务3】
任务限制:需完成LV53:(野猪任务2)的(1/2)
(1/3):赫顿玛尔歌兰蒂斯对话
(2/3):诺伊佩拉地区诺伊佩拉冒险或以上难度伪装者们(木乃伊)出的任务道具10个(难度越高出的几率越大)
(3/3):诺伊佩拉地区诺伊佩拉勇士或以上难度祭祀们出的任务道具(RP任务)奖励:力+10,智力+10
完成此任务后,歌兰蒂斯处会出现奖励55粉肩膀的任务
【55粉肩膀的任务】
任务限制:需完成LV53:(野猪任务3)的(3/3)
(1/1)格拉希亚的家纹徽章200个奖励:各种类55级粉肩膀选1
【家纹徽章任务】
(1/2)诺伊佩拉地区诺伊佩拉冒险或以上难度15个病变的心脏9个AA纹章20个使徒的气息
(2/2)以上材料可换1个[格拉希亚的家纹徽章]
【野猪肩膀属性】
各种甲都有。自己选
力量或者智力超高(轻甲的力量最高是34)
HP50%以下是攻击速度移动速度施放速度各+2%
HP50%以下是再每减少10%HP3速度各再加2%
最多可加10%
8,死亡日记怎么提升好感度 buriedtown好感度提升攻略
战舰少女好感度提升技巧:1:旗舰获得好感度的几率是其他舰娘的三倍以上2:2-4之后的图是之前的图的两倍3:演习不会增长好感度4远征提升的好感度和3图之后的持平,但是有增长上限(貌似是10点左右)5:打战役也会提升好感度,并且困难战意获得好感度的几率大幅提升(感觉是这样)6:大破不要怂,大退保平安mvp的提升率和旗舰持平满级好感也是大幅提升好感度的获得:主要来源是出征和远征,每个地图不同点位有不同的好感度,原则上越靠后的地图越靠后的点位好感度越高,但有些点(多见于前期地图的A/B/C等开门即入的点)是没有好感度获取的。旗舰获得100%好感度,僚舰获得旗舰的部分好感度(但会随机出现与旗舰相同的获取),当好感度累积到足够获得1好感度(100亲密度)时,当场战斗结束后该舰会在头像上显示获得1颗心。当舰船的好感度低于初始值(50)时,出征时放在非旗舰位置也能获得与旗舰相同的好感度当舰船等级为满级(100级)时,获得好感度的速度是非满级舰船的4倍。远征大成功时能够获得更多的好感度出征时获得好感度有次数限制,类似出征打捞船只第一舰队旗舰(秘书舰)放置也会获得好感值(多少是玄学,但肯定加),后台放置有效(已证实),但最多只累积一天时间(你在后台挂一星期也只有一天收益),重新登录刷新。旗舰放置好感值与其他活动叠加,你可以一边获取出征/远征好感度一边获取旗舰放置好感值,不冲突。关于NPC以及他们的友好度:每当一个NPC第一次敲门的时候,他都会找你要东西,你给就是半颗心,不给就是0颗心,除非他要的东西很不值钱是一些水,材料,土豆和肉,否则是肯定不给他的,当NPC拜访过后,他们就会出现在地图上,这个时候你可以送东西刷友好度,友好度能解锁他们跟你交易的物品数量和种类,还能让他们在以后随机的某一天送上他们的礼物(目前最高纪录142天,每个NPC最多送过两次,而且第二次都是四心半以上NPC送的)杰夫:要的是斧头,不值钱的东西,直接造一些斧头带过去,丢给他到四心,最后半颗心要的是电锯,不给!三心以上,杰夫会在随机的一天送你木头,数量应该是根据心数定的,所以要送就送到四心以上。医生:要的是土豆,然后是土豆泥,然后是肉汤,最后半颗心是最后一个烹饪食物,直接给她到四心半,最后半颗心看情况给,其实都不是太值钱的东西。但金医生的回报是巨大的,第一次应该是给两个青霉素+三个药剂(我记得是四心的情况下),非常非常值钱,后续满星后到90天左右(该时间随机,也出现过40多天就送第二次礼物的情况),她还给我送了一包复活药,所以金医生出现后必须尽快送四心以上。雅子:前期很重要,后期无视她,因为前期材料尤其是零件是非常不足的,所以雅子的交换显得非常重要,而且材料也不值钱,随随便便给点东西就能换了
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